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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.619■ [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:13:54.64 ID:u8kWnUJf
『FINAL FANTASY XII』
◆2006年3月16日(木)発売
◆機種:PS2
◆通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
◆公式:http://www.ff12.com/

『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
◆2007年8月9日(木)発売
◆機種:PS2
◆通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
◆公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
◆2017年予定
◆機種:PS4
◆価格未定
◆公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

※話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
※次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

◆前スレ
■FINALFANTASY XII〜FF12スレッド〜ver.618■
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1465120394/
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.77【IZJS】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1445824972/

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:15:51.06 ID:u8kWnUJf
参考ページ

◆無印
参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
攻略:ff12 wiki サルベージ で各自検索のこと
     (規制のため直リン貼れません、ご了承下さい)

◆インター版
攻略wiki ttp://www38.atwiki.jp/ff12izjs/

◆リマスター版(TZA)
『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:15:58.75 ID:9erxSIqB
>>1
ナイス

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:17:29.68 ID:u8kWnUJf
※インターナショナル版とオリジナル版の対立を煽るような言動は慎んでください。

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:19:33.01 ID:9erxSIqB
30レスぐらいまで埋めないと落ちるらしいぞ

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:19:34.45 ID:u8kWnUJf
※質問の前にまずは攻略wiki等に一通り目を通すこと。

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:20:52.00 ID:u8kWnUJf
インタスレの長いテンプレも貼ろうか

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:22:46.00 ID:u8kWnUJf
※インターナショナル版スレより

Lv99パラメータ
HP       MP     力 魔力 活力 スピード
4786〜5643 473〜786 78  73  61  37  ヴァン
4661〜5495 453〜752 75  63  58  38  バルフレア
4453〜5252 489〜807 71  68  62  36  フラン
4841〜5703 410〜684 78  63  47  35  バッシュ
4420〜5212 529〜871 73  78  57  36  アーシェ
4288〜5058 539〜895 70  76  60  36  パンネロ

初期Lvパラメータ
HP      MP   力 魔力 活力 スピード
 82〜 83 30〜33 23  22  24  24  ヴァン
101〜105 34〜39 25  18  24  24  バルフレア
 84〜 89 44〜50 23  20  26  23  フラン
139〜146 31〜38 26  21  20  23  バッシュ
. 99〜106 56〜65 22  25  24  23  アーシェ
. 95〜101 47〜56 21  22  24  24  パンネロ

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:24:57.71 ID:JSWoVRvu
いちおつ

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:25:16.20 ID:u8kWnUJf
※インターナショナル版スレより

今は無きジョブ考察スレ(職業安定所)のジョブ編成参考です。
編成に悩んだり、手っ取り早く遊びたい方など参考にしてください。

996 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2008/08/30(土) 18:33:48 ID:nZu24a9DO
  しかし、実際スレ的なFAは出きってるよな
  メニュー順に、
  初心者向けなら、ナシ黒ウ時白
  セカンドプレイ以降のやりこみなら、モシ黒もナ時
  ザイテン取るなら、モシ黒ウナ時
  弱ニューなら、シ機白ナ赤黒(これは多少キャラ割りで意見割れるか?)
  ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし
  ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いんだから
  それ以上はやはり趣味の領域だから、自分の思う通りにやればってなるよな
  確かに本スレだけで十分になるだけ、出し尽くした気はするね
  発売から1年経って、流石に初期の様な議論は期待出来ないのも事実
  少し寂しい気もするけど
  長文スマンね

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/08/31(日) 12:50:03 ID:9uChNZR60
  個人的に悩ましい組み合わせ

  ×モンク 機工士 ファムフリートの取り合い(アレイズかヘイスガか)
   代替が効くとしても、じゃあアレイズ使えないモンク、ヘイスガ使えない機工士って
   入れる意味あるか、ってことになる。
  △モンク ブレイカー アルテマの取り合い(行動短縮×2か行動短縮×1か)
   ブレイカーに行動短縮2つ上げたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
   モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
  △ナイト ブレイカー ハシュマリウムの取り合い(ケアルガ・ブレイブ・フェイスか行動短縮か)
   ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
   上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
  ●ウーラン 赤魔戦士 キュクレインの取り合い (攻撃破壊か〜ガ魔法か)
   他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。
   いない場合は黒がいるかいないか。
  ●弓使い 赤魔戦士 シュミハザの取り合い (重装備かエスナか)
   普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
   ここら辺は個人の美学。
  ●モンク もののふ ゾディアークの取り合い (フルケアか重装備か)
   モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
   アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。

  番外
  ●機工士 時空魔戦士
   後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:28:38.78 ID:9PYlWAmv
>>1乙って何歳?

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:28:55.03 ID:u8kWnUJf
◆関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:29:01.57 ID:qnk3zKyQ
スレ統合しなかったのか

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:31:00.65 ID:u8kWnUJf
◆おまけ
【PS4】FF12HDリメイクに望む事4【VITA】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462798290/

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:31:48.54 ID:qEUG69w+
だからこそ>>1乙るのだ

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:33:13.86 ID:u8kWnUJf
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
(ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ)

STAFF
[プロデューサー]加藤 弘彰
[ディレクター]片野 尚志
[アートディレクション]高橋 亮太郎(株式会社CGStyle)
[テクニカルディレクション]岩村 静樹
[ゲームデザイン]秋山 淳
[コンポーザー]崎元 仁(ベイシスケイプ)
[ミュージックエディター]河盛 慶次
[サウンドエフェクトディレクション]矢島 友宏
[ムービーディレクション]生守 一行
[スーパーバイザー]伊藤 裕之、皆川 裕史

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:35:18.77 ID:u8kWnUJf
973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/09(木) 21:30:45.87 ID:qnk3zKyQ
次スレ696で良かったのに

974 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/09(木) 21:31:19.28 ID:swE5DVeR [4/4]
統合するならスレ番足せよ


すまん、そういう発想がなかった
次スレ立てる人が足したいと思ったら足しといて下さい

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:36:55.99 ID:u8kWnUJf
足すなら次スレ番号は697だね
>>970任せた

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:38:02.17 ID:9erxSIqB
ZJS ZA

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:38:50.03 ID:u8kWnUJf
http://i.imgur.com/2i70Fxy.jpg

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:41:06.69 ID:9erxSIqB
2時間もウオークスルーなんてしちゃっていいのか。4倍速で突っ走ってたら30分で全マップ完走してしまうが
新規マップ追加あるんだろか

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:44:42.64 ID:u8kWnUJf
FF10と違って単純にタイトルがHD Remasterになってないから
追加要素期待してる

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:49:30.37 ID:u8kWnUJf
そのFF10ですら新シナリオ追加あったから期待出来る

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:51:30.44 ID:9PYlWAmv
>>30まで長いな

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:52:07.25 ID:u8kWnUJf
でもその追加ドラマは原作破壊要素含んでたから
そういう方面は不安

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:52:13.88 ID:zNCXyj6h
なあにヘネマラソンしながら埋めてればすぐさ

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 21:55:42.57 ID:E8Ak/XuK
アーシャはいたストのキャラの方がかわいいな(´・ω・`)

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 22:14:16.72 ID:w8X6fE3u
俺が保ッ守だ

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 22:15:39.49 ID:swE5DVeR
アーシェの脚ペロペロ

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 22:21:44.40 ID:u8kWnUJf
FF12RWをFF12と全く同じシステムにしてHD化してリメイクよろ

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/09(木) 22:28:27.92 ID:tcRBmfKs
さてさてステータスやジョブ周りどうなることか

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 00:10:05.79 ID:eOInXNv6
いつでもジョブチェンジ可能は当然くるでしょ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 00:21:24.63 ID:rwqyviiX
エリアクリスタルでのみジョブチェンジ可能くらいでいいかな俺は

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 00:22:23.36 ID:mzTPmayf
小学生の時FF12の下敷きを愛用してたくらい好きだわFF12
OPのアーシェめっちゃ美人なのに下敷きのアーシェぶさかったの覚えてるw

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 00:23:58.85 ID:eKxjh+nd
34
おまえ女?

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 00:27:16.43 ID:zUlRpiOP
チョコボに乗ったまま戦いたい

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 00:27:24.06 ID:mzTPmayf
>>35
いや男だが?どうかしたか

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 00:36:51.47 ID:1FvEexnN
俺はパンネロのテーマがリマスターなら言うこと無し

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 01:08:05.28 ID:WZmwhkfo
アーシェの「バルフレアッー!」は構わんがフランがバルフレアと幸せになって欲しい
FFシリーズは5,8,12が好きなので全部リメイクorリマスターして欲しいなあ

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 01:24:58.76 ID:5aPi6+R0
5はあのスマホ版がリマスターのつもりな気がして気分が重いわ
リメイク来て欲しい

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 02:03:10.16 ID:xrKx83ql
ウォークスルーの後Q&Aタイムあるみたいだし外人記者が俺たちの聞きたいこと聞いてくれるだろう

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 02:55:24.22 ID:VNp+j0cn
PS4とセットで買おうかなぁ

正直VITAでやりたかったが…

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 02:57:30.63 ID:5aPi6+R0
家の中ならリモプすればいいが
外出先でのリモプは大変そうだからなあ

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 06:20:34.96 ID:qmG+mJgZ
PS4同梱版来るよな?

な?

来るならFF15に買おうと思ってたけど来年まで待つ所存

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 06:25:45.90 ID:2faHfoRl
おぉ、HDおめでとうございます!
いろんなトコ冒険したいなぁ
セロビ台地に竜の巣をぜひ

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 06:26:35.54 ID:ZsKlPQpP
新型来るらしいし今持ってないなら急いで買う必要はないわ
FF15がやりたくてもE3の情報待った方がええ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 07:13:43.11 ID:TU/NIJUP
>>34
通常グラになるとどいつもこいつも顔が黒くてなww

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 07:24:38.85 ID:yMs+dvNZ
発売が決まってよかったな
リメイク版は無印とインタの融合作品だからこれで両者傷付け合うようなことは今後一切なくなる
これで誹謗中傷合戦が始まったら完全な茶番

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 08:04:35.38 ID:tQPRvsJY
まあ無印が糞なのは変わらないけどな

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 08:17:32.81 ID:jNxGT1xd
>>44
リマスターには来ないでしょさすがに

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 08:57:09.37 ID:RIZYe88R
>>46
秋に値下げ来るって聞いたよ

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 09:50:08.80 ID:m/YfxdcL
折角なら光の異形者とも戦ってみてえなあ

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 10:11:39.24 ID:QchpC/Gc
神都>>1乙シェイス

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 10:26:01.81 ID:+ZCzkbuV
ランダムマップのダンジョン追加とかあるかもな

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 11:07:05.30 ID:HyOWdPWf
ジョブチェンジ可能で、6人で12ジョブなら序盤は一人2職で最終的に全職極めれるなら候補決めておこう。

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 12:19:01.38 ID:w3XX7NVZ
スムーズに魔法を唱えられるようになるって説明文で
装備者の魔法の詠唱レベルが全て1になるって効果のアクセサリが追加されててもいいかもな

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 15:22:07.28 ID:eOdh7iAd
HD発売と聞いて久々に板に来たらこんなバッシュスレが無かった…バッシュウウーッ!

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 16:44:24.21 ID:iICmiD4P
>>42
Vita じゃ劣化するってー

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 17:45:52.97 ID:QchpC/Gc
>>57
そういえば今夜放送されるゼロ・グラビティって映画の日本語吹き替えフランとバッシュだぞ

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 17:51:41.63 ID:gbC1ffcm
自分もvitaで片手間にやれたらいいなって思ってたが
vitaで出てたとしたらグラはたいして向上しなさそうだし、順番待ちとかもそのままかもしれないな
ただ作業が多いから携帯機でちょくちょくやれるのが一番理想だった

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 17:58:10.78 ID:ddeDswXd
日本じゃストーリーがアレで駄作扱いだが
海外じゃシステムが評価されて名作扱いっていうのはホントらしいな
収益見込めなきゃこんな手間かけないもんな
どうせなら後半のシナリオだけ松野に発注して(締め切り厳守)真のFFXIIにしてくれんかのう

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 18:02:51.68 ID:5aPi6+R0
海外ではオイヨイヨもなかったからね

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 18:05:18.65 ID:RIZYe88R
>>61
IGNのFFランキングで2位。1位はFF6
https://www.youtube.com/watch?v=5nUJ1WL8y6U

日本でも駄作扱いだったのは最初だけで
実は良作ってのがジワジワ広がってったと思うよ

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 18:32:11.53 ID:rpociAJs
ジョブはいいけどダメージ限界突破はやめちくり〜
10の時微妙に萎えた思い出が

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 18:50:44.94 ID:ddeDswXd
>>63
何かスゲーしっくりくるランキングだな
IGNでの集計ってのも説得力ある
FFはもう名前だけ借りてる別のゲームになってしまったからなぁ

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 18:51:46.31 ID:quwG4OH3
FF12と同じでベイグラもやり直したらすごい面白かったな

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 18:56:01.48 ID:ZsKlPQpP
FFは毎回名前だけ借りてる別のゲームだろ?
毎回新しい事に挑戦してるのがFFだぞ?
FFらしさなんてそもそも存在しない

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 18:57:25.91 ID:quwG4OH3
どうだろうね
7以前以後って変化はあったと思うけど思い入れの問題なんだろうな

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:14:09.58 ID:qmG+mJgZ
>>50
ですよねぇ(;^ω^)
10は同梱版あったから・・・(Vitaだけど)

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:20:49.23 ID:5aPi6+R0
どの道秋に値下げや新型来るんだから
FF15どうでもいいなら待った方がいいよ

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:24:23.43 ID:3XUA96uN
いっそPC版まで待機

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:40:28.64 ID:yfyRjJzS
PC版はトロフィーないですやん

ところでトロフィーはどんな感じになるだろう
FF10の雷除けのような鬼畜すぎるのだけは避けてほしい...

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:46:51.87 ID:5L9G9nxP
>>63
日本じゃストーリーがダメだったらクソゲーになるからな

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:53:12.25 ID:4vaI3qgS
FF12のストーリーも演出も大好きです。

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:58:04.35 ID:mzTPmayf
ストーリーの良いゲームって例えばどんなの?あんまり気にしないからわからない

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 19:59:24.52 ID:mPzJRJI1
>>72
リッキーたちのかけっこlv100クリア

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:00:54.43 ID:ZsKlPQpP
ノベルゲーで高評価なのはストーリーが良いって言っていいんじゃない?
ストーリーが全てなんだから

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:05:12.06 ID:YlEhl3vm
>>75
自分はDQ4かな

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:10:07.99 ID:OGnYArLJ
ジョブの強さって格差あるの?

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:24:10.56 ID:An1ZSIlw
PC版にも実績があると思うんだけど

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:35:29.62 ID:tDOO1gCE
steamだったらある

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:36:56.97 ID:quwG4OH3
>>75
俺もよくわかんないけど、12がこんだけ言われるってことはそれまでのFFはストーリーがよいとされてたってことなんじゃないかな

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:38:39.43 ID:mzTPmayf
>>78
やったことないから参考に出来ない…
世間ではFF10はストーリー良いって言われてるけど自分は特になんとも思わなかった

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:40:23.72 ID:mzTPmayf
>>82
なるほど…俺はストーリー気にしないタイプの人間なのかも

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:44:03.60 ID:5UDdWHZg
インター準拠なら実績はトライアルクリアとか弱ニュートライアルクリアとかありそう
ヤズ倒すより大変だからトロコン厨は発狂しそうだな

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:46:16.07 ID:/0RwvRLW
単に、群像劇であるFF12は
主人公が世界を救うジュブナイルを期待してた層とは合わなかったのだろう

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:49:08.13 ID:IeHLxzfM
FFだと8とかストーリー好きだなぁ
好みは分かれるけど、同年代の少年少女が悩んだり失敗したりぶつかりあったりしながら変わっていくってのが好き
それぞれの悩みも失敗も共感できる点が多くて愛着がわく

12のストーリーが良くなかったとは思わないけど、それまでのFFと何か違う所というと「みんなで世界を救うぞ!」「オーーー!!!」的な一体感と熱さかもしれない

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:49:17.33 ID:quwG4OH3
>>84
俺も台詞回しとかが鼻につかなきゃ物語そのものはあまり気にしない方だなあ
ゲームで純粋にストーリーに引き込まれたのはタクティクスオウガだけで、あとは正直あまり憶えてもいない…w

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:52:13.16 ID:eOdh7iAd
ベイグラントストーリーは話も面白かった
攻略の速さが戦況や武器開発速度に影響するフロントミッションオルタナティヴも面白かったな

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:53:24.93 ID:gbC1ffcm
トロフィーは空賊の隠れ家コンプであらかた手に入るレベルにしてほすい
あとはトロの剣入手とかトライアル制覇か。それぐらいなら挑戦するわ

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 20:53:46.93 ID:An1ZSIlw
シナリオの好きなゲーム…ゼノギアス
でもFFとの接点は7とちょっとあるくらいだけ

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:05:59.27 ID:5L9G9nxP
>>75
FFなら7とか10とか

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:07:23.93 ID:ro1Tq7BD
ベイグラこそガンビットが欲しいゲーム性だったね
今バフデバフを雑魚が現れる度に一々かけ続けるってなったら苦行すぎる
でももしHD化されたらちょっとやってみたいけどw

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:10:03.85 ID:1PUO2HdW
>>63
7以降のFFでは12売上低いからね、海外でガツンと落ちて普及率の低いPS3の13に負けてる
12好きだけどやはり戦闘がマニアックだよ
評価が高いのも声の大きいマニア層なのは否定できない

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:14:12.72 ID:yMs+dvNZ
FF8のOPは当時としては凄かったよな
綺麗で迫力ある映像と危機迫る音楽、スクエアの圧倒的な実力の証明
発売日にTBSのCDTVでぶっ通しOP映像流してたのを覚えてる
今観ると安っぽいけどさ

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:17:53.30 ID:IeHLxzfM
今見ても見応えあると思うけどなぁ、FF8、9のムービーは
技術的にはそりゃ今より劣るけど、必要十分だし
ボイスがない分演出に凝ってるんだよなー

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:23:29.92 ID:YlEhl3vm
>>83
DQ4も群像劇で主人公が空気の上に鬱エンド
主人公が可哀想でくっそ泣いた

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:23:43.12 ID:yMs+dvNZ
FF8はEDの映像も抜群に良いからね
スクエアの伝統と斬新さに加えてアイズオンミィも絶妙にマッチしてるから
個人的には龍神と雷神のシーンが微笑ましい

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:26:21.43 ID:yMs+dvNZ
スマソ
龍神→風神

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:36:02.40 ID:LZS9Q1CW
獏羅天の三鬼龍かな?

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:39:10.00 ID:1PUO2HdW
FF8も凄かったけどFF9のバハムートvsアレクサンダーのムービーは大迫力で当時ビビったな

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:46:24.52 ID:s+UWMOEm
>>94
箱○合わせりゃPS2より普及数が圧倒的に多い
PS2過渡期に出た12と違ってPS3も箱○も全盛期で発売国も多い
出荷本数だから12より50万本くらい少なかった日本でも(出荷数が)多いっていうw

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:47:06.98 ID:apzDSjpa
12は国内の売り上げ本数なら10と同程度だったな
ただ、PS2初期に出た10と末期に出た12で同じってのもどうなんだとはなるが

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 21:54:20.61 ID:vdX9Muln
初期っつってもPS2発売から1年以上経ってからだけどな、ほぼ独走状態で爆売れしてたし
FF12発売時は既に次世代機発売しててそっちに注目集まる時期だった

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:12:30.44 ID:1PUO2HdW
>>102
PS3の全盛期は13の後だろ、その当時はWiiの天下でPS3の普及率はPS2の数分の一
正直国内はPS3死んでたぞ、PS3ソフト歴代売上ランキングの上位もほとんど後期だ

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:22:41.66 ID:A+P7z5OQ
>>72
最強の矛は確定かな

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:23:18.94 ID:A+P7z5OQ
>>75
9とか?

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:24:20.60 ID:+0pmU/KF
2と3でソフトの売上全然違うな
これFF出なかったらPS3マジで終わってたんじゃね?
PS3の上位13以降ばっかじゃん

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:27:13.93 ID:VJSH8WLB
え?12の戦闘ってマニアックだったの?

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:47:45.65 ID:eKxjh+nd
>>60
PS4のリモプでやりなよ。どうせいい歳した大人が外出してまでゲームなんてやらんだろ

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:48:55.75 ID:eKxjh+nd
>>63
>>61
メタスコアも12は9に次いで2位だよ

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:51:02.44 ID:qJX4gpjr
マニアックかなぁ
今から見れば確かに先進的だったけど、単純にそれで済ますにはあまりに一般的でなかったし、
かつ単体としても非常に分かり憎いシステムで、なのにゲーム内での説明が不足していたとあれば
まぁ当時のライト層からしたら死ぬほどマニアックだっただろう

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 22:57:12.74 ID:xrKx83ql
10の戦闘が解りやすすぎたからな

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:01:55.41 ID:A+P7z5OQ
>>109
一般なめるなよ、ライセンスボードで個性つける成長をさせられなかったんだぞ

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:16:43.89 ID:VJSH8WLB
>>114
なめるな、とか言われても10やってないから知らん

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:20:52.69 ID:VJSH8WLB
あ、前のレスが10の事だったんで10の話だと思ってたわ、すまんね

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:29:15.07 ID:5UDdWHZg
取説でも方向性を考えながら成長させることが推奨されてたりするし
一般でもこいつは物理係にしてあいつは魔法係にしようと考えるくらいの頭はあったろう
だけどなぜ魔法係ばかりがすぐ狙われて死ぬのかがわからなくて結局は固い重装備に走る
デコイの有効性や敵対心についてのヒントがあれば少しは違ったろうにな

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:30:36.50 ID:+O+CtZLe
>>114
すまん、俺一般側だったw
なんとなくキャライメージに合わせるか〜くらいの選び方してたから初見のときは正直あまり楽しんでなかった
つかベイグラといい面白いんだけど「あ、なるほどそういうことか」って分かるまで時間かかるんだよな…

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:32:58.59 ID:An1ZSIlw
10の戦闘をFFシリーズでも異端だと感じた俺は
再び4〜9のような戦闘になるかと思えば12は…って感じだったな当時
期待していたものと違うものをプレイしてクソゲー言ってたわ

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:33:35.49 ID:c5y6t5sp
FF12は映画みたいな雰囲気で大好きだったわ。
リマスターめっちゃ嬉しいけど、ヤズマット戦をまたやると思うと憂鬱だな…

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:47:08.70 ID:FpH0I9PK
伸びたなーw
前のスレが伸びたから後でゆっくり見ようと思ってたが
次のスレがもう100超えかよ
一回落ち着けよ
まだまだ先の話でどうなるかわからんぞw

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:51:30.57 ID:eOdh7iAd
装備やガンビットで役割分担出来るのに
みんな同じ装備に同じガンビットでやってクソゲー言う人が多かったから
ジョブ固定版が出たんだよね?

