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【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー260【スレ】 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 08:22:40.31 ID:3COoqC4r0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー259【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433001494/

2 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 08:26:12.53 ID:mUChRryr0
ドラクラ・オーダーの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw

DRIVECLUB
http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/

The Order: 1886
http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Order:%201886

3 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 13:33:42.77 ID:3COoqC4r0
E3 2015 カンファレンス日程
http://www.famitsu.com/matome/e3_2015/

4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 15:59:41.97 ID:0+TUYcrQ0
やっぱりコラっぽい

PlayStation Move 2リーク画像
>http://www.sonyrumors.net/wp-content/uploads/2015/06/PlayStation_Move_2_05-600x803.jpg
公式画像
>https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/Vz5mo_gU_wnwx2OPzzOzVzsN8YY=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/3467980/Prototype_03-Low_Res_1425419545.0.jpg

5 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 16:08:54.20 ID:QJMT8OCv0
>>4
モーフィアスでかっ!

6 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 16:22:20.43 ID:EL0Otl2B0
【前回の記事で紹介を忘れていた画像】
http://playstation-cs.com/archives/33727750.html#more
まず、モーフィアスの名称が「PlayStation RealEyes」、「Move2」はプロトタイプと明記。
今回の話が本物かどうかはちょっと不明である物の、その可能性はかなり高そう。

7 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 16:42:25.20 ID:QJMT8OCv0
Move2は嘘であって欲しい。
ボタン数少なすぎ。
これじゃぁ肉弾より操作性酷いことになるぞ。

8 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 17:50:19.04 ID:CcQOZ1+S0
Moveの次出すのはありえるけど、Cameraの次を出すのはありえない
よってフェイク

9 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 18:15:03.34 ID:EL0Otl2B0
日本でも10月1日の発売が決定したPS4/XboxOne「マッドマックス」の10分にわたる
オフスクリーンプレイ映像が公開されています
http://youtu.be/uZfuEyN5kAE?t=266
新式テッセレーションを使った完璧なLOD管理が見て取れ…この画質じゃ分からんか

10 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 18:22:23.49 ID:MNwYUPfD0
シューターとレーサーは両立も融合も出来ないとRageが証明したハズだ

11 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 21:56:54.60 ID:XuijUqly0
Rageはオープンワールドに見せかけた一本道だったからコケて当然

12 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/14(日) 22:16:26.08 ID:3CG0fKIv0
いまだにRageのシューティング要素を持ったFalloutが出てほしいと思ってる

13 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 00:18:49.99 ID:xA4fai160
>>12
それな
俺なんていまだに積んでるわw

ゴキブリとバトルシステムがイヤで遊んでないとかアホらしいけどな

14 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 05:53:56.01 ID:qa/zkhz70
SCEのカンファ、6月16日午前10時〜ストリーミング中継
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/961/20150612_e3-2015.html
日本語同時通訳はありがたいな

15 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 06:39:17.57 ID:lUZ8YGBm0
GrowHomeのVRHMD対応とか来ないかなー
高所登りゲーだと絶対金玉ヒュンてなるわ
ubisoftはあの新規IPを育てていくべき

16 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 06:43:38.57 ID:/6cVJDIq0
高所ネタならHL2の鉄橋の下通るシーンやPortalがやばいだろうな

Half Life 2 VR Training (AMAZING!) - Goldfish rifts - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-RehCTRrWM0

Portal VR Gameplay Preview On Oculus Rift - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=6DQu3QuRULU

17 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 07:17:30.88 ID:kRQFBIh80
俺の好きなジャンピングフラッシュ!を頼む、SCEにはああいう感じのゲームをどんどこだして欲しい

18 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 07:39:27.61 ID:7QJi4iK40
当時の開発がバラバラになっちゃってるからね
(FFのメインプログラマクラスの人もいるから集められないと思う)

19 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 07:49:31.15 ID:fEGm310Y0
エグザクトはもう無いけど、ムームーにキャラと世界観だけ発注して適当に仕上げればええねん

20 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 08:13:27.58 ID:4HUfayAs0
>>16
鉄拳の原田は既存のゲームをそのまま持ってくるのは無理とか言ってたけど普通にやってるな
FPSとかもそうだけどこういうのって外人のほうが適応力高い

21 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 08:18:14.26 ID:/Hs5xoCp0
>>20
FPSを作り慣れてるからでは。
気合の入った国産見てみたい気もするけど。

22 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 08:18:36.86 ID:kRQFBIh80
うむ、DL専門でVita共用で安く仕上げて欲しいなぁ
調べたら音楽担当の人は癌で46歳亡くなってはるんだな・・・46歳で癌かぁ

23 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 12:39:14.30 ID:sxjm/UQyO
くだらないセカンドスクリーンも出来の悪い人形も買う必要が無いか。 
これ完全に・・

24 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 15:07:43.31 ID:7Qwo7yfE0
NeedForSpeed新作
完全に実写
http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/06/CHeW9EyWwAAY29X.jpg

25 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 15:09:57.91 ID:z/rhiWYv0
ただしPC版に限る

26 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 15:10:09.61 ID:gCZrO/Mz0
>>24
大したことない

27 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 15:44:27.09 ID:z/rhiWYv0
ぶっちゃけメニュー画面とかどうでもよくてゲーム中の画面だけが大事

28 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 15:46:27.09 ID:WGF+45eX0
>>27
だな
Forzaみたいなことはしなくてよろしい

29 :YAMAGUTIseisei@転@転載は禁止:2015/06/15(月) 16:36:18.61 ID:gJTFFFpk0
>>17-19 単なる長年の疑問
新潟の特 A 級凄腕メーカーという事で PCM8 の故江藤氏は関係あったんですかね
( Nangkin 氏と江藤氏は別人 ( ? ) の様ですが )
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1181484228/260

30 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 19:13:56.36 ID:HERiJz6b0
ググればわかると思うけどPCM8の人はポリフォン作ったところでお亡くなりになった別人ですね
(なぜ同一人物だと思ったのか)

31 :29@転載は禁止:2015/06/15(月) 19:55:02.69 ID:gJTFFFpk0
tnx

32 :29@転@転載は禁止:2015/06/15(月) 20:47:02.78 ID:gJTFFFpk0
ああそうか関係云々と言うと業界ゴシップみたいに ry
伝説のお二人が同じチームでエースと四番を張っていたという更なる伝説は ?
的な疑問でした ( だとしても晒す様で迷惑か スレ汚し失礼 )

33 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 21:45:24.53 ID:e8WuhD6+0
Face-Off: The Elder Scrolls Online
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/PS4_019.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/XO_019.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/PS4_008.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/1/2/7/5/XO_008.bmp.jpg

箱一でHDRブルームや被写界深度処理が剥ぎ取られるのは、やはり致命的な帯域不足のせいだろうね

34 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 21:57:09.45 ID:4lF7EuPw0
FO4アレで物理ベースなんだな

35 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 21:59:14.87 ID:gwHilfYi0
古典的なシェーダーの中身入れ替えるだけだし

36 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:04:10.25 ID:CmdG8wFk0
>>33
被写界深度はともかく、ブルームって帯域使う処理だっけ?

37 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:16:47.31 ID:36Eo66Vx0
正直楽しみは新型PS4の中身
どんなふうに変わってるのか楽しみだわ
それがマイナーチェンジであっても

38 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:20:31.61 ID:CmdG8wFk0
>>37
おそらくここの予想どおりで、メモリの集約化と冷却機構の簡易化だろうな

それにしても、XOが内部に手を入れてこなかったのも意外だが

39 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:39:32.51 ID:qcPQCaAC0
冷却の工夫を、しっかり語ってくれれば面白いんだけどな

40 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:43:24.71 ID:36Eo66Vx0
>>38
そうなんだろうなw
どっちも20nmにシュリンク出来てなさそうなのが痛いな
20nmのFabもAppleが14/16nmに移行するから空くと思ったんだがな・・

41 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:47:05.82 ID:CmdG8wFk0
>>40
TSMCの20nmは、パフォーマンス出るのは50W以下とか言われてるしな
i7とかにも対応できるインテルの22nmプロセス使わせてもらえばAPUも性能出せそうだが、現実的には難しそうだし…

42 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:55:14.41 ID:36Eo66Vx0
>>41
SCEもMSも20nmスキップするのかな?
AMDやNVIDIAのGPUが20nmスキップするのは14/16nm(3Dトランジスタ)に比較して
詰め込めるトランジスター数による性能向上が問題なんだろ?
でも、CSのようにトランジスター数の増加や性能向上を目的としない場合に
20nmをスキップするのか分からんのだよな
14/16nmだと出るのは2017年以降なのはほぼ確実だし・・なんだかな・・

43 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 22:56:42.17 ID:Pyr7kZM80
コスト上がるならやらんだろ

44 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:00:00.52 ID:36Eo66Vx0
>>43
仮に20nmにして20%コスト騰がったとしても電源と冷却でコストカットできれば
トントンに持っていけるし、むしろ取れるチップの数が上がるんじゃね?
まぁ消費電力が下がる前提だけどね

45 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:00:08.07 ID:s5QYSG3T0
20nm(tsmc)は単純にクロックがあげられない
上げようとするとえらく電気くう
いちど20nmで作ってみたら、とても使い物にならなかった

なのでnvidiaは28nmに留めた

46 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:12:34.62 ID:Pyr7kZM80
>>44
歩留まりが同じとは思えないしトントンならやる必要ない

47 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:14:06.65 ID:36Eo66Vx0
>>46
歩留まりは対時間で上がっていくもんじゃん

48 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:14:36.82 ID:qdqywMLH0
>>45
そういや、AMDが28nmのままで効率化する設計とかやってたよな
あれなら現世代のコンシューマー機にそのまま持ってこれそうに見える

49 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:14:54.97 ID:36Eo66Vx0
さらにコストも対時間と生産数で

50 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:20:39.36 ID:s5QYSG3T0
ちなみにsnapdragon810が躓いてんのも半分は20nm(tsmc)のせい
もう半分はa57のせい

51 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 01:49:05.83 ID:PE2b+WWO0
今更360互換いらね〜w

52 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 01:55:50.72 ID:g2uI85f/0
360互換といい、新コントローラーといい、最初からやっとればとは思うがなぁw

53 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:03:43.53 ID:cnJwxVGr0
今のフィルが初めからトップだったらPS4負けてたろうな

54 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:19:29.05 ID:g2uI85f/0
>>53
そりゃないだろw

55 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:19:44.68 ID:kYNx+zR30
FORZA1080p60fpsでPS完全死亡ww

56 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:22:19.26 ID:cnJwxVGr0
>>54
いや開発段階から今の路線なら勝ってたな
普通にゲーム中心に最高性能ハード用意して互換あったらPS4に勝ち目なかった

57 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:25:10.83 ID:sFm3dB1A0
アフォルツァ6糞ショボすぎて泣けるwww
https://www.youtube.com/watch?v=oBbXxfZYTAA

58 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:27:40.78 ID:liVL2D4c0
>>56
その普通ってのがそもそもおかしいでしょ
前世代がWiiDSみたいにすれば買ってたみたいに言ってるようなもん
この場合の普通は要するにPS4のような路線をすればって今だから言えることなんだよな

59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:28:32.07 ID:g2uI85f/0
>>56
フィルだったらキネクト切ってきたかって言えば違うだろ。お客の答えが出たから路線変更した
だけで、設計段階だったらキネクト無しの判断はどっちにしろ出来なかったでしょ。MSとしては
360のキネクトは成功だったって判断だった訳だし

60 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:38:16.67 ID:cnJwxVGr0
>>59
問題はPS4の路線が特別凄かったとかじゃなく
X1の路線が誰から見てもアホすぎたって事だよ

>>59
それは以前のトップが超キネクト押しだったからで、他も全員キネクトを信じてたアホばかりとはさすがに思えん
結局、キネスポとダンス・ヨガしかヒットしなかったのに

ちょっと精度の上がったキネクトに全てを掛けて、
キネクト利用のファミリー層には手の出ない高価格かつ低性能ハードを作った挙句
それで出来るのはちょっと精度の上がったキネスポだけで、
他にキネクトを活かすビジョンが何一つなかったのはさすがに呆れた

61 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:39:11.47 ID:z7Tp0Oxh0
互換は対応したタイトルのDL版のみなんだね
タイトルごとにカスタム必須で素でエミュできる訳じゃないのかぁ

62 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:47:44.86 ID:dIbH42jm0
要るって言ったキネクト外したり
要らなかったハズの互換を今更付けたり
やっぱ負けてる所は大変やなーって印象

63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:48:54.41 ID:g2uI85f/0
>>60
そもそもキネクト出してから設計に入ってるから時間が無かったのと、その時点では大成功だった
からねぇ。で、キネクトってゲーム部門だけの物じゃなく、他の部門へのエクスキューズって面も
あったでしょ。本来のリビングPC路線も忘れてませんよっていうw

64 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:52:22.09 ID:sFm3dB1A0
http://abload.de/img/chjoevsw8aihasmrbu7f.jpg
実写感のカケラもない水彩画みたいなグラwww

65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:52:46.35 ID:cnJwxVGr0
>>63
だからって500ドルにしてまで同梱する必要はさすがになかったw

66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 02:59:53.47 ID:HoLYctJ10
ホロレンズすげーなー
でも高いんだろうなあれ

67 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:03:16.43 ID:4YtzgrFH0
あれつかってAR表示だけなのはコスパ悪いな

68 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:03:19.40 ID:g2uI85f/0
>>65
ハードだけじゃなく、スペンサーになってからの大きな決定だとMojang買収だと思うけど、
以前と全く発想が一緒でしょ。売れ線買って来ようっていうとかばかりで、自前で新規の
IP作って育てようとかが殆ど無いしね。あの金で見どころあるもっと手頃なスタジオを
何個か買って新しいAAA作ってみるとかいう発想にならないのがMSの人だなっていうw

69 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:03:54.93 ID:g2uI85f/0
終わっちゃったwww

70 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:05:28.61 ID:PE2b+WWO0
ARあれでやりたいのやりつくしちゃった感

71 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:09:05.12 ID:dIbH42jm0
マジメにイルミルームってどこ行ったの?

72 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:10:57.44 ID:cnJwxVGr0
>>68
そこは別に問題ないよ
現にすげー利益産んでるし
自前のゲーム開発のかなりのリソースをキネクトに振り分けちゃってたのも問題

73 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:13:35.39 ID:cnJwxVGr0
>>71
TVを飛び出してというコンセプトだけホロレンズへと継承されました

74 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:23:14.48 ID:+sDcrCNn0
>>61
エミュじゃなく、ネイテイブだと思われ。
リソースだけ転用。

75 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:25:16.92 ID:fL/EHqNF0
あの特殊なカメラの映像だと
本当に視界になんのストレスもなくARやれてるっぽく見えたけど
実際にかぶるとどんなもんなんだろ

76 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:28:35.76 ID:cnJwxVGr0
そういやE3でホロレンズを試遊体験出来るって話もあったような気がする

77 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 05:15:29.44 ID:z1hiputj0
割とマジにGT7 v.s. Forza7の夢の対決が実現しそうだな

78 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 05:50:59.99 ID:qG4jwH1j0
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO86502860Y5A500C1000000/
視野全体にホログラムが表示されるわけではなく、限られた四角形のなかだけ表示される。
そのため、ちょっとでもホロレンズがズレると表示が見えなくなってしまうので注意が必要だ。

79 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 05:54:48.35 ID:gK93gbVc0
やっぱMSには勝てねーな
時間が経つにつれ地力の差で追い込まれる

80 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 05:59:09.81 ID:tMnrzy6D0
AR は応用が限られるからなぁ〜、結局すたれたキネクトの二の舞か…

81 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:00:57.21 ID:tMnrzy6D0
ところで、フォルツァ6 って無限のクラウドパワー継承してるのかしら

82 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:01:14.09 ID:P9LIBMUc0
信者には>>79みたいに見えるのか……

83 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:04:42.98 ID:68H5ZoYX0
箱1がバカ売れしてる世界線からの投稿だよ

84 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:22:09.09 ID:z1hiputj0
SWBFなんともふつーなグラが出てきたな
ローエンドAPUが早くも限界に達しつつある

85 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:24:27.07 ID:NQSdFHuU0
>>83
PS4より売れてないんだがw

86 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:28:40.58 ID:HnfvTNQu0
>>85

87 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:33:43.64 ID:v2iQ3h810
Star Wars Battlefront: Multiplayer Gameplay | E3 2015 “Walker Assault” on Hoth
http://www.youtube.com/watch?v=jXU5k4U8x20
Need for Speed Official E3 Trailer PC, PS4, Xbox One
http://www.youtube.com/watch?v=Y5wssYZHVWc

これがasyncシェーダを活用したゲームだ

88 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:56:22.78 ID:wMLs6iPe0
ゲーム機で60fpsをターゲットにしたらそりゃグラがしょぼくなるのはしゃーなかろ
旧BFと比べたら映像だけはむっちゃ進化しとるっぽいから素直に喜べ

89 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:59:21.03 ID:WcBxmotZ0
つーかなんで雪だらけのホスを選んだのか
エンドアかせめてタトゥーイン見せろや

90 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 07:09:23.94 ID:NQSdFHuU0
>>88
NFSなんかアフォルツァ6のグラ超えちゃってますけどw

91 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 07:09:39.35 ID:CioZFzmu0
>>61
技術の系統としては360の初代箱互換に近いものなんだろうな

92 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 07:17:04.54 ID:wMLs6iPe0
>90
インゲームの動画出たの?

93 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 07:26:07.17 ID:dFmkmLebO
Forzaなんか汚くなった?べたっとしたものに戻ったな

94 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 07:26:40.69 ID:E3/xoPx80
Forza6の凄いところは間違いなくゲームプレイ用のモデルじゃない所だろう
伝統のSS専用→ガレージ→スタート前→プレモデルの4段階劣化可変だろうし

95 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 07:32:30.67 ID:dZWDBZtq0
無事Forzaも発表されたことだし
後は

「うぉお〜〜〜〜〜GT7すげぇ〜〜〜〜〜〜〜〜(あれ…GT6HDだよねこれ…)」

となるのか

「お、俺らドラクラの雨粒なら何年見続けても飽きないからGTとかまだいらないし…」

となるのかソニーカンファに俄然注目が集まりますね

96 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 07:32:53.54 ID:dFmkmLebO
レースシーンが明らかにバタ臭く。T10の趣味か?

97 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 08:13:15.73 ID:dFmkmLebO
互換対応タイトルがXBLAばかりだな。唯一マスエフェ1がそれぽい。

98 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 08:22:40.14 ID:dFmkmLebO
FO4MODの時限独占で早速炎上しとるね

99 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 08:48:29.35 ID:w+cvLwWU0
誤爆か?

100 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 08:57:20.70 ID:wMLs6iPe0
公認制限付きmod限定じゃ無料DLCと変わらんからやっぱPCが一番ってなるわ

101 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 09:19:45.20 ID:EQX/xQZR0
>>100
できないよりマシでしょ

102 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 10:26:30.57 ID:WcBxmotZ0
Horizonとトリコまじで来ちまったな

103 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:29:16.68 ID:7vR0kZCX0
アンチャやっぱ微妙だな
終わったなノーティ
ゲリラに負けとるぞ

104 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:39:56.45 ID:+/xsIFC20
SWは実機もかなりの物だったな

105 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:40:04.64 ID:mtrvVg3w0
アンチャは物量は感じられたけどグラフィックは微妙だったね
SWBFのグラフィック頭イカれてるわ
背景の岩とか映画のそれとほぼ変わらんレベル

106 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:42:00.29 ID:bMSJPWx60
GT7とか完全に実写だったな
Forza完全脂肪

107 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:45:42.67 ID:0CCyU3ZL0
ホライゾンやべえ

108 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:48:07.65 ID:mtrvVg3w0
ホライゾンはとりあえず物量が多いのはわかったからあとは描画距離やライティングを両立できるかだね

109 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:50:01.12 ID:0CCyU3ZL0
描写距離かなり広くなかった??
マップめっちゃ広かったぞ

110 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 11:51:34.67 ID:0CCyU3ZL0
https://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE

ぱねえなホライゾン
アンチャ完全に敗北してるぞ

111 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:00:54.33 ID:mtrvVg3w0
>>109
>>110を見る限りだとFF15とかの方が遠景まで描画はできてる気がする
その代わりオブジェクトや動き回るゾイドっぽいキャラの量はそこらのオープンワールドのゲームより多いと思う
これco-opできたりしないかなあ

112 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:03:36.09 ID:PE2b+WWO0
恐竜の外殻壊れていくの気合はいってたな

113 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:05:33.36 ID:JPRxi/u70
ギアーズのオワコンぷりが痛々しかったな
昔はアンチャ1と張り合ってたのに

114 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:07:45.23 ID:0CCyU3ZL0
>>111

コープゲーらしいで
ネット環境ない人ようにKILLZONEみたいにBOTで対応してくれるらしい

115 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:11:43.89 ID:mtrvVg3w0
>>114
いいねえ(´・ω・`)
そこらへんの調整も間違わなければグラだけと言われるのもついに卒業やねゲリラも

116 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:12:10.55 ID:WcBxmotZ0
見ていて気になったのはトリコもアンチャもホライゾンも破壊表現がやたら細かいとこ

117 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:34:21.37 ID:X/S7gJgY0
Summer Lesson - VR Tech Demo - E3 2015
http://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo

118 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:40:09.54 ID:BRR/JtkK0
>>113
なんかテクニカルな部分以前にセンスの問題で絵作りが旧世代っぽいね。
今は退色系よりビビッド寄りでフィルムエフェクトっぽい絵作りの方が流行ってる。
ゲリラはPS4になって上手く移行したわ。

119 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 12:40:38.32 ID:xDDGBbdH0
激写するほうじゃないやつか

120 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 13:13:18.09 ID:e/hkc2IE0
360の後方互換どうやってるんだろ
やっぱり再ビルドしてるのかな?

121 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 13:26:41.64 ID:cnJwxVGr0
>>117
ほんとVRのゲーム紹介って難しいよな
体験させなきゃ全く分からん

122 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 13:29:18.54 ID:cnJwxVGr0
そういやモーフィアス用とか言われてた新型モーコンは結局デマだったのか?

123 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 13:56:54.86 ID:do9+DAtF0
>>120
仮想アプリケーションじゃん?

124 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 14:10:35.45 ID:wMLs6iPe0
フレームレートあがったりそういうのは無いんだっけ
SSや動画は撮れるようになるみたいだけど

125 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 14:27:11.52 ID:wpY8W6uu0
>>118
ビビットだとAOの適当さが目立つんじゃないの
昔もPVは綺麗なAO+ビビットよりで実機は退色系が多かった

126 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 15:23:15.49 ID:/l+jh66s0
>>110
画質悪すぎ、こっちで落とした方がいい
http://www.gamersyde.com/download_horizon_zero_dawn_e3_reveal-34887_en.html

127 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 15:27:57.91 ID:olM8F7bD0
ギアーズはもうクリフBもいないんだから、初代の縮小再生産しか出来ないのは仕方ない

128 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 15:49:20.30 ID:E3/xoPx80
アンチャのどこが微妙だよw、この細部まで手を抜いてないのは真骨頂だろうに
車で坂を下ってる場面で他社で比較できるやつないだろ
ホラインゾンはすげーけど精密感は当然ないし

129 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:05:07.94 ID:GDoHbke00
破壊表現は凝ってるけどグラフィックはホライゾンやSWBFの方がいいでしょ
坂を下ってるところのオブジェの量が多いだけでそこまで見所感じなかったわ

130 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:09:14.42 ID:v2iQ3h810
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Reveal Trailer – E3 2015 [Europe]
http://www.youtube.com/watch?v=WdJub3Kz2wI

今回のE3トレイラーの中で一番グラが凄いゲーム
最後のほうのラッシュがやばい
但しUBIお得意の詐欺トレイラーでDivision同様劣化する可能性がある
PC PS4 X-ONEマルチ

131 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:09:30.72 ID:GDoHbke00
それに物量にしたってそもそもエフェクトが発生しまくったり乗り物が飛び回ってるSWBFや、
ゾイドがわんさか出てくるホライゾンも多いからね
アンチャも悪く無いけど他のレベルが上がってて別に突出はして無い感じ

132 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:12:01.91 ID:GDoHbke00
>>130
ぱっと見実写っぽく見えたり、植物の挙動凝ってるなーとは思うけど
テクスチャが粗かったりするしどうなんだろうこれ
フィールドの描画距離はかなり広く取られてるようには見えるけど(FF15より広く見える)

133 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:14:32.84 ID:fdDRh2Cl0
こういうのは新規でエンジン作らないと劇的に変わらないね
物量や物理演算にパワーを割いて演出を豪華にするぐらいしか出来ないと思う
まぁでも、土嚢の変化とか部分的に次世代感を感じるところもあるしね

134 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:19:45.49 ID:JPRxi/u70
>>131
アンチャは現実以上の物は出せないからな
SFと比較して地味になるのは当たり前

135 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:44:01.33 ID:kkrNjphB0
アンチャの高画質ムービーまだ?

