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FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part1 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net:2016/05/19(木) 07:06:14.99
前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です

前スレ
ff6とかいう糞ゲーwwwwww
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462876158/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:08:33.68
半日規制になる25レス目までは前スレの比較内容や比較情報で進行させます

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:11:47.30
ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。

SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション

発売日 1999.03.11

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:13:49.08
Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:15:10.13
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452
SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?

個人的には

@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。

A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。

B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)

皆様の意見も聞かせて下さい。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:16:01.66
DQ5

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:17:24.01
大体ですが→http://gamedatamuseum.web.fc2.com/datarpg.htm
☆売り上げ(SFC)の点から
1位→6(255万本弱)
2位→5(245万本弱)
3位→4(144万本弱)
売り上げ(移植のみ)の点から
1位→4(116万本弱)
2位→5(41万本弱)
3位→6(34万本弱)
☆売り上げ(移植含む)の点から
1位→6(290万本弱)
2位→5(286万本弱)
3位→4(260万本弱)
ここからは、SFC単体で売れたものと、リメイク、移植で繰り返し売れたものの違いが確認できます。
4はSFC初期はじめて注目を浴び、基盤を作った作品のため、まだ、調整が不十分だった事もあり、
売り上げが極端に伸びたと言うわけではないですが、基盤が出来あがった頃の移植やリメイク作品では
売り上げを伸ばしています。逆に新作と言う事で、SFCのファイナルファンタジーで注目を浴びた5と6は
比較的容易に売り上げを伸ばしました。
大体ですが→http://playshinra.com/ff/vote/
※6030件中(票数)
1位→6(794)
2位→5(305)
3位→4(276)
もう一つぐらい→http://gamersbbs.net/votec/b2.html
※6580件中(票数)
1位→4(166)
2位→6(148)
3位→5(90)
バラけるのはしょうがないですが、安定しているのはFF6だと言えます。地味に人気があるのかもしれませんね。
売り上げ=人気とすればFF6などに軍配が上がると思いますが、やはり取る部分によって評価が変わるので、
どれが人気とは言い難いと思います。システム派には5が、BGMとかキャラ面とかなら6が、ストーリーとかなら
4とかが重視されるのではないでしょうか。
後は個人的総評です。
☆ストーリー
1位→6(キャラの様々なストーリーが見どころ)
2位→4(安定したFFの基盤ストーリー)
3位→5(ストーリーとしてはあまり見ていない、ガラフのエピソードにはほろり・・・)
☆システム
1位→5(ジョブシステムの魅力)
2位→6(魔石のやりこみ、難易度が緩かったのが…)
3位→4(システムが薄かった)
☆キャラ
1位→6(キャラ全員が主人公)
2位→4(物語に応じて入れ替わる形式がキャラを大事にしている)
3位→5(キャラが少なかったから…面白かったですけどキャラ面が薄い)
☆BGM
1位→6(全部好きですよ)
2位→5(ビッグブリッヂの死闘!)
3位→4(まぁ、良かったですが他に比べると)
☆快適さ
※これは新作になればなるほどよくなるのはしょうがないかな…
1位→6
2位→5
3位→4
☆総評
1位→6(BGM,キャラ、システムと、バランスが良かったから、難易度さえ高ければ良かった)
2位→5(BGM,システムが良かった)
3位→4(システム面を濃くしてくれれば満足、DSは満足の出来)

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:18:04.72
まあ売り上げはともかく、、

☆FF4
「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。
かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。

☆FF5
とにかく、評価の高い作品です。
もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。
3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。
ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。

☆FF6
僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。
6、、いいですよね^^
キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。
まあ、、
「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い
キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・

☆まとめ
なのでイチバン評価が高いのは5ですが
人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:18:29.06
SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば,
4・・・143万
5・・・245万
6・・・255万
ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。
ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで
あったのかな?とも思っています。

個人的には5→4→6と見ています。
5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。
FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:19:57.82
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870
FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?

高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます!

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:20:26.78
それぞれ特徴を挙げていくと、

FF4
ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。
またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。
ラスボスはFFの中でおそらく最難関。
欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。
ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。

FF5
アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。
さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。
ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。
また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。
欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。
ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。

FF6
魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。
またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。
欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。
俺TUEEEEEEEEしたい人向け。

と、こんな感じですね。
個人的にはFF5が一番おすすめです。

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:21:04.65
それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。

「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。
FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。

シナリオに関しては王道でシンプルです。
大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。
アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。


FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。

FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。
せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね)

キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:22:03.28
この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。
甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。

〇ストーリー
世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。

〇個性豊かなキャラクター
主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。
それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc.

〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。

飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード)
魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ)

私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:22:31.72
バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。
ストーリーがよかったのはFF4です。
FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。
で、結局好きなのはFF5です。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:23:20.35
FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。
PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。
パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。
DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑)
メインテーマとラスボスの曲は人気があります。

FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。
4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。
個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。

FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。
個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。
ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。

4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。

ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:23:57.61
FF4ですかね。

良いところ
・ストーリーが良い意味で王道。
・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要)

悪いところ
・やり込み要素が無い

SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:24:28.79
3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。
ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。

5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。

6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。

ストーリー重視で楽しみたいなら4、
自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、
パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。

機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどでオリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:29:37.90
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211
FF4、FF5、FF6について!

上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)

そこで質問なのですが・・・

今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪

また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^


それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?


読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><

追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^;

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:29:56.36
FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。
PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。

以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。
FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。

なので、FF5、6(GBA)について。
FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。
FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。

FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。
FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:30:30.95
ダンジョンや周回ならFF4でしょう
DSとGBAとありますがどちらでも構いません。
でもDSのほうが難易度は高いですね。

FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^
グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう

5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:31:44.74
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11145656701
PS版のFF4、FF5、FF6だったらどれがオススメですか?

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:32:00.00
PS版?
今からPS版を買おうってんなら、おそらく4、5、6がセットになった「FFコレクション」しか満足に手に入らないでしょ

で、FF自体には触れたことはあるのかい?
FF4、5、6は3つとも特徴とか楽しみ方のポイントが異なるから、どんな系統が好きかによっておすすめの作品も違うんだけど

最も無難なのはFF5と言えるかな

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:33:05.00
FF4、FF5、FF6の中でどれが一番面白かったですか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11110078521

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:33:21.91
全部好きですが

一番やり込んだのが
4なので

4にします

ただ
みんな違ってみんないい

FF
好きだっ!!!

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:33:40.62
正直どれも甲乙つけ難いです。

プレイしてる回数が多いのはダントツでFF4です(^^)

プレイ時間で見るとFF5、FF6ですね。

とゆーことでFF4に1票!

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:35:14.89
FF4 5 6 のどれかを始めたいですがオススメはありますか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11141730006

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:35:29.12
その中だと6が一番オススメします
ストーリーも世界観も音楽も歴代最高です
わたしは6、7が圧倒的に好きです
この2つは優劣つけ難いです

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:35:29.46
どれも名作だけどあえて言うなら4ですね!

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:35:53.18
僕は
ストーリー重視なら6
戦闘重視なら5
をお勧めします。4ももちろん素晴らしい作品なんですが、戦闘が難しく、特にラスボスはシリーズで一番強いといわれていますので、まずは5か6を先にプレイした方がいいです。
5はジョブシステムというものがあり、戦闘の戦略性に富んでいて、とても面白いです。
6は前の方がおっしゃっているとおり、ストーリーと世界観が素晴らしいです。
でも、どの作品から始めてもとても楽しめると思いますよ。

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:36:31.92
4はシステムが非常に単純でRPGとして特殊なシステムは一切ないので
ドラクエ感覚で簡単に楽しめ初心者にはオススメです。

4をブレイすれば56はいけるでしょ。
ついでにいうと1379も大丈夫です。
FFで明らかに問題があるのは2と8。
10以降はプレイしてないのでよくわかりません。

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:38:43.31
スーファミのFFシリーズ、FF4とFF5とFF6の中でどれが好きですか?順番を付けてください。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1296752842

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:39:05.09
ストーリーは4
システムは5
BGMは6
全部最高です!
けど順位を付けるなら
一位4 二位6 三位5です!
どうしてこのような順位をつけたかと言いますと
一位の4は僕がFFシリーズを始めたきっかけで
思い入れがありラスボスを倒したあと初めて泣いた作品だからです。

二位の6は4と同じ位面白かったのですがクリスタルがなくなっていて少し話が難しくなっていたからです、けどBGMは4より好きなものが多く、特に世界崩壊後の、フィールド画面のBGM「仲間を求めて」は、良すぎてゲームを付けっ放しで聞いていました。

三位の5は仲間が王女とか海賊とか居て少しドラクエっぽかったのとジョブシステムが便利すぎてキャラに個性があまりなかったからです

5と6は早くリメイクがでるといいですね!

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:39:27.10
自分的にはFF6が一番。そしてFF4・FF5の順ですね。。

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:39:48.45
5
4
6
5のリメイクだしてほしいですね!!

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:40:11.46
その中だとFF5、FF6、FF4の順番かな…

ゲームとして最高に面白く完成度高いのは5だと思います。ストーリーは王道だけど、世界設定が神だった。異なる二つの世界が存在し最後には一つになるのには鳥肌が立った。
前半、至る場所にある遺跡やピラミッドが不気味でゾクゾクしましたねー。キャラもパーティー固定で愛着わきました。ジョブチェン楽しい。
バッツの父ちゃんの若い時代、レナファリスクルルが女王様になって国を治めるその後、バッツとボコのおまけシナリオ追加して続編かリメイク出して欲しい!

次はFF6。これも世界設定は良かったしオープニングは神だったけど、後半になるとグダグダストーリーで帝国は?リターナーはどうなった?と前半のワクワクっぷりを返して欲しい。
キャラメイクも単純でシステムはこの中で1番面白くない。
しかしキャラクターが良かったです。特にティナとロック大好き。しかしこの二人がメインを貫けばまだしも、後半はスタッフお気に入りのセリスの唐突な主人公扱いでムカつきました。
ストーリーも彼女メインの恋愛になるし…
すごく好きだけど後半が適当。キャラ萌えのせいでストーリー崩壊してるので、やっててたまに嫌いになります。

最後にFF4。
普通に好きなんですが、大昔にやって内容忘れたのと残り二つが濃ゆいのでかすんでしまった…
面倒くさいバトルは逆に好きでしたねー。そして敵が弱いのかパーティーが弱いのかすぐ全滅する…!
白魔で弓使いのローザと、隠れるってなんじゃそりゃなギルバートの弱弱コンビが好きでした。弱すぎて逆に鍛えたくなるw
だいぶ忘れてるので4を再プレイしたくなりました。
たぶん3作ともやり直したら5≧4>>6の順になります。
現段階は思い出補正で564。

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:40:32.79
FF6が面白いと思います。理由はキャラもおおいいしストーリーがわかりやすいからです。

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:40:46.87
5と4ゎしたことがありません、でも今6をしてます丁度世界が崩壊したところです、いやー面白い(*^o^*)

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 07:57:19.31
6>>4>越えられない壁>5
な俺は異端?

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:06:15.38
逆に5は個人的にありえない
いちいちジョブによって特技や装備が違って面倒
アビリティないと魔法も使えないってのが嫌
またそのアビリティを使うには弱い魔導士ジョブにしなきゃならないし
あと着せかえどうこう言ってる奴居るけどそういうのがしたいなら他ゲーでやれと思う
それとパーティが主人公以外皆女になるとか何なの
ハーレムがしたいなら他ゲー(ry

FFが狂ったのは7のせい6のせいって言ってる奴は5を馬鹿みたいに神格化してるんじゃないか?
5こそが7と言う駄作やそれ以降に続けてしまった本当の駄作かと

6は本当に良い作品だと思うが、受け入れない人が声を大きくしすぎてるんだと思う

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:11:15.90
5が元凶ならその直後に発売されて影響を受けているはずの6も駄作に含まれるはずだな。
6飛ばして7から駄作とかwwwwww

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:13:02.94
思いっきり主観で言うと 5>6>4 だな。

4はセシルが好きに慣れなかった。ローザも。なのでちょっと苦痛だった。
他のキャラは良い。
4の良い点は音楽だ…と思っているが、他の2作も良いからなぁ…

5はジョブシステムが好きだし、またとても良くできている。
ストーリーはイマイチだが、プレイしていて辛くなる類のものではない。
キャラもなんか爽やかな感じがする。こってりしてない。
ギルガメッシュ以外は。じじいもカコイイじじいばかりだ。音楽も良い。

6は4と5の良いところをちょっとずつ拝借した感じ。
それが中途半端で終わってはいない。が、上手くいった、とも言いがたい。
でも魔石のステータスボーナスが非常にツボった。ので、2番目に。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:15:39.17
6のティナが無表情で個性弱すぎて駄目

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:16:30.96
セリスがいたから6>5>4
セリスがいなかったら5>4>6

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:27:25.35
5からおかしくなったと言うのなら、それ以前に5とスタイルが似てる
3からおかしくなり始めたという理屈に…

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:35:03.27
5が一番キャラが小さくて操作しづらい

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:36:24.92
みんな4を苛めないで(泣)
ストーリーの路線はいいのに内容不足なのは容量のせい
SFC3作はそれぞれなにげに全然違うから意見が割れんのは当然だけどね

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:42:36.72
FF7が一番つまらなかった

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:44:09.25
なんとなく
ファイファン比較は
ファミコン世代の1、2、3で比較
スーファミ世代の4、5、6で比較
プレステ世代の7、8、9で比較
っていうのはハマってる気がする

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:48:25.97
5は組み合わせを楽しむゲームだからな。
ジョブによって装備や特技が違ってくるのは仕方がない。

そういう要素に面白さを感じないと、
5を楽しむのは難しいと思う。

逆に5みたいなゲームを楽しんだ層にとっては、
6は「魅力のあるキャラ」と「組み合わせを楽しむシステム」が
うまくマッチしていないように感じてしまうんだろう。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:51:02.47
>>44
3は面白かったが5はつまらん
というか暗い

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 08:59:37.21
え?暗い度だったら
FF6>>>>>>FF4>>>>>>>>>>>>>>>>>FF5だろ

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:01:44.86
>>49
6の「魅力のあるキャラ」が「組み合わせを楽しむシステム」をスポイルしてたようには思わないな。
ゲーム全体のバランスが5ほど完成されてないんだと思う。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:02:01.08
>>50
エリアサロニア王ドーガウネとネームドの死者が多い3に比べて5が暗い…?

54 :50:2016/05/19(木) 09:03:51.16
世界の終わり感がすごすぎていやだった

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:07:17.17
5はキャラの性格は明るかったよね
主要5人はもちろんギルガメッシュも

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:09:20.23
おぉ、良スレ
今まで456のどれが神ゲーみたいなスレは多かったが
456のどれがクソゲーっていうのは初めての試みじゃなかろうか

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:13:00.43
456は甲乙つけがたい。
それに比べて7はスゴイ劣化したと思う。
期待してただけにガッカリ感しかなかった

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:17:27.44
システムのXストーリーのYでいいだろ

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:27:04.53
>>1はこのスレを通して、何を得たいんだ?

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:34:05.71
小学生の時FF6ごっこやってセリス役の子とヤリまくったなぁ

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:36:48.94
セリスは誰に開発されたんだよ

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:40:59.47
ガストラがセリスに「お前とケフカには偉大なる帝国のために子を残す使命を与えよう」
みたいな事と行った時セリスがケフカを刺したのは、
ぶっちゃけケフカとやるのが嫌だったからだと思いますw

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:43:05.11
シドおじさんには開発されてたということか

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:44:27.93
7はキャラもアビリティシステムも良かったよ。
5と6のいいとこ取りだね。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:45:26.71
>>64
どちらかと言えば悪い所取りの希ガス

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:48:14.91
789にはがっかりしたよ
まあ最高なのは3だけどな

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:50:38.24
結局456以外も含めて糞ゲーを競うスレになりそうやなw

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:51:19.13
クソゲートップは9、次点が6
異論は許さない

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:53:00.17
>>68
トップは断トツで7だと思う

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:53:00.87
歴史上最カスクソゲーはFF6

歴史的クソゲー、FF6を語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1364053403/

スレに寄せられたFF6ファンの反論
・初めてやったFFだから名作
・SFCだから名作
・音楽がいいから名作
・7はクソ

>>44
3と5が似てるとかいう奴はアホ
3のジョブシステムと5のジョブシステムは全然違う
3は多くのジョブを乗り換えていくゲームだが5はジョブとアビリティを組み合わせるゲーム
そういった意味で3は多くのキャラが入れ替わりする4の方が近い

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 09:59:18.12
こういうスレで驚くのが
普通に考えると3と5は兄弟みたいなもんだからどっちも好きなのが当たり前そうなのに
以外と3は駄目で5は良いとか、逆のパターンもあるんだよな
奥が深いわ

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:02:37.17
>>71
馬鹿なのかなこの人

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:08:26.15
ここまで8の話題無し
つまりベストオブ神ゲーは8で決定

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:14:59.87
結局は5は最終的に全員同じキャラになるから、掘り下げようが無い
仕えそうなジョブを順繰り回すだけ

リルムが腕力特化とかカイエンが魔力特化とか見た目からありえない育て方ができる
6の方がはるかにシステムでも上

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:17:22.86
>>74
全ジョブマスターでもすればそうだが普通クリアまでにそこまでいかない。
精々マスターは一人当たり1つか2つと言う所だろう。神竜、オメガを倒すのすらそんなにいらない。
精々平均5つぐらいか。それぐらいなら普通に個性は出る。

腕力や魔力を上げたらとにかく9999が出る6の方が基本的に幅は少ない。

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:19:56.51
6はまず魔石封印しないと話にならんね

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:20:17.73
6に良いところなし

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:21:25.84
4はATBの未完成さは否めないがゲームバランスは一番良かったな
周回する気はあまりおきんが

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:22:48.06
ローザって物凄く人気ないんだってな

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:24:16.72
そう言う意味では7の方が問題があるよ。
元々キャラ性能に個性が少ない分、万能キャラが簡単に作れる。
結局回復付けて物理上げて殴ると言うのが最適解であり
他の育て方をするのは単なる非効率な趣味の範囲。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:27:12.50
>>78
未完成であるがゆえにかえってATBの意義が一番よく出て居たんだよな。
素早い敵はこちらが一回行動するまでに何回も殴って来たりするし。
気を抜くと雑魚相手でも一気にHPを持って行かれる様はさながらアクションゲームのようだ。
魔法にもそれぞれ詠唱時間があるからそこまで考慮に入れてどれを使うか考えていくと言う

5以降のATBは実質的にターン制と大差がなくなったな。良くも悪くもだが

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:27:18.33
マテリア装備制限のある7>魔法を全員全部覚えられる6(笑)
歴史上最カスクソゲー6信者必死すぎwww

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:30:31.64
まあ、レベル上げを繰り返して最強キャラでも作ろうとするならそうだな。
しかしあまりレベル上げをせずに通常プレイしてるとどうか。
6でケアルガやアレイズなど上級の回復魔法を覚えられる魔石は2つしかない。
それも倍率がさほど高くないので覚えるのに時間がかかる。
しかも最終ダンジョンでは12人全員を使う関係上、ヒーラーをそんなにやたら増やす事は出来ない。

それに比べて7は回復マテリア3つぐらいはいとも簡単に入手できる

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:41:10.34
ドラクエだと天空シリーズで一番糞なのは間違いなく6

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:42:35.00
ドラクエだと全シリーズで一番糞なのは間違いなく5

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:43:40.83
ドラクエは6よる7より8の方がつまんなかった

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:46:10.07
ドラクエが3以外が全部糞だから

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 10:55:33.85
なぜか絶対クソゲーとは言われないFF2

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 11:04:53.82
FF2は面白いからな

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 11:09:13.25
ゲームバランスが悪い方が神ゲー扱いされるのがFFの世界
FF2とFF8はとんでもなくゲームバランスが悪いから神

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 11:30:09.53
4はせっかくキャラが生き残ったんだからラスト付近でメンバーチェンジできるようにしてほしかったな。
ゼロムスをギルバート一人で打倒とかやってみたい気もするし。

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 11:33:29.46
どれも面白いが
不親切さで4

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 11:35:17.79
つーか6以降は名前だけFFなのに比較する意味あんの?

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 11:36:32.44
FF4はパロムとポロムのあのシーンを見れるだけでプレイする価値がある
5は地味
初めてプレイしたFF6が一番好き

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 12:09:09.29
なんだかんだでみんな面白いけどなー
低レベルやりこみも出来るし、おれつえーも出来るし
面白いバグもあるし、自分が思うゲームに必要な要素を持ってるんだよね

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 12:22:12.44
5含め、これ以降は全てクソゲー

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 13:17:28.72
この中なら6
ゲームバランス重視派なんでヌルすぎるのはちょっと

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 15:06:38.60
パロム&ポロムは最後まで連れていきたかったな

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 15:32:31.38
4と6は真面目に育成したい場合、吟味とか低レベル攻略が必要で素直に楽しめない

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 15:41:24.72
戦闘システムが進歩していくのがFFと思ってるが6は進化より劣化が目立つ
FF全部で比べたら一番酷いのは9だが

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 15:52:38.39
FF7〜FF10まで含めて戦闘システムの攻めっぷり・斬新さだけを比べると

FF5>FF8>FF7>FF10>FF6>FF9>FF4
ぐらいか
そう考えるとFFとして許される最低限の戦闘システムの攻めっぷりはFF10がボーダーラインだな
FF10以下の守りに入った戦闘システムは、いわゆる凡RPG化・ドラクエ化と言われ評価されてない

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:00:18.47
>>101
4にはATBがあるから10か7の上まで上げてもいいと思う

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:07:07.94
そん中だと6かなあ
別に低レベル攻略()とかしたいわけでもないのに、普通に戦闘して経験値を得ることが「取り返しのつかないこと」ってめちゃくちゃストレス溜まる

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:07:42.64
>>30
2は好み分かれるねえ。
俺は2が一番好きだけどw
あれ、昔流行ったパーティアタックだと後から苦戦するんだよねえ。
鎧厳禁というのは辛い人には辛いかもw

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:10:38.16
ああ456での順位かあ。
どれも面白いけど、強いて言うなら465の順かなあ。
やはりリディアとセリスが好みだから、どうしてもそうなってしまうw
まあクルルもかわいいんだけどね。

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:11:05.02
FF8はレベルを上げることによるメリットもある(レアなアイテムや魔法が手に入りやすくなる)んだけど
FF6やFF9の場合は単純に「成長に補正をかけられるレベルアップの回数」が減ってしまうって感じだからなあ
しかもFF9の場合は装備品による成長補正自体にゲーム中の説明が無いクソ仕様

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:11:12.85
>>102
続編は全部ATBでしょ
それはATB初採用したパイオニアって意味で?