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:55:46.59 ID:A+P7z5OQ
FFファンが増えたと同時にライト層の声が大きくなったのは7とかの功罪ではあるかもね

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:55:48.35 ID:3XUA96uN
クソゲー言ってた人はそれこそ人真似かそもそもシステムを理解出来てなかった層だろうね

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:58:25.52 ID:tMQCL4IO
>>122
実際にそんなやり方でもクリアできたわけだからな
そりゃまあクソゲーと言われてもある意味しょうがない

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/10(金) 23:58:38.21 ID:W3AvAytU
>>116
こちらも冗談半分とはいえあまり適切な表現じゃなかったね、ごめん

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 00:07:44.59 ID:QYwgm+0C
>>125
結局これなんだよな
間違ったプレイ方法でも攻略は出来ちゃうから間違いに気づきにくい
結果としてバランスが悪いゲームだと勘違いしてしまう

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 00:19:14.11 ID:lJIP0EXR
いきなりヘイト管理言われても困っただろうしね

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 00:20:37.99 ID:Ze6Inbuo
7以前のFFは2と3しかしたことないけど12の方が好き

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 00:40:05.27 ID:94laUqd8
今更だが9000円もしたんだな

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:02:35.58 ID:0qYiXb7q
間違ったやり方してバランス悪いクソゲーって評価されるのはFF2と似たようなもんだな

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:06:14.36 ID:Zb+kEZ4l
無印やってた奴は作業しか知らないんだろうな

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:06:35.14 ID:UQY6Bi1w
まぁ若干不親切な部分があったのは否めないけど
でも慣れたらほんと楽しいからつまらんって言って途中で辞めた人も一通りやってみてほしいよね

ほんとスルメゲーだわ

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:17:41.80 ID:/J0oWZp/
FF12は滅茶苦茶ハマったな
世界観もシステムもシナリオもめっちゃ好きだった
シリーズの中で12が突出して面白かった
当時はインターネットしなかったし、回りはゲーム自体を卒業していく連中ばっかだし、FF12の評判ってのを全く知らなかったし気にする事もなかった
だが後にシステムもシナリオもキャラも酷評されているのを知り、衝撃を受けることになる(笑)

今でもワイの中では12が最高ですけどね

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:22:08.12 ID:jYYZhuyA
主にキャラ酷評してんのはノムエフ信者だと思うわ
ヴァン以外は

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:22:29.66 ID:GSqRbJYx
バトルシステムも受け悪かったらしいな

ガンビットやヘイトがあまり理解されなかったってのは分かる部分もあるけど、
シームレスのバトルシステム自体はすっげぇ良かったと思うんだよなぁ
サックサクだったし

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:24:12.65 ID:KuHaJoM6
正味、ゲームがどうのよりノムリッシュFFじゃないから重箱の隅突いて叩かれたって感じだったけどな
当時のファミ痛のコラムでも、ゲームの出来不出来じゃなく、存在自体を否定したいような憎悪を感じたって
特別異常な雰囲気で戸惑ったことが書かれたからな

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:24:48.78 ID:Ze6Inbuo
俺もシームレスはかなり良かったと思う
当時はそれほどネットしなかったけどゲームレビューのサイトで酷い点数付けられてて納得行かなかったの覚えてるわ

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:25:14.90 ID:v/QCfK5S
>>121
出るかどうか半信半疑だったのが公式発表されたんだからそらはしゃぐさw
4周くらいしたけど結局ヤズマット討伐まで行かなかったから今度こそ最後までやるぞ

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:27:50.87 ID:XgnQcsbh
発売が2017年ってザックリしすぎ
年明けすぐに発売ってことはないだろうけど年末商戦に合わせられたりしたらマジで泣く

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:30:01.99 ID:iU7epOTr
マジでリメイクくるのかw
何周も遊びながらいつもガリフ前で燃え尽きて両手剣のハゲに会ったことすらない俺は復習しておくかどうか迷うな

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:30:14.76 ID:v/QCfK5S
やー、大好きなゲームだけどノムリッシュ云々抜きにしても色々アラというか突っ込まれてもやむなしな所多かったと思うよ
シームレスの戦闘は素晴らしいけど全体的に見たらテンポ悪いし…

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:33:48.86 ID:8G5S3DCk
これって多分フルプライスで売るよね。インター版も様々な改良してほぼリメイクでフルプライスだったし
まあフルプライスでも全世界100万本売れるだろう・噂の16の体験版も付くなら150万行くかも

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:35:02.74 ID:8G5S3DCk
>>140
年末商戦だったらガチで16の体験版濃厚だけどね。おれはそっちのがいいや
ちゃんとしたリメイクになるみたいだし

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:37:04.15 ID:Emckckby
とうとう対立煽りまで湧くようになったか、活気付いた証拠ですね

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:37:04.93 ID:sW7Img4/
容量制限で泣く泣くカットしたというムービーとかマップも復活して欲しい

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:42:13.61 ID:KuHaJoM6
噂のってHDスレで完全否定されてたやつか、関われるはずのない皆川がDとか
企画は動いてるかもしれんけど、10年がかりの15やFF7R、14もあるのに
来年体験版つけられるほど16の開発進んでたら逆に心配になるわ

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:52:43.73 ID:NnuLIwaj
プレイヤーが味方AIを自動化プログラムするって画期的だよな今でも
FF12以前にこんなシステムのゲームってあったの?

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:54:46.54 ID:IROioCsk
来年まで待てないからインター買ってきた
PS2ソフトだし100円くらいで買えるだろうと思ってたら1500円もしてビックリした

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:55:20.06 ID:rTg9P9sx
マクロ組んだコンパニオン連れて歩けるMMOなら、確か12より前からあったはず

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 01:59:34.64 ID:Bwq/uKwj
正直言うわ


やっぱ無印・インター・リマスターでスレ分けね?
無印のスレをインタがベースになってるリマスタにしちゃうとシステムの話が噛み合わないでしょ
実際そろそろ小競り合い起きそうだし

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 02:13:41.30 ID:jYYZhuyA
その理屈でいくなら
無印スレとインター&リマスタスレに分けたほうがいいと思う
「インタがベースになってるリマスタ」なんだしそれ以前にスレの維持が困難でしょ

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 02:15:18.74 ID:jYYZhuyA
まあそもそも
リマスタ版が完全に無印要素排除していないかもしれないし
インタとも全く別物になってるかもしれない
そうなると3つに分けるか1まとめでいいと思うけど、スレの維持無理でしょ

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 02:31:56.10 ID:gRbn+LYH
ぶっちゃけ個別スレは荒れるだけでスレの体を成してなかったから今の方が穏やかだとすら感じるよ

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 05:40:33.23 ID:NtjFAuIO
>>148
あるにはあったけどそれを仮にも国民的RPGのナンバリングでそれをやっちゃうのがFFならではだな

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 05:56:57.08 ID:kRJH01Az
そもそもジョブチェンジ出来るからorオリジナル版のライセンスボードを選べるからオリジナル版のフォローはしてるって奴はオリジナル版の魅力を理解してない
オリジナル版とインター版では敵のステータスやらオプションの効果やらアクションの効果やらが違うからね
…別に対立煽りしてる訳ではない

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 07:05:59.49 ID:bdYnoMBj
ラスラってopではかっこいいのにいざゲームが始まるとなんか薄いよな

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 07:09:15.34 ID:AFahURGu
>>156
だよな、だから両方やるべき

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 07:27:16.75 ID:3cMO360z
>>157
そりゃ死んでるからなw

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 07:38:23.86 ID:90Up6Gbg
>>159
貴重なプリレンダムービーの登場数は異常
矢一本で死んだためFFシリーズ史上最弱人間の疑いもある

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 08:31:25.14 ID:bdYnoMBj
>>159
なんかいい味出してるのに勿体無い使い方だなって
opのナブディスが落ちたとなると〜の人とか
使い捨てされてるからこその魅力なのかもしれないけど

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 08:32:34.31 ID:TrnqVaZ/
こんなスレあったのか
みんな駄作言ってるが冒険してる感じやシステムはかなり面白いと思ったんだがなあ
ストーリーはおいといて

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 08:37:31.79 ID:8G5S3DCk
地味に属性攻撃にエフェクトも追加してほしいなー
スタッフはHDリメイクスレ見てたようだしジョブ衣装は無理でもこれぐらいは追加してくれると嬉しい

雷の屋や炎の屋を放ったときにエフェクトが楽しみ

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 08:56:42.50 ID:8G5S3DCk
>>147
でも今んとこHDスレの予想通りになってるよね

・日本語英語音声両方収録←今までのHDでは全部日本語音声のみだった
・順番待ち解消←これは俺もてっきりスタッフは残すもんだと思ってたが違ってたらしい
・武田ヴァンで新録??←PVのムービーシーンで何故かボイスがない。新録版を伏せてる??

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 09:05:09.26 ID:YM/lREdu
FF16って海外のサイトのリークでは伊藤Dでガンビット進化形やるって話だったよな
2〜3年ぐらい前の話だけど

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 09:09:47.33 ID:3cMO360z
>>163
属性エフェクトいいね!
あと前のレスにもあった気がするけどモブに遭遇したら音楽変わってもいいかなーと思う

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 09:14:49.70 ID:fYnIGE0m
>>165
システムの進化って大抵ロクなことにならないよね…
良い物は良い物として下手にいじらないでそのまま使えば良いのに

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 09:24:41.47 ID:8G5S3DCk
ジョブ衣装はきっとプリレンダとの整合性が取れない罠にスタッフが陥ってしまったんだろう。

通常時すっぴん衣装→敵と対峙して抜刀→ジョブ衣装に変化→敵を殲滅→すっぴんに戻るのディシディアのEXモード方式なら整合性取れたのに
頭固いなー

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 09:26:13.28 ID:XgnQcsbh
そりゃFF16も楽しみだけどさ、
あのスクエニのことだし軽く10年は待たされるからあまり期待せず待った方がいい
(と自分に言い聞かせてる)

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 09:59:48.39 ID:+sIHY9gV
>>164
ひとつ目以外確定してなくてワロタ

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 11:09:51.91 ID:jwYRdQzE
>>168
きみ前スレでもそれ言ってたけど敵と対峙して抜刀と共にいちいち姿が変化するの結構うざいと思うよ
成長したらボスクラスはともかく大抵の雑魚なんてすぐ片付くようになるんだし
その度にチェンジして戻るを繰り返すのはなぁフィールドで敵が居なくとも抜刀状態維持出来るなら良いけど
ベイグラと違って自動抜刀自動納刀なんだし・・・そこも変えろって話ならまだ分かるが
仮に衣装変更を取り入れるならジョブチェンジ後に姿変わるでいいわ普通に
プリレンダとリアルタイムで姿違うと難癖つける奴ってそう多くないと思うし
どの道各キャラ毎に12のジョブ衣装デザインを用意して作成するのは手間過ぎるんで
衣装変更はやらんだろうけどね
結局スタッフの思考の硬さ云々の話では無く費用と手間の問題だと思う

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 11:45:57.97 ID:5fFL90Q6
インタカスはゲーム開発の事なんも知らないのに語っちゃうからね
まあFF15(13V)で10年間アイデアぶち上げては迷走してたスクエニも大して差はないか


>>160
流れ矢に当たっていつの間にか死んでた源氏装備セフィロス侯爵の悪口は止めて差し上げろ

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 12:11:47.59 ID:xMxOtouZ
そりゃ実現可能なら無印をそのままHD化してくれれば言う事ないんだけどさ
AGEがインタをベースにするって謳われてる以上無印のステータス云々言って
もどうにもならんでしょ?
俺が無印の魅力を理解してないって言われても結構だからクリアしたらAGEの
設定のまま無印のライセンスボードを選んで遊べるモードを用意して欲しいな
それならPS4とAGEを買ってプレイしたい
何度も同じ様なレスを晒して申し訳ないけど開発者が見てくれてる僅かな可能
性を信じて時々あがかせてもらいますw

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 12:21:04.65 ID:22DKpwCD
>>160
花が咲き乱れただけで死んじゃうやつらもいる

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 12:25:53.46 ID:xUCudg3u
オリジナル版やったことないけどリメイクはそんなに変化あるの?
今のところ出てる映像からの推測でいいからおせえて

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 12:26:51.54 ID:8G5S3DCk
>>171
>その度にチェンジして戻るを繰り返すのはなぁフィールドで敵が居なくとも抜刀状態維持出来るなら良いけど

コンフィグでずっとジョブ衣装のままにも設定できるようにすればいい。
まあ武田ヴァンで新録して費用そっちに回してるなら仕方ないが
せめて源氏装備一式揃えるとDQ8みたいに侍の甲冑グラぐらい用意してほしいよね
あと属性攻撃のエフェクト。ジョブに変えたことによってなんかしらのアクセントがつくようにしてくれないとせっかくの良システムが持ち腐れ

エフェクトぐらい作れるだろ。片手剣、片手ダガー、 片手斧 片手ハンマー、片手メイス、片手計算尺は同じエフェクト
両手剣、両手槍、両手棒、両手刀は同じエフェクトで統一、銃と弓は同じエフェクトで統一すればコストもそんな掛からない

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 13:15:20.08 ID:5fFL90Q6
ここじゃなくてスクエニに直接売り込みにいきなよ
常識的に考えればメーカーがネット民の戯言いちいち真に受けるわけないんだしさw

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 13:24:22.81 ID:34gROg+s
インタスレでずっと同じこと言ってる衣装厨だからほっとけ

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 13:24:31.36 ID:jwYRdQzE
>>176
エフェクトならコストが掛からないと言ってもこの企画にどの程度の人員が割かれてるか
費用等が掛けられてるかで変わってくるだろうしなぁ
ジョブ毎に何かしらの視覚的な差別化が欲しいのは俺や君だけでは無く
多くの12信者にとっては欲しい要素だと思うけど
今回はあくまでリマスターだからね…あんま色々求めるのも酷かなぁと
でも続報でその手の要望に希望が見える情報入ってくるなら嬉しいね

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:01:37.50 ID:+T1Tjxfx
何でもかんでも盛りだくさんにしようとすると20年たっても出ないゲーム開発になっちゃうなw

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:01:47.26 ID:xMxOtouZ
>>173 >>177
直接?それこそただの痛いやつ扱いで終わりでしょw
ここに書けば少なからず同じ様な意見のレスをしてる人もいるしこれはもう
一ネット民の戯言じゃなく立派なユーザーの熱い要望でしょ?
戯言とは失敬なww

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:05:01.91 ID:jYYZhuyA
ID切り替えや複数回線駆使すればいくらでもその辺は工作できるから
結局は直接凸も2ちゃん書き込みも大差無い

一番いいのはゲーム買った奴向けにお客様アンケート同封して、住所氏名書いた上で送れるようになってればいいんだが

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:10:18.15 ID:9whQAowj
衣装おじさんが大暴れしてるけど
ただのHDリマスターだってことをちゃんと踏まえてスレに参加して欲しい

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:12:28.19 ID:+T1Tjxfx
製品化にあたって封鎖されたラバナスタの一部ってデータそのものはゲーム内に残ってるの?
初物じゃないんだし解放状態にしといて欲しいな景色楽しみたいわ

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:18:10.44 ID:8G5S3DCk
でも実質リメイクだよなこれ。12HDデナイデナイって言ってたのに蓋を開けたらこの豪華っぷり。10HDや零式、KHよりも豪華じゃん。
この不相応な豪華っぷりにはやはり16が絡んでるような気がする。16の体験版が付けば売上を倍増させるのは零式HDで証明済み

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:20:53.68 ID:jYYZhuyA
単純なHD化以上リメイク未満って所だろう

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:22:59.68 ID:wjNi+8vx
またセロビで遠くの風車が回るのをのんびり眺めたいよ
あとパンネロとアーシェでヴァッシュボコりたい

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:36:33.36 ID:jwYRdQzE
>>184
E3に参考出展で出したらみんな道に迷いまくったんで削除したとかいうあれか
今作買うのマニアの方が多いだろうし素材が残ってるなら復活して欲しいよね
リアルタイムのデモシーンも結構な数没にしたとか言ってるし色々素材はあるんだろうなぁ

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:36:47.00 ID:HXs1noTJ
ホークスファンです
よろしくね

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:39:23.05 ID:wjNi+8vx
ラバナスタは最初の町だし操作に慣れてない間は迷っちゃうかもだが
先に進んで操作に慣れたら迷うこともなくなるし、解放してほしいね

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 14:39:26.19 ID:GSqRbJYx
発売当初は「最初の街が広すぎて迷う。ワケ分からない」って声もあったな。そういや

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:07:44.54 ID:/J0oWZp/
>>168
君には悪いが、そういう仮面ライダーや魔法少女アニメみたに変身するのはスゲー嫌だわ
作風にマッチしてないよ

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:07:57.03 ID:Ze6Inbuo
なんか日本人って少なからずそういう人いるよね
次に行くところを逐一指示してくれないとわからないとか広すぎて何をすれば良いのかわからないから面白くないとか…
いやそういうのを探すのが楽しいんじゃんという

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:20:06.08 ID:kRJH01Az
遊び方に気づかせるゲームは評価低いねー
FF8とかもアイテム(魔法)を効率よく入手するにはどうすればいいのか?って考えるゲームだったはずなんだろうけどドローめんどいとか言われてるしね

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:23:06.81 ID:j2/U/mJQ
つまりアンサガは神ゲー

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:25:01.71 ID:Sr9z3qHb
>>182
ライトニングリターンズだったかな
スクエニのゲームを新品で買ってメンバーズ登録すればアンケート届くぞ
正直中古買ってるユーザーの意見聞いても仕方ないでしょ
FFは安定して新品買ってくれてる固定客で持ってるんだから

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:26:03.16 ID:5fFL90Q6
>>181
ただの痛いやつ扱いってなるのは所詮その程度の妄想だからってだけの話
世の中にはフリーで企画屋やって食ってる人間もいるんで相応のプランならウェルカムでしょ

あと2chの一スレで同意見複数=ユーザー多数の要望ってのも結構イタイ考え方だと思うけどね

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:26:39.20 ID:XgnQcsbh
当時はFF11と並行して遊んでたから広大なマップやクエストの多さはなんの違和感もなかったなぁ
FF11内でも似てるって会話は何度も出てた

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 15:29:36.44 ID:ZkNK4l1h
フィディルがヘビーランス落とさねー

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 16:02:03.69 ID:3cMO360z
探索とか試行錯誤は楽しいけど何度も何度も行き来する街はシンプルな方がいいな俺は…w
ラバナスタの雰囲気とか街並みは好きだけど、移動がかなりめんどくさく感じたよ
モーグリのワープより店に直接飛びたい

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 16:03:29.73 ID:OWmItFvr
>>195
やばい、FF12は無論だがアンサガ大好きだ
両方共とにかくゲームの部分が最高で雰囲気も最高だ
たまらなくあの世界に引き込まれるわ

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 16:25:36.95 ID:TrnqVaZ/
ヤズマットがどうなってるのか

あと個人的にギルガメの人格好き

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 16:32:18.77 ID:SzUS6sKk
そういえばビッグブリッヂの死闘も再収録されたものが聞けるのか

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 16:48:23.16 ID:8C/VAmZp
>>193
それはお前がそうなだけ
次行く場所に迷う時間が無駄と思う人も多いんだよ
特にストーリー重視の人はね

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 17:06:55.46 ID:3cMO360z
ていうか日本人って、とか分母を大きくしすぎなんだよな
海外のゲームもマーカーとかファストトラベルついてるし日本人以外もスムーズな進行とか利便性は必要と思ってる

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 17:48:44.44 ID:8icY0GOh
アルティマニアを売りたい事情もあるんだけど12はいろいろ不親切
何か意図的な感じがした

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 17:49:13.97 ID:PNdtR80M
>>194
システムに限らず物語もそうだな
アルティマニアでも言ってたようにシーンの意図を自分で考えて解釈して欲しいって趣旨だったようだが
大抵のプレイヤーは、当然ゲーム側が意図を説明してくれるもんって思ってた筈
それをしないと描写不足って言われたりするからな

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 17:57:48.07 ID:3cMO360z
>>206
アルティマニア売りたいとかじゃないと思うよw
それまでのシリーズのアルティマニアだって売れてただろうし
単に松野が作るゲームはそういう感じなんだよ

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:10:37.99 ID:9whQAowj
アルティマニアでもほとんどシナリオ補完とかされてないからなあ
ゲーム本編のモンスター一覧で出てくるイヴァリースメモみたいなの見たほうが世界観理解出来るまである

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:13:52.53 ID:LPDdRksS
オンゲ以外のFFで唯一プレイしてないFFだ

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:24:56.18 ID:3cMO360z
PS4版で初プレイの人の感想聞きたいw

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:35:16.45 ID:w0osj9VL
ミストナックって演出が長いから嫌われてるけど
召喚獣はそこまで文句多く無いのは何故か

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:37:38.96 ID:NvUk5BEg
そもそも使う奴がいないから

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:39:09.42 ID:LQAIud7K
>>212
ベリアス以外使う機会無いから文句の出しようがない

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:40:10.50 ID:wjNi+8vx
召喚獣連れてお買い物楽しい

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 18:52:27.50 ID:xMxOtouZ
>>181 >>197
俺がスクエニさんに直接要望を伝えるとしても企画なんて呼べるレベルのものじゃなくて
ここでのレスと大差のない妄想レベルだからそれをやっても痛いヤツでしょ?って事だね
>>173 の最後二行は同じ内容の自分のレスを見る羽目になる人へのエクスキューズだけど
またお前かよって人から黙認してもらおうっていう魂胆でもあるw
複数の同意見があればユーザー多数の要望みたいに言ったのは同意見の人のレスを見たい
んでそのための方便的な感じかな?w

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 19:10:39.88 ID:I0VSW0Qp
気持ち悪いから1年くらい黙ってた方がいいよ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 19:20:16.58 ID:gRbn+LYH
黙ってNG入れときゃいいんだって
構えば構うほど喜ぶんだから
構わなかったら構わないで自演しだすかもしれんけどそれはそれ

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 19:20:54.33 ID:Ze6Inbuo
召喚獣とかまともに使ったことないな
遊びで使ったら弱すぎた

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 19:24:35.16 ID:y/IAnxTw
ff12は海外で好評価だったけど日本のみ発売のインタベースってのは
海外でどう受け取られてるんだろ

海外ゲーマーはいまさらffに興味なんてないか?