136 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:47:14.14 ID:cnJwxVGr0
なるほどな
たしかにそれは一理あるな
人数規模的にも数人対数人、無茶な兵器とかが出てくるわけでもないもんな

137 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:48:42.37 ID:cqcVKMmq0
>>120
発表されてるタイトルを見るにそれが正解だと思う
カメオとますエフェクト以外は軽めのタイトルだし

138 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:49:44.81 ID:vZqrWLN40
http://www.dualshockers.com/2015/06/16/ps4-exclusive-uncharted-4-a-thiefs-end-gets-some-awesome-1080p-screenshots/

139 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 16:50:34.53 ID:Uym0tM7M0
まあインディージョーンズとスターウォーズ比べて
インディージョーンズのほうが地味だって言ってるようなもんだしな。

140 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:12:55.47 ID:mtrvVg3w0
いや、それならそれでもっとグラフィックを綺麗にするかオブジェの量が増えてないとダメでしょ
作風の問題だ、なんてごまかしたらダメだわ

141 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:16:37.32 ID:YncewQI70
アンチャって元々美グラというか、物理表現にこだわりがあるゲームという印象

142 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:18:29.73 ID:g2uI85f/0
>>140
>オブジェの量が増えてないと

増えてたでしょw

143 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:19:29.22 ID:mtrvVg3w0
>>142
他と比べて・・・って感じ
十分レベルは高いけどライバルがその上を行ってると思うわ

144 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:39:15.24 ID:Wti3UI4C0
目くらか?物量圧倒的だっただろ

145 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:41:04.74 ID:mtrvVg3w0
物量って要するに頂点性能とか物理演算との戦いだとは思うが
そういう話なら他のゲームも十分多いしなあ
別にアンチャが突出してるようには俺は思えなかったわ

146 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:43:20.10 ID:g2uI85f/0
途中の格闘シーンで敵を木製のフェンスに押しあてて倒してたけど、その時のフェンスの壊れ方と
敵の倒れ方が完全に一致してて自然なところとかも凄かった。銃で撃たれて穴が開いた土嚢から砂が
漏れつつ小さくなっていくところとかも芸が細かいな

147 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 17:44:53.17 ID:mtrvVg3w0
>>146
そういうところはちゃんと作り込んであってよかったね
オープンワールドがトレンドの中、細かい演出がちゃんと為されてたのは流石だった

148 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 18:00:22.01 ID:BRR/JtkK0
居酒屋に例えるとID: mtrvVg3w0の支離滅裂っぷりが分かりやすい。

>>140「ビールの量が何も増えてない!ごまかすな!」
>>143「他の店と比べると増えてるとは言えない!十分量は多いけど他店はもっと多い!」
>>145「他店のビールも十分多いじゃないか!この店が突出して多い訳ではない!」

149 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 18:03:43.55 ID:mtrvVg3w0
何言ってんだこいつ(´・ω・`)

150 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 18:33:36.49 ID:Wmput85g0
そもそも増えただの増えてないだの主観で言い合ってもしょうがない
客観的事実でさえあやしいスレなのに

151 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 18:41:28.66 ID:w+cvLwWU0
それにしてもオープンワールドゲーだらけ
になってきたな

152 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 18:50:26.37 ID:CGeP4Uz/0
ホライゾンのPS4の処理能力を活かしたこれ見よがしに多ポリゴンなキャラを見た後だと
ネイトさん始め旧世代のキャラクターは幕引きを飾る時が来たのだとは感じる

まあ胸毛やら見えない所でアップグレードはされているけれど

153 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 18:55:54.83 ID:cqcVKMmq0
互換は今後対応タイトルが増えなくても、とりあえずは販売の後押しをしそう
逆に言えばこれでもダメならもう何をやってもダメ

154 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:29:59.62 ID:6TFyTWlM0
アンチャ4のインゲーム見たら今ノーティがリソース振ってる箇所が分かるな
グラは一見たいしたことなさそうなのに(というかPS3に毛が生えた程度?)、
動くとなんだか臨場感がすごい
とにかくダイナミックにものが壊れる、吹っ飛ぶ、モーションが細かい

ノーティは物理に割り振る方向性にしたと感じた

155 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:31:25.84 ID:tMnrzy6D0
>>154
唯一気になったのが水しぶきの表現

156 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:34:40.12 ID:E09J6vV40
https://youtu.be/zL46dpNEPPA

正直アンチャは別格だな

157 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:35:09.55 ID:IVUrdiDf0
Hnorがバカゲーを力入れて作りましたって感じで良かった
グラ超綺麗だけどまあPCのハイエンドカード使った最高設定だろうな

158 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:37:46.25 ID:6TFyTWlM0
>>156
ジープが水に入ったときそれは思った
他がよくできてる分なぁ
ここからのブラッシュアップに期待ってところかね

159 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:38:03.47 ID:6TFyTWlM0
あ、>>155だった

160 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:40:36.45 ID:6TFyTWlM0
でもなんか、泥水のところをみると、
そういうのをパーティクルベースにしようとしてるんじゃ無いかと思った
水の方はまだそれの落としどころが実装できてない感じを受けたな

161 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:43:53.38 ID:tMnrzy6D0
>>158
一方、破壊表現は素晴らしいよね

162 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:45:10.61 ID:E09J6vV40
アンチャはオブジェやキャラなど全ての環境インタラクションの格段の進歩、
プレイしてて一番楽しそうなシーンを上手く抽出しててわかってるなと思う
逆にギアーズとか何故アレを見せようと思ったのかマジで不思議

163 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:53:31.68 ID:2/8JEgiG0
初公開だし、焦らしたかったんじゃねーの>ギア4
ともかく、出し惜しみ作戦失敗だったな。
暗がりだけ、キャラ2人だけ、新敵1匹だけとかみみっちーことせず、バンバンもっと攻めるべきだったな

164 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:53:54.99 ID:fYX22FTj0
TITAN Xに機能性能で負けて爆熱消費出力高いRadeon Fury Nano/X楽しみっすね(笑)

165 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 19:55:15.69 ID:fYX22FTj0
>>156
メクラ気違いゴキさすがっす

166 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:37:09.26 ID:n9cQVCdH0
暗いのはFP10だから仕方ない

167 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:38:43.47 ID:HwInIn4c0
アンチャ2で味を占めたんだろうけどプレイヤーが開発者の意図にした通りに行動した時だけすごく見せるって
作業の好きなゲーマーなら苦にならないんだろうがプレイスタイルに個性が出なくなって動画でいいじゃんって話になってくる
そういう意味では関心は集まるんだろうが実の伴わない関心だけのAKB商法みたいなものが今のゲーム業界に有益なのだろうか

168 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:39:16.02 ID:cujmmYNX0
ギアーズってもともと別タイトルだったのを急きょギアーズに変更でしょ
今までとちょっと違うのは仕方がない
バトフロがすごすぎた
完全に映画だったし

箱は互換性で商品力はPS4に並んだか、超える可能性もある

169 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:40:01.25 ID:DlArL3Sh0
セガ残党ならすなおにシェンムー喜べよw

170 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:40:01.91 ID:cujmmYNX0
>>167
そんなのってWiiUだけよ

171 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:42:48.54 ID:qWtsii9K0
なーんか、ゴキの色眼鏡が光るやり取りだなぁ。
みんな揃って知ったふうな議論を交わしてるのが気持ち悪いよ。

172 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:42:53.84 ID:68H5ZoYX0
>>168
互換性では請求力なんてたかが知れてるよ
ギーグが数回立ち上げて終わり
そもそもディスク版が動かないとか

173 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 20:58:17.45 ID:pZP38ILa0
>>168
互換性が重要なのは新ハード発売初期にハード末期の大作が動かせるというのが大きいんだけど
ハード初期でも無いし、PS4もONEも互換を切った結果縦マルチで凌いじゃったんだよね

だから殆ど訴求力無いと思う

>>172
ディスク入れたらダウンロードされて動くから
客にとってはディスク版が動いてるっちゃ動いてる事になるんじゃないの

174 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 21:18:47.43 ID:zhOU+8QL0
互換の訴求力大きいのは新ハード初期だよね。

175 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 21:23:12.86 ID:pZP38ILa0
ただ北米は360がバリバリ現役だから
友達が360しか無いとかなら意味あるのかな…

いやそれなら元々360持ってるか

176 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 21:30:57.93 ID:AyHJRF8v0
エミュ互換なら訴求力でると思うんだけどなぁー
特に今世代はメモリ量が爆発的に増えたから、余ったメモリをキャッシュにしてロード時間を超短縮させるようなオプションつけたりしたらさ…
個人的にはVitaでのPSアーカイブスでこのメモリキャッシュでのロード時間削減をつけろ!!!と強くいいたいのだけども

177 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 21:41:17.08 ID:1tdINREg0
スペックはすごいな

[E3 2015]解像度5120×1440ドット,
視野角210度を実現するVR対応HMD「StarVR」がE3 2015に出展
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150616131/

178 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 21:56:10.16 ID:/l+jh66s0
Spencer氏によると,以前にダウンロード購入したXbox 360用ソフトについては,
同一のXbox Liveアカウントでサインインすれば,Xbox One上のゲームライブラリに
自動的に「所有タイトル」扱いで追加されるとのこと。

つまり,追加料金なしに,Xbox 360用ソフトをXbox Oneでも楽しめるというわけだ。
なお,実際にプレイするときには,事前にそのエミュレーション版をダウンロードする必要があるという。

ディスク版を所有しているユーザーについても,無料のポリシーは変わらない。
Xbox OneにXbox 360用のゲームディスクを入れると,すでにXbox Live上に互換可能なエミュレーション版の用意があれば,
手持ちのXbox Oneにダウンロードしてプレイできる。
Ybarra氏によると,Xbox One上でのシングルプレイだけでなく,Xbox 360ユーザーとのマルチプレイも楽しめるというからすごい。
http://www.4gamer.net/games/257/G025756/20150616027/

179 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 21:59:00.26 ID:n9cQVCdH0
CoDも奪われて360ユーザーがPS4に流れているから
少しでも繋ぎ止めようと必死なのだろう

180 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:01:33.30 ID:3V0Mq3KL0
>>177
GPUはそれこそTitanクラスが必要になるな
ただ、光学系にフレネルレンズ使ってると言うのが気になる
フレネルレンズって、画質はあんまり良くないよな?

181 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:02:27.68 ID:JPRxi/u70
旧世代のゲームをやりたくて新機種買う奴はいないんだな

182 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:07:14.25 ID:iVNqEkmP0
前世代で360だった人は箱1の選択要求がかなり強くなっただろうな
Liveゴールドで配布する品物も増えたし、箱1上で360のソフトを売れる
対応ソフトが順調に増えていけば北米ではわからん

PSはPS1,2 PSP,VitaをPS4で展開するかどうか
nowで展開したいからって小銭を考えてたらウォークマンみたいにならないともかぎらない 

183 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:15:56.68 ID:7tAtNxz50
流石にここからPS4が箱に負ける未来はねーよw
箱のエミュ自体はいいもんだとは思うけどさ

184 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:17:02.18 ID:AyHJRF8v0
PS3はさすがにPS4じゃエミュ側でどんなに調整しようがエミュれないもんなぁ…

185 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:18:30.53 ID:iVNqEkmP0
>>183
これ360のソフトを箱1だけじゃなくてPCにも展開できるようになるわけだぜ
箱1ソフトををPCにも可能だけど

北米でまだ箱1もPS4も買ってない人で360を持っている人は、箱1にかなり流れるよ
ソニーも負けじとPS3アーカイブぐらいはやっていかないと

186 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:21:06.07 ID:dAOkhGz00
チカ「互換機能すげぇ〜〜これで勝利確定!」
http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/backward-compatibility?xr=shellnav

ゴキ「互換なんてつくくらいなら銃で頭撃ち抜かれた方がマシ!」

PCゲーマー「互換なんてあって当たり前のものだと思ってた…」
http://store.steampowered.com/search/
https://www.gog.com/games

187 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:21:42.72 ID:MIRwQaaS0
今更互換来たって使わないから

188 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:22:34.11 ID:iVNqEkmP0
MSが人海戦術で金かけて箱1で動作するように個別に調整していったんだぜ
初期のアナウンスタイトルだけだと今後どうなるのかはわからん部分もあるが

189 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:24:00.40 ID:7tAtNxz50
>>185
互換切って成功してるPS4を見る限り互換自体の需要より新規のゲームを高品質で遊べて安い方が受けてると思うが
もちろん互換が欲しいから買う人がいることは否定しないけどさ

190 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:24:11.60 ID:3V0Mq3KL0
というか、360ゲームをソースコードの改修なしに動かせるとしたら、XOの360エミュはここで話題にするのにけっこうふさわしい話題だと思う

総合的な性能ならもちろん上回っているだろうけど、クロック半分でどうやって動かすのかは想像がつかんので興味深い

191 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:26:34.43 ID:9KO7F/VL0
ps360のCPUは2スレッド/コアだってPS4のときも言ってた気が

192 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:27:06.16 ID:iVNqEkmP0
>>190
クロックだけ見たところでPen4と箱1のCPUを比べてどうやってんのって言ってるのと変わらんじゃん
そのまま動いてるわけじゃないし

>>189
アマみるとそこそこ順位上がってるからそれなりに効果はありそうよ
とはいえ、俺が思ってるほどでもなさそう

193 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:35:18.82 ID:aoVzyyPz0
>>191
360のCPUは2マルチスレッドな3コアで、マルチスレッドがクロック単位の切り替えだから
実質性能は1.6GHzの6コアからMT分落ちる程度
実8コアで1.6GHz以上の今世代機種
のCPUなら余裕だろう

194 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:43:16.37 ID:E09J6vV40
360はスレッドがクロックで分離するFGMTで1.6GHzの6コア相当

JaguarはCISCのx86で標準的なゲームで命令処理密度が360の1.9倍

360は単純なインオーダー、Jaguarはコード効率を高めるOoO

実行性能に大きく左右するキャッシュシステムは
メカニズムにも大きな世代格差があるうえ
360のコアあたり170KBに対してJaguarはコアあたり512KB

なので縦マルチだと対戦人数増加、オブジェ増加、fps倍増に出来る

195 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:47:54.18 ID:UReCaC2R0
360互換は北米だとHalo以上の弾でしょ。

196 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:48:36.33 ID:E09J6vV40
PS3の場合は3.2GHzのシングルスレッドで7個あるSPU
確実に一桁サイクルレイテンシでアクセス出来る専用メモリのLS

根本的にCPUのピーク性能が360とは段違いだからエミュは無理
PS3タイトルはリマスター版をコツコツ作って品質優位でアピールするしかない

197 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:51:29.32 ID:iVNqEkmP0
>>196
か、PC版、360版をPS4にコンバートしてもらうかだな
箱1の互換ってバイナリが別ってことはある程度のお金を支払ってるのかね
now程度の金銭

198 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:59:23.63 ID:E09J6vV40
でも実感として旧作はあまりプレイする気が起きないし
それによる新機種への購買意欲は眉唾だと思う

国内においてもゲームの商品性には鮮度が重要だけど
海外ではハイエンド性が商品力へ強力に作用してる訳で
日本人の感覚以上に旧作の陳腐化が進んでそう
所詮旧作は過去の遺物に過ぎないかなと

199 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:03:49.41 ID:iVNqEkmP0
>>198
アマみてもひっくり返すほどのものはなさそうね
箱1上がったかなって見てみて、確かに上がってるけど、PS4の商品のほうが伸びてたり、
互換だけじゃなくて性能部分も客にとってはやっぱり強いんだなって思ったわ

200 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:21:19.65 ID:DBtzFpS90
箱1の互換機能って儲けのこと考えてないような
PSも前は互換はハードのおまけで無料でできる感じだったけど、
アーカイブス、Nowとお金取るスタイルに変えてきてる
箱1はロンチでもないのに今更互換付けて何かウマミあるのか?

201 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:33:37.66 ID:PDoHTz4+0
互換は徐々に効くタイプ、もしくは流出を抑える感じなのかな。

202 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:41:58.28 ID:8Ndd0Pck0
Liveアカウントは将来にわたっての食い扶持だから捨てられたくないんでしょ
Skypeアカウント一つにどれだけMSが金払ったのか考えれば血を流しても守りたいと考えても不思議じゃない

203 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:52:37.36 ID:0CCyU3ZL0
ホライゾン・ゼロドーン
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/010.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/011.jpg

204 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:54:10.92 ID:0CCyU3ZL0
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/013.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/014.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/015.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/016.jpg

205 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:58:19.71 ID:0CCyU3ZL0
http://a.loveisover.me/ecfegz.gif

206 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:59:42.59 ID:9KO7F/VL0
すごいんだけどいろいろ混ぜ過ぎ

207 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:01:39.95 ID:/RIe7OI10
エミュレータだから簡単wとかいいながら
今からホリデーシーズンまでに100タイトル程度w
つまり本当に問題ないかの検証作業が人海戦術なわけだw
果たして無料でどこまで頑張れるかねw

208 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:07:19.08 ID:WNh8C8e/0
何だこのスレ
PS3もXbox360もそれなりのセールスが今でもあるけど
ファーストの意向としては次世代機に乗り換えてもらいたい
PSNowは若干趣的には違うけど、移行を推進するためには
互換性って重要だと思うけどね

209 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:13:54.50 ID:B4nEJehk0
そらゴキブリの巣窟やからなここ

210 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:18:16.60 ID:WNh8C8e/0
>>207
正式なサービススタートは秋
現時点でプレビューメンバーのみ
ソフト会社が許可すれば出せる基本的に出せる

211 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:22:24.47 ID:fFYxJOCS0
いくらXB1の性能が低いからって、一度体験したら360には戻れない

212 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:33:25.58 ID:L3cHXhIG0
360の不完全旧箱互換で遊んだ奴どんだけいたんだろうな
最初だけでほとんどリスト増えなかったけど

213 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:35:46.92 ID:WNh8C8e/0
>>212
別物なんだけどな
あと日本版の互換は少なかったけど
北米本体だとかなりの数の旧箱ソフトが互換対応してた

XBOXONEの上で360が動いてるイメージ

214 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:36:02.38 ID:AGTn7HxK0
WiiUの様にソフト日照りのハードだと、互換は多少なりとも支えになったと思う

215 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:46:54.02 ID:ptqRE8ss0
いまさら360のゲームを引っ張り出してやるかといえばやらないしな。

これがリマスターみたいに1080p 60fpsにアップコンバートできたりしてたら違ってだろうけど。

216 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 01:07:39.69 ID:isNLvAh00
どこかのタイミングで360エミュの技術についてはプレゼンしてほしいな
ユーザーから見ればリアルタイムエミュである必要はないわけだから、
オブジェクトファイルをコンバートという方法なのかもしれないが

ここで一番興ざめなのは「ソースコードに人間が手を入れてコンパイルし直します」で、
単に互換ライブラリを用意したというだけになり、技術的な面白さが何も無くなってしまう

217 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 01:11:14.55 ID:ptqRE8ss0
ここ本スレでええの?

218 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 01:35:27.25 ID:+yK4cvKY0
>>216
リコンパイル同等のことしてるだけ。まるごとDLさせてんじゃん
エミュ動くわけねーだろ

219 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 01:48:20.43 ID:qgFlv2/T0
エンディアン違うってことはload/storeのたびにエンディアン変換しないといけない
結構なオーバーヘッドだと思うけど
GPUも同じAMDでも中身全く違うしな
謎技術だわ

220 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 01:57:04.25 ID:ACjAMKLX0
アンチャ普通にGTA5よりも書き込みスゲーじゃん
これで微妙とかハードル上がり過ぎだw

221 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 02:07:40.30 ID:j0y+ADWh0
http://img.gamespark.jp/imgs/zoom/107393.jpg
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150616025/SS/013.jpg

222 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 02:19:54.64 ID:GceP/Z+q0
なんだろう?
ジャストコーズのコレジャナイ感…

223 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 03:03:49.55 ID:nUhw/gkb0
喜び過ぎだろ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=gafTTIRgU4Q

224 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 04:55:31.95 ID:qQ9d0Pgk0
SWの方が微妙だ、現実はこんなもんだなと再認識させられる
理想(エンジンデモ)
https://www.youtube.com/watch?v=-hBeqgAcnI8
現実(マルチ)
https://www.youtube.com/watch?v=mKHdwCe2nNo

アンチャで気になるのは水しぶきくらい、これも実際にキャラを操作して濡れささないとわからんよな
最初の島でのデモじゃ一番出来がいい訳だし

225 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 05:11:53.83 ID:RM+I0tA90
しかしなんだな
PBRやライティングの方式がある程度出揃い各社方向性が統一されて
良くも悪くも今世代で出来るラインが見えてしまったという印象を覚えるE3だった

226 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 05:34:10.36 ID:6ZDjpzay0
家庭用ゲーム機の限界か
これであと5〜6年がんばらないとあかんのね

227 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 06:04:42.33 ID:bG1sjTFO0
>>225
絵作りが似たり寄ったりだったな
テクスチャやシェーディングがが鮮明なものより現実みたいに淡くボケて見えるものになってるのもあるかもしれない
物理ベースって正しい一方絵面が似たり寄ったりになりやすい

228 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 06:09:48.12 ID:qQ9d0Pgk0
アンチャみたいに偽物感がコンセプトだと物理ベース至上主義みたいなアホには理解できないんだろう

229 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 06:55:20.51 ID:FWTE/lnf0
最上位モデルで649ドル
けっこう安いかも

[E3 2015]AMD,新世代GPU「Radeon R9 Fury」を発表。
15cm強の短尺モデルから空冷,液冷,デュアルGPU構成までの4モデル展開に
http://www.4gamer.net/games/302/G030238/20150617002/

・89億トランジスタ
・シェーダプロセッサ数は最大4096基
・単精度浮動小数点演算性能は8.6TFLOPS
・GPUとして世界初採用となるHBM

230 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 07:24:28.97 ID:6ZDjpzay0
AMDは2014年の目標で単GPUでの10TFLOPS超えを挙げてたけど今年もまだ無理か
国内価格はどうせ10万超えてくるだろうから円安とask税が憎い
下位はリネームばかりでぱっとしないのはなんとも…

231 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 08:15:13.67 ID:GScIT0B00
>>224
これが微妙はねーわ・・・ここまでPBRがハマってるのも他に無いし
もう一つのタトゥーインみたいなところのライティングもずば抜けてたよ

逆にアンチャの方がPBRが微妙だと思うわ
偽物感とか意味のわからん言葉使ってるけど質感に乏しい時点で関係ない

232 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 08:16:09.72 ID:GScIT0B00
なんていうか、アンチャだけ持ち上げすぎだわ
純粋に今回のE3ではSWBFとホライゾンが光ってた

233 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 08:19:18.12 ID:cXlfF5ZSO
任天堂を見て思ったけど今世代機凄いわ。

234 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 08:19:24.66 ID:GScIT0B00
ちなみにこれね
http://youtu.be/-O3awl94RlM

235 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 08:34:23.64 ID:qQ9d0Pgk0
>>ID:GScIT0B00
またお前かよ

236 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 08:52:01.91 ID:/wmZm6C/0
前世代でアンチャ1本にぼろ負けだったから、アンチャはウソでも全力で叩かないといけないのです

237 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 08:54:46.48 ID:L3cHXhIG0
アンチャはテクスレのご本尊だから

238 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 09:06:37.80 ID:vHbbUnXo0
ああ、こいつあれか
ちょっと前に湧いてたアンチャ1を使って他のゲーム叩いてたアンチャ君だろ
アンチャ4を使ってSWBFを貶してる時点でわかりやすい

逆にその行為がアンチャそのものを貶してることに気づけよ

239 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 09:18:46.77 ID:k8TLuKHb0
点数くれ

http://i.imgur.com/magYnRg.gif

240 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 09:37:27.57 ID:vHbbUnXo0
>>239
これってSSRやってなくね
車が突っ込んでくるときの床の反射に変化が無いような
俺の見間違いかもしれんけど

241 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 09:42:34.31 ID:FESi+uU60
gifでSSRの有無を確認するとか池沼か?w

242 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:00:14.88 ID:Ex2SZUBZ0
>>240
無いね

243 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:03:09.41 ID:AX0yWwfQ0
水溜りとか光沢のある床に普通に映りこんでるがな

SSRで思い出したけど、HALO5は思いっきり削られてたな
https://www.youtube.com/watch?v=TkBDD_i8N3w

244 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:15:10.54 ID:A53uzkZu0
>>243
上のシーンを見る限り無いと思うが
それかシーンの負荷に合わせてon offしてるか適用されるオブジェを絞ってるか

HALOもがっつり削られてるなあ
マルチのβ?ではあったのに

245 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:21:56.75 ID:qebW1IFl0
上からの命令で解像度あげないといけないから大変だなw

246 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:27:23.40 ID:RtVoTPoJ0
そういや、HALO5は解像度どうなったんだ?

247 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:30:45.84 ID:AX0yWwfQ0
サイドボードや椅子も映りこんでるから普通にやってるでしょ
突っ込んできた車に吹っ飛ばされた敵も映りこんでるし
パーティクルやブラーで確認のしにくい車だけを見てやってないってのはねぇ

248 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:54:23.11 ID:0Lki6+CT0
車じゃなくて破片がうつってない

249 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 10:58:12.64 ID:rPOXK+OD0
FOVEがRiftとStamVRをサポートするという超サプライズがきたな
嬉しいけど年末から発売順に買っていくと意外と場所取りそうなんだよな
ウィッグ用の壁掛けスタンドなんか買っておけばいいかな

250 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 11:08:34.02 ID:wUQx0F8O0
>アンチャみたいに偽物感がコンセプトだと

毎回アンチャ持ち上げるアホが言うこれってどこにソースあるの?????

ノーティ関連の記事にもスタジオドキュメンタリーにもこんな発言見当たらないんだが
妄想だとしたら相当気持ち悪いな

251 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 11:16:15.17 ID:wUQx0F8O0
というかアンチャは手書きテクスチャやめてくれねーかな ホント違和感ある

冒頭のマーケットの人だかりも3のカルタヘナと同じ色味で空気感ゼロ
特にアンチャ4は遠くもハッキリと極彩色だから遠近感狂う
色数減らしてくれ

252 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 11:29:22.82 ID:RtVoTPoJ0
>>250
https://sites.google.com/site/monshonosuana/directxno-hanashi-1/directx-114

これの事じゃないかね。なんか昔のコダックのフィルムの発色目指してるみたいだけど

253 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 11:29:45.16 ID:KU+CxfYb0
アンチャは実機にかなり近い、ストリーミング形式じゃない1080p動画が出てくれば一気に評価が上がると思うぞ

254 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 11:37:39.23 ID:AcHFyfZj0
>>251
なんでIDコロコロ変えるの?w

255 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 11:46:41.44 ID:rPOXK+OD0
GoWもPCか…DirectX12対応で来いよ

256 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 12:30:10.39 ID:dgzWWNJ20
>>255
ないない

257 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 12:36:02.79 ID:cvj9RS6I0
Ferguson said about the remastered game: "We built everything from the ground up." The Ultimate Edition will feature visual improvements, support for 4K resolution and DirectX 12, and no framerate locking.

258 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 12:55:12.56 ID:ovw+s1kG0
アンチャでフォトリアルじゃなく記憶色志向なの昔からなのにな

259 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 12:58:49.86 ID:4iVlJ7NO0
2015年はソフトの年ーーSCEワールドワイド・スタジオ吉田修平氏インタビュー【E3 2015】
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150617-00000023-famitsu-game

260 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:09:34.90 ID:fdw+UzM/0
お前んとこの発表話題作はどれもいつ出るかわからんやんけ

261 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:17:29.82 ID:xfkenPE30
北米では互換が有効とは言うか
北米PS4ではとっくにPSnowで数百タイトル旧ハードのゲーム遊べるからなぁ
まあ有料だけど

262 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:27:10.79 ID:0zs9hTya0
PS4のトゥモローチルドレンE3最新画像
これがGPGPUを使い光の反射を3回まで計算するボクセルコーントレースライティングの力だ
http://pbs.twimg.com/media/CHphO4xUwAAlMJH.png:orig
http://pbs.twimg.com/media/CHphMnCUEAAGE1J.jpg:orig
http://pbs.twimg.com/media/CHphMwEUcAAQ-9a.jpg:orig
http://pbs.twimg.com/media/CHphMy8VAAAJMbd.jpg:orig

263 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:29:20.57 ID:qQ9d0Pgk0
被害妄想なんでもありとかアンチャコンプレックスやばいな
ノーティに親でも殺されたのか?

264 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:35:42.27 ID:ZdDwaozi0
>>259
VRでは数十分のミニゲームしかできないと言ってた奴死亡だな

265 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:37:45.33 ID:AGTn7HxK0
波動拳
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/7/a/7aa2e6c2.jpg
http://www.4gamer.net/games/283/G028399/20150609112/SS/006.jpg

266 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:44:01.44 ID:FrtqMjHb0
>>261
現役機で中古やレンタルという選択肢もあって
誰が毎月20ドルも払うと思う?

