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◆FF15ダイレクト反省会会場◆ [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:18:25.40 ID:PfZdPEIx0
必要になるだろうから立てておく

2 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:19:20.69 ID:HRg65iLe0
何時から?urlはよ

3 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:19:58.78 ID:PfZdPEIx0
>>2
https://www.youtube.com/watch?v=ZleFWztSBFU

4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:24:51.36 ID:irwHnizq0
まとめ

最も多かった意見上位15位
1位 ロックオンがつかえねー
2位 カメラが近い、状況把握ができない
3位 カメラの操作性が悪い、重い
4位 AIがアホ、味方が邪魔
5位 ジャギーが気になる、フレームレートがもっと気になる(特に米が多い)
6位 モーションがリアルな分動きがモッサリで重い
7位 ミニマップや方位計くらい付けてよ
8位 MPに依存しない回避アクションが欲しい
9位 岩陰でMP回復ゲー 消費量緩和かMPに依存しないアクションが欲しい
10位 バトル難しすぎ(日多い)、いや簡単すぎ(欧米多い)
11位 バトル操作性悪い、単調だし
12位 ダッシュのスタミナうざい、言うほど早く走れないし
13位 バトル時だけでなく、移動手段の一つとしてシフトを使いたい
14位 任意回避で攻撃キャンセルさせてください
15位 バグが多い

5 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:25:35.72 ID:ST3BS0OJ0
E3で新情報は時期尚早
ゲームズコムで

6 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:25:44.71 ID:PfZdPEIx0
E3をスルーとか何やってんのさ…

7 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:27:09.20 ID:8hMODzbR0
30fps維持無理ですとか…

8 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:28:13.05 ID:XZAcUNP+0
今年発売ないってよ
最低でも2016年だとw
終わってんなぁ

9 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:30:28.44 ID:3/k4LH5I0
E3に情報とか出せない程度の進捗
30fps維持できません
早くて来年

10 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:31:56.80 ID:gOKix50O0
分かってたけどこれだけ時間掛けててもやっぱり開発に完成形が見えてなかったんだな
ミニマップの必要性感じてなかった事とオープンワールドなのに移動のスタミナシステム推してたのは呆れるのを通り越して戦慄した

11 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:33:14.88 ID:8hMODzbR0
つーかメモリやCPUギリギリですとか
飛空挺どころじゃないだろ…

12 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:33:40.85 ID:IqXwh21A0
野村野村言われてる部分だけじゃなくてオープンワールドやアクションのノウハウが全く無いのがよくわかった
3年は迷走し続けそう

13 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:35:19.75 ID:0PRWLKtC0
PS4いつドカっと売れるん?

14 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:37:24.81 ID:cHozcKvb0
わざわざゼノクロ前夜祭にぶつけて
自らネガキャンするとはマゾなのか

15 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:38:11.61 ID:9e3MHL0c0
テイルズ以下のゴミでした
ホモと腐女子以外は買わないだろ

16 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:39:16.47 ID:61iDESuA0
サガ2015もレガシー直前に発表してたな、何ひとつまともな情報も出せない癖に

17 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:39:20.48 ID:rJEk0TYj0
おぃ2chも参考にするってよ、体験版アンケまだ続けるレベルだって

18 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:39:44.62 ID:7+Mx0ciC0
キャンプ後に行動出来る人数が変化して
いつもとは違う戦闘バランスになることもあるってさー
なんだこの公式縛りプレイ
ボリュウム水増しにしか思えない

19 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:39:57.09 ID:DGYPxTjA0
ゼノクロ前夜祭にぶつけたんじゃなくて、
ただ自分たちの連休前に一回放送しときたかっただけ

20 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:40:18.87 ID:gJKFp4Ea0
まさに公式ネガキャン祭りだったな
モノリスとスクエニどこで差がついたのか

21 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:40:36.63 ID:tpFDkjg80
https://www.youtube.com/watch?v=0F31ciduBDQ
フレームレートが低いってのは北米でONE版を買った人が言ってるんだろう
といってもONE版そんな売れてないみたいだけど…

22 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:41:02.99 ID:5We70R9Z0
え?なにこのセルフネガキャン
なんかポジティブな情報ないの?

23 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:41:58.34 ID:joZahP2n0
ホストファンタジー辞めてもっとキャラに個性出せ
フィールドが糞つまらん もっと幻想的にしろ

24 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:41:58.53 ID:yN+Y63Fx0
さすがになんとかするだろうって期待を
やっぱりなんともなりそうにないなって確信に変えたね

25 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:42:21.22 ID:etGtUr4x0
基礎部分から作り直す必要性が示唆されただけでも朗報だったな

26 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:42:37.24 ID:eT/hI1uy0
来年出るんだったら間違いなく糞確定だろ、この様子でんな短期でまとめられるわけがない

27 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:43:16.86 ID:XasVpO++0
>>21
体験版でこのカクカクwwwww

28 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:43:33.69 ID:y9fPaE8K0
カメラがどうのフレームレートがどうのとか思いっきり小手先の修正ばかりなような

29 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:43:38.20 ID:n+8dE2Mm0
>>22
体験版の評価は高かった!

30 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:44:34.96 ID:irwHnizq0
まとめ

30fps固定を優先で開発を進める、1080pへの挑戦は続ける
体験版の時点でメモリがカツカツだったのでドッジロールを入れることが出来なかった
粘り強く最適化は続ける

31 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:45:20.85 ID:61iDESuA0
なにその絶望的なまとめは・・・

32 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:45:20.94 ID:gJKFp4Ea0
>>30
これ発売17年あるな

33 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:45:24.40 ID:w18JP75P0
ゼノクロにとっては良い宣伝になったな
絵に描いた餅より食える餅だ

34 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:45:53.34 ID:gOKix50O0
>>22
遅過ぎるけどプライド捨ててユーザーの意見参考にしようってのは評価出来ると思う

35 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:45:58.66 ID:XCHrxuc70
豚ちゃん達
ドラクエ10まで奪ってごめんな

36 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:46:27.08 ID:2jRspbGM0
このFF15、FF16になるんじゃね?

37 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:47:11.69 ID:mQvBp91I0
>>25
何回つくり直すんだよって感じだがw

38 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:47:38.17 ID:jqNfSoHp0
グラをもっとガシガシおとせ!
飛空艇が必要なら背景のレベルをそれに合わせろ

くだらないことでゲームの面白さと快適さを落とすな

39 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:48:01.85 ID:Ph6BK7JU0
>>34
プライド捨ててないだろ
だいたい本当に参考にする気あるんなら無料配信するだろ

40 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:48:42.85 ID:irwHnizq0
配信では実質1080p無理みたいな感じだったな
AAはかけると言ってたが
AAかけると更に処理が重くなってfpsへの影響が出るし
粘り強く最適化って言ってる時点でもう駄目くさい

41 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:49:29.18 ID:cPU5ojpK0
ゼノクロを牽制するはずだったのに
完成すら怪しいと言いふらしてしまったなw

42 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:49:34.10 ID:yN+Y63Fx0
ほんま今までグラしか作ってなかったんやな絶望したっ

43 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:50:18.60 ID:wUtv0xLX0
今のスクエニって
本当に技術力無いんだな

44 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:50:41.22 ID:cHozcKvb0
>>22
真体験版がプレイできるかもしれないってさ!ヤッタネ!!

45 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:50:50.99 ID:gJKFp4Ea0
>>34
開発側が完全に迷走してて何が面白いのか分からなくなってるからな
もうユーザーに有料βさせるくらいしか手がないんだよ

46 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:51:50.81 ID:CehN2LhE0
ゼノクロに勝てる要素ないやん
そもそも発売できるかすら怪しいやんw

47 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:52:09.07 ID:yN+Y63Fx0
来年発売もあやしくなって来ててワロタ

48 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:52:41.01 ID:irwHnizq0
これが今のFF15の開発体制の現状ですって感じだったな

49 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:52:45.45 ID:ddSfdWu90
豚ちゃんイライラw

50 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:53:06.49 ID:Y1O3zTMd0
どんだけ長い間ゼノブレやるつもりなんだよ

51 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:53:10.10 ID:eT/hI1uy0
soもそうだが直近で発売しないどころかいつ出るかもはっきりしないもんで、牽制とかできると思ってんのか

52 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:54:20.07 ID:63+H8G3/0
ノクト王子しか操作できないのは仕方ないとして、
金髪やオッサンやメガネを女キャラと交代できてもいいんじゃねーの
どうせメインで操作出来ないんだし

53 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:55:40.01 ID:0PRWLKtC0
>>33

絵に描いた餅より食える草って感じだが

54 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:55:51.85 ID:h7iKXTjR0
発売もろくに決まってないのに発表だけする癖をやめろ
スマホゲーのVITA移植とかsagaとかラスレムPS3とかどうなってるんだよ

55 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:58:37.75 ID:jqNfSoHp0
FF15をブッ飛ばすレベルのグラってもうPS4のゲームで出てる?
とすれば単に技術力だろうね

56 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:58:41.71 ID:rJEk0TYj0
こうやって据え置き市場荒らしてんだから世話ねぇ

57 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:59:01.95 ID:P2NTw9sQ0
モノリスが任天堂にソフト製作の根本的な間違いを指摘され
理想と現実を受け入れて着実に成長してるけどさ
FF15の製作過程って昔のモノリスそのまんまな気がするんだよね

58 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 16:59:19.51 ID:VLMHfTUM0
ゼノクロとはマジレベルが違うな

59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:00:14.92 ID:9e3MHL0c0
ゼノクロと比べるのはやめようや
テイルズと比べるレベル

60 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:00:17.13 ID:etGtUr4x0
体験版アップデートするってマジ?

61 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:00:41.93 ID:09+8iMIn0
>>57
豚乙
この体験版が1章試しに作り込んでみたのにあたるというのに

62 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:01:50.40 ID:y9fPaE8K0
今後もあのホストハイキングとお付き合いかw

63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:02:25.65 ID:bnw+Uter0
全体のバランス管理できるやつ居ないの?
各々が好き勝手作りすぎなんじゃないの?

64 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:02:49.07 ID:GKZD+GXu0
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up14678.jpg

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up14679.jpg

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up14680.jpg

65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:03:41.88 ID:xqjpZRQI0
>>12
オープンワールドとアクションゲームの実績がスクエニにないのにどうして期待できるの?と俺も散々言ってきたけど、
ようやく皆もわかってくれたようだね

66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:03:57.47 ID:5We70R9Z0
どういうゲームを作るっていう明確なビジョンが見えてない感じだなぁ
なんか「とにかく凄いの作る!」ってアレもコレもってしているうちに違う問題が出てきて、の繰り返しのような

67 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:04:22.65 ID:WDWQZPY80
素人目の雑感なんだが、ゲーム作りの根本、基本、流れ等が分かって無い感じを受ける

ゲーム作りにもセオリーと言うか基本工程みたいのがあると思うけど
それを知らない素人集団が手当たり次第にゲーム作ってる感じがする

FF15に関しては、基本イメージ、ビジョンも定まっていない感じ
「とりあえず、時代はおーぷんわーるどだからそれで行こう!!」みたいな

68 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:04:49.74 ID:mo9JmFmH0
>>60
どこをアプデできるのか検討中、ファーストとも調整中

69 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:04:52.64 ID:U/qINIG60
>>61
それなら発売は3年後だな

70 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:05:02.08 ID:r79PaUJA0
てか和メーカーがオープンワールド作っても恥晒すだけやろ
いつの間にかFFナンバリングってその時々のトレンドを基盤にするようになったけど今回は分が悪い
このテのゲームは洋ゲーのがクオリティ高いに決まってるもん 真新しさもクソもないしな

71 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:05:44.55 ID:VLYTOsHo0
ノウハウも無いし技術力の低下もあるのに、
背伸びしてオープンアクションなんかにするから発売予定すら立てられない
頑張ってみて体験版ver2.00・・・ホントドツボってるな

まーある意味こういう配信で自ら追い込まないと、いつまで経っても完成しないんだろうけどね

72 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:05:52.00 ID:63nDGBg30
たんに出来る事と出来ない事がわかってないだけだろ

73 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:05:55.47 ID:3ZSr4DlB0
>>66
は?見ればわかるだろ
ファンタジー世界でホスト達が俺ツエーするアクションバトルだろ?

74 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:06:02.06 ID:xqjpZRQI0
自分達の実力以上のことをやろうとしちゃったんだな

75 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:06:09.58 ID:CehN2LhE0
>>64
3枚目の入れない湖のようなハリボテ背景を貼ってどうした?

76 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:06:35.39 ID:FJRq2u5x0
話聞いてるだけで息苦しくなったわ
開発スタッフとか生きた心地しないんじゃないか?

77 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:07:13.91 ID:+t0stw+g0
本格的な販促は来年E3に持ち越しか
やはり発売は最速でも2016年年末だろうな

78 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:08:19.33 ID:nDreN3FR0
>>4
「服が黒い」がぶっちぎりで1位になると思ってたのに

79 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:08:43.42 ID:eT/hI1uy0
自業自得、そもそもこの内容で発表会しようとかいうのが間違ってる

80 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:09:11.41 ID:YbBLBJiO0
聞いた限りでは来年も怪しくなってきたな・・・

81 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:10:07.85 ID:5We70R9Z0
ノウハウがなく試作的、実験的にオープンワールド作ってるなら、ナンバリングは止めてヴェルサスままのがよかったかね
そもそもFFのナンバリングを求めてる人はオープンワールドのアクションとか望んでるのだろうか?

82 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:10:21.18 ID:ODVQd83Y0
ゼノクロ遠景
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up14315.jpg

FF15遠景
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up14316.jpg

83 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:11:13.95 ID:WW3M2p4C0
>>72
大問題じゃねえかw

84 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:11:18.56 ID:3LcswEXa0
もうドラえもん誕生の年までに発売してくれればいいよ

85 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:11:18.94 ID:0PRWLKtC0
オブリビオンは道端の野草摘んで 錬金して薬に買えて売って生活資金にしたり
小さい池の中にある貝の中の真珠を集めて家に飾ったり
そういう遊びに満ち満ちていた

そういうの日本の制作会社じゃ無理なんだろうな    セガ以外は

86 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:11:43.64 ID:XWLA9sYZ0
FFだしオープンなんてやらなくてよかったのに
一本道と言われまくったのが効いたのかもしれんが

87 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:11:46.89 ID:61iDESuA0
15としてわざわざ改めて発表しなければ有耶無耶にできたのに、
これじゃ失踪もできないだろ

88 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:12:16.19 ID:57xksjna0
>>72
ダンバンさん早く来てくれ

89 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:12:32.17 ID:8hMODzbR0
今年無理とか割りとマジで
モノリス次回作のほうが早く出るんじゃねーの

90 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:12:43.66 ID:etGtUr4x0
>>85
んーまあ別にやりたくはないな
日本人はヒーロー願望の方が強いだろう

91 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:13:06.83 ID:xqjpZRQI0
そもそもこの人たちオープンワールドどころかHDゲームの実績すら怪しいからな
前世代で出したの悪評たっぷりのFF13だけだよ
期待する方がおかしいと言う他ないよね

92 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:13:13.18 ID:xD5Nq3Mw0
掴もうぜ、未来(今晩22時に)

93 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:13:32.23 ID:CP12IcdjO
オープンワールドって作るの難しいの?

94 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:13:52.90 ID:Lu+3gTuJ0
来年ってウソでしょ!?
ネタで10年かかるとか言われてたのが現実になっちまうじゃねーかよ

95 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:13:58.46 ID:YbBLBJiO0
体験版で社内に作ってますアピールしないと切られかねないから必死だな

96 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:14:31.60 ID:JjPQUJcz0
1080p無理ってマジでか

97 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:14:33.29 ID:kw1AkUR20
スクエニPS3時代に実は大作あまり出せてないからHDノウハウも言うほどないんだよな

98 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:14:33.27 ID:etGtUr4x0
つか別にオープンワールドじゃなくていいんじゃねという気がしてきたわ
一本道でいいからさっさと出して欲しい

99 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:14:36.38 ID:I7sevlw/0
>>91
ラスレム

100 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:15:21.44 ID:mvLt17IU0
もう駄目だな

101 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:15:53.86 ID:bGIQhNCg0
野村はいいタイミングで逃げたな
初めは同情されてた田畑にヘイトが向かいつつある

102 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:17:35.53 ID:0PRWLKtC0
>>90
そういうどうでもいいような細かい作りこみこそが架空の世界に存在感を与える
そしてそれこそがオープンワールドの意義

103 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:18:34.45 ID:IZu0l/850
>>57
これ気になるけどどっかに記事とかあるのかな

104 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:18:36.75 ID:YbBLBJiO0
ナンバリングにしないでさっさと出すか中止した方が被害少なかったかも

105 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:19:19.49 ID:cHozcKvb0
くだらねえ放送してる間に
ゼノクロは新キャラ4人追加かよ

106 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:22:18.05 ID:DMxOVFG30
誰が得したんだこの放送

107 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:22:21.53 ID:y9fPaE8K0
下手にモンハンの流行に影響受けたからもっさいアクションなんだろ

108 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:22:35.15 ID:mtCSPtbN0
ゼノクロとFF15の迷走を予言していた10年前のレス

RPGの問題点・方向性27
http://mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1131776087/877-878

109 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:22:57.13 ID:wBg/GicI0
ゼノクロ叩いてた糞虫はモノリスと任天堂にごめんなさいしないとな

まとめ

最も多かった意見上位15位
1位 ロックオンがつかえねー
2位 カメラが近い、状況把握ができない
3位 カメラの操作性が悪い、重い
4位 AIがアホ、味方が邪魔
5位 ジャギーが気になる、フレームレートがもっと気になる(特に米が多い)
6位 モーションがリアルな分動きがモッサリで重い
7位 ミニマップや方位計くらい付けてよ
8位 MPに依存しない回避アクションが欲しい
9位 岩陰でMP回復ゲー 消費量緩和かMPに依存しないアクションが欲しい
10位 バトル難しすぎ(日多い)、いや簡単すぎ(欧米多い)
11位 バトル操作性悪い、単調だし
12位 ダッシュのスタミナうざい、言うほど早く走れないし
13位 バトル時だけでなく、移動手段の一つとしてシフトを使いたい
14位 任意回避で攻撃キャンセルさせてください
15位 バグが多い

110 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:23:06.60 ID:zYPpjhMGO
PCで出せよ
4K60fpsいけるでw

111 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:25:32.91 ID:M1i/05Df0
>>103
ゼノブレイドの社長が訊くであると思う

まずは1章にあたる部分をシステム含めて作り込むって話だったと思う
それまでは行き当たりバッタリだったのが楽になったとか

112 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:26:22.68 ID:HpW/4jD+0
4月10日に収録したものを今日(28日)公開

”体験版”にパッチをあててバージョンアップする、時期は未定

色いろとやる気の無さを感じられるな

113 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:27:00.08 ID:6WMSuvae0
ps3.5レベルのWiiUで400km^2のマップを完全シームレスにして
ロボットに乗れて自由に空も飛べるようにしたモノリスの凄さを証明するだけだったな

114 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:27:09.26 ID:fLGb5ghk0
あれ、新情報一切なし?
お得意のPVは?

115 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:28:33.29 ID:dmE56QkT0
本編発売のプロモーションは8月スタートだってさ

116 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:29:04.81 ID:y9fPaE8K0
二年前のPVじゃ泳ぎながらリヴァイアサン眺めてたのに体験版では水たまりにも入れないザマだったのに今更ムービー出されてもな

117 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:29:09.96 ID:ynM5tQsL0
>>108
予言というよりは当時から浮かび上がり始めた問題点

118 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:29:37.14 ID:VxCQ8czP0
>>4
>>109
システム関係の批判が多いな

ホストファンタジーとかに関係する批判がもっとあると思っていたんだが
プリレンダを多用する以上キャラの作り直しは金がかかるのと、ノムティスが権力で握り潰したのではというのは考え過ぎか

119 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:30:18.53 ID:sBNMDfl70
で、モンゴルファンタジー15はいつ発売なの?

120 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:31:03.37 ID:Y1O3zTMd0
よく体験版のアプデする金が出たな
よっぽど儲かってるのか今

121 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:31:40.11 ID:IZu0l/850
>>111
ありがと
見てみる

122 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:33:28.38 ID:ekWNMhIQ0
こういうのはちびちび見せるよりさっさと完成させて
ドーンと出したほうがいいのになんでそうしないのかね
時間経てば経つほどインパクト薄れていって
このぐらい普通じゃないってなるのに

123 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:33:35.50 ID:cDQ6cHJr0
>>120
乖離性MAとスクストが割と良い感じっぽい

124 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:34:29.22 ID:lb5db7Pe0
>>118
有料体験版だからホストファンタジー嫌いな人は買わないからアンケートだせないのでは・・・

125 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:36:16.63 ID:7DshwcNs0
>>120
そもそも有料体験版だろうが
だいたい他社じゃ無料体験版アプデなんかよくあるし販促に繋がればはした金だろ

126 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:37:51.87 ID:Kp+X/M8IO
>>18
テントがゆさゆさ揺れてて2〜3人出て来れなかったら評価する

127 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:40:50.82 ID:/mPTqjWW0
見た目が受け付けん人は体験版なんて買わんわなぁ

128 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:43:09.06 ID:61iDESuA0
見せたくて見せてるわけではないと思う
社内外に対するちゃんと作ってますアピール&もはや自分たちで問題点を洗い出せないのでユーザーに投げるBDFF的展開

BDFFのようなタイトルなら体験版フィードバックもいいんだが、
ビッグタイトルでこういうことやりだすって終わってる
社を代表するタイトルを「これだ!」と自分たちだけで作り上げられないって

129 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:45:10.11 ID:OTLT9NwB0
スクエニはFF12という独特なオープンワールド風RPGを作ってるんだから作れないこともないとは思うが
野村が松野いじめて追い出した手前真似したくないのかな

130 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:46:29.75 ID:eEUj/Wdg0
ディレクターが仕様を把握してないっておかしいだろ
他所の会社に投げすぎじゃないの

131 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:51:37.02 ID:xD5Nq3Mw0
プレゼンしてた表も誤字があったでしょ。
中国か韓国にでも投げてんじゃないの?

132 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:52:57.80 ID:AzrjcsG+0
>>129
さすがにそんな憶測をひとめるのもどうなのよ・・・?

133 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:55:19.45 ID:f+n33dH40
俺たちが反省する必要なくね?
どうせアンチスレになるんだろうが

134 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:56:54.34 ID:h1Q9QrlJ0
開発がまったく反省しないから俺達がかわりに反省してるんだよ

135 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:57:49.64 ID:DFibGC2g0
最優先にしなきゃいけないFF15でこれならKH3なんかはどうなってるんだろう

136 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:58:17.01 ID:y9fPaE8K0
そういえば天候の実装はどうなったんだ

137 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 17:58:54.29 ID:u5wV8BH30
>>36
ブレイブリーをFF16にしたほうがマシなんじゃね?

138 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:00:02.78 ID:dsrFjhHn0
よく考えたら飛空挺や泳ぎどころか魔法すら実装されてないんだろ?
流石にFFなのに魔法無しは許されないぞ?

139 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:00:50.54 ID:5RnZFdz50
>>136
実装するとドラクラの二の舞になりそう

140 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:01:21.53 ID:6odj46rJ0
>>129
真似したくないというか野村にはああいったゲームの面白さが分かんねえんだろ。
ムービーゲーメインにする奴の感性だぜ?

141 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:03:00.94 ID:FJRq2u5x0
いくら嫌いだからって捏造は駄目だろ

142 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:04:14.96 ID:GW6fldyk0
>>138
イグニス普通に魔法使ってたが

143 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:05:29.49 ID:6fqqs0/H0
>>138
製品版には魔法があんよ
つか体験版は行動アビリティの付け替えが実装されてなくて、本来は回避とかも付け替えられるみたいだし
アクションに関しては実際はかなり幅があるんだろう

144 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:06:21.23 ID:DmrK0+yh0
再来年には発売できそう?

145 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:06:29.04 ID:jTZwSN380
客や外野が反省するっていい傾向なわけがない

146 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:07:49.17 ID:F8LILIIf0
魔法すら体験できないしアビリティ付け替えもできない体験版…
そんなんで意見聞かれてもね

147 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:09:23.19 ID:6odj46rJ0
魔法もファイア当てたら敵が火だるまになるような演出があったはず
こんなの全部の敵に用意してたらそれだけでとんでもない手間なんだよな
しかもファイアファイラファイガまであると思われるのに同じ演出だったらシラケるだろうしな。
ヒットエフェクトだけでええんだけどな

148 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:14:26.23 ID:+t0stw+g0
PS4/XB1でメモリが足りないといわれるとは思わなかったな
ストリーミングで制約がありそうな地形データや敵キャラじゃなくて、
恒常的に保持するプレイヤーキャラデータなのに、どういうことだ

149 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:18:48.97 ID:N42EEiYC0
ドグマみたいに2人て後2体は召喚獣で人型になってセーブした形でいる
とかならなあ

150 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:23:30.82 ID:1BHjIX3a0
これ発売できんのか?
現場の人達かわいそう

151 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:28:22.32 ID:1M79YLt50
雨が降って水溜りが出来て乾くなんて凄すぎだろ
撤廃してもいいと思う要素だけどな

152 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:33:34.67 ID:mQvBp91I0
>>151
GTA5でもやってなかったっけ

153 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:35:49.62 ID:/4BA0dbY0
今年か来年のE3でFF15なんか霞むほどの本気洋ゲーが発表されてると思うんだよね
FF15の発売は最速で来年後半ってところだろうけど、その頃にはもう2番手3番手よ

154 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:37:01.76 ID:fyk64efg0
>>142
バスケみたいな挙動不審な動きで回復するやつ?
ああいうのじゃないだろ

155 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:40:10.37 ID:eBi+LNPS0
みんなゼノのDLCの擁護に行っちゃってるからなかなか伸びないなw

156 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:40:32.14 ID:b0HpXHDV0
FF15の変更点と9年間の軌跡

【キャラ切り替え可】→ノクトだけ
【仲間は5人常に一緒】→コルはゲストキャラに格下げ
【オープンカー】→5人目の仲間
【武器は任意に変更】→あらかじめセットした武器で自動選択攻撃
【見えてる範囲は全て歩ける】→見えているところすべてに行けるというわけではない
【飛空挺があり自由に操作可能】→未定  
【リヴァ戦で水中にIN泳いでる】→水の中に入るのは腰まで、泳げるか未定
【ステラ】→?
【防具の見た目反映】→開発外の理由により無し

オープンワールドでワープは難しい←New!!

157 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 18:46:45.53 ID:h88u+Cuq0
サントラだけ先に発売してくれや
下村女史可哀想だろ

158 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:10:47.49 ID:mONgpEr00
>>143
> アクションに関しては実際はかなり幅があるんだろう

あんなこといいな、出来たらいいな、の脳内ムービーで構想してる分には
そりゃいくらでも幅はあるだろうよ

構想から製品に落としこむ時点でここまでグダグダしてるFF15を前に
「実際は」なんて擁護はまったく無意味。その実際、が作れないからこんな事になってるんであって

159 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:11:49.50 ID:YwE8lzYm0
プレイヤー:ダッシュのスタミナがうざい。何とかしろ

スクエニ:ダッシュを強化できるような料理を食べるのがオススメ

まともに走れない貧弱王子・・・あ、だから車に乗るのか、なるほどなー(棒

160 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:13:00.81 ID:p5pgrshu0
そもそもアビリティもどこまで出来ていることやら
出来ていたとしても調整次第では酷いことになりそう

161 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:13:01.91 ID:Oytzw2Qa0
カメラとかダッシュだるいとか回避つまらんとかAI馬鹿とか
こんなもんフィードバックなんぞしなくても普通気づくと思うんですが

162 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:13:43.72 ID:GLJxW1YS0
スタミナがゲームとしてなんか意味を持ってんのかね?

163 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:16:46.94 ID:yGlEfw7u0
>>162
リソース管理を念頭に置いてるゲームデザインとも思えないし
本当に何となく実装してるだけなんだろうなぁ

スタミナに限らずゲーム全般そんな感じで作ってるから、未だにこの有り様なんだろうけど

164 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:20:24.28 ID:yiws+8v20
戦闘の完成形が見えない
ワープアクションメインなのか仲間を上手く指示してコンボさせたいのか回避しつつ弱点突いていくゲームなのか

165 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:24:24.23 ID:gfsMV8eZ0
オープンワールドRPGに無理やりスタミナ導入して
限界までキノコ持って食べながら走るゲームになったドラゴンズドグマという神ゲーがあったな

166 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:25:57.13 ID:ll+RGR9x0
FF16は作ってますか?