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 19:56:10.47 ID:GSqRbJYx
召喚獣13種、全部使ったことあるって人はこのスレでも少なそう

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 19:58:31.84 ID:waOtMGRP
無印やってたけど召喚獣とか空気だったな

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:00:20.93 ID:3cMO360z
召喚獣はインタ版でも使わなかったなあ
リマスターは仕様変更するのかな?

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:02:24.10 ID:PNdtR80M
今の大作洋ゲーってどれもそこらの和ゲーより遥かに親切設計だし
ファンならともかく新規は戸惑うんじゃないかこれ

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:04:33.14 ID:FkI+ROtb
13の召喚獣は12のに近い感じだったけど
13のはまだ役に立ったな。稼ぎにも、攻略にも

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:25:10.15 ID:8G5S3DCk
ZAのトレーラーもう120万再生か。なんだかんだ期待されてんだな12HD

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:34:46.97 ID:Deh0w5iS
召還獣は13体も居るんだから
特定のボス敵とかある属性を持った敵ばかり出るエリアには強いとか
何かしら「使えば楽な場面がある」って程度に特色を付けて欲しい。
使えば常に楽勝じゃつまらないし、今の様にまるで使えないんじゃ論外だ。

あと最強矛とかヌソルとか特定の武器にだけダメ値限界突破が付けば
ミストナックとかワケのわからない物は要らないな。

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:36:42.00 ID:FkI+ROtb
https://www.youtube.com/watch?v=pNzFE8rNPQU
この外人の実写版FF動画って12発売より前だっけ?
12もエンカウント方式になるんかなーとか思ってた気がする

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:46:56.73 ID:NtjFAuIO
初代ポーションのコマーシャルも実写で戦闘して回復するってやつだった
あの頃のFFはまだ国民的RPG感強かったな

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:52:12.37 ID:gyv0KCKF
ゾディアックとかまさに使うと楽な場合があるじゃない

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 20:58:09.35 ID:+T1Tjxfx
召喚獣は如何に攻略するか試行錯誤するのを楽しむターゲットであって
その後の使用はおまけみたいになっちゃってるのがもったいないね

キュクレインなんか最初ムリゲーだわと思ってしばらく放置したくらいだしw

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:01:46.09 ID:xMxOtouZ
酷い言われ様だな2chなんて見たりレスしたりするもんじゃなかったなw

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:10:27.90 ID:GSqRbJYx
召喚獣はずるいわw
ダメージゾーンだったり道具や魔法が使用不可になったり

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:11:02.42 ID:Ze6Inbuo
学校で部活が忙しくなり初めて全クリ出来なかったからキュクレイン戦ってないんだよな
今度こそは戦いたい

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:18:16.33 ID:zt32Axk7
ティザームービーだとティアマット戦でラーサーがショックとかフレア使ってるんだよな
周回引き継ぎみたいのがあってゲストキャラも引き継いだりすんのかね
テストプレイなだけかもしらんけど

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:31:07.65 ID:8G5S3DCk
無作為魔じゃねーの?

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:34:41.43 ID:/fCL/gXv
無作為魔だね
IZJSのラーサーは持ってたはず

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:55:15.05 ID:zuz8ZkgM
そういえばポーション再販しますか?しますよね?

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:56:42.91 ID:zt32Axk7
おおサンクス
そだったんか
今からでもインタやってみようかな

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 21:59:22.72 ID:jYYZhuyA
からあげくんスライム味で我慢して下さい

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:10:20.67 ID:uq9GX+Hv
>>222

開発初期は召喚獣は出ない、とかって言われてたらしいからなぁ
FFTのプロローグがあった頃は、あの13体は召喚獣とは違う存在だったのかもしれんし

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:13:04.35 ID:eSsconbK
もともと只のボス予定だったのを無理矢理召喚獣にした気はするな
Tですらあれはボスで召喚獣は従来通りだったし

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:14:20.96 ID:YM/lREdu
召喚獣がモブみたいな扱いになってたな

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:15:01.32 ID:FkI+ROtb
設定上は強いんだろうな召喚獣(仲間として使っても
ライセンス埋めてるだけの只の人間より弱いってなんか情けないな
召喚獣にもライセンスとか成長要素、ガンビット編集あれば俺は面白い

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:21:08.26 ID:Ze6Inbuo
>>244
漫画でよくあるよな敵なら強敵なのに仲間になったとたんに頼りない
次の敵で苦戦する

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:27:54.28 ID:K7FFTMjF
召喚獣は呼んだ後MP0になるのがなぁ
セーブクリスタル周辺ではよく使ったが

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:29:10.81 ID:+T1Tjxfx
クロコダインの話題はここでやれ

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 22:41:53.71 ID:+T1Tjxfx
竜の髭持ってないセーブがあったんで今から拾いにセロビ行ってくるわ
何時間かかるんだろ

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 23:24:53.28 ID:FsElf2ar
無印を現役でやって以来だからZAをかなり楽しみにしてる
当時はストーリークリアで終わらせてしまったのがもったいないな

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 23:26:34.12 ID:5fFL90Q6
>>216
ちょっと何言ってるかよくわかんないけど↓に行けば同類が歓迎してくれるんじゃないの

【PS4】FF12HDリメイクに望む事4【VITA】©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462798290/

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/11(土) 23:29:28.06 ID:mu4hMCZx
まだ構うのか…

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 00:48:24.63 ID:Tm0gLrbN
ほら、召喚獣はPCのMP媒介にして呼んでるから弱いんだよきっと

死ぬほどミストが濃い場所でそれを媒介にすれば強いんだよ

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 06:34:55.84 ID:Bp+HaNqF
召喚もミストナックも急遽入れた感じがプンプンするよなぁ
召喚や必殺技がないのはFFとしてまずいんじゃないかーって感じでさ

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 06:50:18.42 ID:NJ/92kXr
召喚獣はまだしもミストナックのやっつけぶりはなぁ…w

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 07:11:46.55 ID:9Gi66M+d
技自体は好きだけどね

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 09:00:00.82 ID:Q+ZUNqg2
>>253
召喚技もミストナックも一番最初のPVから確認出来るので急遽では無いと思うけどね
それから発売まで2年半はあった訳だし
ただ初期のミストナックは素手じゃなく武器使用時に発動してる感じだったんで
色々紆余曲折はあったんだろうな

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 09:02:49.23 ID:jNW9BSON
>>256
武器ごとにモーシヨンが違ったらしいがそれやったら作業量ハンパないため全部素手のモーシヨンになったんだと

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 09:19:42.49 ID:hm2cFvJw
初めてミストナックを取った時は感動したわ。「MPめっちゃ増えてるやん」て
ミストナック本体はどうでもいいです

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 10:03:01.25 ID:1F4PJgtl
ダメージ量の割りに演出がやたらと長いイメージしかない

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 10:38:43.41 ID:2fWyogLx
ミストナックは空賊の隠れ家コンプのために使いまくった記憶
あとはどうしても勝てないボスに連携ゴリ押しで乗り切ったことは何度かあるので全く使えないってことはないと思うが

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 10:43:24.31 ID:fwO91Crw
実質ブラックホール出す為のミニゲームだからな

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 11:19:46.86 ID:xoeJq9Vj
ff12は召喚獣で悩むんだよなぁ
結局アーシェにべリアスしかつけてない

キャラクターにあった召喚獣つけようとすると迷って迷って

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 11:52:50.45 ID:RKq2GbSB
アーシェにべリアス、バルフレアにファムフリートくらいしか関連性ないしな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 12:04:31.16 ID:VDTv8e+T
ちっちゃな希望を言っとくと
ブラッドソードはちゃんとドレインしてくれ
ウォータがあるならウォタラ・ウォタガも有りにしてくれ

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 12:07:44.80 ID:fwO91Crw
ドレインいいね。ウオータガかっこいいけどインタ版ではアクアラにされちまったよ

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 12:49:57.38 ID:VDTv8e+T
あと育て上げてガ系魔法で9999ダメージ出る以上
アーダーやらコラプスやらは限界突破してくれないと
グラが大げさでCTが長いだけのアホ魔法になっちゃう
そこらも考えてくれ

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:04:41.38 ID:df5S9tt/
インターで既に通り過ぎた場所だな

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:13:08.53 ID:Fcy8317a
ダルマスカを日本、アルケイディスを米帝、破魔石を核
に例えるのはさんざ既出だが、オバマ大広島演説後の今、
FF12は新たな意味を持ったと言えるのではないか?
特に大灯台でアーシェが破魔石を捨てるところとか…

なんてね

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:15:29.67 ID:IcHfEEjR
政治はNG

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:17:05.79 ID:aaLGcLpD
無印で消化不足だった点やプレイヤーから不満が上がってた点は
だいたいインターの時点で手が入ってるな

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:20:34.81 ID:mypYGcf8
片手剣と両手剣のSEが違和感あるんだよなぁ
ボコンボコンじゃなくてズクシュみたいな音にして欲しい

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:30:07.50 ID:3SuljZej
シームレス戦闘ほんと好きだわ

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:40:49.63 ID:63Jvy7ik
>>271
斬るってよりは叩いてたな。

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:55:01.52 ID:xePgeOOV
デュクシwwwデュクシwwww
拙者の珍刀かまいたちが火を噴くでござるwwwwww

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 13:57:18.70 ID:zK6WnVAT
洋剣は斬るものでなくて叩いて鎧や中の人を破壊するものだぞ

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 14:07:47.21 ID:0DyO9QE/
FF12は私の青春でした

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 14:39:08.98 ID:R/VpJf54
覇王の剣とか斬れそうにないもんなぁ

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 14:45:30.53 ID:mypYGcf8
切りつけのSEは個人的にFF6の効果音が1番爽快感がある

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 15:03:27.38 ID:+fFOsddj
竜の髭狙いでセロビうろついてたらアガザイゲットしたちょっとうれしいw

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 15:50:43.44 ID:OlRJ5+kV
そういや12のポーションのCMはわくわくしたなー
あんなネタCMでも今や心に残るもんなんだなとしみじみ

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 16:17:16.24 ID:EAB+8C2o
だからポーション再販をですね…

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 16:26:44.99 ID:+fFOsddj
普通に飲めるおいしさがいいのか風変わりな味がいいのか悩むね

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 16:31:27.80 ID:urZIBTSe
普通にエナジードリンク的な何かでいいような

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 16:34:35.17 ID:ee+8Mtl6
以前はポーションでリアル調合して遊ぶ奴が出たような。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 16:39:29.74 ID:F+ooFZc+
処理上の限界による魔法の渋滞はなくなるのかな
渋滞を意図的に利用したプレイなんてのがあったりしたな

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 16:41:21.43 ID:c6p59gu1
>>280
サンダガ食らった後にポーションで回復


こんな感じのCMだったね

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 18:15:28.46 ID:nQ9tlYZh
>>285
ヤズマットの最短討伐に使われてるな
必殺を永続順番待ちさせてマサムネ2本で超瀕死連撃するだけ
40分切ってたはず

意図的に利用っつうか、もはや基本ルールの範疇だよねアレ

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 18:26:35.98 ID:ee+8Mtl6
順番待ちって作中で説明されないよな。
その場でミストを一時的に大量消費することで大魔法は一斉に放てないとか適当に説明すればよかったのに。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 18:56:33.13 ID:63Jvy7ik
そりゃまあ説明することがないからな…
適当に誤魔化せばよかったって事なんだろうけど

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 18:56:42.28 ID:ZkdepXys
んな説明いらんわ

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 18:57:03.37 ID:EaXXJW7W
ポーションは再販するなら初代のリアル形の物しか認めないからな
あれ今でも家に飾ってあるんだけど10年も経ったのかよ

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 19:48:19.33 ID:NwrnjBV0
一つお聞きしたいんだけど
美術もも音楽も雰囲気良さげな作品だからいつかやりたいな思ってたんだが
イヴァリースシリーズをやってないと楽しめない?

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 19:54:02.92 ID:1F4PJgtl
他作品とは年代が違いすぎるからそんなことはない
ただ強いて言えばイヴァリース作品で間接的に関係あるのはFFTA

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 19:56:26.86 ID:VKFdyb96
時系列で言うと
FF12→FF12RW→FFTA2になるね

FFTAはどの時代とかは無くてFF12の世界観が再現された感じか

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 20:01:31.88 ID:si0Vz+AQ
RWは正史じゃないから含めるとややこしくなる

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 20:21:51.16 ID:hm2cFvJw
松野作品はその辺はよく出来てんのかも
イヴァリースやゼテギネアを知らなくても作品単体で十分楽しめる。もちろん知ってるならより楽しい

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:01:09.89 ID:QDmINmrF
魔法は激変しそうだな
逆に言えばここくらいしか大きく変わらなそうだけど

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:11:15.88 ID:OOLuZrxq
ZAはヤズマットのHP2倍になってジャッジ軍団が同時にかかってくるよ

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:14:19.93 ID:fwO91Crw
それが本当ならガンビットシステムにも改良が必要だな。3人だけじゃ対処しきれないだろうな

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:15:15.88 ID:T0107Q8X
どのくらい変わってるか
またはそんなに変化なしかは16日に分かるだろう楽しみだ

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:16:55.27 ID:sRDsGfDy
ZAはレダスが知事になるよ

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:20:28.23 ID:DhGvpxD1
バハムート登場させてくれ、隠し召喚獣でヤズ以上の強さで
ヴェインのテラフレアとギガフレアソードはいらんから

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:21:08.11 ID:63Jvy7ik
そのままでも変化してても全力で楽しむ

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:23:22.27 ID:EaXXJW7W
FF12HDでもよかったのにわざわざタイトルまで変えるってことは相当システム変える気だろ

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:28:50.04 ID:ee+8Mtl6
普通なら続編タイトルでやっていくような変更や改良を、インター版やHD版でやろうとしてるのは珍しい。シリーズが強く独立してるFFならでは事情なんだろうが。
独自なシステムを作って惜しい点や、気に入った点がスタッフから見て多いんだろうな。

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:31:23.27 ID:WlMPTUBq
タイトル弄っても金かからんがシステム弄ると金かかるんだわ

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:31:24.21 ID:n+fSbyY8
12HDにしちゃうと職選択無しの無印なのかzjsなのかややこしくなるから新しくする必要があったんでしょ

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:34:08.97 ID:J3zyOpxf
ZAではレダスが超強化!死なない!

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 21:42:47.54 ID:DALzRNOX
ジョブなのだからキャラグラ変わってほしいという意見は凄くわかるが
PVだとそのまんまだしなぁ

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 23:19:38.76 ID:VDTv8e+T
誰かも書いてたか知らんけど
インタのまんま純正版で自由に出来た事を割って柵で囲っただけみたいなのを
ジョブと称してたり、そこら中のトレジャーの位置やら中味が一緒だったり
ただ画面が綺麗になったってだけならわざわざ買わないかも。
昔みたくやり込んでる時間も取れないし

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 23:32:06.96 ID:73WaHaCG
さすがにトレジャーの中身や位置は一緒でいいわ

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/12(日) 23:55:29.22 ID:UM3AgEh8
やり込む時間ないなら内容がどうあれ買う意味ないね

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 00:11:24.57 ID:RTo0rUlM
>>266
ゾディアック版の時点で限界突破してたような
アーダー、コラプス、ホーリー、エクスかリバーとかいってた記憶がある

7、8年ぐらい前の記憶だけど

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 00:23:55.40 ID:0TmN9ghe
トレジャーの位置や中味は当たりが出る確率含めて大体覚えちゃってるからな
特別な縛りプレイでもしてない限りは行動パターンが決まっちゃったり制約を受けたりする。
同じじゃつまんない。
一緒でいいわとか言ってる奴はやり込みが足りないよw

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 00:28:34.63 ID:P54zzyet
2000時間くらいはやったし出来る要素は全部やりつくした気がするけど一緒で良いよ別に
楽しい事で同じ事をやるのは別に苦じゃない

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 00:31:32.18 ID:AQvYUGq7
リマスターにトレジャーの中身や位置変えろとか別ゲーやれよとしか…

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 00:33:05.35 ID:0TmN9ghe
ほらなw
>出来る要素は全部やりつくした とか
2000時間じゃ全然足りない。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 00:35:24.06 ID:P54zzyet
ほらなって言われても困るんじゃが
気がするって言っただけだし

やり込み足りないせいでまだ楽しめてるって言うならそれでも構わんから結論として一緒でいいよ。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 00:41:42.97 ID:SLVCEI2d
ガイジの相手するなよ

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 01:04:19.40 ID:XhBFOMna
早くトロコンしたい

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 01:06:02.59 ID:s9WQkhnm
というかリマスターに何求めてるんだって話だよな…
現行機でプレイ出来るだけで充分嬉しいわ

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 01:16:12.13 ID:QI4vEhmZ
>>308
トラップ踏まないだけで奇跡の改良

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 01:20:16.86 ID:v8Qq/v/z
ジョブやらトレジャーやら変えろ変えろと言ってるのは
インター版リマスターというのが気に入らないんだろう

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 01:28:43.00 ID:s9WQkhnm
いや同じじゃつまらん言ってるから無印だろうと買わないんだろ
やり尽くしたしちょっと改良したくらいのリマスタなら要らんのだろうね

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 01:31:17.50 ID:dagoQyqJ
要はぼくのかんがえたFF12がやりたいんだよ
ほっといてやれ

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 02:05:46.54 ID:8jdbykGS
早く女性陣の尻を愛でたい

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 02:13:41.56 ID:REjKYkce
カメラ操作は14並にして欲しいなあ
最低でもズームは欲しい

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 02:35:14.90 ID:3BqQrnXb
アーシェの立ち絵の尻はやばい

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 02:39:16.16 ID:51diJUON
vitaでも出してくれよ〜。グラフィックはクソでもいいから!!

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 02:45:41.31 ID:P54zzyet
グラフィックくそとか出す意味無いやん
携帯機でやりたいって気持ちはわかるけども

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 04:51:39.86 ID:oa8caM0y
E3出るのね

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 07:26:16.70 ID:bM+67dYg
あー楽しみだわ
ロード短縮されるだけでも楽しくなりそう
レアドロップが捗る

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:07:13.21 ID:KPS65q+s
我慢出来ずPS2引っ張り出してインター版を最初からやり始めてしまった
モシ赤もナ時←バランス悪くないよね?

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:21:14.69 ID:Uya83zjR
>>333
別になんでも良いと思うよ
弱ニューやらないなら

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:21:15.53 ID:/B1kQ2YN
レダスの喧嘩っぱやいとこも魅力といえば魅力だったなw
勝手にモンスターに喧嘩売りに行っててキーッてなったのもいい思い出

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:27:09.47 ID:V5uJrOwF
ウォースラもセンサートラップに言及しつつ、敵がいるとトラップに突っ込むからな
解放軍もダメかもわからんねってなった

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:31:21.70 ID:XS7yS9LJ
>>333
バランスを気にするならもののふ抜いて黒入れたらいいよ
何かこだわりがあってその編成なら、変えずにそのまま行ったらいい

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:32:17.31 ID:VoiGAtoh
ジョブシステムゴミじゃん
マサムネ源氏できないじゃん

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:42:40.66 ID:v8Qq/v/z

もののふのことならマサムネも源氏装備もできるぞ

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 08:47:18.32 ID:Uya83zjR
インター未だに叩いてる奴は池沼すぎる

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 09:07:30.21 ID:lJvQPUCY
オリジナル版もインター版も神ゲーだからな
オリジナル版のリンクトレジャーとか倍速ないとかトレジャーリポップ長いとかが糞ってんならわかる

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 09:12:09.64 ID:wZfe73a6
ガンビットでアイテムを持っている敵、追加してくれ

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 09:17:20.54 ID:3BqQrnXb
魔法の中でもバランスは一際面白いよなあ
なんか峡谷のモブモンスターが使ってきてめっちゃ苦戦した記憶

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 10:13:54.36 ID:/6X5YNKI
あれ1回でも魔法を受けたことがある場合にカウンターとして瀕死になってから使うから
知らないとキツイんだよね
魔法を受けるたびに撃ってきてくれればカウンターだとわかりやすいんだけど

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 11:57:07.75 ID:+iGpQm0O
目の前の敵 たたかうだと他の敵が近くにくるとタゲ移ってしまうんだけど、うまく固定出来ないかな?たたかうの手動選択無しで
既出だったらごめん

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 12:07:48.20 ID:S98/qoL6
「目の前の敵→たたかう」の前に優先順位が高くなるように「HP100%未満の敵→たたかう」を入れときゃいいんじゃないの

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 12:31:52.67 ID:aVYdtha4
ガンビットの可能性は無限大
むしろお前らの脳のほうが先に限界がきてそうだな

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 12:56:59.86 ID:LeDAvP1I
>>317
別に公式スコアランキングあるわけでもなし、100時間遊べたら十分だろ
ヤズマットより遥かに強いモンスター入れてくれたら満足

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 13:20:05.65 ID:NIG82V4m
最もHPが低い敵➡たたかうの汎用性は異常

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 13:42:13.03 ID:V5uJrOwF
拘束具無しのヤズマットとかどれだけ強いんだろう

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 14:22:41.76 ID:z/OkOHVE
俺はずっとヴァンがスタメンだったからヴァンだけ「目の前の敵」にしてて
他メンバーは「リーダーが狙う敵」にしたりしてたな

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 17:20:20.73 ID:Jw0vRu3F
目の前の敵は密集するとタゲがころころ変わるし、それにつられて味方もゲージ途中でタゲ切り替えるしで
始めたばっかの頃は使い物にならなかったな

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 17:29:45.37 ID:eDTp3OGB
CT終わるまでの間は(より上位のガンビットに切り替わらないかぎり)タゲ変更しないはずだけど

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 17:41:11.06 ID:l1UTxU0M
>>350

ドラゴン全般は神様に負けて輪っかをつけられたんだっけ
オキューリア無力化後のヤズマットは輪っかなしの真の姿になったらおもしろいな

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 18:25:24.08 ID:0IPZdq8p
HPが最も少ない敵←これ好き

キャラのAI=プレイヤーの脳だから面白いよね

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 18:30:47.60 ID:yeTyTXY+
確かに発売直後のガンビット考察スレは目から鱗だったな

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 19:19:51.69 ID:lAPwuJtu
>>342
大賛成

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 19:21:00.89 ID:RTGW5z4D
ガンビット 自分以外 も追加で

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 19:47:37.96 ID:j+Ht+m1l
オリジナル盤のBGMはPS2の音源のほうかそれともサントラの音源のほうなのか
PS2の音源の方が好きなんだけどなぁ
シアトリズムでFF12の曲はサントラ音源に変わってたからここは残念だったなぁ

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 19:54:29.79 ID:ekQeAsKU
はっきり行ってFF15よりたのしみ

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 19:54:32.46 ID:rtEfRSLb
よっしゃ明日からE3!って思ってたらFF12というかスクエニは15日からかよ>>20

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 19:58:23.66 ID:JK7Lh2q9
FF15もFF7Rもソニーカンファで初登場だったけれど
FF12HDは事前に発表しちゃったし映像も見せちゃったからなぁ
普通にスクエニ枠まで情報無さそう

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 20:05:40.41 ID:RTGW5z4D
FF16電撃発表→2018年発売予定→12HDに体験版付属

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 20:07:46.94 ID:JK7Lh2q9
リマスタの体験版って事例あったっけ?