267 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:50:32.77 ID:vHbbUnXo0
ていうかフィルムの発色と質感の問題って違うと思うわ
全体の色合いとライティングの陰影の出方は別問題じゃね
そういう意味では手書きのテクスチャが悪さしてるか、BRDFが変なのかどっちかだろ
それをそういう作風だからって逃げるのはバイアスかかり過ぎ

268 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:52:00.79 ID:vHbbUnXo0
>>262
相変わらずGIがぶっ飛んでるわ
というか3バウンス分も計算できてりゃ純粋なSVOGIよりもうこっちでいいじゃんw

269 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:53:34.44 ID:P1iMB3P90
リアルだけどリアルになり過ぎないようにデフォルメかけてんだろ
水しぶきがしょぼかったのは事実だが、あれみてどうこうってのは、もう趣味だろw
個人の好き嫌いを難癖つけたいだけにしか見えんが

270 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 13:58:51.57 ID:qQ9d0Pgk0
コダックのネガフィルムとかは黄色からオレンジあたりの色が強くて彩度が高い
アンチャは1からこういう色合いだろうに

271 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:03:38.85 ID:P1iMB3P90
>>270
頭身だってホンの少し落として丸めてるの気づいてないようだし、言っても無駄だなそいつには

272 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:16:18.52 ID:Mz1SNxl00
色合いの問題じゃなくてライティングによる陰影やそれによって表される質感の問題だと思うけど
彩度が強めでもナックとかのライティングや質感が乏しいとは誰も思わないでしょ
あの動画見てSWBFやホライゾンよりアンチャがライティングで優れてるっていうならもう何も言わないわ

273 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:23:50.31 ID:P1iMB3P90
絵作りの問題だろw
嫌いな絵作りだから、これ嫌いそれで終わる話をしつけーんだよw

274 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:26:25.59 ID:vKUAzqjl0
PS4メディアプレイヤー試した奴、感想どうよ?

MKVは持ってないんで分からんがMP4はまあ普通…MPEG2は再生不可、wmvは認識しないようだしtsは読める

275 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:37:37.55 ID:EYaOKUz+0
>>130
このまま出してきたら凄いのにな

276 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:48:09.45 ID:L3cHXhIG0
お前らDivisionって覚えてる?

277 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:49:33.56 ID:qQ9d0Pgk0
ライティングも絵作りの一貫なんだけどな
物理ベースで正確にやらないとダメな理由もわからんし、やってない云々がこじつけというw

278 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 14:56:44.38 ID:T8Ng1GCd0
No Man's Sky will release on PC at the same time as PS4

同時よりもEarlyAccessでリリースしたほうがいいんじゃね
何度デモしても自動生成すげぇから先に進んでないし

279 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:05:34.70 ID:rPOXK+OD0
同時リリース安心したけどEAするとか言ってなかったっけ?
なんにせよPC関連は明るいニュースばっかだな

280 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:09:33.23 ID:ZlmnvpYX0
536 :名無しさん痛みに耐えられない:2015/06/17(水) 14:40:16 ID:sB2KLRnc0
これどう見ても逆だろう・・・
MSJの翻訳なら酷いな
http://pbs.twimg.com/media/CHrZ89lUAAAaoqw.jpg

281 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:12:58.72 ID:FyigOT+40
https://www.youtube.com/watch?v=zL46dpNEPPA
アンチャのなかでモタストの魂だけ生き残るとはね
惜しいソフトを亡くしたもんだわ

282 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:23:13.16 ID:yNENOTgo0
>>259
スペック足りないから移行するも、PS3が奇形で移行作業が難行と・・・
トリコ滅茶苦茶苦労してたんだな。

283 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:23:56.03 ID:JaQekaTC0
ドラクラよりもモタストの続編まだー
3も物量が多くてよかった。

284 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:31:14.76 ID:RM+I0tA90
DivisionはAOの質下げたのか浮いた感じが強くなって残念だな
よくある今世代の画に落ち着いちまってら

285 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:35:38.58 ID:nOQhnB980
>>266
PSnow月20ドルってマジ?
いろいろやり残したゲームあるからこの価格なら日本でもやって欲しいな

286 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 15:54:31.17 ID:RtVoTPoJ0
>>282
むしろ、PS3の奇形っぷりを活かせば出来んじゃね?と思って始めたけど無理だった
って感じでしょw

287 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 16:19:49.23 ID:llKSwZNK0
>>282
コアのプログラマの能力的な問題の感じがするな
多分上田的にそいつじゃなきゃ駄目とこだわったのがデッドロックになったというか
CELLに習熟するのに時間がかかり、PS4に移行するのもやっぱり大変という

288 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 16:37:23.23 ID:7ymUOXZk0
こんだけ遅れてんのに2016年発売とか無能にも程がある
これでPS3買った人もいるだろうしアンチが訴訟起こしてもおかしくない

289 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 16:49:03.31 ID:FMx6L9m40
アンチャやGOW3みたいなPS3チューンのリマスター作品がポンポン出てるのに移行が大変なんて甘えだろ

290 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 16:53:31.15 ID:bQ1f5Q930
>>289
さすがに移行だけじゃないっていうのは当然だろw
ヴェルサスがFF15になってPS4X1に変更になったからってポンポン出せるわけでもなし

291 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 17:03:18.22 ID:Q9B0ywlX0
海外のスタジオは作品をだしてもレイオフやスタジオ閉鎖で超シビアな中でやってるのにな。
上田は射殺されてもおかしくないな、てか恵まれすぎてる。

292 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 17:10:18.35 ID:jD95z2Gf0
>>291
だれに射殺されるっていうのかw
それはおいておいても上田はもともと数人から多くても数十人のチームで細く長く創るところだから
開発費がそれほどかかるってわけではないんだよな
今でいったらインディーズに近い制作スタイルなんだよ
もしかしたら上田もそんなことを考えて個人スタジオ設立したのかもしれないな

293 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 17:20:55.80 ID:c2V6SCts0
>>274
PS3で出来たサムネイル一覧表示が復活したら起こして

294 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 17:50:42.84 ID:I+vZMP6D0
ラスアスも移植するのに苦労したというし、PS3に最適化されたものをPS4に持ってくるのは大変なんだろう

295 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 17:55:57.63 ID:cRJVNNDZ0
トリコは中断してたのをPS4をきに再開しただけじゃね?w

296 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 18:03:15.04 ID:uklbLD6C0
トリコっててっきりゲーム性の部分で開発難航してたんだとばかり

297 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 18:21:28.16 ID:lhCO96Hd0
>>234
Coopはマルチプレイより設定高そう

298 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 18:44:07.18 ID:XJM+IXvL0
全体的にレベルが上がってきたな
前世代のゲームの2週目も割と頑張ってたけど、今世代は比較的グラフィックスに使えるメモリが多いためか2巡目の伸びがすごい気がする
前世代はシステムとグラフィックの使用メモリがおおよそ半々ぐらいだったし

299 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 18:45:12.31 ID:+Yp5AO3p0
>>268
SVOはバウンドの回数じゃなくて解像度を上げる工夫

300 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 19:00:52.66 ID:ecXqippk0
現実とCGをブレンドする「HoloLens」。MS新HMDの正体
「ARではなくMixed Realityだ」。スタンドアロンで動作
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20150617_707456.html

301 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 19:34:38.82 ID:fTyS425b0
Xbox1の360互換って、
360用のソースコードほとんど無改造でX1用バイナリ作れるようにしたやつでしょ?

いわゆるエミュレータでの互換ではなく、ソースコード互換だろうね

MSは、ファーストの人気タイトルはがんばって互換するだろうが、
サードタイトルは、互換すればメーカーにとって有利にしないと

302 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 19:51:39.21 ID:FWTE/lnf0
XB1での動作を承認するだけって言ってたのに・・・
この記事だとエミュレータ側を個々のゲームアプリに
最適化するようなことが書いてあるね

Xbox OneのXbox 360後方互換性について今わかっていることまとめ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150617_707359.html

>なぜすべてのXbox 360タイトルが対応しないのかというと、
>Xbox One上で駆動するXbox 360のエミュレータは汎用ではなく、
>個々のゲームにおいてそれに最適化するプロセスが必要になるからだ。
>つまり、この後方互換性を実現するためには、Microsoftのみならず、
>パブリッシャーの協力が必要不可欠になる。
>このため、Microsoftではパブリッシャーの協力と、
>ユーザーからの要望を強く求めている。

>もうひとつ残念なニュースは、Kinectの機能は使えないところだ。

303 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:02:25.35 ID:AyI0cp4M0
FF7といいトリコといいシェンムーといい、出る雰囲気はあったのに出なかったタイトルがボコボコ出てくるのを見ると、クリエイターから見てPS4はよほど作りやすいんだろうな。メモリか! やはりメモリなのか!?

304 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:05:17.14 ID:uklbLD6C0
PS4作りやすいわりにSCEの開発ペース遅いぞ

305 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:06:51.60 ID:uklbLD6C0
つかFF7もシェンムーも影も形もないぞ

306 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:10:50.71 ID:XMq7CpyS0
>>302
箱○のときに、APIで隠蔽してたGPU用のコードが
途中でGPUのマイクロコードも使用可能になってたから
どうなるんだろうね

307 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:16:02.74 ID:WzImWWSd0
>>306
どうなるもこうなるも、そこはエミュでしょ

308 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:16:52.88 ID:XJM+IXvL0
>>306
その辺は対応しないと思う

309 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:19:50.24 ID:FrtqMjHb0
>>302
凄い間違いだらけの記事で
ネットで批判されて修正したけど
一部分だけ修正だから、さらにぐちゃぐちゃになってるね

310 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:22:07.39 ID:VraRevlQ0
ピュアエミュじゃないんだから箱1GPU用コードに変換しとくだけだろ

311 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:26:12.57 ID:XMq7CpyS0
>>310
GPUのマイクロコードを命令の違うGPU用に機械的に変換できるとは思わない
だからサードの協力と行ってるんじゃないかなと

でもどれくらい協力するんだろうかなぁ
ハイエンドなゲームほどその性格が強いだろうし

312 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 20:52:50.51 ID:VLBFvi99O
GDDR8ギガはでかいね。これが効いてる。最近のゲームはいいグラでてるわ。

313 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 21:03:09.86 ID:FWTE/lnf0
任天堂よ、これが「非対称プレイ」だ

[E3 2015]「Project Morpheus」の新機能判明。
「The PlayRoom VR」で実現されたまったく異なる2視点からの
ゲーム映像の秘密とは
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150617104/

314 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 21:09:06.66 ID:z2H/cMd20
>>313
しゅごいな
しゅごいけどその分思ったよりもお高くなりそう

315 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 21:31:59.30 ID:Ndha9c6h0
サードは許諾するだけでOKとか言ってなかったっけ?

316 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 21:35:13.55 ID:MvuLLIpX0
>>314
morpheusがPS4カメラ付き本体級のお値段と言われてるのはその辺が理由か…

しかし、どっちかというとゲームよりも実用的な可視化用途で欲しくなる機能だな
PC対応させてそっちの需要を開拓するのかとも思ったが、PCなら2画面出力させればいいからこんな機能に需要がないことに気づいた

317 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 21:56:14.00 ID:y4QSh0Dn0
もともと組み込みのプロセッサが入ってて
二眼用の屈折映像をテレビ出力用に補正したり
立体音響を掛けたりするって言ってたじゃん?

最近のSoCだとh.264デコーダなんて当たり前過ぎて
あらためての追加コストなんて無いよ

しかしまぁPS4のVCEは八面六臂の活躍だこと

318 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 22:11:36.23 ID:dAW+mnDG0
AMDのVCEこんなに優秀だったのか

319 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 22:41:14.40 ID:+5wdjG210
アンチャ水のシーンはダメだが泥は良い感じだ。

https://www.youtube.com/watch?v=U-l6UjVLmhU
http://gifyu.com/images/GIF23b547.gif

320 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 23:17:06.36 ID:Q9B0ywlX0
ファーストのトップガンがそろった無茶犬がこの程度のグラフィックしか出せないというのはちょっと残念だった
ps4の限界かなり低いなぁ

321 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 23:19:57.11 ID:HVSmu2500
一枚もスクショが貼られないギアーズ
昔なら嬉ションしながらベタベタ貼ってたのにな

322 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 23:21:15.01 ID:bG1sjTFO0
PS3みたいに作りにくい上にサードは本腰入れないのと違って
PS4は作りやすい上に本腰入れてきてるからそりゃ差は縮まるさ

323 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 23:24:20.61 ID:XJM+IXvL0
E3とバトフロとNFSの実機プレイはPS4版だったのね

324 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 23:48:54.18 ID:A53uzkZu0
そりゃ開発環境が整った上にマルチプラットホームでもアーキテクチャーがほぼ同じだから最適化もしやすい
サードも本腰入れてるからファーストのグラにおける優位性は低下してるわな
まあむしろそれだけ優れたプラットホームということだし競争が生まれるのはユーザーにとってはありがたい

325 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 23:50:17.83 ID:wUQx0F8O0
>>319
色がやっぱ違和感あるな

326 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/17(水) 23:53:38.52 ID:wUQx0F8O0
ディビジョンはもう語るべきところが一つもない
エンジンの性能自慢するデモ動画がピークだった
最新のプレイ動画酷すぎやろ 彩度落ちまくりで炎のエフェクトなんかコマ数たりんくてカクカクやし

327 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:07:16.09 ID:O4Uz2Hba0
>>325
違和感も何もマゼンタ系のフィルターでしょ。
これを表現だと認識出来ないのはヤバいぞ。

328 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:11:05.88 ID:ThtFrZ100
ホライゾンの判明した要素
・デカイ恐竜は1体あたり55万ポリゴンで生成され画面に群れで登場するシーンもある
・コイツの破壊できる部位は93箇所
・フィールドはかなり広い 見えている箇所には全て歩いていける エリア移動のロードは無し
・AIが優秀、マシンの周囲にロープで罠を張って群れの近くで爆発を起こし、群れを罠のほうへ扇動してロープに引っ掛けるなどの戦術的な行動が可能
・すでにプレアルファ段階で、実際にPS4でプレイしながら説明したとのこと
http://www.famitsu.com/news/201506/17081121.html
http://blog.eu.playstation.com/2015/06/16/horizon-zero-dawn-announced-for-ps4-from-guerrilla-games/

329 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:13:25.51 ID:bOMCt3pz0
>>326
UBI はアサクリからそうだけど、
なにかマルチエンジンに致命的な欠陥があるように見える
過去のエンジン引き継いで使うけど、
コア開発をやってた人がいなくなった的な。
そんなのを感じる

330 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:14:46.18 ID:Y7aCTPoL0
色合いはともかく質感にちょい難ありだわ
色やフィルター自体はそういう絵作りなのはわかるけど

331 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:16:12.15 ID:Y7aCTPoL0
divisionを大劣化させたUBI
SWBFをほぼそのまま出してきたEAに属するDICE
何故なのか(´・ω・`)

332 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:16:45.09 ID:gBbnmIsp0
こんなくっそ小さいgifですごいとか言われてもお前の中ではそうなんだろで終わるわな

333 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:16:45.55 ID:ThtFrZ100
>>330
実写取り込みのテクスチャじゃなくて全部こだわりの手書きテクスチャらしいから・・・

334 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:18:01.86 ID:n/GRI5520
実写取り込みのテクスチャ以外認めないから

335 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:22:04.32 ID:Y7aCTPoL0
実際物理ベースと相性が悪いのは確か
かといってシリーズの絵作りを今更変えるわけにもいかないし
ライティング犠牲にしてオブジェの物量に振ったのはそういう事情なのかもな
頓挫したけど60fps目指すとか言ってたのもそういう背景かも

336 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:26:44.30 ID:O4Uz2Hba0
>>335
あれ、物量は大した事ないんじゃなかったのか?w

140 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2015/06/16(火) 17:12:55.47 ID: mtrvVg3w0
いや、それならそれでもっとグラフィックを綺麗にするかオブジェの量が増えてないとダメでしょ
作風の問題だ、なんてごまかしたらダメだわ

142 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2015/06/16(火) 17:18:29.73 ID: g2uI85f/0
>>140
>オブジェの量が増えてないと

増えてたでしょw
143 名前: 名無しさん必死だな@転載は禁止 Mail: sage 投稿日: 2015/06/16(火) 17:19:29.22 ID: mtrvVg3w0
>>142
他と比べて・・・って感じ
十分レベルは高いけどライバルがその上を行ってると思うわ

337 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:29:13.95 ID:Y7aCTPoL0
>>336
他と比べて多いかっていうとそれは無いんじゃねっ感じ
上にもあるけどホライゾンとかの方が優れてる可能性は高いし
ただ土嚢が崩れたり背景が壊れたりと拘ってる部分は感じたよ?

338 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:29:19.18 ID:XbktyUFq0
泥はParallax Occulusion Mappingかな?今世代では結構使われるね
まあXB1だと削られたりするけれど

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/5/9/0/2/5/new_PS4_003.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/5/9/0/2/5/new_XO_003.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg

339 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:30:59.26 ID:Y7aCTPoL0
しかしディスプレーメントマップはほとんど使われねーな
視差調整が優秀すぎるというか

340 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:32:05.68 ID:8oq1dizv0
そういや、ついにFijiのシリコンまで公開されたが、
メモリを積層にしてオンパッケージにするというのは技術的には
そのまんまPS4やXOに適用できるわけだよな

熱密度がひどいことになる気がしてたけど、Fijiのミドルレンジ以下は
普通に空冷みたいだし、コンソールのAPUなら熱的な問題は大したことないかな?

341 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:35:05.63 ID:p8sZ8HES0
境界面に近い部分だけ実際に頂点与えるタイプのテッセレーション流行んねーかな
シェーダーの質が上がるほどローポリが気になる

342 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:36:10.67 ID:Y7aCTPoL0
×視差調整
◯視差遮蔽
ピクサーが開放したけどやはりきついのかね

343 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:41:33.99 ID:xpU3Jyx50
>>321
http://www.gazaihanbai.jp/upload/save_image/001000/s1iventcolor-023.jpg

344 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 00:50:01.79 ID:Y7aCTPoL0
ギアーズはグラフィックも微妙な上に暗すぎるシーンを持ってきたせいで余計にわけわからんことになってる

345 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 01:03:15.10 ID:O4Uz2Hba0
>>343
Gears of War 4 〜風のリグレット〜

346 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 02:02:16.37 ID:9952BW210
>313
これお互いに物理的にカンニング出来ない状況を作り出せるって点は新しいかもしれんな。
でも別にネット介せば同じことできるしなあ。
利点はTUEEプレイしてる目隠ししてる奴を物理攻撃で妨害できる事くらいか

347 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 02:15:05.25 ID:xUn6oUAv0
>>319
水は前回のデモで一番クオリティ高い物の一つだからブーメランくらう気がw
https://www.youtube.com/watch?v=Ow2cL-pp6p8
一映像だけですぐに判断する必要はないだろう

348 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 02:23:46.21 ID:Nl3PaSz70
>>346
家族や、友達が居間に集まって遊ぶ為のリア充システムだぞw
だから、ネットを介してとか意味不明w

349 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 08:18:48.72 ID:KnPhUOxT0
>>313はゲームの可能性を模索してるのであって、
リア充の喜ばせ方を模索してるわけではない

350 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 09:15:17.71 ID:V/T8rjJu0
“Project Morpheus”の技術デモ『KITCHEN』は恐すぎた……カプコンでホラー? もしかしてこれは!?【E3 2015】
http://dengekionline.com/elem/000/001/072/1072327/

351 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 12:19:32.52 ID:/nJbs6P+0
パンタレイがポシャったから
突貫で新エンジン作ったんか

352 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 12:43:45.35 ID:I6aTV9u00
モーフィアス用につくったわけであってポシャったとは書かれてないだろ

353 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 13:45:41.20 ID:lSUps0i60
>>319
アンチャのMODでモタスト開発できるレベルやな

354 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 13:57:09.28 ID:yFvv3zuL0
1080p60fpsで動かせる軽いエンジンが必要だからパンタレイとは方向性が違うんじゃね

355 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 14:01:51.36 ID:CGVdfBbx0
つい最近MODという言葉を学習したテクミンw

356 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 14:10:24.10 ID:Hfy0uXlT0
Next proper Metroid Prime "would likely now be on NX"
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-17-next-proper-metroid-prime-would-likely-now-be-on-nx

メトロイドプライムシリーズのプロデューサー田邊賢輔がEurogamerのインタビューに答えた

「(本物の)メトロイドプライムは中身を作りこむ必要がある、
今からWiiU向けに作ったとしても3年はかかり、出すとしたらNXになりそうだ」


NXはWiiUの後継機のようだ

357 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 14:39:37.98 ID:uLs41VvU0
WiiU後継でも3DS後継でもあるのが統合型のNX
スマホにマリカのプロデューサー当てて本気出す任天堂には、もはやこれ以上ハード持つ余裕がない

358 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 14:44:18.32 ID:Hfy0uXlT0
>>357
>WiiU後継でも3DS後継でもあるのが統合型のNX

NXの話になるとよく統合型って意見みるけど具体的にどうするんの?

359 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 14:51:32.45 ID:uLs41VvU0
>>358
宮本は携帯機にAppleTVの様な簡易出力デバイスを付ける事を想定しているのだろう

360 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 14:57:09.61 ID:1tN4ViOC0
ガキ=スマホ欲しい。欲しすぎて死ぬ
親=出会い系とか怖いのでスマホは与えたくない
その答えがNX。たぶんゲーム機ってより任天堂謹製SNS囲い込み機。

361 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 15:08:53.30 ID:ju1cJ8Sv0
互換の説明してる

ttps://www.youtube.com/watch?t=11170&v=Pjh1Uo_xaSQ
フィルスペンサー
・箱1の互換対応は約1年前に話し合いを始めた
・360 OSを箱1上で走らせている
・Liveは360と認識するのでここ2ヶ月くらいはフレに「何で360のマスエフェなんてプレイしてるんだ?」とよく聞かれた
・360ゲーは360だと認識し、箱1は360 OS全体を一つのゲームと認識する
・ゲームごとに別々だった360と時と違いエミュレーター自体は全てのゲームでほぼ同じもの
・複数ディスクゲーは構成を個別に考慮する必要はあるが問題はない
・サード側に作業は必要なく、各ゲームが動くか確認してゴーサインを出すだけでいい

362 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 15:17:03.47 ID:56oc9gnl0
>>361
内容は見てないから確認してないけど、
これって今でも3つあるOSに4つ目のOS載せたってことだよな
抽象化したおかげの柔軟性とも言えるけど、CS機とは思えない複雑さだな

363 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 15:17:36.34 ID:Nl3PaSz70
>>356
でも、15000円から25000円で出さないと
ユーザー層からいってUの二の舞になるよねw
30000円以上にしたら100%失敗するとおもうわwww
本当にPS4以上のものが出せるのかねー

364 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 15:21:05.97 ID:umkSQsWr0
ここの人たちはNXが高性能コア向けゲーム機だったときのコンチプランとか考えてるの?
おれはあっさりPS4から乗り換える予定だけど

365 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 15:22:16.14 ID:zck/jpDa0
>>359
数年後と考えてもメディア容量とか圧倒的に劣化せざるおえんね

366 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 15:39:38.92 ID:9952BW210
−マイクロソフトはOculusと提携しました。どう考えていますか?

ハウス:正直に言えば、他社の戦略はまだ、自分の理解も足りないことがあると思いますので、一つだけに限らせていただきます。
Xbox OneからPCに、さらにそこからOculusに、という構造をアピールしているようですが、それにはどこまでニーズがあるのか、個人的には疑問です。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20150618_707570.html

ぶっちゃけすぎやハウスさん

367 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 15:52:34.18 ID:+2fUlYxI0
孤立化しそうなVRにどこまでニーズがあるか疑問です。

368 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 16:22:24.29 ID:H+QSPshU0
>>363
ただこいつのお漏らしでNXとはWiiU亡き後の後継機てのが明らかになったからねえ
AMDが受注したゲーム機向けカスタムAPUてのは任天堂の据置き向けで正解だったわけだ
後出しじゃんけんからして箱1ぐらいの性能はあるのかも?

369 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 16:22:32.15 ID:AZCsyipW0
>>364
箱だけ作ったってしょうがない
任天堂に技術的に優れた物を作る力はもう無いだろ
結局マリオゼルダドンキーしかないんだから

370 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 16:56:30.94 ID:b6dmobb/0
神プロセスだったTSMCの28nmをスルーしてこのタイミングで据置後継とか
ほんと任天堂はテクノロジーのトレンド読めてないよな

371 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 16:57:56.92 ID:jrgod5J80
>>364
そこら含めてWiiUの再来
任天堂は製造プロセスでやりくりするしかないのに、それをスルーしたからな

372 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:03:28.96 ID:b6dmobb/0
結局WiiUは7年遅れで登場した旧世代機で
今更PS4、箱1の対抗商品作ってますって話じゃ笑えるんだが

373 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:17:42.60 ID:tf7n/3Sm0
>361
いっそWin10でも動くようにすりゃいいのにね

374 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:18:07.15 ID:H+QSPshU0
NXという仮称についていろいろ憶測がでるけど
Xとは他社とのクロスプラットホームて意味かもしれんがね

来年Xbox Oneがシュリンクするにあたって任天堂が費用の一部を出す見返りに
任天堂タイトルだけ ロイヤリティは無料と
日本地域だけXbox One(NX)のハード販売権を任天堂が得るとか
どのみち今現在サードのロイヤリティはゼロに近い任天堂にとっては悪い話でない
圧倒的にPS4が強すぎるからなしえる提携はありえなくもない

375 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:27:34.90 ID:8iwkwu+Y0
>>374
どうせ組むなら日本企業のソニーにすればいいのに
もう任天堂はソニー憎ししか無いだろうな本音は

376 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:28:08.03 ID:J0cdOt0j0
遅延遅延言ってたVRをストリーミングでやって大丈夫なものなのか?

377 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 17:54:40.20 ID:HxZEtoDr0
>>375
他プラットフォーマーと組むのなら
自社ハード縛りのあるソニーと組むより
多数のOEM/ODMメーカーに展開できる所と組むべ

378 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 18:18:49.99 ID:oGqf+rGY0
>>376
遅延って箱1のオキュラス?
あれはVRとは名ばかりの劣化HMDやん

379 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 18:34:57.11 ID:jDd6hW8A0
モーフィアス失敗確定なのにテクスレでは神VRなん?

380 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 18:36:38.16 ID:Kegy4cC80
>>374
それはMSには余りメリット無いなぁ
任天堂がMSの子会社になる方がまだマシじゃね?
任天堂の正味の事業資産ならはした金で買えそうだし
でもそれも今のMSには余りメリット無いかな?

381 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 18:37:50.37 ID:wXIXe/H+0
>>379
お前の中ではPS4も失敗確定だったろw

382 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 18:38:39.89 ID:jDd6hW8A0
PS4のどこが成功してんの?教えて?テクミンゴキちゃん

383 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 18:38:48.03 ID:+2fUlYxI0
>>378
箱ONEとオキュラスとは?

384 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 18:47:50.65 ID:V7Wca1QE0
oneのホロレンズはモーフィアスとは反対でリアルでないものに向きそうだね

385 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:03:46.89 ID:XZnJQH3s0
>>384
xbox oneとホロレンズをつなげる計画は無いようですよ

http://m.av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20150617_707456.html
 Windows 10のPCは、VRにとってメインプラットフォームです。もし我々が「1つのVRデバイス」を規定して、
Xbox Oneと販売することに決めたら、ユーザーは1つのVRデバイスしか選べなくなります。そうなると、クローズドなエコシステムになります。
Windows 10のVR開発プラットフォームでは、どんなVRデバイスも選べます。ValveもRealもOculusも、あらゆるものがWindows 10の上で動き、
ゲーマーはそれらの中から一つを選択すれば良い、ということになります。
また我々は、VR開発用APIについて、いくらかの一貫性を持たせようと考えています。そうすることによって、VRアプリケーションの開発が
容易になります。それはコンシューマによって、必ず良い体験をもたらします。

−ということは、Xbox Oneに直接VRデバイスを取り付ける計画はない、ということですか?