167 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:27:50.90 ID:tyYK2yF80
ユーザーの意見を聞いてゲーム作るって、もうクリエーターとしてのぷらいど無いのかな。

168 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:29:14.68 ID:bst8Ll2z0
ここはダビスタスレですか?

169 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:32:11.21 ID:ZTkykEFm0
仕様が定まっていないのがおかしすぎ。
仕様が決まらないとリソースの配分ができない。
しかも、現状でもメモリがカツカツってw

170 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:32:22.56 ID:vUKqnO5D0
FF15をプレイしようとするやつってドグマすらやってないよな
ほんとに行動パターンが謎。ゲーマーじゃなくてゲハ民なんだろうな

171 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:32:42.69 ID:1OexukO/0
世間とズレてる2chの意見を
世間とズレてる開発が参考にする

172 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:35:49.89 ID:rqv3VmMJ0
>>164
基本デザイン決めた野村が戦闘に対して、PVのイメージしか持ってなかったからだと思う
ボスステージのシフトや雑魚戦の連携、ムービーでは簡単に作れるけどゲームシステムに落とし込むのは正直しんどい

シフトをメインにするなら、アサクリみたく市街地や屋内ステージをメインにすべきなのに、何故かオープンワールド
凝った連携させる為に指示出しで頻繁にポーズしてたらスピード感が消えるから、何のためにアクションにしたのか判らない

173 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:37:12.18 ID:CsgiNDw00
もう映像作品で出せよ。
はよまともなキャラデザインのFF16を頼む。

174 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:39:32.87 ID:y6jdKUy80
>>155
まさかFFとゼノで同日にセルフネガキャンとはねw

175 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:40:36.83 ID:h1Q9QrlJ0
本スレじゃローリング追加で大喜びしてるじゃんw
いよいよFFはヤバイと思うわ

176 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:41:25.75 ID:y9fPaE8K0
葬式の初回特典だったのにはけなかったんだよな

177 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:42:40.88 ID:JzBowjs80
連携って妙に押してるけど、正直システムとしてそんな面白くなる気がしない
いくらバリエーションを増やしたとしても
所詮カウンター時の演出が色々変わるだけで戦略的な要素薄そうだし

178 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:43:48.76 ID:YK/aAFlY0
同人ゲームが開発頓挫する原因の典型みたいなことになってるな

179 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:45:23.88 ID:SaZJrUK50
体験版出せるのにE3に出品はできないのかよw
いよいよ終わりなんだなぁ、FFも

180 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:45:49.66 ID:IZu0l/850
もうシフトとかっていうワープ機能は製品版ではなかったことにしちゃえばいいんじゃないか

181 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:46:41.12 ID:72wEnxzE0
>>4
もう1から作り直せよ

182 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:47:05.71 ID:/eTpv8OZ0
一番最初に武器があるところならどこでもワープできるって言っちゃったもんなあ

183 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:47:39.94 ID:y9fPaE8K0
体験版がヘボいのに直後のE3で豪華ムービーは出せないわな

184 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:52:16.31 ID:dwRphZuW0
もうFF15という冠を外しちゃえばいいんじゃないかな
FF14だってRAPTUREで出しとけば新生しないで終了できて傷が浅くすんだはずだしさ

185 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:58:23.55 ID:lGsXdzOj0
有料デバッグご苦労様です

186 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:58:38.18 ID:b2l4Rgaw0
>>106
豚ちゃん

187 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 19:59:16.42 ID:Qm+3EQNn0
>>63
管理できる人間だった坂口が引責退職したからな…

188 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:01:44.86 ID:IZu0l/850
スクエニって有能な人はどんどんクビにしてるんだっけ?

189 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:03:00.03 ID:SWey0o9k0
いっそOZみたいなシステムで良かったかもな
バレーの代わりにワープで

190 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:05:07.50 ID:QvH4u44U0
オープンワールドにする意味が全然無いゲーム
むしろ足枷になってる感じ

191 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:05:42.74 ID:pYtTbigp0
>>184
RAPTUREは、スクエニがFF11の後継となるFFナンバリングMMOを必要としてる中で、唯一開発されてたMMO
しかも開発トップはオンラインゲーム担当役員でFF11トップ兼任してた田中

これだけ条件そろってて「元々はFFナンバリングにする予定は有りませんでした」なんて寝言を信じられるのはよっぽどのアホだと思う
FF11の課金に悪影響与えないようにコードネーム付けてただけかと

192 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:06:42.78 ID:GW6fldyk0
>>154
ケアル

193 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:06:58.58 ID:BTP3fhe90
この人ら何を作っているの?
ゲームってなんだっけ?

194 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:10:41.48 ID:b4gySHr10
このチームはもうゲーム作らなくてもいいんじゃね
無駄に金が飛んでいくだけじゃん

195 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:11:29.97 ID:MIIbDXzR0
>>162
走りに制限つけないとフィールドせまいのばれるからじゃね

196 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:12:03.40 ID:cHozcKvb0
グラ以外まともに作れない奴が
グラだけで満足するゆとりと信者におだてられて
暴走した結果がこれなんだろうな

197 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:12:07.21 ID:YMIQynsN0
今後も体験版商法で回収していくんだろ

198 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:12:32.01 ID:B2DOMML70
シェンムーみたいに切り売りするか
アイドスに丸投げしたほうが早そう。

199 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:13:58.00 ID:sLyc+DL10
ここからどれだけ修正できるもんなのかねえ
まあ発売日が完全未定だからいくらでも延期して作り直せるのかねえ

200 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:14:13.97 ID:VLYTOsHo0
例えるなら、白紙に◎を書いて真ん中に縦線引っ張った状態なんだよ
それで何か要望ある?って言われて、「周りに点々を入れろ」って言ったら
今はもう入ってますって言うんだよ

基本的なアソコが何も出来てないんだよ、方向性も決まってない
それで何かある?っても糞も無いんだよ
何がしたいの?って思うワケ
お前らは「シドニーはエロ担当じゃない」って言いたいだけなんだろ?
・・・そう思わざるを得ない

201 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:16:17.84 ID:eEUj/Wdg0
つか
前のE3の時にプレイアブルムービーを云々言ってたんだから
自分らが今何をしているか恥ずかしいと思わないのかな

202 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:16:34.42 ID:15RG+hev0
無期限といっても流石に来年のホリデーには出さなきゃまずいだろ
野村のせいで遅れたとはいえ15に改名、現世代移行してからもう2年経つわけだし

203 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:17:42.43 ID:R/D4x6r30
いつまでも夢物語ばっかり語ってたから現実に出てきたものがそれなりでも批判されるんだよ
第一に現実的に考えられるプランナーとかディレクターいないの?

204 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:19:24.61 ID:peQSRX7x0
ナーシャ10人呼んできてはやく!
まとめ役に坂口呼んできてはやく!

枯れてても今のメンバーよりいいからぜったい!

205 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:20:01.10 ID:JzBowjs80
>>190
体験版の状態ですらマップの広さを持て余してる感があったからなぁ

広大なマップを作ったとして、その中で何をさせたいのかってビジョンがないまま
事前にオープンワールド風って言っちゃった手前
とりあえず「マップを広くする」ってことが目的になっちゃってる感じ

206 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:20:34.80 ID:Xi/3Gcyd0
とりあえず危機感の無さだけは伝わって来た

207 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:23:18.75 ID:peQSRX7x0
FF本編のために稼いでるスマホチーム(´・ω・)カワイソス

208 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:26:00.88 ID:g2VNE/Y20
これを継続するより新たにFF16を作った方が早いだろうな

209 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:26:28.65 ID:ZTkykEFm0
人を纏め上げる人材に欠けてるんだろうな。
FF12の頃から開発がおかしくなっていたし、坂口って凄かったんだな。

210 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:27:16.72 ID:pYtTbigp0
>>201
全く何も感じていないと思う

スクエニ第一は感覚自体がズレてるというか、用語の意味が他社とは違う
奴らの言う「実機です」は「プリレンダムービーじゃない」って程度の意味しか無い

211 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:30:39.41 ID:pYtTbigp0
>>205
ロードムービーですって何回も言ってるのと並行して、広大なマップが有りますだもんな
どれだけ他のタイトルに劣等感というかコンプレックス持ってるんだよw

ロードムービーなら道路と遠景、イベント部分のマップだけ作れば良いのに
ストーリーやシステムと関係ない部分の作り込みばっかりしてるもんな

212 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:32:01.17 ID:yGlEfw7u0
頭の中で思い描いた要素ぶち込めばそれだけで名作になると思ってる
クリエイターになりたいと思ってるだけの学生と大して変わらんな

違うのはこいつらは数十億掛かるプロジェクト任されて、実際にそれで作ろうとしちゃってる所
目標も何も明確に定まってないから、開発内部は相当滅茶苦茶なんだろう

213 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:35:59.76 ID:6tz01OLA0
要するにFFナンバリングみたいな超大型タイトルの工程管理をちゃんとできる人材がいないってことなのかねぇ

214 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:36:13.97 ID:iiHxYh9j0
俺が田端なら野村に対してブチギレてると思う

215 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:40:39.50 ID:MIIbDXzR0
これでDQ11がオープンだったらもうFFいらねえな

216 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:41:01.91 ID:pYtTbigp0
>>213
今のFF担当だと、工程管理できるのは14の吉田しか居ないと思う

鳥山や野村たちがどれだけ無能かは、この記事が判りやすいかと
http://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
スタッフにPVを見せたら、後は勝手にゲームが出来上がってくると信じてる連中だよ

217 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:42:14.98 ID:6Z0i5MGt0
日本と海外で求めてるものが真逆だから板挟みで大変なのは伝わった

218 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:44:42.21 ID:d53XQ4Zu0
アクションゲームで30fps維持できないか
どうしようもねーなこの会社

219 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:44:50.79 ID:BTP3fhe90
FFの戦闘は強敵相手に、装備、アビリティ、戦術を工夫して倒した時が気持ちよかった
ダンジョンの奥深くで強力なアイテムを手に入れた時に感動があった
次々に変わっていく世界がおもしろかった

220 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:44:52.54 ID:70sRUFyr0
AAAクラスの開発には国家資格のプロジェクトマネージャーを数人くらいは入れるようにしなきゃ

221 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:46:05.77 ID:70sRUFyr0
>>218
ソニー「……」

222 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:48:13.03 ID:JcMwOPbA0
ハリウッド映画では売り上げに保険が掛けてあってそれで保険屋が介入して脚本や工程とかをチェックすると聞いたことがあるが
ゲームでも導入したら

既にやっている所もあるんじゃないかな

223 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:49:42.97 ID:pYtTbigp0
>>217
ココで効いてくるのが、海外売り上げの方が遥かにデカいって事
国内の意見より海外の方を重視することになりそう

224 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:54:58.98 ID:0NrKZ2ZH0
554 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/04/28(火) 13:24:33.77 ID:2tDl90Oz0
ゼノクロ発売前日にわざわざ指定してぶつけてきたって言うのは
スクエニの相当な自信の表れだと思うね。

草原を走るノクティス達の映像→なんだ大して変わってないな…とがっかりしたところに突如急降下してくる巨大な秘空挺
→ノクティス達が乗り込むとそのままシームレスに上昇、みるみる小さくなる大地
→カメラを地平線に向けると彼方まで見渡せる(当然1080pを実現しているのでゼノクロより遙かに詳細くっきりした映像。大陸の向こうの海、さらにその先の大陸まで描写され驚く聴衆)
→そこからいきなり飛び降りるノクティス。驚く聴衆をよそ目にそのまま急降下、海に着水、さらに潜っていく

こんな感じでゼノクロを意識した演出で見せるっていうのもアリかもしれないね。

225 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 20:59:05.03 ID:i0LrBC4X0
中途半端にヴェルサスの要素引きづってるのが一番よくないわ
13が女主人公だったから反動でヴェルサスでホモパーティにしてるんだろうけど
そういうヴェルサスの設定とか全部なしにして本当に1から作り直せばよかったのにな

226 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:01:35.96 ID:esxtACPQ0
モノリスがゼノブレで広大なマップを実現してるごろに
FFスタッフは膨大な金かけて一本糞を作ってたわけだから
そりゃ追いつけないよ、単に技術力が無いんだよ
技術力もないのに期待されるハードルだけは高いから10年たっても完成しないんだ

227 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:03:29.96 ID:d53XQ4Zu0
アクションで30fps維持できないんなら戦闘きっついだろ
コマンド式にはもう変えられんのかね

228 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:04:48.78 ID:70sRUFyr0
ソニーが発表したPS3の性能と実機の性能が桁違い過ぎて
仕方なく一本糞にしたって聞いたことあるな

229 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:06:43.05 ID:lwgQOVZm0
>>226
ムービーと静止画像だけはFFが圧勝してるな
そしてゴキブリはそれだけがあれば十分という
結果としてまともなゲームを作る人もプレイする人もPSWには残らなかったという

230 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:07:54.37 ID:70sRUFyr0
360の数倍の性能と発表したのに実際は360以下だったし
(厳密には得手不得手が違うから単純な比較は出来ないが)

スクエニは当時ソニーのポチだったから信じてたろうし余計混乱したやろな

231 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:08:27.80 ID:vEr2a7Yc0
ヌルイ仕事してるなー
いいなー羨ましい

232 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:11:50.53 ID:7YwO1H1D0
技術力ガー
http://i.imgur.com/sFxQhNR.gif
http://i.imgur.com/Tkv3IYa.gif
http://i.imgur.com/bfD2MTO.gif
http://i.imgur.com/r8AjyOh.gif
http://i.imgur.com/TdnsOIN.gif

233 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:12:43.74 ID:JzBowjs80
仲間の操作切り替えを廃止するって決定した時点で
少なくとも仲間周りの設定やシステムは一回リセットするべきだったと思う

234 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:14:40.38 ID:DUmJhwhw0
なんというか…

「これをこのまま作り続けると3年かかります」
っていう感じになってそうな…

235 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:17:28.97 ID:1PR2rfaI0
>>191
当時はMMORPGというサービスの描く成長・衰退曲線も分かってなかったんだし
もしFF11がアトルガン以降も拡大成長を続けていたなら
11を次世代リファインして今よりさらに長い期間現役でいさせ続け、
ラプチャーは別事業としてやっていくという可能性もあったんじゃないかな
実際には3年程度でピークを迎えたけども

236 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:19:05.21 ID:esxtACPQ0
>>228
FF13のプリレンダのムービーとムービーの間を通路で繋いでるゲームなんだから一本道じゃなきゃ破綻する
性能が無いからマップを広げられないなんてただの言い訳

237 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:19:06.87 ID:0/IWE0WK0
果たしてあと3年でできるのだろうか
最速でも来年ホリデーだろうから1年半
今まで通りちんたらしてたら3年以上かかっても不思議じゃない

238 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:21:25.76 ID:vEr2a7Yc0
リニア開通までに完成しますか?

239 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:23:25.01 ID:esxtACPQ0
つーか、仲間に操作切り替えられないARPGってスーファミより退化してるやん
そんなもんアンケ取らないとわからないとか驚きだろw

240 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:25:51.88 ID:N93jW9lU0
ゼノクロの高橋の社長が訊くでの発言では
約400?の5大陸は現実的な工数でつくれるみたいだぞ
FF15スタッフ頑張れ

241 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:27:51.15 ID:yb2u7H5d0
>>228
13で過去作みたいな街を作れない理由について北瀬とか鳥山が話してたけど
HDでディテールを増やしたグラフィックで作っていくと
広くて行動の自由度が高い場所を作ると工数がかかりすぎるから
ゲーム全体を一本道にせざるをえなかったとか言ってたな

なので13の一本糞はパッと見の見映えを優先した副作用だな

242 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:27:59.71 ID:e0h35E4E0
退屈すぎて途中で寝ちまったよ
動画ところどころ見返してもおっさん二人がだらだら喋ってるだけでやる意味あったんか今日の放送
というかこうゆう意見がありましたーとかを一々ユーザーに公開して何がしたいのか
また今日の放送に対するアンケートとって無限ループでもするつもりか

243 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:28:21.73 ID:/+YbluFA0
大学の同人ゲームサークルのニコ生レベルだったなマジで

・スク側に工程管理出来る人材が無い
・野村がFF15クビになった時点でゲーム部分はほぼ手付かず
・現行スタッフに目標が無い

そりゃどんなゲームにするのか決まってないから
システム部分拡張できるように余裕持たせて置かなきゃならない訳で
今のスクエニの技術じゃあれだけでキツキツになりますわ

244 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:31:28.57 ID:qDfLAUYy0
GW入って今更ながらDAIやってるけどFFがやりたかった事ってこれ系だよな
ローグだとアクションゲーっぽいしフィールドも良く出来ててかなりRPGしてるし

245 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:31:35.75 ID:MV4DTl9e0
方針って何発表したんだよ

246 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:32:03.71 ID:6CZGs76N0
体験版やった人向けだからやってないやつがみてもつまらんだろうな
しかし、日本だけ「キャラが嫌い」が異様に多くてワロタ

247 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:32:21.07 ID:MIIbDXzR0
>>239
つーかアクションにするなら仲間いらなかったんじゃねって思うな
DMCのFF版みたいなのにすればよかったんよ

248 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:34:37.67 ID:dCSc9YjQ0
>>240
それで出来たのがゼノ…

249 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:35:51.23 ID:hpHj+WeA0
キャラが黒っぽい、マップも黒っぽい、は問題にしなかったの?

250 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:37:28.08 ID:+cjgt3oG0
お仕事で見れなかったけど、ここ見る限りじゃ予想通りというか予想以上というか…
割とシャレにならんレベルでどうにもならなそうだな
マジで15はなかったことにしてこのまま第一と三馬鹿の棺桶にして閉じ込めといて
他の人たちで16作り始めたほうが良いんじゃないのこれ

251 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:39:32.96 ID:ryq2S5710
この惨状で期待してる奴いるの?
あと一二年で何とかなるレベルじゃねーだろ

252 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:39:36.11 ID:esxtACPQ0
4年前にPS3で発売してりゃこれで十分だったのに
勝手に発売延期しまくってどんどん自分でハードル上げてるからな
もうどうしようもないんだろ
スクエニはオープンワールドなんて作ったことないんだし

253 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:39:36.41 ID:yb2u7H5d0
>>240
それには個々の素材の工数を抑えて量を作るってやり方を
設計から徹底しないと無理だな

254 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:42:31.00 ID:6jxYgos80
変なスタミナがあって食事で強化はモンハンからだろうな
そのうちFF15はハクスラなんですとか言い出すんじゃ
ベヒーモスのモーションも激しくモンハンで見た事あるようなのあったし

255 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:43:06.81 ID:9g1UTnnt0
オープンワールドは諦めてエリア制にしたええやん

256 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:43:10.97 ID:1M79YLt50
ゲーム業界の原発や

257 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:43:58.41 ID:ogHLKlVY0
スクエニ「まだまだ15のプランナー募集ちう」
FFファン「いい加減にしろ!」

258 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:45:23.48 ID:esxtACPQ0
スタミナあって得する奴なんかいんのかな
ただのプレイ時間の水増しだろw

259 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:46:23.52 ID:pYtTbigp0
>>241
アサクリとかじゃ実現してるんだから、単に第一のフィールド設計や工程管理が全くダメなだけじゃね
14のエンジン使わせてもらって、オフゲ作った方が遥かにマシなの出来るかと

260 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:47:17.16 ID:LB17DLob0
Mother3の期間よりまだ短いからヘーキヘーキ(棒

261 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:47:41.15 ID:Kpl/xS8/0
戦闘中はわかるけど移動時もスタミナ消費とか理解できないんだよなあ
描写追いつかなくなるとかだろうか

262 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:49:09.36 ID:esxtACPQ0
だいたいFF13にスタミナなんかねーのになんでそれよりマップ広くなる15に必要なんだよっていうw

263 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:49:28.65 ID:MV4DTl9e0
FF13の道一本は、性能の問題じゃなく管理やってたヤツの問題だな
15と比べたらマシだが、アレだってPS3発売のロンチでプレイアブル「風」ムービー公開して、
発売までは結構な年数経ったからな

264 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:49:37.90 ID:9g1UTnnt0
スタミナ制よりもTP制の方が良いのにね
攻撃したらポイントが貯まって強い攻撃が撃てるようになるってヤツ
戦闘のテンポを悪くするシステムはぶっちゃけ古いよ
アグレッシブに攻めていく戦闘が今風っすよ

265 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:51:30.83 ID:gOKix50O0
>>261
リアルじゃないかららしい

266 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:51:48.50 ID:+cjgt3oG0
今更今更だけど、なんでオープンワールドにしようと思ったんだろうね
シナリオ的にもシステム的にもオープンワールドである意味が無さそうなんだけど
車で自由に走り回れるならともかく、ちょっと走ったら息切れする子で
だだっ広いだけのフィールドをアイコンに向かって走っては休憩、走っては休憩みたいなことになると悲惨過ぎる
チョコボとかの疲れない高速移動手段はちゃんと用意してるのかな

267 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:52:26.64 ID:YsmOEfHR0
王子喘息持ちなんじゃないかな

268 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:52:56.30 ID:70sRUFyr0
>>236
結果論

>>241
ソニーを庇ったんやなぁ

269 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:54:44.56 ID:MV4DTl9e0
>>266
オープン言い出したのってFf13の後だよな確か
叩かれた反動だろう、極端なんだよw

270 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:54:56.72 ID:esxtACPQ0
つーか別にPS3の性能はオープンワールド作れないほどに低くはないし

271 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:55:06.53 ID:AyDHsPl30
キングダムハーツ3も不安になってくる
まじで今のスクエニ、全部署が技術力ないんじゃねえの

272 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:56:33.55 ID:UFdlgq8L0
なにこれw

273 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:56:36.05 ID:pEl38OlK0
>>266
スカイリムが1500万売れたから

274 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:56:57.42 ID:qJS55oIo0
ああっ女神さまっもびっくり

275 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:58:44.07 ID:pYtTbigp0
>>253
任天堂の指導で、開発方針を海外スタジオのやり方に変えたんだっけ
ほぼ完成形の1ステージを作る→正確な工数見積もりが出る→納期予算に収まる範囲で縦横に広げる
最初が重いけど、手戻りが殆ど無いし量産は外注使えるから開発効率が高い

それに対して3馬鹿トリオは完成形が見えてない状態で、全パートをバラバラに開発進めさせるから
何時まで経っても仕様は決まらないし時間と金だけが溶けて行く

276 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 21:59:53.12 ID:SWey0o9k0
小島仕事ないしフリーなったらFF作らせるのも面白いかも
ただし出るのは5年伸びるが

277 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:00:22.69 ID:AyDHsPl30
>>275
へー

278 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:02:06.46 ID:VMb55eHp0
スカイリムは4年も前のゲームなのにものすごいよな・・
グラも設定の作り込みも究極のファンタジーRPGだ

でも莫大な金と開発期間さえあれば、日本でもあれぐらい作れるかな?

279 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:03:23.21 ID:AyDHsPl30
>>278
スタッフがFF15と同じじゃ無理でしょ

280 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:06:18.27 ID:XRupsS/+0
>>278
俺が今から猛勉強して司法試験受かるぐらいの可能性はあるんじゃないか?

281 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:07:39.18 ID:evc22BXR0
>>278
日本人はバグに寛容性が無いから無理

282 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:07:52.68 ID:+cjgt3oG0
>>269
分かりやすいからネットじゃやたらと槍玉に挙げられるけど
FF13が叩かれた理由は一本道云々じゃないことにいい加減気づいて欲しいんだがなぁ
FF13があのシナリオ、あのキャラのまま道中は自由に広いマップを歩き回れますとかなっても評価は大して変わらないだろ

283 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:08:41.23 ID:JcMwOPbA0
高性能な機体を持たせても使う側が追い付かない
いきなりスポーツカー乗っても運転は出来ても性能を使いこなせないしね

284 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:08:43.52 ID:6CZGs76N0
さすがにあの戦闘でスカイリムあと1周せいと言われても無理

285 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:10:22.06 ID:DUmJhwhw0
大事なのは作る人間ですよ
どれだけ予算があろうが時間があろうが、何をやりたいのか、そのために必要なものは何か、
できないことは何なのかがきっちり取捨選択できないといたずらに消費するだけ

286 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:10:24.97 ID:MV4DTl9e0
>>278
外注使って物量こなす仕事の進め方が出来るメーカーが、国内にいない気がする

287 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:10:58.28 ID:+cjgt3oG0
>>279
そもそもFF15ってコストと開発期間じゃ既にスカイリム超えてんじゃないのかね
コストは内部の実情がわからんけど、少なくとも期間は超えてるだろ

288 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:15:05.63 ID:70sRUFyr0
そういやメタルギアソリッド4もソニーの性能詐欺のせいでうんたら言うてたな

289 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:15:10.09 ID:9RyAmyYo0
>>260
MOTHER3はSFCでの制作開始時期が1994〜1995年で
6年後の2000年に中止の発表
それから3年後のGBAのMOTHER1+2の発売と同時に開発再開を発表
その3年後の2006年に発売って言う流れなんだよね

そもそも中止になった原因は64と言うハードで構想がついていかなくなったから
GBAに小さくまとめる事にしたって言う話が大きいと思うんだよね
この場合PS3→PS4なんだし、本当にまだ何年かかるかさっぱりわからんな

290 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:15:19.00 ID:VMb55eHp0
>>286
ゲームメーカーの人も言ってたけど日本のゲーム会社の仕事のやり方って、
まだまだ未熟なのかねぇ

291 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:18:19.68 ID:AyDHsPl30
>>290
未熟っていうか古くさいんじゃないかな
昔は自分たちだけで出来てたし

292 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:18:21.97 ID:70sRUFyr0
IT業界ではプロジェクト管理が下手と言われているな日本人は
それも大分マシになっては来たけど
昔みたいなデスマーチは少なくなったし

293 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:20:09.78 ID:qDfLAUYy0
確かに日本の開発体制は雇用とかの関係で色々と問題があるらしいけど
FF15に関してはそれ以前の問題だよ

294 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:21:10.17 ID:9RyAmyYo0
うん、何かおかしいw
>>289
そもそも中止になった原因は64と言うハードで構想がついていかなくなって
開発を再開したのはGBAに小さくまとめる事にしたって言う話が大きいと思うんだよね。

これでいいかな。

まあバイオ0も64からGCに持って行ったけど、あれは最初から計画性があっての事だからなぁ
さすがにこれとは一緒のケースとは思えんわ

295 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:22:36.18 ID:pYtTbigp0
>>278
スカイリムの開発費はFF13の2/3ぐらいだよ

FF13は方針や仕様が定まらずグダグダしたせいで何度も作り直しで時間がかかる+スタッフの人件費が膨れ上がる
プリレンダムービーはムービー作るサーバのコスト&電気代が凄まじくかかるうえに、デザイン変わると全部作り直し

要するに、方針や仕様決める鳥山や野村と言った開発トップの問題

296 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:22:50.08 ID:zgXgQdp00
日本は終身雇用が根本にあったから海外みたいに
どばっと増やしてどかっと作ってすっぱり切るみたいなノウハウが無いんかね

297 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:23:24.19 ID:SaHXC9oi0
FF15はデスマーチじゃなくても死んでるよね。
やること多くて大変というより、何処行っていいか分からなくて大変。

298 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:23:46.93 ID:MV4DTl9e0
>>290
スレ内でも「サークル」とか「同人」とかのワードが出てるけど、
1言えば10理解してくれるような、「なんとなくな考え」が伝わる有能スタッフに囲まれて仕事するのに
慣れ過ぎてるんだろう

DSのドラクエリメイクで、レベル5→アルテピザの順でリメイクしたけど、操作面で一部劣化してたらしい
スクエニにしてみれば「そこは言わなくても察しろよ!」とアルテに言いたいんだろうが、
仕様をハッキリ伝えないとテキトーに作るのが外注だから
DSでさえコレなんで、大規模ゲームになると言わずもがな

299 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:25:33.03 ID:70sRUFyr0
あとオブジェクト指向開発も苦手と言われているな
俺もプログラム書くときはついつい流れに沿って順番に埋めて書いちゃう

300 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:33:33.50 ID:U/qINIG60
>>120
迷走して方向が決められないから
プロトタイプ版をアップデートして意見を聞きたいのでは

301 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:33:48.67 ID:pYtTbigp0
>>296
「人の数」に関しては、外注使えば良いから問題ない
問題なのは、社員だからどんな無能でもクビも切られず責任も取らされずに開発トップやってる事と
外注を使うためにはキッチリとした指示伝達をする必要が有るのに、それすらやらない事

302 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:34:43.49 ID:2tDl90Oz0
オープンワールドが流行っていたのと、オープンワールドにするとマシンスペックを誇示しやすいってのもあるけど
ぶっちゃけFFみたいなストーリードリブンなゲームにはオープンワールドはあわないよな。
オープンワールドゲームに良くある”各地にあるクエストを自由な順番で受けられる”というシステムを導入した場合、
例えばメインクエストの途中で仲間が死んで退場する展開があったりすると、そのクエスト以後も受けられる可能性のあるサブクエスト全部においてその仲間を登場させることが出来なくなるから
(ユーザーが仲間が死ぬ前か死んだ後かどの段階でクエストを受けに来るかわからないからシナリオの整合性がとれなくなる)
その仲間をクエストに登場させないようにするとか、あるいはメインクエでそういう仲間の死とかの展開を描かないようにするとか
制約が多くなって、ドラマチックなシナリオが書けなくなるんだよね。スカイリムも割とシナリオは淡泊だったし。

303 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:35:23.88 ID:jCjZWVW10
コピーだなんだと言われても、コンスタントに大作出してくる
大手海外メーカーに比べ、13以降フラッグシップ的なタイトルを出してないスクエニ
そりゃ技術格差がえらい事になってるわな

304 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:39:19.28 ID:57txz6Z8O
なにがゼノクロだよ
完成出来ないんならねぷ以下じゃねーかwww

305 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:41:41.87 ID:muS+2dxB0
そもそも大規模開発を管理できる人材って日本にどれだけいるんだか

>>303
10年も掛けて1つのソフトを完成もさせず弄ってりゃ置いて行かれるのは当然だわな

306 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:41:54.50 ID:pYtTbigp0
>>302
オープンワールドだと、どうしてもシナリオは最大公約数的になるよね
キャラメイクのおかげで主人公キャラの性別年齢すらバラバラだから仕方ないとも言えるし
まぁコレはゲームのポイントをどこに置くか、って問題だから単純な良い悪いで測れないし

無敵主人公の厨二ストーリー追体験がポイントのFFでオープンワールド化は
肝心のメインストーリーへの工数を減らすネガティブ要素でしか無いよね

307 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:44:02.24 ID:70sRUFyr0
無敵?