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 20:19:34.05 ID:0waynOd9
16発表されるならとっくにリークされてるんじゃね

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 20:23:23.02 ID:eVvX9Uvr
零式のリマスター版に同ディレクターのFF15体験版が付いてきたということは。って考えると妄想は膨らむね
さすがにFF15より前に発表はしないだろうけど

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 20:25:47.99 ID:RTGW5z4D
13の発表は12発売前じゃなかったか

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 20:41:26.60 ID:0waynOd9
12発売が06年3月、13発表が06年5月だったはず

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 20:45:13.63 ID:S98/qoL6
明方4時半は無理...
翌日のこのスレで内容確認させてもらうからお前らレポートよろしくな

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 22:32:39.89 ID:Tjm4kuXM
水曜日早寝して見るつもり
早く見たからどうってわけでもないんだけどさ

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/13(月) 22:36:11.74 ID:RTGW5z4D
DQ11の発表会以来のドキドキ感

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 00:06:56.53 ID:4r9avDDi
>>357-358
「ゲスト」と「非アクティブな敵」もほしいぞ

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 00:22:14.49 ID:JVGpcV1E
インタ版やっとこうかと思って出品を見てたけどそんなお安くもないのな

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 00:34:10.85 ID:of2yiBqM
>>373
廉価版がアマゾンとかに売ってるだろ3千円しないぞ

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 00:42:23.79 ID:YLabf6fn
ブックオフで1500円前後で買えるやろ

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 04:56:05.31 ID:5PIB3/1h
リマスターきたな^ω^

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 06:30:47.74 ID:UbuXdbA7
l2とかタッチパッド使って片手でプレイ出来るようにして欲しいなー

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 12:40:37.66 ID:3v638xyx
E3FF12HD関連俺的理想

・PS4同梱版発表
・HD版にはイベント(ボイス含む)、ボス、モブ多数追加
・アンジェラ・アキ復帰&主題歌歌唱
・FF16発表に伴い、FF12HD製品版に体験版付属が発表
・FFXII-2が発表(RWリメイク)

こんなとこかな(´・ω・`)

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 12:46:01.38 ID:Q81SO1Rw
的外れすぎて草も生えない

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 13:35:19.40 ID:+YayolF3
どうでもいいが12は勝利後のファンファーレに一部アレンジ入ってるの好きだった
あと、ビッグブリッジも壮大だった

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 13:38:33.50 ID:of2yiBqM
>>378
顔文字つける奴ってやっぱアホだな

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 13:51:13.06 ID:bGQFaS2r
VITAでやりたかったなあ、やり込み系だし

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 14:04:28.01 ID:d1T69sSe
リモプでやりゃいいじゃん

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 14:35:09.07 ID:+H1iw6NK
出先でリモートプレイは難しいからねえ

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 16:16:32.05 ID:+ynQiToq
イベント追加されたら嬉しいけどHD版での追加要素ってバランス調整くらいのもんだよねぇ

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 16:19:03.44 ID:4r9avDDi
動くPS2持ってて中古インタの¥2.000〜3.000が高いとか言ってる人は
少し待ってみたら?リマスター出たらほとんど無価値で値も下がるでしょ
面白さに疑心暗鬼になってるなら試しにそれやってからでも遅くは無い。
どうせ一人用RPGだし。
それだけやる為にPS4は安く無いもんな

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 17:04:37.27 ID:lTtKbOLe
北瀬がFF12HDはvitaで発売したいとかインタビューで述べてたからvita版期待してた人も多かったんだろう

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 18:02:05.90 ID:idSit42R
10HDが売れたら12HDもあるかもしれないから買ってねw程度だろ
北瀬に12に関する決定権なんてないぞ

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 18:25:27.80 ID:lTtKbOLe
まあそれは知ってるけどさ
同じ社内の人なんだしやっぱり期待しちゃうだろ

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 18:37:51.32 ID:MfK34dHc
ずっと妄想してたのが、
トラウマのTRIAL STAGE 86で敵として登場したあの人が使えるとか、
13個目のヘビ使い座の隠しジョブが出現するとか。
透明武器がグラ付きになるとか。
ここまでの修正は無いだろうけど、追加要素がどれくらいの修正なのか続報が早く聞きたいなあ。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 18:41:20.55 ID:d1T69sSe
透明武器が透明になった理由って予算的な問題なの?

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 18:47:48.47 ID:MfK34dHc
>>391
予算か、スケジュールか、でもそれ手に入れてみたくて、2009年の1月にブッコフで買ったんだよなあ。
その前は無印の王宮前でダスティア狩りとかグラディウス、バーニングボウ無双楽しんでた。

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 18:56:16.26 ID:+H1iw6NK
能力がぶっ飛んでるからお遊びのつもりだったんじゃないかな

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 19:02:32.80 ID:d1T69sSe
透明武器はPS2の型番によって裏技的な取得方法があったよね
何度もリセマラしたせいでPS2がぶっ壊れる原因になったのでできれば取得方法も改善してほしいなぁ

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 19:10:12.13 ID:+1ad8Qs1
やろうと思うば他の追加武器のようにモデリング流用もできた中でわざわざ透明にしてるくらいだからわざとだろうねぇ

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 19:10:30.25 ID:MfK34dHc
そうそう、ずっと登山スレはりついてたんだけど、離れてる間に、2011年の11月くらいだったかな、
発見者が現れて、マジかあああってなった。
それ以降は、音判別さえできれば、簡単に量産できるようになって、希少価値感じなくなって吹っ切れてからは、
リバースなしでオメガ倒す為だけのジョブの組み合わせ(ブウ機)考えたり意味不明な世界に入っていってしまった・・

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 19:11:33.21 ID:idSit42R
>>391
伊藤さんと海外版ローカライズスタッフの5人くらいで作ってて
グラフィックスタッフがいなくて新規グラ用意できなかった

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 19:11:45.35 ID:NYDZW4gK
透明武器は透明だからあのままなんじゃん。デザイン付いたら意味ないぜ
そんなことするなマサムネIのデザインを小太刀ぐらいの長さの脇差にデザイン変更してくれ
あんな長い刀を片手で振り回すとかどう見ても変だから

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 19:15:58.19 ID:MfK34dHc
マサムネIってトランゴより連撃値は確か上なのがいい感じ
攻撃力も蠍のしっぽFの次のIだっけな
あれも結構連撃値高いからバッシュに蠍のしっぽFもたせて殴らせまくったなあ

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 19:20:57.38 ID:EN2/DtPp
透明装備は削除してくれていいや

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:12:32.81 ID:BysDlrkF
3DS推進派涙目じゃねーかw 本気で発売すると思ってたのか知りたいわ
釣りだったんだろ?

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:21:57.62 ID:4r9avDDi
は?派?一人か二人のばかは見たけど
推進派ってほどの人数居たっけ?

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:30:16.46 ID:NYDZW4gK
>>378
15の情報はもうウンザリ出尽くしたしもう10年も開発してんだから16が15発売前に見切り発車で発表しちゃってもいいよなー
本来は16が15として発売する筈だったのに野村のせいで先送りになったんだしそれぐらいの権利あるだろ
16が予想よりずっと早く出る可能性はある。12の不相応な豪華HDはそれだけ採算が取れる(16の体験版つけて)からゴーサインが出たんだと思う

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:31:28.28 ID:TaXEDPu9
そんなのにいちいち構う方がバカに見える

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:35:20.58 ID:y+j8dNm6
無印しかプレイしたことないから武器名の後にイニシャルが付くとワケが分からなくなる
マサムネIとか、は?マサムネじゃないの?みたいな
出来れば無くしてほしいな〜でもIZJSがベースでしょお〜?やだなぁ〜

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:35:41.12 ID:+jzDxJWr
グラをリマスタしてシステムちょっと弄るだけで豪華とかないわ
10年かかってる15や完全リメイクの7あるのに16作る人員どこに居るんだよ

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:37:26.66 ID:YLabf6fn
釣れそうかな

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 20:56:51.28 ID:EN2/DtPp
何というかまあイニシャルではないな
別に頭文字ちゃうし

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:27:54.65 ID:DI30hvrs
文字数の制限で可哀想な名前と化した宿命のサジタリA

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:29:06.49 ID:+H1iw6NK
ガストラフェテSも持っていけ

おろちNも結構酷い

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:39:25.76 ID:SKmRjIcm
攻撃力順にアルファベット並べるとFINALFANTASYになるんだっけ
誰の趣味か知らないがクッソどうでもいいオナニーだなって思ったわ

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:43:32.01 ID:+1ad8Qs1
アルファベット武器ではないけどメイス最強武器のビブロスの骨もすごかったな
まんま骨
せめて持つとこに布でも巻けばいいのにまんま骨

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:44:40.11 ID:Ni6Yuoxw
見えない武器系の作業はもう一回やりたいとは思わないし変えてほしいかな・・・

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:48:36.10 ID:+1ad8Qs1
透明装備はネタ枠装備みたいなもんだし、別に無理に取らなくてもいいと思うよ
俺も個人的には削除してくれていいな

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:53:33.13 ID:YLabf6fn
>>413
やらなきゃ良いじゃん!?

透明武器って人によっては他のシリーズのアルテマウェポンとかラグナロクとかエクスカリバー見たいな最強武器だと思ってプレイ毎に集めてるのか?
俺はバグのようなものだと思ってるから毎回スルーするけど…考え方の違いか

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:58:14.48 ID:l6zFGmbr
他はともかくザイデンは完全にねた

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 21:58:32.75 ID:+i31CHch
そりゃこの手のゲームでアイテムコンプしたい人なんて山ほどいるだろ

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 22:03:09.37 ID:+1ad8Qs1
普通はまずその存在にすら気付かない代物だからなぁ
よっぽど運が良くてトランゴが入手できるくらいか

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 22:04:24.85 ID:HlHZxEh1
あんなの消去でいい

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 22:41:48.87 ID:8EAc3Vl4
>>403
よくはないだろ
それとPs3で10は2作まとめたから正規の値段で売れた
冷静に考えたら12を2作まとめてなんて無茶だし10年前のゲームをディスク版で正規の値段で売るには追加要素なければボッタクリと叩かれるだろ
まぁ16の体験版があったら零式みたいに調整ぐらいでほぼそのままだった可能性もあったかも

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 23:02:54.89 ID:H745cO2J
アイテムコンプしたい…でも絶対無理…

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/14(火) 23:53:21.78 ID:o+i4cOTK
ゾディアークのダージャで全滅して勝負にならないんだがどうすりゃいいのよ

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 00:27:08.72 ID:HQGaQD2i
まぁなんだ それもこれもみんなマスゾエの所為だな

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 00:28:22.91 ID:BOXwTDEO
50回くらいやってたらそのうち勝てる

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 00:37:22.06 ID:XI8oti5Q
ボムキングとゾディの時だけミストナック使った

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 00:38:02.57 ID:kmwzERWM
>>422
無印かインタかどっちだよ
インタなら一人がホーリーの魔片でも投げてエクスカリバーかホーリーランス持って殴りまくってりゃ一瞬で終わるぞ

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 00:53:36.87 ID:9wYLvdix
>>426
すまん無印だ。ついでに初期レベルでやってる

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 01:14:02.95 ID:symOFZw/
いよいよ15日だと思ったら現地時間の15日からかよ
日本時間では明日の深夜か・・・

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 05:02:53.33 ID:x7aQuQ0F
Lv.70ぐらいからでしかゾディ挑んだことないな…
てか初期Lvでよく道中のヘネ行けたな

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 05:08:44.24 ID:dqM85WVX
新情報楽しみだな

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 07:57:01.71 ID:FKCU3+vb
>>427
無印の初期レベルってすごいな
インターの弱ニューと違ってアクセサリが自由に使えないし
ファイフライ入手まで逃げ回らないといけないから大変そうだな

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 08:17:50.54 ID:IB94cOGK
動画ではバッガモナン狩りでLP稼いでトレジャーで金策してたな

この辺を想定してバランス調整してたんならデフォで経験値入らないアクセサリを入手済みないし弱ニュー入れてほしかったよな
零式でも最初に置いておく予定だったが無しになったとかなんとか

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 08:19:09.13 ID:/SNQeZSt
松野ってなんで降板したの?

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 08:20:27.42 ID:Hgk9F3Zi
病気になったからだよ

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 08:37:55.95 ID:FCRbsKQm
>>427
具体的に何がキツいのかわからんけど
基本的には通常プレイと同じようにエクスカリバーか銭投げで削って
バリア張るようになったらオパール付けてショックというやり方で倒せるよ
ダージャ全滅からの立て直しが上手くいかないというパターンなら、控えを予めリバース状態で待機させとけば楽
やってるだろうけど闇吸収装備も二人までに

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 08:47:43.93 ID:xXE21/gn
前スレでも言ったけど、同じ初期レベルプレイでも無印とインターとではかなり毛色が違う
無印の初期レベルプレイはいかにレベルを上げずにクリアするかという縛りプレイ的要素がメインだから
無印で弱ニューやれても微妙だと思うぞ

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 09:04:06.82 ID:1pzUkHNE
どっちもモブ討伐とか召喚獣戦や裏ボスがメインなんだからそんな事ないでしょ
ストーリーなんてチュートリアルですよ

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 09:17:16.11 ID:dqM85WVX
>>437
この作品嫌ってる奴の大部分のやつがそのやりこみ要素の面白さに気づかないまま終わってる

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 09:18:53.55 ID:u49U3Ke0
>>435
サンクス。ただ初期レベルだとショックのダメージがショボくて瀕死発狂モードになるとじり貧になる➡ダージャで3人が昇天するのケースが多い
もしかしてシェルになれば即死率25%になるのか?

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 09:22:12.40 ID:FCRbsKQm
無印の122333はちょっと極端なところも否めないかな
パンネロ稼ぎして中盤でフォーマルハウト量産したらもう終わった感がでてくる

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 09:36:55.02 ID:FCRbsKQm
>>439
ダージャの即死にシェルは効果なかったはずだよ
ゾディ戦は立て直し対応力を問われる戦闘だから、終盤が泥試合になるのはもうしょうがない
魔力上げたショックで頑張って削るしか

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 10:04:55.48 ID:CKIJxJN1
低レベル攻略における銃が強すぎなのは
ある意味リアルというべきか

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 10:14:14.81 ID:5JTmZ2cv
リマスタでもただの移植でもいいからはよ
PS4で久しぶりにやりたい

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 12:14:02.09 ID:sKij+Dyb
>>441
シェルもだめかー
個人のポリシーとして控えメンバー使いたくないんだよなぁ
カオスもきつかったけどゾディは別格だわ。50%即死はやりすぎだって

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 13:32:26.99 ID:IB94cOGK
ゾディアークかわいいよね

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 13:55:16.20 ID:BJdpu50s
FF12未プレイだから楽しみだわ^ω^

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 15:36:51.60 ID:HQGaQD2i
やっぱ攻略スレが復活したりすんの?
旧版やりつくした大先生がいっぱい降臨しそうだなw

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 17:24:39.49 ID:1MGcSyl9
放送何時からだ?

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 17:28:37.02 ID:x7aQuQ0F
FF12関連は16日のAM4:00から

たぶん

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 17:41:21.52 ID:Q4M6esUy
これもマット・キシモト氏が愉快に紹介してくれるのかな、楽しみだなあ

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 17:57:22.44 ID:QgIGKLG5
『ファイナルファンタジーXII THE ZODIAC AGE』E3 2016プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=ou6LD7Dh6k4

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 18:43:55.18 ID:dqM85WVX
ちょっと綺麗なくらいであんまりって感じ

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 18:48:39.53 ID:cutUQTB7
>>451
操作してるやつがウエイトモードで毎回コマンド入力してるなw
ガンビット使えよw

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 18:53:22.68 ID:PyZ0x/Fh
いやそれはいくらなんでもPS2美化しすぎ(思い出補正?)
格段に綺麗になってるよ

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:01:04.51 ID:mOXDD3iH
画質は綺麗になってるがロードは変わってないような・・・

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:03:33.97 ID:MwaMDA1C
なんか表情の細かい演技がよりわかりやすくなった?
あとテクスチャが鮮明になった。特に背景。

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:11:10.75 ID:lr5h6u4z
俺もロード時間変わってないように見える…
まあ別に元々遅いわけでもないけど

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:14:11.15 ID:PyZ0x/Fh
あとオートセーブになるんだっけ
リセマラ大前提のレアアイテム取りとかどうなるんだろ

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:25:43.00 ID:kuXSfIIh
さすがにオートセーブにするかは任意で選べるでしょ

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:27:16.96 ID:mOXDD3iH
ロード爆速じゃねーなら吉田絵のジョブ衣装つけろや
なんの為のHDか解らないじゃん

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:30:55.57 ID:kmwzERWM
>>444
初期レベル縛りに控え縛りなんて無茶な縛りを自らしておいてバランスに文句言うのはどうなの
50%即死が適切かどうかはともかくとしてさ

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:33:47.90 ID:jPr6O1+K
真夜中に部屋真っ暗にして寝ながらPS2のシーク音だけ聞いて、
POPした音だったら起き上がってた生活が懐かしい。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 19:53:50.71 ID:/eathOt/
思い出補正が怖いな
10と12は学生時代は最高傑作と思ってたけど大人になって10HDプレイしてガッカリしたんだよな…

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 20:07:58.07 ID:VlkdCCQ+
階段の辺りとかかなり暗かったのが見えるようになってるね
でかいテレビに繋いでやってるからリマスターほんと嬉しい

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 20:21:28.70 ID:qhBed9oN
ロード短くなってるのか…?
いまいち分からんw
あと4倍速を見たことがなかったんだがそこまで気持ち悪い動きじゃなくて安心した

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 20:23:30.39 ID:mOXDD3iH
4倍速これPS2のより遅くなってるよね。境界線近くになったりなんかに接触しそうになると倍速が下がるように調整されてるのかな
ロードは短縮したって謳ってるんだからいくらなんでもPS2版よりは劇的に軽くなってると思いたいが・・・一番期待してたとこだけにがっかりだ

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 20:52:03.96 ID:KvVuPWAc
UIでかいなw

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 20:54:10.40 ID:jPr6O1+K
PS2だとナム・エンサ砂漠からレイスウォール王墓にACするらへんでものすごい倍速っぷりだったな(カサカサカサ

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 21:06:48.09 ID:hT0y59ID
いや発売まで半年以上あるんだからロードはまだまだ煮詰める余地あるでしょ

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 21:13:13.89 ID:MKBwIvRC
おいおい最近12買ったばっかなんだが…

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 21:38:11.09 ID:Ol4+W4gy
数百円の買い物だろうし文句言うなよ

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 21:41:18.64 ID:4zufpcUN
ZA発表先週の月曜だしなぁ

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 21:41:57.01 ID:TTevBOsB
>>468
お前まじでやめろ今ゴキブリ出たカサカサまじでやめ
今年めっちゃ出るんだけどなんでやしね

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 21:48:53.06 ID:CtR7pP12
>>473
家にアシダカ蜘蛛を放て
3匹くらいな

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 21:53:41.92 ID:K+j7xW1V
E3の試遊プレイ動画見たんだけどさ、インター版てポーション王子操作できるのか?
なんか王子動かしてたんだけど…

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 22:01:07.35 ID:TTevBOsB
>>474
まじで軍曹買おうかと思ってる
いや蜘蛛も凄い苦手なんだけど

集中してFF出来ねえ

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 22:12:10.67 ID:RTIrcA04
初期レベルのゾディアーク戦はとどめにダークマター使ってたな
それまではエクスカリバーやらの聖属性攻撃で地道に削ってたわ
ピンチ時には装備変更で待機時間をかっと

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 22:15:24.45 ID:hT0y59ID
アシダカグモ自体は臆病な生き物でゴキブリにのみ闘志を燃やす益虫だぞ

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 22:17:58.25 ID:1pzUkHNE
風呂場に侵入するのだけはやめてください軍曹
ここには奴はいないのです

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 22:39:10.90 ID:y7ZLkR+b
来年の何時頃出るんだろうなあ
初頭と秋以降じゃかなり期間違うしまだまだ先は長いよね

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 22:44:50.05 ID:NfiimYyT
初期レベルでゾディアーク倒した!
序盤はデコリバ盾がエクスカリバーで攻撃、後衛の二人が銭投げで火力担当
終盤ゾディアークが物理無敵になったら後衛二人がノギスで自分を攻撃➡HPが50%以下になったらバランスの魔片を投げるガンビットを組み、押しきった

いや〜満足したわもうやりたくねぇ

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 22:59:37.20 ID:TTevBOsB
初期レベ凄いなー
やってみたけど途中で挫折してそのデータは放置してある

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/15(水) 23:36:10.86 ID:mOXDD3iH
秋以降だとガチで16の体験版付くぞ。もう15もDQ11も発売してて来年のE3じゃ100パー16発表されてるだろうし

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 00:44:34.41 ID:wR04ywBa
16の体験版はどうでもいい

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 00:45:01.79 ID:w4Mq3kJb
3月ぐらいじゃないかな
来年の秋以降だったらHDリマスターにしては発表早すぎると思うし

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 00:45:24.28 ID:peNty7rD
新作にはもう期待してないなあ

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:07:57.45 ID:enbzNzHh
朝4時かぁ
遅いはぁ

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:19:27.49 ID:mgwEogT9
>>475
ウォースラ、ラーサー、レダスや召喚獣も操作できる
召喚獣は大技即撃ちで従来の召喚魔法みたいな扱いもできる

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:22:28.09 ID:iLWYPewA
またFF16体験版の話かよ
マジでしつこいな...