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:14:52.16
>>104
FF2はのちのロマサガに派生するほどキチガイシステムでライトプレイヤーを寄せ付けずに
クソゲー扱いされてたほどだからなw

>>101にFF1からFF3まで入れると

FF2>FF5>FF8>FF3>FF7>FF10>FF6>FF9>FF4>FF1

ぐらいかな
ライトに食いつきの悪いFF2とFF8は要は戦闘システムが斬新すぎてついてこれないって話だから

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:16:28.26
>>79
ああいう糞女はなw

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:17:17.77
>>107
そうだよ、出た時の斬新さは大事
ドラクエ式のRPGにリアルタイムの概念が加わるのはかなり斬新だったんだし

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:17:54.81
FF9はマーカスからエーコにステータス引き継ぐバグ技がまかり通ってるのも駄目だな

エーコの成長ボーナス
・・・エーコの場合のみ、マーカスの成長ボーナス(上の表のAにあたる)がそのまま引き継がれます。マーカスのレベルを99にしても、どのキャラのレベルにも影響しないため、実質的にはエーコに成長ボーナスが上乗せされるのみという、とてつもなくおいしい訳であります。

こんなのが攻略情報で当たり前のように書かれてるからな

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:19:25.10
>>83
6は他に2匹いるんだが、突っ込んだ方がいい?
まあ魔石装備して魔法が覚えられるのは11人と1匹だけど。

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:19:38.10
>>110
でもFFの戦闘システム好きでもATB嫌いって結構いるでしょ
考えてる最中に次々進んでおいおい今攻撃しようと思ったのに回復しなくちゃいけなくなったよ的な
面倒くささ

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:28:02.36
>>113
ATBはコンフィグでウェイトにできるからそれほど問題はなくね?
まあ俺はだいたいアクティブの1ていつもやってるけど。

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:28:15.51
>>108
FF5はゲームバランスは良いがFF3と4を合わせた正統進化と感じる、斬新さのイメージはないな
攻めっぷりと斬新さだけで比べるなら

FF12>FF2>FF8>FF13>FF7>FF4>FF5>FF10>FF3>FF6>FF9>FF1かな

初心者にとっつき辛いシステムランキングだな

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:37:41.57
>>113
好き嫌いで言い出したら他のシステムだって嫌いな奴は大勢いるんじゃないかな

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 16:58:40.39
>>115
1と9は逆でもいい気がする
あの時代にRPGといえばwizとDQの後追いだらけだったから
敵を真正面から見るタイプの戦闘画面から脱却してるのは良い所
9は何か斬新な所あったっけ

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:01:13.36
>>114
わざわざアクティブにしておいてスタートボタン連打してたやついたわ
自分の力で切り開く!な典型的中二病w

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:03:57.35
>>115
今までの「ダメージや行動結果はメッセージ欄に全部文章で書く」の概念を
完全に一掃したFF3が一番の革命作だろうね

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:17:06.72
>>119
それでも操作の常識をぶっ壊した12とRPG=レベル上げの概念を破壊した2のトップ争いは覆せないと思う

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:42:01.52
>>114
戦い方考える時間を追われるのが嫌だから始まった瞬間にアイテム欄開くまで安心できないとかも
本当は嫌なんだよな
FFってATBのせいで基本的に細かい戦略が考えられずに大雑把になりがちだと思う
その辺はロマサガの方が上

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:46:48.65
っていうかATBのメリットって何かあんのかね?
アクティブATBバトルが上達するには

・敵が出てくる前にどういう倒し方をするかは考えておく
・アイテム欄などよく使うものは上に持ってくるようなカスタマイズを事前にしておく
・入力ミスしない的確なボタン操作に慣れておく

やりたい事が満足に出来ない不快感だけ残って
RPGの戦闘を楽しむ上での食いつき要素がゼロだと思うんだが

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:50:06.54
>>117
パイオニアだから特別視しろって事になると評価しづらいんだよな
後に出る作品は、パイオニアじゃないからハードルがどんどん高くなっていく訳で

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:52:40.87
>>115
FF5がFF4以下は無いわ
だってアビリティをつけかえられるようにしたのってFF5が最初でしょ
ジョブシステムとして何も開拓してないFF4なんて最低ランクでいいよ

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:54:09.47
どのナンバリングって事じゃなしに
格闘ゲーコマンドを入力させられるキャラ=6のマッシュ、8のゼルみたいのが糞ゲーだと思う

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 17:54:43.49
>>125に追加
10のアーロン

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:08:56.74
6が4の固定アビと5の個性なくなる所の悪い所取りになってるのがな
極め付けに魔石システムがクソオブクソ

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:17:00.80
>>115
あんたのランク見てると斬新であればだからいいってワケでもないという言葉を思い出す

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:36:34.04
>>115のようにFF12を一番上にされると全員異論を唱えちゃうよな
斬新な戦闘システムでもある程度マニア支持を受けたものじゃないと

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:43:45.89
マニア支持の基準って何だろう
システムの理解が広まってから見直される事もあるし賛否両論のままコアなファンがつく事もあるから一概には言えないと思うけど
そもそもの斬新の基準も曖昧だけど

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:49:11.65
6のつまらなさは覆らない

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:51:39.46
>>130
ネットでは神扱いされてたシステムと言ってもそれぞれがどこかでは支持されてるだろうし
主観になっちゃうから明言は難しいよな
ナンバリングを比較しだすと、客観的な意見を出すのがとにかく難しいんだよ

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:51:46.48
>>130
FF3が一番斬新で以降のRPGにおける戦闘描写をすべて塗り替えたといえる

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 18:55:56.85
7はドーピングし放題、マテリア使い回しで5以上に個性が無くなった。
7は5と6の両方の悪い部分を集めてしまったように思える。

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:01:30.52
9のトランスゲージとアビリティ抽出も支持意見少ないイメージ

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:05:39.14
9のトランスってあまり強くないからね
8の場合は主人公スコール以外でも、リノアのウィッシュスターとヴァリーが異常に強かったし
それ以外も、ゼル延々コンボや、アーヴァインの速射弾と
1ターンで10回以上攻撃出来るようなチート要素のある攻撃が山ほどあった

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:07:13.22
攻撃のインフレが起きないとFFの戦闘システムは評価されにくいと思う
攻撃のインフレのパイオニアはFF5のチキンナイフ二刀流乱れ打ち

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:13:32.11
>>133
FF3って無駄ジョブ多くなかった?

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:14:36.43
3のダメージ表記とか探せば前例ありそうだしな

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:23:59.05
3は2があまりに自由度高いカスタマイズゲームだったせいでライトユーザーがとっつきにくくなったから
ジョブというわかりやすい切り口でパラメーターを調整してあげたっていう作品
2はたたかうで力があがる、黒魔法でちせいが上がる、白魔法でせいしんがあがると
一回一回の行動でパラメーターが変動していくので、とてもじゃないがライトユーザーはお手上げになった
ジョブという切り口にすれば、戦士=力の強い職業、黒魔道士=知性の高い職業、白魔道士=精神の高い職業
というようにあまり頭を使わずにパラメーターを自動で調整できてしまう

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:29:55.94
ともかく3のジョブシステムと5のジョブシステムは全く別内容で似ていない
ジョブチェンジだから3と5は似てるというのは召喚士の女の子が出てくるから4と9と10は似てるといったレベルの発言である

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:48:43.91
DQも立ったww

【DQ6・DQ7】どっちが一番糞ゲー?1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463653399/

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:49:49.06
3と5のジョブシステムは完全に兄弟じゃんかよw
どこが違うのかあげてみてよ

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:53:49.51
>>143
>>70

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:54:48.05
いやいや、5だって3ほどじゃないがジョブチェンジは頻繁に行うし

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:57:36.76
だいたい3はジョブの偏りも激しい、ここはこのジョブで行くべきというのが決まっている場所も多く
完全上位互換のジョブもあるし、最後はニンジャ賢者が鉄板になる
3のジョブチェンジは自由にジョブを選ぶ面白さではなく坂口や田中も言っていたサンダーバード感覚でジョブを乗り換えるゲームである
対して5はパーティ内のバランスさえ保っていればジョブは自由に選ぶゲームでそれにアビリティを組み合わせるゲームだ

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 19:58:52.34
5信者が3に擦り寄ろうと必死だね

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:01:33.29
5だって最後はすっぴんorものまね師が鉄板やん
最後ってっても3のとはニュアンスが異なるが

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:03:12.93
そうなんだよな
3のジョブは並列じゃなくて上位互換が基本になってるんだよな
だから最終的に賢者か忍者の二択しかないという大チョンボをおかしてしまってる
せっかくジョブを何十も用意したのに、最後が2ジョブだけしか使えないなんて空しすぎる
そう考えると5のように最後はすっぴんにして、アビリティだけ引き継いだものを
付け替えできる方が、まだ多数ジョブの名残を感じさせる

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:03:26.52
>>147
5を持ち上げて3を馬鹿にする信者ばかりを見てきたせいか、ちょっと¨斬新¨

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:04:03.55
5信者は他人のやり込みとかみて5は奥が深いでちゅう〜と言っているだけなので
ゲームシステムに対する考察が浅いのもむべなるかなという感じ

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:05:26.02
>>149
そう
5で最後はすっぴんとか言うけど他のジョブを育てなきゃならない
3はどんどん適正ジョブ・上位ジョブに変えていくゲーム

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:07:16.13
>>152
上位ジョブに変えていった結果が忍者と賢者じゃ悲しすぎるじゃん
もうそこにはカスタマイズの要素がないわけだし
5の場合はすっぴんにしてもどのアビリティつけるかはまだプレイヤーにゆだねられて
プレイヤーごとにどのアビリティつけてクリアしたかは異なってくる
となるとやはりジョブシステムにおいてFF5>FF3と言い切れるのではないか

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:08:08.29
そもそもジョブシステム=やりこみ要素とか思ってる時点で根本的に違う

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:12:15.16
そもそも二択しかないとか最後が2ジョブだけしか使えないという発言が思い込みによる大きな勘違い
敢えて忍賢以外でラスダン挑むのも良いんじゃね

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:13:00.51
>>154
5ではジョブを極めると星の王冠がつくわけで、全ジョブに王冠つけるという目標が
ゲームクリア目標以外に出てくるからやり込み要素といえるのでは?

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:14:40.88
>>155
制限プレイとしてはジョブ縛りっていうのは確かに楽しみ方はあるけど
低レベル攻略なんかと一緒で上位職をあえて使わないという制限をかけてるからね

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:16:01.08
やり込みやカスタマイズを押し付けて語るなら、FFTは5に圧勝してるのがわかるな

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:18:07.04
シミュレーションゲームは別じゃね?
アークザラッドと比べるべきでしょう

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:18:28.29
>>153
まあそれはジョブシステムに何を求めるかの違いだが
3はジョブチェンジでなくてもいい、キャラの入れ替えでやったのが4であるが
ジョブにしたことで主人公の面子を固定できるというストーリー上の点もある

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:19:23.09
制限プレイじゃなくて赤魔導士にジョブチェンすれば有利になる事を全く気付かずに
赤魔導士無しでジン攻略したアホ・・・じゃなくて猛者を知ってる

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:20:10.66
>>159
言い訳言い訳

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:32:58.52
>>160
つまり??153は「お前がそう思うんならそうなんだろお前の中ではAA略」という事か

※お前=5厨

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:41:34.96
>>122
上にもあるが、4のATBはアクションゲームに近い感じで一番特徴は出てる。
5以降はほぼターン制に近く意義は薄いかもしれない。
ただ、普通のターン制と違って、コマンド入力して後は待機と言う感じじゃなく
リアルタイムでコマンド入力をしてすぐに行動するのでレスポンスは良いと感じる。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:54:11.77
9はレスポンス悪すぎてATBの意味なかったな

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 20:54:55.31
3のジョブチェンジシステムに上位下位の互換関係があるのは、意図的だろう。
1にはクラスチェンジと言う要素があり例えば戦士⇒ナイトにパワーアップした。その名残である。
シナリオが進むごとに強いジョブを使えるようにしていきその頂点に立つのが忍者・賢者と言う感じ。
つまり3のジョブチェンジはクラスチェンジの亜流。(そもそも5のように自由度を求めたシステムじゃ無かった)

5の場合はクラスチェンジの要素をアビリティに取り入れたと言う感じだな。
同じジョブでもジョブレベルが上がれば高度な技を使えるようになる仕様。
で、マスターが3つ4つつくころにはすっぴんで万能キャラをある程度作れるようになり、
それが3における忍者・賢者に該当する存在。(要は他のジョブの上位となる存在になる)

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 21:05:40.06
9が駄目な理由なんて山ほどあげられるがな

たとえば、今このFF板で立ってるのは9のアンチスレのみで、9の本スレはDAT落ち
この事実こそ端的に9が駄目な理由を示してる

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 21:12:20.14
9はクリスタルを侮辱しすぎ
原点回帰でクリスタルといったらジョブシステムと普通結びつけるだろ

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 21:16:26.73
クリスタルの復活と言うのは詐欺だった。
ただ原点回帰と言うのはあながち間違いでは無い。
FF1の時の尖った雰囲気がある。

ただユーザーの多くはSFC時代位の雰囲気を求めてたから齟齬が生じた。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 21:27:18.61
どこが尖ってたのか聞きたい
シナリオもシステムも無難だったと思う

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 21:43:05.98
例えばそうだな・・・。クジャに全員捕まってパーティ分けてダンジョン行くところとか。
魔法が利かないと言う情報が事前にあるから、肉弾戦パーティにした人が大半だろうが・・・。
回復手段がほぼ無いんだよな。それにイベントが一度始まるとパーティチェンジも確か出来ない。
初期FFと同じくプレイヤーを突き放してる部分がある。

世界観もどこか暗く閉塞感のある世界観でどことなくFF1の時を思い起こさせる。
まあ、グルグ火山があったり、4体のカオスが居たりして直接的な1ネタもあったりしたが・・・
原点回帰の原点とはFF1の事を意識してるだろうな。

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 21:51:47.69
キャラ的にもゲーム中のステータス設定はないものの特徴的には

ジタン・・・シーフ スタイナー・・・ナイト  ビビ・・・黒魔導師 ガーネット・・・白魔導師+召喚士(初期に白魔導師ルックあり)
サラマンダ―・・・モンク エーコ・・・白魔導師+召喚士 フライヤ・・・竜騎士  クイナ・・・青魔導師

この内の5つがFF1のジョブである(基本赤魔導師以外は全部いる。赤魔導師も一応一般的な町人として登場する)
これは偶然とは思えず、おそらく1の面子を意識してメンバーを選出したんだと思う。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 22:09:01.43
FF4はローザとカインとエッジとギルバートが嫌われてるからな
リディア、パロムポロムが人気

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 22:21:39.13
>>171-172
過去作ネタのパロディが原点回帰って随分お手軽だなぁ
それにパーティ分割は6にもあるしパーティメンバーのジョブは他のFFにも当てはまるだろ

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/19(木) 22:44:08.03
むしろ主人公(中心人物)が盗賊って、6と被ってるし
おっと、6のはトレジャーハンターだって詭弁はナシだからなw

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 02:10:21.81
>>133
FF3がFF2までとその他のRPGと違う点って何?

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 02:34:17.74
尖ってるのは2じゃないのか?

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 03:21:47.10
>>176
今となってはほとんど常識でそれがないなんてありえないという設定をFF3が導入
以後のRPGはほとんどその方式を踏襲している(ただしDQを除く)

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 03:30:06.48
ダメージの数字がポンッと飛び出るシステムは
ファミコンのくにおくんのドッジボールの方が先だな

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 03:39:09.89
トガってるのはFF2だよ間違いなく
FF2の行動によるステータス変動があまりにもマニア向けだったから
FF3は万人向けでジョブによるステータス変動に変更されたんだしな
大体、FF2の
「力が上がる(たたかうを選択する)と知性が下がる」
「知性が上がる(黒魔法を選択する)と体力が下がる」
「精神が上がる(白魔法を選択する)と力が下がる」
って何だよw
おそらく、この頃から制作側は既にジョブという概念は考えていて
力が上がる(たたかうを選択する)ような行動とる人は戦士向きだから黒魔法は苦手になっていくはず(ガテン系職業)
精神が上がる(白魔法を選択する)ような行動とる人は白魔道士向きだから武器攻撃は苦手になっていくはず(インテリ系職業)
ということを言いたかったんだろうけどな

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 04:04:48.38
FF2のステータス変動はマニア向けだけどマニア向けにウケる可能性の塊でもあったんだよな
事実あのシステムを受け継いだサガはスクウェア初のミリオンヒットタイトルになって新シリーズとして独立したし
FF2における先見の明とライト層からの批判に負けずにサガに生かした功績はスクウェアにとっても大きい

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 04:14:51.94
>>181
FFはFF1の時から商業的に成功することが第一目的になってて
スクウェアを一流のゲーム会社までのし上げようというもくろみがあったから
FF2でお試しでキワモノ作品を出したら売り上げ本数がFF1と横ばいになってしまったことで
FF2のマニア路線は別の作品であるロマサガで試行していくことに決まったんだろうね
FF3ではFF1の時と同じで商業的に絶対成功させるぞって作品に戻してた
(FF1は52万本でFF2は横ばい76万本、そしてFF3は3倍増の139万本)

確かにFF1だって同時期のドラクエ3と似たようなジョブ制度や上位職への転身という要素をいれて
商業的に絶対成功してやるぞっていう野心がプンプンしてたもんね
まあ、


           国内      海外     合計  (単位:万本)
FF1        52        32       84
FF2        76        0       76
FF3        139        1      140
FF4        133       44       177
FF5        243         2       245
FF6        255       87       342
FF7        328       644       972
FF8        363      423       786
FF9        278      252       530
FF10       273       532       805
FF12       233       362       595
FF13       188       535       723

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 04:44:44.88
FFの隆盛に外せないのはサガ(FF2)とFF4なんだよなー
3まではDQを追う二匹目のドジョウ共の一匹、あるいはwizフォロワーとしてDQユーザーとジャンプに馬鹿にされてた
スクウェアを無視できない強敵に押し上げたのがサガの大ヒットとFF4の高品質なグラフィックと音楽
後発のDQ5は「FF4の後に出たのにFFの方が画面が綺麗!」「音質がしょぼい!」「DQが負けるなんて!」と叩かれまくった
焦ったエニックスはDQ6でグラフィックと音楽スタッフを余計に雇って品質向上を図ったけれど
FFはFF5とFF6で更に品質向上させてきて物ともせず売上をガンガン伸ばす
DQ6の一年後にはポリゴンに進化したFF7が話題を掻っ攫っていきFF8も空前の大ヒットと美麗グラでDQはもはや打つ手なしかと思われた

がDQ7がグラフィック路線を捨ててポリゴンFFの弱点だったロードを徹底排除して挑戦してきた時にかち合ったのがFF9だった
そしてスクエニ合併へ

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 04:54:03.62
>>183
二行目訂正
×3まで ◯1まで だな
FF2が叩かれる
FF2の経験を生かしたサガが大ヒット
FF3大ヒットと続く

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 04:55:59.86
>>183
FFの隆盛に欠かせないのはFF3とFF5だよ
FF2とFF4は商業的には失敗作
客観的な数字としてはね
FF2の売り上げ本数が横ばいだったままFF3も同程度の本数だったら
FFはおそらくFF3で終了してた
FF3で倍増、3倍増したのにFF4では売り上げがFF3と横ばいでやばかったが
FF5でまた売り上げが倍増した
FFはFF3とFF5の二段ジャンプによって他のRPGを寄せ付けないトップに躍り出たといえる



           国内      海外     合計  (単位:万本)
FF1        52        32       84
FF2        76        0       76
FF3        139        1      140
FF4        133       44       177
FF5        243         2       245

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 05:03:11.14
FF4がどうしてFF3から横ばいになって失敗作になったかは明確な理由がある
FF3のジョブシステムはかなり斬新でその期待感で売り上げを倍増させた
当然FF4はさらに面白いジョブシステムが期待されたし、ハードもスーパーファミコンになって
FF3がファミコンの限界だったのと比べ、限界を突破したボリュームのジョブシステムが期待された
・・・ところがフタを開けたらなんとFF4はジョブシステムを採用してない
そこらの平凡なRPGとして落ちぶれてしまった
この期待の裏切りは当然売り上げ本数にも影響し、まさかの横ばいという大惨敗に繋がった
FF5でFF3の上位を行くジョブシステムを採用したら売り上げ本数倍増したことからしても
やはり凡作FF4の存在は不要といわざるをえなかった

スクウェアの開発陣は、FF3を超えるジョブシステムをすぐに思いつけずに
納期に追われて焦って平凡なFF4を出してしまったのかな

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 05:51:29.64
>>185
FF3のヒットにはゲームボーイでRPGを遊べるという衝撃でスクウェアの名前を知らしめたサガが不可欠
FF5のヒットもFF4の高い品質でDQに遅れを取らせた強敵として注視されて期待が高まっていた事と
DQ5の三ヶ月後でクリスマスシーズンという最高のタイミングが合わさった背景があるからな

FF4は普及台数が桁違いだったファミコンからハード発売から半年しか経ってないスーファミに移ってFF3と同等に売れてる
売上の数字だけ見るとしょぼく見えるかもしれないけどこれは結構凄い事だぞ
そしてFF4が数々のゲーム雑誌に王者DQのライバルとしてFFの地位を確固たるものにさせて
DQのファンクラブ誌にまでDQ5への不満を溢れさせたくらいRPGファンに衝撃与えてたのも確かだ
ジョブシステムと売上の数字だけで4を失敗呼ばわりするのは馬鹿馬鹿しい

まぁFF4と5が受けた賞賛はFFをグラフィック重視と必ず新システムにする路線に縛り付けた原因でもあるから
必ずしも良かった事ばかりではないが…

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 06:35:27.88
>>175
10のティーダも設定的には違うが、キャラ性能的にはシーフタイプであったし
何故か解らんがこの頃の坂口はシーフ推しの傾向がある

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 06:40:24.64
>>181
FF2はアイデア自体は良かったが、ゲームバランスが破たんしてたから良くなかったんだよな。
もっと練れば面白くなっただろうと思われてたところ、後で実際ロマサガがそれを成し遂げた感じなんだよな。

FFの中で言えば2路線の後継ぎは7だと思うな。キャラに基本的に個性が設定されておらず一から作り上げていく方式だからね。
SFCから取り入れられたアビリティシステムを元に2的なのを再構成したのが7か。

次の8も基本的に一からキャラを作り上げてく方式。ただジャンクションと言う完全な新システムを採用してる点が
ますますもって2路線っぽい。

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 06:47:39.01
>>80
7って物理で殴るより青魔法で無双するゲームじゃね?
6はラ系ガ系で無双するゲームだな
まあ魔石よりマテリアの方がアッと驚く使い方があったりして、ヤリ込み向けだよね
コマンドカウンターでエメラルドやルビーを圧倒したり、楽しい部分がある

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 06:51:52.06
>>124
4はATBが面白いし、システムがシンプルでFF初心者向けとして優れていると思うよ
今ならPSP版を薦めたらいいのかな?
4の後に5やればFFファンになるんじゃないかな
俺がそうだった

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 07:05:26.27
>>190
そもそも7はやり込む必要もなく簡単に万能キャラを作れるからなあ。
やり込んでそれ以上に強いキャラを作るにしても敵が弱いからそこまでする必要性も薄く趣味の範囲。
指摘の青魔法を使う必要すらねえ。集める作業もまた面倒くさいからな。

まあ、PSで初めてFFやります って人も多かったので、その分ついていけるように単調な仕様にしたのかも知れんな。

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 07:08:47.99
>>191
上の方にもちょっとあったが、良くジョブシステム繋がりで3と5、4と6を組にされるが
実際には3,5より4,5の方がプレイ感覚は近いんだよな。
4ではキャラによって固定だったジョブとアビリティを、自由に編成できるようになったのが5 って感じだな。
4⇒5の流れは割と良い流れ。

ただ4の方が難易度は高いので、実際今やるなら5からの方が良いかもね・・・

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 08:14:58.25
>>186
一応書いておくけどファミコンからスーファミの移行は今と違ってライト層からコア層まで幅広い強い反発があった
現役の機械を捨てて同じ用途で互換もない新世代機にする移行だからゲームボーイの普及とも訳が違う

「スーファミとファミコンの性能に絶対的大差はない!」「金儲け目当てだ!!」
「ファミコン画質でも面白いゲームは作れる!」「むしろファミコン画質の方が落ち着く!」
「ゲームの音はピコピコでいい!」「ゲームには画質も音質も必要ない!」
とまあ理不尽とも言える文句とその反論による大激論が至る所で繰り広げられて
ユーザーもゲーム会社もファミコンに居座るかスーファミに行くかで大混乱だった

そんな中で登場したFF4のグラフィックと音とATBはゲーム機の進化を知らしめる武器になった
一目で理解できるファミコンでは実現できないハイクオリティがファミコンを一転して時代遅れの旧世代機に追いやった
7と10と13のハード選択が業界に注視された原因も元を辿ればこれだよ
スーパーファミコンの普及どころか家庭用ゲームの歴史を語る上でも4の功績は無視できない
つまりFF4が期待を裏切ったなんてありえないし、むしろ4からFFシリーズが過剰に期待されるようになったと言える

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 08:48:04.88
FCからSFCへの移行議論なんてFF4を待つまでもなくスーパーマリオワールドとF-ZEROでアッサリ沈静化してたと思うんだが

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 08:52:37.93
ドラクエが出た後もドラクエの新作はファミコンで作ってほしかったのに〜みたいなアホ投稿が普通に出てくるレベルだったよ

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 09:04:21.35
>>179
そんなマイナーゲーム誰もやったことねーよw

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 09:12:22.83
>>197
約50万本売れたって書いてあった
マイナーではないな

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 09:14:36.02
>>197
先越されたのがマイナーゲームだからって、それを無視して先駆者ヅラする方がよっぽどみっともないと思う

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 09:22:09.52
よく「こっちの方が先!」とか言う奴いるけど
くにおくんレベルじゃここまで広まってないよね