308 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:45:36.45 ID:eEUj/Wdg0
>>210
凄いよなぁ
そんなスタンスでも仕事が出来るんだから

309 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:46:50.69 ID:JcMwOPbA0
ネプテューヌは馬鹿にされてるけど、最初からVitaでも使いまわせるようなキャラデータで作ったり
工程が多くなる街は作らなかったりとかなり割り切った作り方してるよ

高性能を使い切るなんて少しも考えない

310 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:51:25.22 ID:57txz6Z8O
WDの奴が開発に口出せなくて、野村や求を切れなかったのも原因だろ
何年かかってもマトモな結果出せない奴や、糞シナリオでブランド価値下げた奴をあれだけ使い続けること自体異常
ユーザーの批判の声に耳傾けるより、連中のご機嫌とりに必死だったとしか思えない

311 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:52:25.04 ID:VMb55eHp0
>>295
え、マジかい。

じゃあ13も15も、なーにやってんだよどうなってんだよスクエニ・・
ってスレだったかここは

312 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:55:14.53 ID:9pQXZpSD0
FF15が完成しないのは任天堂のせい
DSやwiiが売れたのがいけなかった

313 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:55:53.51 ID:xmzOisXn0
ノクトの動きなんであんなわしゃわしゃさせたんだろう
触覚生やせば二足歩行のゴキブリみたいだわ

314 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 22:58:05.98 ID:eEUj/Wdg0
>>311
こういう作り方しか知らないんでしょ
わかっててこういう作り方してるんじゃ

315 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:04:44.21 ID:rJEk0TYj0
いつ出るか判らない高クオリティより、PS3クオリティにしてでもちゃんと出る物
を作った方が良かったんじゃないのか

316 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:08:11.35 ID:p2tJt5tn0
>>228
えーとマップを増やしたりイベント増やしたりするほど高い性能が必要になるの?グラフィックとかの質は変わらなくても?意味がわからないんだが。
仮に性能の問題だったとしても作り始めてこりゃ無理だなって思ったらボリューム落とさないように調整すればいいだろうに。
そういう調整がろくにできなかったのならそれは作り手の問題であることに変わりないよ。

317 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:12:24.38 ID:EsaU9tpU0
体験版アプデって言っても、ダスカ編なわけでやることはベヒーモス退治のまんまってことだろ?
そんなもんはもういいから腰抜かすような街とか雪山とか他の場所操作させろよ

318 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:21:49.72 ID:CbsOXg1m0
>>302
つまりロマサガの復活か!?

319 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:28:10.84 ID:wJIDrp+S0
最高に美麗なオープンワールドを開発してる途中で、外の空気を吸いに出たら
オープンワールドだけじゃ売りにならなくなってたでござるの巻だな。

320 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:40:44.07 ID:ynM5tQsL0
よりによってこんな自然風景が似合わないホストで
広大な自然物フィールド旅させんなよ…
龍が如くみたいにずっと都会が舞台なのかと思ってたわ

321 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:47:29.18 ID:EcECh1rf0
地上と高度上空をシームレスでつなぐって、
PS3時点でロックスターがやってたと思うけど(´・ω・`)
GTA5はグラも悪くなかったし、やりくりすればいけるのでは

322 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:50:51.34 ID:v1in49JG0
他所でできてるかどうかより
スクエニFF15チームにできることに焦点を絞ろう

323 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:56:20.13 ID:6odj46rJ0
FFチームに何ができるん?植毛以外になんか取り柄あるん?
グラの質も洋ゲーに抜かれちゃったしさ。

324 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:56:52.86 ID:zNJkqXWj0
そうだな
とりあえずシームレスじゃなくていいから飛空挺を実装しよう

325 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/28(火) 23:59:10.46 ID:Fww/jSxd0
普通にFF10みたいなのつくりゃいいのにな

326 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 00:25:40.56 ID:EKqrNrC10
というか、ゾンビ化したプロジェクトだろこれ・・・

327 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 00:29:11.41 ID:lcicM0d90
>>325
FF10みたいのも作れなくなったんだろう
何年も何年もだらだら作った挙句にバカに仕様掻き回される
作品が全然出来上がらない
そんなところにいつまでも居たいと思わん
だって生まれたガキが小学生になるんだぜ

328 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 00:30:58.71 ID:sVDQdPFW0
PS4が4GBじゃなくてよかったな

329 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 00:35:46.18 ID:8GPSknQy0
ストーリークエスト強化した正当進化版の
FF12みたいなので大丈夫なのに
変なオリジナリティ出そうとて無理が生じているよ

330 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 00:46:32.47 ID:4l08VkMe0
クリエイティビティーだけじゃだめ。エンジニアが作れない物を提案しても意味ない。
エンジニアだけじゃだめ。クリエイティビティーがないとただの泥人形。
両方に精通してるまさに天才クラスの人が指揮してないと今のゲームは作れんよ

331 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 00:49:54.41 ID:q/ATEkuB0
海外の方が評価が高くてキャラクターへの満足度も高いってのはどうとらえるんだろうな

332 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:08:05.25 ID:8wgoWYQM0
高性能を使い切るのは簡単
現にそんなにすごくないゲームでも1080p60fpsでてなくて
ソニーに至っては解像度詐欺までして誤魔化そうとしてる

性能余ってたらソニーは犯罪に手を染めて無いだろう

333 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:09:39.89 ID:qnyDJICz0
なんでこれ貼ってないの?
あんだけオープンガーオープンガー言ってたのに

http://i.imgur.com/epnyfZS.jpg

334 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:12:40.02 ID:tEYOCTUG0
クソエニ死ね

335 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:12:52.05 ID:8wgoWYQM0
>>321
PS2でもやってたなそういやGTAは

336 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:13:43.90 ID:B47Go9XK0
恐ろしくレベルの低い配信内容だった反面、
ユーザーの要望を聞いて良かったなって思うところもあったね

スクエニはオープンもアクションも無理だな、って改めて思ったよ
ノウハウと実験を込みでやるならナンバリングは避けた方が良かった
ちと荷が重過ぎるよ

337 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:14:53.84 ID:9+RZCKAM0
>>329
ビジュアルや演出の事しか頭にない第1の連中に、FF12みたいな路線のゲームは無理
理詰めでゲーム全体を設計することなんか出来ないだろうし

338 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:15:14.74 ID:TeuBNidv0
>>289
クソゲーMOTHER3は世に出ない方がマシだったね

339 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:15:52.18 ID:9oUAkS530
>>333
これはひどい

340 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:22:02.34 ID:HhoaFYVr0
土下座してロックスターに作ってもらえばええんちゃう?w

341 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:24:54.71 ID:QZ7u4IGj0
>>321
スクエニに技術などない。

342 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:27:15.40 ID:8wgoWYQM0
ロックスターに作らせたらゴミみたいな戦闘バランスに
スキップ機能付けて倒したことにして進みますかとか訊かれて
ムービーの合間合間に糞みたいな下品なシーン見せられそう

てかスクエニは海外のスタジオ買収してたしそこに作らせれば良い
トゥームやデウスエクスはそこそこ評判良かったし
多少は日本人向けにスクエニの調整も入ってたし今後のスタイルはそれで良い

343 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:27:53.68 ID:EFsNMrXp0
>>336
15はスクエニがやった事無い要素を詰め込み過ぎだよね

素直にヴェルサスのままロードムービー+アクションの派生作品として発売できたらよかったんだけど
廃棄損見る限り、FF13以上の予算かけておきながら全く出来てなくて全部捨てて作り直してる
その結果、一つの作品に盛り過ぎて身動きが取れなくなってる

344 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:33:34.14 ID:ww72wVba0
とても数百万本売る予定で作ってるゲームと思えないな

携帯機の小品じゃないんだから、こんな根幹レベルの修正点をユーザーに聞いてどうするんだよ

345 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:43:38.36 ID:u7yHTbDR0


346 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:48:38.07 ID:ynpDIxX80
もう出来がどうこう以前に発売できるかどうかが心配になってきたわ。

347 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:49:26.99 ID:v9BgMs2D0
割り切れないのが第一の悪い所だな
GTA5だって入れる建物を制限したり
出来る事と言えば乗り物を乗り回すか銃をぶっ放すぐらいだし
GTA5ですら割り切って作ってるよ

348 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:56:40.86 ID:2C4UTw7v0
>>333
日本人アホすぎワロタ…ワロタよ…

349 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 01:58:08.51 ID:aW95riWZ0
>>348
クソ有料体験α版に満足してるアメカスよりマシなんだよなあ

350 :名無しさん必死だな@転載は禁止 転載ダメ©2ch.net:2015/04/29(水) 02:01:24.24 ID:kccNi7ZC0
今北

351 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:06:22.05 ID:J3dxx4fp0
>>226

ってか、スクエニはこれだけHDタイトル出してるのに、なぜもっと作業効率を上げられないのかと思う。

一度HD大作タイトルの経験積んだモノリスなんか、たぶん次はもっと早いぞ。
仮に
今からゼノクロ2作れってなったら、FF15より先にリリースされちゃうんじゃないかと心配になるくらい。

352 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:08:13.50 ID:AYs0YLcJ0
ゲームの買い方から視点、要望まで丸っきり海外と国内違うんだな
これじゃスクエニも答えなんて出せないだろ、さっさと適当に作って出しちまえばいいんだ

353 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:09:08.66 ID:EFsNMrXp0
>>348
FF15体験版の為にわざわざ買っといてコレだからなぁ

北米やヨーロッパだと、零式自体が初めてだからオマケ扱いだけど

354 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:10:37.19 ID:rP/Hx1jp0
>>351
そもそもこれだけって言うほどHDタイトル作ってないんだよなあ

355 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:12:18.86 ID:I6/agU7l0
何して良いか分からないというか
うおーこれやりてぇ!って引きがない

356 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:16:22.13 ID:XjoLmDS80
>>351
スクエニって全然HDタイトル出してないよ
HDでまともにRPG作ったのなんてFF13だけじゃない?

357 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:18:44.39 ID:J3dxx4fp0
どんな仕事でもそうだが
やっぱり単純に、客=ユーザーってだけだとプレッシャーが足りないよね。

取引先に収める、って感覚がないとマネジメントがピリっとしないし、プロデューサーも育たない。
モノリスの場合子会社ではあれど 「期日内に商品を任天堂に収める」 っていう
仕事の期日感覚もいいプレッシャーになってるわな。

ドラクエがブレないのも、ずっと制作が外注って効果は大きいと思うよ。必死だもん。
Xはオンだから内製のダラしない部分も目立たないけど。

358 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:18:55.82 ID:qnyDJICz0
何をしていいか分からないと同率でキャラが好きではないってのを開発はどう取るんだろうな

359 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:36:39.64 ID:8wgoWYQM0
8年ぶりくらいにスクエニのゲーム買ったわ

360 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:49:40.64 ID:nACMF9Db0
なんだよこのグダグダ開発w
作りたいものすら決まってねーなw
しかも広報が2ちゃん監視発言w

361 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 02:50:15.44 ID:I6/agU7l0
キャラや設定はいつものノムリッシュで大して見るとこない上に
10年近く同じもん見せられ続けていい加減ダレて飽きちゃってるし

362 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:03:04.82 ID:J3dxx4fp0
              作る人      売る人      
ドラクエ       L5その他      スクエニ     
ゼノブレ       モノリス       任天堂      

ゼルダ        任天堂       任天堂
FF          スクエニ       スクエニ


作り手と売り手が同じだと、客にだけ言い訳すればいいから延期がし易い

売る人が別だと、作り手が勝手に延期を決められない。客だけでなく、対会社としてのビジネスだから。
だから作り手が期日までキッチリ働く。
(ドラクエの延期は作り手サイドじゃなく、堀井とスクエニに決定権があるから)

363 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:06:11.42 ID:x5nrKA650
何したらいいのかわからないって恥ずかしくないのか?
オブリで水路出てから何していいのかがわからなくて辞めたって言ってた奴みたいだな

364 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:17:22.00 ID:8wgoWYQM0
村社会や封建制度の文化を引きずってたり、ロシアから最も成功した社会主義国と言われるあたり
意思決定は他人任せにしたくて目的があれば細かい仕事も文句言わずするのが良くも悪くも日本人なんだろう

365 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:32:48.73 ID:N15Kel5o0
FFは箱では出しません宣言がジワジワボディブローみたいに効いてるな
あんときゲイツマネーで開発ノウハウ溜め込んでたらこんな惨状になってなかっただろ
結局結果的には自分の首絞めたな

366 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:34:26.35 ID:dP385YJ80
東京五輪までに商品化出来そうですか?

367 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:38:57.04 ID:8wgoWYQM0
それはPS3を爆死させたソニーのせい

368 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:39:19.71 ID:jrfpTvT90
E3を2年連続スルーとか・・・
こりゃ普通に2017年コースですわ

369 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 03:55:35.67 ID:hSaEq/IR0
モノリスって別に何もやってないじゃん
ゼノブレがそこそこ評価高かったぐらいでそれも特に売れたわけでもない
クロスもまだ何とも言えない状態
仕事は遅い方で有名
いちいちスクエニのアンチテーゼとして持ち上げるほどのスタジオか?

370 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:01:13.05 ID:XjoLmDS80
FFが売れてるのは先人が凄いからで三馬鹿は食いつぶしてるだけだからな

371 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:17:09.60 ID:HKKe7d480
>>356
ラスレムは

372 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:18:19.09 ID:I4N4hQES0
>>369
そんなこと言ったってスクエニ側が意識しちゃってるんだもん

373 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:31:44.36 ID:hSaEq/IR0
>>372
意識してる?
ツィッターで一言言及あった程度じゃん

374 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:32:13.87 ID:yWXA7wlS0
この泥舟の行く末がとても楽しみ
いつまでもいつまでも健やかに作り続けていて欲しい
完成したサグラダファミリアなんてただのデカい教会だ

375 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:47:11.87 ID:+bDumRMG0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/44
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

376 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:54:01.46 ID:ztTO8Xrx0
4月10日に収録してあったのに放送をわざわざ昨日やるとかどう考えかても意識してるだろww

377 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 04:57:43.87 ID:mRhuSxOf0
>>336
割とマジでみんな、この粗大ごみの土台が
ヴェルサスだったこと忘れてないか?

ノムティスプランだったらこれが完成した後、
本来の15が作られる予定だったという悪夢を。

378 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 05:01:58.63 ID:hSaEq/IR0
放送を前日にやると意識してるって・・マジで言ってるのか

379 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 05:10:14.35 ID:/hsXartj0
10年かけても完成の目途すらつかない
ゴールがどこにあるのかもわからない
そもそも開発が何をしたいのかもわからない

ってな印象しか受けなかった。

380 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 05:25:49.71 ID:8BDFDOfy0
つーかフィールドスカスカなんだよ

だからと言ってすでにだが同じオブジェクトでかさ増しとかマジ萎えるからやめてくれ

381 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 05:42:52.34 ID:Dgmlp1Rc0
海外でもバカにされてて笑った

382 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 05:45:45.86 ID:DNd+Ns0c0
>>347
求人ページによると、今15作ってるのは、第1じゃなくて、第2というとこらしい
そこの責任者が田畑

383 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:10:06.71 ID:ilbjjjhs0
何をしたらいいかわからないってマイクラは受け入れられてるのに何が違うんだろうな
やっぱりできる事が少ないんじゃね

384 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:12:58.45 ID:FVICBJaf0
>>369
そこと比較されるくらいに落ちぶれてるのが問題なんだろ

385 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:19:20.43 ID:TJ97EOfK0
ゼノクロはフィールド凄いな
https://www.youtube.com/watch?v=06ZMXPK8M-g

386 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:26:56.61 ID:bUwP6qXlO
>>371
箱○ですらガクガク、PS3版に至っては完成させることすらできなかった代物が何だって?

387 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:29:58.18 ID:bUwP6qXlO
>>378
ならなんで、わざわざゼノクロ発売前日にこんな恥曝しな発表会ねじ込んだんだ?w

388 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:30:22.66 ID:8BDFDOfy0
もう「すみません。技術力不足で作れませんでした」と言って一本道のRPGに戻して1から作り直した方が良いんじゃないかな?
ぶっちゃけ毎日人件費やら何やら開発費かかってるだろうしこのまま出しても利益とかヤバイんじゃないの?
んでまた15-2、15-3とか嫌だよ俺?つかもうマジそんなの出ても買わんが

現実的なのはFF14のゲームエンジンあるだろうしそれ使って一本道のRPGに戻した方が良いと思う
それなら後はストーリー考えてFF13の要領で作れば良いだけだろうし


後、「何をしていいかわからない」なんて当たり前。何故なら客層が違うから
要は客は一本道のRPGが好きだったから買ってたんでしょう
アクションとか違う別のタイトルでやればええやん

一度アクションにしてしまうと今後逆にRPGに戻したいと思っても戻すのほぼ無理になるだろうし今のうちに無理なので一からRPGでやり直しますと言った方が無難だと思うがな

389 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:33:10.92 ID:gMOvjmwK0
モノリスは元々スクウェアにいたからな
ゼノギアスの売上(新規で90万本はあの時代でもすごいんだけど)ではスクウェアは満足しなかったからね
FF7は結構短期間で作ってあの売上と評価だからそれ以上に時間がかかって売上が下のゼノがダメな作品ということになった
ただあの頃でもMAPの作り方というか世界の作り方だけはゼノが間違いなく上回ってた。
そして今FFのほうが倍の期間かかりそうなのにゼノでできてることがFFは無理っぽい空気なのが面白くてな。

390 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:45:13.68 ID:17lirLgy0
>>333
ホストホスト言ってるのは日本だけじゃん

391 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:47:43.31 ID:8BDFDOfy0
マジでFF15出る頃にはモノリスの次の最新作来てそうだな

392 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 06:51:15.66 ID:e4k03owJ0
処理の安定、装備での見た目
女の仲間くらいしか言う事ないなまだ体験版しただけだし

393 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 07:10:30.26 ID:3Lwdo5IV0
田畑はスマホのアギトが失敗した理由は分析しないのか

394 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 07:33:10.75 ID:0PU0o4G10
>>365
ゲイツマネー抜けた瞬間地に堕ちたテイルズとかいうのもあるしな
その辺は微妙

395 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 07:37:31.65 ID:Jpp3KbGj0
田畑Dと現在作ってるスタッフたちはそれでもかなりがんばってると思うけどな
こんな第一と野村が作ったゴミクズの山を素材として
なんとか遊べるものを作ろうとしてるのは評価できる、がんばってるよ
野村と第一はほんと独立してほしい、スクエニの癌だろ

396 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 07:52:18.70 ID:7q6u+XYq0
アフィブログだと「要望聞いて改善するから神ゲーになるぞ!」とか言ってる奴がいるけどさ、
手直しするって言ったのか?

397 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 08:08:08.12 ID:8wgoWYQM0
>>383
マイクラはやる事は決まっているじゃん
どう作るかが自由なだけで

398 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 08:39:32.07 ID:XpOhK0Q00
こないだ健康診断で歌舞伎町抜けた所にある「新宿検診プラザ」って所に行ったんだが、その周辺にFF15のキャラみたいな看板出してる店が大量にあったぞwww
写真撮ってくるんだった・・・
アレ見るとホスト言われるのは仕方ない事だと思った。

399 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 08:46:13.12 ID:FwDIm+Pw0
日本人の20%がキャラを好きになれなくても当然だわな
まあ、その内の大半がプロンプトのことだとは思いますけど

400 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 08:50:49.47 ID:8wgoWYQM0
クラウドもホストだし4の主人公あたりも今見るとホストやな
ホストじゃないFFの方がむしろ珍しい

401 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 08:53:45.30 ID:YRCtAslk0
>>387
こんな内容だしゼノクロと被ったのはただの偶然説が濃厚
連休前に入れるとしてもゼノ発売後よりは発売前の方がマシだろうって判断かもしれん

402 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 08:54:16.90 ID:Cf7AUf9U0
まさかここまで日本のゲーム開発の力が衰えているとはな
もう到底海外のゲームには勝てないわ

403 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 08:55:35.65 ID:WPyuIubBO
>>382
河津んとこ?

404 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:03:13.75 ID:8wgoWYQM0
元々こんなもんじゃない進化しなかっただけで
ドラクエとか昔は洋ゲーから一部ソースコピペしてたって
ファミ通で開発者が暴露してたし

405 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:07:45.53 ID:+NUsX05FO
>>390
そりゃああの手のホストってのが海外にいるかどうかの問題じゃあないかね

406 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:09:20.10 ID:BmZjNoJZ0
10年何作ってたの?と聞きたくなるレベル

407 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:13:10.75 ID:8wgoWYQM0
海外にホストクラブってあるのかな
日本みたいに一般に認知されているレベルなのかアングラなのかも気になる

日本はそっち方面の文化は他の追随を許さないと聞くし

408 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:14:27.83 ID:Tdc77xD30
野村時代何作ってたの?って感じ

409 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:16:59.40 ID:3sbrSgOp0
>>407
ホストが存在しない文化圏からするとあの服装もファンタジーたり得るのか

410 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:25:08.60 ID:8wgoWYQM0
秋葉原とかコスプレして歩いている人いるもんな
渋谷や原宿も違うベクトルでファンタジックな格好しているし

夢の国やで

411 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:26:56.90 ID:OHt4WGvd0
>>369
あそこ残業禁止なのに4年でゼノクロ作ったんだよ
しかもオンラインに対応するために一度作り直してる

412 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:42:14.93 ID:N4fZpnE40
身も蓋もない話だが
開発費数十億なんて任天堂にしてみりゃ鼻くそレベル
回収出来なくてもハードホルダーとして必要な出費と割り切れるが
スクエニにしてみりゃ回収できなきゃ会社が傾く額だ
FF15の失敗は(恐らくはそうなるだろうだが)
身の程知らずに開発の長期化、開発費高騰を進めたスクエニ含めたサード全体が反省するべき

413 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:45:06.14 ID:W4tCZgRx0
>>412
身も蓋もない話、稼いでる企業ほど金に厳しい

414 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 09:49:07.30 ID:uoz4UKqD0
スクエニの問題をサードの連帯責任にすんなよ
10年もずるずる難航させてる会社他にないだろ

415 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:04:26.54 ID:DqC9KuEH0
は?仁王先輩なめんなよ!

416 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:05:11.58 ID:8wgoWYQM0
スマホのおかげでローリスクハイリターンの経営に戻って良かったね

417 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:07:20.88 ID:N9W2vsKZ0
>>333
これだけで日本人と欧米人の感性が違うんだなあとわかるな

418 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:12:30.28 ID:J3dxx4fp0
>>411

ゼノブレ→大規模RPG製作を一通り経験
ゼノクロ→大規模HD−RPGの製作を一通り経験

エンジンとスタッフとノウハウを持ってる今のモノリスなら
ちょっと残業すりゃ
2年半くらいでもう1本ゼノクロ作れそうな勢いだな

419 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:13:44.29 ID:f0aGfe7u0
SFCやPSに出来たことが出来なくなるっておかしくね?

420 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:16:27.35 ID:8wgoWYQM0
てかFF15体験版は迷わずに二時間も掛からずクリアできるやろ
目的地マーカー表示しているし過去のFFより道に迷う要素無い
ダンジョンも暗いけど一本道やし地図あるし

421 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:35:40.43 ID:ijxJPU3s0
海外のスタジオいって大規模ゲームの開発の仕方を土下座して教えてもらったほうがいいんじゃないの
昔からの日本の手法はもう厳しいでしょ

422 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:38:09.28 ID:8wgoWYQM0
英語が聞き取れない

423 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:43:34.42 ID:EFsNMrXp0
>>421
FF13反省会でも鳥山が言ってたけど、海外の開発の仕方は知ってるんだよ
でもやりたくない、ってさ

海外スタイルは開発トップの責任が重くて、開発初期の段階で明確な仕様を示す必要が有るし
スケジュールや工程管理をキッチリこなすことが要求されるんだ
やりたい事だけ盛り込んだPV見せて、後よろしく〜ってのが許されない

424 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:44:27.05 ID:0+F6Cw7C0
ユーザーの声にちゃんと耳を傾ける姿勢は評価できるけどな。
どっかの独りよがりな偽善を押しつけてくるゲームと違ってw

425 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:46:58.98 ID:8wgoWYQM0
ちなみにスト3はユーザーから集められた意見を元に作った
スト4はユーザーの意見を無視して作った

426 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:48:57.86 ID:J3dxx4fp0
 >>423
 >海外スタイルは開発トップの責任が重くて、開発初期の段階で明確な仕様を示す必要が有るし
 >スケジュールや工程管理をキッチリこなすことが要求される


ある意味、任天堂スタイルだな

427 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:49:58.14 ID:8wgoWYQM0
任天堂は試行錯誤期間設ける

428 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 10:55:09.80 ID:7uI2ILSX0
>>423
そう考えるとベセスダのトッド・ハワードって凄いRPGクリエイターだな

429 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:03:29.42 ID:IJGmUgC50
みんなで意見寄せ合ってすごいの作ろうとするから
船頭多くして船山登るみたいな結果になっているんでしょ
大規模な作品を作るなら監督的存在は必要じゃないのか

430 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:03:41.25 ID:zVS7NqEP0
>>424
スタミナ止めろの意見を無視する開発の何処が?

ありゃFF14の吉田と同じで自分のアリバイ作りに利用してるだけ

431 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:04:51.91 ID:XAbWTDyt0
やりたくないというか、マネができる事じゃないのだろう
>>428
ベセスダやGTA作ってる会社はセンスも開発力もすごいと思う。
そういう作品を何作も出し続けてるんだから

432 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:11:48.47 ID:8wgoWYQM0
センスはう〜ん
GTAは下品だしベセスダはMOD任せな部分もあるし

433 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:15:39.16 ID:chwvw95Q0
今ゼノクロやってるけど、ロードがほんとないよ(DL版)
これはぜひ見習ってもらいたいね

434 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:15:52.15 ID:0cl0sUIY0
>>424
女キャラ使わせろも飛空挺出せもスタミナうざいも無視ww

435 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:18:43.89 ID:qJtmzHXo0
技術はある。
見る人間が見ればわかるが、FF13は技術のかたまり。
問題は指示を出す人間がアレすぎるところ。

436 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:19:36.40 ID:0cl0sUIY0
ジョークかな?