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:28:20.87 ID:mgwEogT9
12リメイクネタが終わったから次の妄想撒き散らしてんだろ

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:35:57.33 ID:Fo7Hbhq8
FF16の話なら該当のスレでやればいいのに
まだ野村系列ではないFFかどうかも分かってないのに

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:38:10.04 ID:Fo7Hbhq8
あれ今はないのか
数日前まではFF16に期待する事とかいうスレあった気がするが

まーどうしてもつぶやきたかったらIDなしのスレに行ってぶちまけたら?
【PS4】FF12HDリメイクに望む事4【VITA】©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462798290/

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:42:15.79 ID:mgwEogT9
16の体験版がどうの言ってる人が立てたスレだから誘導する必要ないよ

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 01:42:32.73 ID:9XuVwsNF
ゾディアークで移動して敵をバニッシュレイで粉砕したり、
キュクレインでドッシンドッシン歩き回るのおもしろかった。

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 02:55:09.86 ID:QTJIlVVO
>>492
なんでこのスレID隠してんだろ
自演するためか

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 03:02:28.42 ID:Fo7Hbhq8
そのスレIDありならとっくにdat落ちしてただろうから
書き込みやすくってのもありそうだね
結果的に自演煽りなんでもありになってるけど

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 03:49:47.40 ID:Rkc5x+l6
ゼルダの新作、これ地味にスゴイ
風のシミュレーションが完全にランダムで流れに沿って雲、木、草が物理的に動いてる
https://www.youtube.com/watch?v=1uHInmUXsZ4

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 03:58:20.94 ID:PLpSPrCj
瞼が限界だけど生放送見ようかな

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 03:59:35.67 ID:QTJIlVVO
ヘビーユーザーはみないとねなまで

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:03:38.69 ID:wR04ywBa
4時半から?

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:03:48.42 ID:QTJIlVVO
うん

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:10:33.25 ID:kxz2u4Fh
>>488これマジか
インタ版はそうだったの?それとも今回の新要素?

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:20:29.78 ID:PcRsIfO9
>>502
インタの仕様だよ
あとミストカート使ってもMP減らなくなったから召喚のデメリットが減ってる

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:25:34.42 ID:QTJIlVVO
もうくるぞ

みとけよ

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:25:45.22 ID:kxz2u4Fh
>>503
インタはそうだったのか
インタやってないから大分新鮮な気持ちでできるわ
無印では召喚ほとんど使わなかったなw

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:28:47.87 ID:TjyfGK6Y
>>504
ここでいいのよね?
https://www.youtube.com/watch?v=N12Fnl9E05g

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:29:58.41 ID:QTJIlVVO
>>506
おk

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:30:13.14 ID:+q5nHj4c
12のBGMが

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:30:48.77 ID:TjyfGK6Y
>>507
楽しみ!

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:32:39.23 ID:usgnZsXi
なぜかFF8のBGMが

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:34:19.33 ID:kxz2u4Fh
きたね

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:34:34.10 ID:eVcg/E1P
また社長プレイしないかな

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:36:10.79 ID:qCu7df7C
ヒゲすげー

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:38:08.29 ID:rosEvw/Y
FF12ZA、実は今年のE3、FF15の次に気になってました

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:38:11.59 ID:usgnZsXi
ハイジのおじいさんみたいなヒゲだな

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:38:19.11 ID:JeWprDYu
(´・ω・`)とりあえず松野呼んでこい!!

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:41:20.82 ID:mgwEogT9
14やりつかれて寝てるだろ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:42:45.18 ID:JeWprDYu
(´・ω・`)パンネロの尻は期待

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:53:20.66 ID:rpGo6U0f
インターナショナルから更に追加された要素が気になるんだよ・・・

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:53:55.48 ID:od/tmgfT
ZAというよりは、無印版とインタ版の違いを話してるな・・・(;´Д`)

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:54:20.06 ID:MoVUcV60
今のところZJSの復習って内容だよな

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:55:43.94 ID:od/tmgfT
まだゲーム画面すらなし

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 04:58:24.90 ID:usgnZsXi
もうトレイラーはいいから

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:02:23.23 ID:rpGo6U0f
タイトルも変わる位だしZJSみたいに5人で開発って訳でもなさそうなんで
色々期待したけど画質や読み込み以外はこりゃ基本殆ど同じかな?

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:06:11.70 ID:usgnZsXi
マップ表示しながら歩けるのは嬉しいな

でもクリスタルグランデは…

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:07:20.28 ID:eVcg/E1P
やはり松野とか伊藤がいないと
なんかパッとしないな

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:19:41.88 ID:QTJIlVVO
もっと新情報ないんかい

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:19:42.87 ID:MoVUcV60
もう終わりか
新規情報はジャッジ胸像ぐらいだったな

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:24:44.19 ID:kxz2u4Fh
終了か
倍速とマップが便利になったくらいしかわからなかったが
たぶん買っちゃうだろうな

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:30:17.37 ID:w4Mq3kJb
マップ表示機能と2倍4倍切替実装

パンネロちゃんがバッガモナンにレイプされて体と心を清めるあのダンスシーンは無しですか?

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:30:32.04 ID:AS8KLYO7
ラーサー操作してたな

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:32:18.36 ID:hkAYyr7p
殿下ーー!

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:35:11.01 ID:/mCBcXCF
ジョブチェンジとか出来なさそうで、はぁ…

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:36:42.13 ID:w4Mq3kJb
>>531
それインタ版からでガンビットもいじれるで
おかげでハイポ王子ではなくなったけど
あと召喚獣も操作できるようになった

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:48:02.43 ID:rpGo6U0f
こりゃあんま追加要素に期待しない方がいいな
HDリマスタだ普通の

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 05:50:28.07 ID:w4Mq3kJb
まあ外人にとってはインタ版の部分だけでもかなり魅力的だろうしな
日本でもインタ版は未経験の人が多いだろうから仕方ない

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 06:14:09.45 ID:/mCBcXCF
カメラ切替の話も全く触れられてなかったけどまさかそのまんまなのか…?
地味にきついわ

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 07:50:04.57 ID:km0h4HUE
発売来年だし、まだ色々改良してる最中なんじゃね
通訳の人、英語どもってたけど日本語流暢だったな

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 08:02:16.89 ID:nlvcWq4s
ボイスのキャストはオリジナルのままって明言してたな

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 08:04:34.16 ID:3y4sWu3M
そういやインター版ってゲストメンバーの説明する時ボイスあるけど今回はどうするんだろう

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 08:24:33.00 ID:zr83uUvK
つまらない上にクリアが難しい釣りの難易度下げてほしいな
何度も挫折ししてタイコウの紋章手に入れたの最近だよw

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 09:06:35.37 ID:i2T3o/D3
oh...完全に寝過ごしたわ

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 09:27:16.78 ID:IGJrOkrj
>>537
カメラは改善したと言ってましたぞ

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 09:43:32.39 ID:0B59kh3o
カメラの向き(標準とリバース)の設定はあると信じたい

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 10:06:12.37 ID:TGP66L/5
https://www.youtube.com/watch?v=rsIyNMenBB4
マップは嬉しいかな

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 10:15:14.22 ID:Gj287/Ay
初プレイの時はセレクト押しまくってたからマップは地味に嬉しい

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 10:20:33.28 ID:wR04ywBa
はやくやりたいなー

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 10:52:08.06 ID:Rkc5x+l6
【悲報】FF15、PVに出て来た海を渡れる乗り物は全て操作出来ないことが判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466030685/

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 10:53:55.07 ID:Fo7Hbhq8
スレチ
FF15スレまたはアンチスレでやれ

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 11:08:21.15 ID:pA7hkkJ8
蛇遣い座に該当するジョブが出るか期待してたけど無さそうやな〜

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 12:00:08.96 ID:iLWYPewA
まぁ情報は小出しにするだろうし
今回の発表が全てだと判断するのは早計かと

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 12:10:01.49 ID:TD5gbSpG
逆に考えたらロードもグラフィックも今回のプレイ動画より良くなることはあっても悪くなることはない
システム面もいじるのは確定してるし

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 12:14:09.03 ID:i2T3o/D3
右上にミニマップがあるのにさらにマップ表示ってなんかシュールだな
利便性の向上はいいけどせっかくのリマスターなんだしレイアウトにもこだわって欲しいな

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 12:44:12.91 ID:siIPgwiC
・新要素
2倍速モード追加(4倍速と切り替え可能)
透過マップ追加
ロード短縮化
グラフィック、カットシーンの表現強化
全楽曲の再録(オリジナル版と切り替え可能)

システム回りはほぼベタ移植だな
新要素があるならもっと推してくるだろうし

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 12:54:11.29 ID:TGP66L/5
まさかこれでフルプライスはないよな?

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 12:56:41.11 ID:km0h4HUE
知らんがな

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 13:06:10.43 ID:lJppiHk6
ムービーとか音声は要らないんで
テキスト&戦闘のみのカオス(matsuno)ルートの追加お願いします

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 13:52:09.47 ID:VhytAMEY
>>543
カメラ設定あるのか!ありがとう聞き逃してたんかな

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 13:57:44.43 ID:QTJIlVVO
昨日みてたけど
もう少しなんか変化くれよって流石に思ったわ
まあべタ移植なのはわかった

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 14:12:05.31 ID:lYr+C3Oc
HDなんて変化しない方が普通じゃね

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 14:17:52.72 ID:W6HS/stx
出してくれるだけでありがてえ精神

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 14:18:26.37 ID:W6HS/stx
ていうかベタ移植ではないけどもな

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 14:55:56.89 ID:Gj287/Ay
やっぱり他のところでもリメイクと勘違いしてる人多いな

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 15:18:51.85 ID:yiz6vCfL
10HDのような追加ボイスドラマをお望みか

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 15:48:50.66 ID:Fo7Hbhq8
PS2はもう当時最高峰のグラだったんだし
リマスター程度じゃ視覚的な進化は感じ取れないほうが自然だわ
こういうのは人間の視覚の限界、だから今はもうグラ至上主義ゲーは流行ってないんだろうね

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 15:52:05.39 ID:i8pPHe9f
おまえらナマポと一緒だよ 朝から晩までようやるわ
仕事して納税しろ馬鹿者が

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 15:54:09.91 ID:eGnaZicI
>>566
だって顕微鏡写真の撮影が終わるまでパソコンから離れられなくて暇なんだもん

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 16:20:12.19 ID:IW5TThHu
ラスダン追加しろ

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 16:29:35.10 ID:8BCzbMhF
実質大灯台がラストダンジョンなんだけど、あれ以上追加されたら死んじゃう

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 16:32:38.02 ID:i8pPHe9f
>>567
そーなん?それは悪かった
つーかレス遡って見てたらパワー系ガ○ジが居てたからそいつに向かって言ったのよ

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 18:07:24.34 ID:/4lATqhB
>>545
ロードかなり短くなってるじゃん。PS2版でもスーニア平行橋はかなりロード食う(約12秒)だけどそれだと4秒ぐらいに短縮されてるな。
他のマップだと約2秒ほどでSFC時代のロード時間と変わらなくなってる。透過マップもナイスアイディア

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 18:45:08.59 ID:nlvcWq4s
インターナショナル版の時点で、通常版より少しロード時間が長くなってたからなぁ
通常版より早くなってるんだったら充分許容範囲

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 18:51:35.35 ID:/4lATqhB
>>545
よく見ると名前の下に新しく黄色のゲージバーがあって攻撃する度に増えていってるけど
これが改良されたキャラ毎の育成システムってやつ?7のリミットブレイクみたいな感じなんかね
ジョブ毎に決まってて赤魔だったらゲージ溜まったら連続魔発動とか

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 18:58:37.92 ID:fllEYaor
それインター版のミストカート
無印と違ってMP共用じゃなくなった

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 19:00:50.01 ID:nlvcWq4s
正確にはミストカートリッジだな

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 19:22:44.17 ID:/4lATqhB
オートセーブうざいって人いるみたいだけどバッガモナン狩りやヘルヴィネックチェインの難易度下がっていいんじゃないか?
失敗して殺しちゃってもリセットすれば直前からやり直せるのだろか?

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 19:30:02.76 ID:iLWYPewA
PS2版そのままだったらデータロードするとチェイン数もリセットされるよ

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 19:44:10.49 ID:/4lATqhB
リセットされても馬がリポップしてればメリットあるしトカゲに到ってはチェイン切れてもデメリットはない
ジョブチェンジ実装は確実だろうからどちらにせよオートセーブはかなり旨味ある

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 20:13:39.44 ID:DwXrNMDy
>>578
確実って?

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 20:16:49.61 ID:Gj287/Ay
PS4『FFXII THE ZODIAC AGE』の高速モードは2倍と4倍が存在。マップを表示させたまま移動が可能【E3 2016】
http://dengekionline.com/elem/000/001/298/1298132/

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 20:17:57.14 ID:E+/+jIuz
ジョブ固定されちゃうのは嫌だなぁ

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 20:42:22.00 ID:eifce1mE
嬉しくて興奮してたけど、動画見たらなんか醒めたw
買うけど

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 20:44:32.41 ID:IM/yCI0l
新しい要素ないのは残念だな
一度やりこんだものを同じことやるのはきついわ

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 20:53:01.92 ID:siIPgwiC
せめてジョブチェンジぐらいは欲しかったな

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 20:58:28.15 ID:N+0U5GRT
FF9HDが発売される前の9スレみたいだな
HD化やった!!ベアトリクス当然仲間になるんだろうな!エクスカリバー2削除頼むわ!DISC4で入れなくなった街に入れるようになるんだろうな!
新イベントあるんだろうな!ロード時間爆速なんだろうな!戦闘システムの敵出現数、順番待ち治ってるんだろうな!
ねーよ

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:01:09.48 ID:/4lATqhB
ロード爆速も画質向上もユーザービリティー向上も12Dは今のとこ達成してるだろ、今までのスクエニのHDで一番豪華だよ。いま判明してるものだけでも

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:04:45.40 ID:iLWYPewA
しかもFF9はスマホ版というオチ付きだったしなぁ
FF12はベタ移植だとしてもPS4の超高画質でプレイできると考えるだけでワクワクするわ

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:12:03.95 ID:Gj287/Ay
まあこれでPS2を捨てれるから個人的にはありがたい

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:14:21.16 ID:E+/+jIuz
オートセーブのみ……

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:17:28.06 ID:i2T3o/D3
ジョブチェンジいらないよ
12のシステムならゲームデザイン的にない方がいい

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:18:59.00 ID:km0h4HUE
あれはエリチェンジにされるセーブがってことじゃね
セーブポイントでは手動でできるはず
あとオートセーブが手動セーブを上書きってこともないと思う

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:19:21.44 ID:L0718JGw
>>585
いや12の場合追加要素ありと書いてたからな
10みたいに二作まとめてならともかく、これでフルプライスならちょっとな…

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:25:38.82 ID:/4lATqhB
16の体験版が付けばフルプライスでもいいでしょ。まだまだ来年の初期に出るような雰囲気じゃなかったし

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:26:21.16 ID:3y4sWu3M
夢見すぎの奴多すぎだろ

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:34:24.87 ID:km0h4HUE
インタカスのくせにインタのシステム知らなかったのか・・・w

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:37:35.15 ID:hO6Br+3E
インタ厨装って無印煽って対立させるのが目的のカス

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:50:46.98 ID:wx8dRH1h
>>592
なんか追加要素っていうのが無印からインターへの変更点ばっかりいってるよな。
要するにインターのベタ移植か??

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:53:53.52 ID:3y4sWu3M
ぶっちゃけ海外向けだから
海外でインター出てないし追加要素ってなるのは当然では

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:55:08.20 ID:Fo7Hbhq8
ベタ移植は語弊があるだろ
ベタ移植ってのは画質から何から全くそのまま再現して移植するって事だ

無印から大幅に追加要素入れたHD版、って事なんじゃないのかなあ

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 21:58:33.24 ID:/4lATqhB
豪華版だろ

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:00:46.05 ID:L0718JGw
>>599
え?仮にも日本を代表するゲーム会社でそれありなの?

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:01:49.21 ID:lYAjOl2g
無印をこれでもかってやり込んでインタなんかクソだと思ってたけど
この発売形態ならむしろ良かったわ
無印と全く同じで綺麗なだけじゃ10年前みたいなやり込みテンションが湧かないもん

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:08:32.74 ID:/4lATqhB
キャラクターの更なる育成要素って結局なんなんだろ
ジョブ衣装でよかったのになキャラクターごとの育成要素

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:09:22.73 ID:i2T3o/D3
そう言えば日本でIZJSが出たとき、海外からこっちでも出してくれって声が多かったみたいね
コアなファンなんかは輸入して日本語テキストのまま遊んでたり、しまいには英語パッチまで作ってたけど

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:10:14.52 ID:8RqEcjGS
>>603
まだ開発中じゃね

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:15:02.99 ID:gVlafCWs
具体的なシステムの改良はまだ発表できるような段階じゃないってことかね
にしても、izjsから更に変更点があるならそこに言及してもよさそうなもんだが
E3はあくまで海外向けだろうし、向こうじゃizjsすら発売されてないんじゃ
あんなもんなのかな

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:50:53.64 ID:/4lATqhB
最大のサプライズというかHD版の目玉が武田ヴァンで新録を始めメイン6人のボイス新録だと思う
キャラクターの育成もリミットブレイクみたいな大したもんじゃないと予想。じゃないと10年前に出たZJSをこんな売りにしてない

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 22:55:30.93 ID:limydRbD
システムに大きな変更入れるならリメイクって言うだろうしな
リマスターと言ってるってことはそういうことだろ

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 23:07:51.41 ID:Xv0Y1WLH
ヴァンのお腹の変な模様も改善されるかな

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 23:40:56.64 ID:siIPgwiC
もう動画上がってるから見てくるといい
変な腹のままだよ

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/16(木) 23:51:23.68 ID:0kTgQGaB
スレに書き込んでる人のやり込み具合ってどんなもんなんだろ
HP・MPなどのステを最大まで上げてる人もいるのだろうか…
あんなん自分には絶対出来んわ

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:07:27.57 ID:5CVtiYfR
>>603
>この他にも、キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良を行っています。

更なる育成要素なんてどこにも書いてないから期待しすぎるなよ
例えばロケマップ表示なんかも『戦闘や探索などに集中しやすくなる=育成をさらに楽しめる改良』とも取れるしな

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:09:53.14 ID:clDXQTi4
>『戦闘や探索などに集中しやすくなる=育成をさらに楽しめる改良』とも取れるしな

さすがのスタッフもそこまでアスペじゃないだろ

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:15:12.95 ID:WEsqrwid
新しい動画きたよ

Final Fantasy XII The Zodiac Age - New PS4 Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=uhhncuPkPcg

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:17:28.36 ID:uC3QyzDA
せっかく装備品がオリジナルから増えてるのに、
ジョブの選択によっては装備できないと知って、今までインターに手を出さなかった身としては
ジョブチェンジはマジで実装してほしい

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:21:04.99 ID:utCopZJN
>>614
えっこれスゴくね?
壁のテクスチャこんなくっきりしてたっけな

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:25:19.44 ID:4eJlOY1M
>>614
スゲー

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:26:48.86 ID:clDXQTi4
奥行き感半端ないな

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:28:43.58 ID:4eJlOY1M
皮膚の塗りとかは逆に粗が目立ってしまうな

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:35:53.20 ID:kL74ceBx
>>602
全く同じ心境だけど
アイテム名表記は無印のがいいなぁ
シカリのナガサFとか
ダンジューロで良かったのに何してくれてんのよ...

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:41:02.98 ID:wRnbjLfK
市川ダンジューロ

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 00:45:23.31 ID:t08jDpfu
ゼルダやべえええwwwww風向きで炎がちげえええwwwww
http://i.imgur.com/spxxOvV.gif

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org905190.gif

http://i.imgur.com/OQtDdQH.gif

http://i.imgur.com/FBqMTYb.gif

http://i.imgur.com/XD8Fsed.gif

http://i.imgur.com/M6m70Me.gif

http://i.imgur.com/vtnO5Wg.gif

http://i.imgur.com/s3HuOas.gif

http://i.imgur.com/Ay8GaOL.gif

http://i.imgur.com/dc7Sp5R.gif

https://media.giphy.com/media/3oEjHJLxg0BZOk7AZy/giphy.gif

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 01:32:28.96 ID:qZ1NK7nV
今更だけど、インタ版買おうと思って近所の中古屋いったけど、普通のは5本あるのにインタはなかった
もしかして今から手にいれるのって難しい?

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 01:35:49.83 ID:pYj7A7Vn
>>623
普通に尼とかじゃあかんの?

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 01:37:21.67 ID:7VSBhPux
>>620
インタ知らないけど名前変わってるのかよ
なんでそんな余計なことしてんだ…
他なんか名前変わってる装備品ある?