ツノダ:現状は、Windows 10でのVRにフォーカスしており、Xbox One上での計画について、アナウンスできることはありません。

386 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:10:38.21 ID:n/GRI5520
ONE以下の失敗作ps死wwwwwwww
ゴミwwwwwwww
さすがジ ャ ッ プ製wwwwwwww
ジ ャ ッ プ 絶滅しろwwwww

387 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:23:15.00 ID:+2fUlYxI0
>>385
計画はないとは言ってないじゃん
アナウンスできることはないってだけで

自分でコピペしといて

388 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:25:39.15 ID:B1eHhGPr0
また酸っぱい匂いがしてきたな

389 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:30:06.81 ID:XZnJQH3s0
>>387
俺の意見じゃないよ?


http://m.av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20150617_707456.html

Windowsを「VRの標準プラットフォーム」に、Xbox Oneとの直接接続の計画はない

390 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:34:22.32 ID:XrHr78K10
>>382
トンスルくっせーwww

391 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:42:12.55 ID:jDd6hW8A0
非DX12プレ棄てCとっとと死んでくれよ┐(´ー`)┌

392 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:44:01.03 ID:SQxz7MII0
>>389
そんなこと該当記事の中で言ってないよね

ま、互換の件でとんでもない馬鹿な
ミスリード記事をあげたばかりのimpressだからねえ

393 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:46:22.87 ID:XZnJQH3s0
>>392
見出しに書いてあるよ

394 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:55:22.13 ID:SQxz7MII0
>>393
見出しに書いてあるからとミスリードして捏造?
その下の記事は何を書いてるかちゃんと読んだ?
Hololens単独ののことでもないね
VRデバイスとして直接繋げるか否かって話で
現時点でアナウンスできることはないって書いてあるのに…

395 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:58:39.22 ID:XZnJQH3s0
>>394
見出しはライターの意見で、俺の意見じゃないよ
インタビューしててそういう感触があったんじゃない?

396 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:01:51.10 ID:18KoC92Y0
互換も突然の発表だったわけで、
世の中何年も先になるような某先輩を発表するようなメーカーばかりじゃないってこった

397 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:09:33.06 ID:GWGoXP6d0
インタビューしてて感触あったからと妄想を記事に反映させるのは駄目だろ
目の前に居るんだから直接聞けよと思った

398 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:12:36.25 ID:+2fUlYxI0
見出しがおかしい
西田宗千佳が書いたのか
impress編集が付け足したのか知らんが

399 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:18:22.98 ID:573YhQas0
Star Wars Battlefrontで完全に世代交代が終わった
これまでは何見ても旧世代の強化版にしか見えなかったけど
これでケリが付いた

400 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:18:50.37 ID:XZnJQH3s0
ちなみにこういう感想らしい

Munechika Nishida@mnishi41
HoloLensはまったく万能ではなく(ヘビーゲームには向かないし、おそらく今は原稿を書くのも難しい)、色々制約のあるハードだが、他にない体験を提供しそうはのは間違いなさそう。http://t.co/Bt4UJmRZaJ

401 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:28:54.81 ID:EEDClUWA0
そもそも単独で動作するんだから余計な接続する必要ないと思うんだけど

402 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:44:39.03 ID:56oc9gnl0
>>385
それは「今は発表できる計画はない」って意味だろうね

一方いつもの通りPhilはこういうこと言っちゃう

“we have a good road map for Xbox customers when they own a Hololens”
(Xboxのユーザー向けのすごいHoloLensロードマップがあるよ)
ttp://gamingbolt.com/spencer-kinect-is-an-important-investment-has-roadmap-for-hololens-xbox-one-touts-games-line-up

こういう含みをもたせた言い方がいつも馬鹿にされるんだよな
ファンボーイを誤解させるために言っているようにしか見えない

403 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 20:45:23.47 ID:XZnJQH3s0
いま接続が確認出来てるのはコレだけ

xbox one → PC → Oculus rift

http://cnet4.cbsistatic.com/hub/i/r/2015/06/12/e5956c28-174b-4451-b737-47b193d051df/resize/770x578/781c0345044ce5a8a5708a0214dcb9a3/oculus-xbox.png

404 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 21:00:16.07 ID:dbz5QDRJ0
>>396
トリコと同じ2009年E3で発表されたキネクトのMilo&Kateは、無期延期のまま死産しましたとさ

405 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 21:33:15.00 ID:Fc6zQPVu0
>>362
ゲームOS上でCygwinとかwineみたいな互換レイヤー動かしてるだけなんじゃない?

406 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:06:59.63 ID:1WLV8RVS0
>ツノダ:現状は、Windows 10でのVRにフォーカスしており、Xbox One上での計画について、アナウンスできることはありません。

普通に聞けば現時点で箱1での計画はないってことだろ

407 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:13:21.47 ID:V7Wca1QE0
計画はあるでしょ
それが実用段階までいけるのか研究中だろうね

408 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:29:10.38 ID:9952BW210
win10でできるなら箱1でもできるんじゃないの

409 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:31:58.69 ID:foiSSCuY0
>>405
仮想化され機能を削った360がXBOX ONE上で動いてる

410 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:32:34.82 ID:MRmfTSTJ0
ゲハ内では確実にXOよりWindows10の方が普及してるしわりとどっちでもいい

411 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:35:12.06 ID:foiSSCuY0
ハウスが

PCですと、複数のOS・複数のスペックである点で苦労する、と聞いています。PS4ならば、すでに使い慣れたSDKを使い、さらに「1つの環境」に合わせて最適化できます。どんなユーザーでもまったく同じ体験が保証できます。これが、開発側にとっては魅力的でしょう。

こんなこと言ってるけど
それの統合をはかってるのがMSでWindows10って話だな

まあどっちが正解で、どっちが間違ってるかは現時点でわからんが
最近の動向見るとね

412 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:40:24.97 ID:vMz335kX0
HoloLensは単体のコンピュータなんだから、箱1と繋いで何かしようと思えばできなくはないだろうが
箱1本体よりも遥かに高価になるであろうHoloLensを箱1の周辺機器として使うメリットがな

HoloLens用コンテンツとして出せば良いだけなんだし

413 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:45:30.38 ID:vMz335kX0
>>411
Windows10はOS環境としては1つとしても
スペックが違うハードウェア上で動いてる時点で
>1つの環境に合わせて最適化
はできないだろ

414 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 22:52:17.15 ID:8zB4uqO60
物理演算の感動ってこちらの立てた物理的影響やフラグで物理的な表現が変わることだけど
アンチャは、フラグ立てたら毎回おなじ物理演算をするだけなのかよくわからなかった
例えば戦車が家の壁に突っ込むシーンなんかは
なにやっても同じ突入しかしないのなら、リアルタイムの意味なくね?

415 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:00:33.12 ID:3joSa43P0
>>364
>ここの人たちはNXが高性能コア向けゲーム機だったときのコンチプランとか考えてるの?
>おれはあっさりPS4から乗り換える予定だけど


NX出る頃にはソフトがすげぇ充実してるPS4から、ソフトを一から増やしていかないといけないNXに乗り換えは無いわw
NXもどうせPS4以下の性能だろうし
任豚夢見すぎw

416 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:01:32.83 ID:foiSSCuY0
>>413
ソニーが大好きな統一規格をMSが狙ってる図

417 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:03:10.21 ID:AtBwHFe30
>>414
無いよ
実際アンチャは分からないけど、事前計算したものにそれに影響を与えないリアルタイムの物理演算を加えて
全体をリアルタイムかのように見せてるようなのは結構多いだろう

418 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:16:22.47 ID:IbsqiUam0
スクリプトで作られてるイベントは事前計算だろうし、キャラクターが干渉する部分はリアルタイムだろ
結果が同じものを、あるいは違ったとしても特に変わらないものをリアルタイムにやる必要ないもんね

419 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:33:20.83 ID:XbktyUFq0
ギアーズ4の橋崩壊とかそれこそスクリプトの定番だしね
逆にジャスコ3なんかは自由破壊で違いを見せてたけど、面白そうかと言われるとまた別の話

420 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:33:50.36 ID:8zB4uqO60
>>417>>418
ていうか、リアルタイムの物理演算ができないときの物理破壊表現をどうやってたのかがよくわからないw
単純な物理演算モデルで事前計算したものを動かしてたのか
つまり、よりリアルになったということか

421 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:47:22.74 ID:srXcIiDe0
レッドファクションゲリラみたいなのが当たり前になると期待したのに、全然追いつかない

422 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/18(木) 23:59:30.67 ID:8zB4uqO60
>>421 
2009年のものか
「レッドファクション:ゲリラ」 拠点破壊(パーカー)
https://www.youtube.com/watch?v=bq46ZUV3ob8

アンチャって美麗物理演算なんだな
物理演算の醍醐味ってそっちじゃない気がする

423 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 00:57:29.91 ID:LrOMfgGt0
結局何が言いたいんだろう?

424 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:04:33.31 ID:KDYkwPgO0
NXって2016のE3で発表するらしいけど

来年にはスリムPS4発表するだろうし、箱1もスリムバージョンを

発表するかもしれない。恐らく価格は299jあたりで

するとNXの値段も300j以内に抑えないといけない。

でも値段を抑えるとまた性能が・・・・結局ギミック勝負になっちゃう・・・。

425 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:07:14.15 ID:kQ+xo8FR0
>>423
物理演算が持つ楽しさって、物体の運命が自分の手中にある自由さだろ
そして、そこからストーリーが変化しないと面白くない
物理演算で物語が変わるとかドラマが起こらないとおもしろくない
アンチャにはそれがない

426 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:10:56.36 ID:7VnlFIwL0
アンチャの徹底した物理演算エフェクトのおかげで没入感が相当上ってるのな。
徹底的に”リアル”を追求することでゲームっぽさを消していってる。

427 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:12:25.78 ID:gpY7Wtuv0
1シーンを切り出してアンチャの物理演算すべてをぶったぎる大雑把さに吹いた

428 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:13:55.11 ID:idNN11tl0
あの土嚢(小麦粉?)の変化とか結構影響すると思うんだけど

429 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:15:31.94 ID:RJ5CIkQl0
>>424
むしろまた枯れた技術のギミック勝負をすると言うから、今度はどこから何をパクるのか気になる
やはりAirPlayをパクった携帯/据置兼用機辺りが濃厚か

430 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:35:06.55 ID:T7ZIe9Nd0
やはりNXは、かつてMS大浦氏が言っていた、
Ybox,Zboxを目指すのだろうか

431 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 01:48:55.90 ID:120MZhLm0
>>428
土嚢と言えば絶対安心のオリハルコン製だったけど次世代を感じるな

432 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 02:16:40.43 ID:kwLRX2EY0
僕の考えた最強のNXは他でやれ

433 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 04:14:55.25 ID:YUq80CeC0
まああくまで見た目に影響を与えることによる没入感の向上と、カバーポイントが少し変わるくらいか
根本的になにもかも壊せるのはジャスコ3くらい

434 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 05:38:23.73 ID:eeIeb63N0
アンチャーテッド4、オフのシングルは1080p30fpsで確定。


ただしマルチプレーは60fps

435 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 05:39:00.71 ID:1FxKJ+ks0
いつものノーティに親を殺された奴だろ
任意でオブジェクトが破壊可能か不可能かでプレイ時の没入感が違うとかの話ならわかるけど
アンチャだけ例に上げる意味が無い、だって99.99%のゲームが壊せないし

436 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 05:48:49.22 ID:eeIeb63N0
http://www.videogamer.com/ps4/the_last_guardian/news/the_last_guardian_wont_be_given_a_visual_upgrade_on_ps4.html

トリコのグラフィックはPS3時代とそれほど変わっていない(テクスチャが若干綺麗になったくらい)
なぜかというとPS3時代に流したトレイラーの映像は一応インゲームエンジンだったが、PS3ではかなり動作が重く挙動も不確かだった。
単純な話があの映像を再現するのがPS3ではもともと不可能でPS4でやっと可能になったということ。

437 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 05:52:27.40 ID:eeIeb63N0
http://www.dualshockers.com/2015/06/17/shuhei-yoshida-talks-about-horizon-zero-dawn-dreams-and-avoiding-sequel-fatigue/
・ホライゾンはゲリラの第二世代エンジンで製作
・ゲリラの一部メンバーはKILLZONE以外のゲームを作りがっており、それもあってコアメンバーたちを別のゲーム製作に着手させた
・KILLZONE:SFはコアメンバー以外の開発スタッフが手掛けている
・既にホライゾンには4年を費やしておりプレイヤブル状態で1年ほどテストプレイを繰り返している状態
また、吉田修平氏によると、IP疲労を回避するために、色んなスタジオをいろんなゲームを担当させることが重要であり、新規IPとシリーズ続編のバランスを維持することがとても大事と話した。

吉P有能だな

438 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 05:55:12.23 ID:rTGT2PId0
>>436
単純にトリコの羽根あたりを簡略化すれば解決できたんじゃね
とか思ったけど
逆に考えると羽根がゲーム上で重要な意味を持ってるってことかな

439 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:03:10.54 ID:1FxKJ+ks0
生物としての存在感が肝だろうから一番リソースをぶっこんでるんじゃないの?

440 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:07:59.40 ID:tEPw8Wkm0
ソニーファーストということで頑張って持ち上げてはいるけど
トリコってよくある2キャラが連携する物理パズルゲーだよな
インディーゲーなら$1.99くらいでゴロゴロ転がってるレベル

441 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:10:16.91 ID:eeIeb63N0
トリコの橋崩れたときの反応とか挙動がスクリプトじゃなくてAIだって考えたらけっこーなモンだろ
https://www.youtube.com/watch?v=KpZ4AGb9GgQ

442 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:14:04.52 ID:qgcQmyo80
魔人失われた王国は犠牲となったのだ……

443 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:18:30.57 ID:h+NWUfzZ0
>>437
ちょっと加筆すると、KZSFのコア部分を作った後、ボリュームを増やしている段階で
コアメンバーは新しいKZを作るのではなく新規IPを作らせたってことね
吉P的にはビジュアルは確かにすごいけどゲームとしての面白さに焦点を当ててる
ことが一番のお気に入りとのこと

DreamsはLBPより自由度が高くて色々なゲームがつくれるとは書いてるけど、
未だにイメージわかないな

444 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:19:59.06 ID:eeIeb63N0
あと何回かこのスレでcoopうんぬんの情報ながれてたけどホライゾンはシングルオンリーとも言ってるね

445 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:21:54.41 ID:h+NWUfzZ0
>>440
周りくどい言い方せずにICOの少女がワンダの虚像になった、でいいじゃん
雰囲気ゲーから雰囲気抜いて何を言いたいんだ

446 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:24:12.85 ID:4h7BeDS/0
上田ゲーってのは最上級の環境ゲー、雰囲気ゲーだからな
パズル要素なんかは世界とのインタラクションイベントに過ぎんのだ

447 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:32:46.43 ID:v48nLPCx0
酔わない! 楽しい!「Project Moprheus」の完成度を体感
5人で遊べる「PlayRoom VR」、「The London Heist」新章もスゴい!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150618_707681.html

448 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:36:33.56 ID:4h7BeDS/0
Dreamsってゲームを作るものなの?

449 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:39:35.58 ID:eeIeb63N0
ゲリラケンブリッジ、てっきりKILLZONEの外伝作ってるのかと思いきやRIGSとかいうモーフィアスゲーつくっててワロタ

450 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:47:04.24 ID:4h7BeDS/0
夢を作るってのは映像ビデオを作るんじゃねーかな?

3Dモデリングとアニメーションシステム、モーション付けまで
DS4使って何かフリーハンド的にササッと動きで生成出来そうなのが画期的みたいな?

451 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 06:54:14.41 ID:fhkRHrPE0
アンチャの例のシーンはライドかと思ったがネイトが運転してるからビックリしたなぁ
で実際は、

> デモのシーンは1本道に見えなくもないが、実は他にも色々とルートがある。
>これは「選択肢をより多く与えるために工夫している」部分であり、決まったルートはないとのことなので、
>違う方法を試すような繰り返しのプレイも楽しそうだ。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150618_707623.html

あれだけいろいろ破壊バリバリしながらなら凄いと思う

452 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 07:16:56.24 ID:qgcQmyo80
本道か脇道かの分岐がいくつかと広場からの出口がいくつかあるくらいじゃないの
んで間違った道ばかり選ぶと車が壊れるとか

453 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 07:35:18.55 ID:VyDCqUH20
>>447
モーフィアスは本当に酔わないらしいな
一般発売出来るハードルを越えた

454 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 08:18:48.19 ID:jZPncTBM0
>>452
普通に間違ってたりもたもたしてたら装甲車にやられるんだろ

455 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 09:40:33.87 ID:N80SaQep0
HoloLensでマインクラフトをやってみた。神様気分が味わえます
http://www.gizmodo.jp/sp/2015/06/hololens_3.html

HoloLensの魅力は、Oculus RiftなどのVRヘッドセットとは違って、ディスプレイが透明で周囲の現実世界、つまりリビングルームもきちんと見えるというところ。コンピュータが出力する画像、
つまりマインクラフトのブロックは視野の中心に出てきて、現実世界に融合するんです。残念だなあ、というところは、視野の中心にしか画像が出てこないこと。少しでも視線をそらすと、ブロックが消えてしまいました。


しかし、HoloLensのプロトタイプを長時間つけっぱなしで、狭い視野と格闘するのはなかなか疲れました。現実世界のように物を見るために適当に頭を動かすのではなく、
どこに視点をあわせるのか考える必要があります。そのため、マインクラフトをずっとHoloLensでプレイするかと聞かれたらちょっと答えに困ります。2Dで時間をかけて世界を作る方を選ぶかもしれません。

456 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 09:56:35.95 ID:TA7T7K1N0
さすがに任天堂のNXは、後出しじゃんけんの利点で
PS4以上の性能にはしてくるでしょ?

プロセスも14nm FinFETあたりで

WiiUの失敗は繰り返さないでしょう

457 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 10:01:12.97 ID:IhDVve4+0
>>440
AIなんで指示通り動いてくれる保証はないみたいだけどね。その代わり複数ルートがあるみたいな

458 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 10:15:05.37 ID:4qKIORLA0
チカ「互換機能すげぇ〜〜これで勝利確定!


海外の大手フォーラムサイト「NeoGAF」で、「E3プレスカンファレンスが一番良かったメーカー」のアンケートを実施


ベセスダ:       4.85%
マイクロソフト:    8.96%
EA:          0.55%
Ubiソフト:       0.74%
ソニー:        76.39%
任天堂:        2.68%
スクエニ:       3.05%
PCGamer:       2.77%

459 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 10:24:45.23 ID:LBt3njyT0
>>456
14nmとかだとWiiUを繰り返すしかないじゃん
物理的な意味で
高いわ性能低いわで

460 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 10:30:58.13 ID:LBt3njyT0
>>458
互換は確かに需要はあるんだけど、その中でもっとも大きく生まれる需要は箱1に決めてた人の背中を改めて押すぐらいだろうからな
年末の100ドル値下げほどでもないし、時期的にもある程度の需要を満たした後なので、フィルが期待するほどの効果は出ないでしょう
あと、PS3の互換がほぼ実現不可能だろうということを、普通の人は分からないこと
nowとの違いも厳密に分らないだろうし

461 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 11:14:23.83 ID:qEG8rH210
箱1はヘイロー5の時の売上がピークだと思う
そこで買うのを躊躇ったら一生買わない

462 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 11:43:08.94 ID:ZO5kojNw0
MorpheusはPS4切ってPC専用にしないと大失敗確実だな

463 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 11:51:40.29 ID:ud73PfhH0
>>459
ニシくん14nmだとトランジスタコストはね上がってるってのすら知らないから

464 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 11:54:12.85 ID:YFE5biW40
>>462
Oculus Riftでいいやん

465 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 11:58:26.36 ID:3284++ZG0
Rift酔うから。。。

466 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:14:15.80 ID:ZO5kojNw0
それともPS4専用は廉価モデルで上位機種はPCにも使えるのかな?

467 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:17:26.04 ID:v48nLPCx0
比較記事来た
Oculus Rift製品版とProject Morpheusを徹底比較
画質と可能性のCV1、ゲーム特化のMorpheus
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20150619_707773.html

468 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:18:45.45 ID:3skaNJLu0
Rift、SteamVR、FOVEはHMD部分に限れば互換性がもう確保されたからどれ使っても大丈夫になったのは大きい
コントローラは気になるからViveもRiftも買うがMorpheusが専用タイトルでしか使えないんじゃちょっとなぁ

469 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:26:14.68 ID:YFE5biW40
>>468
つっても今のゲームのPCとCSの関係みたいなものでマルチもあれば
モーフィアスでしかできない専用タイトルであるわけだからあまり意味はない
それよりまずはVRの市場やゲームデザイン、ユーザーの確立にどこも切磋琢磨してほしいね

470 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:28:24.99 ID:YFE5biW40
本当はMSや任天堂もVRに対して動けばよかったんだろうけど少し遅れてるみたいだな

471 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:29:12.47 ID:1FxKJ+ks0
今の28nmをスルーした時点でNXに性能を期待するなど不可能だよねぇ
数年後に枯れた28nmでタブより性能が低いNXが出るのが確定しとる

472 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:46:34.77 ID:0QtDOXKI0
>>467
今までモーフィアスの方が性能的な面は全然上かと思ってたら、
オキュラスの方が上だったのな


Oculus CV1は視界がクリアーで、解像感も高い。
Morpheusの解像感はCV1に比べ、どうしても劣る。
映像によってはジャギーが目立ち、CV1に比べると没入感を削ぐ部分があった

CV1はMorpheusよりも軽い。
Morpheusの方が熱気・蒸気が籠もりやすく感じ、メガネが曇ることがあった。CV1では問題なかった。

Oculus Touchは棒を持つよりも自然に腕だと感じられる。



まあこの辺は、依然として商品としてのVRの大きな問題点だが
>問題点として、「熱中すると方向がわからなくなる」「なにかにぶつかりそうだ」
>「ケーブルが邪魔になる」といったことも感じた。

473 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 12:49:58.73 ID:hP025KtK0
解像度高いからな。かわりにオキュラスのPCへの要求スペックが無茶苦茶上がってるし
ある意味お金かけてとことんまでいきたい人はPC+オキュラスに、間口広めのほうはモーフィアスにとうまく分かれてきてるように思うけどね

474 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:02:22.72 ID:0QtDOXKI0
そもそもVRは間口広がるんだろうかという疑問は消えない

475 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:04:51.91 ID:N80SaQep0
モーフィアスは酔い対策に全力のようだからね
一般に普及させるなら必須だろう


酔わない! 楽しい!「Project Moprheus」の完成度を体感
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150618_707681.html

 筆者の経験上、VRヘッドセットで頭を動かしまくるようなことをすれば速攻でVR酔いになってしまうはずなのだが、「Morpheus」では酔わないのである。ひととおりプレイを終えたあと、全く気持ち悪さがないことに本当に驚いた。

476 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:04:59.19 ID:KQmvuOG80
モーフィアスじゃセックス方面の展開が期待できないから糞

477 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:28:14.15 ID:v48nLPCx0
モーフィアス。後は価格設定だなぁ〜

478 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:34:06.45 ID:120MZhLm0
>>460
逆にPS4は360やWiiから奪った移籍組が40%近くいるから、積極的にリマスターを用意してやった方が良い
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/17/sony-remasters-serve-the-40-percent-of-ps4-owners-that-didn_2700_t-own-a-playstation-3.aspx

479 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:44:59.12 ID:6izCgMOY0
また、PS3のソフト資産全部ドブに捨てさせてくれてソニー様ありがとうって言わされる流れか

480 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:49:11.97 ID:jALRCSGo0
いまだに前世代機のゲームをシャブってるのはソフト日照りのブーちゃんだけってこった

481 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:54:08.21 ID:hQPMcvj70
NXが据え置きでPS4以上の性能なら
MSも翌年にも次世代機出してくるかもな
プライドの高いMSが性能最下位を許容できるはずないし

482 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:55:00.47 ID:+bicyl+gO
>>479
その辺一番シビアなのは任天堂。新ハードでも基本同じソフトしか出ないし。

483 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:57:22.99 ID:hQPMcvj70
>>460
それ以前に外人達は箱ONEの互換が不完全で現状1割以下の互換率とわかってる
彼らは360の旧箱互換を知ってるからな
日本ではチカ君がまるで完全互換であるかのように吹聴しているが

484 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 13:59:59.45 ID:bC8i47NR0
>>481
そしてまたサードからはぶられるNXであった
おしまい

485 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:00:05.87 ID:YFE5biW40
>>481
CSのMSがプライド高いってイメージあんまりないな
そもそもNXが早くて2017年発売としてその翌年だと2018年だろ
ONEが2013年発売だからNX関係なくそろそろ次世代機の足音が聞こえてきそう

486 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:08:01.66 ID:5RO/Ky6d0
MSは次に出すときはさすがにKinectみたいなものは別売りにして
性能の方向に舵を取るんだろうなw

487 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:21:32.92 ID:e2Li61QQ0
次世代は半導体が行き詰まってるか新素材で爆発的に伸びるかわからんが
グラフィックの進化が終わるか終わらないかの瀬戸際なのは確実だから
各社もう少しってレベルで足を引っ張るような出来のハードだけは作らんで欲しいね

488 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:38:39.80 ID:WGEiRq8n0
SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO
http://www.youtube.com/watch?v=dbgJ8-HUp8w

VRは流行らないって言うけどさデモの段階でここまで臨場感溢れるライブ会場を表現できるんだぞ
実在のアーティストのライブの動きをキャプチャーして本人そっくりのCGモデルで踊らせてみろ
かなり受けるはずだ

489 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:39:03.22 ID:eeIeb63N0
http://www.gamespot.com/articles/uncharted-4-s-neil-druckmann-we-are-bringing-closu/1100-6428273/
・ジープはフルで動かせる。現実的な範囲でならどこでも運転可能
・マップはかなり広めのものもあって、ユーザーに自由な行動の幅も持たせるが、あくまでワイドなリニアであってオープンワールドではない。物語があり、それは決まったトーンで語られるべきだと考えている
・オープンワールドのゲームは緊張感があまり感じられないと我々は考えている。バディがピンチなのにプレイヤーは5つのサイドクエストをこなすことが可能な状況なんて信じられない。
・骨や筋肉の上に皮膚があるように、我々の新しいメカニックで骨の上を動く皮膚のシミュレートをゲーム中に行っている

490 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:39:05.98 ID:27FLTlHC0
プロセスルールの改善ペースが鈍化し続けてるんだから
PS5が出たとしてもPS3→PS4の時よりグラフィック進化の驚きは減るだろう
今の改善ペースだとGTX980tiクラスかやや上の性能のGPUに
HBM乗っけたものがPS5に搭載できれば万々歳って感じになるだろうし

491 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:48:01.70 ID:eeIeb63N0
http://www.dualshockers.com/2015/06/16/horizon-zero-dawn-is-by-far-the-biggest-game-ever-made-by-guerrilla-devs-talk-tech-rpg-elements-and-more/
・ホライゾンはゲリラにとって最大規模のゲーム
・公開した映像はアルファの前の段階で古いビルド。そしてあれが実際にPS4で動いている。
・ゲームはシームレスなオープンワールド
・オープンワールドだからといってグラフィックが劣化するようなことはどうしても避けたかったため、テクニカルアーティストは大きな挑戦をしている。
・KZSFのエンジンを使用して製作していた。実際にプロトタイプではアセットはKZSFを流用したりもした。
しかし、SFの出荷後、スタジオは新たなPS4エンジンを入手した。そのときにもすでに非常に完成度が高かったがそれから追加で様々な機能を足しているし、今も追加し続けている。

やっぱシャドウフォールはメモリの概要も知らされてない急ごしらえだったみたいだな。
今見てもテクスチャやポリゴンがPS3レベルに粗いシーンが目立つし急かされてたんだろうな。

492 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:48:57.06 ID:v48nLPCx0
【イベントレポート】Oculus Rift製品版と、Project Morpheusを体験 〜 E3で存在感を増すVRエンターテイメント - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150619_707804.html

493 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:49:49.99 ID:6VshZgMB0
次の箱は反動が出たように高性能だったりして
Surfaceみたいにハイエンド級の価格設定にして
ローエンドは箱1(規格)も当分続行って形も良いかもしれん
そちらはWinのゲームアプリに融けていってもいいんだし

NXはロンチがゼルダになるのは確定だな
GC・Wiiの時思い出すわ

494 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:52:12.37 ID:3skaNJLu0
そういやRuftでMMDいくらでも見られるな

495 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 14:56:46.17 ID:eeIeb63N0
https://www.youtube.com/watch?v=c2jrVPcIarU

ディヴィジョンほんと劣化したなww

496 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 15:18:09.58 ID:wL85oq740
>>485
今世代は2020年またぐぐらいまでのかなりの長寿になるんじゃねえの
PS4の8倍や10倍スペック出すには一桁nm世代とかに突入してないと無理だろう
モバイルはともかく14nm世代でGPUはへたすると5年ぐらい停滞することになるかもしれんし

497 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 15:21:34.66 ID:MWj7KHSD0
>>495
劣化の歴史はUBIの歴史よ

498 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 15:25:39.49 ID:6VshZgMB0
次世代は厳しいと思ってたけどHBMが出てきたから出す意味はまたできたよ
10TFLOPS級のGPUを常識的な価格で作れるようになれば
4K対応でまた新しい時代へ移っていく
14nmの次のプロセスで可能になるでしょう

もう現時点でもWitcher3やDivisionで現行機はガッカリ連発の流れになってる
時代は待ってはくれない

499 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 15:37:57.61 ID:RJ5CIkQl0
ブーちゃんE3で来年以降の話はしないと口裏合わせてたのに、堪え切れなくなったみたいね
任天堂を取り残して今世代もゲームの進化は続いてゆくよ

Deus Ex: Mankind Divided – World Premiere Gameplay Demo
http://youtu.be/jh-iX2bxOjI

500 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 15:40:40.61 ID:ZO5kojNw0
>>496
GTX750Tiで既にPS4の1.5倍だからGTX980Tiで7〜8倍っしょ

501 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 15:41:18.47 ID:3skaNJLu0
劣化って要するに今のゲーム機のスペックじゃゲームとして動かすの無理だから仕方が無いってこっちゃろ
ちょっとでも良いのがよければ素直にPC版買うかおとなしく次世代まで待てっていう

502 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 15:44:06.36 ID:KQmvuOG80
by ubi

503 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 16:01:21.60 ID:fodC8LNA0
>>459
性能低いのは、FinFETじゃない20nmプロセスでしょ?