437 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:20:47.00 ID:Tk9M7AH50
>>433
パッケでやってるけどそれでも短いよ
ゲーム開始時だけ長いこと覚悟したけどそうでもなかった

438 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:26:36.22 ID:ynpDIxX80
>>367
なんだかんだで普及して現在も現役じゃん。
ソニーの利益という点では爆死だけど。

439 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:27:16.33 ID:8uVC+xas0
一本道13に5年もかかり14はボロボロで作り直し、ラスレムの移植ができない無能
ヴェルサスは完成せず次世代に持ち越してあの糞体験版の時点でメモリ使いきる体たらく
技術はある(笑)

440 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:31:41.54 ID:p8fEyJQl0
スクエニもいい加減期限を決めて何時までにできなかったら中止なって言わないとダメだよ
4〜5年前の時点でやっておくべきことだけどなw

441 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:36:06.79 ID:0+F6Cw7C0
>>423
そりゃ半年でゲーム一本完成させて総予算数千万のファミコン時代ならそういう作り方でもイイかもしれんが
何十億の金を掛けて完成するのに4,5年掛かる今のゲームで
「どんなゲームになるかまだ決まってません、いつまで掛かるか分かりません」なんてやり方は通用しないだろ

442 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:36:57.01 ID:8wgoWYQM0
ソニーが性能詐欺したせいやろ

443 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:42:13.95 ID:FtJ1VbbY0
同じくスペック詐欺にあった他社はとっくにタイトル出してるんですよね

444 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:43:42.97 ID:ynpDIxX80
性能詐欺かなんか知らんが仮にPS4が10倍の性能だったとしたらFF15は順調に開発できてとっくき世に出ていたのか?
とてもそうは思えないな。

445 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:47:14.48 ID:8wgoWYQM0
そりゃ性能使ってないし
馬鹿でも分かる

446 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:48:25.81 ID:FtJ1VbbY0
昨日、もうメモリが足りないよーって言ってたんですが…

447 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:49:26.43 ID:8wgoWYQM0
それスクエニだろ馬鹿

448 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:50:49.52 ID:m1QHexYw0
>>435
あれはただ映像綺麗にしただけで技術はないぞ

449 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:52:02.09 ID:5H6eqYMr0
>>444
ヴェルサスも15がハード変わっても結局グダグダなのは
作業の見積もりとリソース配分が最大の問題なので
ハードの良し悪しはあんまり関係ないな

450 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:52:57.42 ID:qJtmzHXo0
>>439
FF13のポストプロダクションはそんなに掛かってない。

根性版14は指示を出すトップがアレだったから。
新生版は指示を出す人間が有能だったから、ネトゲの割には短期間かつ、安定した作りになっている。

ラストレムナントは外部のエンジンでエピック側のセールストークやサポートの悪さがあった(この後、エピックは日本支部を作っている)。

ヴェルサスが完成できないのはゲームの仕様が決まらないから。
メモリを完全に使い切るのはむしろ有能な証拠。
お上がアレで、あとから仕様を変更するから問題になったりするが、これは技術職の問題じゃない。

451 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:55:55.37 ID:1ceEvynJ0
糞ガクガクフレームレートで今後もどう考えても魔法やら実装しなきゃいけないのにもうメモリ使いきっちゃってて有能なのかあ

452 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 11:58:45.85 ID:mk4f2ZlL0
つーか旧14を技術があるけど上があれなだけで片付けるって
そいつは無理があるだろwwww

453 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:01:51.69 ID:yxFiebmG0
野村がかき回さないうちに早くKH3チームから引き離すべきだな

454 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:03:03.97 ID:tfXGAynl0
技術の話を出せば仕様が決まらないという一番の問題から
話題をそらせるから話したがる奴がいるが
そんな事してもこのプロジェクトが前に進むことは無いぜ

455 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:06:09.63 ID:qJtmzHXo0
>>448
レンダリングも立派な技術だが。
インストールしていないのにロード時間も短かった。

>>451
最初から魔法やら飛空挺を仕様に定めておけば、プログラマはそれを念頭に置いて設計する。
まあ、ある程度は仕様の変更にも耐えられるように設計しているだろうがな。

>>452
根性版と新生版の開発スタッフは、実は大幅には変わっていない。
大幅に刷新されたのは開発のトップ、つまり指示を出す人間。

456 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:08:22.02 ID:ynpDIxX80
そらすもなにも両方問題というだけの話では?

457 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:09:48.13 ID:yu5zIS/N0
馬鹿か?FFなんだから魔法なんか最初から仕様に入ってるに決まってんだろww
そもそも仕様に入ってたはずの泳ぎやドッキングシステムはどこにいったんだよww
仲間も5人いたし交代もできたはずなんですがねえ…?
こういうと実現出来ないこと言い出す上が悪いとか言い出すんだろうけど結局技術力も無いんだよなー

458 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:11:16.93 ID:0W5CdB7E0
>>430
スタミナってダッシュがずっと出来ないってことを言ってるならそれは当たり前
乗り物もフィールド散策にはチョコボ使うからスタミナ切れ起こすまで走らない、フェストトラベルもあるし更に距離を移動するときは車がある

459 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:13:18.66 ID:MUOuEFym0
>>450
>メモリを完全に使い切るのはむしろ有能な証拠。
いやダメだろ
実装してない要素があるのにリソース使い切ってどうするのよ

460 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:18:02.57 ID:xxDbl5oj0
もっと早い乗り物があるならなおさら徒歩ならずっと走れていいだろ

461 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:19:00.10 ID:rEyhAW2P0
ダッシュのスタミナはオナニーの押し付けだよね
リアルさより快適さを優先しようよ

462 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:19:56.84 ID:ynpDIxX80
まあいずれにしても指示する側の問題が一番大きいんだろうなとは思う。
技術がないならないでちゃんとその辺も踏まえて仕様とか決めるべきだし。

463 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:24:50.82 ID:qnyDJICz0
>>450
未だに仕様決まってないとか無能の極みだろうに…

464 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:24:59.76 ID:Oo8LxZnW0
無双みたいなゲームがあるとして、
・1キャラあたりのポリゴン数決める
・1キャラあたりのモーションデータ量決める
・キャラの表示数を決める

あと背景やらメニューやらと理詰めで考えれば、メモリがどれくらい必要かだいたいの設計値は決まるが、
後になって「○○入れたい」とか言い出してメモリが足りなくなるのは当たり前
指示出すヤツの責任だよ

465 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:26:26.48 ID:H5In9TdV0
車があるからスタミナ制で問題ないって意味不明
車やワープあんならなおさらスタミナ無しでいいだろ

466 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:27:12.42 ID:bt6WvAhU0
結局ろくに進歩してないっていうだけの報告だったのか?

467 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:27:17.60 ID:H5In9TdV0
>>464
追加したどころか逆に予定されてたノクト以外の操作とか飛空挺とかどんどん減っていってるんですが

468 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:30:42.37 ID:qJtmzHXo0
>>459
>実装してない要素がある
この時点で、指示を出す人間がおかしいとわかる。
実装すべき要素は、最初から徹底的に仕様に定めておく。
あとから追加しようとするからメモリや処理が足りなくなる。

469 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:31:36.12 ID:H5In9TdV0
逆にあとから追加されたのってなんだよ料理くらいしかねーだろ
むしろ最初から仕様に入ってたはずの泳ぎとか武器オート使用とかどんどん減っていってるぞ?

470 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:33:44.70 ID:Oo8LxZnW0
減ったというか、ムービー以外で実装された状態を見た人はいないw

471 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:34:39.26 ID:rEyhAW2P0
リヴァイアサンのシーンとか今どうなってんだろうなあ・・・

472 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:36:47.88 ID:H5In9TdV0
>>468
オープンワールドもキャラ交代も泳ぎも飛空挺も最初から仕様に入ってるだろ
後から追加しようとした要素ってなに?

473 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:56:05.49 ID:sa9aZ/rC0
15じゃなくて、元の13の派生バージョンに戻せば大丈夫。

また時代は流れてるとかのムービー出せばいい。

で、15は3dsかvitaで出そう。

474 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 12:58:52.08 ID:qJtmzHXo0
>>472
>オープンワールドもキャラ交代も泳ぎも飛空挺も最初から仕様に入ってるだろ
おそらくだが、ヴェルサスからFF15に変更されたときに、仕様が大幅に変更になったと思われる。
その変更された仕様書には、オープンワールドくらいしか仕様に盛り込まれていなかった。

飛空挺のような飛行可能かつ搭乗可能なオブジェクトは色々と処理が重く、他の部分が犠牲になるから、切り捨てた。
が、「やっぱり飛空挺を入れたい」とかいう信じられないようなありえない指示が飛んでくる。
しかも後から。

475 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:07:07.29 ID:bt6WvAhU0
野村の構想というか妄想が相当無茶だったんでしょうなあ

476 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:09:25.20 ID:ijxJPU3s0
ゲームやるだけの側ですらそれ無理だろって思ってたくらいだし実際無理だから野村の適当発言っぷりはすごいわ
普通の会社なら間違いなくクビだろうけど

477 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:12:02.51 ID:m2HSyq2m0
高性能PCでムービーなら何とかレベルの画質でオープンワールドを
それも並以下のPCスペックのハードでやれってんだから無理にも程があるわな

478 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:20:58.10 ID:PkEu3r7S0
>>396
手直しどころか要望すら受け付けなかった14の惨劇があるのにな

479 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:22:36.62 ID:8BDFDOfy0
・ジャギジャギ→アンチエイリアスしてくれ
・フレームレート→アクションなんだからせめて可変60FPSにしてくれ
・スカスカ→使い回しでは無いオブジェクトを増やしてくれ
・テクスチャー→岩などをもう少し綺麗にしてくれ

480 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:25:53.99 ID:H5In9TdV0
>>474
適当言うなカス
トレイラーすら見ず妄言履きまくるのやめろ
別に第一のノムティスらを擁護してるわけじゃないよ?スクエニ全体が無能だと言ってるだけ
スクエニの無能技術者をそこまで擁護する必要あんの?

481 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:26:45.84 ID:oaOeL8nb0
FF15を完成させるぞ、という強い意志を
まるで感じない

482 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:28:37.60 ID:rEyhAW2P0
フィードバックするのはいいけどまだこんなこと言ってる段階なの?っていうのが正直な感想

483 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:28:42.05 ID:NfIb2VMy0
>>481
その意思を持った人がいないから募集してるんだろう

484 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:29:49.01 ID:Oo8LxZnW0
オープンとか飛空挺とか「アレもコレも全部できます!」って言い出したのってFF13の後だよな

485 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:31:27.86 ID:p8fEyJQl0
>>481
それは新しく入ってくる人に期待してる項目
つまり今の現場の士気はガタガタだということだw

さんざん引っ掻き回した野村は高級とりながら異動でFF15が残念な結果になっても
「僕は関わってないから」
好評を得ることができたら
「大元の設計は自分がやった」
と強弁することもできる。

486 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:31:28.69 ID:br20DK0z0
植毛に力入れすぎた結果がこれ

487 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:33:12.11 ID:l9N1lDJM0
FF15ってフィールドを広く見せかけただけの無双でしょ?
DQ無双と合わせて遊べて良かったじゃん

488 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:36:01.48 ID:iyDoYsPE0
敵ぜんぜん出ないし無双っぽくなくね
無駄に敵が硬くてつまらんアクションもやんなきゃいけないし

489 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:36:46.81 ID:EFsNMrXp0
>>472
オープンワールドはヴェルサス時代には入ってないかと
FF15に変更になった時に「オープンワールド風」になったと田畑が言ってる

http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
> 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。
> 世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。

野村が8年かけてもヴェルサスの仕様を決められなかったところに、田畑が更に要素を追加しちゃったからな
つーか、野村は何十億もドブに捨てたのに出来たのはムービーだけで、戦闘システムや飛空艇の扱いとか全く決めてなかったっぽいな
決まってりゃ今頃になって迷走したりしない

490 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:38:03.94 ID:RyxwG6VC0
>>484
あまりにFF13が一本道と馬鹿にされたから
馬鹿にするないこんなこともできるんだーいって子供みたいな逆ギレというか
まあ結果できなかったわけだが

491 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:39:06.09 ID:fpj8CAdM0
馬鹿?ヴェルサス時代オープンだったのが無能だから実現出来なくてオープン風になったんだろ
なにも追加されてない
飛空挺はともかく戦闘はトレイラー通りなんだが?

492 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:41:59.50 ID:DH/IsoEb0
>>489
見えるところはどこでも行けるオープンフィールドって野村が言ってたのも知らないの?黙ってれば?

493 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:45:19.24 ID:qJtmzHXo0
>>480
トップがアレで、技術者がかわいそうって話だ。
しつこいが、技術職は無能じゃないからな。
「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」だよ。

FF13は本当に技術のオンパレードなんだからな。
現場で働いていた人は本当に有能だ。
ゲーム内容がアレだから、技術職まで批判されて可哀想なんだ。

新生FF14も指示が的確だったから、短期間であそこまで作れた。
グラフィックの割には軽いし、サーバーも安定している。

494 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:49:32.61 ID:IPJ5Ns+10
オープンも飛空挺も泳ぎも諦めてキャラ変更も出来ず…
糞フレームレート糞カメラ糞AI糞バランスの戦闘…

野村や第一が馬鹿で風呂敷広げすぎたとはいえとても技術連中が有能とは思えませんねえ

495 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:50:04.10 ID:EFsNMrXp0
>>491
ヴェルサスはオープンじゃないよ

シナリオ選択や分岐判断に自由が有って、プレイヤーだけの物語を作っていくのがオープンワールド
プレイする人の数だけ物語は違う
主人公の厨二ストーリーをレールプレイングで追体験、全プレイヤーが同一の体験をするのがFF

http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
4Gamer:ロードムービー風というのも,ヴェルサスXIIIから継承しているのでしょうか。
田畑氏:はい。「FFXV」は,より強くロードムービーを意識した作りになっています。大事にしている部分です。

ロードムービーってのは、シナリオもマップも一本道だからな

496 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:50:19.41 ID:RyxwG6VC0
そもそも最高級の凄いグラ!とオープンワールドが同居できるわけねえだろと
オープンに最高の技術力もつロックスターすらグラだけでいったらノーティやらレディアットドーンの作品に劣るわけで

497 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:50:35.01 ID:tfXGAynl0
何も追加されたものは無いのにメモリはカツカツなの?
どういう作り方してんだよ

498 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:52:28.23 ID:EFsNMrXp0
>>492
> 見えるところはどこでも行けるオープンフィールドって野村が言ってたのも知らないの?黙ってれば?
スクエニ用語のオープンフィールドと、一般的なオープンワールドの区別が付かないのは突起君?

499 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:53:50.44 ID:J3aBGhyt0
>>495
オープンと言ってもオープンフィールド()であってオープンワールドだなんて言ってない
ノムティスが自信満々に言ってたからそれは間違いない

500 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:54:12.66 ID:Oo8LxZnW0
>>497
まず、リソースを考えず全力でキャラモデルを作りあげます

501 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:56:40.37 ID:coY/5JVt0
スクエニは技術はある(笑)君は突起くん並みに頭おかしいことに気づけよ
あの糞体験版見せられて下は悪くなくて全て野村と田畑のせいにできるのもすげーわ

502 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 13:58:31.66 ID:nUxYWapn0
完成しないのは技術以前の問題

503 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:02:10.37 ID:Oq/l6YX40
体験版でメモリがカツカツってのが未だに信じられない
これからどうすんだよ
粘り強く最適化とか、これでも頑張って最適化してますな言い回しだし

504 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:02:40.76 ID:3NHzfHr30
FF13を見て技術あるように感じている子はそっとしといてあげなさい

505 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:05:00.52 ID:5H6eqYMr0
ゲハで技術力言いたがるのは
パッと見の絵しか見てない人ばっかりだな

506 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:06:21.10 ID:enEdF/k30
糞カメラもAIもよくあれで体験版出せたなというレベル、逆にすごい
仕方ないから直しまーすってアホか?

507 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:13:13.05 ID:EFsNMrXp0
体験版の配布スケジュール自体が、同梱します→後日DLにします→やっぱ同梱します、だったからなぁ

グダグダってのは判るけど、去年の話じゃ
「エボニーで動いているものを、クオリティ保ったままルミナスに移すだけです」
「6割出来てます」
スタッフ募集要項でも「量産工程に入ってます」

一体、スクエニの工程管理はどうなってるんだ

508 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:13:26.82 ID:H6scXxyX0
つかあのPVは元々PS3だったのにメモリ足りないてw

509 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:19:42.42 ID:F/q5xHOD0
>>507
工程管理だけのせいじゃねーなこりゃ、やっぱり下が使えないのもあるだろ

510 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:32:20.34 ID:J3dxx4fp0
スクエニもまさか
HD−JRPGの完成度の面で

任天堂に追いつかれるとは思っても見なかったろうな・・・

511 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:39:55.57 ID:3glfTwyS0
てかスクエニが技術的に凄かった時代なんて無いじゃない
任天堂が時のオカリナでフルポリゴンの広大な世界を作ってた頃
プリレンダのムービーや一枚絵のCGでグラスゲ〜とか言ってたんだぜ

512 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:42:59.12 ID:qJtmzHXo0
FF13の初戦闘を意識してプレイしてもらいたいのだが、イベントシーンから暗転処理を挟まずにシームレスに戦闘に移行している。
(しかもBGMのタイミングまで調整されてる)
戦闘後も何事もなかったかのように、シームレスでイベントへと移行している。
どうってことがない当たり前のように見えるが、マジで天才の仕事。

国内で似たようなことをやっているのはMGS5くらいじゃないのか?

513 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:44:58.92 ID:NfIb2VMy0
ロスオデの最初の戦闘もそんな感じだったね

514 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:47:31.16 ID:j+myrA/F0
>>511
FF3とFF4はすごいとおもった

515 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 14:54:40.18 ID:4yWU2RSD0
>>511
FF8とかすげぇと思ったけど今思うとアレ実際はフィールド以外の背景は実際はポリゴンじゃなくてスーパードンキーコングみたくポリゴン取り込みなんだよな…w

516 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 15:01:55.90 ID:bB8Oi3xg0
しかしまぁ、よくこんなのをゼノクロ発売前日にやったよ
調整したヤツ馬鹿じゃないの

517 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 15:12:37.51 ID:chwvw95Q0
ゼノクロはゼノクロで詰め込み過ぎたゲーマー向けRPGになってるね
FFはこういう方向には進まないほうがいいとおもう。ある意味システムが複雑すぎて
覚えることが多い

518 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 15:19:51.90 ID:B47Go9XK0
オープンにアクションにするのはいいんだけど
ただ広目のフィールドで剣振ってるだけじゃ駄目なんだよ
色んなギミック、壊したり登ったり泳いだり仕掛けを解いたり・・・
そこまでやれるのか?と言うと酷なのかもしれんが

やれる事が少なくただ走って戦闘してるだけなら一本道でもいいんだよ
そういうのを理解してるのか非常に怪しい

519 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 15:48:22.04 ID:bB8Oi3xg0
ゼノクロじゃなくて、ゼノブレイドみたいなフィールド開放型が
FFの進む道じゃないかね

520 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 15:51:33.05 ID:cT8+xxen0
FFはライト層だけに売ればいい
連打で倒せてもう一本道でいいよ

521 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 15:53:52.28 ID:S/HYgWRP0
海外の評価高いじゃん
もう国内向けは何やっても無駄だろ
粗探しばかりだしそもそもオープンワールドを好むユーザーは多数派じゃなさそう

522 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 15:59:19.32 ID:Y0zp4PxE0
もうFFの進む道はレコードキーパー、メビウス、ディシディアの様に過去の遺産に頼って売る
それしかないのだよ
髪の毛がー、グラガーってのは予算の無駄
実際のところ10年間の金で海外に丸投げ大作級を1本作ってもらった方がよかったレベルだし
金掛けすぎな海外メーカー相当の金を投じて廃棄したりしてるんだからどうしてもねー

523 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 16:01:09.06 ID:cT8+xxen0
あれだけ不満点出て海外では評価高いはねーわw
つまらないと思った奴はそもそも評価すらしない

524 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 16:07:44.93 ID:B47Go9XK0
映像が綺麗になった分、それ相応の要求が出るのは普通
やれる事が2Dドットと変わらないかそれ以下なら、「・・・絶景ね・・・」と変わらん
ちょっとGTAっぽくしました、じゃドイツで何たらするのはただの道化だよ

リアルなようでリアルじゃない
巨大なモンスターがいるなら、土地は荒れ木は倒され町やスタンドをそれ相応の防壁を作るのが当然
それが何もないんだよね、そこでご都合主義な結界とか言い出すんだろうが
綺麗なMAPにモンス置いただけ、そして綺麗

こういう頭の悪い、見た目だけ綺麗なファンタジーは時代遅れなんだよ

525 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 16:23:37.08 ID:z9d+ALle0
>>94
むしろ10年かかるっていうのがネタなんだよ
実際にはPS5発売まで引っ張ってそのまま発売中止になって終わり

526 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 17:01:44.90 ID:XRlrHlCM0
世界的に共通で操作性ダメって言われてるのには笑ったw

527 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 17:58:28.73 ID:MPYgBaMp0
体験版をプレイしない理由に「コンテンツをやりつくし満足してる」ってどういうこと?
零式で満足ってこと?ムービーで十分?

528 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 18:01:17.51 ID:bXFzEErp0
体験版を遊んだことは遊んだけどこれ以上はやりたくない人への質問
つまらんベヒーモス退治はもう飽きたって意味だろう

529 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 18:03:30.37 ID:MPYgBaMp0
>>528
なるほどポジティブな「やることがない」ってことね
期待値が高い日本じゃ低いわな

530 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 18:14:44.00 ID:o7eKPMhc0
そもそも元々零式HDはPSP版販売されてない海外向けに制作されたから向こうでは体験版は完全におまけ扱い
おまけとして考えればボリュームあるから評価は高くなる
日本じゃちょっと前に発売されたゲームのHD版なんて買うのは体験版やりたい層だけだから体験版に厳しくなるのは当たり前

531 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 18:19:11.61 ID:rEyhAW2P0
>>530
https://www.youtube.com/watch?v=wLEl_pwsa6c

532 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:12:27.88 ID:l+aidBoy0
FF15の一番マズイ点はテーマが良くわからん所だな
ユーザーに何を楽しんでもらいたいのか全然わからない

533 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:13:01.43 ID:RLD9EwLE0
ストーリーが気になる

534 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:18:08.88 ID:1BjVjlTW0
>>532
テーマはノクトさんとお供の珍道中だろ

535 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:39:17.99 ID:eH6sL3W30
オープンワールドなんてもう珍しくもないし
分相応に大人しくレールプレイングしてりゃあよかったんだ
大体そういうのはサガでやるべきだろう

536 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:41:32.63 ID:yQcVdt7f0
サガだよなぁ向いてるのは

537 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:45:01.58 ID:Y0zp4PxE0
サガにそんな大層な予算と際限のない納期までの期間を与えられると思っているのか!
…よしっ。ラストレムナント2でやるがよい。

538 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:45:19.72 ID:wcFqNZig0
オープンワールド風アクションRPG
つまりPS4に聖剣新作か?

539 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 19:58:23.87 ID:qtCd+CAV0
作る方に「こういうゲームを作りたい」ってのが無いのはあるだろうな

540 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 20:02:18.53 ID:urjRUPip0
>>539
は?ノムティスさんのトレイラー見てないのかよ
ああいうのを作りたいんだよ

541 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 20:14:24.04 ID:EFsNMrXp0
>>533
元々悲劇的な話って野村が言ってた
王子が自分を犠牲にしてケリ付けて終わり、でも本質的な解決にはならないっていう何時ものパターンじゃね

ロードムービーってジャンル自体、大抵が時代や周囲の大きな流れに飲み込まれて悲劇で終わるか
話にケリが付いても主人公は救われない形で終わる

542 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 20:40:06.10 ID:9SoC3qw/O
FF12の主人公はイケメン過ぎないし庶民的で最高のキャラだったわ

スクエニはああいう路線もできる筈なんだが

543 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 20:43:43.09 ID:urjRUPip0
バルフレアってそんなに庶民的だったか?まさかヴァンのこと?

544 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 20:53:37.81 ID:iSIaeFjB0
いったん整理しよう

体験版をクリアしていない 79%

体験版クリアに関わらずプレイするか 89%

体験版を今後もプレイしない人でそれは何故か 11%
上位、キャラが嫌い、分からない 20、20%

数自体はかなり少ないみたいだね
まだクリアしてねえよってことか

545 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 20:59:54.61 ID:iSIaeFjB0
購入する90%以上、まだ決めてないを合わせると99%
日本は期待感を込めた辛口意見が多いみたいだね

注目されてるわからないやキャラが嫌いって意見はかなり少数派の意見
体験版クリアに関わらずプレイするか

体験版を今後もプレイしない人でそれは何故かが抜けてる

まだクリアしてないけどプレイする、やり込み方が分からないという捉え方もできる

546 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 21:00:56.42 ID:5h13Ly1r0
いや、体験版糞でクリアまでやらなくてアンケも答えなかった奴が相当数いるはずだろ

547 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 23:03:37.97 ID:KlzAygRX0
TS見たけど、完成まで相当かかりそうw
体験版でパッチ当てるとか意味わからんし

あと女キャラをパーティに入れるのが
難しいことはわかったw

548 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 23:25:09.55 ID:vP213CVo0
>>542
ラストレムナントの主人公も幸薄そうで好感持てるで

549 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/29(水) 23:41:02.53 ID:lZsCZGtG0
今FF15作ってんのって最近の募集で採用された人ばっかじゃないの?
今までのスクエニ及びFFの傾向なんて大した基準にならんのではないだろうか

550 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 00:22:39.05 ID:URUqNlAq0
>>549
今までのスクエニやFFのダメダメ傾向を作ってきたのは、PVだけ作って後は丸投げする上層部

新しい有能な人が入って来ても明確な仕様も無しには何も作れないし、気まぐれで修正が入りまくるからどうしようもない

551 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 00:46:29.74 ID:cwaMroEl0
普通のゲームなら続編でなくてもノウハウの共有はあると思うし、
続編ならばなおの事シリーズのキモを見失わないように気を使うはずだが……
もうトップからして名前だけを残して、外注にすれば儲かるんじゃね?って発想の人だったし
幹部もDもそんな発想すらなく、クリスタルだチョコボだ気まぐれの様に固有名詞入れれば満足すると思っていそうだな

552 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 00:50:18.40 ID:B5QQcF+30
結局>>369の通りだったな
発売されてもいないソフトを持ち上げ過ぎなんだよ

553 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 01:50:10.51 ID:0hwoZX7z0
FF15とか言うゴミの事か

554 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 01:56:52.27 ID:6KKtqlns0
地球脱出計画の真実
地球人の記憶遺伝子データをクラウド化させ
体を再構成させるための培養液を用いて人間を作り直す
脱出する時点で地球人は全滅

エルマは異星人
地球脱出計画に必要な技術は全て異星人エルマが地球人に授けた
http://uproda.2ch-library.com/874439EXx/lib874439.jpg

クラウドデータの復元作業を進めていたエルマだったが
保管されている区域に足を運ぶとクラウドデータは破損していた
ミラ不時着時にクラウドデータは破損されており
BBとして活動していたNLAの地球人はどうやって動いていたのか不明
この惑星には何かある・・・エンド


ラスボス
http://uproda.2ch-library.com/874414L2W/lib874414.jpg

クリア後はラストダンジョンがオブジェ化
中にも入れず
http://uproda.2ch-library.com/8744426gh/lib874442.jpg

300時間までゴミ拾いとお使い消化

555 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 02:04:43.48 ID:4e4MUn160
擁護出来ずに他所のネガキャンに走るとかこれ以上無いくらいのネガキャンになってる事気付いてないのかな

556 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 02:06:33.52 ID:0hwoZX7z0
ゴキブリもFF15なんかクソだと思ってるんだろうなw

557 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 02:06:56.26 ID:JCyAhZWF0
擁護するほど入れ込んでいないんでしょ

558 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 02:06:57.85 ID:WfFL67wZ0
>>555
気付いてたらやらない

559 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 02:08:07.88 ID:0hwoZX7z0
本当はゼノクロみたいな神ゲーがやりたかったのに来年以降でFF15やSO5みたいなポンコツあてがわれてんだもんなw

560 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 02:45:31.01 ID:TyBiqX2j0
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1430320401/

ゼノブレイドクロス、未完…!

561 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 02:59:05.92 ID:kNQ9IKaO0
ゼノクロが神ゲー???