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 02:08:44.92 ID:0uclHeAu
>>614
久々に見たが
12は男キャラが半端なくカッコいいな
ヴァンが自分だとしたら頼れる兄貴達って感じで

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 03:21:23.46 ID:VtgKC0xy
>>625
http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/pages/12.html

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 09:26:23.70 ID:7cfNRNbx
バッシュとカブラスとか歴代最高クラスのかっこよさだよね

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 09:37:24.81 ID:vDTEQtJa
>>614
テクスチャーの解像度もあがってるけど
キャラクターの足元の影がきちんと人の形してるな
PS2はこの辺がしょぼかったからうれしい改良

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 09:42:49.85 ID:7VSBhPux
>>627
おお、ありがとう
数える程しかないのか良かった

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 10:32:05.78 ID:4IyDNRpf
IZJSだとファイアとかは範囲攻撃だったはずだけど、映像見る限り単体攻撃だね

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 10:44:31.34 ID:5r7qHUdf
バッシュでまた刀ぶん回せる日が来ると思うと夜も眠れない

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 12:01:01.57 ID:r0ren/4p
やっぱりジョブ選択もキャラのイメージを優先しちゃうよね
とくにIZJSは後からジョブチェンジ不可だからバッシュとバルフレアを後衛に選んだことは一度もないわ

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 12:23:41.02 ID:ai4HwGBD
ウォータ→アクア
ウォータの魔片→アクアラの魔片
ラストエクリプス→終のエクリプス

謎の改変ほかにもいくつかあったような

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 12:45:31.04 ID:4WZZrBp4
本編は付け加える必要ないけどボツになったカットシーンの追加や
補足するストーリーとか追加テキスト追加モブハント
ジョブ毎の特徴を衣装で無理なら追加モーション等でより差別化するとかさ
ただグラをHD化音楽再録で基本インタと同じですじゃ国内は厳しいと思う
ここに来てる自分や君らみたいなFF12愛好者は絶対買うだろうけど
評価が国内より高い海外で売れるの期待したいわ
その結果イヴァリースシリーズが復活するまで行ってくれるといいが

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:01:23.57 ID:4eJlOY1M
海外で出てなかったからインタベースで出すんだろうしな

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:03:47.80 ID:JmDrQO/N
ただインターベースで画質と不便なところ改善した程度と思えばいい

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:08:49.48 ID:4eJlOY1M
カメラ操作普通のゲームと上下逆だから改善してほしいんだが
無理かなあ

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:14:43.99 ID:faVXiIho
ジョブ固定はやめて欲しいなあ

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:21:46.60 ID:V/s2xkrr
おまいらも本当はこんな筈じゃ無いよね(´・ω・`)

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:27:38.48 ID:bO767nFP
ゲームと違いやり直しは出来ないのだから、こんなはずじゃなかった、じゃなくこれが俺の人生と受け入れて楽しくやれよ

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:30:34.67 ID:Y1p9g2Jo
だからこそ――あがくのだ!

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:35:20.28 ID:mKubercZ
みんなしんじゃえ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:37:34.41 ID:ilXmU17+
みんしん党

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:39:49.62 ID:bvjcOPDp
>>642
名ゼリフだよな
12でここだけは鳥肌たったわ

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:45:12.95 ID:0PXI+XZQ
そのシーンとベイグラの「応援?俺がその応援だ」は
何度見ても濡れる

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 13:53:06.47 ID:2M9J2vGY
リンクトレジャーだけは今も許していない

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:03:36.13 ID:ykgXJKMB
>>638
コンフィグいじれよ

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:09:16.20 ID:VtgKC0xy
え、コンフィグでカメラいじれんの?どこ?見つけられない

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:14:14.47 ID:/WA9mteg
ゾディアックエイジってジョブ選ばないといけないの?
無印みたいに好きにキャラをカスタマイズできないの?
無印のHD化じゃなくてあくまでインタのHD化なの?

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:21:31.99 ID:JmDrQO/N
>>650
インターの調整版いってんだろうが

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:28:02.30 ID:o7ML6vEk
まず大前提として海外に売り込むのが目的なのもあるからな
海外ではインタ版は出ていないからインタ順守で出すだけでリメイク感が出る
無印版ベースで出すメリットが無い

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:41:14.46 ID:/WA9mteg
>>651
え〜そうなのか…
無印のHD化を待ち望んでたから残念すぎる
無印のライセンスボードも選べるようにならないかな
盾バッシュ攻撃ヴァン魔法パンネロのチームと
盾フラン攻撃バルフレア魔法アーシェのチームでまたやりたかった

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:45:37.16 ID:aNXpqIUp
やれば?

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:46:55.48 ID:wRnbjLfK
やればいいじゃん(いいじゃん)

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 14:49:53.58 ID:JmDrQO/N
それジョブアリでも全然できるよね・・・

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:00:15.36 ID:/WA9mteg
>>654-656
ジョブあってもできるの?
例えばパンネロを黒魔、アーシェを白魔にしたらどちらか一人でケアルガとファイガは撃てないよね
盾役はマインゴーシュか計算尺、攻撃役は両手剣か刀、魔法役は回復魔法と攻撃魔法ってやりたいんだけど

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:03:27.04 ID:ykgXJKMB
固定やめてジョブチェンジ可にしてくれ

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:09:26.03 ID:Y1p9g2Jo
ジョブは単純に育成の自由度下がってるだけだからな
しかし制限が付いたことでまた別の面白みが生まれてるのも確か
だから下手にジョブチェンジとか入れて制限を緩めると中途半端で面白くなくなる可能性がある

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:29:24.82 ID:/+QK2IoX
6人以外にモブキャラを仲間に入れられるとかだったらいいのに
警備隊バンガとかガリフの狩人とか
モーションはヴァンのを使い回しとこう

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:30:22.99 ID:DmMM4TeS
実際ジョブチェンジ入れてもストーリー中はLPの関係でまともに活用出来ないと思うわ
それだったら今みたいに何周も遊べる息の長い作品の方がええ

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:38:56.08 ID:ykgXJKMB
>>660
あれだけ多種族の世界観なのにパーティーがヒュムとヴィエラだけってつまんないよな
ガリフの兄ちゃんとかモーグリとかスカウトしたいわ

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:43:33.67 ID:o7ML6vEk
>>660
ジョブ衣装を個別に用意できないならそういうの欲しいよな

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:45:27.27 ID:e+z20Pwa
やたらとジョブ衣装に拘ってる人いるけどそんなに欲しいか?

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 15:47:13.26 ID:4WZZrBp4
バンガ族も仲間にしたいな
モブハントで稀にNPCの獣人と共闘することあったけど
あれを任意にいつでも自由に出来たらちょっとおもしろそうだよな

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 16:19:54.60 ID:0tXhkEUm
海外のff12フォーラムかなんかでff12の最優秀武器にマインゴーシュが挙げられるくらい
自分で盾役を作るような役割分担が浸透してたらしいから
スタッフの作った役割の雛型のジョブは海外ではうけないような気もする

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 16:28:38.04 ID:96Xhr88V
>>657
赤魔なら満遍なく魔法覚えるので無印の魔法役に比較的近い運用ができるよ
ただし使える全体回復はケアルラまで

どうしてもケアルガクラスの全体回復が欲しいならダーガを代用する方法もあるけど
これはこれでジョブ編成が限られるのとエフェクトの重さに注意する必要がある

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 16:36:34.36 ID:3zA0pQ9d
ジョブ入れて育成方向を分かりやすくするのはいいけど使い道のない武器が誕生するのはナンセンス
ジョブ固定武器固定をするならFF6の様に武器種の数だけ使用キャラを増やさないと、インタは当時からここが不満だった
ジョブチェンジあるいは武器ライセンスは全ジョブ共通にしてもらいたい

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 16:37:40.01 ID:e+z20Pwa
武器だけ全部装備できてもねえ
杖でブーストできるけど魔装備できませんじゃ意味ないし

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:00:17.41 ID:/WA9mteg
>>667
インタのこと調べたら色々制約が多いのね
まず欲しいジョブは白魔、黒魔、レビテガの為の時空魔戦士、マインゴーシュの為のシカリ、ナイトにモンクかウーラン
弓好きだから入れたかったけど超大器晩成型みたいだし
これで更に誰を何のジョブに就かせるか考えるんだからジョブ選びって難しいね

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:10:20.86 ID:JmDrQO/N
>>670
それが逆に面白い
頭使うようになるから

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:10:53.06 ID:DmMM4TeS
魔片が充実してるからこの魔法が欲しいからこのジョブ欲しいとか意外とないのよね
魔法職は黒と赤で事足りる

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:21:57.87 ID:hIKAGdDr
むしろ無印の方が使わない武器多かったな
何周したって魔法役には結局強化杖を持たせること多いから、メイスとかほぼほぼ使ったことない

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:25:21.52 ID:JmDrQO/N
>>673
そうそう死に武器多すぎ
インターはいろんな武器が使えるから
2周めとか楽しめる

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:46:36.47 ID:m1z9u/bj
使わないと使えないは違うけどねw

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:52:48.25 ID:d2IRF0dP
また不穏な空気に…

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:58:22.40 ID:clDXQTi4
ジョブ衣装はDLCで頼む

あとファイアがインタ版では範囲魔法だったのにZAでは単体に劣化してるって指摘
なんかの新システムの伏線だろうか。まさかの連続魔だったりして

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 17:59:40.02 ID:AquH4hqW
バッシュにいやらしい格好させたい奴がこんなに多いとは驚きだ

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:28:38.24 ID:GfTlzQIm
『FFXII ザ ゾディアック エイジ』映像・音の表現力向上はもちろん、遊びやすさを重視! さらにまだ明かせない秘密も……!?【E3 2016】
http://www.famitsu.com/news/201606/17108644.html

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:29:19.34 ID:l2ANascq
やり直すだけなのでグダグダなんでも出来る無印のほうがよかったなあ
買うけどそこはちょっと残念

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:45:19.47 ID:anpH6P2d
>>679
まだ何かありそうなので
とりあえず楽しみに待つ

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:46:03.73 ID:4eJlOY1M
>>679
追加要素はほぼ無しと考えたほうがよさそうだな…

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:46:29.25 ID:8kE2WsAT
>>679
特に追加要素は期待しない方が良さそうだな

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:47:10.94 ID:Q+rlXNP6
ストーリーの補足修正一切なしか

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:47:13.37 ID:clDXQTi4
どこをどう読めばそうなるのか

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:47:56.94 ID:s/pA9A4c
>>612
最悪の場合、経験値マックス、LPマックスモードの追加だけかもしれない。

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:48:51.74 ID:DmMM4TeS
弱ニュー解禁するのにトライアルやるのめんどいんで強ニューと同時に解禁してくれれば満足

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:50:40.24 ID:Q+rlXNP6
さすがに当時の俺たちすげえと自画自賛してるだけのインタビュー内容はあかん
本当にただのHD化だけで終わりそうで怖いわ

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:52:20.43 ID:zNr2H4Wx
ただのHD化で何が問題なのか

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 18:55:45.38 ID:3zA0pQ9d
未公開の新要素ってボスに負けると「倒したことにしてストーリーを進めますか?」機能追加とかの気がしてきた

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:02:50.92 ID:clDXQTi4
明かせない要素

・武田ヴァンを含むメイン6人で新録
・FF16体験版
・ジョブ衣装DLC販売

どれか

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:06:46.67 ID:UL5BbcqM
ジョブ固定とかマジ…??
俺の知ってる12と違うなぁ
俺のは無印だったのか??

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:14:11.44 ID:BYTYP1Lz
ジョブチェンジを売りにしそうね。
育成をさらに楽しめるよう改良するって公式で書いてるし

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:24:48.27 ID:m1z9u/bj
>>679
システムはIZJSそのままシナリオの補足無しか
そこを明確にした上でまだ出してない情報もありますと言われてもなあ・・・w

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:31:11.51 ID:r0ren/4p
ジョブチェンジできるようになったとしてもFF12のシステム的にLPは1から取り直しにならないか?
自分はやり込み好きなのでそのあたりはは気にならないがライトゲーマーからは不満爆発されそう

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:32:11.77 ID:0plsM01z
ライトゲーマーというかそもそもff12好きな人以外が買うのかどうか

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:33:32.18 ID:dxPG3BVm
>>694
でもさ、インターの調整版を他のPS4ゲームと同価格はないだろ…と思いたい

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:35:47.20 ID:0plsM01z
>>697
HDリマスターなんて普通そんなもんだと思うけど…

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:35:50.84 ID:QmJmJF2M
単芝使いとか久々だわ

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:39:37.18 ID:0PXI+XZQ
vitaなしでPS4オンリーだから
PS4じゃなきゃ実現不可能な何かあるのかと思ってたけど
単にロードとグラだけか
ほぼ単純移植なら携帯機でもやりたかったがなぁ

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:40:04.48 ID:8kE2WsAT
俺はただのHD化で全然構わないんだけど、わざわざタイトル変えたりHDをタイトルに入れない辺り何かしらの変更点なり追加要素はあるのかなと思う

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:43:54.48 ID:3zA0pQ9d
>>695
ボードごとに累計LPプールして個別管理しとけばいいよ
A職で累計5000稼いで残り50だとしてもB職にジョブチェンジしてライセンス開いたら5000溜まってるって言う
でB職で1000稼いでC職に移ったら6000、A職に戻ったら1050溜まってるっていう
昔はsavedataが大きくなるから持たせる情報厳選してたけど今はそんな時代じゃないしね

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:47:35.51 ID:o7ML6vEk
最近はもったいぶって情報出さないとどうせ糞なんだろという情報を簡単に拡散させられるから
もし良い追加要素あれば早く公開すべきだぞ
それとも本当にHDリマスターしただけというのか
それなら10HDのように素直なタイトルにしとくべきだったと言われるぞ
最近はそういう詐欺表示系でも炎上させられ易いから

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:48:20.08 ID:gw93uZQ0
とりあえずトライアルモードがあるのは確定したから安心した

個人的には、リーダーが死んだときには自動的に他のキャラに切り替わるようにしてほしい
アクティブでも、自分が死ぬ度に時間が止まるのは鬱陶しかった

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:50:33.17 ID:yTboE8dS
>>700
VitaのROMカードは4GBが制限らしいから
日本語と英語の音声を同時収録とか音楽の新録とかがVitaだと難しかったのかもしれんね
PS2インターの時点で3.8GBくらいだったから

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:52:33.82 ID:MSXvcWIF
フルプライスとかないやろ FF13の再現やんけ
13は映像や物語は神懸かってるがいかんせん値段が高過ぎた
もしDLC仕様だったらフルボッコだったろう

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:56:43.30 ID:r0ren/4p
フルプライスがイヤなら発売直後に買わなきゃいいんじゃないの
PS4版FF10は発売から半年後にPSstoreで40%引きセールしてたから思わず買ってしまった

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 19:57:21.46 ID:cX48j2H8
ここまで手直ししてるんなら6000〜7000円だろうな
RPGはリマスターでも一番面倒なジャンルだし

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:01:07.23 ID:v3V2c/WL
オイヨイヨーと馬鹿にされてた記憶しかないんだが

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:17:16.23 ID:clDXQTi4
今んところはマイナス要素ゼロだからな。10HDの時はティーダの顔グラ劣化してたり散々だったが
今回はテクスチャもフィールドの立体感もロード爆速も透過マップ追加も全部プラスに転じてるHD
これで武田ヴァンで新録とジョブ衣装がくればもう完璧

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:26:00.60 ID:AquH4hqW
武田は演技上手くなって滑舌もよくなったから、新録あったらその部分だけ上手くて浮きそう

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:33:53.42 ID:0plsM01z
ジョブ衣裳くん必死過ぎ

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:34:24.77 ID:m1z9u/bj
新録するなら楽曲の再録みたいにアナウンスあると思うけどなあ

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:35:01.97 ID:AquH4hqW
バッシュだけうさみみハイレグに変更できればそれで良い

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:36:12.33 ID:clDXQTi4
新録は実際かなり高確率であると思うけどな。何故かPVで音声消してるし武田やパンネロのブログでもそれを匂わすことを書いていた

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:38:11.59 ID:wRnbjLfK
オリジナルの音声と新録は切り替えられるようにしてくれよ!

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:39:11.96 ID:ykgXJKMB
インタビューで吉田の名前が全然出て来ないな…
ちゃんと合流してんのか?

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:40:10.87 ID:96Xhr88V
日本語と英語の同時収録はグッジョブなんだけど字幕も切り替えできるようにしてくれないかな
街の人の会話とか英語テキストだとどうなってるのかちょっと気になってたんだよね

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:44:12.91 ID:UL5BbcqM
このゲーム、ジャッジマスターもかっこいいんだよなあ
蓋を開ければほとんど良いやつだったよな

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:56:05.01 ID:vFmqyS7D
ジョブ衣装君はジョブ衣装がないばっかりに恋人と死別した過去でもあるの?

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:57:41.67 ID:ykgXJKMB
策士策に溺れるギース
脳筋ベルガ
ショタコンドレイス
噛ませ犬ガブラス

うん、本当にいい奴ばかりだったな!

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 20:58:56.50 ID:m1z9u/bj
ハゲのおっさんはいいやつだったよ
IZJSではアレイズしてくれるし

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:01:50.17 ID:ai4HwGBD
アレキサンダーのバカジャッジはいい人だな()

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:14:03.29 ID:anpH6P2d
ザルガバースの出番をもっと……

というかTOのバールゼフォンやヴォラックもそうだけど
描き切れてない魅力的なキャラが多いよね
松野ゲーは

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:19:36.56 ID:ykgXJKMB
ラバナスタのために自腹切ってモブハントを依頼する帝国の平兵士とか
ガリフの里で会ったジャッジハウゼンも気になる
こういう細かいキャラ達がすごくイヴァリースという世界を引き立ててるんだよな

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:22:14.62 ID:QL+ATdQG
ジョブ衣装は有れば嬉しいけど
やるとしたら転職出来ないのに6人×12職のデザインとモデルを用意しないといけないんだよね

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:24:12.57 ID:r0ren/4p
希少種な筈なのに何故かトリックスター狩りを依頼するモグシー屋とかね
あの依頼だけはマジで理解不能だったわ

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:24:59.87 ID:QL+ATdQG
>>715
ただの演出やろ
BGMの新録アピール&うっすら聞こえる戦闘の掛け声が元の声

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:25:05.11 ID:b45YvEiD
10-2みたいにドレスチェンジやろうぜ

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:31:14.48 ID:clDXQTi4
FF5みたいなジョブ衣装じゃなくてEDのパンネロみたいなちょっとした軽装でいいんだよなジョブ衣装

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 21:32:54.54 ID:ZKDungBl
>>727
トリックスターが助けたのは依頼主のチョコボであって依頼主じゃない
人を襲う凶暴なモンスターだから討伐依頼が出された

ってのを見た時は納得した

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:09:42.57 ID:4WZZrBp4
>>717
吉田は今回は関係ないだろメインスタッフとしても名前載ってない
皆川はスーパーバイザーとして参加してるみたいだが
まぁ多分本職のグラフィック面に関するアドバイスだと思うから
良い感じでHD化してくれるだろう

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:16:53.43 ID:5lnOnvLc
あくまでもHDリマスターの域で収まる程度じゃね?
グラの追加は手間かかりそうなので一切なし
CV新録はインター版しかないカットシーンがいくつかあるからそこだけで
ヴァン役も追加だけだからこその武田続投なんだと思う

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:20:30.48 ID:o7ML6vEk
でもそれだとオリジナルヴァンと新ヴァンで凄い違和感を感じてしまうんじゃね
だからヴァンだけ全部収録し直しだと熱い

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:21:14.12 ID:AquH4hqW
ディシディアの時、武田は事務所変更したとこで
前の事務所にヴァンの声の仕事をキャンセルされてががっかりしてたそうだけど
今回は戻ってこられたのなら良かった

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:28:39.55 ID:clDXQTi4
ヴァンとパンネロだけすべて一から新録すればいいんだよな

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:54:51.36 ID:cX48j2H8
これ結局解決したのか
ttp://i.imgur.com/CVD983D.jpg

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 22:56:42.31 ID:HY5Lq5jj
>>723
真面目に職務果たしてるのにバカ呼ばわりはあんまりだ

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:07:53.96 ID:sZz9jS3O
オリジナルは5周、ゾディも2周やった
その感想として、オリジナルの問題点は
10のスフィア育成に比べると個性が出にくく、育てるとみんな同じになること
10も最終的にはそうだか12はサクサク進みすぎて終わりが早い

ゾディはその問題点をクリアした
ジョブシステムの導入で個性が生まれた
しかし、ジョブは固定なので、単なる縛りプレイ、それも自由度のない縛りプレイになってしまった。本来入手するボードの一部しか取れないためライセンスポイントが余りまくるし、窮屈さがハンパない。

結論から言えば、俺はオリジナルの方が好き。ただ、育成が簡単過ぎ。もう少しライセンスシステムを改良して欲しいね

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:10:54.74 ID:TpfchnSV
ガリフに来てくれるラーサーのお使いジャッジってなんか名前なかったっけ

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:18:59.87 ID:Bj0/w63I
ジョブ衣裳は不要だわどう考えても
新たに作成する労力に見合わない
つか衣裳をNG入れるか検討してる

1周目は攻略を見ずインター版で使わなかったジョブでやるかねぇ
弓使い・ブレイカー・シカリ・機工士・黒魔・ウーランか…

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:29:29.97 ID:+EruE5Uj
衣装な
ワザとだったらつまらん指摘ですまん

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:39:16.87 ID:m1z9u/bj
ジョブ衣装とか言ってるのは大体同じのだからスルー推奨

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:43:13.52 ID:clDXQTi4
まあまだまだ開発初期段階のようだし片野は柔軟に対処しそうだから不満があれば15の田畑みたいにちゃんとユーザーの意見フィードバックするでしょうな。
ユーザー目線でできるだけ遊びやすくすることを心掛けてるみたいだし

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:43:23.34 ID:r0ren/4p
FF16と衣装はNGでいいよ
ここで毎度のように連呼してんのは多分同一人物だから

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/17(金) 23:45:43.13 ID:Bj0/w63I
あまり気にせず衣裳を使ってたけど常用外の漢字みたいだね。注意するよ
>>739
自分はバリバリやり込んでるユーザーじゃないけどキャラに個性が出るIZISが好きだなー
希望としては要らん子扱いになりがちなフランが強化されると嬉しいかな

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 00:15:56.40 ID:qIbyaIlU
>>740
ハウゼン

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 00:24:26.05 ID:mkWVlv0x
自分の意見としては今作ではまず衣装は入ってないだろうと思ってるし
余裕あれば衣装入れて欲しい程度だけど
発売前でまだ未発表の情報もありと開発側が言ってる段階なんで様々な要望を書く奴もいるだろ
ジョブ衣装入れないからクソとか言う奴なら兎も角過敏に反応し過ぎだわ
NGも一人で勝手に黙ってすりゃいいのに暗に脅しめいて書くとかガキ臭い事すんなよ

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 00:25:40.19 ID:tIl7B2En
読み込み判別できないから透明武器が大変なことになりそう
エクセルの乱数調べる奴が使えたら何とかなりそうだけど

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 00:34:17.73 ID:H0WxjwML
ジョブシステムのほうが面白いな
無印は未完成感すごかった

強い弱いが完全にはっきりし過ぎててテンプレができてるのがつまらん
いろんなジョブや武器で楽しみ方覚えたのはゾディの方

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 01:14:09.15 ID:RR1kj/GH
>>710
10HDは日本語音声にもかかわらずリップシンク(口パク)が英語版準拠だったのにもケチがついてたね
今回は音声切り替えと同時に口パクも切り替わるようにしてくれないかな

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 01:32:12.62 ID:im13XJFX
10HDはそういう弊害もあったんやな
12リマスターも英語版がベース(?)みたいやし覚悟はしておいた方がエエかもな

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 01:35:05.66 ID:ryAhQgUg
PS2作品のHD化は、もう少し早くPS3でやってくれてた方が良かったなぁ…。
今のタイミングでPS4になることの喜びは正直そこまで無い。
無印もインターナショナルもやった位には好きな世界観だけど。

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 01:45:31.92 ID:D/G8eeir
12のインタではリップシンクは日本語じゃなかった?
英語ボイスだとちょっと違和感あった記憶がある

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 01:50:20.05 ID:UNcIvL1S
>>753
PS3では難しいと言ってたよ
誰か忘れたけどスタッフが

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 01:55:20.82 ID:WscJStht
リモプが嬉しいからPS4で良かった

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 02:24:03.56 ID:mkWVlv0x
12スタッフの土田善紀が移植するなら手間と金が新作並に掛かるので
難しいと言ってた作品なんだからPS4の性能でそこら辺の問題がある程度は改善出来たんでしょう

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 07:01:55.14 ID:JWANfRQE
PS4『FFXII THE ZODIAC AGE』は全楽曲を生オーケストラで再録【E3 2016】
http://dengekionline.com/elem/000/001/300/1300017/

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 07:13:48.28 ID:U4xzJvmA
せめてジョブチェンジないと及第点いかないわ
サウンド再録もいいけど挙がってた細かい不満点解消してほしいカメラとか
どっか要望送れる所ないの?