504 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 16:09:49.12 ID:ZfUP+AHC0
>>500
あと5,6年で、性能的にGTX980Ti以上を積んだAPUを
100ドル以下で作れるようにならないとPS4、
X1の次世代機は出せないんだよなー
正直、微細化もなかなか進んでないし何かブレイクスルーが
ないと次世代機の発売は遅くなるかもね。

505 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 16:15:46.07 ID:fXXd0K8/0
MassEffectのXbox360動作時と互換動作時比較分析記事
http://www.techpixar.com/2015/06/mass-effect-gameplay-comparison-between.html
比較動画
https://youtu.be/kjblk1ADq9k
・Xbox360でグラフィックに引っかかりを感じる場所は、互換では殆ど滑らか
・テクスチャポップインは大きく改善。ポップインが発生しないケースも多々
・ロード時間短縮。6秒だったのが4秒で終了。もう1度見た時には2秒だった
・キャラクターの光源効果は若干暗めだが、皮膚の色は普通
・操作のしづらさはXbox Oneのコントローラーでは改善
・いくつかのカットシーンは終わるのが速くなった。結果、少しのスロウダウンもなく
 カメラアングルが変わったりアニメーションに移ったりする。

---

506 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 16:56:42.38 ID:0QtDOXKI0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/707/804/237.jpg
全方向ルームランナーなこれ、700ドルか
意外に安いな
個人じゃ買えないレベルかと思ってた

507 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 17:16:12.38 ID:eO8la5mO0
次の世代のコンソール機があるなら、CPUだのGPUだのの差じゃなくて
広帯域メモリ技術の導入が性能差の要因になるんじゃないかね。
今世代が微妙に前哨戦っぽかったけど、
差別化要因というには方向性が違いすぎてたし。

508 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 17:43:35.42 ID:1FxKJ+ks0
>>495
PCデモの2013Verでもアンチャには届いてないんだな

509 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 18:14:36.71 ID:KQmvuOG80
>>495
wiiU版だろ

510 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 18:54:12.91 ID:YUq80CeC0
さすがに2013はDivisionの方が良い
あれPC版でも実現できんのかねえ・・・

SWBFホライゾンアンチャあたりと比べるとどうもチープになったなDivisionは

511 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:21:44.68 ID:pCBHICT80
ホライゾンもどうせ30FPSだよね

512 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:24:05.02 ID:1FxKJ+ks0
>>510
どこがよ?画面のオブジェクはほとんど動かないし頂点数も少ないし、水も雪(泥)も明らかに劣ってるわな
人物は比べるのも馬鹿馬鹿しいし

513 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:30:24.81 ID:ZO5kojNw0
>>508
メクラ気違い知的障害ゴキちゃんさすがっす(笑)

514 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:31:32.23 ID:ZO5kojNw0
The DivisionはGP100 SLIでも60fps逝くかどうか
UBIクソだから

515 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:33:48.49 ID:YUq80CeC0
>>512
ライティングのクオリティがアンチャどころかSWBFよりクオリティ高かったし、
モデリング見る限り頂点数もやたらおかしかったし、そもそも焼き付けじゃなくリアルタイムGIもやってたわけで
あんなの無理だろと当時から言われてたよ

516 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:38:11.53 ID:DgEtaUdG0
そういやdirectX12アゲをゲハで見なくなった気がする

517 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:46:23.65 ID:1FxKJ+ks0
ああ、ごめんいつものアンチ君でしたか、レスしてすまんね

518 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 19:54:32.10 ID:QGE1+X3d0
相変わらずのSWBFアゲ

519 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 20:02:11.64 ID:CunQdevJ0
>>514
貧民ワロタ

520 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 20:04:36.68 ID:fhkRHrPE0
>>505
こういう改善あるのはいいなぁ

521 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 20:44:33.87 ID:N80SaQep0
やっと触れたARヘッドセット「Microsoft Hololens」体験レポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150619_707889.html

522 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 20:54:40.60 ID:DzpcFSwS0
https://www.youtube.com/watch?v=2JpOiLtXAcE&feature=player_detailpage#t=314
Star Wars: Battlefront  Playstation 4 Game play Capture
これみるとアンチャ4なんて見劣りしすぎてしまう。

523 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:16:54.29 ID:+5acrcpp0
スターウォーズもなぁ…俺にはキルゾーンSFと大して違わないと思うんだけど>グラの綺麗さ

524 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:23:05.75 ID:IhDVve4+0
というか、グラ的にはBFのアップデート版だわな。凄いのはエフェクトとかモーションが
凄く映画に忠実なところ

525 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:27:41.78 ID:HVTCsdMS0
スターウォーズはファンがやるゲームだと思ってる

526 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:28:21.25 ID:4h7BeDS/0
リソースをキャプチャで作ってるから
スターウォーズ感が非常によく出てて良い

ただ展開されてる画面構成は案外スタティックに見えるよね
プレイ要素もBF4の延長線上に見えるし
KZSFの方がグラフィック要素としては派手に見えるね

527 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:28:51.19 ID:5iQovudo0
SW補正、DICE補正、非SCE補正か

528 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:34:34.98 ID:4h7BeDS/0
リアリティって意味では
パッと見の色合いから画面構成物、サウンドまで完璧
これぞSWって感じで元のモチーフがあるゲームとしては最高峰だよね

529 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:36:43.14 ID:Dp0t2/kW0
>プレイ要素もBF4の延長線上に見えるし
どう見てもBF2の延長線上だが…
なんか旧作からあんま変わってなさげな感じで結構がっかりしてるわ

530 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 21:40:14.48 ID:4h7BeDS/0
アンチャ4を比べてどうこうって言うと
画面オブジェクトの豊富さ、緻密さ、
画面構成物のリアクションの賑やかさ、自然さ、
画面展開のダイナミックさ、って部分で
やっぱアンチャ4はずば抜けた印象を受ける

531 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 22:07:06.40 ID:OLtCob+n0
https://youtu.be/0ZFquhQiC88
アンチャは細かいところが凄いな

532 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 22:10:59.88 ID:XNS+wuSa0
SWBFはBF5までの繋ぎだろ

533 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 22:21:51.57 ID:3qKh8txv0
>>524
それ
正に映画の世界で好きな人には響くんじゃないかと思う
俺はSW別にどうでもいいんで本当のところは分からんけど
動画もE3で最多再生だし相当売れそう

534 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 22:29:17.38 ID:dizSDK490
>>483
インプレスの間違った記事を鵜呑みにしてら

535 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 22:53:51.65 ID:/oGWYoI20
スターウォーズなんで森のステージじゃなかったんや

536 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 22:55:00.65 ID:bK48BvG40
Morpheusの体感レポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150619_707840.html

ホロレンズの体感レポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150619_707889.html

筆者の熱量がかなり違うな。
やっぱりホロレンズはまだまだ発展途上なのか。

537 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:04:39.64 ID:YUq80CeC0
>>523
KZSFよりPBRが確実に決まってると思う
cook torranceと(おそらく)ただのランバートなのでコンクリートや岩肌みたいなものの質感はイマイチだった
SWがどういうシェーダの元にレンダリングしてるかはわからんがこちらの方が一歩上には見える

538 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:05:30.47 ID:g6R2hp6p0
>>530
それこそ単にアンチャになれてるだけだよ

539 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:10:00.78 ID:YUq80CeC0
オブジェの量や緻密さは要するに頂点数をどれだけ使えてるか、スクリプトではなく動的に動くというなら物理演算なんだろうけど
でもこれってアンチャ以外だとホライゾンやSWBFもレンダリングしてる頂点数は多いシーンがあるし、単に見せ方の問題な気もする

540 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:12:12.52 ID:eng04FTT0
PlayStation 4 is the lead platform for Star Wars Battlefront
http://ps4daily.com/2015/06/star-wars-battlefront-lead-platform-ps4/

SWBFはPS4リードでXB1に足を引っ張られていないから、マルチの割に綺麗なのは当然と言える
E3でもXB1は存在しないとの事

541 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:15:02.51 ID:4h7BeDS/0
>>531のスロー分析で改めて見ると芸の細かさがもうマジキチレベルとしか

542 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:26:12.82 ID:YUq80CeC0
アーキテクチャーが近くなったもんだからマルチ展開してもそれぞれに最適化しやすいから差がもろに出るんだろうな
箱1版のSWBFやバットマンとかひどいことになりそうだ

543 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:32:26.86 ID:pq+IHpkK0
読んでないけどGameWatchのXbox系の記事って中村聖司だろ
アイツ気持ち悪いんだよ

544 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:40:02.35 ID:LBt3njyT0
ウォルマトのPS4全滅かよ・・・

545 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/19(金) 23:43:35.14 ID:ZfUP+AHC0
一部の人に超期待されていたXbox One向けDX12の
One対応ソフトの情報、E3で何か来た?

546 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:13:24.53 ID:4av0EcC30
>>536
ホロレンズは汎用インターフェイスだから、ゲーム無関係やろ

547 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:19:05.40 ID:0oCc6Pvg0
>>545
PC版DX12対応ギアーズリマスター発売決定
DX12の真価はXB1ソフトをPCに横流しし易する事だから、一応成果は出てきた

548 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:21:02.85 ID:NRNSEReB0
[E3 2015]西川善司の3DGE:網膜投射型デバイスを採用するHoloLens,試して分かったMR対応型HMDのすごさと課題
http://www.4gamer.net/games/302/G030248/20150619026/

549 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:27:19.38 ID:4av0EcC30
>>531
あらためて見ると凄すぎだなw

550 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:34:10.23 ID:yDX24f040
モーフィアスもホロレンズももっとスタイリッシュなデザインにできないのかね

551 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:44:28.88 ID:NRNSEReB0
>>546
眼球がスクリーンと言うとんでもデバイスでした

552 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:47:56.11 ID:4av0EcC30
>>551
何がホロなんだかよくわかりませんが、面白そうではあるね

553 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:53:27.78 ID:97Da02BE0
結局ホロレンズのホロも、レンズの部分もなかったことになったのか
キネクトベースだとジェスチャーもまだまだ厳しいか

554 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:59:11.93 ID:crvfbfJK0
なんだ、網膜投射だったのかw
原田が将来は網膜投射型になっていくと言っていたけど
それが民生&ゲーム用途にできるとしたら、最低でもPS5世代に突入するぐらいまでの
時間が必要だろうな

555 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 01:07:32.94 ID:yDX24f040
眼球の動きさえ追跡できればARとしてはかなり期待できるな・・・
あとはいかに映像に干渉できるかだけど

556 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 01:11:57.90 ID:4av0EcC30
モーフィアスのHMDも網膜投射と言えなくも無いけどねw

557 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 01:17:55.94 ID:0oCc6Pvg0
>>536
HoloLens' field-of-view may be a problem without a solution http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-06-19-hololens-field-of-view-may-be-a-problem-without-a-solution

視野が狭いのは解決出来ないので結局このまま強行発売するらしい
マインクラフトで広い視野の詐欺デモを見せておいて酷い話だな

558 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 01:55:15.20 ID:sI3MU7Kh0
網膜投射が実用化されるのは軍事用が先だ
それから民間転用だから20年は先だな

559 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 02:02:31.38 ID:+W/MxXYP0
>>557
えっ?
あれ商用にのせちゃうのかよw
せめて目が疲れないようにアイトラック装備するとかしてからじゃないと使いものにならないだろうに

560 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 02:06:35.88 ID:Mddr1jFn0
テーブル一面位は出来るの?
あれでRTSできたら面白そうだけど

561 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 02:14:16.98 ID:+W/MxXYP0
ちゃんと重ねて見えるポイントが決まってて、外れたら見えなくなるとリポートにある
これ事実なら目への負担も大きいし相当厳しいだろ

562 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 02:52:22.39 ID:cLnC46CB0
>>559
オフィシャルの構造図をみると、視線検出用と思われるカメラは搭載されてるんだけど
網膜投影方式は眼球が動くと、それに対応した光学的位置に光源を移動させないといけないので
視線検出が出来るだけじゃ無理なんだよ

563 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 02:58:54.76 ID:JDLfV1Yt0
>>547
ギアーズが対応しているんだ、リマスターと言うことは他のサードの
ソフトも秋位から対応ソフトが出てくるのかな?
とりあえず、出れば本当にX1のソフトに効果があって、PS4のソフトより
解像度やfpsが上がるのか判るから楽しみではあるよね。

564 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 03:01:17.33 ID:cLnC46CB0
>>557
HololensのデモはE3のもそうだけど、最初の発表のデモも酷く誤解を招く物だったからなー
原理上、外界の風景よりも暗い映像を映す事は出来ないのに
仮想の映像ウインドウに風景より暗い影が付いてたり、色々と酷かった

565 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 03:44:14.15 ID:+W/MxXYP0
ミスリード狙ってくのが今の基本戦略っぽいしな

566 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 04:00:10.83 ID:yDX24f040
さすがにただのイメージ映像にそこまでいちゃもん付けんでも

567 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 04:16:55.34 ID:FizGSeC+0
【アンチャーテッド4:細かい】デモをスロー再生で大検証!
http://youtu.be/0ZFquhQiC88?t=385
06分28秒:装甲車の近くにいる人から先に反応。色々制御&逃げ方も転んだり千差万別。
06分51秒:体に落ちてきたオブジェを蹴飛ばすドレイク

568 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 04:21:51.60 ID:yDX24f040
前者は単に芸の細かさだとは思うけど
後者はスクエニとかがやってるモーションの自動生成的なやつかね?
部分的にモーションをプロシージャル的に扱うのも今世代のトレンドだね

569 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 04:27:19.12 ID:J63YS5nj0
ホロはしばらくはARメニュー程度の利用だけだろうな。いずれ必要になるかもしれない技術だから研究だけは進めておいてほしいけど

>>521>>536引用
理由の1つは、キャリブレーションの難しさだ。
今回専用の機器で左右の目の距離を測って貰い、そのデータを元に装着位置を調整した上で体験したが、
それでもベストフィットしているという感触は最後まで得られず、ホログラムがキチンと表示されるように、
絶えずHUDの位置を微調整しながら行動しなければいけなかった。これではなかなか世界観に没入できない。

もう1つの理由は、ホログラムを表示するエリアが実は非常に狭いことだ。
適切な表現が難しいが、メガネを付けている人は、5センチほどメガネを目の前に押し出してみて欲しい。
そこから覗ける微妙な空間しかホログラムを表示できないのだ。表示領域が思いのほか限られるため、
常に目の前のホログラムの一部が切れて表示されているという残念な感覚を味わわされるし、
少しでもズレるとまったくホログラムが見えず、単なる重いサングラス状態になる。

570 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 04:33:34.95 ID:67pgv+fY0
ホログラムはゲーム以外でも生かせそうだから想像できうるとこまでは研究してほしいね

571 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 05:19:29.61 ID:1MEfnmxs0
>>564
視野角の問題と色の問題を解決するには
VR+カメラのアプローチしか無いと思う。

572 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 05:19:52.09 ID:6XDlaRTC0
これで心置きなく互換全否定できるな

http://www.theverge.com/2015/6/19/8811447/sony-surprised-by-xbox-one-backwards-compatibility

SCE吉田「XboxOneの後方互換には驚いた。できると思ってなかった。多くの技術的努力があったに違いない。
PS3はユニークなアーキテクチャで、いくつかのゲームはSPUをものすごく使う。
互換性を実現するのはすごくチャレンジングになるだろう。絶対やらないとは言わないが、そのようなプランはない。」

573 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 05:39:40.35 ID:Qw51vT590
ホロレンズは網膜投射型ではないって確定してなかったっけか?

574 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 05:50:36.49 ID:ZqPHlagq0
>>572
PS3はともかくPS1・PS2・PSPはやってほしいな

575 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 05:59:13.60 ID:yDX24f040
トリコのプレイ映像見てて思ったけどこれもプロシージャル的なモーションが入ってるかもしれんな
もしかして技術的に大変だったことの一つはこれかも

576 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 07:25:36.48 ID:bNra4dM+0
ホロレンズはゲームはともかく
ビジネス用途ではかなり使い道はありそうだけど

577 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 07:30:57.04 ID:iDdkyytd0
またいつものインチキか
キネクトでもやらかしたし

578 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 09:20:19.79 ID:bNra4dM+0
>>577
やらかしたのはXBOX ONEロンチでのキネクト同梱であって
キネクト、深度センサーという点ではMSは失敗と思ってないしインチキでもない

579 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 09:32:35.77 ID:M+sf7dFJ0
できないことをイメージ映像で詐欺ってるだろ。毎回

580 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 09:45:14.11 ID:F1tHGkZe0
映像に合わせて踊ってたキネクトステージとかもう忘れてやれよ

581 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 10:12:14.37 ID:OqgfVdyl0
PS2の混載DRAMってPS4だとエミュで大丈夫なのかな・・・

582 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 10:29:56.93 ID:G8/8NjhV0
http://www29.atwiki.jp/emups2/
大丈夫だろ

583 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 10:38:47.02 ID:mt6jd1um0
PS2のeDRAMは48GB/s
PS3のGDDR3は20.6GB/s
PS4のGDDR5は176GB/s

処理落ちはあったがPS3ですらPS2エミュは出来てた
eDRAMが小さいからキャッシュの乗りが良さそう

PS4なら超余裕だろうな

584 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 10:52:23.19 ID:cLnC46CB0
>>576
ビジネスで使うならバッテリー持ちや耐久性が重要になってくるが、
現状のHololensはバッテリー持ちそうにないからなあ

複数のキネクト的センサーでセンシングしつつ、3Dレンダリンクし続けてるから
あのサイズに入るバッテリーじゃ1時間も持たないと思うし、稼働時間30分とかでも驚かない

585 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 10:55:51.28 ID:cLnC46CB0
>>578
インチキってのは発表会でのデモのことだろ
Kinectでもデモでプレイヤーが動くよりも先に画面が反応するとかやらかしてたしなw

586 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 11:31:34.74 ID:kPq3BSoQ0
アンチャ4
今回はトゥームレイダーに完敗してしまったなぁ どうするんだろう

587 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 11:47:01.79 ID:zS6knsaH0
そういう世界線もあるのか

588 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 11:48:54.63 ID:ovlZwBJD0
>>587
いつものすっとぼけ芸だよ

589 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 11:53:43.86 ID:0ZWc+vvG0
そういえばKinectで思い出したけどMega Meshとかいうのは当時結局使用されたの???
これがリアルタイムって発表されてだいぶ持ち上げられてた記憶があるけど

2 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/19(土) 00:52:15.08 ID:C3asaMcJ0

神グラ、箱○ぱねえええええ

それに比べてPS3は・・・・


3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/19(土) 00:55:49.57 ID:Cd1Q0NXP0
これつかったらマジでForza4のグラ実現できるな

4 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/19(土) 00:57:13.25 ID:C3asaMcJ0
てかPS3ってナニソレー?って感じのグラだなww
実機で30fpsでてるんだからすごすぎるww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


590 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 11:56:43.00 ID:VVAJOvCPO
>>572
これ、MSへの後方互換の皮肉も入ってると思うわ。

591 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 12:11:05.96 ID:FuYAPnJK0
毎日毎日アンチャに発狂してるこいつは何なんだ?
色が気に食わないとか頂点数も変わらないとか主観主観&主観のオンパレード
こいつが持ち上げる作品は必ずブーメラン食らうからホライゾンを例に出さないでくれ

592 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 12:12:44.55 ID:Bf8znnJq0
>>562
プロジェクターが複数搭載されていて、視線の位置に応じてバトンタッチしていけばなんとかなるのかな?
相当なコスト高要因になるけど

593 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 12:17:49.28 ID:VJf0li850
互換は前世代から次世代への移行期間中に必要さを感じるけれど
次世代にソフトが集まってきたら全く必要さを感じないと思うわ。
つまりPS1→PS2→PS3(初期型)みたいな最初からサポートされていないと無意味。

594 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 12:21:10.75 ID:5NM+eEJH0
>>591
ほめてる方も大概主観だが

595 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 12:39:22.36 ID:5NM+eEJH0
>>568
単なるIKのバグでしょ
人は関節を曲げる方向には大した動作はできないのはもちろん、これは膝をついてしゃがもうかという状態だからね
敢えてこれを導入したとは思えない

596 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 12:54:45.55 ID:97Da02BE0
>>589
それもなかったことに

ウォルマだけじゃなく、ゲーストのPS4も死亡

597 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 13:06:09.19 ID:oY9YIG7S0
http://www.reuters.com/article/2015/06/19/us-amd-split-idUSKBN0OZ2KP20150619

またAMDに分社化の噂が流れてるね
まあこの一年でシェアがさらに激減してるからいろんな憶測が出るのも仕方ないけど

598 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 13:35:33.01 ID:Qw51vT590
R9シリーズもR7シリーズも売れてないもんな…

599 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 13:41:05.60 ID:yDX24f040
>>595
思わずこの体勢になって体動かしてみたけど確かに動きにくいなw

600 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 14:10:25.68 ID:cLnC46CB0
>>592
コストもそうだけど、その機構をゴーグルサイズに収められるかという問題の方が大きそうだ
MagicLeapが技術持ってそうなんだが、あそこはまだ何も発表してないからなあ

601 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 14:18:52.52 ID:3sbyQtTO0
アンチャに8年ボコられてんだから李にとっちゃアンチャは特別憎いんだよ

602 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 14:36:45.77 ID:dHLEEvb80
>>590
やっぱ頭おかしいわ色々と

603 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 14:49:46.22 ID:JZUPEqZF0
網膜投影って健康上大丈夫なのかな?
3DSの立体視みたいにならなきゃいいけど

604 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 14:52:55.92 ID:fwwH7QCa0
>>603
急激な光の変化や、強い光、点滅がなければ今はそれほど問題視はされてない
まあ、普及してないのであくまで今のところはだけど
子供の場合はどちらにせよアウトだと思う

605 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 15:13:54.64 ID:d3Rkw+2u0
ホロレンズってそれ自体がPCってことは
映し出されるCGの能力は本体に依存ってこと?

606 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 15:17:10.57 ID:Qw51vT590
ストリーミングでどうとでもなるやろ

607 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 15:17:42.44 ID:PpJ3OqU50
>>605
CPUがatomらしいぜ
非力だからマイクラでデモw

608 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 15:18:45.32 ID:o08xjdFm0
>>605
そりゃそうだ

609 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 15:32:49.57 ID:qnkkZ86k0
うんちゃーへっぼC持ち上げる仕事大変っすね、テクミンゴキちゃん

610 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 16:05:43.25 ID:+WoVWwMo0
>>589
はいゴキの自演

611 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 16:46:30.66 ID:PsTMbEMf0
海外でも終戦だね
http://sknr.net/2015/06/18/ps-4-and-pc-dominate-as-the-demo-platforms-of-choice-again-at-e3-2015/

"E3においてMSブース以外で我々がXB1版を見る事が出来たのは、唯一Rock Band 4だけだった"

まあ性能も市場も半分しかないゴミだから仕方ないが

612 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 16:59:46.00 ID:gkMym/+f0
>>606
さすがにそれは遅延がでかくなって酔うんじゃね?