562 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 03:14:08.54 ID:0hwoZX7z0
ゴキブリは認めたくないだろうがなw
せいぜいFF15でも楽しみにしてろw

563 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 03:18:27.25 ID:0hwoZX7z0
FFのカメラを良くするとかロックオンがどうとかのクソそのものの発表会は見なかったことにして
羨ましいよそのゲームを妄想でネガネガネガネガ
それがゴキブリの人生w

564 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 03:30:15.54 ID:7+FX+sjx0
>>541
絵といい、ストーリー構成といい、引き出しが本当に少ないんだな。
1〜2個の引き出しを繰り返し開け閉めしてるように見える。

565 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 04:33:11.61 ID:Idf2PZcN0
ユーザーの要望を聞くとか聞こえのいい事言ってるけど
言い換えればアイデア募集って事でしょ

もうクリエイターとして失格だろ

566 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 04:46:40.22 ID:kRBN5txz0
あの微妙ゲーゼノクロすら神ゲー連呼か
よほどソフト不足なんだな

567 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 04:53:05.67 ID:MQhoaAQK0
ゼノクロの完成度の10分の1にも満たない有象無象が何個あったところでな
ブラボなんか話題2週間も持たんし
まぁ誰もやってないんだろう

568 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 04:59:14.94 ID:POURQ1mT0
12が日本でクソゲー扱いされたようにゼノクロも日本じゃ評価低くなるのは否定しない
が、クロスは海外評価が日本を超える可能性が高いぞ
カメラいじれば疑似FPSモードになるし、日本人ヌルゲーマーお断りの複雑さ広大さは
日本市場を見限って完全にあちらさんでの勝負を見込んでる
15はどっちつかずの難易度調整だからどっちも満足出来ない半端な結果になってんだよな

569 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 05:09:18.12 ID:kRBN5txz0
いや単純にゼノクロの完成度は低いだろ
あんな序盤の学芸会アニメだけで投げ出されるわ

570 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 05:11:50.23 ID:VNaHWb5fO
>>566
今の状態だと、まだゲームが出来るゼノクロの方がましって言われるだけだぜ?

期待の新作の情報が出たのに、その超大作の事をそっちのけで、他のゲームのネガキャンに走ってんだからな

…まぁどっちも売れれば問題無いんだけどな

571 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 05:48:31.08 ID:0UUaFxJa0
>>544-545
パーセントじゃなくて、人数で出してほしいな
パッケージ版を買って、体験版をダウンロードして、
さらにめんどくさいアンケートにわざわざ答えた人達だから、売れた数よりかなり少ないはず

572 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 06:32:56.76 ID:vRcNkXUK0
アンケート主体にするといろんなタイプの人の意見が混ざって結果統一感のない作りになっちゃう気もするんだよな
和田がお前らが遊びたいだけのゲーム作りをやめろって言ってたけど基本監督の遊びたいゲームを作ればいいと思うね
ただこの場合監督がそういったゲームを普段からめっちゃ遊んでるってのが絶対条件で
今作ってるトップの人達ってゲーム普段やってなさそうなんだけど何が楽しいかとかわからないのはそういうことなんじゃね

573 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 06:42:53.51 ID:/R3Yumwl0
ぶっちゃけ国内市場は切るべきだとしか思えないわ
まだまだ伸びる可能性のある海外向けにシフトすると国内評価ダウン
全く伸びしろのない国内向けにすると海外評価ダウン
こんな状態だし

574 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 07:02:47.72 ID:wWjE11ov0
地球脱出計画の真実
地球人の記憶遺伝子データをクラウド化させ
体を再構成させるための培養液を用いて人間を作り直す
脱出する時点で地球人は全滅

エルマは異星人
地球脱出計画に必要な技術は全て異星人エルマが地球人に授けた
http://uproda.2ch-library.com/874439EXx/lib874439.jpg

クラウドデータの復元作業を進めていたエルマだったが
保管されている区域に足を運ぶとクラウドデータは破損していた
ミラ不時着時にクラウドデータは破損されており
BBとして活動していたNLAの地球人はどうやって動いていたのか不明
この惑星には何かある・・・エンド


ラスボス
http://uproda.2ch-library.com/874414L2W/lib874414.jpg

クリア後はラストダンジョンがオブジェ化
中にも入れず
http://uproda.2ch-library.com/8744426gh/lib874442.jpg

300時間までゴミ拾いとお使い消化

575 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 07:52:32.18 ID:W34zUCoo0
>>569
ブリゴキ哀れw

576 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 07:55:23.23 ID:Fe2ui+S70
http://i.imgur.com/Sx7urOR.jpg
http://i.imgur.com/q0Wh5uG.png

577 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 07:56:06.70 ID:xS+ErBWj0
本当に海外向けにするなら主人公の年齢上げて
セクシャルキャラ排除ロリータ系少女排除で
お前らの喜ぶようなFFにならんぞ

578 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:02:50.78 ID:78s/G/Eg0
つーかね、やたらゼノクロを比較対象として挙げて奴多いけど
烏滸がましいとしか言いようがないわ

ちゃんと発売できるかどうかも定かでない時点で
FF15はたけしの挑戦状にすら劣っているわけで

579 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:03:40.85 ID:f8XBUKY00
ゼノクロ死んだな、勝手にライバル視して勝手に比較して勝手に死んでいったw

580 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:04:55.15 ID:Fe2ui+S70
>>579
たしかにw

581 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:10:09.93 ID:I9t47L9M0
>>578
発売できない以上どのゲームの土俵にすら立ててないからな

582 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:12:47.48 ID:UDM2OPyn0
その割に発売前にもゼノクロ信者は随分とFF15と比較しまくってましたが?
ゼノクロがあんな悲惨な出来映えだったのも無かったこと入りですか

583 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:19:04.12 ID:1EKgHvKR0
ゼノクロ信者だけじゃないと思うよ?

584 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:23:05.76 ID:iqYUwLDc0
このスレ「モノリス」「ゼノクロ」で検索するだけでも笑えるw
ゼノが神ゲー確定で、モノリスは超Aクラスのスタジオ
スクエニはそれを意識しまくってること前提で語ってる豚ばかりで本当に滑稽

しかしモノリスから出てきたものはお世辞にも微妙ゲーとしか言えない代物でしたw

585 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:27:08.75 ID:TUe5N84r0
たった2日前の糞みたいな説明会のこと忘れてゼノクロスをDisしても
FF15が袋小路にいるのは変わらないですよ

586 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:32:47.92 ID:t73iio0A0
ゴキブリがID変えて顔真っ赤にしながら
ゼノはクソゲーなんだって必死に自分に言い聞かせてるのが笑える

いつ出るか未定でたまにSSが出て来て
他ゲーの煽りに使えるFF15はゴキブリにとって
最も都合のいいタイトルだもんなぁ

587 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:34:30.99 ID:iqYUwLDc0
ゼノクロを御輿に担ぎ上げてFF15を叩きたかったんだろ?
でももうそのゼノクロがクソゲーってバレてるんだから何を喚いても通用しないってw

588 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:00:41.53 ID:wEHDCpQw0
FF15のスレなのにゼノガーって時点で終わってるんだよな
でもゼノクロ超えられんよ?無理だよ、スクエニの今の開発力じゃ
あそこまでのオープンワールド作れんよ?

589 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:03:40.70 ID:sFzMbQitO
>>588
超える必要なんか無いし、そもそも発売する必要がない。
完成させなければいつまででも神ゲーでいられる。

590 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:05:09.91 ID:qo5Lmotr0
>>295
野村って13ではメインキャラのキャラデザしかしてなくね?ってこの手のレス見るたびに思う

591 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:06:21.60 ID:okntInzm0
それなら15なんぞよりFF7のが喜ばれそうだな
15は作ってますアピールする価値すらないと思うわ
ヴェルサスはヴェルサス
寄生して乗っ取って15にしてもヴェルサスはヴェルサスなのだから

592 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:09:12.55 ID:TIykUtmV0
田畑もダラダラやる方針みたいだな
次回予告とかし始めちゃった時は唖然とした

593 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:10:07.22 ID:lgMfV3VU0
>>590
13の世界設定作ったのって野村じゃなかったっけ?
まあどっちにしても15はもう無理だろうな。さっさと見切りをつけて16進めた方が良い

594 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:37:16.19 ID:vCn5yNNB0
FF15のロゴ。
「違うな…世界は常に変わり続ける」
パリーン。ロゴが砕ける。
「開発中止だ」

595 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:40:49.06 ID:CE6/Kb6/O
>>589
!?!!???wwwwwwwwwwwww

596 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 09:48:35.36 ID:gj3V+sxi0
カプコンとのコラボでF(inal)F(ight)XVにすればいい
5人1チームで最終的には15機合体のロボットにだな…

597 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 10:29:13.67 ID:mqmOHVv10
ゼノクロやったあとだと日本のRPGはどれも薄っぺらい中身のものになるね
今までのRPGで圧倒的なボリュームだもの。これをスクエニがマネして作るっていうのは無理だ

598 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 10:33:46.29 ID:2Ho1NGwq0
へ?ゼノクロ?

599 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 10:47:16.17 ID:u93uCGek0
>>568
JRPGを期待してた人には、ゼノクロはキツいだろうな

FF15はそもそもどこに向かいたいのか、まずそこから決めないとならんが

600 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 10:52:55.95 ID:mqmOHVv10
ゼノクロやってると日本版スカイリムって感じ
まあ戦闘はコマンド戦闘だから全然ちがうものだけど
広大な世界に放り投げられて何から手を付けていいのか分からない状態はスカイリムとかに似てるよね
基本的にはクエストで世界が広がっていくタイプだし

601 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 11:04:49.32 ID:VxPO4BSe0
作り込みとかスカイリムの足元にも及ばないだろ
世界の存在感が全然違う

602 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 11:07:49.43 ID:/UbL2dqiO
>>601
FFの悪口止めろよ

603 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 11:11:04.08 ID:mqmOHVv10
スカイリムに匹敵するとおもうな。マップだけでいったらスカイリムどこの話じゃないし

604 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 11:18:54.49 ID:u93uCGek0
>>600
スカイリムは洋ゲーだからそういうの分かってる人だけが手を出すけど
ゼノは前作でJRPGファンを大量に惹きつけちゃったからねぇ
前作はFF12の進化系なんて言われたりもしたけど、ゼノクロこそFF12路線なんだよな
そういうゲームをJRPGファンが手を出しちゃうとどうなるかは、FF12で実証済みだけど

605 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 11:20:58.65 ID:KMo7FRqk0
>>602
ゼノクロの話だろ馬鹿

606 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 11:25:42.02 ID:mqmOHVv10
FF12とは全然ちがうなあ
やっぱりスカイリムっぽいとしかいいようがない
まあこういうRPG自体が日本で作れたんだってそんな感じ

607 : ◆rW3tmvmDLc @転載は禁止:2015/04/30(木) 12:32:33.05 ID:Pqm6oz+T0
FF15の問題はゼノクロの出来とは無関係ですね。

スクエニがゼノクロを意識してるんだろうなというのは感じますし
スクエニが公式にWii UをdisったからにはFF15はゼノクロを圧倒しないと恥さらしではあるのですが
今回の放送でそれ以前の問題だというのが判明してしまった…

608 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 12:47:45.46 ID:ALmqwpOI0
ゼノクロはスカイリムではなくチョンゲーMMOな
真面目な話、あんなレベルでいいならスクエニも楽だろうよ

609 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 12:52:59.54 ID:dRRyVxj20
>>608
とりあえずそういえば何か言い返した気になってる感じだな
具体性も何も無い

610 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:01:34.01 ID:ALmqwpOI0
ゼノクロの良ゲー連呼とかな

611 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:03:28.42 ID:lp0o23NU0
出来を比べる以前にまず作ってくれ。
作れもしないのはどうしようもない。

612 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:05:08.40 ID:WfFL67wZ0
出るまで後何年かかるのやら

613 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:09:22.02 ID:WY6tVD4X0
真面目な話無理に背伸びして何年も待たされるくらいなら無難なレベルでさっさと出せよと誰もが思ってるんじゃないかな。

614 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:11:55.55 ID:WfFL67wZ0
>>613
ヴェルサス13時代にさっさと出しとけば良かったと思ってる
ぶっちゃけKH3のプロトタイプゲーでも良かった

615 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:14:44.80 ID:1wzT4NBC0
オープンフィールドが足かせになってるっぽいから
新生FF14くらいのエリア制にして
バトルをもっとブラッシュアップしていく方向に転換したほうが
いいんじゃねーのってATR見てて思った

616 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:37:31.58 ID:W34zUCoo0
ゼノクロの一年以上後にFF15みたいなカスゲー恥ずかしくて出せるのかw

617 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:41:58.41 ID:WY6tVD4X0
そもそもの問題として1〜2年の範囲で出せるのかこれ?

618 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:42:28.35 ID:t73iio0A0
神ゲーになる可能性はまだほんの少し有るから待ってやろうや
デスマーチ以前のカネも時間も人もドカ喰いしたのに何も決まってない
デスプロジェクトになっちまってるが

619 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:45:32.70 ID:vCn5yNNB0
遡ればPS3買わせる為にまだまだロクに形にもなってないFF13とその派生2作を
設定とビジュアルとムービーだけ先行させて無理矢理発表させたのが全ての始まりだったな
結果、零式として発売できたアギトはまだマシで13本編は知っての通りあのザマ
ヴェルサスに至っては…
スクエニももちろん悪いがそれやらせたのソニーだろ結局

620 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:46:49.51 ID:m2nqLc5s0
ゼノクロはどうみても拠点の掲示板でクエスト受けて何もないフィールドで敵を狩るチョンゲーMMO方式だよな
スカイリムとは全然違う
良い悪いではなく

621 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:47:11.84 ID:W34zUCoo0
まだ3年とかかけていいなら少しは変わるかもしれんがもう期限きられてるだろこの無能軍団w

622 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:47:28.65 ID:JCyAhZWF0
ムービー先行の作り方が元凶だけど、このやり方が上手く行った時期ってあったのか

623 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:47:34.59 ID:WfFL67wZ0
ID変えてきたのかな?
どっちかっていうとPSOみたいな感じがするが

624 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:48:31.96 ID:W34zUCoo0
ゼノクロのフィールドで何もないって言ったらFF15が哀れ過ぎるw

625 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:49:06.90 ID:1wzT4NBC0
>>619
零式(旧アギト)ってもともと携帯電話ゲーでソニー関係ねーから
というかあれも全部作り直してるんだよな

626 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:49:15.51 ID:WfFL67wZ0
流石にあれを「何もない」って言うのは無理があるw

627 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:49:50.79 ID:WfFL67wZ0
>>625
なんでや!アギトはちゃんと携帯電話で出たやろ!!
スマートフォンだけどな

628 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:51:03.54 ID:W34zUCoo0
結局操作性頑張るよ、ってだけでスカスカフィールドでホスト珍道中は変わらない

629 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:54:16.95 ID:m2nqLc5s0
FF15とかまだ出てないゲームと比較してどうすんの?
フィールドについてゼノクロみたいにしたら絶対駄目だっていう教訓にはなったと思うが

630 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 13:56:59.92 ID:W34zUCoo0
ゴキブリ見ない聞こえない

631 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:00:51.19 ID:D1NubUhh0
とりあえずシームレスは諦めた方がいい
FF13LRのウィルダネス。あれくらいのフィールドに街2つ、ダンジョン6つ、クエスト15個つめこんで
それを×15,6個のバリエーション用意すればエリア制だけど十分コンテンツ量の豊富なゲームが出来上がると思う

あと味方の完全AIもやめたほうがいい。洗練されたAIの開発は時間がいくらあっても足りない
結局のところウイイレでいうコナミエフェクトみたいになるのがオチなので基本マニュアルで全員操作した方がいい
そのためには連携はある程度諦めることになるが、そっちの方が戦略的で面白いと思う

632 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:01:15.06 ID:WY6tVD4X0
>>629
>>620で良い悪いじゃないとか言っておいて結局本音はそれか。

633 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:06:26.54 ID:7HZjGSd90
ゲームデザインは良い悪いじゃなくMMO方式
スカイリムのようにあちこちにダンジョンが配置され町がありクエストが散りばめられているゲームとは違う
フィールドはモンスターがいるだけでオブジェクトが何もないMMO方式はシングルRPGとしては駄目なパターン

634 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:09:40.35 ID:WfFL67wZ0
何でそれがシングルだとダメなのかちゃんと説明出来てねーな

635 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:10:01.62 ID:WfFL67wZ0
オブジェクトって具体的になんなんだろう?

636 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:12:17.88 ID:7HZjGSd90
敵を倒すだけじゃつまらないから
フィールドに洞窟がある程度じゃ退屈だから
大規模な地下ダンジョンとか、砦とかNPC同士の抗争とか
そういうオープンワールドの世界の存在感を示す仕掛けが何もない
スカイリムのようにあらゆるオブジェクトが物理演算で計算され存在しているのとは全く違う
話にならないほど退屈な世界

637 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:13:24.78 ID:WfFL67wZ0
結局主観か

638 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:14:35.17 ID:7HZjGSd90
MMOの場合、ゼノのMO要素と違って基本的な要素として共闘、他プレイヤーの存在があるので
フィールドは単なる狩り場だとしてもコミュニケーション要素も相まってそれほど退屈ってことにはならない
シングルで同じことやるとゼノクロのように底の浅いスカスカなゲームが出来上がる
一番駄目なパターンやね

639 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:15:47.56 ID:WY6tVD4X0
まあ色々な町を巡りながら冒険する一般的なRPG期待するとがっかりするってのはあるかもね。

640 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:16:24.18 ID:7HZjGSd90
>>637
お前は自分が客観的だとでも思ってるのか。そんなだから基地外信者なんだよ
仮にFF15がゼノクロ程度のものを出したら袋叩きだろうね
グラフィックからマップの作り込み、演出まであらゆる部分でゼノクロはクオリティが低い

641 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:17:28.65 ID:gj3V+sxi0
基地外信者とか言ってる時点で、客観性の欠片もないな

642 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:18:05.20 ID:WfFL67wZ0
さっきのと言ってる事同じだからID変えてるっぽいなこりゃ

643 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:19:31.72 ID:b+aWftrD0
出る時期すら決まってないゲームともう発売したゲームを比べてる奴の臭さが異常

644 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:19:47.05 ID:7HZjGSd90
相変わらずまともに反論はできないと

645 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:20:46.96 ID:TUe5N84r0
ゼノクロスぐらいの売り上げのゲームでもこういうつくりにしたらゼノブレイドと比べる意見が出てくること考えると
15でちゃんとしたオープンワールドにしたら12のとき以上の反発出そうだなと思った

646 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:21:44.71 ID:WfFL67wZ0
現状のFFの客層考えるとオープンワールド的なのにはしないほうが良いと思うけどなぁ

647 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:22:00.32 ID:7HZjGSd90
だな。このスレで出てもいないゼノクロをお手本のように持ち上げてた奴らのことだな
本当に滑稽だし臭いわ

648 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:22:45.84 ID:WY6tVD4X0
自分は買うつもりだけど言いたいことはちょっとわかるかも。
どうせならいろんな町や村があるシームレスな世界を飛び回ったりしてみたかった。

649 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:24:06.72 ID:o/YAD4cN0
体験版のバージョンアップとかやる意味わからんから
本編つくれよ。
GTみたいなことやるつもりかよ。

650 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:24:59.06 ID:dS3LY9KO0
現時点でもFF15は車は止まるし避けるし当たり判定もある
ゼノクロは車を貫通する
それだけは確かだ

651 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:25:27.77 ID:IzL99l4Q0
もはや引き返せない
比較されるあらゆるゲームの上を行く出来でなければ許されない所まできてしまった
他の洋ゲーみたいにこれが転けたら倒産するぐらいの金を投入し社運を賭けて作るしかない

652 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:27:29.57 ID:WfFL67wZ0
既にかかってんじゃね?
ヴェルサス13から15にわざわざ作り直してるし
まさかヴェルサス13をまんまPS4とXONE向けに手直しして作ってるとは思えねーし

653 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:28:57.48 ID:KEGspq870
FF15やゼノクロより、FF11の方が面白いんじゃないかな
今はほとんどソロでなんとかなるし
ちょっと遅いけど
この二つのゲームやる人は元々FF11経験者が多そうだけど

654 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:28:59.21 ID:gj3V+sxi0
>>649
もういっそのこと、体験版をアップデートして追加DLC買っていくと完全版になるとかどうだろうか

655 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:30:15.09 ID:1wzT4NBC0
14につづいて15も社運賭けて作るとか
スクエニってドMなん?

656 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:39:31.45 ID:XAVha+qv0
AIひどいんだよな
ノクティス王子が目の前でボロボロになってんのに今助けるから!とか言いながら周りウロウロしてんの
早く助けろよマジで

657 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:42:07.55 ID://zKA4V40
来月Witcher3出ちゃうけどどうすんの?

658 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:43:01.55 ID:TUe5N84r0
15はスマホで儲かってるから社運をかけるって感じではないけど
PS3時代から本編がやらかしまくってるからFFブランド維持のために絶対いい作品にしないといけないとは思う

659 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 14:47:40.30 ID:EhM23MJV0
>>657
また比較されて方向性が揺らいで完成が遠退く
既存のゲームの良い所を張り合わせれば最高のFF15ができると信じているようだけど、現実はつぎはぎたらけ、矛盾だらけのゴミにしかならない

660 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 15:17:44.83 ID:eaJDoWcu0
絶対偉いやつが「無理なのはわかってる、でももし実現できたら…カッコいいだろ?」
とか考えてんだよこんなのは
んで結局やっぱり無理で出来ませんでしたっていう一番カッコ悪いパターンだ

661 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 15:21:44.35 ID:1wzT4NBC0
>>660
それがヴェルサスだったから
15ではもっと現実的な設計なんだろうと思ってたが
そうでもなかったというw

662 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 15:42:01.79 ID:sQV9ljHL0
廃棄された15は酷いなんてレベルじゃなかった…
まあヴェルサスに継ぎ接ぎの後付けでどうしようもない事になってるが

663 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 16:45:03.54 ID:ublkabll0
中途半端にヴェルサス要素入れたまま15にした時点でもっと売らなきゃいけなくなり更にグダグダになるのは目に見えてただろ

664 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 17:00:51.09 ID:/UbL2dqiO
>>605
ここが何のゲームの話をするところかすらわからない馬鹿

665 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 17:11:16.40 ID:lFcXUE0y0
>>664
出るまでは散々に持ち出しておいて、いざクソゲーと判明するや「ゼノクロの話はスレ違いだ!」って惨め過ぎだろw

666 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 17:12:58.45 ID:lp0o23NU0
まぁ、FF15のスレでゼノブレイド叩きしか出来てない時点で、
FF15の出来がよく伝わってると思うよ。
つーかあのアンケートとかも体験版の出来より
開発スタッフの質が大丈夫なのかがまず心配になるわ。
本当に、FF本編を開発しているってことを理解してるんだろうか?あの人達は。

667 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 17:16:35.04 ID:WfFL67wZ0
現状FF15は良ゲークソゲーうんぬん言えるレベルですらねーからなぁ…

668 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 17:31:25.85 ID:lFcXUE0y0
FF15のスレなのに動画だけでゼノクロなんて持ち上げまくって
いざクソゲーと判明するや「ゼノブレイド叩きしか出来ないなんて」
とかどれだけ厚かましいんだよスレ読み返せw

669 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 17:32:58.50 ID:t73iio0A0
ここでゴキちゃんがFFほっぽらかしてゼノがー、ゼノがーと言えば言うほど
FF15がゴミだと自ら暴露してる事に気付いてないからな

670 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 18:10:29.05 ID:I9t47L9M0
もう擁護不可能だからゼノクロはクソゲーって自分に言い聞かせて誤魔化してるんだろうな

671 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 18:15:56.97 ID:v50+BgU00
何を根拠にクソゲー呼ばわりしてるんだろうね
「動画だけで」言ってる訳は無いだろうしw
まさかネガキャンコピペが拠り所だったりするのかな

672 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 18:17:01.06 ID:6KKtqlns0
地球脱出計画の真実
地球人の記憶遺伝子データをクラウド化させ
体を再構成させるための培養液を用いて人間を作り直す
脱出する時点で地球人は全滅

エルマは異星人
地球脱出計画に必要な技術は全て異星人エルマが地球人に授けた
http://uproda.2ch-library.com/874439EXx/lib874439.jpg

クラウドデータの復元作業を進めていたエルマだったが
保管されている区域に足を運ぶとクラウドデータは破損していた
ミラ不時着時にクラウドデータは破損されており
BBとして活動していたNLAの地球人はどうやって動いていたのか不明
この惑星には何かある・・・エンド


ラスボス
http://uproda.2ch-library.com/874414L2W/lib874414.jpg

クリア後はラストダンジョンがオブジェ化
中にも入れず
http://uproda.2ch-library.com/8744426gh/lib874442.jpg

300時間までゴミ拾いとお使い消化

673 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 18:21:12.58 ID:dRRyVxj20
とりあえずクソゲーわめけばいいと思ってるあたり
半島の方に見えるな

674 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 18:41:00.11 ID:V4A3e8cg0
ああ、いつも豚がPS4のソフトにやってることか
たしかに豚は朝鮮人だな

675 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:01:01.28 ID:CVfNSMmS0
>>665
>>601 をよくよもうな?
アンカが無いんだから主語はスレタイだろ?

676 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:04:11.65 ID:KwBUauku0
体験版をクリアしたか
http://www.famitsu.com/images/000/077/745/553f46a4df0d9.jpg

体験版をクリアに関わらず今後もプレイするか
http://www.famitsu.com/images/000/077/745/553f46a710420.jpg

今後もプレイしないと答えた人への質問
http://www.famitsu.com/images/000/077/745/553f46a6a8a42.jpg

拡散された情報だと真ん中の質問が抜けていた
おそらくファミ通ではなく、電撃PSの記事をソースにしたのだろう
http://dengekionline.com/elem/000/001/044/1044960/

確かにクリアしている人は海外と比べて少なかったが、クリアしていない関わらず、今後もプレイすると答えた人は89%もいた
クリアしている人もいいえを選んでる可能性があるので、実際にはほとんど人がクリアまでプレイしているだろう

これは国内のアンケート受付が早かったことが影響しているのかもしれない

677 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:04:35.99 ID:KwBUauku0
一番下の質問の意図は”今後”もプレイするかどうかであって
クリアしてないのは何故かという質問ではない。
つまり体験版をどうやり込めばいいか分からないという解釈もできるし
全ユーザーを対象にしたアンケートではなく全体の11%を対象にしたアンケートであるため
分からないと答えた人は全体の2%しかいないことが分かる
決して国内ユーザーが馬鹿あるという根拠にはならない

678 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:32:01.53 ID:saD807dw0
仕様が決まってないのなら、いっそのことホスト主人公達を消してキャラメイクさせて、ストーリーもなくしてクエストだけ大量に作ったらどうかな。ただし移動は超絶楽にして。
MMOを独りでやる感じで。FFの世界をソロで周りたいていう奴は意外といると思うんだけどなあ。

679 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:35:56.53 ID:5r/NXLsv0
「買った人のうち」じゃなくて、「アンケートに答えた人のうち」の割合だからな
アンケートに答えることもなく、二度と起動しない人もそれなりの数いるはず

680 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:39:14.59 ID:vCn5yNNB0
グラフや数字に惑わされて背後にある人間の気持ちを読み取れなければ
いくらアンケート取った所で却って袋小路に迷い込むだけだと思う

681 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:42:49.34 ID:NECFZVht0
オープンワールドというシステムと、ムービーを先に作るFFの開発体制は
壊滅的に喰い合わせが悪いって気づいていないのか

682 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 19:51:44.00 ID:G8lD/Zd30
そのムービーもホスト達とキャバ嬢の三文芝居だけならともかく
理想のゲームプレイ映像をプログラマーとかとの打ち合わせも無く作っちゃって公開しちゃうのだからたちが悪すぎるな

683 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 20:28:27.62 ID:22euP3Kt0
もうちょいキャラの見た目に泥臭さをだな
これから戦いに行くぞって雰囲気じゃない

684 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 20:32:31.36 ID:n97FJpOi0
>>683
別のゲームやったほうがいいよ?

685 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 20:33:30.78 ID:3ODtf31v0
>>679
そもそもパケ版じゃないとアンケートに答える権利が無いし、わざわざアンケートに答える時点でそれなりに期待してる奴って事になるからな、特に日本
日本人の特性として悪いものには文句を言わずに黙って去るってのがあるからな
だから海外だと知らない内に来なくなるからフェアリー呼ばわりされててワロタ

686 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 20:38:51.62 ID:6nPB3J8p0
過去に体験版は評価が良かったが、本作で評価が悪くなったゲームって存在するだろうか?


逆はあるけどねー。

687 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 21:38:33.37 ID:3ODtf31v0
>>686
DLゲーは体験版がクライマックスが結構ある

688 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 22:17:23.86 ID:9NQWYyhT0
>>686
よくあるだろ
逆に体験版ゴミだったけど製品は神ってどんなの?