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 07:35:34.18 ID:KAEhp6+P
ガンビットを記憶させて欲しい
あと行増やしてくれたらそれでいいや

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 07:39:44.44 ID:eB5NOBhz
行はあんなもんでいいんじゃないかなあ
複数記憶して行も増やしたら一回組んで全自動になっちまうよ

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 08:03:28.22 ID:tqd5SAgx
持ってないアクションはセットできないんだから
>一回組んで全自動になっちまう
ってことはないでしょ

行は俺もあれぐらいでいいと思うけど

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 08:25:59.70 ID:kVrljtBC
>>758
伊藤さんとインターに対するリスペクトがすごいな
基本ゲームシステムはそのままということだけど、ジョブ周りのシステムも原作リスペクトということで大きな変更はなさそう

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 08:37:02.25 ID:UI4I/lGP
スクエニは16なんかより15や7リメ12リマをまず片付けるべき
広げた風呂敷を畳まなきゃいかん

なにはともあれ12復権おめでと

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 08:39:38.27 ID:pxncwhK4
15も12リメもほとんど作業終わってるだろ

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 08:39:51.25 ID:WdsDI6vS
生オケやったー嬉しい
サントラも新しいのが出るのかな?買わねば

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 08:51:06.53 ID:YTLPUuQl
ジョブチェンジもガンビットで出来る?
炎に弱い敵→黒魔導師ファイガ

仮面ライダーディケイドみたくなるけど

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 08:56:53.94 ID:uqkAy5mq
>>759
http://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=14421

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 09:00:23.60 ID:WdsDI6vS
生オケはちゃんとしたとこに演奏してもらえるのかね
タクティクスオウガリメイクのサントラのオーケストラが酷かったから次はちゃんとしてほしい

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 09:20:01.00 ID:MGZNmNio
ガンビット追加無しってインタビューで明言されてるよ

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 10:00:56.06 ID:TfYtfbMB
【悲報】FF15の新宿は探索不可能オープンワールドとは一体…うごごご!【腰抜かす街】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466203740/

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 10:39:35.59 ID:a3MrPthU
BGM再録か。キングダムハーツは良く出来てたから期待する半分
FF10HDがクソアレンジばっかで出来悪かったから半分不安

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 10:42:26.40 ID:WdsDI6vS
崎元曲の生オケアレンジはドルアーガの塔は良かった
タクティクスオウガはダメだった(オケの演奏も酷い)
FF12は良い出来になりますように

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 11:41:28.30 ID:oU2bTSb4
>>739
ゾディは普通にやり込んだあと改造コード使って他のジョブにジョブチェンジしていくつかアビリティ追加で覚えたらさらに楽しめたから
ZAも振り直しじゃないジョブチェンジ出来たら面白くなると思う

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 11:45:49.95 ID:AKiaXvJ0
オケはほんま演奏者のスキルに左右されるからなぁ
海外で再録してるっていうリーク通りならちょっと期待してる
国内ならドラクエと同じN響でもいいな

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 12:34:47.76 ID:S75gGw9L
>>737
その事務所辞めたんじゃなかったか?

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 13:32:50.02 ID:8KeLQ3xU
アーシェ リターンズFF12が現実味を帯びてきたな!
こりゃスピンオフも期待できるぜ

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 13:39:36.34 ID:UNcIvL1S
>>775
元はといえば再録してた楽団の外国人指揮者がツイでリメイクバレしたからなwww

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 13:42:06.47 ID:UNcIvL1S
>>776
ヴァン役は前の事務所が取ってきた役だから辞めた後でも前事務所の承諾が必要なんだろう

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 15:09:05.13 ID:UI4I/lGP
どの道本筋の12がかなり微妙な状態での進捗だったんだから
キャラゲーで無理矢理出さなくて良かったよ

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 15:37:09.90 ID:uqkAy5mq
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20160617110/SS/008.jpg

本当は現行技術使えばもっと高画質にやろうと思えばできたけどあえてしなかったのは英断だな
2Dだけど今現在FF6のドット絵を見てもまったく見劣りしないように、変に弄るべきではない。現にFF10のティーダはそれで失敗しちゃったしね

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 15:40:58.41 ID:mkWVlv0x
12のグラ、特にリアルタイムポリは芸術品と言っていい代物だからな
その風合いを残しつつブラッシュアップするのは本当英断

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 15:44:57.50 ID:E0eJ5KMj
今の技術ならロケーション内のエリアチェンジせずに全部繋げることとかも余裕でできるんだろうなあ
エリアチェンジがゲーム性に関わってるのと金かかるからやらんだろうけど

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 15:57:51.45 ID:MR27FqL4
FF12のキャラクターポリゴンはドット絵時代の職人芸を受け継いだ最後の作品とか言われてたな

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 16:12:15.94 ID:Z7Gf6Zrx
>>777
いぜんスピンオフだか続編だか外国のメーカーが作るとか言われてたが
倒産して話しがなくなったとか有ったな
この機になんらかの12関連の作品作ってほしいわ

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 16:28:21.31 ID:oFNBbz8E
fortressだね
イメージとしてソウルシリーズみたいなアクションゲーだったらしい

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 16:30:13.70 ID:UI4I/lGP
倒産だっけ?
第一開発部がこんなのFFじゃないってオシャカにしたんじゃなかった?

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 16:31:49.72 ID:DFqU23S+
スクエニからの開発資金止められて倒産だったはず

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 16:33:32.24 ID:AKiaXvJ0
海外って松野崎元吉田トリオを起用しときながら無期限延期になったゲームとかもあるから意外といい加減だよな

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 16:57:17.50 ID:zqcgI5ub
こういう池沼って何で唐突に第一がどうとか言い出すんだろう

787: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/06/18(土) 16:30:13.70 ID:UI4I/lGP
倒産だっけ?
第一開発部がこんなのFFじゃないってオシャカにしたんじゃなかった?

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 17:40:12.64 ID:75FOf3kw
海外に限らず消えてった企画なんてたくさんあるんじゃないの

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 17:50:52.43 ID:BDYzY5FG
来年まだ待てずにやってしまいそう

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 17:55:39.61 ID:BN75wjc/
>>778
そう言えばそんなことあったね
すぐに否定してたけど、あの時そのまま公表してくれても良かったのにな
ここまでリメイク待っていた組としては、待機期間が半年や一年長くても大丈夫だし

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 17:55:42.05 ID:uqkAy5mq
PS2版はロードが長くトレジャー狙ってACする度にPS2が痛んでるのが解ったからな
ZAは超爆速ロードで音もなく静かなんだろうな

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 18:01:49.66 ID:0x/x3pmU
インストールでしょ

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 18:58:31.45 ID:i3b6a7dG
>>792
我慢できずにモシ黒ナ赤時で弱ニュー始めちゃったわ

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:03:42.92 ID:rbcx0J3V
VRで出ないかなー
サリカ樹林とかフォーン海岸を360度見回すことができればそれだけで癒されそう

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:21:54.06 ID:uqkAy5mq
https://twitter.com/m481zhongda/status/739792731396964352/photo/1

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:33:13.02 ID:AKiaXvJ0
勝手に他人のツイを貼り付けるのはマナー的にどうかと思います

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:40:10.79 ID:izswmrez
サリカ樹林とセロビ台地はありとあらゆるゲームのステージのなかで一番好きだわ

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:42:42.11 ID:Pz5sTeCG
BGMならモスフォーラ山地が好き

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:45:49.50 ID:4UWGfgqt
当時ここ荒れまくってたのは覚えてるけど
もうこれ出てから10年経つのかよ…
FF11含むMMO卒業させてくれた個人的には神ゲー
リメイク楽しみすぎるわ

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:51:30.14 ID:uqkAy5mq
>>800
俺は東ダルマスカ砂漠
奥行き感出たHDリマスターであの完成度の高いマップがどうなってるか楽しみだ
ヴァンの縄張りだしな

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:52:16.10 ID:mNsEvr8g
オグル・エンサとナム・エンサは嫌いな人多いだろう。ここで脱落した初心者は数知れず。

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:55:10.15 ID:X6+Ja0eD
砂がうぞうぞしてるプリレンダムービー好き
BGMはちょっと眠くなる

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 19:58:34.92 ID:75FOf3kw
サリカ樹林俺も好き
デモプレイのビュエルバの街並みの綺麗さだとどんなふうになるんだろうなー楽しみ

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:09:42.39 ID:8iI2Ys7H
低Lvでサリカに行って入り口の赤マンドラ1匹ずつ釣って
木漏れ日の下のんびりレベル上げするあの感じがたまらん

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:24:38.12 ID:rbcx0J3V
>>805
エンサの曲はせめてナムとオグルで変えて欲しいよな…ダルいよ

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:25:04.47 ID:GPFh3g9e
インタやったことないんだけど王宮前やガリフ前プレイ出来る?
HDでも初回からやってしまいそうだ…1周目は普通に遊びたいんだけどね

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:28:28.96 ID:D/G8eeir
でもエンサの金網みたいな通路をカシャカシャ歩く足音好き

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:35:51.09 ID:UNcIvL1S
エンサで思い出すのはプリンとエレメントという罠

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:38:31.42 ID:/+Ih0EA+
散策してるとたまに誰かが戦ってるシーンに出くわすけど、あれ好き
出くわすと終わるまで遠くからコッソリ見てるw

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:41:26.04 ID:gNI537OF
>>812
あのバンガ族のNPCってこっちのHP低い時に近づくと回復してくれるよね

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:44:32.85 ID:/+Ih0EA+
>>813
逆にこっちが回復してあげると襲い掛かってくるww

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:46:17.14 ID:vputNvdD
そうゆうの13には無くて途中でやめちゃったな

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:47:09.84 ID:7nsizX+I
グラディウス片手にエンサ向かう頃がこのゲーム一番のピーク

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 20:59:57.06 ID:IELWthdm
エンサは難易度的にもやりごたえがあって印象深い

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:05:14.14 ID:KValbUi5
>>816
ちょっと分かってしまう俺
エンサまで来たな、ここから両エンサ超えて…(途中のトレジャー取ってマップとかも埋めて)…お墓行って…飛空艇にさらわれて…って
想像するだけでちょっとダレる。飛空艇超えるとまた自由度が上がって楽しくなってくる

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:06:21.03 ID:DB70tIc7
エンサ自体はつまらなかったけどゼルテニアン洞窟への入口がここにもあると知った時は感動した

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:07:13.88 ID:rbcx0J3V
エンサは地下洞窟もあるしな
あれがオズモーネ平原まで繋がってた時は驚いた

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:17:13.34 ID:9XYJTCVN
ライセンスは捲るのと取得の二段階にすればいいんだよね
要らないものは捲って放置してその先の欲しいものだけ取得するという感じで

んで同じポイント数で伏せてしまうこともできると

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:19:09.82 ID:B46QbC7X
>>809
出来る。
手に入るアイテムは無印とは違うから今回もHD化で調整が入るのかどうか気になる。

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:23:39.58 ID:i3b6a7dG
>>809
インターでもできるよ
装備制限あるから王宮前は微妙だけどガリフ前ならやりがいあるんじゃないかな
ガリフ前での最強銃とか、かなりの難関だし
でも個人的には普通に店売り品で進める方が本編の戦闘も楽しめて好き

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:25:56.98 ID:tqd5SAgx
>>809
入手アイテム変更の影響で、王宮前はジョブによってはあまり楽しくないけどガリフ前はジョブ問わず結構楽しい
トレジャーから手に入るものが全体的に無印よりランクダウンしてて、代わりに交易品とにらめっこしながらおたから集める楽しみが生まれてる

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:27:05.53 ID:AKiaXvJ0
実はナムエンサのBGMはインター版でひっそりとセロビ台地の曲に入れ替わってたりするのよね

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:31:28.88 ID:GPFh3g9e
>>822
>>823
>>824
ありがとう
やっぱり初回は記憶を蘇らせる意味も含めて普通にプレイしてみる。あぁ楽しみだ

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:38:30.10 ID:WdsDI6vS
>>811
砂漠の奴等と戦ってて、やっと勝ったーと思って振り向くと
エレメントがビキビキしながら近づいてきてたのはいい思い出だ

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:51:07.45 ID:gNI537OF
>>827
魔法感知だから回復してたら襲ってきたはあるよね

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:51:37.08 ID:DB70tIc7
エンサで初めて精霊を見た時はびっくりしたわ

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:52:23.56 ID:gJSKXV75
gameニュースサイトのインタビュー見るとインタ版からの追加は2倍速と
オートセーブだけな気がするね
インタ版をほとんどの人がプレイしてない前提で語ってるからドヤァ感がすごい
リマスターだけで嬉しいけど決まったら決まったで欲がでてきちまうぜ

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 21:58:31.77 ID:6TNNWNdh
エフェクト待ちがなくならないんじゃ
もう一回やり込む気にはならんな

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:03:44.51 ID:pxncwhK4
順番待ちなくなったら違うゲームになるんで…

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:11:22.62 ID:kVrljtBC
インタビュー読んでるとゲーム部分には手を加えず、あくまでもユーザービリティ向上に努めてるという感じだな
まだ未発表の要素もあると言ってるけど、他のHD化作品みたいにギルや経験値やLPのマックスコマンドとかな気がする

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:18:53.40 ID:uqkAy5mq
ユーザービリティ向上に努めても12ファン悲願のガンビット複数記憶は不可能だったようだな

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:27:12.33 ID:kVrljtBC
ガンビットは複数用意できるようになるのかな
ただ個人的には今のままでも特に不自由感じてないんだよな
まあ何周もやってるからその仕様に慣れたというか、頭が最適化されただけな気もするけど

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:31:56.82 ID:lQPyLY20
HD版出す時って勝手に追加要素とか期待膨らませられて大変だなって思う
ゼルダの風タクなんかも、ダンジョンの追加来るかとか期待されてて可哀想だった

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:41:01.92 ID:9XYJTCVN
ガンビットの種類について追加とか削除あったら経験者も戦略建て直せて楽しめるね

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:47:39.48 ID:uqkAy5mq
ガンビット複数記憶よりもジョブコスチュームのほうがいい。ガンビット複数記憶はそれこそ膨大なデバッグ作業でコストが掛かってしまう

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 22:55:48.54 ID:tBhR31dn
膨大なデバッグ??スロット切り替えるだけだろ

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:09:23.65 ID:271O9OFA
スロット切り替える"だけ"ですら高難度難なPS2時代のAPI
移植が実現しただけでも奇跡だと思うよ

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:12:39.76 ID:gNI537OF
>>829
俺の場合精霊始めて見たのは西ダルマスカ砂漠だったな。
砂嵐ん所から引き返したらいて何だこの丸いヤツは?って思ったな

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:13:21.97 ID:9XYJTCVN
ポーションもいいけどビュエルバ魂も飲んでみたい

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:15:25.98 ID:kkQNdVx/
ラーサー「頑張ります」

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:20:07.67 ID:/+Ih0EA+
ラバナスタの砂海亭とか入ってみたい、特にバーフォンハイムの白波亭に

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:32:51.17 ID:9XYJTCVN
ダウンタウンにいる子供には売ってくれない店改良してくれよ
ドキドキしながら期待してるぜスタッフさん

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/18(土) 23:35:48.28 ID:uqkAy5mq
>>839
そのスロットを切り替えたときにどんな状況でも切り替わるか検証作業が必要なのさ
スロット3つ拡張できたとしてモブやボス、全フィールドのあらゆる状況で作動するかどうかな
それはもう膨大な時間と人員が必要

そんなことするなら武田ヴァンで新録するなり、吉田絵のジョブコスをDLCで売るなりしたほうが安上がりなのさ

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 00:17:38.07 ID:wOaRrhof
>>846
前者は良いとして後者も膨大なデバック必要なるけどな

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 00:24:57.56 ID:zoIyXZKv
ボイス新録や吉田絵新規発注が安上がりに出来ると思ってるあたりが相変わらずの衣装おじさんっていう
っていうか衣装NGワード案が出てるからジョブコス言って無視されないようにしているのがwwww

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 00:35:12.46 ID:wOaRrhof
お前もいちいち煽るな荒れるだろ

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 00:45:03.19 ID:Q3kT5GxO
過剰な期待をかけるのは勝手だけど「裏切られた」とか言って暴れるのだけは勘弁して

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 01:22:49.13 ID:Z/rwAHh0
カメラの向きを設定で変えれるようになるのは過剰な期待じゃないよな?
出来なかったらマジ許さんからな

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 01:54:30.91 ID:IGFQYnRy
う〜ん…ないような気がするな

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 01:56:34.28 ID:7weVNQZu
アングルがせまっくるしいのは直らないのかなあ

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 01:59:40.62 ID:WDbMLbM2
カメラのノーマル変更に関してはTGSでも確認の機会あるだろうし大丈夫だと思いたい
変更不可だったら全力で要望送るわ

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 02:38:39.18 ID:7w+N2iBV
ストーリーや演出の追加は無いのか。
オキューリア関係の説明不足をなんとかして欲しかったなぁ。

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 04:27:44.17 ID:LlIlQA8w
人類が危機に瀕したときだけ力を貸してくれる偉そうな種族、が全てじゃないの

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 06:03:15.69 ID:jIe1F4Ln
カメラが上下しか変更出来ない洋ゲー多くて、カメラ設定で左右も変えさせろって書き込むと大抵お前が慣れろって言われるんだよな
リバース状態がデフォだったFF11のせいなんだが

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 06:50:25.99 ID:q+W3JvE9
>>614
空とかはHDR表現して欲しいな。他が綺麗なぶん書き割りみたい。

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 06:53:06.31 ID:irDToH+0
FF12って明らかにFF11の名残が残ってるよね
だからめちゃくちゃはまったんだけど

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 07:12:14.50 ID:8OzkAQD1
>>614の動画見たけど、ファイアとかが単体になってる?

初期は範囲攻撃少ないのに、こんな調整必要なのか?