デバイス側が120fpsで補正するにしても、50msecとかのレベルで遅れた映像が入ってきたらフォローできんだろ

613 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 17:06:41.30 ID:FKROjQPb0
>>611
ゲハはこれからRock Band 4の時代やな

614 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 17:12:24.15 ID:0Jom53RB0
ヒント?
https://pro.sony.com/bbsccms/assets/files/mkt/digicinema/solutions/SonyEntertainmentAccessGlassesWhitePaper_8-4.pdf

ホログラム導光板の厚さを妥協すれば表示エリア拡大できるかな

615 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 17:39:49.11 ID:FklE19VB0
ARグラス流行りそうだったから急いで作ったものの
想定以下のものしか作れず、まわりもVR押しだし、あれ?ってなっただろうなw
(でも作っちゃったから引き下がれない。。。)

616 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 17:56:06.01 ID:HBZSsBIf0
PC向けならARのほうがいいでしょ。

617 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:12:52.71 ID:67pgv+fY0
ARのほうが用途は多そうだし、別にいいんじゃね

618 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:15:38.63 ID:SoRK/9ZK0
自分の部屋でキャラクターが踊っても
それを凄いと思うことはあっても
ゲームとして面白いとは欠片も思わないだろうしねw
むしろエロ方向でしか需要がないんじゃないのw

619 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:21:15.04 ID:qnkkZ86k0
モーフィアスは低性能PS4専用だけど
ソニーはPC用の上位機種だすよね?

620 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:22:49.13 ID:+WoVWwMo0
>>619
当たり前じゃん
低性能で売れてないps4なんかにだしたら赤字だよww

621 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:23:43.86 ID:SWs1/MPq0
・インタビュアー:成功するゲームについて最も重要なことは何ですか?
宮本茂氏:ゲームを行う際に最も重要なことは、誰かが作成していないものと誰もが作成することができない何か、つまりユニークなゲームを作るということです。

・インタビュアー:Wiiは本当によく売れたが、WiiUはあまり売れていない。これは価格が原因と思ってます?
宮本茂氏:WiiUは高くなってしまった。だがシステムが十分にアピールされていれば売れると思った。
だから価格だけではなく、システムのアピールが足りなかったのではないか、みんながシステムを理解していなかったのではないか。
今後はハイスペック競争ではなく、誰もが手に取りやすい価格で他とは違う新しい技術を楽しめるハードで勝負したい。

http://www.npr.org/sections/alltechconsidered/2015/06/19/415568892/q-a-shigeru-miyamoto-on-the-origins-of-nintendos-famous-characters

まーた低スペックギミックハードかえ・・・。

622 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:34:08.02 ID:NxA8yiJf0
そんなの初めから分かってたろw

623 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:38:41.01 ID:GW8EsxsU0
宮本にはハード売上とか気にせず純粋にゲーム作りだけさせてあげたい
はよハード撤退してPSに来いよw

624 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:42:01.41 ID:ZF9LHo540
MSはキネクトとホロレンズでどれだけPSの後押ししたか分からん
せっかくキネクトの悪夢から覚めてきたのに
また新しい誰得デバイスで自分の首締める有り様

625 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:55:20.62 ID:+hGu9eNm0
Digital Foundry vs Xbox One backwards compatibility
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-vs-backwards-compatibility-on-xbox-one

626 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 18:58:42.15 ID:SoRK/9ZK0
そもそも他と違う体験ができる技術ってのが
何より高性能を要求するってのが矛盾してるんだよねぇ
今ある技術で新しい体験ならわかるんだけどさ

627 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 19:09:36.14 ID:zfNCDt1C0
>>625
前にゲーム個別対応はほぼ無いと言っていたがリアルタイムのエミュレーションなのだろうか
だとするとMSの技術陣は驚異的な腕前だな

628 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 19:21:19.12 ID:9UX8acbw0
>>625
ガクガクじゃん。確かに技術陣スゴいな。

629 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 19:22:08.91 ID:FizGSeC+0
>>625
このサイトにあったフレームレート比較動画が大変なことになってるんだが…
Mass Effect: Xbox One Backwards Compatibility vs Xbox 360 Frame-Rate Test
http://youtu.be/LE9VKHC6Jh4?t=72

630 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 19:22:29.75 ID:e2PBXddm0
>>627
個別のラッパーではなく、汎用的な仮想上で行われてるって書いてるわ
超人的って称賛してる

631 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 19:23:13.20 ID:5NM+eEJH0
>>626
大丈夫?
頭使いなよ

632 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 19:38:59.27 ID:ZF9LHo540
互換が武器になるのは最初の2年やそこらだよ
つまりその時期過ぎてからノコノコ出したってこと

633 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 19:43:35.67 ID:0ZWc+vvG0
http://gamingbolt.com/shuichi-kobayashi-explains-why-star-ocean-5-will-not-come-on-xbox-one-its-a-technical-challenge
Q,なんで箱でスターオーシャン5ださんの?
A,PS4と箱で同じクオリティのゲームを作るのが難しいから

634 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:18:04.12 ID:fwwH7QCa0
>>630
まったく書いてないね
エミュレーションの結果を見てもある程度の個別対応でやってるってわかる

635 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:18:39.80 ID:2mnVDBIX0
箱エミュはDLさせるんだからコード変換しとくんでしょ。
PowerPCの3コア3.2GHz(≒6スレッド1.6GHz)をx86の6コア1.75GHzにマッピングだからCPU的には問題なさそうかな。
(昔x68kでファミコンのコード変換しただけのが動いてたな...結構固まったけど)

>>625によると
現状はティアリングなくなる(垂直同期強制)かわりにフレームレート低下する問題あるみたいだけど
もうβテスト中で正式リリースまで時間ないから解決難しそうな気がする。
リリースまでにMSから技術的な話出てくるといいね。

636 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:18:57.07 ID:bNra4dM+0
>>632
360がまだまだ売れてるってことだよ
互換することで360からの移行を促進できるしな

637 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:19:47.97 ID:bNra4dM+0
このスレの人ってVMware ThinAppとか知ってるのか?

638 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:23:58.48 ID:ViI8Eg3l0
>>637
むしろNSISで自分でポータブル化する
thinappだとうまくいかないことが多いし、重い

639 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:28:54.06 ID:crvfbfJK0
>>629
フレームレートなら、こっちの方が酷いだろw

https://www.youtube.com/watch?v=Hoj_5RKLudM

640 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:32:24.43 ID:nGAPU6of0
VMwareでPPCエミュれるのかw

641 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:37:58.08 ID:ViI8Eg3l0
ブーは仮想って言葉をどれも似たような意味でつかわれてると思ってるからな
だからこそ仮想化は万能だと思っている

642 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 20:51:08.87 ID:4hYYb5n00
元々Hyper-Vの元になったVirtualPCのチームはMIPSやx86をPPCに変換して
動かしてたからそれなりのノウハウはあるだろうけど、GPUの方がよくできたな
と驚くわ
IBMが1チップにするのに苦労したと言っていたくらいタイミングとか厳しそうなのに

643 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:02:12.08 ID:dFyGrCRI0
>>639
>>629
箱の互換は、箱ユーザーとフィルとの間の新たな炎上ネタになりそうな気がするというか確実になるわ

644 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:06:45.69 ID:cZud0WYV0
GPUは同じAMDだから楽なんじゃないの?

645 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:08:19.04 ID:dFyGrCRI0
望むタイトルが来なければ、「なぜメーカーは認証しないんだ!この亡者め。」
エミュが厳しいとなれば、「特別な作業が必要ないってのはまた嘘か!」
もうこうなるのが見えてる

646 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:11:42.53 ID:voaaq9r/0
垂直同期常にONってこんなにFPSに影響でるのか?
だとしたらWiiUもFPS比較で常に不利なのもわかるな

647 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:17:51.33 ID:cLnC46CB0
>>642
エンディアン周りとか、最適化絡みで特殊なデータ構造使ってたりすると大変そうだよな
箱○はCPUとGPUで共通のデータ構造が扱える(から効率が良い)とかアピールしてたし

648 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:18:39.70 ID:LvL3hpWh0
>>629
元からショボいのに更に劣化か

EAがMassEffectリマスターを作らない理由
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/16/ea-investing-in-new-projects-not-remasters-like-mass-effect.aspx

>古いゲームに戻って遊んでみると、こう思うんだ。
>「本当に!?自分が遊んでいたのはこんなに酷い物だったっけ?記憶の中では素晴らしいゲームだった筈なのに」ってね。

649 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:19:20.54 ID:dFyGrCRI0
>>644
カットシーンは安定してるのでGPU部分はAPIである程度互換性が取れていて、
CPU部分がネックかもね
知らんけど

650 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:21:35.44 ID:0u88wjZs0
>>646
垂直同期は、常にfpsが上回ってる場合じゃないと逆効果

つかさ、まだプレビュー版なのに不安定とか数が少ないとか、よほど危機感を感じてるんだな
正式版出たら発狂するんじゃないか?

651 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:23:52.98 ID:qENDCh3j0
>>635
コード変換って?

基本的に元のバイナリそのまま動かすんじゃないの?

652 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:30:14.08 ID:mt6jd1um0
>>646
>>639の1:10〜見てみ?
垂直同期同士でも同様にフレームレート落ちまくりだから
単純にパフォーマンスの問題

653 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:30:30.35 ID:dFyGrCRI0
>>650
何々するのは危機感があるからって毎回危機感感じてるようだけどその危機感があたった試しがないよな
正式版が発表されえ発狂するのはあるだろうけど
逆の意味で

654 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:30:36.12 ID:LvL3hpWh0
>>646
WiiUは他機種が垂直同期しているシーンですら常に処理するから、根本的に性能が低い
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org377858.jpg

655 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:31:01.54 ID:zEzXv8f20
プレームレートが不安定とか事実でしかないのに、危機感てw

656 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:35:20.86 ID:LvL3hpWh0
✕処理するから
○処理落ちするから

657 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:45:34.23 ID:HBZSsBIf0
危機感w
コケスレかな?

658 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:45:35.57 ID:mt6jd1um0
>>651
エミュレーションではコードをリコンパイルすることでISAの壁を越えるが
そこをリアルタイムでやると負荷が掛かるから
速度を稼ぐためにバイナリ側を事前に変換しておく手法がある

リソース部分が流用なら容量も少なくて済むし
何らかのDLを必須としてるなら事前方式の可能性があると思う

659 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:50:41.52 ID:KGlXm6730
XboxOneの下位互換て実際可能なの?

660 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:51:57.94 ID:qENDCh3j0
>>658
マジか
いちいちコンパイルして機械語に再変換してるのか・・・

CPU含めてエミュレートとしていると思ったわ

661 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:56:03.62 ID:XI7ETj9V0
いちいちっつーか、オンタイムかどうかの違いだよ
今回はその360用バイナリをOne用のバイナリに変換する仕組みを確立したんだと思う

662 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 21:58:08.79 ID:mt6jd1um0
>>660
それだともっと大幅に性能が上回った機械じゃないと無理だな
PPC→x86はOSXのRosettaとかリコンパイル式のが昔からあったしな

663 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 22:23:33.03 ID:ya/E1YoZ0
MSがHoloLensで詐欺カンファを行った事実
互換も見切り発車疑惑持たれても仕方がない
詐欺企業なんだから

664 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 22:29:06.16 ID:HBZSsBIf0
疑惑が確信に変わったか、騒がれてるんだけどな。

665 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 22:44:46.75 ID:/5bJMwkE0
>>635
ドルアーガの塔とか画面がメチャクチャになってて
まともにPLAYは出来なかったけど
スーパーマリオとかは普通に動いてたな

666 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 22:56:31.20 ID:kWMDpwop0
天才テクミンたちの技術があれば
箱○もPS3の互換エミュなんか簡単に作れるからな

667 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 22:59:24.08 ID:MsoaHLOo0
煽るだけが目的だから時々どこを煽ってるかわかんないようなのあるよねw

668 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 23:05:09.98 ID:va3C7hNy0
68のはNESエミュ登場前の時代だな
ドラクエの変換移植は優秀だったけど、その人も今はスクエニでFFメインやってたりして面白い

669 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 23:16:39.85 ID:ZF9LHo540
いやあSWBF何度見ても惚れぼれする
Bioshock思い出すね

箱1はこれが踏ん張りどころだわ
E3のデモは箱版未披露だし
これで目に見える差付けられるようだと本当に苦しい

670 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 23:27:57.53 ID:kPq3BSoQ0
>>669
あれで60fpsだから凄いわ。
30で作ったら他のゲームが全部しょぼく感じるだろう。

671 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/20(土) 23:40:10.00 ID:Qkr9Kp8l0
プレビューだから互換体感してるが
箱ONEの上でXbox360が動いてるね
そのままというか、互換のためにスリム化された360が

672 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:07:12.56 ID:URQktKtg0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150620_707982.html
Oculus Rift製品版、Morpheus超えの高品質VRを確認!

モーフィアス完敗
PS3よろしく開発中タイトルの列挙で凌ぐも現場はしらけてるみたいだな

673 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:13:26.51 ID:KGi5EEAu0
>>669
雪のシーンだけではなんとも
以前PVで出した森のシーンが問題
大量のαテクスチャとジャギチラをどう処理するか

674 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:18:44.07 ID:3AffzXUf0
RCV1の写真が出た時から妙に質感がチープになってたので懸念してたけど
これ耐久性大丈夫なんだろうか
>その秘密は、外装の素材にある。全体がハードプラスチックで作られていたCB以前のプロトタイプとは違って
>CV1は柔軟性のある合成繊維でハウジング部分が作られているのだ。左右から指で押すとグニグニとなる感じである。

675 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:21:18.41 ID:O7TmH/Oo0
まあNvidiaのフラッグチップが家ゲーのGPUしょぼかったら困るし
そこはきっちりベンチマークして上回ってくるだろ。

676 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:31:58.14 ID:yMUxkr9F0
グラ確認のために興味ないスターウォーズのゲーム買う奴〜!

デモ出してくれ

677 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:38:17.01 ID:eob4ozUy0
さすがにβやるだろう
SWBFはco-opの紹介で出てきたタトゥーインらしきところのグラフィックが頭逝ってたわ

678 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:45:14.82 ID:mO4mPQK00
>>676
任天堂しか買わんだろ

679 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 00:56:45.72 ID:u9o8h1W10
スターフォックスゼロ、びっくりするくらいグラフィックしょぼかったな

680 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 05:41:43.08 ID:Koub/9Mt0
>670
BF4のfpsが酷かったのをお忘れで
最大が60fpsであって普段60fps割らないわけじゃないだろうに

681 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 05:48:23.11 ID:OiWXMwea0
バトルフロントはBFとおなじ感じじゃないの?
900p60fps(可変)やろ

682 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 05:56:51.45 ID:3AffzXUf0
>Star Wars Battlefront: Co-Op Missions Gameplay Reveal | E3 2015 “Survival Mode” on Tatooine
>https://youtu.be/lg_ht2GfQJU
俺もこっちのほうが凄いと思うけどホスのマルチプレイデモと違って
PS4のプレイ画面を録画しましたって断りがないから念のため眉唾してる

683 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 05:59:40.86 ID:OiWXMwea0
トレイラーのラストに小さく「一部は実際のゲーム画面ではありません」って書かれてるな

その一部がどの程度かは知らんが

684 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 07:51:18.32 ID:m/yw7xo30
60FPS張り付きのこっち
https://www.youtube.com/watch?v=X5uq_0UISxY


60FPSから少し落ちることもある
https://www.youtube.com/watch?v=jXU5k4U8x20
https://www.youtube.com/watch?v=jXU5k4U8x20
こっち
どっちが良いかな?

685 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 08:56:51.50 ID:mexzNIBG0
>>684
スターフォックスほんまリマスタークオリティやな
実際Wiiで作ってたのリマスターしたようなもんだから当然ちゃ当然か

686 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 09:16:46.67 ID:hl8F3y4x0
スターフォックス、3DSかと思ったらWiiUかよ。
VITA以下じゃん。

687 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 09:22:54.69 ID:y0qd6o3+0
WiiUはCoDが20fpsしか出ないハードだから
ショボグラゲーしか動かないのは仕方ない

688 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 10:02:59.81 ID:KGi5EEAu0
>>682
こっちはBF4レベルのクオリティだしDICEが本気出せば出来そう

689 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 10:26:10.14 ID:bOFNJidV0
>>688
うん、出来ると思うよ
battlefrontの凄くリアルなグラの大本は写真を元にしたテクスチャだよ

690 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 11:11:05.17 ID:JZVxVOk00
SWがすごいすごいって言ってる人って単なる物理ライティングのレベルで言ってる感じがしないでもない

691 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 11:16:48.51 ID:OiWXMwea0
写真からテクスチャってうそやろ

ダイスレベルのスタジオがテクスチャ取り込むようのスタジオもってないとか

692 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 11:32:51.82 ID:Koub/9Mt0
http://doope.jp/2015/0644188.html#more-44188

PC版大分化けてきたな

693 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 11:47:23.67 ID:1O+5Rh6A0
化けてきたとはいっても絵作り自体はどうにもならんのだな。

694 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 11:51:36.86 ID:yf6zTmzY0
SWへの凄いって意見は基本的にライティングを指すものだと思うけど
ライティングミドルウェアのEnlightenのおかげだ

695 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 12:12:10.42 ID:y0qd6o3+0
といより次世代のEnlightenがAsyncComputeに対応したお陰
http://www.geomerics.com/news/gdc-2014/

696 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 12:26:27.60 ID:QjKasPSc0
Halo5 見た感じ解像度が相当低そうだけど720pぐらいかな?

697 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 12:38:33.43 ID:OiWXMwea0
720からがんばって900pまで上げたんじゃなかったか?

最終的には1080p目指したいみたいなこといってたけどまあ無理だろうな

698 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 12:58:31.01 ID:6QxDzoIJ0
>>697
大体、X1で解像度が高くなると、fpsが落ちる、エフェクトがしょぼくなる、テクスチャを
簡略化する、AIが馬鹿になる等何かが割りを食う訳でどうしようもないよ。

699 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 13:10:36.15 ID:opqXiL090
>>698
オブジェクト数ならともかく、解像度は完全にGPUマターでCPUは関係なくね?
XOがAIでGPGPUを使うとも思えんし

700 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 13:24:25.65 ID:TRBmcWhs0
IO回避のためにCPU使ってんじゃねーの?

701 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 13:27:01.18 ID:sC0YYdrp0
4K/60pじゃないの?Halo5は

702 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 15:10:19.92 ID:6QxDzoIJ0
>>699
そんなに簡単なら1080pのソフトがX1で普通になって
いるんじゃないの?

703 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 15:29:17.15 ID:KGi5EEAu0
GPUマターだって言ってんじゃん
原因は簡単でもトランジスタを増やすのは難しいというか不可能

704 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 16:50:50.67 ID:IVTrDdJJ0
>>696
792x1280でベータより若干上がった
最終的なものかわからんけど

705 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 16:53:18.40 ID:58ZWGoB20
>>704
解像度のソースはどっから?

706 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 16:58:20.44 ID:cugRI4H30
E3後の北米はPS4かなり上がってるな
PS4はウォルマケ、アマゾンとバンドルが2種で順位的には箱1より不利だったけど、普通に箱1よりも大幅に順位を上げてるな

http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/pdp/Xbox-One-Assassins-Creed-Unity-Bundle-%20-Free-Game/productID.307070100?tduid=1002af9b4923e1a7cab86bb157fbe053
それを受けてか公式箱1が299ドルに
このどさくさは今年だけで4度目だし当然炎上
岩田の子フィル

707 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 17:17:20.83 ID:LlqvBmZC0
>>706
次は北米価格299ドルで、来年 公式299ドルか

708 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 17:29:24.75 ID:eob4ozUy0
SWは単にライティングが凄いだけでなくパーティクルも何気に大量に発生してるし、
そもそも40人対戦と豊富な乗り物、広めのフィールドも両立してるから凄い
あとはフレームレートの割り込みを最小限に抑えればもういう事ないわ

>>680
といってもそんなに落ちるわけじゃないぞ
イベントシーンで建物が派手に崩壊すると一瞬割り込む程度
http://youtu.be/MWzkw32amOM

709 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 17:41:06.52 ID:mexzNIBG0
>>680,708
こういうの見ると
低下した部分だけ抜き出してギャーギャーわめき散らすのも一定の効果はあるのかなと思った

710 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 17:43:43.69 ID:peTliVJU0
NXは低性能&低価格ハードらしいけど、捨身の投売りしてるXB1にプア層を先食いされそうね
ギミックに期待か…

711 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 17:44:33.17 ID:Koub/9Mt0
負荷の低いシングルプレイ持ってこられてもな…

712 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 17:52:29.10 ID:eob4ozUy0
酷いってのどこから差すかによるが、マルチプレイヤーだと戦闘が激しくなってパーティクルが大量発生してると落ち始めるってところか
http://youtu.be/dkjS4wLEQX0

一応BF4からコードは書き直してるって話だしより安定してるといいね

713 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 19:00:54.01 ID:KGi5EEAu0
結局BF4のアセットを入れ替えたレベルなんだよな…
旧世代切りも映画用セットのスキャンも工数削減の方法でしかない

714 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 21:27:07.86 ID:LQ4mOw7+0
何をどう見たらSWが「アセット入れ替えたレベル」なんだよ・・・
それに実物をスキャンするの工数削減だけじゃなくPBRするなら向いてるからでしょ
いや、そもそも工数削減を悪と捉えてる時点でアホ丸出しか

715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 21:52:47.88 ID:KGi5EEAu0
悪とは言ってないんだがなぜそんな発想に…

716 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 22:05:57.75 ID:Q3bAOKrp0
>>709
PS4版の1.05までと箱1版のマルチは結構ひどい
PS4は解消されたけど、箱は未だにパシフィックで30fpsに制限されたり、洪水のマップでは30fps未満になる

717 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 22:07:51.49 ID:eob4ozUy0
BF4の時点で箱は限界迎えてるならSWはもっと差がついてそうだね
未だに箱版の映像を出さないのはよほどアレなのか

718 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 22:23:40.75 ID:4ED048wB0
SWBFとBATMANは今世代のグラでは最高峰だな。

719 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/21(日) 22:51:54.34 ID:aSkFzxmL0
バットマンはそうでもない

720 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 00:15:28.10 ID:Hlloo0fJ0
http://youtu.be/XaVmmCgYspE
AAAってずっと前から物理ベースの研究していて、講演とかでも積極的に推してるけど
SO5には反映されてないのかしら(´・ω・`)

721 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 00:44:58.40 ID:KaPozxYC0
>>720
キャラは好みのレベルという感じだけど、背景モデルがなぁ・・・笑えない。

722 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 05:57:47.08 ID:QJRklzAM0
葉っぱが十字の板ポリっていつの時代のレースゲーだよ

723 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 06:00:11.04 ID:woT5JTPP0
キャラきもっ

724 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 06:01:00.27 ID:QJRklzAM0
https://youtu.be/ZHMJZqcnuU0

同じ縦マルチのテイルズ

725 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 06:27:17.87 ID:woT5JTPP0
キャラきもっ

726 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 06:44:27.61 ID:QJRklzAM0


727 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 07:29:13.01 ID:ONg4ZeNq0
任天堂(特に岩田)は、ゲーム機は性能じゃないとかいってるが、
どうせ2017年くらいに、PS4より高速のコンシューマ機最高性能のゲーム機を出して、
性能自慢はじめるよ

で、2020年ころにさらに高性能なPS5が出たら、またゲーム機は性能じゃないとか言い出す

728 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 08:05:18.73 ID:tpia7XlOO
>>727
来年だとキツいな。

729 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 08:47:10.66 ID:zlWU8FC30
まだ夢見てんのかw任天堂には前世代機に劣るものしか作れねーよ

730 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 09:22:25.80 ID:fGnShe290
アンチアンチャ君の好きなもの、GTA・MGS・deepdown・Division・BF・SWBF・トゥモローチルドレン・ホライゾン?
箱庭と物理ベースのライティングが大好き、それ以外の要素は劣っていても無視、指摘されると複数IDで書き込み

コテつけてくれると楽なんだけどなw

731 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 09:37:21.34 ID:5I4uOSy60
どうせ任天堂NXは、最低でもAMD APU+GDDR5でしょ?
これでPS4より遅くなる要因が無い

732 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 09:48:14.55 ID:n6eCbOcY0
WiiUり安くするっていってるのにAMD APU+GDDR5詰めるのか?

仮にPS4レベルに性能引き上げても任天堂が使いこなせるかも疑問だし

任天堂タイトルがそこまでの性能を必要としてないしな。

733 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 09:57:53.27 ID:P6rgpmpE0
任天堂をこうやって今更ダシにしてくるのは只のかまってちゃんだろう

賢明なニシくんはもうとっくに気付いてるよ
任天堂がSCEなどとは袂を分かって別の道を歩み始めていることを

734 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 10:28:24.98 ID:5I4uOSy60
GameCubeは、せっかく高性能だったのに、
DVD-ROMつかわずに、8cmのROMだったために、
PS2の大作が容量問題で移植できなかったんだよな

WiiUは、1層BD-Rで、容量が他社の2層BD-Rの半分っていう
わけのわからない仕様だし

735 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 10:31:11.40 ID:yJIJPIkA0
http://www.4gamer.net/games/302/G030238/20150518043/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/302/G030238/20150518043/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/302/G030238/20150518043/SS/011.jpg

NXがGDDR5なんて糞なメモリ載せるわけないだろうに

736 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 10:31:33.29 ID:RmWH0PwT0
性能はXBOX発表まで数ヶ月の天下だったね
それでも容量でPS2に劣ってた

737 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 10:39:48.82 ID:5yCPoaiT0
そのゲームキューブがコケたからギミックに路線変更した訳だよ
しかしWiiUが3万で大ゴケしたのは本当に辛い

XB1は一応3万でPS4の半分は売れてるのに、ギミック載せてそれ以下の低性能&低価格で戦わなきゃならない

738 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 10:39:52.05 ID:Fh87zn8D0
>>734
WiiのスマブラXで2層目読めないドライブ続出したから2層はトラウマなんだよw

739 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 10:56:19.35 ID:Fp5SSZjj0
>>735
魔法のGDDRD 8GB(笑)は
GP100のHBM2 32GBより凄いらしいよ^^

740 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 11:03:12.46 ID:8Hyd5j9c0
宮本さんはWiiUの価格ですらちょっと高くなってしまったと反省してるんだよ
NXがそれより安くなることはほぼ確定だろ
その価格でPS4並みの性能とかどんだけ夢見てるのw

741 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 11:03:39.31 ID:UcHC9y+m0
全角の破壊力

742 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 11:07:32.96 ID:deccAJ6I0
任天堂は宮本とかいう老害を切らないともう駄目だな

743 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 11:50:34.77 ID:5yCPoaiT0
宮本はスターフォックス零のグラで十分だと考えているからね
任天堂ユーザーもそれに対する抗議の声をあげず、満足している様だからもはや何も言う事はあるまい

744 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 12:09:23.28 ID:tpia7XlOO
>>739
やっぱりこの世代で目立ったのは任天堂ですかね。スマホにリソースとられるし次世代機も次世代機たるものか怪しい。

745 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 12:27:54.86 ID:JxJP2r8n0
次世代機でps4がギリギリ許せる性能
one ありゃだめだ

NXがps4超えなら買う
まぁその後すぐにoneとps4の次世代機が控えてそうだが

746 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 12:35:55.57 ID:TdRZw39i0
NXは任天堂お得意の25000円だろうな
下手したら19800円かもしれない

もっとも、VITATV的な据置と携帯のハイブリッド辺りだろうし
今後、任天堂ハードで性能を期待するのは無駄だが

747 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 12:46:42.56 ID:tpia7XlOO
>>745
やっぱりUよりさらにニッチなものになりますよね。
勝負が決まってどれを買うべきかはっきりしてる。
次世代機も来る。スマホで遊べる。コストもかかる。
アミーボの流れは更に深化しそう。

748 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 12:54:20.27 ID:tpia7XlOO
Uも実現しませんでしたがフルHD、60fpsの高性能路線で失敗しただけに新しい風が求められますかね。

749 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 12:57:28.73 ID:0Fpl7/gA0
いくらID変えようが全角は変えず…

750 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 13:21:12.22 ID:F75DwmP/0
テクスレコンプは一生治らないのか

751 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 13:23:14.22 ID:vYyFott80
>>730
傍目から見てて思うが技術的なこと一切言わずにアンチャ持ち上げしかやらないならこのスレに書き込むなよ
自分に反する意見は複数IDとかアホか

752 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 13:27:32.15 ID:vYyFott80
WiiU高性能に走ってもマルチからハブられるだけ
低性能に走ってもスマホとぶつかるだけ

ぶっちゃけPS4と箱1にゲームを供給するしか道は無いんじゃ?