689 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 22:28:43.95 ID:fSO1CkwJ0
ゴミというか体験版がセルフネガキャンだったゲームはいくつか知ってる

690 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 22:29:27.09 ID:7BSAv1gH0
>>576
FFの一般車、日産フィガロとか光岡のビュートみたいなレトロ調ですげえ好み。
このデザイナーは良いセンスしてるね。

でもその他は、キャラも世界観も全てダサいwww

691 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 23:17:23.53 ID:kPeXO7X50
ゼノガーゼノガー言ってる奴いるけど、完成品と比較すんなよ
同じ土俵に立ててもいない
比較するならピチレモンアイドルデビューとかだろ

692 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 23:31:45.60 ID:URUqNlAq0
>>690
個別のデザインはともかくとして、レトロ調の車と現代風のロイヤルカーが同時に居るってのはなんか違和感あるね

列車なり飛空艇なりから降り立った所でそういう光景が有るのは良いと思うけど
同じ文明レベルなのに、車のデザインに大差が有ると違和感が

693 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 23:41:23.18 ID:wEHDCpQw0
元々現代風な舞台だったよな、ヴェルサスは。
なのに中途半端にファンタジー混ぜちゃっておかしくなってるんだと思うわ
初期の新宿とかの設定のままやりゃ良かったのに

694 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 23:49:43.33 ID:URUqNlAq0
新宿が間違いの始まりなんじゃね

ヴェルサスの基本コンセプトはロードムービーなんだから
良くも悪くも一本道マップの道中に有るフラグを回収しつつ進むのに
一か所の街にアホみたいに時間と金をかけるなんてイミフすぎ

695 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/04/30(木) 23:57:15.19 ID:wEHDCpQw0
初期からそうだったのか。
初出ぐらいからおほもだちの友情ストーリーぐらいしか思ってなかったw
新宿とか聖府()は苦笑だったけどそれでも世界観が一貫してたから
まだグダってなかった気がする

696 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 00:30:26.55 ID:zJfML3+t0
ダラダラ作ってる間にオープンワールドが流行ったというか、TES/FOが売れたせいで

野村 < ヴェルサスはオープンフィールドです
田畑 < FF15 はオープンワールド風です

開発チームの「FFは世界最高のRPGだから○○が無いって事は有り得ない」って思い込みが強すぎて
アレもコレも詰め込もうとして自爆してる感じ

697 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 01:11:30.18 ID:47TZ8/fy0
13の外伝としてさっさと出しとけばこんな事にはならんかったのに

698 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 04:08:52.95 ID:B452LitG0
>>686
俺屍ユーザーにぶっとばされるぞ

699 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 04:31:39.52 ID:El+jCU+K0
ノムって作品いつまでも待たせて干されたタクティクスのあの人みたいだ

700 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 05:48:19.93 ID:PrZZdC/10
よく平気で2ch見てるとか言えるな大藤とかいうおっさん

701 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 06:07:09.89 ID:cU+pqvZN0
>>680
袋小路の一本道がFFシリーズには有っている
最先端のグラフィック技術と作り込んだストーリーが有れば良い

702 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 06:14:16.60 ID:8VHKgQYK0
>>688
体験版がクソだけど、製品版はまともだったセルフネガキャンゲーなら昔あったな
考えなしにRPGの体験版は無謀だと知った

703 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 06:24:35.73 ID:L9QjrLOT0
ルミナスエンジン使い始めたあたりから、エンジン系のスタッフのインタビューがちょくちょく出てるけど
他のメーカーで活躍してた、そうそうたるメンバーだよ
なのに出てきたものがこの程度w
なんか気の毒だな

704 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 08:26:19.08 ID:o67ZM3bR0
>>692
街並みも建物とか街灯とか、なんかヨーロッパ調だし、そういうちょっとレトロな雰囲気の街なんじゃね?
FFじゃなくてGTAでやれって感じだけど。

705 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 08:37:46.58 ID:rVTHW7iL0
>現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
>阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

FF13開発スタッフ(バックグラウンドテクニカルディレクターというそれなりの立場の人)の叫び。

706 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 08:56:28.73 ID:RBwjWtgs0
>>705
鳥山のインタビューだと、明確な指示や確定仕様が無いせいで、チーム間で仕様をめぐって対立まで起きてたとか言ってたね

正にお前が言うな、だけど全く反省してないんだよな
むしろ被害者っぽい言い方してる

707 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 08:59:45.49 ID:ayXWWGJF0
>>696
開発はできもしないものの一要素、もしくは上っ面だけ実現してドヤ顔、
ユーザーはFFってだけで最先端と思い込んでゲーマー面。
これで軌跡シリーズみたいにメーカーと信者だけで閉じてくれてれば
勝手にやってろで済むんだけど、メディアが半端に取り上げるからな。

708 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 09:05:16.41 ID:2QScL0qI0
こんだけグダってんのにCGチームは
MSのカンファレンス向けテックデモ
作る暇があるという。

いや、MSに縋って食いつないでるって
いうのが正解か。

709 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 09:26:00.10 ID:RBwjWtgs0
>>708
上が仕様を決められない → 決まらないから工程進められない → 成果物ゼロ、ではマズいから
技術開発や蓄積の為にカンファ向けをやってるんじゃね

アグニみたく、スクエニのイメージ向上や広報にもなるし

710 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:12:44.58 ID:AKArCzvH0
開発がグダってるからこそCGチームが暇なんだろ

711 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:18:39.22 ID:2QScL0qI0
>>709
この期に及んでまだ基礎仕様固まって
ません(キリッ をニコ生でやるとは
思ってなかったからなぁ。

ちなみに個人的には、どうせなら
DX12で作り直せ!と言いたいw

712 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:20:47.18 ID:2QScL0qI0
>>710
進捗管理出来てないのに「制作費○○億円」ってクソエンタメの
典型じゃないですかヤダーw

713 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:21:01.36 ID:wuRJ2LEf0
>>705 >>706
和田「上と下は理解しあってる」とも言ってたな

714 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:21:02.65 ID:rSObzvoO0
キューバは昔の車ばっかりらしいぞ

715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:24:48.06 ID:rSObzvoO0
調べたらあの街はほんとにキューバがモデルらしい
だからキューバそのままレトロカー多いんだ

716 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:27:32.99 ID:IX0NSHeN0
こんなになってもまだ続けさせた和田はある意味凄いと思うよ。
まぁ、続けられるように動いてたんだろうけど、
普通の会社ならコナミみたいにバッサリ切る。

717 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:31:18.82 ID:rSObzvoO0
キューバの首都ハバナ
https://www.youtube.com/watch?v=IA7BiEIKrqA

718 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 10:37:19.18 ID:o67ZM3bR0
キューバ レトロ で検索したらなんだこの街・・・旧車ファンには宝の山じゃねえかwww

719 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 11:10:24.78 ID:/Yo5M//80
>>4
全員黒ずくめ、ロード長い、文字小さい
って意見は少なかったの?

720 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 11:12:06.65 ID:fDu7aecR0
これはいまからでも13外伝にしたほうがいい。
このまま作っても3年はかかるだろ。

721 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 11:29:58.78 ID:yebz2e8X0
オープンワールドと言う名のゴミ拾いゲーのゼノクロの二の舞だけはやってくれるなよ

722 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 11:32:10.90 ID:BX+/Z9DL0
スクエニにはオープンワールド作れないから大丈夫でしょ

723 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 12:02:17.89 ID:MvV2rPyq0
ハードと名前が15に変更された時点で、作ったおかずを弁当箱につめ込むだけと
思っていたのに、有料体験版が買い物すら行ってなかったり、食材が被っていても
肉じゃがにするかカレーにするかすら決まっていないように見えるとは
思いもしなかった。

724 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 12:17:31.68 ID:Hmuyi9op0
FF15は急場がモデル?

725 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 12:27:09.72 ID:NagiUuoa0
ATRは本当のことはガン無視して進行するからある意味分かりやすい。
飛空艇も何かしら解決したからピタッと話さなくなった。

726 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 14:32:24.95 ID:CC9fbDK20
13-2とLRはなんだかんだで形にしたのに、ヴェルサスこと15が未だに明確な
目標が定まってないかのような作り方してるのはなんでだ?
無印13で「こんなやり方じゃまずい」って学習したんじゃなかったの?

727 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 14:50:22.98 ID:brbvtFPB0
今でも覚えてるよ
大体的に発表された13と13派生シリーズの記事
あれから10年か…あの記事がFFシリーズ崩壊の序曲だったなんてなぁ

728 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 15:01:38.80 ID:BUZ9aKCP0
今回のアクティブタイムレポート、1万6千回しか再生されてない
もう日本人は興味ないんだろw

729 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 15:16:09.47 ID:IX0NSHeN0
10万しか体験版売れてないならそんなもんじゃないの?
海外も含めてそれならやばいけど。

730 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 15:27:37.32 ID:8e70WXYQ0
真面目に比較対象テイルズにした方がいいと思う
あっちは最新作で
・オープンフィールド
・シームレスに移行するバトルシステム
・技と魔法を使用するAI
をちゃんと実装して発売してるわけで

FF12でユーザーにAIカスタムさせるほどだった技術は
一体どこへ行ったんだ

731 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 15:44:34.29 ID:rVTHW7iL0
アルティマニアのスタッフ座談会を読むと、開発の大変さに泣けてくる。
FF12だと仕様の変更があっても柔軟に対応できるようにしてあるとか、
FF13だと仕様の変更があって開発現場の雰囲気が悪くなったとか書かれている。

732 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 15:47:01.23 ID:lG+dA/Cz0
>>730
新星FF14の開発にそのAIシステム作った人移ってる。

733 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 15:57:50.55 ID:Tu6CLwnG0
>>713
WDちゃんは騙されちゃったんじゃないのかな?
シンラでもねずみ講にハマったような人みたいな事言ってるし。

734 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 16:22:43.55 ID:0PIKuX/X0
オープンワールドに求めてるものは成長して覚えた技や魔法をどんだけフィールドで体現して操作できるかなんだよなー
脚力をあげてフィールドを凄いスピードで駆け回ったり凄いジャンプして放った攻撃の威力が高かったりとか
力をあげると通れないところに穴あけて通れるようにするとか火の魔法で燃やしたり水で消したりと成長する事によってその空間になんらかの影響を及ぼすようなって戦い方も色々考えられるようになると最高の俺のオープンワールドになるんだがなー
それを洋ゲーじゃなくてFFでやってもらいたいわ

735 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 16:29:15.13 ID:0PIKuX/X0
>>254
FF11からだと思ってたわ

736 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 17:27:33.81 ID:iejrcuZZ0
結局どうだったの?

737 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 17:36:16.72 ID:DmTCWYF20
その苦労をふまえて今度は先に下からエンジン作って、後は上が考えてってなったんでしょう。
つーかそれならそれでさっさとゲーム作れ。いまさら飛行艇とかシステム変更考えるなアホ

738 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 18:58:08.47 ID:9kzZj9ja0
こんなに開発長かったFFあったっけ

739 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/01(金) 20:55:52.92 ID:rVTHW7iL0
エンジンといっても、ゲームの方向性が決まらないと設計しづらいのよ。
たとえば無双みたいなゲームを作りたい場合は、特化した専用エンジンを作らないとハードウェアのポテンシャルを引き出せない。
実際、FF13のエンジンをMMOであるFF14に当てはめようとして失敗した。
新生では専用のレンダリングエンジンを作り直すという二度手間に。

ゲームの仕様が決まっていないからエンジンが作れない。

エンジンのスペックが決まらなければゲームも作れない。
という最悪の状態に。

開発上層部は「どんなゲームにも使える万能エンジンを作れ」とかいう漠然とした指示をだしてるのだろうよ。

740 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 01:34:16.17 ID:33/ZzgsjO
ちゃんとヴェルサスに合わせてカスタムしたエンジンだったんだけどね
そっちで完成させてルミナスに移行、ここで問題が出たからこんな状態になってるんだろうよ
13用エンジンが14に合わなかったように

741 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 01:49:21.25 ID:VBp8RQRj0
体験版ってHDなのかよ
それなのにFPSが不安定

田畑も言ってるとおりマジで致命的じゃん
FHDにしたら不安定どころか10FPSくらいになるんじゃないか

しかしバグだらけだな
車も街も何も無いのにバグだらけ
体験版で出来ないことを製品で実現出来るわけないだろ
ホント発売はいつになるんだ

742 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 08:35:20.46 ID:VfIq8kNdO
>>738
無い。

743 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 09:10:19.40 ID:Y0rOCkmX0
草薙「うわぁ〜どこまでも行けますね〜」

■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」

草薙「出た〜!2からいますねこれ ベヒモス!ベヒモス!」

■e「ハハハ・・・・・www」

草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」

■e「うははあwwwwww」
田畑「まだです これからですww」

草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」
■e「いえいえwwww」

草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」
■e&田畑「え?」

草薙「いいから早く出して16作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」

草薙「こんなのFFじゃない!」
そういいPS4を床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・

744 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 09:17:49.45 ID:LZeODIYw0
>>740
> そっちで完成させてルミナスに移行、ここで問題が出たからこんな状態になってるんだろうよ

ヴェルサス用のエボニーが大失敗したからルミナスで作り直してるのに何言ってるんだ
でも本当の原因は今頃飛空艇とか言ってるように、ゲームの仕様が決まって無い事

だからルミナスで作り直しても仕様が決まってないんだから当然グダグダになる
ルミナス自体は何年も前からFF14で部分的に使ってて、そっちでは問題起きてない

745 :823@転載は禁止:2015/05/02(土) 09:50:56.84 ID:LnrPs2jQ0
トップ「タイヤを作れ」
開発「どのようなタイヤでしょうか?」
トップ「タイヤだよ、タ、イ、ヤ」
開発「タイヤといいましても、色々と種類がありまして」
トップ「だから凄いタイヤだよ」
開発「具体的な用途を教えてもらえないと困ります。自転車用でしょうか? 自動車用でしょうか?」
トップ「タイヤっていったらタイヤに決まってる、さっさと作れ」

開発は自転車用の凄いタイヤを作る

トップ「バカヤロー、常識的に考えて、タイヤといったら自動車用のタイヤだろうが」
開発「車種を教えてください。普通自動車でしょうか? ダンプ用でしょうか?」
トップ「とにかく凄いタイヤを作れ」

開発は大型トラック用のタイヤを作る。

トップ「バカヤロー、スポーツカー用のタイヤだよ、格好いいのを作れ」

開発はデザインだけを重視したタイヤを作る。

746 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 09:54:08.87 ID:LnrPs2jQ0
トップ「デザインばかりで機能が悪いぞ」
開発「格好いいという注文でしたので、デザインを重視しました」
トップ「最低限の機能はつけておけ。指示されなきゃ理解できないのか?」

開発はデザインと機能を両立したスポーツカー用のタイヤを作る。

トップ「ダサいから作り直し」

開発は必死に作り直す。

トップ「まあこんなもんだろ。さすがは俺だ」

こんなやり取りがあらゆるパーツで繰り返される。
そして、全てのパーツを組み合わそうとして全くかみ合わないという悲劇が起きる。

スポーツカーを作りたいというのがトップの意図だと、ここでようやく開発は理解する。
あとは現場で設計し直して、部門間の連絡を取るなどして、史上最高のスポーツカーを作り上げる。
完成だ。
あとは量産だけだ……が、このタイミングでどや顔のトップが現場にやってくるのだ。

トップ「このスポーツカー、空を飛ばしたいんだが」

747 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 10:17:40.96 ID:2Y5bQo4H0
>>741
バグってどんな?

748 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 10:31:05.61 ID:JsyvU2TJ0
>>727
FF13、13-2、13-3の記事はネットによく残っているが、
こういうのを見返すとスクエニというかFFの広報・宣伝は誇張、虚飾でみちている。
FF15もこの路線だろう。

749 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 10:35:30.94 ID:ti324GN70
こいつは腰抜かす街ってのも当座は表に出ることはなさそうだなw

750 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 10:39:09.56 ID:+77rSdBU0
>>749
もうスクショとかで出てるかもよ?
WDさんが腰抜かすレベルだから、そんなにハードル高くないんじゃないかと。

751 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 10:43:13.16 ID:E2f/OD7Z0
インソムニアやレスタルムは実際動かしてる動画あるしそこそこ完成してそうだけど
アコルドはどうなんだか。PVのリヴァイアサンのシーンはまだ存在してるんだろうか

752 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 10:52:42.31 ID:p+D/hgci0
ソフト出ないんじゃ絵に描いた餅

753 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 12:52:18.77 ID:ZzHmNXxo0
腰抜かして三年?

754 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 14:03:08.59 ID:toBWPmrM0
http://news.livedoor.com/article/detail/10071644/
堀井 それにしても、『FF』は一作一作の発売するまでのスピードが速かったね(笑)。
坂口 堀井さんはおひとりで手がける部分が圧倒的に多かったからでしょう。うちは
    チームで作っていたから、とりあえず毎年作ろうと。

755 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 17:16:04.44 ID:J2ThRym20
作ってる人達って仲悪いの?
何か左に座ってる人冷めてるよね?
普通にゲーム部分に不満言ってるし…
お前が開発リードしてるんじゃないのかよ

756 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/02(土) 21:57:18.67 ID:oI5tTmsK0
     ww    彡痴漢ミ    
     ノ)    (二二二二>   今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
   / ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b     いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_  |  -O-O- | ヽヽ'e'ノノ     タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
 /ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ     |   今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三|   |    たくさんやりたいのはあるのに 岩田がちっともはたらかない

757 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 00:00:43.33 ID:HXaRqnXVO
あーあ、発狂しちゃったよ

758 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 00:37:53.51 ID:R1TDTxkd0
このAAを見たのは初めてだな
こんなものりを考える暇があったらFF15開発に名乗りを挙げたらどうだ

759 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 00:43:26.62 ID:TF0IrP1s0
30分くらい考えてやっとキテレツだと気づいた
オッサンしか知らねーだろこれ作ってるやつ大丈夫なのか?

760 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 01:07:26.81 ID:ySXZnOOS0
気になってわざわざNGはずしちゃったよw

761 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 01:16:08.01 ID:3sGiynsJ0
FFレコードキーパー招待コードです
ここから飛んで始めると特典がもらえます!
かなり有利になりますよー!
よろしくどうぞ
https://dff.sp.mbga.jp/dff/invite/m?ezJ3y

762 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 01:21:46.06 ID:4Xqeqi8s0
>>678
でもFFって世界観が安定してないからね
思い描く世界が人それぞれってのはDQとの大きな差だね

763 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 04:27:33.39 ID:pjSYbNqK0
>>755
仲悪いってか、セクションごとにバラバラだというか。
ディレクターは結構最近来た人で、営業は勝手に売りやら
宣伝のスケジュール組むし。
開発もムービーとゲーム部分は別チームだし、ゲーム部分にしても
マップやキャラクターも別で、ゲームシステム組む所も別。
それぞれ勝手に自分の思う「凄い」もの作って全く噛み合ないし
そんなの組みゃ当然fpsが安定するわけも無い。

FF15の開発や営業まで含めたプロジェクトをまとめれる人間が
いない状態なんだよ、だからみんな勝手でバラバラ。
名目上要るかもしれないけど、全然見れてないしまとめてもない。
そんなだからいつまで経っても出来ないし、何度も作り直す。

764 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 04:47:58.44 ID:F3ngPy8KO
>>744
元がクリスタルツールズだがエボニーは
PS3特化型にカスタムしてたんだからPS4箱1マルチ化にルミナス移行したら問題出るに決まってるだろ
そもそも今のDがエボニーで完成させたと言ってるのに

765 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 06:14:21.89 ID:YGN3EBUY0
期待してるからこそ言うけど
ダッシュとジャンプはゼノクロからパクって欲しいわ
リアリティよりゲームの快適さを重視するべき

766 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 06:55:23.45 ID:bokGmAlj0
スクエニにそんな技術ないだろう

767 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 07:47:49.30 ID:1iplOwT30
ダッシュとジャンプの起源はゼノクロだからな

768 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 09:36:42.58 ID:bRLlIidg0
スタミナ付ける理由がMHの真似or技術的な制限なんだろうから修正難しいだろ
デバッグも大変になるよ(ゼノクロのダッシュジャンプ真似すると半端な作り込みだと大変な事になる)

769 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 09:43:05.00 ID:1iplOwT30
ダッシュジャンプまで起源主張かよw

770 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 09:46:45.52 ID:zJYLKskF0
ゼノが本当にオープンワールドとして見習うほどの素晴らしい作品だったとかFFが真似する必要性があるほどの超大ヒット作品ってならともかく
内容はMMOをシングルにしただけのようなかなり微妙なオープンワールドで、売上は核爆死濃厚なんだから
さすがにそろそろ名前挙げるの止めればいいのに
「ゼノクロを見習え!」とか恥ずかしくないのか?

771 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 09:59:06.81 ID:W7OopiX10
ID:1iplOwT30
わざわざ自演しなきゃいけないほど余裕ないんだね

772 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:02:30.37 ID:Xegw9uHF0
>>765はなんで「ダッシュとジャンプはゼノクロからパクって」なんて書いたの?
ダッシュとジャンプなんて特に珍しい動作じゃないと思うのだけど

773 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:04:06.94 ID:6g183zCk0
他の人がFF15をナンバリングタイトルとして復活させるためには
どうすればいいかを議論しているところにニートのウンコ以下の書き込みをする
ID:zJYLKskF0は生きてて恥ずかしくないのかね

774 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:08:31.25 ID:aVh59EBy0
いきなり何の脈絡もなくゼノの話を持ち出したのは>>765じゃね?

775 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:27:49.72 ID:wV3cuRWi0
>>731
15は雰囲気が悪くなるのを通り越してやる気があるスタッフを募集しないと立ち行かなくなりました、だぜい

776 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:34:27.63 ID:mhCqbw3i0
確かにあの速度とジャンプ力はあってもいいかも

777 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:38:04.59 ID:QbYBZWL80
それよりシフトワープをバグ起こらないようちゃんと調整して
自由に使える方向にすれば移動にせよジャンプにせよ両立できるんじゃないの

778 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:39:56.64 ID:vuT7gcaf0
息切れを起こさなくなります!!って大々的に発表してた時点で
色々と駄目だと思った

779 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:41:22.89 ID:aVh59EBy0
スタミナ性を持ち込むかどうかはオープンワールドではけっこう難しい課題だと思うよ

780 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:41:27.64 ID:iU3v7TDm0
10年くらい作っているのに、基礎仕様すら決定されていないってどうよ?

781 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:45:14.07 ID:kTLl1Mcx0
>>228
PS3も開発も悪くないよ
MS糞箱と糞箱マルチを強行させた和田が全部悪い、FF15も糞箱が足引っ張ってるしほんと散々だよね

http://www.uproda.net/down/uproda291806.jpg
>ライトニングの家は、リビング、寝室、入口のそれぞれに設定画を用意して、さらには家のまわりにある公園や広場のポリゴンモデルまで作っていたんですよ。
>けれども容量の都合で、家のある浮遊島全体がパージされてしまって(笑)。テクスチャーも作りこんで、実際に歩けるようにしてあったんですけどね。

PS3版はBD二層50G使えるところを40Gしか使っていない(大半がムービーなので入れ替えも可)のに対し、糞箱版はDVD3枚組で15GB
海外での同時発売を見越してPS3版開発段階からこの糞箱のDVD容量縛りがボトルネックになっていたのは明白

782 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:47:32.08 ID:vuT7gcaf0
PS3版はBD二層50G使えるところを40Gしか使っていない
40Gしか使っていない

うん、アホかと思った
力の入れ所を間違えてる典型的な例だとしか言えないわ

783 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:51:26.67 ID:kTLl1Mcx0
別に間違えてない
それにしたって糞箱マルチでエンジン開発が進まずシナリオ、ムービー先行の作りをせざるをえなかったという流れだし

784 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:53:28.78 ID:+6qjemSy0
>>781
リアルタイムレンダ出来ない、スクエニ技術力の低さが問題なだけじゃね
容量が要るのはプリレンダムービーだからで、ムービー流すだけならPS2でも出来る

785 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:57:40.03 ID:bokGmAlj0
電撃の記事見てたらスクエニが世界トップクラスの“泣く”CG技術デモを披露とかでこれをFF15にも取り入れるとかって書いてあったな
どうでも良いことばかりに金や技術を使うのは相変わらずか

786 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:03:29.85 ID:kTLl1Mcx0
>>703
は?元プロジェクトリーダーの橋本ってセガでソニックアドベンチャー作ってたぐらいの実績しかないけど
しかもFF14建て直しにかり出されてそのまま退社というグダグダぶり
和田が各チームのPG集めさせて作らせた情報技術部もFFTのPGが上に立ってたからクリスタルツールズは(DQ10やFF13-2には活かされたが)静止画的な絵に特化したGUIになり
当初構想されていたアクション性の強い13やヴェルサスの開発進行に悪影響を与えた

>>705
要するにPGどもが無能なんだよ
ろくなやつがいないからデザイナーに当たり前のようにダメだしされて逆ギレしてるだけ

787 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:04:37.64 ID:vuT7gcaf0
和田和田言ってるいつものやつなんだろうけど

衣装反映させるわけでもない上に
ムービー先行って時点で何か気付けよと言いたいわ

788 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:08:01.41 ID:FTNRgrB50
こいつはいつもの和田キチだから触れないのが一番
ムービー先行はFFの伝統みたいなものなんだから

789 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:08:55.30 ID:pjSYbNqK0
>>784
技術力云々と何の関係も無くて、単にムービーの部署があって
そこの仕事が無くならないようにプリレンダムービーを
作り続けなきゃならないってだけ。
お役所仕事状態になってるんだな。

最近どっかの講演でもプリレンダムービーは作り続けると言い切ったし
MSとの強力でDirectXやその他の技術支援を受けるとも言ってたので
箱1マルチも絶対必要になっちゃってるw

790 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:08:58.50 ID:iU3v7TDm0
FF13のイベントシーンはリアルタイムとプリレンダリングの両方を使っている。
実機で計算するよりもプリレンダのほうが楽なのは事実で(ロードも短縮できる)、BDという大容量だったから楽な方を選んだ。
技術力云々よりも、どちらかといえば開発効率の問題。

が、あとから箱版も決まって、開発現場が混乱した。

791 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:09:12.64 ID:wV3cuRWi0
これまでの作り方を変えなきゃもう駄目なところまできてるからなあ…

792 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:16:34.41 ID:kTLl1Mcx0
>>784
は?なに言ってるの?
糞箱のDVD容量は1枚あたり8G、FF13はゲーム部分だけでも6G〜8Gある
プリレンダムービーは1ファイルあたりの容量が大きく基本一発限りしか流さないから
ムービーだけを分割して入れるっていうシステムで複数枚組にするのが簡単なの
プリレンダ分割せずハード性能でレンダリングとかやってたら
そもそも共通部分が8G超えてPS3から移植不可能になってたか今以上に削除の嵐でしょ

793 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:19:59.38 ID:/KMS3I540
>>781
開発の混乱は大変だと思うが……。
その浮遊島が入ってたらもっとFF13は評価高かったのかな?
昔からというか、昔の方が容量の都合で色々削ることが多かったけどそれでも面白いゲームは出来てた。
削り方、性能との折り合い等々を上手くしつつ面白いゲームを作れなかったのがいけないかと。

今の大規模ゲームだと身動きが取り辛いんだろうけどね。

794 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:24:26.20 ID:0UIxCh7X0
まーた突起くんが発狂してるよ

795 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:29:22.26 ID:mqKpHN+c0
スカイリムがDVD1枚に収まってる時点で何言っても虚しく響く

796 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:30:08.89 ID:+6qjemSy0
>>790
FF13はPC版をPS3箱に落とし込んでるから、箱版追加なんて誤差
http://app.famitsu.com/20140912_437899/

それにFF13がグダグダになったのは鳥山たちがアホなだけだよ
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

797 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:31:31.02 ID:UpEc+mQ20
脳内でストーリー作り上げてるキチガイ野村信者突起ちゃんには何言っても無駄だよ

798 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:33:59.84 ID:kTLl1Mcx0
>>793
ライトニングの家があるんだから浮遊島はポーダム近郊だろ
FF7のミッドガル編で七番街、伍番街スラムと列車墓場、ウォールマーケットがあるかないか、最終的にミッドガルの鍵でそれらに入れるか程度には変わる

799 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:37:46.32 ID:vuT7gcaf0
でも予め作っておいたムービーをどうしても捨てたくなかったから
浮遊島を捨てる事を選んだんでしょ
それのどこが不満なのやら

800 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:41:25.63 ID:/KMS3I540
>>798
せっかく例えていただいてありがたいけどFF7の記憶が薄れてて申し訳ない。
それは置くとして……。
ゲームの面白さに繋がるならテクスチャー他色々劣化させてでもいれるべきじゃなかったのかってところがポイント。

単純にいうと取捨選択を間違ってたんじゃね? ってこと。
これは性能云々よりもセンスの問題になると思われ。

801 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:41:58.82 ID:kTLl1Mcx0
は?ムービーは劣化させて分割させれば入るし、実際糞箱版ではそうしてるだろ
そうじゃなくてどのディスクでも使うフィールドの類は分割できないから糞箱の容量を想定すると削るしかないわけ

802 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:44:38.15 ID:pjSYbNqK0
なんとしても話題逸らししたいらしい。

803 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:46:01.86 ID:JB2nKp0a0
突起君分かりやすすぎ
フィールドがないのは箱のせいって
超ムービーゲーのMGS4以外のソフトは何も削らず普通にマルチにできてますよね

804 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:49:03.67 ID:JB2nKp0a0
そういや突起君は4月10日の録画放送だった件の言い訳は?
なんか突起君によると大急ぎで発表する必要がある内容だったらしいけど

805 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:54:13.74 ID:FTNRgrB50
分割できないって箱は前世代からフルインスト可能だったんだから関係ないぞ?