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 07:15:23.60 ID:irDToH+0
>>860
魔法のクールはかぶらなくなったけどな

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 07:19:22.33 ID:87DG0XGt
初期って魔法強すぎじゃなかった?特にインター版
チートだった思い出

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 07:38:21.67 ID:8OzkAQD1
>>862
初期というとエアロはやばかった。
入手直後に風弱点の敵多数、強化杖、満タン魔力アップが取れることも大きい。

地下道とルースは弱点突ける敵も少ないし
範囲攻撃できるって以外はチートというほどでもなかったと思うが。

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 07:59:45.94 ID:Elx0clli
ゼロムス倒したーー(パ▽゚)ーー!
よーしこれからダークロード狩りまくってくるわ!レベル99までに何万ギル貯まるか楽しみ
また報告するわ

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 08:01:19.67 ID:cGC7Raed
>>854
今の内にダメ出しで送っとけ。片野は今出てる映像はまだ調整段階でこれから良くなるって言ってたから
本当はこの視点が理想なんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=eTbp4xuIviU&feature=youtu.be&t=9m55s

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 08:06:26.39 ID:4MUlL2Nr
>>865
一人称視点もコンフィグで選べたような気がしてたが記憶違いか
自分は三人称のほうが好きだが

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 08:18:01.31 ID:tHBvpIOK
>>857
逆に慣れろってことじゃなくて、両方できるようになっておくと便利ってことだぞ
片方のやり方しかできないと、選べないときに損するだけ

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 08:45:16.30 ID:36MduKUP
あぁもう我慢できない!
押入れからPS2引っ張り出してきてインタ版やるわ
クリアデータ残ってるかな・・・

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 08:54:07.13 ID:1yxmi/G8
MMOっぽいRPGに総じて言えることはカメラ近すぎぃ〜
せめて中サイズモブはカメラ引くだけで全体が見えるようにして欲しい

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 08:55:18.58 ID:fsMx+Bpm
来年かあ先長いね〜、しかし作っててくれてたことにマジ感謝だわ、FF15やりながら気長に待つか〜

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 09:35:16.32 ID:Z3R/Jnuo
確かにカメラ近すぎって思う場面あるなー
でも近い分モンスターのモデリングとかテクスチャ作り込んであるな〜ってわかる部分もある
ギーザ平原にいた亀なんだっけ、ランドタートル?の足の鎖とか雑魚モンスターによくここまでやるなーと思ったw

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 09:46:40.85 ID:xPjNjWep
インター版って伊藤さんが関わってたの知らんかった。
ATBは特許とってるって話、兄の大学の教科書に載ってるの見て(知的財産関連)凄いって思ったな、昔。

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 10:35:50.61 ID:BwnnOUxR
PS4の強みは後から修正できることでしょ
ドラクエヒーローズやFF零式などはユーザーからの指摘で発売後にカメラ周りが大幅に改善されてるよ
まぁそれくらい発売前にやっとけよとは思うけど

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 10:51:58.45 ID:cGC7Raed
ジョブコスも後から追加してほしいね。一着いくらじゃなくて、シカリだったら1ジョブ6人分で200円とかにして。全部集めたら2400円で。
いくらなんでもディスク本編の3分1もの料金取れば吉田への依頼も外注に開発依頼すればコスト賄えるだろ

例え外注産のグラがロストテクノロジー化したオリジナルの素晴らしいリアルタイムポリに見劣りしても、気に食わない人は買わなければいいだけだしそれは自己責任で。
ただしデザインだけはちゃんと吉田にやってもらう

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 10:57:36.00 ID:BwnnOUxR
なんなのこの尋常じゃないしつこさは
ビョーキかなにかですか

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 10:58:59.37 ID:TWYCTQ3Q
男は黙ってNG

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 12:31:17.92 ID:dtnttpZH
HD発表に伴ってこのスレにやってきた、あるいは帰ってきたという人は知らないだろうけど
彼はもう何年も前からずっと12スレでジョブ衣装ジョブ衣装と言い続けてる真性だから相手にしない方がいい

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 12:43:43.49 ID:7weVNQZu
昨夜ファーブニルに挑んで好き放題にのされてふて寝した私が今起きました

おはようございます

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 12:45:03.66 ID:3FGIZ0Cs
インタのほうが〜って無印叩き続けてたな
お願いだからインタスレ行ってくれって言っても意味不明な理由叫んで聞かず
結局インタやったことすらなかったことが↑のほうで判明したけど^^;

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 13:20:51.08 ID:sNsIFa29
このゲームの最重要装備ってデモンズシールド黒の仮面とダークショットのコンボだよな

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 13:59:08.98 ID:1CS6XkTq
俺様はニュー3DSでの販売は諦めてないぞ
DQ10だって暫くたってから3DS発売したし

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 14:51:31.62 ID:6NsSwdy5
まさかのVR対応

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 14:55:30.99 ID:mnxzvqr7
>>878
相手の放つショックをリフレク反射


楽に倒したいならこれ

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 15:33:12.48 ID:lbxGpury
ファーブニルってルビーの指輪装備してエリアの境目近辺で放置が正攻法って聞いた

俺は試してないけど、諸々の行動が絶妙にからみ合ってるから普通にガンビット組んで倒すのは骨が折れる

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 16:02:48.08 ID:Zqc3GV2Z
追跡範囲外なしでやったことあるけど盾役が針千本でタゲ取りして
アタッカーが雷の矢と瀕死魔力UPサンダラのカンストダメージでMP回収しつつのリバースで
倒した記憶がある

掲示板に出た直後では無理な戦い方だったかもしれん

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 16:05:25.85 ID:b9jWW/+b
俺はリフレクトメイル着せてひたすらサンダガ打ってるのが好きだな
万一の時の回復係ひとりにはオパールつけとく
突っ立ってるだけでも勝てるけど時間掛かるもん

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 16:23:01.70 ID:YEfy6rhg
ワッチョイ導入する?

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 16:23:25.68 ID:kp8yHDr2
ファーブニル戦なら、アイスシールドとパワーリスト装備した盾役を置いて
アタッカーには盾役とは反対側から超瀕死連撃でもやらせとけばいいよ
魔法係は下手に攻撃しないで盾役の回復とサポートに専念した方が安定する

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 16:32:14.61 ID:LqTJ8eVc
ワッチョイ導入はもう少し情報が出てからでいいだろ
今やると多分過疎で落ちる

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 16:34:18.89 ID:LqTJ8eVc
案外ペース遅いからスレ立ては>>1の通り970で
次スレはインタスレと番号統合してver697にする感じだね

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 16:55:38.86 ID:GYXQyK6i
>>887
そいつ何年も何年もFFスレ全般荒らしてたからな
12インターだけが神で他は第一野村鳥山クソゲーでFFファンという存在は許せないらしい
特徴はスレがワッチョイになったら消える
復帰組がウザイと思ったらワッチョイでいいよ

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 17:28:32.12 ID:1yxmi/G8
久々にやってボーパルバニーは改善しとけと思った

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 17:48:18.29 ID:CWkyr+ZB
そこにバッカスの酒があるじゃろ?

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 17:56:36.47 ID:yczTWz81
発売まで長いし過疎りそう

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 18:57:16.71 ID:a10PC+0d
インター版だと「下町のカルバドス」になってたな。バッガスの酒
謎の名称改変はもとに戻してくれるのかな?

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 19:21:58.67 ID:kp8yHDr2
なんでそんな知ったかこいたのか分からんけど普通にバッカスの酒という名称でインターにもあるよ
バッガスじゃなくてバッカスね

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 19:25:20.49 ID:Q3kT5GxO
下町のカルバドスとバッカスの酒は別アイテム
バッカスはバーサク効果
カルバドスはインタで追加されたブレイブ効果のアイテム

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 19:52:44.18 ID:87DG0XGt
知らんかった

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 19:54:34.91 ID:gWtyFrGT
>>895
それ全然違うアイテムじゃない?

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 19:57:42.20 ID:+0TBDJjm
馬鹿バッカス

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 20:00:28.47 ID:GuchPKod
くっそ笑ってしまった

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 20:06:54.99 ID:a10PC+0d
マジかよ。俺バッカす
「目覚まし時計」が「王子の口づけ」とかもあったよな

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 20:44:45.17 ID:cGC7Raed
12HD版のPを任されてる加藤ってのは結構若いんだな。30代後半〜40歳ぐらいかこれ。当時の松野より若かったのか
ということはオリジナル版でメインスタッフのとき20代か?

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 20:54:41.54 ID:3FGIZ0Cs
POLの麻雀コンテンツに関わってたんだっけか

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/19(日) 21:12:23.14 ID:IGFQYnRy
>>900
思わず吹いてしまったじゃねーかw

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 02:28:55.05 ID:g8Sz6kH/
FF10HD売れたのが後押しになったらしいけど
やっぱFF12HDも最低100万は目標設定してそうね

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 02:57:53.13 ID:Cgd8xLG6
ちゃんと色々と引き継がれる強くてニューゲーム追加して

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 06:50:03.76 ID:l5NP9HNw
このゲームで一番面白い戦闘って大灯台のシド戦と闇神戦だよね
敵が複数だとガンビット凝れるし

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 07:27:02.88 ID:xuoci1ev
それの究極形がトライアルのジャッジマスター5人との戦闘

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 08:08:04.30 ID:MSjlWJur
ジャッジ5は詰め将棋戦闘だから好きじゃないわ

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 08:17:21.10 ID:jNAC7B+3
まあでもリバースがある今作じゃ、あんな感じに強くするしかないんじゃないの?

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 08:43:09.04 ID:QWe06Wff
そういえばオートセーブが付くということはトライアルもステージ毎にリトライできるようになるのかね
インター初プレイの人には、ぜひジャッジマスターの返り討ちにあって
またステージ91からやり直すあの徒労感を味わって欲しかったが

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 10:17:09.27 ID:yFrDnJ+S
我慢できんかったから ps2D端子ケーブルとインタ版買っちまった  無印しかクリアしてないから楽しみや うちのps2まだ動くかや…

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 10:36:53.95 ID:llMZodCT
ウチの青透明のPS2ちゃん、縦置きにしたらディスク開閉しなくなってたわ…
横置きだと何とか開いたが

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 10:47:58.44 ID:swuo3WOf
うちのもいつ動かなくなるか心配だ…動かなくなったらエミュにでも手を出してみようかと思案

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 11:13:05.02 ID:Wxic3tdD
トロフィー画面がリークされて12のHDリマスター出るよくらいの時期にPS2逝ったわ

もっとPS2アーカイブスを充実させてほしいぜ

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 12:11:47.03 ID:GfA6AFQm
通常版はもう三回くらいクリアしてるけど、今更インターやっても楽しめるかな?
FF12大好きでオイヨとかバルフレアー!とかバカにされてた部分も含めて好きなんだけど
通常とインターナショナルだと別のゲームやるくらいの感覚なのかな?
ストーリーは全く同じ?

安く売ってるかと思ったら3000円もするもんだから躊躇してしまって

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 12:21:44.50 ID:MSjlWJur
ここの人達はインターだけで最低でも4〜5回はクリアしてるから余裕で楽しめるよ
オリジナルとではインターでは全く違うゲームだし

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 12:31:20.74 ID:vLt6+x90
もろもろのリスクが軽減された感じ
ガ系攻撃魔法は高ヘイトだけどダメージ限界突破でそれがとどめになるなら気にしなくていい
範囲回復のMP消費がやたら重かったのも火力UP→MP回収力UPで使いやすい
リバースの効果時間が伸びて消費MPが減ったからMP効率実質5倍くらい(基礎命中も100%)

無印で頭を悩まされていた部分をそこまで気にしなくて良くなったと言われて嬉しいかどうか
好みの問題

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 12:54:26.92 ID:GfA6AFQm
教えてくれてありがとうございます!買ってみるよ
ジョブシステムもあるのね
パンネロをアタッカー、バッシュを魔法使いとかにしてやってみる

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 12:54:43.22 ID:9dE85X77
アーシェよりさ…
バルフレア リターンズFF12の方が良いよね!!
12の主人公は間違いなくバルフレアなんだからさ

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:02:51.55 ID:R9PpdjO+
続編なら今度こそヴァン主人公でやって欲しい
RWは微妙だったし

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:11:24.82 ID:QWe06Wff
>>920
ぜひトライアルもクリアして弱ニューまで遊んでくれ
てか3000円は高いな

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:20:03.44 ID:0hrzIxE3
アーシェの潜伏期間で1本作って欲しいわ
方々に偵察行ったり変装したりしてさ

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:25:19.10 ID:9dE85X77
バルフレアとシドに関わる物語一択だろ
スピンオフはバルフレア リターンズFF12に決まりだね!!

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:28:13.70 ID:fM75+ZJg
先端恐怖症の俺のために先っちょが丸い最強の矛を!!

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:33:37.91 ID:JtnsIe00
バッシュとガブラスで一本作ってほしいわ

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:57:06.53 ID:xlhV35lI
ロザリア帝国編はどうなってんだよー

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:58:10.14 ID:UgVOgWUE
>>927
バッシュとガブラスがキノコ王国で飛んだり跳ねたり?

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 13:58:21.37 ID:2VyHwBuh
どうなるもなにも元から予定すらないだろ

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 14:08:10.78 ID:d+6VELYo
ルザリアなら実装されてるぞ
FFTで

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 14:42:56.74 ID:4EbVqtCj
無印しかやってないけど

討 伐 成 功

をもうちょいカッコよくして欲しい
昭和のウルトラマンみたいなフォントなんなんw

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 15:49:24.39 ID:V2PZyh9U
>>927
陥落寸前のランディス共和国であがく若き双子の騎士…
いいねぇ

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 16:07:22.94 ID:54ttqICn
>>932
俺はボス戦後のファンファーレ&決めポーズが苦手w
えっ、急にどうした?ってなってしまう

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 16:27:07.20 ID:duVTEhXe
むしろ通常版なんどもやったならインター版の細かい調整をみて
なるほどなーって絶対思うはず

俺は最初アメボイス適当に入れただけのゲーム化と思って舐めてた
あまりにも別ゲー過ぎて

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 16:27:26.48 ID:3Mtd7kwE
おれはあのファンファーレと決めポーズめっちゃ好きだw

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 16:29:58.44 ID:swuo3WOf
好き派だw

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 16:32:40.09 ID:jaL8q55L
ポーズは好きだけどファンファーレはちょっと派

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 16:34:29.75 ID:3g3VJkO7
ボス戦後も討伐完了も許容できる
でも「俺がバッシュだ!」
と言って回るイベントだけはものすごく恥ずかしい

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 16:36:27.54 ID:7MAuKNQ/
エリアは繋がらずに当時のままなのかな

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 17:13:35.02 ID:Kz8KLquW
FF12はただ繋げちゃったらら諸々の問題が出てくるからね

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 17:17:37.95 ID:XUghfdQh
12というか松野作品は大河ドラマの様な作品だと思うから主人公がどうこうでなくまた別の時代のイヴァリースを見てみたいな
まぁ12よりヒロイックさは上がるかもなお前らが下らん事でうるせーから

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 17:25:43.79 ID:pEMpZ80h
お前はやめて

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 17:34:32.00 ID:v+vPvtq7
ボスはもっと強化して欲しいよな
縛りでもしないと苦戦しないのはなあ
あの時期位のFFボスは弱体化する一方だったからなあ

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 17:40:23.32 ID:UgVOgWUE
ファンファーレの時のポーズがアーシェとウォースラで同じとかあったよね
アーシェが剣をウォースラに習ったんだろうなとか想像させる

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 18:06:58.68 ID:MsfqAG0x
>>944
ジャッジ5が既にいるからもうあれ以上のモブは出すべきじゃない
それよりも透明防具の頭と体2個追加してほしい。キュクレインやアルテマみたいなトリッキーなレアモンでもいいから追加して。そいつからドロップ

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 18:23:34.28 ID:GfA6AFQm
>>939
そこも含めて好きなのは俺だけか…

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 18:51:59.08 ID:iRUEL4cj
>>944
確かに12の本編ボスは基本ヌルめだね
まぁ物足りない人はモブや召喚の方で楽しんでねということなんだろう
高ランクのモブなんかは依頼発生から早期に討伐しようとすると結構な歯ごたえだし

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 19:11:34.03 ID:54ttqICn
俺がバッシュだ!は恥ずかしさよりただめんどくさいw

めんどくさいと言えばモブの依頼主に会いに行くの地味にめんどいからカットしてくんないかなぁ…掲示板で受けて倒したらその場でおわって欲しい

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 19:41:07.53 ID:G/p982Oz
依頼主の話聞きたいからその場で終わられても困るわ

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 19:45:13.70 ID:MsfqAG0x
>>949
>>768

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 19:45:53.04 ID:rtWwdjOr
ラーサー様のポーション飲み放題会場はここですか?

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 19:49:07.47 ID:UgVOgWUE
こんなバッシュはいやだスレも復活するかしら
こんなバッシュはいやだリマスター

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 19:52:38.89 ID:MsfqAG0x
モブ討伐後に依頼主の元に戻りますか?はい、いいえの選択肢

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 20:21:33.14 ID:54ttqICn
>>954
それだ!

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 20:30:28.69 ID:9qmwsO5C
踏むと敵が湧いちゃうトラップ欲しい

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 20:39:31.99 ID:suVadfBi
ケロゲロスにべリアス召喚して勝ち確だと思ってたらボコボコにされたの今でも覚えてるわ

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 20:51:07.61 ID:0hrzIxE3
召喚獣の必殺技未だに見たことないわ

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 20:53:52.77 ID:QCgHORkk
依頼人に会わずに現地に行って気づいて泣く

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 21:22:06.68 ID:9qmwsO5C
預かった届け物渡し損ねて泣く泣く売り払う背徳感

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 21:26:52.15 ID:gQJGJmoE
普通にプレイしてる序盤、わずかでもギルが欲しくて
罪悪感を押し殺して確信犯的に換金しちゃうけど
やり込んでレベル上がってから
10倍にして返すから無かった事にしてくれとか思ったことはある…

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 22:50:25.07 ID:yfEZ1xDS
セレクトボタンで出る細かい地名が上半分画面から切れてしまうんですが
どうしだらいいんでしょうか
あと非空挺で薄くなっていいて選択できない地名には非空挺ではいけないんでしょうか
最後にエクスカリバーの取り方が分からないです。サイトに乗ってるクリスタルグランデ
の場所に行っても何もありません。しかもそこら辺の敵が強すぎます

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 23:00:55.99 ID:a+m4ldxF
目的地選択マップで
地名アイコンの土台部分に青や緑の色がついてるじゃろ
それでセーブクリスタルやシュトラールのアンカーの有無がわかるよ

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 23:03:45.07 ID:duVTEhXe
通常ボスぬるい人用にモブ討伐適正狩りがある

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/20(月) 23:39:09.69 ID:OvaR430B
>>936
ファンファーレはまんまベイグラのボス勝利だよな
ルーレット出ないのに違和感あるw

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 03:17:53.38 ID:ry7NXBCw
>>962
コンフィグで画面のサイズや位置いじるので解消できないやつ?
違うコメントだったらすまん

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 07:03:02.12 ID:sKf5HecQ
透過マップはそれらすべてを解決できるナイスアイデアだな

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 07:52:52.37 ID:CMn2Dnmx
ヘネの自動ゼリー狩りは修正しないで

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 08:34:00.72 ID:DGqaU4AK
あの透過マップ見たときトルネコがよぎった

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 08:42:43.09 ID:GJD5fYdf
透過マップのデザインは世界観に合ってないから古ぼけた地図っぽい感じにしてほしい

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 08:43:51.69 ID:LAKe2pSO
>>970
次スレは番号697ね

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 09:59:19.69 ID:GJD5fYdf
今は保守はできんから夜なったらスレ立てるよ
すぐにでもスレ立てが必要なら他の人どうぞ

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 10:00:47.87 ID:AlnYX1nE
>>970
変にデザインされると見辛い

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 10:11:43.14 ID:EKACJS6f
というか古ぼけた地図風が合わないと思う
そんな世界観じゃないし

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 10:41:10.21 ID:GJD5fYdf
そうか?デフォルトで中世の世界地図を模しているんだから世界観はマッチすると思うんだが
見やすく…というのは当然だけど、トルネコ風のベタ塗りな感じはもうちょっと工夫してほしいかな

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 11:27:42.46 ID:SE4EiDaL
これ値段発表されてるん?
vitaのマインクラフト並に安かったらミリオンも夢じゃあない!!!

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 11:59:57.30 ID:4Zkqllx5
8kくらいじゃ無いの?多分

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:01:16.06 ID:GJD5fYdf
夜って言ってたけど時間できたんでスレたてました

■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.697■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.bbspink.com/test/read.cgi/ff/1466477903/

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:18:06.65 ID:5FuYb6i7
これジョブチェンジできないままだと被害者増産だな
爆死の恐れあるわ

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:34:43.05 ID:M3ht0Wz+
なんでPINKなん?

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:39:50.30 ID:lzYjnK7l
真っ昼間からどこに勃ててるんだよ

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:40:18.61 ID:ZGdBXfSC
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.697■
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466477903/

こっちが正しいアドレスな

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:42:43.24 ID:5FuYb6i7
最近のFFドラクエ板は速攻で30レスしないと即死するんだよ

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:44:58.44 ID:lzYjnK7l
だからPINKなのか
...ってよくわからん理屈だなw

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 12:48:25.55 ID:ZGdBXfSC
スマホ版ってアドレスがPINKでもFFDQ板に勃つのか

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 13:04:15.28 ID:SE4EiDaL
なんでPS4で発売すると価格が軒並み高騰するの?同じスクエニでも任天堂で発売だと結構安いのに
例えばDQMJ3なんか安かったし シアトルリズムFFも安かった
これvitaだったら普通に7800円とかするでしょ

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 13:22:41.74 ID:ZGdBXfSC
開発コストの問題だろ
DQMJ3とPS4のソフトのグラ比べてみれば一目瞭然

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 13:51:25.91 ID:fG7m31nF
国内CSも衰退してるしな
その文値段も苦しくなってくるだろうし
12発売当初日本のゲーム市場がこんなザマになるとは予想もつかなかったよ

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 13:56:30.47 ID:lzYjnK7l
開発コストがかさむ
値段が高すぎると売れない
この悪循環なのかね
おまけに任天堂はライセンス料も取れない(自社ゲームが多い)からかなり大変だと思うわ
日本のゲーム市場はもっと活気づいて欲しいんだけどな

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 14:06:27.83 ID:Ul3n4/0T
海外のPS4ソフトはそこそこ安いし
日本だけだよ

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 14:45:48.75 ID:U/0wV4tJ
日本は何でも高い

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 14:52:28.19 ID:ZGdBXfSC
日本は国土が狭くて一人当たりの人件費が高いから割高になる
だからその分いい品を作らないと生き残れないが、ゲーム業界はガチャであぶく銭ゲット商売に成り果てたからもう駄目

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 15:24:51.84 ID:PSZyqO4+
日本人って古来から賭博好きの遺伝子があるのかもな
ソシャゲやってる連れがいるけど課金ガチャやってる時が一番楽しそうだもの

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 15:31:59.55 ID:HxEcGodd
何万も払わないと上位にいけない基本無料ゲーム
何故みんな手を出すんだろ…

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 15:32:22.96 ID:fG7m31nF
単純に衆愚政治のような状態ってだけだろ

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 15:35:17.52 ID:4Zkqllx5
ソシャゲはやってないけどネトゲは結構課金してたな

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 15:43:48.02 ID:ZDZSSTXR
日本の会社のゲームをsteamで買おうとすると日本だけ高いとか国内メーカー製ゲームが日本でおま国とか
CEROの審査料や横槍か知らないけどゲームをプレイする側の環境としては日本は後進国だわ

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 15:56:58.23 ID:4Zkqllx5
日本人はそれでも買うから仕方ない

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 16:01:43.03 ID:qq7k/xwV
うめ

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/06/21(火) 16:02:39.30 ID:qq7k/xwV
質問いいですか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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