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 09:29:42.01
>>196
それはドラクエ5の演出面がFCレベルの出来だったからでしょ。まあ、ドラクエ5は仲間モンスターのデータ管理とかで地味に容量食っててFCじゃ無理そうだが
SFCの画質や音質、演出の説得力にFF4でやっと気付いた人がいたとしたら、当時としても相当の情弱じゃね?
仮にマリオやF-ZEROをスルーしたとしてもアクトレイザーとかもあったしなあ

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 09:57:39.94
>>174
パロディネタももちろんあったが、どちらかと言えば
今の技術(発売当時の技術)で、FF1みたいなのを一から新たに作ったらこういう感じになるよ
的な作品の気がする。9は。

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:00:07.07
>>197-198
くにおくんシリーズをマイナーとか言ってる奴が居るのを見ると時代も変わったな と実感するな・・・
滅茶苦茶流行ったシリーズなんだぜ。多分その時代にゲームをやってた奴で知らない人はほぼ皆無なレベル。

会社は違うけど、ある意味龍が如くの先祖的なシリーズでもある。路線的にね

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:02:18.95
>>196
当時はまだまだファミコン持ってる人が多かったしSFCも若干高かったから
すぐに買って貰えた子ばっかりじゃなかったからなあ。
そう言う意味で、まだファミコンをメインにしてる子も多く並列してた時期。

そんな時期にFF4のファミコン版(今の4とは内容も別物)も中止になったりするし
まあ、ファミコンの方をメインにしてる子は相当寂しさを感じてたはず。

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:04:25.89
>>201
当時のユーザーは情弱だらけだよ
新情報の拡散速度は相当遅いし、歴史浅すぎてユーザーの大半がライトで子供も多かったから仕方ない
でもSFC発売からそれほど経ってないからFF4で気付くのはそれほど遅くはないと思う
マリオは面白かったけど画質音質に関してはそこまで褒められた印象ないし
FZEROは凄いけど方向性が違う

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:05:22.74
>>203
初代熱血硬派はGTAの先駆けだと思う

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:15:40.58
>>204
ゲーム機本体の割引クーポンが付いてるゲームとかあったなぁ
SFCは必死で普及率上げようとして他のゲーム機には圧勝したけど
結局ファミコンには最後まで届かなかったんだよね

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:17:15.24
冷静に考えると
ドット絵をハードで拡大しますみたいな見苦しい画面を採用したのはFF6が元祖

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:27:14.60
>>204
SFCへの移行にそんなに抵抗があった記憶が無いなあ
当時中学生で、クラスメートは大した富裕層でもない中流家庭ばかりだったが、FF4が出る頃にはみんなSFC持ってた
うちの地域はファイナルファイトで一気に普及した感じだった

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:39:52.47
なんか当時の記憶を語る人が多いけど仕事何やってるんですか

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 10:45:30.69
仕事中に書いててすまんな

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 11:25:00.66
>>180
けど実はバグがあって、フリオニールの精神はなぜか上がりまくるというw

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 11:46:57.75
>>209
子供の年齢にもよるんじゃない
小学生だったけどドラクエ出るまではファミコンしかない子が多数派だった
カービィSDXの頃にはファミコン見なくなった記憶があるけどこれはいくらなんでも遅すぎるか

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 12:17:23.75
ダメージポップアップ表示とか斬新ではなくても
FFで取り入れたというのは無視できない功績だ
たとえシステムを無から生み出せなくても、
既存のあらゆるものを巧く取り入れて作品の品質を上げる事だって大事な事だ
だからこそ「FF3は斬新だ」とひけらかしてる奴や>>197のもの言いはファンとしては恥ずかしい

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 12:48:19.73
ダメージポップアップ表示みたいのはアクションゲームが得意なパターンだから
FF3が起源みたいには思わない方が無難
そもそも、そんなショボい部分で起源者ヅラして嬉しい?
基本的にFF3はジョブシステムの斬新さ以外は大きな功績はないだろ
FF4でATBの発明をやたら押してる人もいるけど、ATBもそんな凄い発明じゃない

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 12:48:24.58
売上持ち出して3上げてる奴は明らかに妄想で語ってるだけ
>>182>>185-186とか自信満々に脳内妄想披露して恥ずかしいったらない

売上売上でゲハ臭いがしかしFC〜PSの事情何にも知らない奴が
ゲハ戦争の話についていけるとは思えないし単純に3と5の狂信者か
それも当時の事何も知らない程度には新参の信者
幻の生き物見た気分だな

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 12:56:54.29
まとめると6はカス

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 12:59:43.67
ジョブシステムってDQ3のしょくぎょうの劣化版パクリでしょ
なんでそれが斬新なのw

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 13:06:52.31
ちなみにドラクエの本数はこれ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 13:10:15.51
>>218
でたードラクエが全ての起源だと思ってるドラクエ信者

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 13:12:24.07
>>218
それを言い出すと起源はウィザードリィで他は全部パクリって話になってしまうからな
そこまでザックリした区分けにしなくてもいいんじゃないか

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 13:13:27.79
>>192
青魔法はボスから主要なものを覚えられるし裏ボスは相当に強いけどな
6よりゲームとしては面白いと思うよ
6は魔石が擁護しようがないくらい変なシステムだった

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 13:13:37.86
FFのジョブとDQ3の職業はウィザードリィとTRPGから
堀井と坂口がウィズフリークで同じ物参考にしてたからFFとDQでネタが被った

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 13:34:26.66
ウィザードリィのジョブシステムについてはドラクエやFFが真似なくても
どこかが真似て広まっただろうからな

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 15:33:08.89
FF4のなんとも言えないバランスは良かったな。
ゼロムスには何度挑んでもリディアしょっぱなから殺されたし。

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 15:59:20.68
FF4はサクサク進めるからいい。
めんどくさくない。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 16:34:37.02
装備品持ち逃げは勘弁して欲しかったぜ
2もだが

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 16:34:52.97
>>215
FF9までずっと定着するシステムを大したシステムじゃ無いとな?
ターン制と同じくらいデカいアイデアだと思うがなあ。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 16:35:48.22
>>224
FFはそれを進化発展させてきたって点が重要じゃない?
少なくとも、こういうジョブ関連のシステムでFF5を超えるシステムは未だに存在しないと思う。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 16:44:15.56
FFTが既に超えてる

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 17:04:34.98
BDFFもあるぞ

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 18:54:51.94
FF4はバランスとか以前に、糞だろ。

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 19:28:11.39
何の説明もなく、ただうんこうんこと連呼されてもなー
幼稚園児はそういう言葉大好きだけど、小学校に上がる頃にはたいてい卒業しているぞ

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 19:30:08.50
FF4はラスダンまではスムーズに進むけどラスダンで突然レベル上げを要求される不思議なゲーム

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 19:37:13.52
当時周りが絶賛してたので、FF6あんまり面白くなかったと言えなかった
グラは細かすぎて通路が分かりにくくなってるし
キャラ多すぎて物語が薄すぎるし
オペラとか誰特なのか

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 19:38:35.16
6は9と比べればましというレベルのもの

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 20:04:48.60
>>229
FFレジェンズは?

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 21:26:33.19
フレア池沼いる?

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 21:36:43.88
ストーリーならW、システムならX、BGMならY・・・。
正直付け難いのだが、W≧Y>Xかな?

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 23:10:38.65
バランスしか誇れるものがない。確かに糞だ

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 23:15:45.14
ff6が一番つまんなかったよ?

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 23:19:14.84
456なら全部リアルタイムでやったが4がつまらなかった
死ぬ死ぬ詐欺が白ける
評価点はBGMだけ、ご自慢の難易度もそんなに…アクティブ1でも60レベルあれば誰でもラスボス余裕なわけで
ちょっとレベル上げすればいいだけで面白くない、装備の工夫とかもないしケアルガ全体がけしてればいいだけで戦闘の奥深さもない
ドット絵も56に比べるとかっこよくない

5は戦闘が面白い、アビリティ付け替えは一種のパズルゲームみたい
6はストーリーが面白い、全キャラ主人公はだてじゃない、エンディングも秀逸

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 23:33:21.21
FF4は、当時ゼロムス戦のグラフィックのスゴさに失禁しそうになった。
FF5は、最初浮かび上がるタイク―ン城の綺麗さと、エンディングの綺麗さに我を忘れた。
FF6は、もう何といっても全てにおいて ネ申 的なグラフィックに心酔した。

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 23:36:05.62
6はティナとロボットを完全に排除して
セリス主人公だったらFFでもっとも人気のタイトルになってたと思うよ

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 23:46:42.50
FF4がFFの中でぶっちぎりだと思ってたんだけど
こないだやり直して見たら初プレイの感動が上乗せされて
自分の中で見事に過大評価されてるのに気が付いてしまった
ストーリー展開のあまりのチープさに閉口してしまった
演出も唐突な部分が多いし

FF5は音楽良くないしカスタマイズできる割には戦闘が楽しくない
FF6は全体的に暗めなのと見た目にこだわりすぎて逆に
見づらくなってるところが多かった気がしてあんまり良い印象ない

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/20(金) 23:57:15.93
5の戦闘が楽しくないとかwwwwwwwwwwww
どれの戦闘が楽しいんだよwwwwwwwwwwwwwwww

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 00:00:52.07
>>178
たとえば? サイドビューの戦闘画面はSFC時代でも少数派だよね?
派手なアニメーションは他のRPGでもあったけど。2に比べてそんなに進化した?

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 00:09:47.64
>>239
ストーリーが4とかないわ
子供騙しじゃんあれ

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 00:13:15.65
>>130
遅レスすぎるが
マニア支持の基準は10周やっても10周とも違う育て方でクリア出来る事かな

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 00:27:37.61
>>183
FF2がジャンプのファミコン神拳で紹介された時、堀井とミヤオウが
「ストーリーが一本道でつまらないぜ」とか言って100点満点中15点を付けたんだよな。
今にして思えばライバルになりそうだったから異常に辛い点数を付けたのでは?
デスピサロが勇者をレベルが低いうちに殺そうとしたようにスクウェアの
やる気をそごうとしたんだろうな。まあその後に出したDQ4やDQ5も超一本道だったがw
でもGBで魔界塔士サガをSFCでFF4と各ハードでいち早くRPGを出して評価されてるのは
ドラクエなんか超えてやるって強い意志が窺えるよね。他社はDQみたいなのを出しとけばええやと
考えてたのに。DQ3やDQ4でRPGにはまったけど開発期間があまりに遅すぎて、しゃーねースクウェアのRPGでもやるかって
人を大量にスクウェア派に変えたのは痛快だったな。文句たらたらのDQのファンクラブ誌見てみたかった

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 00:46:42.32
>>250
ライバル心で点数下げたんじゃないよそれ
堀井は典型的なヌルゲー第一主義の人間なんだから、そらFF2のような
ヌルゲーの対極にあるキワモノシステムを目の前にしたら、拒否反応でクソゲー扱いするのはごもっとも
逆に、FF2を作ったスクウェアはヌルゲー第一主義の人間が全く理解出来ないような
敷居の高いゲームを作れた事を誇っていいと思う

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 00:48:55.35
いやジャンプはドラクエのライバルになりそうなゲームには恐ろしく厳しかったよ
しかも見る目も全然なかったw
あのポケモンですらこんなもん流行るわけがないwwって軽く見てたら
ポケモン関連の出版物を小学館に取られた挙句にドラクエを遥かに上回る世界規模の社会現象に育ったんで地団駄踏んだらしい

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 00:57:43.37
>>252
でもさ、FFのマニアファンだったら堀井ごときにFF2の世界を理解されたくないって気持ちは無い?
やばそうだからあえて低い点つけたとなると、堀井は一応FF2が凄いというのを
理解出来てたってことになって、堀井自身が頑張ればそういうゲームを発案出来たという事になるので
その筋は消しておきたい所だけどな

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:05:03.15
根拠のない推察アホくさ

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:09:39.18
PSで頂点になりうる「可能性」があるのは明らかに8。
荒削りな感はどうしても否めないけど。

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:11:28.98
>>253
理解できなくても低い点はつけるだろう
FF2の評価だって難癖だしポケモンなんて地味(笑)今時白黒(笑)だし何も分かっちゃいないよ
ちなみにポケモン赤緑は魔界塔士サガから携帯ゲーム機RPGの可能性を見出して開発が始まった
ジャンプがこき下ろしたFF2とポケモン赤緑はサガを介して直接繋がってたって皮肉

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:13:07.79
「素人にFF2の良さはわからん!」
「でもゲームをやる多くの人は素人なのよ、素人にわからないゲームを作ってどうするの?」

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:17:20.07
>>257
それはそれで別にいいよ
FF2はあくまでキワモノシステムだとどれぐらいついてこれないかっていう目途を立てるための
お試し作品みたいなもので、その目途が立ったおかげで
そこからややライト寄りにしてドンピシャに売れたFF3を作れたんだし

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:23:14.51
FF2の頃のスクウェアはお試し感覚でゲーム作れるほど体力ある会社じゃないしキワモノシステムの自覚もなかったと思うがね

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:24:31.97
うん

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:26:07.47
FF2は
マニアになってからゲームの面白さがわかり
大人になってからストーリーの良さがわかる
そんな作品

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:28:44.70
ff2は「ミンウとチェンジ」「ブラッドソード」だけのヌルゲーだからw

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:30:38.52
>>259
まあお遊び感覚でっていうのは無いだろうな
ただ、世間に受けそうなど真ん中を狙うなら、それこそドラクエという馬鹿売れ作品の
手本があったんだから、守りに入ってドラクエの二番煎じ的なものを作っておけば
ある程度の売り上げもあってそこそこの会社でおさまってただろうけど
スクウェアはそれじゃ物足りなくてキワモノ作って勝負には出たかったんでしょ
お試しではあるものの、もし世間にそのキワモノが受け入れられればスクウェアは
エニックスをごぼう抜きしてトップに躍り出る事が出来るんだから
FF2はお試しでもあり勝負もしたかったというのも本音だと思うわ

で、結果はFF2はFF1と売り上げが大差がなくて伸び悩むいわゆるそこそこの失敗作だったけど
ここまでのキワモノは作っちゃいけないんだということで調整したのがFF3ってことだから
FF2の失敗は生かされてるわけだ

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:32:17.56
そういえばジャンプ放送局でファミ通の批判がよく投稿されてたな
「しょうもないゲームばっか特集するな!(FFのこと?)」
「金もらって点数つけてるんじゃねー」とか
FF2にとんでもない点数つけといてよく言うよな
でもFF5からいきなりの猛プッシュが始まったんだよなあ
こち亀でもFF5ネタが何回かあったし

>>252
ドラクエのライバルになりそうなゲームって何?ネクロマンサーとか天外魔境?

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:32:31.59
なんで2ちゃんではFF7人気ないの?
世間の評価と全然違うからびっくりしてるんだが

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:32:41.75
わかったから熱くなるなよ・・・

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:35:24.73
FF6なんて新桃の劣化コピーじゃん。グラフィックだけ凄いという点で、7以降の糞作品化への分岐点。
というわけで、5≧4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>6でおk。

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:36:27.42
>>264
一番のライバルはウィザードリィとメガテンじゃないかな
DQは国語、wizは数学、FFは美術、メガテンは保健体育みたいなフレーズもあったし

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:37:49.84
8のシステムが嫌われてる理由と、2のシステムが嫌われてる理由って一緒だよな
斬新すぎてついてこれないってやつ
んでそいつが6とか9を絶賛してたら吹くわ

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:39:47.59
FF2はやり方わかってないと序盤からバンバン死んで詰んだって思っちゃうからな

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:40:05.27
>>267
FF4の糞っぷりには負けますわ。

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 01:43:34.72
>>269
12と13のシステムが嫌われる理由も同じだな
どれも斬新で奥が深いけどとっつきにくいから叩かれる

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 02:48:53.11
FF1〜3
FF4〜6
FF7〜9
FF10〜12

買うならどのセットがいいか順位をつけて

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 02:59:46.68
>>267
新桃?新桃太郎伝説?

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 03:10:48.75
>>273
一番下を11抜いた10〜13にして全セット派生作と近似作込みにすれ
1〜3+初代聖剣 GBサガ 光の4戦士 BDFF
4〜6+FFUSA チョコダン
7〜9+クリスタルクロニクルシリーズ
10〜13+FFTシリーズ 零式

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 03:41:39.65
>>265
だから2Ch面白いだろ?
世間の人気と評価が逆転しててw

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 04:29:59.66
>>215
ダメージポップアップ表示とATBは意図的にアクションゲームの要素を取り入れてると思うな
ファミコンで唯一ドラクエに圧勝してたのがアクションゲームのマリオだったというのもあるし

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 04:42:23.88

何言ってんだろこの人
精神病なのかな

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 04:58:58.02
3キチ涙拭けよw

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 05:40:27.39
>>277
215だけど、おぉなるほどあなたの意図がようやく飲み込めたわ
これこそ価値観の違いだなと思うが、自分はアドベンチャーゲームが入口で
RPGやるようになったタイプなので、RPGは静の要素だけで十分で
動の要素はいらないってずっと思ってたんだわ
ただ、あなたのようにアクションゲームから入ってる人は、FFというRPGに
ポップアップやATBのような動の要素が入ったのを画期的だと思ったのね、なるほどなー
マリオやシューティングは徹底してやらないようにしてたので、どうしてRPGでまで
ATBのように急かされないといけないんだよって不思議でしょうがなかったわw
確かにFFはRPGに動を取り込んだ先駆者っていうのは言えるだろうね、自分は拒否感しかないがw

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 05:42:01.73
10のCTBみたいにじっくり考えるタイプの方が好きそうやな

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 05:46:05.95
>>281
そうかもね、というかその意味でロマサガははまったわ
特にロマサガ2から陣形が出来てある程度行動順が決め打ち出来るようになって
戦略立てるの面白いなって思ってた

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:01:55.10
>>240
むしろゲームでバランス以上に大事なものがあるだろうか・・・

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:03:11.17
>>273
どう考えてもFF4〜6だろ。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:06:24.22
>>248
ストーリーのどこを評価するかだよね。
4はとにかく80年代ジャンプのような熱い展開が魅力だよな。
特にラストシーンで、これまで別れたメンバーが力を送ってくれて立ち上がる展開は
お約束展開なれど、涙なくして語れないシーンなんだよな。自分的には。

5は元々ストーリーが売りじゃないが、それなりに良いイベントが多い。
6は複数主人公制を取ってる手前話があちこちに散らばってまとまりが無い感じなのと
後半殆ど話があってないような感じがイマイチ好きじゃない。
7は謎とかは興味を引いたが、オチで台無しになった感。えええーそれじゃあ夢落ちと一緒じゃないの? と思った。

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:09:26.15
>>274
267じゃないけど、新桃太郎伝説の事だろう。
FF6のケフカと新桃のカルラには性格や立ち位置、行う悪行などで共通点が多く
当時こんなに似てるとは と驚いた。まあ、開発期間はほぼ同時期だからおそらく偶然の一致だろうが・・・
当時は、ノストラダムスなど何とかで、ああいう展開が単純に流行ってたと言うのもあるかもしれない。

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:14:39.44
>>265 >>276
そうかね?俺は7好きじゃないけど、7に批判的な意見述べると
かなり異論反論が来るぞ。2chでも人気は基本的に高いんじゃないかな?

ただ、世間的には一般的に大人気作と言うポジションである7の批判意見を何となく言いにくいけど
この2chなら普通に言える って違いはあると思う。要は本当は7に対する不満を持ってる人は大勢いるけど
世間では言いにくい風潮にある って事だと思う

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:18:25.98
>>250
多分違うと思うな。
FFは今でこそDQと並ぶビッグタイトルとして認識されてるが
2の頃はまだ無名のRPGの一つに過ぎなかったからなあ。ライバル心なんて無かったと思うな。

そもそも2はアイデア自体は面白いけど、ゲームバランスは破綻気味で決して褒められた作品じゃない。
3から路線を戻したことを考えてもユーザー評価もあまり良くは無かったんだろう。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:19:23.98
一方、8を叩いてる奴が大概ジャンクションを使いこなせずに文句言ってるのをみると凄く優越感あるww
ま、聞くとほとんどが9信者だったりするがww

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:23:44.24
>>288
だよな
堀井がFF2が名作だけど嫉妬心で叩いてたという展開はちょっと無理があると思う
FF2は生前評価されなかった画家みたいなもんで、リアルタイムのあの時代に評価しろっていうのは
FF2のファンでもちと厳しいと感じる
FF2は頑張って噛み砕くとようやく味がして、実はこれFFシリーズで一番システムが凄くね?ってなるやつだから

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:32:10.55
>>289
いや、8の評判はリアルタイムでも最悪レベルだったよ。
普段FFレベルの大作は基本褒めの一択のゲーム雑誌ですら、結構辛口だったもんな。
本編はカードゲーム と言われていたw

しかし時間が経過して、指摘のジャンクションの上手い使い方とか、もしくは難解なストーリーの解釈も段々進んできて
それで一部に再評価の声が広がってる  と言う感じかな

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:36:39.37
8嫌いはリノア嫌いかジャンクション嫌いのどっちかだよ

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:45:11.26
>>280
逆逆、自分は元はRPG好きでFFから聖剣伝説に出てアクションも好きになれたクチ
初期のアクションゲームって馬鹿みたいに難しくて苦手意識あったから昔はRPGの方が好きだったよ

RPGはアクションが苦手な人や進化を嫌がる人を多く抱えてたけど
RPGの人口よりアクションの人口が多かったというのは昔からはっきりしてたから
RPGにアクション要素入れるのは間口を広げる為にも、他のRPGとの差別化にもなるから合理的ではあった
でも280さんみたいな何故アクションに寄せるの?って反発は少なくなかったし相当思い切った判断だと思うよ

ただFF6の格ゲーコマンドには発狂しかけたなコマンド入力のコツ分からなくてww

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:50:14.44
スト2とかに慣れてると、むしろマッシュのコマンド早く入力しなきゃって焦るけど
あれ実際はいくらゆっくり入力しても良いんだよな。ウェイトなら敵も動きはしないし。

FF6は賛否両論あったけど、こういう風に当時流行ってたスト2要素を入れたり、
色々と挑戦的な作品だったな。今思えばそれまでの「RPG」と言う枠を壊そうとしてたようにも思える。

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:50:27.90
>>292
ジャンクションが分からなくて序盤で投げるからリノア嫌いになるんだよなぁ

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 06:56:47.78
むしろその時点で止めていれば件の童貞発狂モノのサイファーの台詞に辿り着かないから
リノアの評価がただの電波女で済むのではないだろか(リノアが電波なのは事実だし)

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:16:01.72
FF7・FF8・FF9・FF10 どれが一番の神ゲー?
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463780052/

おらおら、おまいらの好きなナンバリング比較できるスレがまた出来たぞ

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:20:36.16
>>297
そっちは自演ばっかりじゃねえか

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:25:45.79
>>298
自演つうか他のサイトから比較意見をピックアップしただけ
40まで進めないと即死するらしいからな

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:31:19.02
リノア一番頭がゆるそうでいいじゃん
シードじゃないのにシード並みに戦闘強いのもすげえし

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:32:36.52
やはりDAT落ちさせないために強引に40まで伸ばしたのかよw

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:38:13.40
>>294
あばれるコンプがイマイチだったからなー
集めるの大変な割に大した攻撃がなくてカタルシスが全く得られない

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:39:10.65
ガウはぶっちゃけ猫キック一本だけで十分w

まあ、眠れる獅子もあれば便利ではあるか

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:43:42.08
FF6って多彩なキャラの割に使えないコマンド多くね?
リルムのスケッチとかウーマロとかゴゴとか使う奴いねえだろ
セリスのまふうけんなんて誰が使うんだよw
機械も種類少ないしさ
FF5のが使えるコマンド多かった気がする

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:46:58.87
>>304
ゴゴは他のコマンドを付けられる と言うのに案外気づかない人が居そう。
気付いたら案外使える。まあ大体必殺技か機会になるとは思うが・・・
リルムは団長のひげでスケッチをあやつるに変えたら結構有用だな。
魔封剣も敵の魔法全カットだから、ある意味強いサイレスみたいなもん。場面によっては使える。

が、まあFF6はインフレ展開なので小細工するぐらいなら火力を上げて一気に殲滅した方が早いって事情も

え?ウーマロ?ただの雑魚ですw

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:47:14.93
6のなにが激怒かって、メテオ使いとして一流魔法使いの仲間入りした時魔導士が
いつのまにかリストラされてたことだ
まじいい加減にしろよってブチ切れた

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 07:58:57.45
そういえば5の人気ジョブ風水士がいつの間にかいなくなってたじゃないか
モグが風水士なのか?