806 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:54:29.12 ID:kTLl1Mcx0
>>796
>最終的なスペックを決定することがいつまでたってもできませんでした。ゲームエンジンのスペックが決まらなければゲームもつくれない。
>これでエンジン開発チームもゲーム開発チームも立ち止まらざるをえなくなりました。

結果をみれば鳥山たちじゃなくて、和田が強行したマルチによるスペック抽象化と
和田がGOサインだした研究開発部(成果物:クリスタルツールズ、ルミナスエンジン)の手際が恐ろしく悪かったことに尽きるでしょ
クリスタルツールズ使用タイトルはFF13、13-2、13LR、DQ10、旧FF14、ヴェルサス ルミナスエンジンはFF15とKH3 全部難航してんだよね
13のテクニカルDが喚いたところで少なくともヴェルサス、KH3、FF15うけもってた野村はそいつらのエンジンを使わなくて良いPSP版と3DS版のKHに関しては1年で作ってるわけだから

807 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:57:19.46 ID:eaqtpI5k0
原野で動物倒して、キャンプする。
ファンタジー感ゼロだけど大丈夫か?

808 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 11:59:15.44 ID:2r9xVNlA0
携帯機KHってクソゲーじゃねーかwwww
エンジン開発後の13-2とLRはすぐできたし戦闘の評価はなかなかだよねーマルチでも普通に開発できてるし

809 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:03:53.31 ID:kTLl1Mcx0
>>804
突起とかいってる当たり開発方針スレのキチガイだろ? 既出だよちゃんとログ読め脳欠のゴミ

976 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2015/04/28(火) 19:46:12.85 ID:QsG0LEP/0 [46/48]
日本先行じゃなくて翻訳されて世界同時放送とかいってなかったっけ?

984 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/04/28(火) 20:09:53.62 ID:2bdX1X6J0
えっ突起くん何言ってんの?日本語版なんかそりゃ見れるでしょ?
最大限急いで発表したかったんじゃないの?w

987 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2015/04/28(火) 20:31:42.53 ID:QsG0LEP/0
ガイジがなんか喚いてるけど英語版あったよとりあえず取り急ぎ
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9wxPM9UDYQY
収録後に「急いで」多言語の翻訳版作って同時公開したんでしょ
これはなんか昨日公開になってるけど

>>805
関係ある
糞箱360はアケード考慮すればディスク必須、当時は元PCゲームはともかくインスコって概念がそもそも普及してないでしょ

810 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:07:15.48 ID:roizLrOn0
ゼノクロがいまいち不評が多くてやり込み系RPGになっちゃったから
これFF15が広大なマップでストーリーも楽しめるJRPG的なの作れれば
やはりRPGの王者はFFだってなれるな、いやまさかゼノクロがこけるとは思わなかった

811 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:10:44.64 ID:6LkF5HRz0
FFは変にアクション要素増やしちゃったから
老人信者に受けが悪そう
外伝ですってしとけばよかったのに

812 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:11:21.56 ID:+6qjemSy0
この記事よんで、エンジンだけが問題だと結論付けられるのは頭がおかしい
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

813 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:11:31.03 ID:0HfbkH4q0
まあスクエニがマネしても作れる代物じゃないな
ゼノクロは不満もあるけどマップは日本ではNO1だよ。探索しきれないぐらいの広さで
これほどのものを作れるところはない

814 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:14:05.65 ID:NGf34z2N0
今さらFF13で話題そらしかぁ
ゼノガーより的外れだろ

815 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:16:32.49 ID:kTLl1Mcx0
>>808
素材流用してな
そして13戦闘をデザインした土田は和田のパージ政策でグリーに行った(研究開発部のマネージャは和田と一緒にシンラでのうのうとやってる)
13-2は和田のパージ政策で人がいなすぎて古株の雑用PGがとり http://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/509.html
13LRはもはやトライエースから緊急徴兵してる始末
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340003686/979

816 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:16:41.89 ID:+6qjemSy0
>>811
実際に買ってプレイする層にはアクションの方が好評だと思うな
他社タイトルはアクション当たり前になってるし

アンチがFF14を叩く理由としてアクションだからでFF11に戻せ、ってのが旧14の頃からずっと有るけど
課金者しか書けないFF11フォーラムだと、FF14のようなアクション化を望むスレが立ってたりする

817 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:18:31.13 ID:Vmdne+UI0
アクションでもいいがスクエニはアクションの作りが下手
だからユーザーの意見聞くとか今更やり始めたんだろうけど

818 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:23:07.39 ID:kTLl1Mcx0
>>812
その記事読んで鳥山たちガーと言ってる方が頭おかしいと思うが
開発者の反省点って普通は言ってる本人の担当した部門の割合が大きくなるのにエンジンチームを名指しして立ち止まったって言ってんだから相当だぞ

819 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:23:09.01 ID:pjSYbNqK0
>>816
それって要するにFF11にライト客がいなくなったって事でしょ。
アクション苦手だからコマンドでレベル上げまくれば先に行ける
ってんでRPGはライト層や一般客にウケて広まったわけで。
それを捨てちゃうとFFとしてもどこまで引っ張れるのか疑問。
既にブランド崩壊しつつある今は特に。

820 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:23:20.08 ID:/KMS3I540
>>812
まあ当時はマルチエンジンを自前でってのが流行ってたからな。
PS2世代からさらに開発費がかかるようになってそれに対する一つの答えとしてマルチプラットフォームがあったし。

デモによる意識の共有って、ゼノブレイドの社長が聞くでも触れられていたことだね。
製品を想定した作り込みを一部で行って全体の工数とか作業量の目処をつけるってやつ。
FF15はどうするんだろうね、その辺。
体験版のフィードバックもいいけど、あまり色々取り込むと工数とか作業量がまたオーバーするんじゃないかな。

ホワイトエンジンは結局完成しないで名前を変えて、クリスタルツールズとして開発ツール集として落ち着いたんだっけ。

821 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:29:29.46 ID:pjSYbNqK0
>>820
FFとゼノは違うよ?
ゼノブレイド系の場合は実装したい事をほぼ盛り込んだ
デモ様のミニサイズのゲームを作り、何がどこまで出来るか
検証して使用を確定させて広げる方式。
ゼノブレイドではコロニー9を作って、そこから広げた。

対するFFは実装したいことをムービーで作ってチームに見せて
そのムービーにある事を各所でバラバラに作らせる。
ムービーに映ってはいるけど、仕様確定してないも同然なんだ。

822 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:30:41.93 ID:kTLl1Mcx0
>>820-821
ゼニクレとかいうそもそも任天堂がスマホに脱任するってときにHDの基盤作りとか言ってるアホ子会社のお遊びゲーとは格が違うんで
まるで対等であるかのようにステマしてこられても困るわ
FF12やSO4を今更やってるレベルでしょそっちは

823 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:32:41.62 ID:Zk3FVAMP0
100回別のIDでゼノクロがクソゲーと書いても実際遊んでる人が居るんだから騙されないよ

824 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:33:53.41 ID:pjSYbNqK0
まあリアルタイムレンダの方がプリレンダより
容量喰うとか言ってる時点でねえ

825 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:35:58.81 ID:kTLl1Mcx0
クソゲーでワード抽出したら>>586で自分からクソゲー言われてるのを認めてるようだけど
わざわざ持ち出してくるからFFをそんなゴミと一緒にすんな気持ち悪いと思われてるだけでほとんど言われてないね
そりゃそうだ、興味ないもの

826 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:38:03.89 ID:Zk3FVAMP0
>>825
そりゃ9年経っても完成しないゴミのFFと比較するのは失礼だよな?w

827 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:38:09.92 ID:7XFChhu10
ゼノ信者はこういう押しつけがましいのがうぜえわ

828 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:39:52.63 ID:/KMS3I540
>>821
FF13体験版の作成の段階での話だね、作業量の目処ほか。記事だとその辺が触れられてる。
ってデモって書き方だとデモムービーになっちゃうね、書き方が悪かったな。

>>822
グラとかそういうことでなくて、作り方の手順と作業量の目安の話なんだけどね。
で、予定通りできないのが格の違いってんだったらそんなのいらないよ?
今のゲームだと作り方が違っていて先端のゲーム作ってて難航してるんだ! っていう話ならそれに対応した工程を考えないとね、っていう話だし。

829 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:40:55.09 ID:kTLl1Mcx0
>>824
馬鹿だから聞きかじった知識で揚げ足取りできると思ってんだろうけど
リアルタイムレンダってことはFF13のあの多種多様なムービー内専用パーツのライブラリ全部同一ディスクに突っ込むはめになるわけでマジで容量食うよ
糞箱じゃ絶対に不可能

830 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:44:44.05 ID:6GSX/yae0
あーあー、スレ変わったからか突起君がイキイキしちゃってるよ
相手してる人もガッカリするだけだからほっとけばいいのに

831 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:46:38.83 ID:kTLl1Mcx0
>>826
なんの話?マザー3?
FF15が発表されたのは2013年だから関係ないね

>>828
だからその辺は和田、開発ではなく経営が糞箱に注力した結果起こった悲劇だから開発に責任はない
WiiU独占のゼニクレと同じようにPS3独占で作ってれば全ての問題はクリアされてたことで
任天堂のポチだから独占で作れたポチのゲームを良い例として取り上げるならスクエニがSCEの子会社になれば解決するってことでしかないが

832 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:51:32.35 ID:+6qjemSy0
>>820
クリスタルツールズは田中にもエンジンなんてもんじゃない、タダのツール群だって言われる始末だもんな

ただ、あの記事のポイントは、最初に製品想定の1ステージを作り込むスタイルの効果を認めながらも
「我々は指示されない限りやらない」って言いきってる部分だと思う
仕様書書けないから、PVだけ作って後はスタッフに丸投げするスタイルを続ける気なんだろうね

833 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:59:39.03 ID:kTLl1Mcx0
仕様書ガー!って無能アスペPGの紋切り型の言い訳だよな
ゲームはエンタメなんだから仕様書通りに作って面白くなるわけがない
スタッフ全員の芸術的インスピレーションが反映されることを期待されてるのに教科書通りの事しかできないゆとり理系が
自分にデザイナーの神デザインを具現化する能力がないだけなのにデザイナーのワガママのせいだーと喚き散らす
まあもうすぐ脱ゆとり世代だから今後はまともになっていくだろうが

834 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:00:53.82 ID:3zehhtRx0
>>821
そのモノリスも昔は行き当たりばったりの作り方だったみたいだから
FFの方はそのやり方が続いてるんだろうね

835 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:00:55.99 ID:pjSYbNqK0
>>828
というか体験版作るまで、まとめてみる事すらしなかったし
体験版出しても一向に仕様が固まらないからねえ。
各部署で買ってやってるのを強引にでもまとめられる能力が
ある人が居ないんだね。
全体を見渡せないから余計にね。

836 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:08:33.18 ID:0qOe04j60
スレが伸びてると思ったら名前付きの荒らしが伸ばしてただけか
突起くんってのは前回居たPSO知らん奴かな?
少なくとも造語症なのは確かみたいだが

837 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:11:36.73 ID:kTLl1Mcx0
ゼニクレ厨が荒らしてただけだね
ホント声だけはでかいけど来週の売上が楽しみだ

838 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:16:25.28 ID:/KMS3I540
>>832
開発陣内のイメージ共有とか昔から言われてたことだっけ。
規模が大きくなった分、解る形で誰にでも触れられる形でってのが効果的なんだろうね、一部作って動かしてみせる。

>>835
大規模プロジェクトだと偉い人が工程管理とかで面白くないからゲーム作りたくて独立したとか言ってる人もいたね、確か。
古参が昇進したのはいいけど上ってのは管理職になっていくから求められる能力が違ってくるってのも難しいところだね。
かといってぽんっと管理職据えても現場を知りなさ過ぎて無茶いってくる営業みたいなことになるし。

839 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:17:08.16 ID:EVUPiNRg0
>>816 >>819
いつだって隣の芝生は青く見えるもんだ

840 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:30:36.12 ID:eynqSzO50
>>836
突起くんも最初は一般人を装おうとがんばって普通の単語使ってたんだけどね。
日本語がおかしいのを突っ込まれたあたりから発狂してゼニクレ痴漢といったゴキブリ語を並べ立てるようになっちゃった。

841 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:35:27.21 ID:0qOe04j60
>>840
耐えられなかったのか
蔑称使ったら一発でバレるがなw

842 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:36:23.20 ID:kTLl1Mcx0
最初からゼニクレ糞箱と言われてたのに容量制限で糞箱を箱と書いてるレスに目を付けて
一般人を装ってたが!尻尾を出したな!と見当外れ的外れなレッテル貼りに移行しただけじゃなかったっけ?
論破されたキチガイが狂ったように突起連呼し出したのは引いたわ、どんだけ知能低いんだか

843 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:38:07.85 ID:iU3v7TDm0
仕様の重要性が分かっていないから、トラブルが多発するんだがな。
ミリオンアーサーはプログラマーが抜けて、全面作り直しになってしまったし。
仕様書が存在して残っていれば、引き継ぎ作業も行えたんだが。

844 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:39:22.06 ID:LYO+3vrr0
最初から「ゼニクレ」や「糞箱」とか言ってる方がよっぽど知能が低い

845 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:43:44.23 ID:vuT7gcaf0
この馬鹿はMOTHER3の話までしてる始末だしな
そもそも、あれは完成できなかったから一度断念して
小規模にまとめる事で発売にこぎつけるようになったんだろ

何も手を付けてないのにPS4で出しますとか
風呂敷を広げただけの話と同じにされても困るわ

846 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:44:02.31 ID:eynqSzO50
突貫工事を突起工事などと日本人ならまずしないであろう勘違いをした挙句、
誤りも認めることも出来ず「タダのタイプミス」と小学生にでも分かるあり得ない言い訳を堂々と語り、
その後も恥ずかしさのあまり意地になって突起工事で押し通す方は知能が高いらしい。

847 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:44:39.50 ID:kTLl1Mcx0
糞箱は標準で言っていく
売上的もさることながら、精神的なところがあり、ゴキが目の敵にしているのではないかとチカニシが思っていた。
この宗教的な所をどう崩すのかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのゲハとなる。 (突起云々の遙か前のレス)

848 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:46:41.33 ID:A2QcnXr00
http://www.famitsu.com/news/201210/13022729.html
ちなみに田中氏はこれまで、制作チームが集まってから各スタッフに合わせて企画を詰めていたそうで、あまり企画書をちゃんと書いたことがないらしい。
森下氏いわく、その体裁は「想像以上に雑だった」とか……。

開発のトップがこの有様だから、根性版FF14が生まれた。

849 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:49:07.75 ID:LRuFilOt0
あまり突起に触ってばかりいると突起みたいになっちゃうぞ
たしかニーチェもそんなこと言ってたろ

850 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:50:17.08 ID:pWC+xhxz0
耳の突起を撫でれば不思議と落ち着くじゃろうが

851 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:51:44.94 ID:0qOe04j60
>>845
つまりFF15も小規模に纏めれば完成する…!?

852 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:52:17.60 ID:kTLl1Mcx0
>>845
だからヴェルサス/PS3を断念して開発しやすいPS4/糞箱oneFF15化で仕切り直してるよね
同じことだよ

>>846
狂笑を中国語認定してくるような無教養な馬鹿よりはありがちなミスだよね
というかミスと認めてるのに認めない!とか自分が顔真っ赤に揚げ足取りしてるくせにさもこっちが開き直ってるかのように印象工作してるだけじゃん
前々スレぐらいだかの話題を未だに親の敵のように持ち出して突起君!突起君!喚いてる自分の程度が一番低いですと宣伝してる自覚もないのかね

853 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:52:53.28 ID:LbO2XMia0
>>4
ダッシュのスタミナ制はリアルにこだわった結界、ゲーム制が失われるいい例だな

854 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:54:20.12 ID:etT/5Xe10
突起とか呼ばれたり、ホモポテトとか呼ばれたり、変なあだ名を付けられまくってる猫の人。
学生時代も変なあだ名を付けられて、イジメられまくっていたのだろうな。

855 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:56:17.40 ID:kTLl1Mcx0
ダッシュのスタミナ制は料理とか瞬時回復できる要素が体験版ではオミットされてるだけだろうと思ってたし
そこだけ見て卓上みたいにリアルリアリティガーと脊髄反射で批判するのはナンセンスでしょ
というかその程度のこともわからない知的障害者と向き合わないといけないなんてタバティスも気の毒だw

856 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:56:36.13 ID:0qOe04j60
突起=法盲ポテトだったのかよ!?w

857 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:56:46.60 ID:mqKpHN+c0
開発の規模が大きくなってるからこそちゃんと仕様書を書いて工程組まなきゃいつまで経っても完成しないよね

858 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 13:57:46.43 ID:EVUPiNRg0
>>849
「深淵を覗き込む時、深淵を覗いているのだ」

(注:面白発言スレ採用済みの、間違ってないけど盛大に間違ってるカキコ)

859 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:01:36.26 ID:kTLl1Mcx0
法盲ポテトってハイスコアガール事件のプレイモア擁護工作員のあだ名じゃなかったっけ?
アレもやたら中国が云々喚いて恥かいてたね

860 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:09:06.84 ID:Zk3FVAMP0
突貫工事ていう誰でも知ってそうな言葉を突起工事と書いてる奴が語る知能とは

861 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:11:37.09 ID:I5Py6nKf0
FF13の開発において体験版が万能薬になってスタッフのまとまりができたから、FF15でも同じことができると思ったのだろう。
いかんせん、FF13よりも大規模な開発になっているFF15では、目薬や毒消しくらいにしかならなかった。

プログラマーも仕様の変更が可能なように弾力性のある設計にしているのだろうけど、
PやDが「飛空挺を飛ばしたい」とかいう口だしをするから、現場が混乱する。

862 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:20:40.58 ID:kTLl1Mcx0
>>860
まあ何言ってもファビョるんだろうけどとっk(ANN)こうじが予測変換とタイポでそうなっただけだよ
普通はスルー、馬鹿でもその場の流れでちょっと茶化して終わるような糞くだらないミスをまさか今に至るまで執拗に粘着されるとは思わなかったけどw
それほどまでに俺の言葉で傷つくキチガイならゲハには向いてないと思うね
こっちは知恵遅れ数匹に100回絡まれたところで100回罵倒しかえすだけなんで同調圧力で白を黒に捏造しようとしたところで無駄だよ

863 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:21:19.04 ID:0qOe04j60
>>860
そこから来てたのか

864 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:22:00.13 ID:82nua4gG0
そりゃ設計図がろくに出来て無い状態で作れ言われたら
実装者がどんなプロだろうとまとまらんだろうな

865 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:23:42.50 ID:pjSYbNqK0
>>853
リアルと言うか描画追いつかないから止めてるんじゃないかね?
モンハンは良くも悪くもプレイヤー側への枷だと思うが。

866 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:29:27.18 ID:HXaRqnXVO
糞箱は標準で言っていく(キリッ

867 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:30:17.16 ID:KU2QneLf0
最近のゲームはストリーミングでデータを読み込むから、キャラクターの移動速度は重要になってくる。
レベルデザイナーも読み込みが間に合うように緻密に計算して、敵や建物といったオブジェクトを配置する。
キャラの移動速度を上げた→読み込みが間に合わない→オブジェクトの配置やモデルデータが作り直しに。

868 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:33:06.13 ID:kTLl1Mcx0
>>865
は?バグで直前にオミットするはめになっただけで移動手段としてシフト使えたのに?
知識ガバガバで馬鹿みたいなことばっか言ってるよね

869 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:36:04.40 ID:/KMS3I540
>>867
遠景まで見えるようになるから想定ポリゴン数とかにも関わってくるから簡単にはいかないんだろうね飛行艇。

870 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:40:19.49 ID:pjSYbNqK0
しかし日本語の会話も理解出来ないとは相当だな。
まあ最初っからここの話も生放送やインタビューの話も
さっぱり喰い違った事しか言ってないけど。

871 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:42:56.17 ID:Zk3FVAMP0
>>863
彼の言語センスを舐めてはいけないw

562 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 :2015/04/15(水) 21:46:41.16 ID:8sRgX/nH0
そうか?必要なキャラだろ
ああいうおちゃらけヌードメーカーが不在では持つわけもない

872 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:43:54.53 ID:kTLl1Mcx0
ブロ語もしらないやつがFFスレで賢しらに茶化してるつもりなんだからしょうもない

873 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:50:42.43 ID:wpyrRfrR0
>>862
こいつ、やたらケンカ腰だし蔑称も使いまくって
典型的なゲハ脳、ゲハ中毒だな

いくら便所の落書きと言っても最低限のルールはあるし
本来論無視した奴のいう事なんて説得力ないわw

874 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:56:35.06 ID:kTLl1Mcx0
で、粘着対象に言い返せなくなる/揚げ足を取る隙がないとそういう紋切り型のレッテル貼ってとんずらな、人工無能並みにパターン化してる
スレの趣旨について話せないで場の相対的上位取って俯瞰しないと気が済まないテメーが一番気色悪いんだよ

875 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 14:57:45.06 ID:e7K2DyiJ0
>>855
仮にそうだとしてももうそれドラゴンズドグマ以下じゃん…。

876 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:10:45.43 ID:lTP+NLzO0
なんだかんだ養護してもキャラデザインが死んでるのは野村の所為だよなあ

877 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:13:44.19 ID:wpyrRfrR0
新着確認しにきたら基地外が沸いててワロタ

蔑称上等とか気持ち悪
FF15をネタに他人を攻撃したいだけの典型的なゲハ脳

NG機能があって良かったw
こいつみたいのは単なる邪魔者だからな、声がデカイだけで

878 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:17:02.51 ID:kTLl1Mcx0
ID切り替えミスったぽいなw
NGで自分の世界に逃げ込むなら最初から黙ってぶちこんどけばいいのに
捨て台詞だけは吐かないと気が済まないあたりホント雑魚

>>876
最高だろ
むしろ野村のキャラデザだけで持ってるようなもんだ

879 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:29:30.12 ID:Ulg+M0Fj0
新生14はディレクターが仕様をがっちり決めて方向性を
全スタッフと共有して短期間で作り上げたらしいが、
こっちは15になった時点か田畑に切り替わったタイミングで
そういうことは行われていないのかね?
なんか未だに迷走してる気がするんだが

880 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:31:21.94 ID:2UkbjNhl0
前から出て来た突起君なんの事かと思ったら突起工事て訳か

881 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:41:26.85 ID:KU2QneLf0
新生はWorld of Warcraftっていうネトゲのクローンで、完成形が目に見えていたから、スタッフの意識がまとまりやすかった。
ちなみにFF11もEver Questというネトゲがベース。

882 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:42:39.00 ID:i+m/kYbE0
>>772
ゼノクロプレイしてみたらわかると思うよ
え?買うお金ない?ごめんね(*‘ω‘ *)

883 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:43:48.62 ID:bRLlIidg0
新生はWoWというよりRiftのソース流用してるから早く作れただけだよ
提携先の中華企業が運営してたからな

884 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:44:28.69 ID:kTLl1Mcx0
>>879
だから新生14はまずMMOで安定収益を得る算段だったのが
その中核が大コケしたから全部門から人材もってきてなりふり構わず開発を優先させたの
>さらに、チームのリーダー陣は、従来の主力に加え、グループを代表する人材を他のプロジェクトから数多く参戦させて構成しております。

>FFブランド再生のためにも、あえてFFXIVはシャットダウンせず、現行サービスは改良を加えながら継続し、同時進行で根本からの立て直しを図るというイバラの道を選びました。
> そのため、HDゲームの人材をFFXIVにシフトせざるをえず、新規タイトルが玉突きで2〜3年ダメージをくらう状態になりました。

ルミナスエンジンの高橋もメインマとしてぶっこ抜かれてそのまま退社、
そのしわ寄せがヴェルサス・KH3に来てまともに進まず、KH3なんてアンリアルエンジン4で作り直しするハメになってるわけ
FF15は14ほどの形振り構わない人事はしてないと思うよ
ナンバリングとはいえたかが買い切りのオフゲだし重要度が違う

885 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:44:43.91 ID:ySXZnOOS0
>>772
別にパクリ先なんてどこでもいいけどとにかく快適さを優先してほしいよな

886 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:46:33.74 ID:kTLl1Mcx0
高橋じゃねえや橋本
クソッ、ゼニクレ厨のサブリミナルステマうぜえな

887 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:46:34.81 ID:Ulg+M0Fj0
15もアサクリかスカイリムかレッドデッドリデンプション
あたりのクローンでも目指せばいいんじゃねw

888 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:49:35.74 ID:vuT7gcaf0
まあ結局レスを埋め尽くせば、この手の
次スレが立たなくなるから勝ちとか思ってるんじゃないの

そうでなくともFF15の関連スレが殆ど立たない状態で
FFその物に対しての興味が無くなってる事態なのは見て見ぬふりなんだろうが

889 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:52:27.16 ID:1/UjBHEV0
RDRかDAIあたりはストーリーや演出も重視してるからFFの良いお手本になると思うよ

890 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:56:58.58 ID:uGx0I3EN0
ま、完成させられなきゃどんな雄弁も無意味だな
ヴェルサスPVでFFを信じて作っててブレはないからPS3オンリーとかわけわからんw

891 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:57:07.06 ID:kTLl1Mcx0
色々とダメだと思った(小学生並みの感想)
糞みたいなネガキャンしてるテメーの醜態こそが色々と糞だって言われてるだけのことを似非プロファイリングで反撃試みたところで
お前が低脳な事実もゲハにPS4最大最強のブランドタイトルであるFF15スレが立ち続ける流れも変わらんけどな
ほとんど立たないも糞も発売日も決まってないのに立ち続けてる状況がそもそも異例でしょ

892 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:57:17.78 ID:wpyrRfrR0
透明あぼ〜んになってなくて最悪w

「ID切り替えがミスったぽい」とか、どこにそんな必要が?