753 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 13:28:14.15 ID:Fp5SSZjj0
ID:fGnShe290みたいな気違いテクミンが居ないと
最悪スレテクスレじゃなくなっちゃう

754 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 13:30:28.61 ID:vYyFott80
目糞鼻糞を笑うってこういうことか

755 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 13:32:23.85 ID:Fp5SSZjj0
もうすぐバットマンロンチですね
Corei3 + GTX750TiにどんだけパフォーマンスでPS4が大敗するか楽しみです

756 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 14:03:15.76 ID:qaP11dDa0
お前らまだエンジェルの相手してんのかよ

757 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 14:28:10.17 ID:Fp5SSZjj0
単発ゴキちゃんいくつID使い分けてるんだろ┐(´ー`)┌

758 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 14:37:26.25 ID:VrW+Uizy0
NXがPS4の性能超えるならおれも買う
PS4が売れてるからPS5は相当先になりそうだし

759 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 15:39:12.42 ID:tpia7XlOO
>>758
厳しそう。まず現行後半で普及が見込めない。シュリンクの恩恵を性能、コスト共に受けられない。ベストでも現行機より微妙なころ。現実的なレベルだとUと同じ位置。スマホへの分配を考えると、それほどコンソールに力を入れられないのでwiiの再来になる?

760 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 16:24:55.36 ID:R1APePEy0
実際はセカンドハードとして買うなら、マルチはハブられても良いから低価格で皆で遊べるギミックが欲しい
PS4の覇権は揺らがないから任天堂もそういう結論に達したという事

だから最近はマルチをディスってスタフォの糞グラ上げをしたり、開き直って全方位で他社に喧嘩を売ってるね

761 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 16:37:53.31 ID:TdRZw39i0
PS4の新モデル発表

762 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 16:39:51.48 ID:VrW+Uizy0
>>759
世にある半導体プロセスとNXの生産時期等から確証が得られない限り
何が出てきてもおかしくはないと思う。
なので、万が一高性能押しで登場した時には購入する。

現行機と圧倒的な差があれば、海外のユーザーとサードは自然と集まると思ってる。

763 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 16:48:13.95 ID:Ow4rJHsl0
>>760
パーティゲーはPS4に唯一欠けてるからね
これを低価格で提供してくれるなら俺も買うわ
据置/携帯兼用なら任天堂のメインターゲットのお子様も食い付く

764 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 16:58:52.24 ID:EiNw3IJy0
新型「プレイステーション 4」(CUH-1200シリーズ)
2015年6月下旬より全世界で順次発売
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150622_ps4.html

へぇ。 500GB のも 8% 省エネで、軽量化もするねの

765 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:06:30.78 ID:Fp5SSZjj0
>>764
欠陥構造は相変わらずだね、(爆)音(爆)熱プレ捨てC

766 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:17:32.23 ID:TdRZw39i0
重量も下がってるって事は冷却周りもコストダウンされてるんだろうけど
値下げはなしか

767 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:18:25.97 ID:d8KwS+w10
>>762
2016年末までに25000円で倍以上の性能なら買うわ
それ以降だと次世代機を待つし、それより高いと普及しないから買わない

768 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:22:09.54 ID:MdwTPww60
分解記事たのしみだな

769 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:24:09.11 ID:EiNw3IJy0
メモリと冷却機構がどうなってるか…

770 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:27:14.97 ID:d8KwS+w10
とはいえ、WiiUと同じで買わないだろうけど

771 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:29:24.44 ID:QJRklzAM0
ホロレンズも互換も実際箱に実装できるの?
イルミルームですら実装できてないじゃん

772 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:29:48.09 ID:En2rxVtn0
FijiにはHDMI2.0こなかったけど新PS4も1.4a止まりなんかね?

773 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:33:40.65 ID:ZOnAF9KK0
AMDは馬鹿すぎて失笑が漏れるレベル
HBMをこの連中が最初に使用するのは不本意です
ていうk4GBしか載せられないならもう少し待てよ

774 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:36:08.21 ID:PaE+l+tm0
1Hzも性能が上がらず1ByteもHDD容量増えないのに
wktkする振りをさせられるテクミン哀れw

775 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:40:48.36 ID:GW7EZ94W0
GDDR5の8Gb品って出回ってるんだっけ?

776 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:41:31.29 ID:ZOnAF9KK0
【死ぬのは箱か?】いよいよWin10で箱とPCの統合が始まる【PS4か?】 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1434962427/

777 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 17:50:14.80 ID:UcHC9y+m0
テクスレではあまり人気のないホライゾンだけどGAFだと一番人気らしいな

778 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:09:56.14 ID:QJRklzAM0
http://gearnuke.com/halo-5-guardians-seems-run-dynamic-resolution/

HALO5解像度可変ってマジかよ

779 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:17:21.94 ID:wZiZw7Py0
>>778
810を基本として、横が832〜1920で変化するのか
地面だけ映ってる状態だと解像度が上がって、それ以外は810x832になるのね

780 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:18:12.62 ID:Fh87zn8D0
>>778
最大でも1920×810なのw

781 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:27:34.96 ID:ZOnAF9KK0
60fpsだからしょうがないわな
これ一つ取っても将来の性能アップ版発売とか
PCへの移植とか出てきそうなネタだ

782 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:27:48.48 ID:wZiZw7Py0
810x832は720pの7割の解像度なのね
720pでも60fpsにはかなり遠かったし選択としてはありか

783 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:28:50.08 ID:wZiZw7Py0
>>781
GCで発表されるWin10のためのサプライズってそれかもね

784 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:32:05.74 ID:ZOnAF9KK0
E3で誰もHALO5の話をしなかったのも
この地味な絵が関係してると思う

785 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:34:04.17 ID:wZiZw7Py0
HALO5の解像度は360時代のCODの解像度やね

786 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:45:34.40 ID:GW7EZ94W0
720p以下とか流石に笑えんわ
単純に箱1のスペックだけじゃなくて
343自体にも問題あるでしょこれ・・・

787 :32@転@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:49:46.95 ID:II6wCDDF0
>>708-709
箱三朗 北米 まだまだ使えるネタ → 温存 → 切札 箱三朗値下 ? ( MS 全体シェア )

788 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 18:54:23.82 ID:bFYkBKBq0
>>762

NXは生産不能になったWiiUの代替機のようなものだし
宮本の発言からすると低スペック低価格でのぞんでくるだろうからPS4と勝負しようなんて考えは微塵もないだろう

WiiUと同規模の消費電力50W前後28nmプロセスで
PumaコアとラデR7 240で500gflopsでWiiUの3倍アップで情弱ライト消費者にも一応新型機という体裁はアピールできる
HDDつけて20000-25000円の価格も実現可能だぬ

789 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 19:17:33.45 ID:tA5KDLaT0
>>786
違うだろ
チカニシと同じ思考だよ
解像度は絶対負けるからどこまでもショボくして60fpsキープ
ニシくんのゲームはアイデア、グラじゃない教に続いて
ゲームはfps教が確立される

790 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 19:23:10.29 ID:QJRklzAM0
でも343って発売までには解像度1080Pにするとか言ってるんやろ?

791 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 19:39:47.52 ID:0Fpl7/gA0
なんだかんだ言われてもHaloブランドは絶大だからね

792 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 20:20:47.38 ID:5JqLD41Q0
>>764
たぶん、量産が安定して全体的に消費電力と発熱が下がってるんだろうね

>>775
出だしたRadeon R9 390X(GDDR5x8G)の写真見る限り、
片面冷却だし、HPCみたいに基盤に金掛けて片面16枚とかあり得んだろうし
流通しだしてると見ていいね

793 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 20:20:56.87 ID:djgNeji60
>>778
DX12・・・

794 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 20:40:43.76 ID:07U8RIcy0
>>788
さすがに生産は再開してるだろ
生産計画どおりなら昨年度中に足りなくなるはずだったんだし

795 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 20:51:48.29 ID:QaaagL+v0
>>731
そんなの積むわけないやん
今のwiiu3ds見てればバカでもわかる
仮に400ドルの本体作れたとしても今度は任天堂の生命線のファミリー層から手を出してもらえなくなる
そうなりゃ任天堂は本当に死ぬ
200ドルで携帯と据え置きの合の子くらいのを出してくるよ間違いなく
当然ARMでスマートフォンとの親和性を持たせてとにかく家庭向けに特化した物をだす
もうmsやsceと同じ土俵には立つことは不可能
任天堂のマーケットは任天堂にしかない

796 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 21:01:11.84 ID:byr/ye1S0
解像度はPC版でいくらでも上げられるからとりあえずコンソールは832x810で
1ピクセルをリッチなものにしておこうという戦略かも

797 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 21:01:39.57 ID:8Hyd5j9c0
>>788
WiiU生産して赤字を増やしたくないから
WiiUはこれ以上生産したくないかもね
だからコストが安いNXを急いで出したいという
事情もありそう

798 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 21:14:13.67 ID:EiNw3IJy0
XOne の次は完全 Windows だとハードは出さないつもりなのか?

799 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 21:24:14.98 ID:0Fpl7/gA0
>>798
ハードも出すだろうが
バーチャルアプライアンスみたいな
サブスクリプションモデルとかも出るんじゃね?

800 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 21:27:59.28 ID:EiNw3IJy0
Win 向けの一般アプリもインストール可能になるのかも気になる…

801 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 22:03:38.45 ID:OUFSX5rb0
よくわからないけど次期X-Boxは大昔あった富士通マーティみたいな代物になるかもってこと?

802 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 22:11:29.22 ID:Qc/IAl1j0
steam boxみたいになるんじゃね?

803 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 22:18:39.53 ID:qrt0gNFj0
つまらない予想だけどPSNowのダム端末みたいな感じじゃないかな
最新鋭のリッチなゲームがAzureからのストリーミングでも
家庭内のPCからでもできるという
ってこれ母艦をPCにしたVitaTVだな

804 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 22:26:18.35 ID:NpLsiS+U0
NXねえ
まずHDD積まないとサードには相手にされんだろうな
発売が16年ホリデーなら28nmプロセスが濃厚だろう
HBM積んでワンチャン狙うくらいしかなさそうだがまあコスト的に無理だろうなあ

805 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 22:59:56.64 ID:R1APePEy0
>>791
そうだね海外では絶大なブランドだな(棒)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1068242

806 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 23:05:19.80 ID:2TzAqLDC0
VITAのアンチャってスティックでエイムしてジャイロで微調整って仕様だったけど
すげぇ狙いやすかった。
据え置き機のゲームでも同じ仕様のタイトルってなんかある?

807 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 23:50:23.30 ID:W/9+JWAc0
NXはVITATV15000円の性能UP版みたいなのを20000円で売るんじゃね

808 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/22(月) 23:54:30.94 ID:vrimrXka0
任天堂だからなあ
Vita以下を2万で売るのは普通にありえるんだよなあ

809 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 00:12:25.24 ID:Nsh3mrVO0
>>806
イカ

810 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 00:57:03.83 ID:DUysivbb0
>>809
スプラトゥーン?
他には無いの?
全シューターに採用しても良いと思うくらい便利なのに。

811 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 01:18:49.24 ID:MTw5bopt0
VITAだとDAZEやKZMもやってたな>スティック&ジャイロ
フリヲにも付けてくれって言ってたが付かなかったな

PS4でDAZEのなんかが出るらしいからそれにゃあるんじゃねーか?
あとはRIGSがKZMのとこだからジャイロを何かに使うかもな

812 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 01:39:44.73 ID:Nsh3mrVO0
>>810
携帯機ならまだしも据え置きのコントローラーでエイムをジャイロ補正とかつけると
ちょっとしたコントローラーの動きをひろってカメラ視点とかがブレブレして困るから採用されづらいんじゃないかなぁ

スプラトゥーンはゲーム性的に大雑把にインク撒き散らす類のものだから奇跡的にギリギリで許容範囲になってるだけ
一般的な、射撃がメインのFPSやTPSだと無理が出る
何かボタンを押した時だけ、ジャイロエイムがOn/OFFになるような仕様ならもしかしたらイケルのかもしれないけど…

813 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 01:53:15.35 ID:SyfHwL080
>>805
我々の拠り所、NeoGaf
なんだかんだでマスターチーフは人気だよ

814 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 01:58:34.25 ID:iB2omJet0
http://www.xbox-news.com/index.php?e=2960

815 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 02:10:26.22 ID:JMS+IGs10
HALO5はあっさりとSWBFを超えてきたから流石だわ
http://i.imgur.com/TATs7QP.png
http://i.imgur.com/cC8qsqo.png
http://i.imgur.com/Z91n1Sx.png

816 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 02:16:47.77 ID:MTw5bopt0
>>812
普通にVITAでもジャイロはLボタン押してエイムする時だけ有効じゃね?

817 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 02:19:57.62 ID:MTw5bopt0
XB1は解像度はともかくライティングが何でこんなに前世代的なんだろうな

818 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 02:22:06.96 ID:4b7S5hmN0
>>815
酷過ぎだろ。マジなのコレ?

819 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 02:25:17.23 ID:MTw5bopt0
正直に言って今回のe3でXB1のプレイ画面を出してた奴は基本的にグラ微妙だった

820 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 02:30:17.06 ID:W4etnpmm0
>>815
低解像度なら低解像度なりの見せ方ってのが有るわけで
可変にした事で余計に表現力が下がってる気が・・・

821 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 03:08:06.82 ID:zle8vsGr0
箱1って、任天堂が本来Wii Uで目指すべきだったクラスだなぁ

822 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 03:46:31.22 ID:oAKtCa4t0
今世代のソフトがONEでも実現可能なように調整されているから
そのONEからさらに劣化させてでも移植してみるかって思わせるようなハード構成はありうるよな

823 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 03:53:02.60 ID:ShPFgZcW0
ギリギリのウマイところ狙って遅れてきた現世代機やったけど完敗だからな
性能相応の値段にしなくちゃいけんかった
次もそこ狙うだろうけど、価格あり気になると思われるので
UvsPS360より性能差は出ると思われる

824 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 03:55:31.13 ID:oAKtCa4t0
WiiUはぎりぎりのうまいところどころか頭おかしいレベルのハードウェア構成だっただろしかも出たのPS360世代の末期も末期
NXは据置を続けるつもりなら否が応でもPS4ONEのピークかそのちょっと前に当たる

825 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 04:18:10.94 ID:ShPFgZcW0
ギリギリ移植できるかどうかっていう下のラインで微妙なラインで来ただろw
それであの価格。あの会社だとああなちゃうから、プロセス微細化でコスト安の恩恵が得にくい14nm世代だともっと酷いことになるってだけだよw

826 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 04:50:17.28 ID:W4etnpmm0
WiiUの発売時期自体は凄い良かったんだよな
PS360の上位機種として君臨出来て
更に次世代機へ数年のアドバンテージがあるっていう
まぁ、ちゃんとしたハードを作ってたらだけどさw

827 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 04:55:58.50 ID:93VVxhSs0
もう任天堂が覇権を取ることは絶対に無いだろうが、
覇権を取ろうと思ったらこんなハード出さなきゃだめだろうな。
ファミリー向けの25000円で収まる性能の本体
コアゲーマー向けの50000円程度の本体
この両方を満たすように、拡張ユニット的なハードにするしかない。
ドッキングさせたらコアゲーマー向けの性能が出るようなの。
スマブラとかマリオなんかはファミリー向けのソフトとして、
サードマルチに向けてはコアゲーマー向けのソフトとして。
二兎追おうとするならこれくらいしないとダメだろうな。
まぁ実現は不可能だけど。

828 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 06:57:57.28 ID:8Vk2mvdn0
任天堂からすると性能回帰の流れを読めてなかったのは間違いないだろうけど、読めてたらどうしたんだろうな?
WiiUの場合ボトルネックはCPUで、しかもCPUダイはえらい小さいから、コア数を増やすことはできるかもしれんが

抜本的にはPPC970ベースにするのがいいんだろうけど、750とのバイナリ互換性が怪しいという話もあるから
単純な載せ替えではうまく動かないだろうし

829 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 07:06:48.98 ID:KKfJzJzf0
互換捨てろよ
クソの役にも立たんのだから

そもそも任天堂なんて毎回、マリオマリカスマブラぶつ森とローテでソフト出すだけなんだから
互換なんて百害あって一利なしだわ

830 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 07:12:46.25 ID:XDUy1LqT0
750と970のヘテロマルチコアにすれば良かったんじゃないかな
750はWiiモードとOS専用にすれば面倒も避けられるし

831 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 07:45:15.47 ID:fMH13GXN0
むしろそのローテだから任天堂は性能なんて必要ないと気付いたんでしょ
全て携帯機マルチだしスマブラなんて3DSに合わせてキャラ削る始末
WiiUすら過剰性能だった

832 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 07:46:57.99 ID:KKfJzJzf0
>>831
携帯の先が見えて据置が復興しつつある今、据置捨てるって判断がドン判だわ

833 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 08:27:34.34 ID:eb7FnWUMO
haloは可変にせずに720p固定でやるべきだった。

834 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 08:52:50.67 ID:3nHVyOQi0
720pはMSが許可しないからw

835 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 10:39:50.30 ID:OUwxfWDH0
720p60fpsって話は以前出てたよな

836 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 10:58:25.66 ID:FtonXqYf0
fallout4も30fpsか

837 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 12:09:12.59 ID:7K2AQQLq0
>>798
MS自体のデバイス生産は止めて、外部委託に切り替えると思う
MSもデバイス部門をまとめてその準備に入ってるし

MSがXLIVEやクラウド収入でMSを支えていけると判断したら
デバイス部門を切ると思うけどね。
MSが完全制圧した世界だけど

838 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 12:18:53.43 ID:eb7FnWUMO
720p未満が基本ってのはちょっと。ウィッチャーのタイトルだけフルHDのそれとかわらんし。

839 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 12:28:04.07 ID:nu7KB9cl0
>>828
性能回帰が今も読めてるはずないだろw


NXはPS4以下だし、新しいDSはVita以下だ

840 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 12:32:34.06 ID:CblMf5E40
NXはps4超えして欲しいけど発表後
2年後発売とかだったら
すぐに次世代機がでるので
あまり楽しめないな
来年発売 ps4の1.5倍の性能なら
即買いするわ

841 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 12:37:43.86 ID:Xky9JG1t0
>>840
任天堂スーパーテクノロジーで19900円で発売されるから待ってろwwww

842 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 12:39:19.05 ID:eb7FnWUMO
>>839
正直遅すぎて性能がどうだろうがUと同じで誰も買わんだろな。どうせマリオだし。

843 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 12:42:30.46 ID:zwePZWr80
>>840
同じく即買い
マリカとベヨ3とか

844 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 13:03:35.70 ID:NJP7B1H50
鶴岡工場閉鎖で任天堂苦悩
Wii Uの未来に再び暗雲
http://diamond.jp/articles/-/40403

NXは生産継続があやしいWiiUからタブコンはずしてついでにシュリンクしましたみたいな位置づけじゃね
大慌てで開発に取り組むので既製品からとびでることないなんの面白みもないハードになる
ハイエンドの競争には参加しないと表明してるのでGPUはSP数640-320の間のどれかになるだろう
日本向けに突然発表されたR7 250XEとかあやしいわ

845 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 13:08:30.74 ID:fp2LLZxM0
任天堂ハードは発売するまでが高性能
WiiUのメモリ2Gでドヤ顔発表するとこに何を期待してるんだか・・・

846 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 13:33:08.42 ID:gE4vpXD+0
NXはPS4の構成を真似して性能を多少上げるだけで良い

CPU Steamroller
GPU R9 270X
メモリ GDDR5 8GB

これなら逆鞘すれば25000に抑えられるだろ
互換がなくなるのは痛いがタブコンやリモコンがなければ普通に可能

847 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 13:42:47.54 ID:Wqxudftb0
任天堂だもんなあ
ここは無茶してもらってVR標準対応してもらおう

848 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 14:03:41.31 ID:NWsM88FB0
>>846
低性能ギミックハードを念押ししてるのにギミック全否定する様なゲハ拗らせたキモヲタは、任天堂の眼中には無い

849 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 14:21:18.10 ID:Xky9JG1t0
>>846
よし、これにVRユニットとNXコントローラ(クラシックタイプ)を
付けて25000円で売ろうぜw

850 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 14:28:56.60 ID:GjK2AdOO0
PS4、oneレベルに引き上げても任天堂がその性能を使いこなせるの?

今のWiiUでもHDクオリティゲーム作るのにも苦労してんのに。

851 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 14:32:27.71 ID:NJP7B1H50
CPU Steamroller
GPU R7 240
メモリ DDR3 2GB

さすがにWiiUよりスペック下回るとマリカやマリオ3Dの焼き直しの見栄えも悪くなるので倍ぐらいにはなるはず
NXは任天堂のタイトルが1080p 60fpsで動けばええんやでというのが任天堂の本心だしね

ギミックは機械的なものじゃないだろう
ハード側で凄いギミック思いつくぐらいなら5年前にはアップルかグーグルが既にてがけてるわ
世界的に名の知れた神童をねこそぎ集めてるアップルグーグルが東大のおちこぼれ人材しか集まらない企業に後れをとるわけないw

852 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 14:39:31.89 ID:hY8/qUQm0
PS4のおかげで安くなってるGDDR5 2GBぐらい載せられねーかな

853 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 14:53:23.29 ID:3MD50Ik60
>>851
任天堂に入る東大生は半分は経営側だし
技術者としては大学院くらい出てないと役に立たないでしょ

意外かもしれないけど日本って情報工学弱いのよ
学歴の問題じゃなく実力として国内でやる限り
天井は見えてる

854 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 15:04:31.13 ID:gNTQFuO50
日本じゃプログラマの地位が底辺だからな
プログラムが新人の仕事になってる。アルゴリズム?なにそれ?な感じ

855 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 15:17:35.00 ID:9Bi+xyUO0
>>851
やはりアップルグーグル辺りからパクるならWifiミラーリング使って宮本さんの言う様な携帯/据置兼用機か
ただそうなるともっと電力効率重視のモバイルチップだな

まあスマホとTVの架け橋になると言うし、噂のAndroidOS搭載で任天堂本気のスマホゲーも遊べるなら嬉しい

856 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:06:49.87 ID:W4etnpmm0
>>844
今やここがソニーのCMOSイメージセンサの拠点になってるんだから面白いよなwww

857 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:27:10.87 ID:JMsG82/l0
なにこれ
https://youtu.be/WtGeMCEbsDs

858 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:44:16.98 ID:yJUe3Obh0
360のエミュレーションについてPhilのインタビュー
ttp://www.gamespot.com/articles/revealed-how-xbox-one-can-play-360-games-via-backw/1100-6428366/

互換性は360ユーザーに移行して欲しいから。
それにしても本当にバイナリ変換やってないんだ。志高いね。

859 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:45:03.84 ID:B1ZoM5cg0
任天堂の問題ってプログラマとかエンジニアが弱いんじゃなくて(いやこいつらの技術が弱いのも間違いないけど)
会社の経営陣の8割がゲーム開発出身という異様なまでの偏りが原因だと思うけどね
そりゃ長期的な経営戦略も立てられなければ技術開発もしなくなるわけだよ

860 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:51:49.23 ID:Xky9JG1t0
>>859
技術畑から来たら技術開発に力入れるだろw
技術大事だよ、技術、大事なので二回言ってみましたw

861 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:55:37.31 ID:B1ZoM5cg0
>>860
スレチになるから長々とやる気はないけど
技術畑出身であることと技術に投資するという会社の舵取りがまともにできるかは別問題なんじゃないかなあ
あと俺が言ってることのソースは稲船がカプコンを退職した時に4亀で言ってたことがソースだけど技術畑というよりゲーム開発のクリエイターって意味かと

862 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:56:21.14 ID:B1ZoM5cg0
まあプログラマのいわっちがトップなのにこのざまだから誰がやってもお察しなのかもしれんが

863 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 16:57:07.58 ID:W4etnpmm0
技術出身ならむしろ
テクノロジーに傾倒しそうな気がするんだけどなぁ
結局DSの成功で万能感全開になっちゃったってのが全てな気がする・・・
GBA2も開発されてたってのは結構有名な話ではあるし

864 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 17:08:28.46 ID:gb6lO8vD0
普通にプログラムやっててしんどいと思ったんだろう
だからそういう方向に舵を切らなかった

任天堂は性能とかよりもゲームの質が問題

865 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 17:09:38.29 ID:I1JfM+T10
WIIUコケたのにいつまでイワッチ社長つづけるつもりなん?
やめます宣言は結局無しになったん?