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 08:01:39.60
>>307
モグが一応風水師ポジションだろうね。
5の風水に比べたらイマイチ使えないけど・・・

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 08:04:36.20
モグの何がきついって水中でとる歌がの取れる時期が異常に短い事

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 08:11:13.64
本当に順位つけづらい・・
ストーリーと音楽とシステムとキャラにわけてかんがえちゃあかんか?

ま、1番すきなのは3なのだが。

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 08:35:23.44
DQ派の俺からするとこの中ではFF4が一番取っ付きやすかったな
安心してプレイ出来た数少ないFF
FF5はキャラが地味すぎて途中でやめた
FF6はあまりにも敵が弱すぎて何の歯応えもなかったな
この中ではFF4が一番いいわ

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 08:35:45.95
6が一番だろ
音楽とストーリーは6がズバ抜けている

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 08:35:59.69
システムガー
ストーリーガー
キャラガー、オンガクガー

まぁやってて楽しかったのは5、苦痛だったのは6

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 08:51:08.36
5は途中で飽きてやめた
っていうか中古で前の奴のラスボス前セーブデータがあったのでクリアだけした

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 09:00:33.59
ストーリーだけだと4かなあ
ご都合主義多いけど色んなキャラが入れ替わっていくのが面白い
まあどれも面白いんだけど

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 09:02:51.69
糞は6
味方の火力インフレでゲームバランスがあったもんじゃない

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 09:48:35.23
普通に6が糞だわな

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 10:39:24.43
1→特に…
2→全体的に好き 序盤にどこまで行けるのか回るのが楽しかった
3→バグとかジョブとか楽しかった 実は忍者よりナイトのほうが
4→リディアかわいい エッジ死ね
5→ジョブ楽しかった 低レベルのやりこみも
6→バグとか最後全員必要ないところとか良かった
7→ティファのおっぱい ヤリ込みも楽しい
8→音楽CD

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 11:20:06.33
もう2016年なのに
おまえらはまだSFCの話かよ

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 11:22:47.59
6のクソさは歴史的に語り継がれるレベルだからな

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 11:51:02.10
FF4だけはキモ過ぎて投げた

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 12:31:14.52
分け方が強引だけどこんなセットで。

・4,9,10(一本道系)
・2,8 (奇抜系)
・3,5,T(ジョブチェンジ系)
・1,6,7(王道系)
・10-2(我こそはという人のみ)

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 12:35:45.58
・6(歴史的クソゲー系)
・その他(FF系)

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 12:40:10.96
>>322
ジョブチェンジ系好き
DQもダーマ神殿大好き
レベル上げ苦手だけど好きなジョブを育成するのは苦痛じゃない
6や7は似たような感じだったけどなんか違った

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 12:40:30.26
5>6>4

だけどOPと音楽は6が一番。
魔導アーマーで雪原歩くシーンかっこよすぎる。

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 12:50:02.26
>>322
自分の中のFF系統図はこんな感じ

1⇒3⇒4⇒5⇒6
↓   ↓ ↓
2    9 10・2?
↓   ↓
7   10



2を除く6までの流れはとにかく1の正当進化の流れ。多少形は変われどもそれを貫いてる。
2、7、8はジョブの概念や元々の個性が存在せず、1からキャラの特徴を作り上げていく方式。
9、10はキャラによってジョブや個性がほぼ固定されてるので、5からの枝葉と言うよりより4からの枝葉。

10−2はやった事がないから知らないんだが、まあジョブチェンジに近いシステムがあると言うからここかな? と。

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 12:51:27.08
まーた5信者が5は3と一緒ということにしようと必死なのか

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 12:52:55.99
5と3は一緒じゃなくて
5は3の上位互換

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:00:05.83
3と5はゲームデザイン的に目指すものが全然違うのに同じものにして比較してること言ってんだよ
ほんま5信者は日本語がアホウだな

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:03:26.31
3とかどうでもいい

一番の糞ゲーはff6だよ
てゆうか8とためはるレベル

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:06:02.91
後発だけあって5は良く出来てる
3はジョブだけの問題であって成長(キャラ作り)に関与しないのがいまいち

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:06:53.82
6のストーリーがいいとかまじで言ってるやついるのか?

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:07:14.05
ワイの感想
FF4 普通に面白い ストーリーも王道グッド
FF5 FFで一番やった 間違いなく神ゲー 隙がない
FF6 グラ 音楽 キャラ クオリティ半端ない 驚愕した

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:07:47.94
>>333
ほめすぎわろた

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:08:37.63
ff6ってキャラ増やしすぎて全員のイベント会話とか掘り下げが足りないから
全員うすっぺらなんだよね

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:11:46.05
特に魔石システムは歴代最悪のシステム
普通のレベルアップじゃステータス変動しないからいちいち魔石の付け替えをしないといけない面倒くささ

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:11:48.60
5はキャラの個性が皆無だしな
9みたいに、つけている装備でパラメーターの上がり具合が変わってくるって
感じにすればもっとおもしろかったのに。

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:17:27.01
しかもステータス変動はしないのに
控えのレベルは勝手に上がるため
メインパーティーとの差がどんどん開いていくためメインパーティが固定されやすい 見事に売りの一つだったキャラの多さを台無しにしている

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:20:01.40
ff6の青魔道のじじいとか覚えてるやついるの?

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:20:11.28
当時FF4は糞だと思っていた
キャラで遊べないしな

しかし最近やり直してみたら結構よかった
音楽いいし

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:20:42.37
>>339
青魔法は毎回コンプリは当然やろが

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:22:03.17
正直に言う
どのゲームでも青魔法はまったく使ったことがない

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:22:10.48
FF3の特徴

・終盤になるほど敵は1体しか出てこない。特にクリスタルタワーは1体しか出てこないんじゃないかと。
・敵は多くても3体。しかも稀。
・中身の薄すぎる壮絶厨2病邪気眼ストーリー。実質ストーリーなし。
・あほすぎる世界観
・やりこみ要素皆無
・ムービーなし
・グラフィックが恐ろしく酷い
・モッサリ
・戦闘が時代遅れのエンカウント方式なために毎回ロードの必要あり
・セーブデータが3個しか保存できない

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:22:49.83
4の主人公がほんとマジ超嫌い
恋人が死んだくらいでいつまでもメソメソするな!俺の恋人が大変なんだから早く立ち直れ!
ってイメージしかない
他の場面はいいところたくさんあるけど主人公が致命的に大っっっっ嫌い

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:22:58.81
>>337
それで言ったらff4が一番個性があって面白いな

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:23:28.91
>>342
使うとコレクションするは全く意味は違う
主力はチキンナイフ二刀流乱れうちでも、青魔法をコンプリするのはFFに対する礼儀

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:26:15.91
ff5を無個性ゆってるやつ
普通にクリアまでやったらジョブ2.3こマスターするくらいだから
ステータスもバラバラになりやすいし
なにより特技も被らないはずなんだか?

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:28:54.57
青魔法ゆったらあれでしょ
マイティガードとデスクロー

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:30:30.00
>>344
6じゃなくて?

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:31:26.77
FF全般に言えることだけど、細かいところでユーザーのストレスを減らす配慮は足りないと思う

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:33:19.89
特に6な

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:36:58.53
システム的には5が一番好きだな
育てるのに骨が折れたけど充実感もあった
ストーリー面では6
それを踏まえて糞ゲー順ってことで並べれば

4>>>>>>>>>6>5

まぁ正直56は糞ゲーだとは思ってないけど

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:44:14.51
ff6がストーリー重視とかゆってる人
キャラ システム ストーリー
どれをとっても中途半端だから
消去法でストーリー重視?になってるだけだよ

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:46:46.81
実際6で良いのはドット絵とbgmだろ
まあbgmも戦闘曲以外は凡曲揃いだけど

特に仲間を求めては過大評価だろ

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:48:42.19
ただ、敵ドットは素晴らしい
特に3闘神とケフカは圧巻

あとケフカのテーマも良かったわ

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:49:20.91
で、6が悪いのは天野絵の顔グラフィックと成長システムな

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:51:51.19
あのぼやけた顔グラ嫌い

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:52:43.45
それがキャラの魅力の無さに拍車をかけてる

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:54:16.31
>>336
だから開発者的には多分ステータスのために付け替えとかは想定して無くて
欲しい魔法を覚えるために付けたらボーナスとしてちょっとパラメータも上がりますよ
的な発想だったと思うんだよな。もしくはパラメータだけ欲しければ魔法の方は我慢してね と言うような。

ただ付け替えれば両方容易に貰えるシステムだからそうするプレイヤーが続出したと言う

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:56:26.38
>>337
むしろFF5みたいなシステムはキャラの個性は無い方が無難。
ドラクエ6がまさにFF5チックなシステムでキャラの個性もあると言う感じをやったけど
グダグダでかみ合わなかった。

一例を上げれば元々魔法使い系統のパラメータのバーバラを更に魔法使いにすると
ただでさえ低いHPが余計に下がり、雑魚にもすぐやられる紙装甲が出来上がる。
かと言ってバーバラを戦士系などにしたら中途半端に弱いキャラが出来上がるだけ。明らかに自由度を奪っていた。

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:57:21.39
>>342
FF5だけはなんか青魔法全部集めちゃうなあ。
ただそれですら実用的な場面はほぼ無く趣味に近いw

ただマイティガードは裏ボス倒す際にあるのとないのじゃあ雲泥の差

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 13:59:26.88
>>353
FF4とFF5の良い所取りをしようとしたSFCシリーズの集大成とも言えるが
結果として両方とも中途半端になってしまった感はある。
ただ両極端になっておらず一番丁度いい配合とある意味いえるかもしれない。

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:00:58.08
5、6ってDSでリメイク出たけどすぐ消えちゃったな
出てたらまた遊んでみたいんだけど
4はやり過ぎてもう飽きたw

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:01:04.18
>>360
うんそうかもしんないな
ff5ってのびのびと育成できるもんね

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:02:40.89
>>361
青魔法集めは完全に義務化するな
まともに使えた青魔法なんて
7のチョコボックル(逃げた回数で9999)と9のカエルおとし(カエルつかまえた数で9999)ぐらい
結局、バランスブレイカーだったから使ってただけで、本来の青魔法の威力って微妙なのばっか

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:05:13.56
>>365
デスクローも強かったね

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:10:43.53
>>359
流石にそんな欠陥システム作らないだろ

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:14:07.10
>>367
まあでも似たようなのはFF3の時にもあったよ。
パラメータのアップがレベルアップ時になってるジョブに依存するので
レベルアップ時のみモンクなどの体力が伸びやすいジョブにしとけばHPが上がっていくと言う。

本来そう言うプレイは想定してはなかったろうな。

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:18:16.06
>>368
あれ、HPもジョブチェンジで変動するようにすれば良かったのにね

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:24:06.77
>>366
FF5は青魔法初登場の作品だけに、特定の青魔法を使うと強敵やボスの攻略が楽になったりと、よく考えて設定されてたと思う
後続のシリーズでは、とりあえず今作にも青魔法入れときました〜程度で、ゲーム設計の中に綿密に組み込まれてない印象

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:24:15.36
>>369
それはりくつにあわない

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:39:09.48
FF5の致命的な欠点は青魔道士というふざけたジョブを導入してしまった事。
迷宮探索やボス敵攻略よりも、ラーニングがゲームの根幹になってしまった。

レア扱いで盗む事ができるアイテムも必要がない。正規の攻略よりも時魔道士のリターンを繰り返した戦闘に掛けた時間の方が圧倒的に大きい。まさに本末転倒。

万能無個性キャラの増産、特技収集ゲームにならなかったアビリティシステムは完成度が高い。それだけに上記の無駄な要素が悔やまれるな。

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 14:42:45.81
おまえらホワイトウインドとか????を使わなかったとかウソだろ…?

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:05:39.09
青魔導士を使いこなす奴は尊敬する

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:07:46.58
>>372
それは君が青魔法に執着しすぎなのでは? 普通にやってたら1人くらいにラーニングつけて道のりで覚えたのを使う程度だよ

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:09:23.96
あとレア盗みなんてコンプ勢しかやんねーよ

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:10:31.59
ホワイトウィンドあったな笑
あったら便利なやつね

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:31:19.57
なんかガキが紛れ込んでるな、ゆってるとか平仮名多いんですぐ分かる

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:33:17.25
スーファミ時代のレトロゲームのスレなのにガキが紛れ込んでるって
ある意味すげーなw

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:43:54.77
4→PS・SFC版 音楽(特に戦闘)、キャラクターがナイス ただキャラの行動がほとんど決まってしまう 仲間入れ替わりすぎ(カインとか)
5→音楽(ビッグブリッジ)、システム共に良し。特に文句なし
6→SFC版 バニデスの設定は個人的に大好き。一発が強すぎる。縛りプレイはやりがいがある。

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:53:52.51
>>337
ただし9はそのことの説明がゲーム中一切無い辺りが非常にクソ

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:54:13.84
>>368
ことFC版にかけては余程変なやり方をしていなければ
どのジョブでも最大HPはカンストするらしいしなぁ・・・
高い最大HPが欲しい時は空手家や魔人にチェンジする事はあるけども
それでも魔石システムと一緒にされても困る

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 15:56:19.70
ff6てキャラの魅力がないんだよね

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:08:44.93
>>328
Tは5の上位互換

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:15:22.49
後発だけあってTは良く出来てる
5は自由に付け替えられるアビリティ枠が一個しかないのがいまいち

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:20:07.14
でもTってRPGじゃなくてシミュレーションゲームだろ
他のシミュレーションと比べればいいのであって、ナンバリングは比較対象と違うくね?

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:21:22.49
同じファイナルファンタジーなんだから別にいいじゃん(鼻ほじ

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:22:41.05
ストーリー  6>5>4
戦闘     5>4>6
グラフィック 6>5>4
音楽     6>5>4
シナリオ   6>4>5

4クソゲーすぎワロタ

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:27:14.65
>>386
だったらゲームデザイン的に目指すものが全然違うのに無理矢理比較してくる奴らだって居るんだからも〜まんたい

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:30:39.64
>>261
大人になってストーリーの糞さで萎えるのがFF4

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:32:39.78
>>389
確かに
くにおくんとかマリオとか

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:34:41.75
結論:FF5はFFTの下位互換

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:36:33.53
俺は
ストーリー  4>5>6
戦闘     4>5>6
グラフィック 6>5>4
音楽     4>5>6
シナリオ   6>5>4  

って感じかなあ

ついでにゲームバランス 5>4>6

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:39:55.00
4が前にくるとはSFC時代のFFのストーリーはレベルが低いという事がわかる

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:41:03.91
>>394
FF7はそれより下に来る

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:42:16.81
6のメインストーリーはケフカのキャラで持ってるだけだろ
キャラが多すぎてエピソードが希薄だし崩壊後は課程すっ飛ばして話進めてて無茶苦茶
ロックの守る守る詐欺と恋人の死体保存とこんな奴に惚れるセリスが胸糞悪い

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:42:29.08
ストーリーは本当は5が一番いいんだけどな
単純明快でハッピーエンドで誰でもわかりやすいのが大事
たかがロールプレイングゲームでわかりにくい昼のメロドラマ的なことをやる方がどうかと思う
小学校低学年向けといわれるが、ハリウッド映画のヒット作品なんて
全部小学校低学年向けだから

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:44:26.50
>>396
6のストーリーは一話完結方式でつながりが薄いからな。
突然魔列車が登場したり荒唐無稽な場所も多い。

それでも前半戦はまだ結構面白いが、後半戦は仲間を集めるだけの展開になり
ストーリーらしいストーリーが無くなる

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:48:12.09
>>398
5も後半は石板集めるだけの展開になってストーリーらしいストーリーはないぜ
6との違いは途中で青い鎧の唐変木がちょっかいをかけてくるだけか

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:49:59.01
だろ、そうなんだよな
ロールプレイングゲームってそもそも戦闘したり町でアイテム探したりって
ストーリー以外のことにかなりの時間を割いてるから
ブツ切れのストーリーをぶっこんできても前のストーリーとの繋がりを思い出しにくい
だから5のような単純明快なストーリーぐらいにしとかないと、何が目的で今この敵を
倒そうとしてるのかを見失ってしまう
6は色々盛り込んだつもりかもしれんが、ブツ切れでストーリーが理解できなくなってたわな

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:52:22.00
6は良くも悪くもキャラゲーである。自分の推しのキャラクターが居るかどうかが
評価の分かれ目。自分はロック推し。

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:54:21.42
>>399
確かにそうなんだが、5の場合は不思議とわき道にそれずに本編が進んでる感がするんだよな。
6後半はずっとサブストーリーやってる気分になる。

多分だけど、5の場合は何だかんだでエクスデス陣営との対決と言うテーマから外れてないからじゃないかな?
6はそれぞれのキャラが個人的な事情で動いててそれを助けて集めていくからサブストーリー感がする。

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:55:38.22
>>398
つながりが薄いだけなら良いが一人残らず描写ぶつ切りで設定ワンパターンなのが頂けない
身内死んだキャラと家族エピソード多すぎだろ

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:56:22.72
>>402
アークザラッド2なんかは、サブストーリーは完全に分離させて
本道ストーリーはラスボスを倒す為の一本道になってて
登場キャラクターの性格などを掘り下げるイベントはサブストーリーに回してたんだよな

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 16:57:46.49
>>402
「登場キャラ全員が主人公」なんてアホ丸出しのハッタリかまして
群像劇くずれの事をやるからそうなるんだと思う

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 17:05:42.83
つまりFF6はゆとり向けであると

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 17:24:17.00
6は誰向けでもないただのクソゲー

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 17:43:05.24
FF6の時のゆとりって幼稚園以下〜小学生だぞ
暗い世界観と湿っぽい恋愛が小学生向けなわけないだろw

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 17:45:00.42
青魔法全部集める!とか暇な小学生でないとできない
中高生は部活とか受験とか忙しいから

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 17:45:18.79
>>408
考えてみるとFFって当時はまだ小学生とかも普通にプレイするタイトルだったはずなのに
そう考えると6は異例なほど雰囲気が暗いよな。今考えると良くそう言う路線にしたもんだな。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 17:55:00.66
>>402
前半は各キャラと敵たる帝国との因縁がちゃんと書かれてる分まだマシなんだけどね
後半は一貫性もなにもない

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 17:59:05.87
このようにFF6のストーリーを手掛けた人間は素人であることがわかります

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:00:49.34
FF6って、製作スタッフそれぞれの「こういうキャラを出したい」って意見を集めて、それらをそのままぶちこんだだけだから、群像劇としても統一感が無くて支離滅裂なんだよ
確かに各キャラをキャッチフレーズ的に表現すると魅力ありそうに聞こえてしまうんだけどw

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:37:51.80
>>405
どんだけ掘り下げられてるんだと思いきや、蓋を開けてみたら全員モブだったというね
弱小野球チームやサッカークラブにおける「みんなが主役」レベルの話だった

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:43:22.85
FF6の作り方は良くも悪くもスパロボに似てるよな。
各々が主人公で、各イベントでは主役を務めるけど
全体を通しての主人公は結局ティナとセリス辺りだけどイマイチ目立たないと言う

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:44:49.01
>>405
>>414
全員が主人公っていうほど一人一人のキャラクターが弱いというのはもちろんなんだけど
逆にいうと、本来主人公扱いだったはずのティナのキャラクターが、主人公に見合うレベルの
主張の強さというか華がなかったとも言えるんだよな
途中で主人公をセリスに奪われてるけど、そりゃあんだけ影薄い主人公なら奪われるよって思うし

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:48:34.40
批判してる癖に随分詳しいですね

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:51:30.28
ちなみにFFT自体はTOの粗悪な劣化版だ

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:52:35.88
>>417
そりゃそうよ
嫌だからやらないじゃなく、やった上で嫌になっただから

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 18:59:03.68
>>404
何を語るのかと思ったら
アークザラッドみたいなゴミRPGを持ち上げていてワロタw

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 19:07:17.77
>>417は何が言いたいの
逆にたいして詳しくもない奴が偉そうに批判してたらアホだとは思わんのか

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 20:09:26.64
>>291
FF2もFF8も後世から評価されるようになったわけか。DQ7もストーリーは多少は今になって評価されてるけど
戦闘バランスの悪さはダントツに酷いな。それを考えるとFF5は発売当時も評価されて
様々なやりこみが発見されて更に評価された偉大なゲームだな

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 20:20:24.84
信者が卑劣なのが残念だがな

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 20:23:46.67
>>422
DQ7は難易度高めだがバランスはそんなに悪くないぞ
特技やアイテムが強い分敵も相応に強いしな

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 20:41:09.54
>>422
FF5はライトもヘビーもどっちも食いつくという偉業を成し遂げてるからね

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 20:50:08.79
>>424
効果が被ってる特技が複数あるのってどうかと思う

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 21:01:16.04
効果被りといえばFF1の即死効果魔法の多さは何だったんだ

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 21:12:19.25
ff6がクソゲーって意見多くて安心

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 21:24:34.80
いまさら知ったんだけど
5ってエンディングで分岐するのか…
見直してきたら5またやりたくなってきた

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 21:46:52.61
>>418
そうかい
じゃあ5は粗悪な劣化版以下ということだな
ことジョブシステムにかけては

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 22:13:42.75
>>429
まあ分岐って言っても細部が変わるだけで、そんなに内容が変わる訳じゃないけどね。
しかしパターンはやたら多く確か13種類くらいあるw

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 22:34:00.58
分岐ってボス戦で死んだ奴は帰ってこないってだけでしょ

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/21(土) 23:25:21.27
FF5の狼の村の音楽好き

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 01:18:50.49
お前らの記憶力には毎度感心するわ

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 01:42:22.50
6のクソさは強烈すぎて記憶から消えないレベルだからな

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 05:10:57.37
1・3・5(個性無い系)
2(わけわからん系)
4.6(見た目重視系)

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 05:42:06.57
2Dの頃は、

奇数のFF(1、3、5)がシステム重視
偶数のFF(2、4、6)がストーリー重視

と言われていた。

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 06:05:37.75
飛空挺浮上シーン>ガラフVSエクスデス>テラVSゴルベーザ>ビッグブリッヂ戦>ゴルベーザリディァ援軍>ギルガメッシュ自爆>セリス手伝ってくれよ


胸熱シーンランキングな

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 07:14:31.13
システムは5、音楽は6、ストーリーは6…あれ?

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 07:38:57.50
5の完成度がヤバイ

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 08:48:59.49
ストーリーの4
システムの5
音楽の6

SF三部作が最強なのは揺るがないな

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 08:51:15.68
DQファンの俺からすると、FFは1・3・5系が好き。
余計なキャラ描写はうぜーと思ってしまう。

DQ6・7のシステムよりは、FF5の方が断然上だと思う。

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 08:53:33.52
FF5派だけど
FF6の一番最後にOPが流れながらケフカが降りてきたところの
うわあぁぁぁあああキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!って感じは最強だよな

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 09:14:57.72
FF6ってのは不思議なゲームだよな
スーファミ3本の中で明らかに一番見劣りするのは6なんだが
街角で「FFスーファミ3本の中で最高傑作は?」とインタビューされてパッと答えてしまうのは6なんだよ
何と言うか、前二つは噛めば噛むほど味が出るスルメゲーで、6は噛めば噛むほど変な添加物とかの毒が分かってしまうゲーム
でもさっと食べてうまいのは6
人に勧めやすいのも6
とにかく外面が良くて本質がズレてるのが6でよく吟味すると優れているのが4と5

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 09:28:35.64
FF5の評価が高くて安心したわ やっぱ5なんだよなぁ

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 09:43:36.94
>>443
プッ
あ、ごめんなさい

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 09:45:29.79
>>444
嘘を書くなよ
吟味してストーリーにボロが出た4が優れてるとかねーよ

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 09:56:20.66
>>410
FF2も似たようなもんだろ
多分2の路線を意識したんじゃね?