「NGは逃げ」とか罵り合い前提の考え方で、ほんと気持ち悪いな
何のために専ブラにこういう機能が付いたと思ってるんだ

じゃあ、今度こそちゃんとNGにして「逃げ」させてもらうわ
異常なゲハ脳さんからねw

893 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 15:58:48.30 ID:Ulg+M0Fj0
>>884
重要度が違うなら
なおさら新生14以上にきっちり仕様きって方向性示して
妥協するとこは妥協して完成させるべきだと思うんだけどな

894 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:02:13.85 ID:kTLl1Mcx0
NG宣言後に我慢できずに噛みついてくるとかホントだっせえな・・・ここまで見苦しいのは久々にみたw

895 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:06:32.61 ID:wpyrRfrR0
>>888
てか、今のFF15擁護したって
結局不利益被るのは楽しみにしてるユーザーなんだがなあ

蔑称上等でケンカ腰は、FF15自体はどうでもいいんだろう

896 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:10:47.22 ID:kTLl1Mcx0
ゲハ・オンラインで見当外れなFF批判してるキチガイが叩きつぶされたところで楽しみにしてるユーザーは誰も困らないけどね

897 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:11:18.79 ID:vuT7gcaf0
まあMOTHER3の話ですり替えようとしてた時点で
何もわかってないのがわかったからそれで十分だわ

開発が楽になったからPS4に移行したって言っても
結局まとまりがついてないのなら、何の意味がない事すら理解してないんだし

898 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:20:53.37 ID:ySXZnOOS0
なんだ突起君ここにも出たのか

899 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:26:42.36 ID:wpyrRfrR0
日本で金と時間かけて開発できるメーカーも
本当に減ってきてるからさ

スクエニぐらいは頑張ってくれないと本当にヤバイ

発売後に酷評受けるよりは
体験版で批判を受けるだけ受けて、修正した方が余程いいぞ

900 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:28:32.14 ID:kTLl1Mcx0
>>897
何の意味がない?何「も」意味がない、または、何の意味「も」ないじゃない?
ファビョって文末に迷って珍妙な言い回しになったな

知識ない馬鹿が精神的優位を保とうとするあまり「こいつはわかってない!」と抽象的に強弁してますます底の浅さを露呈してるだけでしょw
2013年まで>>884 FF14による玉突きダメージ&和田のリストラによる開発力低下が尾を引いてたんで(後者は今もだけど)マザー3のようにグダグダな開発者サイドの問題ですらない
FFは常に最先端グラが求められるのでナンバリング化する以上、新ハード移行は必然だったしそれだけでも意味はある

901 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:31:22.28 ID:vuT7gcaf0
根本的な問題として、開発の遅れは10年以上前から既に始まってたのに
PS4に移行してどうにかなる問題でもなるわけでもない
この手の話はFF12がPS3の発売年まで延期してた件は絶対になかった事にされるからな

902 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:35:44.93 ID:Zk3FVAMP0
PS4最大最強ブランドタイトルって
もうFFなんざまともに売れるブランドでもねーだろw

903 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:37:03.00 ID:wpyrRfrR0
つい最近もDX12でデモやったり
グラフィック技術面では相変わらず元気だよな

でも体験版の出来だと、どうしても不安がよぎる

UBIなどはオ-プンワールドが得意だが、開発体制も桁外れだもんな
一方リスクも超高いんだろうし

904 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:40:45.35 ID:kTLl1Mcx0
>>901
FF12は松野の体力不足、それはタクティクスオウガ時代(も一年延期してる)からそう
入れたい要素全部ぶっ込んで途中で匙を投げるのがいつもの松野クオリティ
クリスタルツールズによる開発一本化計画とごり押しマルチ計画が糞だったことによるFF13の遅れや新生14で更に割を食ったヴェルサスとは関係ない
強いて言うなら足を引っ張ってるのが全員FFT関係者っていうぐらいかね共通点は

905 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:46:51.62 ID:vuT7gcaf0
入れたい要素全部ぶっ込んで途中で匙を投げるのがいつもの松野クオリティ

何だ今のスクエニじゃないかと言うお話
ああ、中途半端に残ってるのを捨てきれずに再利用しようとして失敗してるのが今のFFだっけ
ヴェルサスから昇格した意味すら問われる今の状況なのに何も感じない方がおかしいわな

906 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:51:51.49 ID:KU2QneLf0
入れたい要素を全く入れず、あとから追加するのが鳥山クオリティ。

907 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:56:57.98 ID:VelHS8X00
全てはこの一言に尽きる

「 実 装 し て か ら 言 え 」

908 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 16:59:57.55 ID:wpyrRfrR0
まあハードがPS4世代になったから解決ってもんじゃないよな

オープンワールドは物量勝負だし
むしろ開発が遅れれば遅れるほど消費者の評価も厳しくなり
苦労は増えてくんじゃないか?

せめて前世代で何作か取りくんでればな

909 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:03:20.76 ID:kTLl1Mcx0
>>905
全然違うけど
再三の通りアギト(現零式)とヴェルサス(現FF15)はFF13の派生であり、まずは13完成が最優先だった
で出来たのは2010年(糞箱マルチ)、やっとスタッフ合流で本腰を入れられるってところ、年末にFF14の玉突き事故&リストラという大自爆をかまし
2011年はとりあえずエンジン流用の13-2、携帯機の独占零式を優先させる
2012年は同じくエンジン流用のライトニングリターンズと携帯機の独占KH3Dを作り、2013年で海外制作やDQ10の不振で和田退任&FF15として仕切り直し
2014年にやっとルミナスで動かす目処がたち、2015年で体験版にこぎ着ける
和田というガンが取り除かれた2013年からは小手先の先延ばしをやめたので至って順調だろ

910 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:07:15.68 ID:VelHS8X00
現実がどうとかじゃなく
出来る目処すら立ってないモノを発表したのが全ての始まり

911 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:10:44.20 ID:vuT7gcaf0
他人にこれがこうですと言いながらも、已然何がしたいのかも見えてないのに
至って順調なんですね
まあいつも通り40か50レスまで頑張って

912 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:21:23.26 ID:ySXZnOOS0
言うだけなら簡単だよな

913 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:23:38.98 ID:kTLl1Mcx0
そりゃ舵取りは本来野村なのにその野村を会社決定で降ろしたんだからブレまくりで
タバティスはアンケ取ってこれがユーザーの意見ですからこうしましょうという風な方法とらざるを得ないよ
その辺も和田や無能PGどもが残した負の遺産だわな

914 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:26:00.24 ID:qPoLhF700
お前は何を擁護してるんだ
結局FF15がダメダメなのは仕方ないって言いたいのか

915 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:27:16.82 ID:q0ijiCDY0
続報早くしてくれなきゃ〇式買うか迷ってるのに

916 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:28:04.64 ID:vuT7gcaf0
中途半端に残ってるのを捨てきれずに再利用しようとして失敗してるのが今のFFだっけ
うん、何も間違ってなかったな。

そもそも、それを中止と言えずにズルズル引き摺ってるのが一番の醜態なのに

917 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:28:52.36 ID:W9ceGRMo0
野村を更迭したのは松田だろ
何でもかんでも和田のせいにするなよ

918 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:30:30.31 ID:KU2QneLf0
舵取りをしている上層部がどうしようもないから、刷新したんでしょうに。
12、13、14、15と混迷を極めている。
ファブラ ノヴァ クリスタリスなんて完全に負の遺産となっている。

919 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:33:17.33 ID:kTLl1Mcx0
は?そもそも更迭なんてされてないが

>>916
中途半端ではない一大プロジェクトだからナンバリング化したんだし失敗もしてないね
色々とダメだと思った(コナミ感)で醜態言われたのがよほど悔しかったらしい

920 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:35:36.19 ID:wpyrRfrR0
まあ、異常者なんて相手しても無駄だから程ほどにねw

蔑称を使い、「NGは逃げ」とか
罵り合いがしたいだけの典型的なゲハ脳だ

FF15をダシに使ってるだけで
本当に改善して欲しいとは思ってないよ、そいつは

921 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:39:26.14 ID:kTLl1Mcx0
>>918
経営の方で舵取りしていた和田がマルチを押し付けるからただでさえ難しいHD開発が混迷を極めたわけで
ヴェルサスの糞箱マルチ化にしても和田時代には決まってた負の遺産でしょ
で体験版つきの零式HDはPS4が初週1位で累計PS4ソフト売上8位、糞箱版は数字すら出ずに測定不能というメリットゼロのマルチになってる

922 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:41:04.51 ID:W9ceGRMo0
>>919
会社決定で野村を降ろしたって書いてるのはお前やん…まさか更迭の意味を分かってないとか?

923 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:41:39.52 ID:qPoLhF700
要するにFF15がダメなのは内部政治のゴタゴタのせいで現場の下っ端は悪くないから
ユーザーはグダグダ言わずに出るまで何年でも待って発売されたら
どんな出来でも文句言わず有難がって絶賛してろと、そういう事か

わかったよFF15の事は忘れようじゃないか、永遠に

924 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:41:53.90 ID:Ulg+M0Fj0
ディレクターが降板してる12、14、15と違って
13シリーズ3作品完走した鳥山さんは有能

というか直近4作でディレクターが3人途中降板って結構やばいだろw

925 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:44:58.92 ID:kTLl1Mcx0
NGってのは本来可読性を著しく損ねるコピペ爆撃や荒らしを消してスレを見やすくするような使い方が想定されてるわけで
別段荒らしてるわけでもない気に入らないIDを豆腐メンタルのアホがNGするのはまあ勝手だが、間違っても誇らしげに宣言するようなことじゃないわな
今から「独裁スイッチ」でジャイアンを消してぼくは新世界の神になる!とのび太が白痴のうす笑み浮かべて宣言してるようなもんだ、気持ち悪い

926 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:47:48.82 ID:KU2QneLf0
鳥山は、一応だが結果を残している。
FF13シリーズは1000万本を超えた。
評判は芳しくなく、出すたびに売上は半減したがな。

927 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:51:09.63 ID:kTLl1Mcx0
>>922
左遷的なニュアンスで言ってないならまあいいよ

>>923
現場の下っ端>プログラマーが無能なのは確か
北瀬とか鳥山とか野村みたいなデザイナーは広告塔になってるから脳欠キチガイが多いゲハでは批判の的になりがちだけどむしろ神

928 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:51:36.85 ID:W9ceGRMo0
まとめ上げる能力を持った人材がもういないんだろう
だからテクモ時代のPS1の蒼魔灯から据え置き機の経験すらない、携帯機ばっかやっていた田畑なんかが、FF15のディレクターに引っ張り出される
それでも野村よりはマシって判断の結果だw

929 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:53:18.95 ID:CBble7m40
野村もHDでまともに作ったことないもんね
評価も零式>>>携帯機KHなわけだし

930 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:54:43.69 ID:kTLl1Mcx0
>>926
一応じゃなくてちゃんと結果を出してる
糞箱マルチでブランドを傷つけたのは和田なので鳥山は悪くない
13の派生でしかないライトニングリターンズでも40万とか野村のキャラデザと鳥山のシナリオが評価されたに他ならないでしょ

931 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 17:56:32.83 ID:Ulg+M0Fj0
そもそもスクエニ内製のHD作品ってFF13シリーズとラスレムとFF14
しかないんじゃ・・・

932 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:01:02.29 ID:LbO2XMia0
>>428
トッドだって最初に言ったこと結局なかったことにすること多いけどな

933 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:01:10.69 ID:W9ceGRMo0
プログラマーが無能とかさ
仕様書も書けないデザイナー様()の妄想をゲームに落とし込めるスーパープログラマーがいないのが悪い!って、無茶な事を言ってるだけにしか聞こえんのだが
無能だろうと何だろうと手持ちの人材で何とかするしかなかろうて
それともスーパープログラマーが現れるのを待ち続けるのか?

934 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:01:21.65 ID:kTLl1Mcx0
>>929
どっちも野村キャラデザの二つで勝負する意味は薄いけど勝負は野村DのKHBbs>田畑Dの零式でついてるよ

キングダム ハーツ バース バイ スリープ スク・エニ 733,248 456,453 10/01/09 ←野村D・渡辺シナリオ(ストーリー野村)・野村キャラデザ
ファイナルファンタジー零式 スク・エニ 717,490 503,388 11/10/27 ←田畑D・野島シナリオ・野村キャラデザ
ザ・サード バースデイ スク・エニ 236,587 145,263 10/12/22 ←田畑D・鳥山シナリオ・野村キャラデザ

935 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:02:47.74 ID:KU2QneLf0
>>932
Fallout3のエンディング数には騙されたわ。
200とか大言壮語を吐いていたが、実質一つだけじゃねえかw

936 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:05:38.50 ID:VelHS8X00
FF15がgdgdなのを叩く者と
FF15がgdgdなのを擁護する者
結局gdgdなのは変わらないFF15

937 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:08:26.37 ID:LFL/nCSE0
どう見ても360を貶したいだけのハゲがいるだけだが。

938 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:15:42.01 ID:kTLl1Mcx0
>>928
野村よりマシじゃなくて単純にノムティスは忙しすぎるんだよ
>>934みたいな状況で、他にもDFFなんかもあってどうやってヴェルサスやKH3開発してたんだよって話だし
KHで野村じゃないっていうのは絶対ありえないから
じゃあFFの方は質が落ちても別に絵描けるわけでもない田畑に振るのが現実的ってことでしょ

>>933
デザイナー様の妄想っていうけどキャラデザやストーリーだけがデザイナーの仕事じゃないし
メインプログラマーが無能だとデザイナーがバトルシステムとかイベントとか練り込む時間がどんどん無くなるんだよね

939 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:17:24.86 ID:Y7y7AA0n0
FF13プレイした奴でFF15に期待してる奴とかすごいわ
信者盲目すぎる

940 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:22:37.10 ID:KU2QneLf0
順番がおかしい。
デザイナーやプランナーが仕様を練り込んだ仕様書を作るのが先なんだ。
それをプログラマーが実装するんだ。

FF13は真っ先に格好いい自己満足な動画を作って、こんな感じの戦闘で頼むと現場に依頼するなど、順番が滅茶苦茶すぎる。

941 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:28:48.46 ID:kTLl1Mcx0
>>939
13→15の希望的要素
・シナリオが鳥山ではなくFF7/10担当の野島 野島&野村コンビに外れ無し
・ディレクターが鳥山ではなく途中まで神ゲーしか作らない野村だった
・和田時代のFF=9〜13 ←煮詰まりが薄く一本道傾向 非和田のFF=7〜8 15 ←神ゲーの予感

まあ俺は鳥山FFも好きだけど一番大事なキャラとストーリーが黄金コンビだから全く不安はない

942 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:34:11.47 ID:pjSYbNqK0
>>899
そのスクエニもゲーム外企業とコラボとか技術協力とか
金がないのが丸見えでねえ。

というかキチンと管理&意思統一出来ないから、金も時間も
じゃぼじゃぼ使って完成させられないだけなんだが。
ヴェルサスからFF15までに少なくとも2回は作り直してる
というのが、もうね。

943 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 18:40:12.24 ID:kTLl1Mcx0
>>940
おかしくないよ
FF13のクリスタルツールズはマ集団がまず基盤作ってデザイナーやプランナーがGUIで実装してサーバー上で共有し、
そのサーバーと繋げた実機でプレビュー→フィードバックを繰り返すシステムで技術開発が同時進行なのに仕様書なんぞ書けるわけがない
だから体験版まで誰も全体像がわからず意思統一云々って話になってた

944 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:00:26.27 ID:7P+FXhuM0
突起君こっちにいたのかよwwwwww
レスすればするほど自分は馬鹿ですと
言っていることに気づいていない彼を
救うためにも、早くFF15出して楽にしてやれよスクエニwww

945 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:04:22.94 ID:Cj0YOnIC0
アクティブタイムレポートってやつ全部見てたらだんだん欲しくなってきたわ
まあグラありきだけどな

946 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:11:49.14 ID:KU2QneLf0
こんな感じの戦闘で頼むわ。
https://www.youtube.com/watch?v=B7uwtFpC4iI

これが開発上層部の仕様書よw

947 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:17:34.08 ID:Cj0YOnIC0
ライトニングリターンズを派生でしかないって事にしてFFファンは自分を安心させてるのか
すげえなw
まあファンってのはそんなもんか
どこまでも自分に都合良く考える

948 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:24:54.57 ID:kTLl1Mcx0
LRをハンゲン言ってるのは馬鹿だけで「PS2で」50万本のDCFF7(前作350万本)とほぼ同じ立ち位置
不評の割りには健闘している

949 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:28:37.02 ID:ySXZnOOS0
>>947
それファンじゃなくて信者だよ
ファンだったらなお更こういう状況に不満を覚えないといかん

950 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:32:43.03 ID:KU2QneLf0
ダージュオブケルベロスと同じ立ち位置w
自分でクソゲーだと認識していたから、低評価で売上に影響が出るとまずいから、雑誌のレビューを2週間も遅らせた、あのダージュオブケルベロスw
大手メーカかつFFブランドなのに、ファミ通のレビューで7777しかもらえなかった、あのダージュオブケルベロスw

951 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:35:20.22 ID:Ulg+M0Fj0
オンラインサービスがわずか半年で終わった
あのダージュオブケルベロス

が抜けてる

952 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:35:37.21 ID:Zk3FVAMP0
こいつに言わせると三部作のうち最後だけ外伝らしい

頭おかしいw

953 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:40:48.27 ID:fCb80vq+0
擁護する為なら論理が破綻しても構わないスタイル

954 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:45:04.99 ID:kTLl1Mcx0
その三部作というの自体FF13-2で作られた後付けで10と違って13は無印で終わっているからな
それに公式の事実としてFF13、FF13-2ときて「FF13-3」ではなく「FF13LR」でしかないのでトチ狂った言いがかりをつけても無駄

和田の業績を稼ぐために突起工事()で作られた偽物、しかもセーブデータを残してればいいことあるとかいいつつなかったFF13派生はDCFF7の不幸な出自とそっくり
結局はFFファンですらない数字しか見てないキチガイアンチがはしゃいでるだけでFF13は7と10に次いで売れているし、失敗作というのは9や12を指す
FFブランドはゆるがず今後もクリスタルと共に繁栄を続ける

955 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:50:24.56 ID:KU2QneLf0
>FFブランドはゆるがず今後もクリスタルと共に繁栄を続ける
至高の名言が生まれました、

956 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:55:30.76 ID:BAbYox6l0
鳥山と一緒に薔薇のプレゼンテーションさせたいわ

957 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 19:56:04.36 ID:HXaRqnXVO
まぁFF13→FF13-2で半減という事実はどうしようもない
あ、全部和田が悪いんだっけか

958 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 20:05:49.16 ID:kTLl1Mcx0
FF10-2もFF13-2ほどではないが下がってるよ
前作で既に世界観が大体語り尽くされたRPGってのは原則売れないもの
ましてや和田のせいでマルチ&課金地獄だしね

959 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 20:09:48.68 ID:KU2QneLf0
FF13-2のエンディングは、可能な限り引きを強くしたんだがな。
FF史上初の「To Be Continued」までしたのに。
プレイヤーの半分は続きが気になりませんでしたとさ。

あ、失敬、そういやLRはダージュオブケルベロスとほぼ同じ立ち位置でしたな。
ところで、FF13-3はいつですかね?
プレイヤーは「To Be Continued」の続きを待っていますよ。

960 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 20:16:48.36 ID:kTLl1Mcx0
「13-3?時代は常に変化する、15番目だ(キリッ」ってことだろ言わせんな

961 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 20:33:48.92 ID:7P+FXhuM0
>>955
>FFブランドはゆるがず今後もクリスタルと共に繁栄を続ける
wwwwwwwwwwwww
逝っちゃってるじゃねーかwww

962 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:17:05.13 ID:r/i/9CV00
>>909
「オーディンを召喚します!」は和田の力量には何も関係ないからなぁ…

963 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:24:23.26 ID:kTLl1Mcx0
は?あんな惨めなプレゼンさせられたのも和田がセカイセカイ糞箱糞箱になったからだろ
絶対に許さない

964 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:30:32.59 ID:J13aA8O30
クリスタルはただの石なんじゃないの?

965 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:38:42.70 ID:6GSX/yae0
突起君ことID:kTLl1Mcx0
一日中ゲハに張り付いてねえでせめてゲームでもしろよw
http://hissi.org/read.php/ghard/20150503/a1RMbDFNY3gw.html

966 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:52:30.07 ID:kTLl1Mcx0
放っておけ!!と猿山のボス気取りで喚くが誰も聞き入れず雑談スレ化、
怒りの必死チェッカー貼り付けで制裁気取りの勘違いキチガイであった

967 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:55:35.67 ID:6GSX/yae0
相手してもらえるひと一杯いて良かったなw
スレも埋まりそうだし

968 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:59:46.67 ID:kTLl1Mcx0
相手してくれる人、相手してもらえてでしょ
こういうのが中国人みたいな文体だよね

969 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:16:17.11 ID:Dj5t3FZl0
結局FF15がクソゲーになるのは誰の責任なんだ?

970 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:20:27.11 ID:VelHS8X00
これまでは開発のせいだけど
ユーザーにアンケートを取った今となっては
糞ゲーになったらユーザーのせいって事でしょ

971 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:21:42.51 ID:wpyrRfrR0
>>965
そいつ、まだやってたのかよw

てか毎日なのか
気持ち悪

972 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:29:01.78 ID:kTLl1Mcx0
>>969
ノムティスが関わってる時点でクソゲーになることはありえないけど
万が一クソゲー化した場合は
@和田 糞箱マルチを和田時代に決めていた場合
Aルミナスのマ 零式HDの方はどちらも変わらないのに本編糞箱版は激重(もっとも狙ってそうしたならGJ)
B面白そうな素材から凡ゲーを作るのに定評があるタバティス
Cタバティスをアンケで操縦した体験版アンケ回答ユーザー
このへんだな
野村デザインと野島シナリオは普通に作れば外れようねーから

973 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:31:59.34 ID:wpyrRfrR0
ほんと典型的なゲハ中毒の異常者だな

こいつにとってFF15は、他人を罵るネタでしかない
救い様がない醜さだな

974 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:35:58.77 ID:0qOe04j60
FF15ってかスクエニじゃね?
いや、ゲームそのものかも

975 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:39:58.51 ID:LDO/S88S0
キャラが男だらけになるのはいいとして、なんでみんな顔がチョン顔なんだ?Kpopの奴らばっかりじゃん。

976 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:41:52.47 ID:kTLl1Mcx0
NG宣言で泣きダッシュしたのに結局罵りに帰ってくるとかリアルで嫌なことでもあったんかね?
貶すことじたいが目的化してんのはテメーだろつーの、くせーんだよゴミ

977 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:09:16.72 ID:wpyrRfrR0
そいつは信者ですらないよ

FFなりスクエニを盲信してるが故に、出たレスじゃない
先ずあるのは他人を罵ってやろうという醜さw

いくら2chと言っても
そんな連中ばかりじゃないからNG機能もあるのに「NGは逃げ」だとさ

なら「逃げ」で結構w くだらない

978 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:18:57.72 ID:kTLl1Mcx0
といいつつ馬鹿丸出しで唾しか吐いてないキチガイID:wpyrRfrR0であった
その手の善人面からの俯瞰煽りが使えるのは建設的な話をしてるやつだけだわな
このスレタイからして煽りスレとしか機能しないし

979 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:30:04.34 ID:2o/02SjH0
>>975
いいの?
本当にいいの?
そこ妥協すんの?
マジで言ってんの?

むしろチョン顔とかどうでもいいと思うんだけど

980 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:35:18.40 ID:kTLl1Mcx0
ゼニクレみたいなグロメンブサインだとマジでプレイ意欲削がれるからカッコよさは重要だろ

981 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:40:47.93 ID:+936NSaF0
ヴェルサスってマルチだったっけ?

982 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:41:30.36 ID:vqHraRca0
素直にFF最高傑作の12インター路線でいくべきだったと思うわ

983 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:41:41.66 ID:P7ojVy110
ノクティスがカッコイイと思っているヤツに何言っても無駄だな

984 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 00:59:01.26 ID:nhHy+wWX0
まだゼニクレなんて造語使ってるのか
完全に病気だな

985 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 01:21:39.43 ID:23wLCro20
野村が関わってればクソゲーじゃないとか言ってるけどさ
バウンサーとかどうなるん?キャラデザだけ?
あれはかなり酷いと思うんだが

986 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 01:45:40.68 ID:8sHbrfarO
バカの連投で妙にスレが進んじゃったから次スレ有った方がいい?

987 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 01:48:38.30 ID:SPykrAl80
俺はあっても良いと思う
スレタイは変えた方が良いのかどうかは知らん

988 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 02:43:18.91 ID:ICt+BvA10
「あの」FFの体験版がでて開発者が色々喋っても2スレ埋めるのが精一杯ってほんと注目度下がりまくりだな
全盛期だったら200スレは余裕で埋まってた

989 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 02:46:52.75 ID:P6+0EBts0
>>984
彼の本心なんじゃない?
NGするな!構ってくれ!銭クレ!1日中他人を貶す。
よっぽど現実の自分が( なんだろう。

990 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 06:44:12.02 ID:ucsMIQWN0
突起の人はスクエニ内部の動静を細かく語ってるけど内部の人か少なくとも関係者なのかね
もしあれ全部推測でそれが絶対真実で他人の推測は間違っているから罵倒していくってスタイルは病人か業者のそれだな

991 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 07:23:39.17 ID:K+KgBYOI0
FF13を箱とマルチしたのが悪いと言ってるやつがいるけどPS3オンリーを謳ってる間に完成できなかったのが悪い
北米の箱市場の大きさが無視できないものになってきたから経営としてはコスト回収のためにマルチにするのはおかしなことはない

おかしいのはスクエニの関わるラストレムナントやインアンの発売があるというのに
「FF13は国内360には絶対に出さない」
なんて発言をすることだ。あんなコメント一体誰が得をするのか

992 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 08:38:22.03 ID:bgHNfG8K0
下のスタッフはなんとかトップの意向をくみ取ろうと努力しているよ。
FF13では戦闘時にプレイヤー入力によるキャラクターの移動が不可能だが、内部処理的には可能だそうで。

https://www.youtube.com/watch?v=B7uwtFpC4iI
26秒から戦闘の動画だが、左上にミニマップが表示されているあたり、位置という概念があったんじゃないのかな?
現場のプログラマーはこの動画(神がかった仕様書w)を解釈して、移動を実装したんだろう。

製品版では移動の要素はオミットされてしまったがな。

993 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 08:52:12.09 ID:790eGUWY0
>>988
200はともかくイカ初報でさえ12行ってたもんな

994 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 09:12:08.30 ID:bgHNfG8K0
http://www.square-enix.co.jp/fabula/FF13_Portal/ff13/
太田嘉彦のメッセージが載ってて泣ける。
かなりの立場かつ技量の高い人だったんだな。

(前略)設計に当たってはローディングによるストレスを極力減らし、
処理負荷も考えながら、イベントシーン、フィールド、バトルそれぞれバランスを持ったグラフィックになるように
描画エンジンや仕様その他、プログラマーやキャラやエフェクトの人達と協力しながら仕上げる事が出来たと思います。

(中略)自分だけではなくて、皆、開発者視点ではなくて、
プレイヤー視点に立って直せるものは直してもらえるべく最後の最後、気を抜かずに頑張っています。

995 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 09:49:29.15 ID:bgHNfG8K0
ただのデモ映像にリアルもクソも無いし、言いたいこともわかるんだけど、
そういうリアルな方向性は操作性に関わる全てを大幅に損なう。
その世界にプレイヤーが浸れる、自分で想像できる隙が必要。故に完璧は良くない。
俺の考えたシナリオがキャラが〜っていうエゴを開発者が出しちゃあいけないんだよ。

和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。
社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。

ネット履歴保存義務をする前に公人の言論行動保存義務が先だと思う。
記憶にございません。とかありえないしなー。

特定秘密保護法案だけの話じゃないけど、採決時に退席した人数分の議員を削減して、無駄な税金を減らそう!

マクドナルドって持ち帰りとかでも先に飲み物(袋無し)を渡されて、かなり待たされる。飲み物冷えたりデロデロに。
スタッフ不足でも混雑してる訳でもなく。アホがマニュアル化すると悪くなるいい例だな、と。

996 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 10:33:07.89 ID:P6+0EBts0
また新しいキャラ作りかな?

997 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 14:03:58.55 ID:O6ufcHXs0
>>806
kh3はueじゃね

998 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 16:51:49.12 ID:ds/Xoz8S0
2013年7月(和田が辞めた直後)まではルミナス使ってるよ
http://www.famitsu.com/news/201307/02035924.html

>――『FFXV』と同じく、『キングダム ハーツIII』の開発にも、Luminous Studio(ルミナススタジオ)を用いられているのでしょうか。
>野村 現状はルミナスをメインに使用して検証を行っています。オーバースペックで制作して、PS4とXbox One用にポーティング(移植)するのも同様です。

2014年7月にルミナスプロジェクトリーダー橋本の退社が公式発表(春には退社済)
2014年10月にUE4に変更

橋本の和田擁護
> 和田社長は世間に誤解されていると思いますね。ゲームにとても詳しく,誰よりもたくさんプレイしていますしゲームに対しての愛があります。
>僕もコアメンバーとして参加している新生FF14にしても問題から始まっているとはいえ
>最終的に立て直すことを決断したのは和田社長ですし「Luminous」にGoサインを出したのも彼です。
>このご時世で時間も人もしっかりと投入した大胆な取り組みができるのはありがたいし、開発者冥利に尽きます。
ようするに詐欺師に時間と金をくれてやってたのが和田

999 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 17:10:27.47 ID:ds/Xoz8S0
>>991
研究開発部を「新設」した、FF13を作る土台になった「開発基盤」開発チームの直轄の上司はFF13スタッフではなく和田
期限までに完成できなかったのはマルチとエンジン統合計画を認めた和田の責任であって馬鹿がよく妄想してるFF13上層()ではない
でなければ北瀬のクビは切られてるし、現実は北瀬が執行役員として残ってる

>>994
太田は和田を擁護している馬鹿の希望の星だけどそいつの担当はCGで鳥山のパシリ、ゲームから最も遠い部分
ローディング云々ってのは実機動作のデバグに参加しただけでしょ
無能な部下が去り際に上司批判していただけにすぎない

1000 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/05/04(月) 17:12:23.47 ID:ds/Xoz8S0
>>986
反省することなどないから別にいいんじゃね?
立ったら立ったで使わせてもらうけど

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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