866 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 17:10:30.91 ID:H3v2CVkj0
どうすれば任天堂が低価格ハード出せるか考えたけど
結局NVIDIAのSHIELD参考にするしかないと思うね
ゲーム配布は外付けストレージと携帯機みたいなROMと割りきって
とにかく2万(199ドル)以下で出すしか無いよ
どうせ中途半端な価格や性能で出してもPS4は超えられない

WiiUとの差別化の要素はCPUの性能とGPUの世代が上がって
以前よりサードがタイトル出してくれる可能性が上がることと
価格と筐体のフットプリント下がることで
2台目として買ってくれるゲーマーが増えること
その先の携帯機と統合できること、くらいか

867 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 17:16:57.87 ID:gb6lO8vD0
サードがソフトを出してくれないっていうかサードはソフト出してたけど、売れないからでなくなっただけ
任天堂のハードをメインにするってまずないでしょ
良くてファンアイテム

868 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 17:46:49.97 ID:I1Oo/8FD0
携帯/据置兼用機とかShieldの猿真似を任天堂がやったら笑いものになるんじゃないのか
全く新しい形とかいってたんだからそりゃできんだろ

869 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 17:55:22.94 ID:H8EFTuan0
かつて大興奮しながら持ち上げてた動画がまさかこんな詐偽動画だったなんて…
俺らってほんとうに見る目ないよな…

【悲報】SCE、トリコでPS3ユーザーを騙す気満々だった [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1435045360/1

吉田:おっしゃるとおりです。「PS3ではもうできない」と我々は判断したんです。PS3で完成させるためには、かなりいろんな妥協をしなければいけませんでした。
それをやるよりは、PS4に移して、当初の上田(文人)さんのビジョンを実現しよう、完成させよう、ということになりました。

実は、最初に2009年に公開した映像は、PS3の開発機材から出力されてはいるものの、あのスピードでは動いていなかったんです。それをフレーム毎に記録してビデオにしました。
あのときは「あれが実現できる」と信じてやっていたんですけどね。それが出来なかった。
他のゲームを作る方々とはちょっと違う作り方をしていることもあって、時には、非常に技術的に難しい壁にぶち当たることもあります。

870 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:04:19.63 ID:Z2hiWAOj0
GSY Analysis - Batmoblie (XB1)
http://pool.stream.gamersyde.com/securestream.php/fdF3JWLIZj9rQTn9MsmFdA/35035_720p30.mp4

箱一ガタガタやん
まあ日本じゃ関係ないけど

871 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:04:42.70 ID:B1ZoM5cg0
そもそもトリコのPS3で動かなかった部分ってなんなんだろうか
あの絵面見る限りそんなに重そうなものは無かったし、物理演算やAIやモーションに関するものだとは思うけど

872 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:07:59.21 ID:gb6lO8vD0
>>869
WiiUでCODが1080pで60fpsが可能なんて思うこともなかったし、俺らでは無いだろう

873 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:08:42.20 ID:vjTijNuK0
Divisionって箱1が独占宣伝権持ってるんだっけか
アサクリユニティ同様劣化祭りで炎上待ったなしやな

874 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:09:57.32 ID:B1ZoM5cg0
どっちにしろ劣化不可避だろあれは・・・
初めて出たPVを今世代で実現できるとは到底思えん

875 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:14:30.34 ID:I1Oo/8FD0
今世代ゲーム機の限界やね

876 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:17:18.99 ID:HWf/8G5e0
>>859
ゲームハードがWeb端末になり
Web端末がゲーム端末になっていく時代
体力的に任天堂単独でIOT時代のマスプラットフォーム構築は無理
このまま独立系でいくのならニッチプラットフォーム狙いしか選択肢はない

877 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:23:21.22 ID:B1ZoM5cg0
>>876
だからDeNAと組んだんじゃ?
もっと早く投資してれば単独でやれたかもしれんのに

878 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:25:42.97 ID:AZeSoB830
>>871
羽の揺れがリアルタイムでいい処理できなかったか
シンプルにメモリが足りなくてどうにもできなくなったかのどちらかだろう

879 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:28:27.16 ID:AZeSoB830
>>877
任天堂では設計の要件を作れないから社外に全て丸投げとかなめたこといってたからな
どこに投資していいかトレンド読めてない&読めないって認めてるようなもんで投資もクソもねーわ

880 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:29:22.47 ID:B1ZoM5cg0
>>879
まあ読める能力がある前提の話だけどねw

881 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:30:47.37 ID:B1ZoM5cg0
>>878
羽の揺れはやっぱり物理演算食うのかなあ
あとは地味にトリコと少年のモーションの生成、トリコのAIかな?

882 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:39:53.42 ID:Qm3BDQJl0
https://twitter.com/OtherGuyX/status/613158080713392128
https://twitter.com/OtherGuyX/status/613159354322153472
開発者の箱互換ネタ
やっぱりデベロッパーが対応しないといけない

883 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:45:48.61 ID:AdZtTCKS0
もともと互換性の確認はしないといけないという話だったでしょ

884 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:46:11.34 ID:HWf/8G5e0
>>877
DeNAは他社プラットフォームでサービスを提供する企業
DeNAと組んで他社プラットフォームへのコンテンツ供給はできても
AndroidやiOSにWin10と張り合うような自前プラットフォームの普及はできないよ

885 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:52:44.25 ID:Qm3BDQJl0
http://acutegaming.net/xbox-boss-phil-spencer-i-want-to-give-people-a-choice/2015/
現在炎上中のネタ
PCユーザーをないがしろにしないで!
PCユーザーのために箱1の独占もこれからどんどんマルチで出すよ

886 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 18:53:31.25 ID:yJUe3Obh0
>>882
これだけだと>>853で言っている「manifest書け」ってことにも読めるけどな。
デベロッパが申請して、MSが承認したら使ったAPIのリストを出して、
場合によってはMSがエミュレータを書き換えて動くようにするって感じで。

887 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 19:05:43.01 ID:a/rXkisU0
>>885
今さら炎上するまでもないだろ
Win10と箱1はクロスプレイするし、
両方ともXLIVEで台数も人数もカバーするでしょ

888 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 19:14:44.51 ID:zi5YIpnt0
やっぱ360エミュは事前変換だったかw

889 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 19:53:54.91 ID:W4etnpmm0
てかビルドしなおしたら
実質テストやり直しなんだが
その辺のコストもメーカー持ち?

890 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:14:06.28 ID:lnGWp/dU0
これだとメーカー的には最初っからX-BoxOne用に旧作リメイクしたほうが旨味あるんじゃ…
黙ってても360より安定してきれいなグラが動かせるだろうし

891 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:20:30.67 ID:H5siKlLP0
>>852
再来年ならGDDR5よりはDDR4の方が調達しやすくなってるんじゃないか?

892 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:20:53.93 ID:fp2LLZxM0
フィルから鳩山臭がする

893 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:27:18.39 ID:X+qhVjwi0
>>891
調達はしやすいかもしれないが、性能的にはGDDR5の方が上だぞ?
DDR4は機能削って安く作れるようにしたGDDR5みたいなものなんだし

894 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:27:46.13 ID:H5siKlLP0
>>854
大学時代、魔術師のようなプログラミングスキルを持った研究室のエース格の先輩がいたんだが、
博士課程中退して国I受けて行政職の公務員になってしまったのを思い出した

日本じゃプログラマの地位が低いから、頭のいい(しかし偉大とまではいえないレベルの)人はその道でご飯食べてくのが嫌になっちゃうのかもな

895 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:33:56.65 ID:vGm66l9j0
>>858
どうやってるんだろ?
極端な例を示すと、キャッシュに乗る範囲のコードでフィボナッチ数を求める(IPCの理論値付近で動いて、かつスレッド展開不可能)
ような処理があったら、当たり前だがエミュ出来なくなるよな

シングルスレッド性能を酷使するようなコードがあったときにどうしているのかは興味ある

896 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:42:13.18 ID:WGU1osLC0
>>863
日立とかホンダとか三菱電機みたいに、「原則として技術者を社長にする」という会社は製造業中心にけっこうあるけど、
だからといって経営力が弱いってわけでもない気がするしな
それこそソニーみたいに、エンジニア出身者が退いてから一気に凋落した例もある

世界に目を向けると、フランス軍とか伝統的に独自の技術開発を成功させて輸出もうまくいってるが、
その舵取りをしてるフランス国防省装備総局は、代々エンジニア出身者をトップに据えてる

897 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:47:25.64 ID:X+qhVjwi0
>>895
オリジナルのバイナリは変えてないとは書いてあるが、そのバイナリをそのまま逐次実行してるとも書いてないから
箱1上で実行開始前に一括変換してるだろう
この辺は.Netの技術もあるし得意分野だろ

898 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:50:45.27 ID:57q9Nkf00
聞けば聞くほどのなかなかのコストって感じだなぁ
まぁMSとしてはこれで勝てるという事で決めたんだろうけど

この手間の話を聞くとのちのち有耶無耶になる感じがしないでも無いが…

899 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 20:50:54.79 ID:KKfJzJzf0
PCARS2開発開始
なおWiiU版は
http://www.4gamer.net/games/307/G030743/20150623022/

900 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 21:04:14.07 ID:aq5wpHPu0
実行開始前に一括変換って、変換済のDLってことと一緒だろ
プレビュー入ってる人にDVD持ってるタイトルのDLサイズ聞けばわかるんじゃね?

901 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 21:32:57.41 ID:57q9Nkf00
ソフトはディスクだろうがどのみち全部ダウンされるのに実行開始前の一括変換も何も無いと思うんだが

902 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 21:39:57.78 ID:7CORK8j50
>>894
>>896
じつに興味深い話だ。

903 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:15:19.92 ID:VbNX20Dk0
ギアーズ
one
http://i.imgur.com/FcGuRBU.jpg
360
http://i.imgur.com/ILu74nU.png

デベロッパーの実力差が出るよな

904 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:22:26.75 ID:6zMDIy580
>>903
現行機の波とは思えん。

905 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:29:12.03 ID:fmAT62RC0
別にトップに技術者がいてもいいんだよ
ただその補佐にはちゃんとした財務担当者がいる
ソニーも井深と盛田の実家からきた財務担当の番頭が有能だったからソニーになった

906 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:34:28.78 ID:VbNX20Dk0
>>904
動画も
https://www.youtube.com/watch?v=JphX4LMtt88&feature=youtu.be
グラフィックスだけじゃなくて音も360から悪くなっている
EPICギアーズがすごすぎた・・・

907 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:35:35.33 ID:Plc7ast80
>>896
フランスで理工系の行政トップってグランゼコール出身者だろ?
大学出身ならともかく、グランゼコールは技術官僚養成機関だから、
そこの出身だった場合はエンジニアと言っていいのかどうかわからん気がする

908 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:44:16.77 ID:6NnhET+Q0
>>906
互換があるから平気さ……

909 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:44:50.06 ID:7CORK8j50
>>907
すげー詳しいな・・・

910 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:46:29.02 ID:4b7S5hmN0
>>906
開発が糞なのもあるだろうが、解像度とフレームレート両方上げるのは箱1には
荷が重かったのもあるだろうな

911 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:50:49.63 ID:57q9Nkf00
>>906
こりゃたまげたなぁ…

912 :32@転@転載は禁止:2015/06/23(火) 23:05:33.19 ID:1KRgt7uk0
mobile.twitter.com/kfujieda/status/446570966328438784

913 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 23:23:59.99 ID:Wku0o9jt0
日本の情報工学の天丼が低い・・・というか
元々日本のIT業界ってアメリカで流行った技術を日本に持ってくることで伸びた業界じゃん
そんなことをしている限り、アメリカに追いつけるわけがない
構造的に勝てないようになっている

914 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 23:31:27.06 ID:6zMDIy580
そもそも、ITでアメリカに勝てるとこなんてないから。

915 :912@転@転載は禁止:2015/06/23(火) 23:41:57.67 ID:1KRgt7uk0
IT Ruby
組込 TRON MD SS SH GBA ファミリー BASIC プチコン X68k PowerX Cell

916 :915@転@転載は禁止:2015/06/23(火) 23:53:19.34 ID:1KRgt7uk0
組込 Aperios AAP HandheldEngine Winny RMT Oscar Plain-KJ MTF SPURS ?

↓ 以下クタのヤローの悪口

917 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/23(火) 23:55:56.67 ID:6zMDIy580
キチの真似するなら、最後まで貫けよ。
最後だけ普通の文章書くなよ。

918 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 00:08:54.77 ID:lpo6VPB+0
>>913
70年代を思えばまだマシとも言えるが、
まあ実態はお寒い限りなのは否定しない

919 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 00:29:53.60 ID:15KJxnm30
APIを介さずに色々やってたゲームは互換するのに手間がかかるとの噂

920 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 00:31:57.12 ID:SUNkmztt0
低解像度前提でテクスチャ使って絵作りしてたタイプのソフトのリマスターは大変だな
「こんなこともあろうかと高解像度のリソース残してました」なんてのはまずないだろうし

921 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 04:03:30.43 ID:P+cWQr6q0
>>896
ソニーが凋落したのはむしろエンジニア達が派閥作ってにっちもさっちも行かなくなったからだよ
それをぶっ壊そうとしたのがストリンガーで平井がようやく改革に成功しつつある
SCEというある種外様なところから出てきたからしがらみが無いからいいんだよ

922 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 04:09:21.96 ID:P+cWQr6q0
よく日経とかにソニーOBとかいう連中がいまのソニーはダメだイノベーションがうんたらかんたらとかいってるけど
癌だったのあいつらだからなw

923 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 04:13:46.19 ID:P+cWQr6q0
>>920
PC版作ってたゲームはまだいいんだろうけどな

924 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 04:25:51.28 ID:P+cWQr6q0
>>906
HDRのレンジが改善されたのか黒つぶれは無くなってるけど、
水の波紋、なんでまるまる無くなってるんだよ・・・前世代でここまで綺麗に描けてるのは貴重だったのに(´・ω・`)

925 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 05:06:58.94 ID:3vedNROc0
波の表現が旧世代だな
KILLZONE3と変わらん
https://player.vimeo.com/video/22994794

926 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 05:31:00.20 ID:P+cWQr6q0
>>925
確かにこれと一緒だなあ
箱◯だとちゃんとテッセレーション使った波みたいになっていて感心したのに

927 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 07:19:53.02 ID:R+nkBH2+0
PC版から3年遅れでPS4版のPlanetside2の正式サービス開始が日本時間で今日からか
96+同士の激戦時にはどこまでフレームレート下がるのやら
こういうCPUを先に使い切ってGPUが遊んじゃうようなソフトこそDirectX12は効きそうなもんだけどね
いつの間にかx86のOSやDirectX9の切捨てもしてるしそろそろDirectX11〜へのエンジンアップデート来ないかなー
買収前後からもう殆ど開発進まなくなってるみたいだしこのままフェードアウトなんかなぁ

928 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 10:06:33.14 ID:3vedNROc0
SOEもうSOEじゃなくなったからフレームレートガタガタでも修正アプデこなそう

929 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 10:08:44.48 ID:eWEZZ9GP0
>>922
ああいうのが技術という名を借りた自分の場所作り派閥作りにつながってるんだろうな
まず儲けだす、その上でかわったことやりゃあいいのに逆になってるから凋落した
分社化でちゃんと規律ある会社にかわるだろう

930 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 11:15:29.59 ID:3r4wkLbR0
>>906
何かアセットも変わってるようにみえるんだけど

931 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 12:11:52.04 ID:xlGsqhmL0
>>928
今世代は50fps近く出るのをV-Syncで抑えた物が増えると思う

932 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 12:19:40.03 ID:A0TrIRvvO
>>930
リマスターじゃなくてリメイクだし

933 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 12:22:18.93 ID:duulcnat0
2016年度入試難易予想ランキング表(私立大)
http://www.keinet.ne.jp/rank/16/ks08.pdf

理工情報系て看板学部から比べると2ランクほど下なので穴場だな
関学関大立命法政青学 偏差値50前後で入り込めるとかw
洋ゲーに圧倒されるわけだわ

934 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 12:34:17.47 ID:eu1pKRZZ0
まぁソニーOBもいろいろいるよ
ソニーは日本のトップ企業だから独立して起業する奴もいっぱいいるからね
優秀なのもいっぱいいる

935 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 12:59:39.64 ID:3vedNROc0
なんて中途半端なリメイクだ

936 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 13:25:50.55 ID:nl99QpKs0
【西田宗千佳のRandomTracking】SCE吉田修平氏に聞く、「野心的なゲーム」と「VRゴールドラッシュ」の関係 - AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20150623_707885.html

937 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 14:23:46.73 ID:V/miNzu40
VRといえばRift、SteamVR、FOVEの相互互換性が確保されたのが嬉しい
HMD部分だけど

938 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 15:55:25.57 ID:BALP81In0
>>906
うーん、UEのギラテカとLDRの黒潰れがないと全然ギアーズに見えない
当時は揶揄の対象だったけどシリーズ続けるうちに持ち味みたいになってたんだな

939 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 17:20:12.92 ID:uvnz15GZ0
>>922
ソニースピリッツとか言ってる奴らなw
過去の成功体験ばかり語る老害はどの会社にもいるけどね

940 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 17:25:34.38 ID:3r4wkLbR0
最近後藤ちゃんPCWatchサボってるな

941 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 17:41:28.97 ID:YteoqI+f0
>>870
Batman: Arkham Knight runs at 900p on Xbox One
http://gearnuke.com/batman-arkham-knight-runs-at-900p-on-xbox-one-report/

箱一はガタガタかつ900pで平常運転

942 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 17:51:51.62 ID:O/JJbbLO0
PS4と箱1のAPU記事で訂正が後手ってたのを見て
もうテクニカルライターとしては現役じゃない感じはしてた。

元麻布さんが劣化していったのと被るような。

943 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 18:07:09.10 ID:buaj9r7f0
というかレンダリングもハードウェアアーキテクチャも煮詰まって
わざわざ記事起こすことがもう特に無い気がしなくもない

944 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 18:30:38.89 ID:eWEZZ9GP0
さすがに既出ネタで何度も別記事書いて小遣い稼ぎ増えてたから
真ネタ来ないともう限界だろうw

945 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 18:40:29.76 ID:O/JJbbLO0
AMDの新GPUは久々に記事にしてくれると期待してるんだけど、
E3のお披露目の次の詳細発表っていつなんだろう?
FuryXって今日出荷だし数日中に記事出してくれるかな?

946 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 19:06:19.85 ID:TAyugPmr0
http://www.metacritic.com/game/pc/batman-arkham-knight
えらいことに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)


947 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 19:10:48.23 ID:TW+XgAnJ0
つべに60fps動画が普通に上がってるのに

948 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 19:13:12.24 ID:TW+XgAnJ0
BmSystemSettings.iniの中のMaxFPS=30.000000 これをメモ帳で60.000000に書き換えるだけの簡単な作業です

949 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 19:16:53.00 ID:TW+XgAnJ0
http://steamcommunity.com/app/208650/screenshots/

そういや日本国内向けは来月16日解禁になってたな
しかしなんでUE4で作らなかったんだろうな

950 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 19:36:31.36 ID:TAyugPmr0
http://community.wbgames.com/t5/Support-for-PC/June-23-Update-on-PC-Performance-PLEASE-READ-FIRST/m-p/572903#U572903
グラボメーカーに泣きつく始末

951 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 20:18:39.94 ID:rWQmq/Pf0
“EAの再起動”エレクトロニック・アーツ開発トップに聞く、大パブリッシャーの方針転換と、この先の展望
http://www.famitsu.com/news/201506/24081664.html
●ゴルフゲームに『ドラゴンエイジ』の木が生えているワケ
――もうひとつEAで面白い動きと言えば、グループ内での技術や開発リソースのシェアです。
今年もさまざまなタイトルでFrostbiteを使っています、元々は『バトルフィールド』で大戦争するためのエンジンなのに、ゴルフゲームまで採用している(笑)。
パトリック 全世界で約300人がこのエンジンの開発とメンテナンスに関わっています。
DICEがあるスウェーデンだけでなく、カナダ、そしてサンフランシスコにもいる、大きなチームです。
私はひとつの大きなテクノロジープラットフォームを活用していくアプローチを確信しています。その方がいい効果を得られると思うんですね。

952 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 20:24:24.72 ID:4ly3bh6H0
>>951
ものすごく正しいアプローチだよなあ
コナミもフォックスエンジンでいい流れになってたのに
なんで余計な騒動でミソつけたのやら

953 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 21:01:28.37 ID:Cb5kxrBl0
IGNITEエンジンとかスタジオ間でシェアをすでにしてたけど

954 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 21:04:04.48 ID:eWEZZ9GP0
この場合はテクスチャどころかモデル素材まで共有してると言いたいんじゃないかな

955 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 21:19:41.65 ID:P+cWQr6q0
シリコンスタジオ、 新ゲームエンジン『OROCHI 4』評価版の先行受付を開始
『Mizuchi』を使って世界最高レベルのグラフィックス表現が可能に。
http://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2015/1506orochi2.html

YEBYSは採用例があるみたいだけどオロチって使われてるんだろうか?

956 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 22:47:44.33 ID:7tBHtPfS0
やっぱエンジン絡みの話は面白いわ。

957 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 22:52:31.45 ID:TAyugPmr0
AMDのASK税毎度のことながら頭おかしい
549ドルが10万オーバーて

958 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/24(水) 23:02:16.94 ID:RrDUeADE0
日本がいいエンジン作っても肝心のゲームは作らないという

959 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 00:06:39.91 ID:5Xm6o6Hy0
グラフィックだけがゲームじゃないからね…

960 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 01:12:58.06 ID:C1hugAnJ0
前世代ぐらいだとジャンルによって
ポリゴンやテクスチャを端折って本当に見せたい部分にリソース割り振るとか
そういうやり繰りをしてた面があったけど
今世代ぐらいになると、ジャンル問わず高品質なオブジェクトを置きまくれるから
リソースの共有が現実的になってるんだろうな

961 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 01:35:59.68 ID:UkV+YJQd0
どちらかというとオブジェの質よりオブジェの配置の仕方で特徴が出てるよね
オブジェの質(テクスチャやポリゴン、シェーディング)は一定水準以上はみんなあるし

962 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 02:33:37.22 ID:J7cr29E50
WORLD OF FINAL FANTASYがOROCHI 3なのかw
いわれてみると汎用ツールでつくったようなグラだわ。

963 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 02:47:16.98 ID:yJBjM8zW0
オワーナーのバットマソのPC版 
開発移植がたったの12人

titanxでもフレームドロップしてるとかゴミゲーやな

964 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 04:54:09.08 ID:zjVc7sXN0
むしろあれ12人で作業したって凄すぎだろw

965 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 06:01:36.17 ID:6eXKcMJt0
DRIVECLUB、今日からPSPlusエディション提供開始やて

966 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 06:07:21.25 ID:tNjuOXmp0
FuryX、4Kのベンチだけは良いけど2560x1440あたりだとTITANXに完敗だったのか…ひでー発表の仕方だなおい

967 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 06:08:20.42 ID:kht3C6bT0
バットマンのPCチームに同情するw

968 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 06:18:59.15 ID:tNjuOXmp0
30fpsキャップ解除20秒もかからんだろw

969 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 06:20:01.26 ID:gNTGX7UC0
titanxしょべーなw

970 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 06:38:20.14 ID:tNjuOXmp0
当初予定の$899レンジじゃ競争力0の性能だから大幅に安く価格設定しなおしたのも頷ける結果だわな
一般のゲーマーにとってHBMのメリットが生きるのは4Kに移行したりVRHMD来てからってわけだ

971 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 07:17:37.04 ID:4rRPoJKc0
$549がアスク税で11万
オワットル

972 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 07:52:02.44 ID:sKaSogDH0
>>966
超高精細テクスチャを使えば…
と思ったが、画面上のピクセルから必要なテクセルを引っ張ってくるから、
結局解像度が上がらないことには
帯域がものを言う世界にはならなさそうだな

だいたい解像度で必要な帯域が決まって、それをクリアしていればあとはflops勝負かも

973 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 07:58:16.56 ID:LL0akL/20
>>971
>>957
代理店に成ればいいよ
さっさと自作板へ帰れ

974 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 08:28:50.58 ID:dsxZJdrn0
PCが国内で伸びない理由だわな。
搾取されまくり。買うほうが悪いんだけど。

975 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 08:30:24.80 ID:ggb/zslN0
今の技術だとHBMは容量と両立させにくいみたいだから、ゲーム機に使えるようになるのはまだ先か

多層はともかく二枚重ねができると、PS4/XOはメモリチップを4個に削減する目処が立つから、APUとメモリをワンパッケージにして基板の配線を劇的に減らせそうなんだよな

976 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 09:09:34.44 ID:NrZj/YM50
アーカムナイト、密度はすごいけど絵が若干眠いな


現状オープンワールドで一番質感がカッチリはまってるのはインファマスだな

977 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 09:12:19.20 ID:7PY2bSeB0
UE3.5だから頑張ってる方なんじゃないかね
煙の表現では今のところ最高峰だし

978 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 09:38:06.60 ID:NrZj/YM50
いや・・・GameWorksをonにしたPC版ならともかくそうじゃなかったら煙もぶっちゃけ・・・

979 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 10:46:08.38 ID:Kmd8U1OY0
今のPCゲームはVGAメモリ帯域がネックであることを前提の上で作られてそうだから、
HBMで帯域が大幅に拡大したところで使ってくれるゲームが無いって話だな。
PS2ゲームの初期を思い出す。

nVIDIAもHBMになる次世代まで実質死に性能になるか、
どうせ未来は決まってるんだから先行して広帯域メモリ対応をしてくれるか。
MantleのときはDX12へと上手く流れを作れたが、今回はダメな気がする。

980 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 10:55:34.92 ID:C64YU0al0
28nmじゃHBMが宝の持ち腐れ過ぎるんだよ

981 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 11:08:42.86 ID:7PY2bSeB0
リネームはわかってたけど390XでもGTX970に劣る場面があるのはどうしたものかって感じ

982 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 11:30:01.78 ID:FxGjG8620
わろた
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-batman-arkham-knight-pc-lacks-console-visual-features

983 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 11:51:04.73 ID:QSbB+C0M0
Radeon R9 Fury、GTX980Tiに完敗でテクミン発狂してる?

984 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 12:04:24.78 ID:NrZj/YM50
PC版SSAO省かれててワロタ

985 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 12:23:55.14 ID:7PY2bSeB0
普通HBAO+使うだろ

986 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 12:35:19.50 ID:UkV+YJQd0
まさかのPC版が劣化とか
いやフレームレートは違うだろうけども

987 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 12:43:24.12 ID:o+qhW92h0
PC版販売停止w

988 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 12:49:20.61 ID:OAraD9kT0
99連敗後にようやく1勝できてテクミン大はしゃぎだなw
アップデートされた瞬間なかったことになりそうだけど

989 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 13:09:12.59 ID:JkGmKl7m0
バットマンはPCには早すぎたなw

990 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 13:14:34.46 ID:wtmj+Goe0
PCユーザーの怒りの矛先がワーナーでなく違うほうに行く予感

991 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 13:33:39.02 ID:7PY2bSeB0
どうせ国内解禁は来月中旬だしな
遊べる頃には解決するじゃろ
今はARK遊ぶのに忙しすぎるわ

992 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 13:41:30.32 ID:7PY2bSeB0
>990
WBじゃなくまず開発会社が叩かれると

993 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:05:16.41 ID:fZ9yoTCs0
PC版は外注先の開発会社にも責任はあるが、それをひた隠しにしていたWBや詐欺動画をアップしていたNvidiaにも責任がある
箱一切り捨てて、RockSteadyがPS4共々直々に開発してやれば良かったのに

994 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:06:38.37 ID:bFKX9vFj0
というか、今まで公開されてた画像も動画も
PS4版ってことにならん?

995 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:10:34.48 ID:YNHzuQDI0
nvidiaの低性能が原因だったかw

996 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:13:13.79 ID:UIc4MPF60
さすがにPCよりはXB1のがコアゲー売れるから、PCがつまはじきされるのは当たり前

997 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:14:45.11 ID:oRh/sDFz0
これって、去年のE3でPC版をPS4版と偽って流してたって騒がれてたとこかな?
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/4/3/6/1/PC_000.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/6/4/3/6/1/PS4_000.bmp.jpg

PC版が劣化するってどういうことやw

998 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:25:12.79 ID:7PY2bSeB0
>995
完敗FuryXさんはどうすればいいんだ?

999 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:28:33.99 ID:zaxhf7kH0
詐欺ビディアは名前通り詐欺ばっかだなw

1000 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/06/25(木) 14:31:18.14 ID:QdzRrX790
少なくともPCだからって簡単に元以上にできたりはしない
現世代ハードはそういう水準にあるんやな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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