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 10:09:48.19
6を褒めてるやつは6以外のFFやってないから6はFF唯一無二の暗い雰囲気!とか言い出す

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 11:19:43.69
>>438を確かめるために飛空挺浮上で検索して動画見てみた
ものすごく暗い気持ちになった

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 12:11:54.71
2はフィンの王女ヒルダと婚約者だった兄を謀殺したゴードンが、
主人公に皇帝とそれに成り代わった主人公の幼馴染の兄を倒させて、
自分が世界皇帝になる話だからな


あと非空挺浮上がたくさんありすぎて>>438がどのナンバリングの日空挺浮上の事を言っているのかわからない

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 12:25:41.98
4は雰囲気は良いけどシナリオがなあ…今で言う10だろあれ

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 12:44:10.14
4は人が死にまくる2のアンチテーゼらしいから仕方が無い

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 12:59:08.01
死にまくる2で生き残ったレイラの凄さ

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 14:37:21.67
死にまくるって言うけど
死ぬシーンが壮絶なだけで実際はそれほどでもない

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 17:10:19.11
6難易度低すぎ

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 17:22:37.18
1→FC 澄み渡る青い空の雰囲気に当時圧倒された、即死攻撃怖すぎ、シーフ弱すぎ
2→FC スキル制や遠くまでいける自由度が好き、魔法上げダルい
3→FC ザコに個性があまり無い、上位互換ジョブ萎える、雰囲気は好き
4→SFC 演出が神、難易度も良い、自由度がやや少な目、だけど好き
5→SFC ジョブ能力バランスが絶妙、戦術的な戦闘も楽しい、丁寧な作りで好感が持てる
6→SFC 戦闘が数値重視、魔石システムの成長がイラネ、音楽と雰囲気はいい

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 17:28:55.45
FF4はスーファミなのに全然進化してなかった
グラフィックもそうだしもっさり感アップしてたし
磁力の洞窟あたりの萎えさ加減も酷い

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 18:21:19.85
確かに456は甲乙付け難いな。
4がハンバーグ、
5がカレーラース、
6がグラタンといったところか。

4、6は逆でもいい。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 18:31:31.85
5の良いところはギルガメやオメガが途中でいることだな
ああいう桁外れの番外ボスがいないとゲームとして面白くない

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 18:59:31.09
軽々しく神とか使っちゃう奴の意見なんか参考にならんわな

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 19:20:57.65
音楽で6、ストーリーは全部糞、ゲーム性も全部糞

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 19:47:26.77
6もいいけど音楽は5だと思ってた。

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 19:48:36.49
1→ジョブチェンジできねぇ!!
2→やってない
3→ジョブチェンジおもすれぇ 狩人ハァハァ
4→記憶に残ってませんもう一度やろうと思わない
5→数え切れないどほ遊んだジョブシステムの完成形
6→ガッシュを使ったためしがない

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 20:05:52.26
>>437
6はシステムとストーリーの両方を兼ね備えたとか言われてなかった?

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 20:21:35.19
6はシステムもストーリーも糞

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 20:41:15.51
魔石はあんま面白くなかった。

キャラ多すぎて、順番に育ててるとアルテマで個性なくなるんだもん。

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:07:40.02
シナリオのテキトーさは5が一番だろ

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:14:14.02
5は地味ではあるけど、あれはあれで良いんだよな。

中盤異世界に行って未知の世界を冒険すると言う展開は良いし
2つの世界がくっついて第三世界になると言う展開は当時「そう来たか!」と感心させれたしなあ。
ガラフの件だって序盤の時点であんな展開予想してた人間が居ただろうか?

単純明快、王道まっしぐら に見えて結構練ってあるんだよね

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:33:09.70
ガラフの全能力を受け継がせてストーリー的には劇的だったのに
システム的にはロスがなかったのがナイスアイデアだったな

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:35:45.85
エクスデスの末路が3のザンデと被る

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:37:56.65
FFは2と5と6にはまった。
主に低レベルクリアや初期HP、MPプレイが好き。
こんな俺はなぜかFF3だけやったことない。

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:40:54.97
>>470
DQ7なんかはキーファさんとか、マリベルさん(一応後で帰っては来るが・・・)とか
FF5よりずっと後に出てるのに、その辺が出来てないんだよな・・・

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:42:51.78
ロマサガ2もそうだけどRPGの継承プレイってけっこう胸熱だからね

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:45:43.12
>>474
ロマサガ2のシステムを説明する時ファミ通かなんかでは
FF5のガラフ⇒クルル みたいなシステム だって説明されてたなあ。

当時のFFシリーズとロマサガシリーズは結構関連性が高いね

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:47:44.02
5は期間限定ドロップ&盗み&宝箱回収率を除けば、取り返しのつかない要素が少なくて割とストレスが少ない

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:49:09.11
というかFF5のレナの歩行グラフィックはロマサガのモニカのグラフィックで
冒頭のゴブリンはまんまロマサガの獣人系敵アイコン

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:51:05.40
>>476
青魔法は第三世界だけでも全部集まったな確か

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:51:35.99
FFで唯一実現してないのが閃きシステムぐらいだからな

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:52:16.27
>>476
9のエクスカリバー2なんてもってのほかだな

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:53:04.06
>FF5のレナの歩行グラフィックはロマサガのモニカのグラフィック

ああそういう話もあったなw

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:54:18.78
>>480
エクスカリバー2はもうネタの領域だけど
一番陰湿なのはネミングウェイのカード

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 21:58:23.57
>>480
ああいうくだらないやりこみ要素(?)があると、ああもうチートでいいやってシラケる

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:00:17.51
>>475
サガはFFでやりきれなかった事をサガでやってる部分も強かったしなー
アンサガがアニメのFFアンリミテッドと共通の設定があったのも有名だし
元はFF外伝だった聖剣伝説は早々に離れたけど、サガは後々までFFと繋がり深かったよ

FFとサガの間でグラフィックやポリゴン使い回してる事も多かったな…

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:00:33.06
あんな手間掛かってないやり込みだったらどのナンバリングでも
最強武器取るまで12時間って設定しちゃえばいいし、ほんと寒いよな
やり込み要素があまりに少なかったから最後の最後で付け加えただけだろ

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:02:58.23
FF2が想像以上にマーケットの手ごたえがなく、マニアックなRPGはマイノリティだって気付いて
マジョリティ路線で行きたいFFシリーズからFF2のコンセプトが外れて
ロマサガで試していこうってことになったんだろうね

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:05:28.39
ラストダンジョンまで12時間で行ける腕前のあるプレイヤーなら
エクスカリバー2なんて無くても余裕でクリア出来ると言う皮肉・・・
あの入手条件は何か間違っているw

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:06:35.52
FFは魔法を多彩にしていったのに対し
サガは武器技を多彩にしていった感じ

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:08:22.27
>>487
やり込み的に言うと、12時間の時間制限じゃなくたとえばクリスタルを4種類全部集めたら
入手出来るみたいな条件にするのが普通なんだけどな

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:12:15.13
FF2はマーケットの手ごたえがなかったというよりドラクエ率いるライト層と堀井に袋叩きにされたのがね
それでもFF3以降の難易度がさほど下がらなかったのは
スクウェアの作り手がコアゲーマーでライト層の感覚からずれてたせいなんだろうけど…
歯応えはあるけどゲームバランス良い3〜5より超絶ヌルゲーの6が絶賛されてるのは理不尽だなと思う

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:15:22.26
ナーシャジベリのせいもあるよ
際どいプログラミングをしたかったから、あまりトロいRPGシステムは
提案出来なかったという

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:31:13.50
>>438
>>450
飛空艇浮上って5の飛空艇の底に張り付いた敵と戦うイベントの何が感動するんだろう?
って思ったら6のことだったのね。でも6は飛空艇じゃなくて飛空船って感じだよな

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 22:47:52.20
てーれーれー
てーれーれーれー れー れー れれれー

FF5の曲な
わからない奴はニワカ

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:28:49.74
2は熟練度システムは良いけど魔法にまで熟練度設けるのはどうかと思ったわ
魔法上げがダルイ
あとアルテマ(FC版)・・・基本ダメージ固定にしたせいで、いくら使い込んでも威力は上がらず消費MPだけ増えて
使えば使うほど実用性が無くなっていくという糞魔法

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:31:34.15
>>468
5のシナリオがテキトーなら、4のシナリオはラノベレベルだな

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:37:17.00
>>494
しかも熟練度あげるほど消費MP増えるしな
普通逆だろ

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:38:59.93
5はシナリオというより全体的にテキストが酷すぎるよな
シドとかワシとか言ってる癖によっしゃとか言っちゃうし
まあゴザルだのガウだの語尾に付けることがキャラ立ちだと思ってる6の50億倍はマシだが

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:42:52.10
DQばっかりやってきたオヤジ(70)にFF6をやらせたら
「子供っぽい」だってよw

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:42:54.03
カインの「ローザも救出せんと」
中坊のころ、この「せんと」の部分に違和感があった
私見だが、カインのキャラを考慮するなら、あそこは
「ローザも救出せねば」にするべきでは?

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:43:36.28
FFのセリフは一人のライターが考えてるんじゃなくチームで分担して考えてるんじゃん
担当した人によって個性が出ちゃうんだろ
昔のアニメが描いた人によって絵が全然違うのと似たような感じ

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:46:33.62
つまりはチームの連携や統制が取れてないと
3の「おぬしにこのまじゅうがたおせるかな?」のセリフで、しのび(どう見ても人間)を出しちゃうくらいだしな

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/22(日) 23:49:47.52
ロマサガ3もエレンがいきなり男口調で喋り出したりウワッ怖ってセリフ回しあったからな
スクウェアは戦闘はシビアに考えてるが、ストーリー担当者は常にクロスチェックは甘い感じはある

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 05:34:12.00
>シドとかワシとか言ってる癖によっしゃとか言っちゃうし

ツッコミの意味がよく解らんのだが・・・

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 05:43:00.64
細かい言い回しでキャラがぶれる程度のことでうだうだ言ってたらあの時代のゲームはできんだろ

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 05:57:39.51
>>502
ロマサガ3は複数主人公制だから容量の都合もあるし主人公のイベント台詞は兼用っぽいからしょうがない。

個人的にウケたのは、王族であるはずのミカエルがバンガードのイベントで「(協力するためには)金だ!」
と言い出したことw

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 06:40:29.10
ミカエルが一番金に困るんじゃなかったっけ
戦闘で得た金が国の資金になるから
パーティの金策するのがえらく大変だったような

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 07:27:02.65
なるほど確かにFF6はクソだな

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 08:22:57.02
>>502
>>505
ロマサガシリーズの登場人物の発言で最低だったのは、有名なロマサガ3のコレ
FFキャラの多少言い方が練りこまれてないなんて可愛いレベル


私が町長です
「私が町長です」とは、ロマンシングサガ3で発した問題発言である。
セリフ概要
キドラントの近くの洞窟に謎の化け物が住み着いたらしく、町長に話しかけると、この化け物の
討伐イベントが発生するのだが、町長の案内に従い洞窟に入るとなんと入口を大岩で塞がれてしまう。
実は町長は、モンスターの生贄として冒険者を差し出すつもりだったのだ。このまま無視して
奥のボスを倒せば入口が開くのだが、倒せなかった場合は逃げて入口まで戻ってくるしかない。
この場合、冒険者たちを心配したキドラントのニーナという少女が岩をどかして助けてくれる。
・・・のだが、町長は今度はニーナを次の生贄として洞窟に放り込んだ。その後、教授から貰った
ねこいらずによって怪物を退治し、生贄となっていたニーナを救出することになる(ポールが
街にいる場合は彼が倒してくれる)。
すべてが解決した今、本来だったら町長が成敗されるイベントか、せめて礼としてのアイテムが
期待されるなのだが、町長のセリフは「私が町長です。」という返事だけだった。
当然、プレイヤーの怒りを買ったのは言うまでもない。
スクエニのプレイヤーからは、捏造をした上に証拠となる石板を自分の都合だけで証拠を隠滅し
闇に葬ったドラクエ7のレブレサックの村長とどっちが最低か、物議がされているんだとかないんだとか。
因みにムック『練磨の書』には、「村を守るために生贄を差し出そうとした町長を誰が責められようか」
という一文がある。…同意できる人はいるだろうか?

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 10:18:11.66
個人的には564の順に好きだな。
RPGの面白さの1つにキャラの育成があると思うんだけど、自由度の順で考えてこんな感じかな。
正直6への批判が多いことに驚いた。好きでも嫌いでもないFFだけど。確かに魔石システムは微妙だけど、後半の仲間を集めや、13(ウーマロ除く)人分の装備を考えるのは楽しかった。
ちなみに一番好きなのは8♪

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 11:47:10.14
>>509
はっきり言ってff6はドットとbgmだけで
中身が空っぽだからみんな批判的なんだと思う

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 12:49:31.78
装備整えるほど強い敵がほぼいないっていうのが
仲間はたくさんいるけど半分くらい使われないし(別に使えないわけではないが…)

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 14:21:48.47
FF6がつまらないのは同意
けどやっぱし戦闘bgmはかなわないよ
決戦とかffの中でゴルベーザ四天王と並んで好きだわ

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 14:31:39.11
>>509
君みたいに5と8が好きな人は、6と9が嫌いという統計が出てるんだがね

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 15:39:11.58
>>509
>RPGの面白さの1つにキャラの育成があると思うんだけど

キャラの育成に低レベルクリア必須にした6は未曾有のクソ
制限プレイなんてあくまで通常プレイに飽き足らない奴が自主的にやるもので
キャラ育成というRPGの普遍的要素と絡めるな

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 16:36:29.01
>>509
こんなの食い物の嗜好と同じで、人が違えば感性も違う
みんなも自分と同じとか思わん方がいい
納豆が嫌いな人がこんなに多いことに驚いた、みたいな話だ。いちいち驚いてたらキリがないぞ

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 16:39:45.06
>>515
そういう主観を語るスレだろ、ここ

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 18:08:59.04
>>508
「私が町長です」はRPG史上最悪の町長として一部で有名なセリフだからなー

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 18:11:11.05
>>515
FFじゃねえけど、俺はあるゲームが好きでね、でその続編をイマイチだな って思ってたの。
しかしネットに来てみたら評価がその正反対で「ええええええ。嘘だろー」と思ったことがあるっす。

でも、別にそれから個人的評価が変わった訳でも無いし、まあそんなもん

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 18:12:49.87
>>518
そんなもったいぶられると気になって寝れないから何のゲームか教えて

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 18:20:51.90
>>519
スパロボシリーズのどれか とだけ言っておく

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 19:38:38.52
6は客観的に良いところがない

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:29:56.61
>>509
俺と真逆でびっくり
俺は456の順で一番好きじゃないのがFF8だ
どっちがいいとか語る気はないが同じシリーズのゲーム好きでも価値観180度違うってあるんだな
真ん中が5ってとこは同じだが

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:31:00.30
6の良かった所
数が出回ったんで中古で安く買えた所

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:33:13.52
>>522
4好きなんてドラクエみたいなヌルゲー好きだから8のジャンクションは理解出来なくて当然

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:35:22.08
5>6>4だわ
2からやってて唯一途中で投げたFFが4。いやあと9も
月まで行ったとこで飽きた記憶

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:35:33.50
4は文字通りのレベルを上げて物理で殴るゲームだからな
黒魔法がバイオ(威力そこそこ・無属性・詠唱時間ゼロ・スリップダメージ)以外まるで役に立たないwwwww

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:38:38.43
4なんてエッジのコントを楽しむだけのゲームですよ

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:39:32.70
6が批判あるのはなんとなくわかるけど
ボリュームはあったよね
あと寄り道要素も結構多かった
内容とは別に、FFをファミコン時代からやってた人間が
ゲーム自体にちょっと飽きが来てる時期だったのも関係してる気がする

5はアビリティが全て
ドハマリした

4はそこら辺が何もなかった

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:41:26.47
4で唯一開発されたのはATBだってよ

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:43:50.10
強いて言うならFF4がFF5とFF6に勝ってるのは曲の音源の音色の深さだけ

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:44:15.56
あと4で覚えてるのはイージータイプかな
5の真逆的な進化で、それも悪印象だったなぁ

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:48:55.06
曲自体は6が突出して良かったと言うか好き
DQも6の曲がすごい好き

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 20:52:02.93
ドラクエの曲は3と4が突出してるんじゃないか

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 21:06:16.72
FF4
https://youtu.be/DqV3BZXFROQ
https://youtu.be/gvnbmCyWD84
https://youtu.be/a7wmKujBUIo

FF5
https://youtu.be/Gx79UtJbpfE
https://youtu.be/J3ej58BlDwM
https://youtu.be/Jn1c-VJX7oo
https://youtu.be/qC8swoL3E-8
https://youtu.be/Zta0HeFpVY0
https://youtu.be/kaizBK7jLxU
https://youtu.be/w0zhvKYwHWI
https://youtu.be/ieNonbC-q1w
https://youtu.be/l7kKDZei4s4

やっぱゲームの思い入れに曲の思い入れって比例するな
6のお気に入り曲はもっと多いけど、多分目玉出るわ

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 23:12:15.80
>>526
4の補助魔法の有用さはシリーズトップクラスなんだが

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/23(月) 23:59:56.14
>>534
思い出補正だな
5が一番好きだが、5に名曲は一曲も無いと思ってる
ビッグブリッジもどこがいいのかわからんし、5はシステムが面白いだけで
他要素に対してはシビアに判断したい
456は名曲らしい名曲は無いな
FFの名曲は2と3に集中してて、以後のFF曲は完全に腕が落ちてる
やはりミュージシャンと一緒で、最初の数年が最高の曲アイデアが出て
以後は惰性になるってことだな

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 00:01:20.05
6はシステムもつまらないし他要素もクソ

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 00:40:55.25
ファミコン音源が得意だった作曲家は、スーファミになったら急に表現力が何倍にもなって
もてあましちゃうケースはあるみたいね

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 00:47:19.03
SFC期の植松はストリングス使いすぎ
とりあえずストリングス入れとけば荘厳みたいな

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 03:51:21.18
音楽なら4がダントツだな。植松さんの全盛期。5、6も名曲は多いけど

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 04:58:23.34
あ、確かに1のグルグ火山は神なのに、9でアレンジされたグルグ火山はトンデモナイ糞になってた
植松はFCじゃないとダメなのかwwwその考えはなかったwww

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 05:20:50.34
戦闘は2か4だけど
6も名曲多いと思うけどなぁ
5のビッグブリッヂの良さがわからんのは同意だわ

https://youtu.be/lx-BhyAkDdY
https://youtu.be/5SNt6U6PhRg
https://youtu.be/vxs-zXcF-5U
https://youtu.be/AxKu7vlv_PY
https://youtu.be/rNkqFX3tP5k
https://youtu.be/5tbZ_C7H_4k
https://youtu.be/a6t_uyg_pF8

探しながら久々に妖星乱舞聞いたら、ケフカの笑い声が懐かしすぎた

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 05:23:31.75
だからその妖星乱舞つうのがビッグブリッジに並ぶ糞だっつーの

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 05:24:06.12
入れてないぞ

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 05:29:12.77
>>539
あとパイプオルガンの乱用ね

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 05:31:23.74
ストリングスに関しては、8bit音からPCMになった時に一番インパクトあった音だからなぁ
今聞くと音ひどいけど、当時は結構感動した記憶あるわ

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 07:30:04.90
>>524

少なくとも4〜7の中では一番難易度が高いが・・・

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 07:32:44.20
植松さんがSFCから劣化した?無い無い。
FF自体の路線は変化しても、植松曲の神がかりっぷりは
10まで健在だと思う。今は居ないのが痛い。

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 07:33:16.14
>>542
FC版2の戦闘曲はローテンポ過ぎて糞
GBA版以降の方が良いよ

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 10:06:20.48
>>548
スーファミ時代のドット絵の頃のゲームとその後の3DだとBGMの路線が違うからな
あの時代のイトケン的なのを求めてる層には受けが悪いのかもしれない
でもそれは植松が劣化したわけではないんだよな。飽くまで路線変更であって、受け手側が頭のチャンネルを切り替えられてないだけ

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 10:57:31.91
>>524
これが狂信者ってやつか
おっそろしいなあ…

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 11:27:54.13
ほんと6信者はどうしようもない

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 12:30:32.83
名作とはいえない稚拙なシナリオを名作と錯覚させるほど優れた曲を提供してきた植松がSFC時代で劣化とかないわ

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 13:51:30.89
>>553
3の曲も素晴らしかったけど
今でも脳内再生されるのはSFC時代の曲が多いね
世代的なものとかハードの進化で表現できる音数増えて印象弱くなったというのもあるんだろうが

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 14:21:56.80
>>554
脳内再生されるなんて、そりゃプレイ回数の問題だろ
クソゲーでも繰り返しBGM聞いてりゃ脳に焼きつくとか普通にあるからな

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 16:32:14.29
SFC期(特に4)の植松がストリングス使いすぎの一辺倒なのは事実
植松信者は良くない訳がない、普通に良いを繰り返すだけでどう良いのか言えない
まるでFF6信者である

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 16:51:39.75
逆にPSG音源(正確にはpAPU)のファミコンは元々ピコピコ音しか出せないと思われてるから
音ずらしなど駆使して、PSG音源なのにちょっとFM音源風に響かせるだけで
スゲーって思われるような所もあって
ファミコン作曲家としては技術的に腕をふるいまくれる部分が多かったのもデカいんだよな

スーファミまでいっちゃうとFM音源(PCM音源)全盛期で、オーケストラ的な音が出せるのが当たり前だから
独特のピコピコ音を駆使していい感じの曲を作るという音楽のジャンルだったものが
急に普通の作曲を求められるようになって作曲能力そのものが高くないと通用しない世界になってた

スーファミになってからの植松のつまずきはその辺にあると思うな

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:00:11.59
すぎやまこういちは元が歌謡曲でヒット曲量産してる作曲家だから強いわな
植松はいってもゲーム音楽で売れた成り上がり作曲家だから地力が違う

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:10:17.82
ドラクエはデザインに鳥山明、音楽にすぎやまこういちと一流どころで
マイナーなテレビゲームごときに大物使うなんてありえない話で
爆発的に売れなかったら大赤字というリスクを背負ってやってるから
そりゃ当時はFFなんか太刀打ち出来るわけはないわな
FFはデザインが天野喜孝にスクウェアあがりの植松伸夫と、ドラクエ連中の知名度と比べると相当見劣りする

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:11:53.67
すんげー的外れで笑える

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:22:49.48
ドラクエ5,6の音楽は地味目だからSFCで比べるならFFの方が良いと思うけどな
ドラクエ5は頭痛くなる糞音源で音楽台無しにしてるし

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:23:15.23
確か聞いた話によるとアクトレイザーの凄い迫力のBGMを目の当たりにしたFFスタッフが驚いて
それによってFF4の曲を一から打ち込み直すことにしたらしいね。
そのせいかどうか知らんが4は特に曲の迫力は物凄いな。
当時まるでオーケストラじゃん と思ったぐらいの迫力だったよ。

当時はそうやって、お互いに刺激し合って名作が生まれてたんだな。

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:23:55.42
天野絵ってあの生気のない絵が異次元風だから妙に神格化されてるけど
正直、ほとんどの人あ合ってないって思ってるだろw
現に、パッケージの絵はずっと天野絵なのに、ゲーム内では天野絵使われてない作品の方が多いし
スクウェアのスタッフからも天野さんの絵はいいんですけど合わないんですよねって思われてそう

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:24:54.39
>>563訂正
ほとんどの人あ合ってない→ほとんどの人が合ってない

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:26:57.45
>>563
むしろそれで良かったと思うのよ。
あれはパッケージに乗るイメージ絵みたいなもんだからね。
ゲーム内はそれをSD化したものって脳内補完出来てた訳よ。

ただPS以降になってゲーム内でもSD絵が段々使えなくなってきたから、まあ段々時代に合わなくなったのかなあ と

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:28:12.76
>>565
FF6が積極的に顔グラフィックに天野絵使っちゃったもんで、相当評判悪かったからなw
FF7以後で天野絵完全拒否モードに入ったのも納得

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:29:02.77
原点回帰と言われたFF9ですら顔グラに天野絵採用は避けたんだぞ

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:32:30.88
俺は植松さんはやはり天才だと思うな。
FFの曲たちって聞いただけで即その場面が浮かんでこないか?
これは凄い事だよ。まさにその場面のイメージにピッタリな曲を提供できてるって事だからな。

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:35:21.98
>>568
そーいう思い出補正で過大評価するのはやめよう
普通に考えて1周するのに50時間とかかかって、好きな人は何周もやって何百時間もやってんだから
そんだけこびりつくほど聞いてたら曲聞いて場面がすぐ思い浮かぶのは当たり前
焼きついてることと名曲であることをかなり勘違いしてしまって客観的な判断できなくなってると思うよ

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:39:58.67
すぎやまこういちもすぎやまこういちでゲーム音楽としては伸び悩んだ感はあるけどな

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:44:17.86
>>562
FF4に刺激されたDQ6は音源作りと編曲にオウガチーム借りてきたんだよな
DQ6の音楽が異色なのは崎元が編曲したせいもある

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:55:12.73
>>566
本当だろうな?

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 17:58:52.86
>>559はただのドラクエ信者

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 18:02:57.81
天野絵は当時のロマサガ担当した小林智美の絵と比べられて
小林智美>天野喜孝と言われてた時期もあったな

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 18:15:35.20
それ以外は天野喜孝>小林智美だがな

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 18:17:15.90
小林智美の絵も昭和の少女漫画絵だホモ漫画絵だと散々文句言われてたぞ
ホモ漫画描いてたのは本当だが

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 18:21:39.99
っていうか>>566>>574は事実なの?
初めて聞く話なんだが・・・
事実なら俺の見識が狭いだけだから別にいいけど

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 18:37:20.21
>>562
ドラクエ4以降のドラクエから参考にしたり刺激を受けた部分は皆無だろうなw

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 20:05:35.52
>>577
事実か妄想かって厳密に区別するなら事実だろうな
FF9は原点回帰で天野無双出来る舞台だったはずなのに一番よく目にするイラストがこれだからな

http://meigeniina.seesaa.net/pages/conv_default/image/ff9.jpg

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 20:23:53.66
6で名曲と思うのはセッツァーのテーマぐらいかな

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 20:28:12.22
5のシステムは色々出来て楽しい
6は人数多すぎてめんどかった
4はPS版でやり直したら思いで補正を感じた

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 20:42:28.36
6が神だな。ストーリーもそれぞれに背景があるキャラも音楽も良かった
SFCのドットや音源であそこまでやれたのがすごい

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 21:33:05.66
>>579
FF9は原点詐欺だから仕方ない

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 21:37:22.57
結局天野アンチの妄言じゃないの?

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 21:49:11.04
てか、ここ天野信者ばっかなん?
天野そんな人気あったらクラウドなんて生まれてなかったっしょ

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 22:00:20.70
なんでここで天野信者が出てくるん?
自分のレスに盾突く奴はみんな信者ってか?

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 22:07:30.61
>>563
>>565
つーかFF4の発売前坂口インタビューの時点で
「天野さんはキャラクターデザインというよりイメージデザイン」と明言されてるし
実質的なキャラデザインは当初から石井浩一、渋谷員子etc.のグラフィックスタッフというべきだろう

むしろ7以降についても野村哲也の名前とイラストを全面的に打ち出していただけで
それをせずに天野のイラストだけを公開していたとしたら
天野イラストと全然違う5やスタッフのデザインが先にあった6に天野天野言ってる連中の評価はどうなっただろうかね

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 23:09:15.92
>>576
小林智美は確かにホモ好きそうな絵ではあるけど
小林智美の真骨頂は女性キャラクターの神秘的な絵だと思うわ
アイシャとかシフとかすげーと思ったし

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/24(火) 23:13:49.61
小林智美はJUNE出身で完全にやおい系の人なんだけどね

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 00:01:24.66
FF7でホモ同人書いて野村に見せたんだっけ?

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 01:40:31.23
それが事実ならアホじゃないのその女
野村がノンケじゃなければ話は別だが

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 01:59:24.28
ホモ同人書いたのは事実、野村に渡したのは事実かは知らないが昔から方々で噂されてはいたな
まぁ野村FFは男女の恋愛話ばっかりだから大丈夫だろ

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 07:09:33.98
4はボス戦の演出が受けてるだけだろ

個人的には6のエンディングのセンスが最高

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 07:12:10.23
>>593
演出関係はホントに4の独壇場だと思うな。

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 07:28:12.87
【FF1】
1作目からのパーティー制導入は〇。シーフの存在意義がないのが減点。
【FF2】
アルテマ含め魔法の育成に手間が掛かりすぎる。4人目の帯同期間に格差あり。
【FF3】
FC版の忍賢終着、回復役の希少性等、最終的には自由なジョブ編成にも縛りが。
【FF4】
回復役の少なさから5人制のATBが破綻。物理系に偏る中盤の編成にも問題あり。
【FF5】
本末転倒のラーニングや無駄に多いレアアイテム。ボス敵の過剰な増加で印象薄く。
【FF6】
序盤に戦闘を繰り返す程、最終的な伸びしろがなくなる理不尽な育成システム。

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 07:30:00.79
物理系に偏る中盤の編成にも問題あり⇒解る
回復役の少なさから5人制のATBが破綻⇒???

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 07:54:18.07
2が魔法の育成に手間が掛かりすぎるのは同じく思った
補助魔法なんてほとんど使わないんだから、ゴルフのハンディみたいに上がりやすくすべき

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 07:55:33.38
確かレトロゲーの雑誌でFF2を魔法だけでクリアするって企画をやってたけど
結局不可能と結論付けられてた覚えがある。

FF2の魔法は育てるのが大変な割に弱いようだ

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 08:01:22.02
FF2の魔法オンリープレイは物理オンリープレイよりよっぽど楽
ゴミ雑誌のユーズドゲームズはシステムを理解していないから論外

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 08:35:30.75
やり込みサイトにこんなのあったぞ
本当に可能なのか?


ファイナルファンタジー2の魔法のみ初期HP一人旅
始めに
実はいままでスルメは実戦に魔法を投入したことはありません。
そこで、魔法を使ってみようかなと思ってみました。でも、いまさら魔法を普通に使って
プレイしても仕方ないので、厳しい条件を設定してプレイしてみようかなと思いました。
魔法を使いこなせば、物理攻撃より強力なはずなので、拘束条件をかなり厳しくしてみたいと思います。

しかし、FF2は魔法は一般的に弱いといわれているので、なぜ物理攻撃より強いのかと
思われる方も多いと思います。しかし、次の点に注意すれば実は魔法は非常に強力なのです。

魔法を使う時のポイント
知性(黒魔法)、精神(白魔法)をできるだけ上げる。
魔法干渉を受けないように気をつける
つまり、武器や重い防具を装備しない。
一発系魔法(デスを除く)を中心に戦闘を組み立てる
一発系魔法をうまく使えば敵を一瞬で全滅できます。

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 08:46:22.73
FF2は物理攻撃と魔法攻撃はレベルの上げ方を変えた方がよかったかもな
例えば魔法攻撃に関してはストーリーが進んだ先の店では
レベル8ファイアとかレベル10ケアルとか高いレベルの魔法を買えちゃうようにして
レベル上げる手間を省くとかな

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 09:04:16.76
ロマサガはその辺系統別にまとめたから、それが一番無難な解決法ではあるな。
全ての魔法がレベル1からではなく、系統にレベルを設け、系統ごとに初級の魔法と上級の魔法がある方式。
FF2に当てはめたら、黒魔法と白魔法で分けてそれぞれレベルを上げていく感じ。上級の魔法は最初からMP消費が高いか
もしくは熟練度が低いとそもそも習得できないか。

まあ、打撃であれだけ種類が多いから、黒・白の2種類だけじゃなくもうちょっと分類した方が良いかもしれないが・・・

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 09:08:29.68
ロマサガの方が種類少ないからまだマシだけど、何だかんだでロマサガの魔法すら育てなかったな
やっぱり魔法というのは即戦力のイメージが強く
わざわざ育てるというのに向かないのかもしれない

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 09:12:44.02
>>602
>FF2に当てはめたら、黒魔法と白魔法で分けてそれぞれレベルを上げていく感じ。上級の魔法は最初からMP消費が高いか
>もしくは熟練度が低いとそもそも習得できないか。

それをやったのがFF5のジョブシステムか
ジョブごとにレベルを設けてアビリティポイントでレベルアップする方式だったからな

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 09:16:15.74
3もジョブごとに熟練度レベルを持ってるけど、内部パラメータであって
ステータス画面で確認出来ないからな

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 09:16:43.01
>>604
ああ、なるほどね。ある意味2の魔法システムをもうちょっと遊びやすく再構成したもの と言えるかも。

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 09:19:18.30
そう考えるとFF2の斬新すぎるシステムはFF5に正当継承してるといえるね
FF3はジョブ成長が隠しパラメータになってしまってプレイヤーに成長を実感させなかったため失敗

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 09:22:24.13
いんせき15

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 11:27:54.76
>>607
成長は実感できたけどな、同じジョブで同じレベルなのに明らかに強さ違うから
同じジョブ使い続けると強くなる隠し要素あるんじゃ?と思った人は多いはず

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:08:53.03
>>555
俺はFFだと5と10と12は周回プレイしたが
4はゼロムス倒して終わった位だけど
音楽とボスキャラに関しては4が一番印象に残ってる
カインで竜巻解除とか迫る壁とか全攻撃にカウンターとか癖ある奴多かったし

5はボスキャラ増えたのとどんなジョブでもある程度どうにかなるからかボスの名前が覚えられん
シルドラ道連れにする奴とか殴るとリターン使う奴とか
バッツ一人で戦う奴とかレナに憑依した奴とかイフリート怖いよーってのは覚えてるが名前と姿覚えてない

どくろイーターガルキマセラドルムキマイラとか神竜オメガギルガメみたいな罠っぽい敵は印象に残ってるんだが
古代図書館のレベル5デス使うページの奴とか

あくまで個人的な感想だけど
盗んだりラーニングしたり育成に夢中になるんでボスキャラの印象が弱いんだと個人的に思う
カルナックでもとりあえず冷気に弱いボスいたなで時間制限ある帰り道や最後に待ってるデスクローの方が印象に残ってるし

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:12:49.32
スッポンポンの姉ちゃんの姿を覚えていないとは勿体ないのう
極めて眼福なのにw

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:17:34.67
>>605
>>607
ジョブの熟練度って隠しパラメータだったけ?
ちゃんと画面に表示されてた筈だが?

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:22:46.53
>>609
実感という言いかたが悪かった
計画を立てられないって意味
FF5の場合はジョブレベルがあがるのにあと何ABP必要って明確に画面上でわかるからいいけど
FF3だと何となく強くなってるとかいうレベルでどこまで強くしようという目標が立てられない

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:33:58.81
5の物差しで無理矢理比較か・・・
なんだか恣意的だね

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:34:09.65
>>597
補助魔法使わないとか自分の低脳プレイ一般化されても困る
ブリンクやバーサクなど最重要といっていいレベルなんだが

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:35:19.03
おまえら6が糞とか言ってるけど何も分かってないな
5が好きなのは分かるけど4が好きとかエアプ過ぎだ

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:36:46.84
>>614
3のジョブチェンジと5のジョブチェンジは指向が違うと言ってるのに
3のジョブチェンジは5のカスタマイズ性がないから未完成!5は完成系!とか言い出すからな5信者は
そもそも3のジョブチェンジはカスタマイズ性を求めたものではないと言ってるのに日本語が通じない

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:38:52.23
>>616
残念ながら6は歴史上最大のクソゲー

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:41:56.87
>>615
ほらな、そうやって1ターン目で何かけて2ターン目で…っていう時間の掛かる補助魔法で
楽しみましょうプレイになっちゃうだろ

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:45:14.28
>>619
そもそもラスボスとかマサムネ以外の武器だとバーサク掛けないとほぼダメージ通らないんだけど
エアプ丸出しかな

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:46:09.58
>>617
っていうか>>607のいうジョブ成長が熟練度の事を指すなら、
口からデマカセだから気にしないでおk

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 12:48:34.40
FF5のアビリティシステムは面白いとは思うけど
なんかやけにあれを完成されたシステム!みたいなことにしようとするのがね
低レベルクリアとかのやり込みが活発なのは奥深い証拠!とか言う人もいるけど
調合の凶悪さとか設定ミスみたいなもんだしのー

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 13:06:45.52
補助系・状態異常系の強さの設定はFFに限らず難しいよね
ボスに効かないようにすると物理で殴るゲーになるし、効き過ぎるとボスらしい手応えが無くなるし

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 13:10:32.58
>>620
おいおい、2は魔法の育成に手間が掛かりすぎるから補助魔法の育成なんてやってらんないって話だろうに
何で急にラスボスの戦い方に話を摩り替えてんの
エアプっていう奴がエアプっていうのは本当だな
こいつラスボス前のデータだけどっかからもらってきて、ラスボスだけ戦ったエアプ野郎で確定だな

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 13:13:13.07
バーサクはバーサクの本使用でええやん
なんでラスボスでバーサク使うこととバーサクのレベル上げするのを一緒にしとんねん

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 13:15:22.34
>>623
7以降(9除く)はダメージインフレさせてるのからみても、
ボスに補助系を効くようにするていうのは地味な戦い方すぎてあまり採用されにくい方法かもな

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 13:34:40.58
-----------FF3とFF12の客観的な比較---------------

グラフィック:超えられない壁が存在。12は街の景観を眺めるだけで半日かかる。12完全勝利。
音楽:3の小学生のリコーダーレベルな音楽には12の心に響く感動の音楽には適わない。
    OPもEDも最強の12が完全勝利。
ストーリー:邪気眼で無茶苦茶で厨2病で中身のないストーリーの3が、
       12の恋愛要素も邪気眼もない自由を求める物語の12に勝てるわけない。12完全勝利
ムービー:12のムービーはPS2でも屈指。3はただでさえグラが世界最低レベルなのに
       ムービーがOPだけの1つ(しかもゴミOP)しかない。12完全勝利。
世界観:12のイヴァリースはシリーズ史上最高との呼び声が高い。
     3のような「光の世界・闇の世界」の世界は3歳児の絵本のレベル。12完全勝利
戦闘:3は敵が1体しか出てこない。多くて3体。おまけに時代遅れのエンカウント。
    シームレスとガンビットがありロードとコマンド入力がない12の完全勝利。
キャラクラー:3にはキャラクター性が全く無い。12にはバルフレアやバッシュ、
        バッガナモンなどがおりキャラクターは表情豊か。12完全勝利
やりこみ度:12はモブ狩りで150時間はいける。3は無し。クリアしたら遊ぶことは未来永劫ない。12完全勝利
満足感:3は中身がないので皆無。12は大作でストーリーも複雑で重厚感があり、
     素直に感動できるため満足感は計り知れない。12完全勝利
操作性:12は戦闘にロードがなくコマンド入力もほとんどない。
      3は十字キーを使わなければならず、不快。12完全勝利
売り上げ:12が完全勝利。3は140万本、12は230万本。

☆結論☆
3は昭和時代の恥じるべき作品。未来永劫こんなカスゲーを語るべきではない。
12のような神ゲーを後世にまで伝えるべきなのである。

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 13:38:42.97
FF5を超えるFFはもうでないのか。

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 13:59:44.51
1→ストーリー性0、主人公ら会話無し
あるのは固定ジョブのみで、人間的な個性もへったくれもない

2→自虐ゲー、途中人物ホイホイ死ぬ

3→他と変わったラスダンがウリ、敵出現時数少ない、やり込み残念
唯一見方らしい見方に婆さんキャラ居る、主人公らが若いぜ!

4→BGM、自由度ないがキャラ達良し、難し過ぎず簡単過ぎず
俺の中で名作

5→戦闘音良、やや長めにプレイ可能、個性ないがジョブの自由、何処か爽やか、やり込み抜群の名作

6→終始ドロドロ、BGMが偏りなく最高、キャラ多すぎ、2マップ、システム微妙、グラ最高、個性感溢れるが、いらない子も

4>5>6>3>2>1

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 14:01:36.16
6はロボットの世界観が圧倒的に不評だね
魔導アーマーって必要だったのか?

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 16:40:59.66
>>624
「補助魔法なんか使わない」から「育成に手間がかかる」って言ったんだろ
「育成に手間がかかる」から「補助魔法なんて使ってられない」に話をすり替えんなよ

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 16:45:23.22
>>625
>>619の言い方だと一ターン目に補助掛けて二ターン目以降攻撃すること自体否定してるだろ

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 16:51:55.19
1ターン目に補助魔法かけて2ターン目に攻撃するのは時間がかかるクソ!とか言うから
ラスボスはそうしないほうがよっぽど時間かかるよ?って言ってんのになw

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 16:56:17.89
>>609
俺は正直つい最近ネットで知るまで、全然知らなかった。
熟練度の存在は知ってたけど、単にキャパシティだけに影響すると思ってたなあ

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 16:57:05.15
>>627
懐かしいコピペだな
元々はドラクエのコピペを改変したやつなんだっけ?

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 16:58:05.99
>>622
少なくともジョブシステム系のゲームであれを超える完成度は中々無いと思うなあ。
多少バランスに粗はあるかも知れないが、一つの完成形であるのは間違いないと思う。

(そもそも調合は攻略情報とかが無いと満足に使えないからお手軽要素とは呼べないし)

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 17:09:50.02
完成度をやたらとひけらかしてはいるがTやLで既に越えちゃってるんだよな

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 17:11:06.13
Tやった事ねえから詳しくは知らねえんだが、シミュレーションRPGと比べるのはどうも・・・
ジャンル自体違うじゃない?

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 17:12:58.12
まあ5以降現在に至るまでのFFがほぼアビリティ的システムを導入していることからも
5のアビリティの画期的さは認めざるを得ないところではあるが
当然同じ形で出来ている訳ではないから単純に比較できるのかどうか

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 17:21:47.73
>>638
同じ名前でも方向性が異なるシステムを無理矢理比較してる奴だっているんだから別に良いじゃん
同じファイナルファンタジーで同じジョブチェンジだろ?

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 18:15:05.84
ジャンル抜きで客観的に語ると
FFTはアクション、リアクション、サポート、ムーブに各々枠を設けているため、
基本一つしか空枠の無いFF5よりも多種多様なカスタマイズを楽しむ事が出来、
アビリティの習得もJPを貯めて自分の覚えたい特技を自由に選ぶ事が出来る

カスタマイズの点でも自由度の点でも、Tは5よりも優れている

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 19:14:11.70
>>631
いやそれお前の考え方がおかしいな

補助魔法なんてボス戦一回戦ってみて簡単に勝てそうになければ
戦略練り直して再戦した時に初めて出すようなもんだろ
例えばボスの物理が強けりゃプロテス、魔法が強けりゃシェルとかな
お前の言ってる「2のラスボスにはバーサク」っていうのも一緒で
あくまでボス対策用の補助魔法ってわけだ

普段の何百匹も雑魚モンスターと戦って育成してる時は倒すスピード優先なんだから
よほど偏った雑魚モンスターでなければ1ターン目を無駄にする補助魔法なんて
使わないのは当たり前

だから2は魔法の育成に時間掛かりすぎるので、ボス戦ぐらいでしか使わない
補助魔法を育てるのが大変だから、ゴルフのハンディみたいに補助魔法を
あまり時間かけて育てなくても良いような仕様にして欲しかったっていってるわけだ

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 19:35:15.52
雑魚戦でいちいち補助なんか使わないから補助魔法は育ちにくいってだけの話だろ
なんでこんなん長文でやりとりしてんだ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 19:43:02.81
それよりFFTはナンバリング論争の時にどうして仲間はずれにされるのかを語ろうぜ

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 19:49:15.32
だってナンバリングじゃないじゃん

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 19:52:10.53
シュミレーションゲームがロールプレイングゲームより設定が細かいのは当たり前なのに
FFTの設定が細かい事を自慢してくるから

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 19:54:54.47
でも>>641の言は事実
俺は未プレイだけどホントはFFLにも超えられてるんじゃないの?

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:07:36.01
>>612
隠しパラメータじゃない
ちゃんとステータス画面とジョブチェンジ画面で確認出来る
そいつらはエアプで批判したいだけのクズ共

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:35:36.20
FF2の魔法の育成はコマンドの並びも悪かったよね
たたかう
まほう
にげる
アイテム
だったら良かった、まぁABキャンセルなんて想定外だったようだし
仕方ないのかな

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:37:47.91
fftか
fftは正直論外 糞つまんないsrpg
srpgであの見づらい視点は致命的
それに加えて操作性も糞
何よりもあいつら全員同じ顔してるから
印象薄いし 誰が誰だか分からん

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:43:32.77
あとジョブに関しても職がやけに多いくせに、各ジョブが全くからみ合わない
というかff5ほど各ジョブに特徴がない
特に近接系は忍者くらいしか印象に残らないほど薄い

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:46:37.54
マジで全員同じ顔だからホントに分かりづらいし愛着が全く湧かない
SRPGとしてならFeのが数段上

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:49:24.15
5厨発狂!
>>651でついに主観を押し付けたw

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:52:09.04
FFtはFEの劣化だよ

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:53:51.19
それでも良いよ
5のジョブシステムはそれに劣るだけで

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:54:56.13
5や8といった敷居の高い神作品のナンバリングには「厨」などと罵倒する単語をつけられやすいな

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:57:25.97
fftとかやった時ないから分からんわ

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:57:33.32
どのナンバリングにも「厨」という単語は付けられてるし
このスレでは「信者」が多く使われてるみたいだが

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 20:59:00.80
厨とか信者とかどうでもいいわ
しね

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:03:03.96
そ、それは暴言でございましょう!!

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:04:59.49
実際そう
魔石システムに似たようなのあるじゃん
まあレベルリセットとステータス変動が起きる分マシだけど忍者解放されたら忍者以外を選択するメリット皆無
豊富なジョブを全く活かしきれてない

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:06:58.67
fftが何でff5と張り合ってんだよ
まずジャンルが違うから比べる意味がないでしょう

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:07:05.12
5も突き詰めればすっぴんものまね以外を選択するメリットがないから
そこはどっこいどっこいじゃね?

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:08:27.93
>>662
そうだよ
そして>>617の言うように指向の違うシステムと比べるのも無意味だよ

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:09:36.96
8って神ゲーなの?

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:13:36.83
>>663
全く違うよ
モノマネとすっぴんはどんなルーツで行き着くのかが重要
fftの方の忍者はただ忍者になる過程を終了したら永久に忍者になるよ ほぼ

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:15:39.14
>>664
まだ同じゲームジャンル同士で比べる方がマシだけどな

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:15:54.91
屁理屈だな

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:16:51.09
ff3とかどうでもいいわ

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:17:41.91
>>667
どっちも無意味な行為にどちらかがマシとかないよ

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:18:47.74
>>670
どう違うの?

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:20:09.10
すまんff3やった時ないんだが
やってない俺に簡単に3と5のジョブシステムの違いを教えてくれ

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:20:21.43
どうも違わんだろ
どっちも無意味と言ってるだけで

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:21:19.26
>>673ジョブシステムの違いについてじゃない?

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:30:29.32
実際違いなんてほぼ無いよ
3のが少しそのダンジョンに適してるジョブがあるよってくらいで
5にも一応推薦ジョブみたいなのあるしね まあほとんど推薦じゃなくてもクリアできるけどね

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:34:24.42
ただ、アビリティの付け替えが出来ないのが5から先にプレイしたユーザーにとって不満なようだ

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:38:41.40
3でそのシステムに不満なユーザが多かったから
付け替えが出来るようになったんだろ

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:41:15.57
当時の3で不満意見はアビリティ付け替えの有無じゃなくて
ここで既に言われている様に最終的に忍賢若しくは玉葱に落ち着く仕様じゃね?
あと、もっと他のジョブが活躍する場所や時期が欲しかった意見をよく聞いた

それを取り入れたのがDS版だろ

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:42:03.56
fftが途中参戦しててびっくし
ジャンル違いもいいところだろ
オウガとFEで争っててくれ

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:42:33.33
>>648
それ無印じゃなくてDS版のFF3じゃないの?

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:44:20.32
>>676
当たり前だろ笑
だから従来のシリーズは自由化がすすんでるんだろ

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:49:41.83
ff3とかどうでもいい
今やったら不自由なシステムでイライラするよ

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:49:49.04
>>681
そうだよ
だから評価サイトとかで3を叩くときに後から出た5を持ち出すというレビューには違和感があった

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:51:06.88
>>679
逃げだな

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:53:33.76
>>682
俺はアビリティや特技とか覚えるために同じ作業を繰り返させれる仕様のシステムの方にイライラするよ
ここは人それぞれだな

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:54:15.68
評価サイトてww
わざわざそこでの不満をここにぶつけるのはやめてくれ

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:55:38.59
>>634
えーヒット数変わるじゃん

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:56:12.03
別に不満をぶつけたつもりじゃないんだが・・・

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:58:45.01
>>684
そこまでつっかかるんなら
5のジョブシステムがTの下位互換って言える理由を具体的に教えてくれよ

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 21:59:25.93
評価サイトの評価なんて2chと同じレベルだよ

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:00:20.52
>>688
もう、「違和感」言ってる時点で不満垂らしてることに気づけ

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:00:52.50
>>689
スレ読めば?

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:02:21.74
違和感という言葉を発しただけで不満と決めつけられるのか
怖ぇ・・・

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:08:26.32
fftが5の上位互換な理由
ジョブが多い

そもそもsrpgを普通のRPGと比べたがって煽ってるやついるけどまずsrpgなんだから違うのは当たり前だろ
正直5のが数は少ないけど個性がはっきりでてる点5の方が全然いい

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:10:25.03
>>693
じゃあどういう感じに違和感を覚えたの?

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:11:43.63
アビリティの組み合わせのパターンも多い
そして覚えるアビリティの選択の自由もある

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:12:17.63
違和感とかどうでもいいーわ
しね
さっさと糞ゲーあげろ

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:13:23.16
>>695
「ん?これはちょっとちがくね?」みたいな感じ
これが不満だというならそういう事にするわ
こんな事で言い争いたくないから

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:14:00.87
>>697
お前があげろクズ

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:15:38.13
カスタマイズ性はTの方が上

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:17:31.50
>>698
んなの誰でもわかるや
ポジティブな方の違和感なのか
ネガティブな方な違和感なのか
そういうことでしょ

まぁ違和感論争は終了な

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:18:43.13
ああ、すまんな

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:23:43.73
カスタマイズ性はな
ただ個性とかバランスは圧倒的に5だよ
そもそもSRPGとRPGを比較してる時点で中身のないただの言い争いだけどな

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:26:02.23
バランスはわかるが個性までは・・・

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:27:24.61
結論
5とTの比較は無意味 3と5の比較も無意味 3とTの比較も無意味

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:28:58.74
>>705
お前はスレを読み返せ
3と5の比較検証は全然できるわ

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:30:03.94
>>706
お前こそ読み返せつ>>70>>617

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:37:37.49
tは糞
顔が全員同じ そのせいでキャラ自体が曖昧 それと大雑把な戦闘バランス防御不能攻撃をくらえば2発で死んだりする 元々守備力のステータス自体がないため体力=守備力になる
それに加え視点がとてつもなく見辛い
高低差をつけるためにわざわざ斜め視点にされたのだろうがこの見辛さはSRPGとして致命的

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:38:22.13
Tはリメイクが超糞

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:39:22.99
>>675

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:42:31.25
ウリにしてたカスタマイズ性の敗北を認めた5信者

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:43:07.91
>>160

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:44:31.10
>>708
嫌ならやるなw
Tも5も名作でお前みたいな社会のゴミがいくらわめいても変わらねーわカス

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:45:46.79
そ、それは暴言でございましょう!!

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:46:16.18
さっきから中身が伴わないカスタム性を主張してるやついるが
tのアビリティなんて半分以上死にアビリティなのになに言ってんだ
カスタム性とかまだ6のほうがマシだぞ

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:48:29.04
>>713お前頭大丈夫か?
ここは糞ゲーだと思うゲームの糞なとこあげるスレだぞ? 顔真っ赤にしすぎて分かんなくなっちまったか?

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:49:47.89
>>716お前頭大丈夫か?
スレタイ読んでこいよ

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:52:14.24
>>717ちゃんとここまでの流れ見たのか?
見てから言い返してくれよ

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:53:21.24
死にアビ多くても6のがマシとかないわー

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:53:51.32
このスレ馬鹿ばっかり

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:54:08.81
6のがマシやろー

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:54:47.78
>>718
いいからスレタイ口に出して読んでから言い返してこいよ

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:57:05.48
違うジャンルでずっと喧嘩してろよ
馬鹿共
あとここは4 5 6の中で一番を決めるすれだからそれ以外の話題だしてるガイジは帰れ

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:58:07.38
特にFF3とか
なぜかいるfft
それとff7から13

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 22:58:56.68
じゃあ他のナンバーと非ナンバーの話題も禁止

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:00:02.87
>>725
当たり前だろ
Tやら3やら7やら出してるやつはマジで帰れよ

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:00:24.59
>>724
2も忘れないでくださいね

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:00:57.50
>>726
尚2は良い模様

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:01:10.38
2ってなんだっけ…?

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:01:42.06
6がダントツ糞だろ
ティナの雪原テーマしか記憶にねーわ

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:01:52.63
2も禁止かい?

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:03:18.28
スレ見れば分かるけどff6の票が多い

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:05:22.36
>>732
圧倒的にな
正直驚いたよ、6こんなに嫌われていたなんてw

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:08:58.02
当時と今じゃやっぱり違うよなぁ
特に6はグラッフィックに力入れてたから当時やってた人じゃないと分かりづらいかもね

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:11:47.73
>>730
オマオレwww
ケフカがくそ弱かったのが拍車をかけている
音楽はそこそこ良かった
バトルもリレイズ駆使したり悪くなかった

キャラに魅力的な奴がいなかった
腐女子受けキャラは氏ね、と思ってた
あとはストーリーが全く面白く感じなかった

クソゲーと言われても仕方ない要素は多数感じる

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:12:45.28
元スレと大して流れが変わってなんだよなぁ

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:12:52.48
4=セシルカイン、暗黒、竜騎士、おれはしょうきにもどった
5=ガラフ、ギルガメ、エクスデス、ビッグブリッジ、アビリティ
6=ティナ、魔導アーマー

やっぱ印象薄いな

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:13:56.21
6はアレよ
ケフカよ
あとあの犬顔皇帝

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:14:00.79
主人公(物語の中心軸になるキャラ)がいない
それで自分が好きになれるキャラがいない場合はストーリーの楽しみようが無いのは当然だわな

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:16:34.05
ティナって歴代主人公の中でもダントツで存在感がないっつうか嫌われてるよな

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:16:49.26
6だとしつこいタコと鼻息しか覚えてないな

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:16:58.72
確かに感情移入しずらいよね

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:17:09.74
だってティナは途中でセリスに主人公奪われてんじゃんwwww

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:18:45.75
6は
決戦
しか
ないでしょ

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:21:25.12
6はカイエン好きだったなー
一番目頭にくるイベント多かったなあ
それ以外はあんま覚えとらんけど

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:28:22.79
高校時代めっちゃハマったけどまたやりたいとも思ったけど
再プレイせずに10年経つな・・・

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:38:17.14
魔導アーマーってタイトルロゴのイラストに採用されたり
発売前情報でFF6の新要素みたいに大きく取り上げられたりしたが
実際序盤にちょっと出てくるのと帝国兵が乗ってるくらいだもんな
6は全体的にそうでオペライベントもシーンとしては印象的だが
ストーリー的にはさほど重要でない箇所だったり、そういうところでも
統一感がなくて入れたい要素をとりあえず入れてみました感があるんだよな

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:42:11.99
バナンってどうなったん?

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:49:29.68
バナンっ雪男になったんだとずっと思ってたわ

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/25(水) 23:53:10.69
>>747
パッケージは歴代トップクラスだと思うわ
https://imgur.com/4pbhce3

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 00:00:45.28
俺は2も3も5も6も7も8もTも好きだから
何故お前らが揉めてるのかわからない

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 00:02:32.29
やめろ
ここはそう言う奴が来るところじゃない

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 00:11:31.07
4抜いてて悪意満々やん

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 00:12:57.11
好きじゃないものを抜いたら悪意満々ってすげーな
コイツをブロックしたらすげー仕返しされそう

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 00:30:59.54
>>751
そういうのは好きとは言わない
嫌いなナンバリングをボロクソに言ってこそ自分の好きなナンバリングが引き立つ

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 00:35:20.77
嫌いなナンバリングはないな

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 00:58:23.36
>>755
邪悪だね
スレ的にはアリだが

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 01:15:26.34
>>756
最初は誰でもそうなんだよw
信者が粋がってくると段々自分もどのナンバリング寄りでどのナンバリングが嫌なのかを
自覚出来るようになってくる

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 01:56:07.47
嫌いなナンバリングはないが6がつまらないのは認めざるを得ない

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 06:44:20.47
>>672
3は、ダンジョンやボスによってほぼ優位なジョブが決まっており
それを攻略するためにジョブチェンジを使うと言う感じ。ジョブチェンジ=攻略手段である。
ジョブには上位下位の関係性が露骨にあり、大抵のプレイヤーは最終的に忍者・賢者に行きつく。

5は、ダンジョンによる有利不利はある程度はあるが、基本どのジョブでも進めるようになっている。
ジョブチェンジ=自由なパーティ編成が出来る手段  である。アビリティの導入により、白魔法の出来るナイト
などと作れるようになった。故にキャラ育成システムとしての側面も併せ持つ(3ではその要素はほぼない)
ジョブには基本上位下位の関係性は無い。(ジョブレベルがそれを代行している)

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 06:51:36.50
>>755
????
何かを叩かなければ持ち上げられない方が「好きと言える」の?
よく意味が・・・

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 07:45:42.04
>>760
死ねよガイジ
>>726で言われてるのにまた蒸し返して荒らしたいのか

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 08:35:55.03
>>761
でもこういう糞スレの住民にはよく似合ってるよ

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 08:44:10.01
>>761
でもこういう糞スレの住民にはよく似合ってるよ

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 09:33:55.49
>>759
わかる

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 09:57:13.71
>>759
好きな人には申し訳ないが俺も456だと6が一番好きじゃないな

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:02:49.65
2で補助魔法大事の人が、
補助魔法大事じゃなくて補助魔法育てんのしんどいって意味だと反論食らって
すっかりおとなしくなったね

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:17:39.45
>>767
このスレでやる必要ないからレスしなかったんだけど
そもそもFF2はコマンド選んだ時点で熟練度入るから
例えば雑魚敵なんて全体トードで一ターンで倒したところで
補助魔法育てるためにコマンド入れとくって育て方だってあるし
ほんとエアプ丸出しだな

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:25:43.25
>>768
たたかうキャンセルまほうキャンセルはバグ技だから、それを前提に育成の話するのはみっともないぜ
それは育成じゃなくてチートと一緒
6の機械装備を前提にするようなもんだから

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:33:36.72
>>762
そう言うレスが一番荒れる原因だろうがこのキチガイが、死ね

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:34:51.23
>>769
いやキャンセル技の話じゃなくて一ターンで敵を倒す場合でも
手持ち無沙汰なキャラは育成したいもの選んでおく戦い方があるってこと
たとえば敵二体で二人のたたかうで倒せる場合残り一人はすることないでしょ
そもそもFF2は万能キャラより特化キャラを推奨しているシステムなんだから
白魔法キャラ作ったら雑魚戦でもすることはテレポかブリンクかといったところだし
黒魔法にしても四大属性魔法や即死魔法が効きづらい・効かない場合
「補助魔法より敵を早く倒す」ためにすることなんてそうはない

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:40:41.87
>>770>>760
分かりやすい

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:43:05.58
>>771
アホだな、だから昨日からずっと言ってるわけじゃん
補助魔法に1ターンを使って2ターン目突入とか馬鹿丸出しってな
お前がいう1ターン足らずで倒せるようになったら、余った奴に補助魔法唱えさせとけっていうのも
それは結局、レベルの低いモンスターと戦ってるから、そんな持て余し現象が出る
そんなのだったら、とっととストーリーを先に進めて強い敵と戦った方がマシ
結局、補助魔法を育てるがために、足踏みしてるってことなんだよ、それは

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:46:11.35
>>772
突然ガイジだの死ねだの言うアホにはこの対応で十分だと思うが?

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:47:37.95
>>773
FF2の雑魚敵なんて先に進もうが進むまいが
速攻で片がつく敵は付くし付かない敵は付かないんだけど
即死魔法の強さもその一因だが

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:51:34.32
スレタイも流れも読めないアホには
ガイジだの死ねだの言われたのが腹立たしかったとみえる

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 10:52:19.09
6ファンがすべて悪い

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 11:06:45.48
>>775
な、そうなるだろ
補助魔法など育てようとしてる魔法の種類が増えれば増えるほど、
ストーリー進める為じゃない雑魚戦闘の回数が増えてしまうゲームなんだよ、FF2というゲームはな

ストーリーを進める程度の戦闘で魔法の全てが満足なレベルまで育つということが、絶対ありえなゲーム
つまり余計な補助魔法を育てないといけないと、それだけ足踏みが長くなってしまうってこと

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 11:24:25.83
>>778
そもそも育てる必要のある魔法なんてそう多くはない(実用しながら上がるの除けばそれこそ二・三種類だ)
トード全体掛けも知らんで一ターンで倒せる敵と戦うのは無駄戦闘!とか言う時点でもう勝手に勝利宣言でも好きにしてればいいよ
スレ違いだしね

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 11:33:42.50
次スレのスレタイは

FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part2

で決定だな

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:03:22.19
FFTもまぜてくれよ

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:05:53.25
わかったよそこまでいうなら次スレのスレタイは

FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6・FFT どれが一番の糞ゲー? Part2

で検討だな
でもFFTってファミコンやスーファミのソフトじゃないから完全に浮いてるんだけど
それでも入れたいの?
勝負するならFF7以降の比較スレとも思うんだが

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:11:36.57
そもそも次スレは
要らない

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:12:24.60
一応FF5とFFTは上位互換だという話もあるが
それを言い出すとFF5の上位互換でFF10-2もあるって話も出てくるけどな

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:16:32.32
うほ!10-2やってみたくなってきたw

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:22:10.86
さっきFFTの実況動画を見たら、プレイヤーの人が
「FFTって一回の戦闘が30分かかるとかザラなんで、実況には不向きなんですよねー」って言ってたよ
戦闘が30分かかるFFTを他のFFナンバリングの数十秒、数分程度のものと同じに扱えるもんなのか?

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:25:12.91
FFTの話題は禁止と言われてるだろう

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:39:52.61
あのさぁ・・・
FFTの絵ってどう見てもサガフロンティア2の絵にしか見えないんだけど・・・・

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 12:41:11.93
FF5のジョブチェンジはクリスタルを通じて過去の戦士の力を借りてるもので、ジョブについた時点でそのジョブの能力をおおよそ発揮できる
FFTはキャラが自らを鍛えてジョブの能力を少しずつ開放していくもので、単純に上位下位の概念で語れるものではない

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 14:36:58.69
>>782
FF6はFF一番の糞ゲー Part2
でいいよ
>>788
サガフロ2にFFTのグラフィックスタッフの一部が関わってるから

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 14:40:46.05
一部じゃなくて全部じゃないのかw
完全に絵がイコールだし

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 16:22:38.68
BDFFも混ぜよう

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 17:21:32.78
>>784
FF5の上位互換が10-2で、10-2の派生形がLR13で
10-2と12を合わせた発展型が13と13-2だね
この系統の戦闘システムはどれも面白かった

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 17:23:40.57
>>793
本当にその構図が成り立つなら
今頃13は大絶賛だと思うんだが・・・

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 17:37:48.99
>>792
ブーストダッシュエフエフ?

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 17:52:44.09
ストーリー上で求められる戦術に沿って役割分担を変えていくのが3
固定された役割のキャラをストーリーに沿って入れ替えることで代替したのが4
役割分担を自由化してジョブを割り当て組み合わせて自分好みの戦術作れるのが5
戦闘中にも(ドレスフィアの着せ替えで)ジョブチェンジできるようにしたのが10-2
ドレスフィアの多人数の役割分担を衣装毎に割り当てて単独で戦えるシステムにしたのがLR
ドレスフィアから着せ替え無くして六種類のジョブ(ロール)による役割分担に特化したのが13
でいいかな

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 17:56:05.50
所謂ノムエフにはDFF以外一切手をつけてこなかったが
10-2や13辺りはやってみたくなってきた

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 18:01:48.37
>>796
ウィザードリィの職業の概念を受け継いで役割分担をプレイヤーに任せるのが1
プレイヤーが使ってる役割通りに育つのが2
も加えておく
戦闘システムは意外と順当に進化させてきてる感じ

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 19:21:16.72
>>796
その書き方だとLRと13は10-2よりジョブシステムが劣化してるように見える

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 19:55:36.95
ユ、リ、パ、行くわよでいつもやる気が無くなる

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 19:59:22.25
毎度聞くけどユリパレディで電源消しただのディスク割っただのって豆腐メンタル過ぎるだろと思う
確かに10-2の雰囲気はアレだけどユリパだけでそこまで行くのってアレルギーか何かよ

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 20:33:39.29
そうだな、言い直すわ
あの歌が萎える

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 21:22:02.21
>>799
13はFF全体から色んな戦闘システム拾って昇華してる中で10-2の影響が濃いシステムだから
5の自由度高いジョブシステムが理想なら劣化かもしれない
逆にLRは5の自由路線が濃くて、戦闘中ジョブチェンジに加えてジョブのアビリティ設定もカスタマイズできるような進化をしてる
パーティメンバーの減少が目に付くけどメンバーが増えるとカスタマイズの手間が膨大になるし
12と13が操作キャラ以外AIになった事も考えれば無理に増やす必要がない

説明下手ですまんね
5路線好きなら10-2とLRはおすすめしとくよ

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 22:00:05.48
LRって左右じゃなくてライトニングリターンズかよ

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 22:10:00.13
>>803
5路線好きだけど、10-2って何か物足りなさを感じた
多分、色んなジョブやアビリティ用意したけど、チート臭いアビリティがなかったせいだと思う

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 22:21:01.60
ジョブとチートアビリティ両立してるのってFFTシリーズくらいじゃないか
ヌルすぎても文句言われるし

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 22:31:04.82
>>805
キュウソネコカミクイックトリガーは?
最後の方はチートとも言えない記憶もあるが

10-2は世界観好きだったな、驚異がなくなった世界の表現が

ただ当時は家族の前で戦闘するの恥ずかしいゲームだった

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 22:37:10.89
キューソネコカミのクイックトリガーいかにもって感じであえてやんなかったな
キューソネコカミの効果がダメージの下限が9999になるっていうのが
段階的にダメージが上がる感じじゃないので使わなかった
チートといっても9999チートっていうのは別物だと思う

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 22:45:18.30
10-2の場合、.10のダメージが1ターンで百万超え平気で出してたから
比較して10-2はずいぶんおとなしくなったねという印象で語られやすい

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 23:43:57.58
3と5ならどっちも好きだけど5かな
アビリティあるし
3は移行期間と熟練度と腕熟練度が面倒だった

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 23:45:18.74
>>807
逆に俺は脅威の無くなった世界観が嫌だったわ
10の宗教とか思想とか人種差別とかそういう物が混沌としてる世界観が魅力的だった

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/26(木) 23:47:27.51
10の世界も暗いからなあ
明るい10-2の方がストーリーとしてはやる気になるよ

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 00:40:54.24
10はストーリーが良い

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 00:46:14.65
4
バトルがめちゃくちゃ

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 07:40:52.16
俺は3だな。
やはり状況に応じたジョブチェンジが楽しい。
戦闘や攻略であらゆるジョブが個性を発揮する。DS版では全てのジョブが最後まで活躍できるのも良いね。
5のはアビリティの組み合わせやスキルコンプだけど、はっきり言ってジョブで表現する必要がないし。

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 07:59:21.70
そうそう、ジョブの個性を最も特徴的に表現できてるのはFF3なんだよな。ただ、戦略の幅が広いのはFF5の方だろうな。

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 08:09:28.34
戦略の幅が狭いのはFF6

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 08:38:59.94
つまり、
個性V>X
戦略X>V
という事だな。

まぁこの二つのジョブは方向性は違うと思うから、客観的な比較は無意味だと思うな。

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 09:53:28.34
456全部糞面白いよ
消去法で選ぶなら5かな。BGMが微妙
5は打倒オメガと神龍最高だった

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 14:16:51.76
456のスレどけど、
FFの系譜で言うとシステムの奇数、物語の偶数の流れに準え、
5は3のようなジョブシステムの発展、
4,6は2のようなストーリー、インパクトあるイベント重視系と大雑把に捉えられるな。
6は7以降のPSへの基盤になってる気もする。

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 14:21:59.41
ミスリードよくない
78の基盤になってるのは5で
9の基盤になってるのが6でしょ

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 14:23:15.14
主人公たちがわざと無個性であるためにプレイヤー=主人公と感情移入することが出来る
12の主人公のヴェン?とかいう奴は空気過ぎてとてもじゃないが主人公していない

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 14:55:53.15
>>811
俺はどちらも好きだ、10という完璧な世界観あってこそ10-2は輝いてた
まあミニゲーム多かったりドレスフィアの着替えシーンとか気に入らん要素はあるが


>>815
リメイク版3は忍者忍者賢者賢者とならずによかったね
音楽もFC版よりパワーアップしててよかった
ただ悪ガキ四人組がキャラになったのと
敵の出現数減って黒魔が使えないキャラになったのと
wi-fi通信できる環境じゃないと武器揃えたりできないのと
防具の数をもうちょい増やして欲しかった

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 16:44:28.85
>>821
上でも述べたが俺の見解は違うな

78の基盤になってるのは2で
9の基盤になってるのは4
6は5系統で6以降その系統は基本ない

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 17:09:23.51
8の基盤が2っていうのは
ステータスを1ポイントずつ自由に調整出来るという意味でわからんでもないけど
7の基盤は5でしょう
5のすっぴんに好きなアビリティつけかえられるっていうのが
7ではマテリアでアビリティつけかえてるんだから

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 18:40:45.18
そうだな、個人的な見解だが
2以外の1〜6はジョブと言うものの存在を基本にしてると思うんだよね。
ナイトとか黒魔導師とかシーフとかね。
5も基本的にはまずジョブがあり、それ+アビリティでアレンジしていくと言う形。
6も基本的にはジョブが存在しそれを魔石やアクセサリーでアレンジしていく形。

それに比べると2は最初からそんな概念はなく、自分でこのキャラはナイト的な特徴にするぞとか
一からカスタマイズして作っていく感じだな。7,8は完全にこの系統なんだよ。

まあ、ただ言ってる通り、マテリアにはアビリティシステムの名残もあるから、一部5的要素もある。
5のシステムの内、マスター後だけの要素を取り出したのが7 と言う言い方も出来る。

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 20:37:17.96
あのーPS版のFFは別のスレで議論してくれませんかね

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 21:16:36.47
ゲームの面白さ=CGの綺麗さ、なんて勘違いしてるPS以降の世代に昔のFFの良さなんて理解出来ない罠

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 21:32:16.45
俺の中での格付け

名作: 4、5
準名作: 6、7、10
良作: 3、12
佳作: 1、2、9
凡作: 8

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 21:41:17.13
ゲームの内容としては6かな
曲に恵まれてるから駄作とは言い難い

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 21:49:43.58
6の曲で良いのなんて仲間を求めてくらい
信者が絶賛する妖星乱舞などパイプオルガンゴリ押しのハッタリ曲でしかない

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 22:05:59.55
妖星乱舞そうでもないよな

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 22:19:42.34
>>829
俺とかなり近いな
内容どうこうもあるがSFC辺りから入った世代にとってはPS時代の8、9はテンポ遅く感じて
それだけでマイナス要素になってる

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/27(金) 23:00:47.42
その分PS2以降はテンポ良くなってていいな
戦闘前とマップ切り替えのロード時間も減ったし

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 03:17:36.10
おれも格付け
傑作:3、T
名作:5
良作:4、6
普通:7、12
駄作:2、9

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 04:26:00.14
3が良作なのは間違いないがそういう根拠の無い自信たっぷりな懐古思想的発言は慎め
見ててどうかと思う

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 04:39:41.25
俺もランク付け

神作 6、10、13
傑作 4、9
良作 3、5、12、7
普通 8、13-2、13-3
駄作 10-2

6は仲間を探しに行くのがよかったわ
俺当時友達いなかったからさ・・・

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 05:22:28.77
あっそ

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 06:07:12.03
7が一番駄作なのは疑いようもない

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 06:49:59.54
傑作:4、5、T、13-3
名作:2、8、10
良作:3、12、13、10-2
佳作:6、7、13-2
普通:1、9
微妙:USA

1、2はps、3はds版だが

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 07:56:29.75
>>836
人それぞれのランク付けに何をいきり立ってるんだか
大人気ないぞお前

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 08:09:01.50
理由も挙げずに良作!良作!言ってる時点で意見の交換にもなんにもならん
まるで6信者
チラシの裏にでも書いとけ

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 08:16:58.55
ここで書かれてるランク付け無意味じゃん

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 08:20:40.34
じゃあランク付け禁止で

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 10:58:47.37
>>843
無意味なんだろうが見てて面白いものはある
似たような人もいれば価値観違うなという人もいて

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 11:47:54.57
3は独自の世界観があり、説明されてない部分は自分たちの想像力と発想で世界が無限に広がるという楽しさがあった
だから主人公に無駄な会話がなかったりして、まるで自分たちが本当に冒険してるような臨場感もあって良かった
5は…なんだろうね?
3≧5>その他スーファミ>ファミコン>>プレステだからうまく説明できないよ

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:25:21.71
FF5>>FF3

理由は戦闘の面白さ
ゲーム中で一番時間を消費するのは戦闘時間
これが楽しくなければDQのようなカスゲームになる

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:29:40.21
6の戦闘のつまらなさは空前絶後

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:30:38.51
3
・FC時代にあれだけの着せ替え(ジョブチェンジ)を楽しめるグラフィックを用意したことがすごい
・多彩なジョブが用意されてる割には局面ごとの最適解がほぼ固定されている。役立たずでも好きなジョブを選ぶようなマニアックなプレイでない限り、実は自由度が低い

4
・ATB初搭載作品だけに粗削りな部分は多かったが、敵の熾烈な攻撃や味方行動の溜め時間など、ATBである意味が最も大きかった
・パーティメンバーの強制入れ替えのためプレイヤーごとのカスタマイズ性がほぼ皆無

5
・ジョブチェンジ&アビリティ付け替えシステムのチャレンジ作にしてほぼ完成形
・どんなパーティ構成でも楽しめる設定ゆえに難易度は緩め

6
・ゲームスタートからの世界観・雰囲気は抜群に良いが、ゲームを進めるうちに何だかまとまりがなくなっていく印象
・パーティ編成をある程度自由にしたことと誰でも魔法を覚えられることで、4にあった窮屈さを解消したが、その分やはり難易度設定は緩い

どれが良い悪いは結局個人の好みなんで何とも言えない

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:34:42.56
>>849
おおよそ同意の意見だなあ。自分もほぼこんな感じの認識だわ。

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:47:18.68
ぶっちゃけ
「仲間が離脱する前に装備を剥ぐ」ことになるゲームは糞

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:51:28.70
>>849
その内容だともめるの必至な内容ではあるな
5が好きだと6の評価は
ジョブチェンジの楽しみを奪われ、しょうもないパーティチェンジに劣化した作品
にしか見えないしな

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:54:35.67
6がしょうもない作品なのは事実

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:57:50.71
>>849
35厨と46厨が喧嘩するのは当然だな
そして35厨の中でもどっちが一番という内部紛争が起こる

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 12:57:53.15
>>852
横レスだけど、まあ6は4の要素と5の要素を合わせようとした感じの作品だからな。
良く言えば良い所取り、悪く言えば中途半端 って感じになっている。

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:00:54.83
6に5の要素なんて感じなかったけどな
6はアビリティをつけかえられないというアンチFF5な最大のボトルネックがあるからな

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:02:56.77
>>856
オリコマの付け替えはゴゴならできる
他は、アクセサリが5のアビリティを一部代用してる

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:03:02.18
5の魔獣使いがモンスターを捕らえる放つと出来たのが
6では今戦ってる敵をスケッチするだけに劣化してたのがクソだった

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:05:51.90
魔獣使い>>>>>>>>>>>>ガウ>>>>リルム
って感じじゃね
ガウは自動戦闘になるからな

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:06:43.77
カスタマイズ性を求めた場合→魔法を覚えるだけのシステムとも言えないレベルの魔石システムが糞
キャラ育成を求めた場合→キャラを最大限育てようとすると低レベル進行を求められて糞
多彩なキャラの個性を求めた場合→常にノーコストで強い攻撃できる機械や必殺技など格差がありすぎて糞

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:06:45.91
3と5の大きな論点てなんだろうね?

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:07:05.12
>>856
それを代用してるのが、アクセサリーだとは思うけどね。
FF5でもジョブごとに基本アビリティは固定でそれ+αだったからある意味同じだよ。

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:11:23.70
>>860
プレイしてて思ったが、強力もしくは重要な魔法を覚えるような魔石は魔力補正かあるいはステータス補正なしのが多いんだよね。
その意図を考えると、魔法キャラにしたいキャラは覚えたい魔法を優先して装備する。そうすればある程度魔力も上がりやすい。
戦士系キャラや補助系キャラにしたいなら、魔法は捨ててパラメータ重視の魔石を重視するそういう二者択一になる 
と言う意図だったと思うんだよね。多分ね。

まあ結局はレベルアップ前にだけ付け替えれば補正は得られると言う仕様のため、有名無実化した感はあるがw
そう言うプレイをするプレイヤーは続出しただろうな。

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:22:35.14
>>862
アクセサリーはアビリティでもオリコマアビリティに関係ない奴ばかりなので
そんな補助アビリティは自由につけかえられようと大々的に言うほどではないかな
5の醍醐味はオリコマアビリティのつけかえだから

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:34:34.91
キャラ格差は確かにあったよね。フィガロ兄弟なんて鉄板中の鉄板だったし。

まずウーマロは完全に雑魚。モグもそれに次ぐくらい雑魚。
カイエン、ストラゴスは使えない程じゃないが、イマイチ強みが無い。
ゴゴは一見なんでも出来て便利に見えるがパラメータが低いため器用貧乏になりがち。

それ以外のキャラはまあ、大抵何らかの強みはある。

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 13:48:16.41


867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:00:40.37
>>863
入手時期の問題もあるよね
弱い魔法の入手初期のものはそこからレベル上げてパラメータアップに励みたいけど
強い魔法の入手後期のものは既にレベルが上がってる状態で今からパラメータアップできますといっても
あまり効果がないから特にパラメータ補正をつけなかったんじゃないの

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:01:21.42
それ以外っても思い出せないわ、見た目だけのシャドウぐらいしか

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:09:22.15
味方が多いと必ず複数パーティーで攻略するダンジョンとかやるからな、気に入らない奴育成なんてダルいだけですけど
幻水2のルカ戦ぐらいかな、上手いことやってるなと思ったのは

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:09:25.26
FF6の場合そのオリコマですら弱いのばっかりだからな

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:10:43.38
>>869
複数パーティー攻略を前提にしてるようなゲームは
それこそFF7のマテリアみたいに育てたアビリティをそのまま他人につけかえられる方式にすべきだわな

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:12:23.93
FF8もドローした魔法を他メンバーに渡すこと出来るし複数パーティーには強い
ミサイル基地メンバーとバラムガーデンメンバーでパーティー二分するのも悩まなかった

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:12:50.33
>>869
あれは当時、レギュラーメンバーが多くても全員が使える、そして3つのパーティでパズル的にダンジョンを
攻略していく面白いアイデアだと思ったがなあ。

しかし、ただ指摘の通り、特にラストダンジョンで鍛えてない奴まで使わないといけないので、その点割と不親切ではある。
まあ、どうしても勝てなかったら、レギュラーメンバーだけ1つに集めてボス全部やっつけて貰う⇒最初からやり直して入れ替えて3回繰り返す
でも良いんだけどw セコい方法だがw

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:25:53.37
FF6は久しぶりにやると召喚魔法ってどうやってやるんだっけと迷う

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:40:27.78
>>854
オレは3と6が大好きで
4と5が大嫌いなんだが
まあ6が好きなのはバニシュデスでサクサクすすめるというだけだけどw

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:44:40.47
結局それ3しか好きじゃねえって事じゃあ・・・

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:53:08.11
4は宇宙とかでてきた時点で萎えた
世界観ぶち壊し

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:53:49.15
バニシュデスはプログラムミスのバグを使ったチート技であり正規の方法ではないので皆さんご注意を

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 14:58:43.92
育成の要素って、キャラの能力(ステータスやアビリティ)、キャラの装備、パーティーの編成なんかだと思うけど、4ってその要素が薄いから、俺は物足りなかった。
ATBもここで言われているほど他と比べて優れているとは感じなかったな。

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 15:00:29.74
3のあとの4だから
あきらかに一回休憩してる悪いイメージではとられてしまうわな
本当なら3のあとに5を4として出すぐらいじゃないといけなかったが

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 15:04:13.68
なんか最後にファミコンで出すとか言ってポシャッた奴はどうなったの
それでムカッときて結局スーファミ買ったのは8年ぐらい後だったわ

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 15:11:31.81
>>880
3⇒4は正当進化だよ。
3のジョブチェンジは何度も言われてるようにあまり自由度の高いモノではなく
ダンジョン攻略手段である。ダンジョンごとに変えていくもの。
4はそれがイベントごとに変わるようになっただけだからな。
各ジョブがその世界で実際に生きてる存在となり、それぞれにエピソードを持つようになった。
それぞれのジョブの特徴もより特徴付けられた。

ついでに言えば、5はアレンジできるようになった4と言う感じだな。3⇒5より、4⇒5の方がプレイ感覚的には近い。

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 15:14:20.33
>>882
すげー前向きすぎる4の評価だなあ
仲間はずれにしないで欲しいから繋がりがあるように弁護してるように見える

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 15:17:16.60
>>883
実際3〜5を連続でプレイしてみれば解ると思うな。

もっと正確に言うなら4・6、3・5と言う組み合わせが良く言われるが
3・4、5・6 と分けた方がむしろプレイ感覚的にはしっくりくる。

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 15:24:43.84
>>884
面白い:3、6
面白くない:4、5

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 15:37:56.31
>>877
FFは1から宇宙とか出てくるんだが
典型的FF5厨乙

>>882>>884
実際3・4のゲームデザインが青木で5・6が伊藤だからな

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 16:37:52.16
実際ゲームデザインスタッフを見れば
3 田中、青木
4 青木、伊藤、松井
5 伊藤、松井
3→4→5の流れは明確であり5厨が妄想する3→5のラインなどありえないことがわかる

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 17:16:32.29
確か4ってイージータイプってのが出てた気がするけど、そんなに難しかったかな

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 17:27:56.24
糞スレかと思って開いたらそうでもなかった
4、5、6の頃はスクウェア次から次へと良作生んでくれたから難しい選択だな

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 18:25:43.23
FFはRPGの原型に近いからね
魔法がMP制ではなく回数制限とか
攻撃が一撃値ではなくヒット回数とか
RPGのルールに沿って作られてる

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 18:30:01.23
>>888
少なくとも4〜6の中では一番難易度高いと思うねえ
3と比べたらどっちだろうか。難易度自体はほぼ互角でセーブポイントがない分3の方が厳しいって感じかな

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 18:31:56.36
4のイージータイプの話ってあんま出ないよな
やった事ないけどどのへんがどうイージーだったんだ?

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 18:50:53.60
>>892
海外版(SNES)を逆輸入したいわゆるインターナショナルの走りではあるんだけど
一部の魔法やコマンド(有用なもの含む)が削除されて
チュートリアル的な施設(バロン城のトレーニングルームと同じ内容)が各所に追加されてる

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 18:59:11.96
日本では大して売れなかったんだろうな
あれが売れてたら逆にハードタイプとかも期待できたかも知れんと思うと少々残念だが

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:01:42.92
何か見てたら3厨が紛れててわろける
さっさと自分の巣に帰りなされ笑

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:04:08.19
召還獸のシルドラが使いやすくて好きだった

5はフェニックスとかシルドラとか思い入れがあるのが召還獸になって嬉しい

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:08:33.88
>>894
あれ出た時に、4のオリジナルがそもそも前作よりイージーだったのに
さらにイージー出して何がしたいのって思った

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:13:22.88
>>895
3が一つの完成形だからしょうがない
あとは蛇足でしょ

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:24:12.12
3のDSのはじめたばっかだけど、名前つきの変な4人になってて引いた

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:26:32.47
>>896
ウィザードロッドでブーストしたシルドラとバハムートがほぼ同じ威力なんだよな
(バハムートは無属性だからブーストしない)
その割に消費MPが半分だから、完全にバハムート先生はシルドラに出番を奪われていた。

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:26:34.35
>>898
早速反応しててわろたww
さっさと自分の巣に帰りなさい!ww

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:30:03.47
3厨はスレタイも読めない文盲ばかりだからしゃーないか笑

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:32:52.65
まあ次スレのスレタイは普通に
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part2
だな

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:34:28.05
>>903
3厨が議論したくて仕方ないみたいだしねww

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:36:00.68
何故123456と78910を分けてるのか

あとなぜ12、13は干されてるのか

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:36:34.88
そこまでやるなら1〜14どれが1番の糞ゲーでいいじゃない
それかこのスレで需要が高い元スレのPart2か

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:38:19.36
>>905
11が無くて草

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:39:04.16
>>905
分けたポイントが絶妙で功を奏してるじゃないか
やはり争いごとは同レベルでしか発生しないという格言は正しいよ
ポリゴンゲームとドットゲームはちょっと比較しづらい

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:39:37.48
12
13
はオタがあまり活動的じゃない

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:40:24.88
てか元々ハードごとに糞ゲー決めるスレなんだから
FF1 2 3
FF4 5 6
FF7 8 9
に分けるのが普通なんだよなぁ

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:42:40.11
ハード毎に分ければいいじゃん
って最初は思うじゃん
ただそうするとFF3厨とかFF10厨みたいのがハードまたいで文句言ってくるのよ

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:43:27.77
3と10っ好きな人っておかしい人多いんか?

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:44:17.87
>>910
5信者は5を立てる為に3の上位互換と言いたいし
6信者は5をけなす為に3が5より上と言いたいしなかなか難しいんだよ

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:45:10.63
>>912
10が好きなんじゃなくて9の評判が良かったから10が売れたってことにしたいんだよ

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:46:35.00
>>913
それ完全に君の妄想じゃんww

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:47:20.91
>>913
なるほど3厨と思われてる奴は実は6信者だったのか

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:48:10.63
>>913
私も妄想で言えば3厨の苦し紛れの言い訳にしか聞こえないけどね笑

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:48:46.07
さっさと自分の巣に帰りなよww

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:50:40.49
3の進化が4とか言い出してて6信者はどこまでご機嫌なんだと思った

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:52:04.39
>>905
坂口が抜けた後だし
ゲーム性自体もそれまでとは完全に別ゲームだからな。
もはや同じカテゴリーで比べられない感じ。

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:52:34.98
>>919
ヘイトずらすために必死だねーww

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:55:51.50
ageてるやつってバカなのかな
ゆとりは確定してるけど

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:55:53.01
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ff/1464430796
Tって糞なんか?笑

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:58:54.50
ゆとりは確定してるけどwwwww
ゆとりは確定してるけどwwwww

ゆとりじゃないやつがこんなスレ覗くようなら人生終わってるよ

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 19:59:34.14
>>919
6が4信者からも5信者からも袋叩きにされてるのは見えないらしいな

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:01:15.13
必死に6厨に罪をなすりつけようとする
3厨www
哀れだからやめなさい笑

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:03:19.39
スレチだが、10は当時の評判も頭悪そうなの多かったな
最高傑作です!やらエンディングで号泣しました!とか
実際やってみたら臭すぎて途中で止めた

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:09:12.48
ゆとり:1987年〜2004年生まれ
FF4:1991年
FF5:1992年
FF6:1994年

おっさんの方が多そう

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:11:20.48
10は若者ウケが良かったからね
逆に30〜の人からは評判悪いからね

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:13:31.85
おっさんなんていないだろ
だいだいがエミュでプレイしたりバーチャルコンソールなりpsストアからプレイした若年層がほとんどだと思うが?

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:14:52.64
ゆとりな人手を挙げて〜

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:16:48.78
そんなことより次スレについて
ハードごとにわけるか
全部まとめるか
どうする?

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:18:06.71
それともSFCは結果がほぼ出てるみたいだし元スレのPart2にするか

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:19:46.35
やはり6が未曾有のクソゲーだという結論は覆らなかったな

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:23:02.16
ハードごとに分けてお前はスレ違いだとかしょうもない論争はしたくないので
このままでいいと思う

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:30:35.82
3だけ除外すればいいんじゃね?

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:42:02.02
>>932
このスレではSFCで限定したけど、456だけじゃ正直燃料が少ない感じだわ
やはり123456で競わせるのがベストかと

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:48:26.78
中途半端なことしてねえで全部まとめろ

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 20:51:16.52
6の後5をやったらストーリーの薄さにすぐやる気なくなったな。
6の重厚さは最強だったね。OPの雪行軍には衝撃を受けたよ。

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:01:15.15
>>938
実質78910の糞スレは既にあるから

FF7・FF8・FF9・FF10 どれが一番の神ゲー? Part2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1464312766/

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:01:39.12
次スレは
要らない

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:17:09.16
グループ分けは面白い発想だが、その分8人や12人育てなければならないのは鬱陶しいな。
魔石ステータスのせいでただでさえレベルアップごとに付け替えたり確認するのが面倒なのに。
最悪だったよ。

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:17:26.00
誰か気が向いたら適当に立ててなー

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:20:41.16
じゃ、このタイトルで立ててくるわ

FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part2

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:25:24.36
12と13も仲間に入れてや

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:31:01.22
ほい立てた
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1464438417/

>>945
間に合わず

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:52:09.98
ロマサガ2=ロマサガ3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF2>FF6>FF4>FF3>FF5

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:56:31.71
>>942
俺は6のように仲間が多いっていうのは基本的に好きだな
2手に分かれて〜とかこっちのパーティが行動してる間にもう一つのパーティが〜とか
最後の世界で仲間をまた一から集め直していくという展開はもうまさに俺のツボ

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 21:57:49.67
FF4から召喚獣が積極的にストーリーに絡んでくるようになったな
4:ミストドラゴン
5:シルドラ
6:マディン

3は幻術師のランダム要素が面白かった

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:02:41.51
>>948
集め直すのはいいけど様変わりしてるのがなぁ
ロックなんかは崩壊後会わずに思い出にしておきたいわ

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:03:41.09
ロックもあれだがティナが迷走してたのが一番笑っただろ
急にアタシお母さんになる!って何だよ

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:08:41.43
パーティにいた時にしてた葛藤はなんだったんだってなるよなあれは

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:10:53.77
ティナはエアリスみたいにあの世行きにならなかっただけマシ
普通はセリスみたいな対抗馬が出てきたら命があやうい

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:14:51.26
天野絵があまりに酷すぎたからティナには感情移入してなかったので
そのまま離脱で何の問題もなかった

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:17:31.83
6の評判が凄く良かったからwktkしながらプレイしたが3回ぐらい投げながらやっとクリアしたわ
あんなうんちゲー信者に俺の好きなナンバリング貶されてたかと思うと腹立つw

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:24:43.61
一番好きなゲームがFF5なくらいだから5>6だな

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:29:11.93
10>8>4>7>12>3>6>2>1>5>>>>>>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>9

って感じでしょうか。
まぁ8と10と12以外はエフェクトしょぼくて、今さらやる気にもなりませんが。

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:33:04.40
またきたよ10厨

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:38:27.85
は〜
やっぱFF6って良いところひとつもないわ

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:39:51.69
沢山の仲間を選べて、さらにその全ての仲間に
固有のジョブグラがあれば無敵!

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:42:47.40
基本仲間が8人以上いるゲームは糞

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:58:31.28
>>951
前半と後半で全然話が繋がってない感があるね

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 22:59:58.01
12のエフェクトって滅茶苦茶地味じゃね

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:01:41.60
やっぱりそうなんだよ
FFって一人でシナリオ作ってなくてチームでやってるから
シナリオのつなぎ目が上手く行ってなくて「急にどうした」みたいなことが多すぎるんだよ

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:02:33.84
>>957
お前メチャクチャ分かりやすいな

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:15:37.63
最高なのは5!これだけはゆずれない。

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:16:40.53
基本FFシリーズの六作目であるゲームは糞

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:32:27.84
FF3はさ、それまで「DQなんてだせーぜ」とか自称マニアが好きでやってる
マニアックゲーだったFFを、そこそこメジャーに引き上げたタイトルでしょ?

ドラクエの大ブームをあまり良しとしない
任天堂の後押しがかなりあったようだけどね

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:39:11.48
リンクの墓作って喧嘩売ってきたタイトルの後押しなんかするかよ
まぁリンクもドラクエに喧嘩売ってたけど

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:46:14.90
リンクの墓は喧嘩じゃなくてむしろ.リスペクトの意味で別作品の主人公の名前出してあげてんでしょ
いちおう向こうのキャラクター設定に関わるから生きてる人としては出しにくいじゃん

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:46:43.67
リンクの墓ってなに?

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:51:19.82
ドラクエかFFか忘れたけど、お墓を調べると「リンクの墓」って出るやつがあったのよ
あれを喧嘩って取っちゃうのはびっくりだが
遊び心でしょあんなん

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/28(土) 23:52:26.08
FF6信者はパロディもわからない

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 01:00:18.51
10は戦闘システムが糞すぎるだろ

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 03:08:39.96
>>968
>>ドラクエの大ブームをあまり良しとしない
>>任天堂の後押しがかなりあったようだけどね

そこんとこ詳しく!

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 08:06:54.42
>>972
今の人にはピンと来ないかもしれないが
当時はああいうのが大らかな時代で結構自由にパロディやってたからなあw

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 08:33:54.00
メタルマックスなんてCMでドラクエにケンカ売ってたからな

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 09:13:18.88
5≧3>4≧6>3DS>2>1

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 09:14:28.49
システムでいえば圧倒的に5だな。ジョブ、アビリティ、装備の特性しだい
ではかなりの低レベルでもクリアできるし。青魔法、ちけい、調合
の魅力に気づかず力押ししか知らなかった

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 09:15:57.36
>>938
FF7FF8FF9を入れるとそっちの話題ばかりになっちゃうから

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 09:50:57.30
その三つじゃ7しかやったことないな
なんだこの丸いのというイメージしか覚えてない

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 09:57:41.84
シナリオ
FF3>FF5

システム
FF5>FF3

音楽
FF3>FF5

グラフィック
FF5>FF3


結論

FF3=FF5

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 09:59:15.59
>>980
10をハブるなよかわいそうだろ

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 10:14:01.12
2、3、5が好きなやつはグラフィックはどうでもいいと思ってる
この作品が好きなやつはたぶん、縛られるのを嫌うタイプ
戦闘が好きで、自由にキャラを成長させて個性を出したがる
ストーリーもけっこうどうでもいい
だから7以降のFFは眼中に無いと思われる

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 10:14:26.52
>>957
メビウスの順位低すぎだろボケ

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 10:15:39.27
2、3、5、6、7が好きだぞ煽りとかじゃなく
7のマテリアは、3、5系統の正統進化だと思うよ

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 10:18:31.63
>>986
6という明らかに235と系統が違う亜種をさりげなく混ぜてる6信者のいやらしさ

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 10:19:50.74
6は趣味だなw
曲が一番好き

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 15:49:56.43
6は1万円以上出して買ったからな

糞ゲーなんて言ってられん

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 17:27:11.79
6にはオメガ神竜クラスの敵がいない
あれだけ仲間キャラいるんだからそういうの用意しとけよ

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 18:07:49.63
ケフカ(キチガイ)>ゼムス(禿げ)>エクスデス(ファファファ)

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 18:20:02.41
>>990
アドバンス(小声

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 18:40:22.11
SFC3作は本当におもしろかった
リアルタイムでやってない人があわれに思えるくらい
個人的に5以降簡単な気がするから俺は4が好き

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 19:05:15.79
FFW・X・Y…まさに直撃世代で全部発売日近辺に買った
FFに限らずSFC時代は良いRPGが多かった

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 19:25:31.31
5はつまんなくね?

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 19:45:39.34
どこがどうつまらないのか書かないと、またお前かと言われますよ

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 21:07:09.88
当時画期的だったATB、サイドビューグラフィックだけが売りだったFF4。
いまじゃただの糞。

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 21:38:39.52
5も6もみだれうちでバランス崩壊ゲーじゃん
でも音楽は6が一番だな

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 21:41:14.96
4は冒険してる感じがないんだよなぁ
あと当時3の延長でキャラ育成とかを求めてたから、ものすごいがっかりした記憶があるわ

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/05/29(日) 21:43:23.18
とにかく月の民ホソヤにがっかりした

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