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スーファミ時代みたいなRPGってもう作れないんすか??? [無断転載禁止]©2ch.net

1 :猫王 ◆JvoKObe9Tk @転載は禁止:2016/02/08(月) 18:06:17.39 ID:pgDl4+6y
3Dじゃなくてもいいから

2 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:07:23.46 ID:x7IvAI0v
3dsのダウンロード販売で出てるだろ

3 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:08:11.17 ID:ee8Gz0/f
今度出るいけにえと雪のセツナってのがそれっぽい

4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:08:58.15 ID:JqxHqyE4
ソードワールドみたいなRPGが遊びたい

5 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:09:07.93 ID:5e051U5h
PSが全てぶち壊した

6 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:11:38.18 ID:KjpL/G8V
ウィッチャー3やFO4、ブラッドボーンにFF15のPV見た後、SFC時代みたいなRPGにフルプライス払える?
そんなゲームにフルプライス払ってくれる顧客が何十万人もいないと作られんわな。

7 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:13:05.12 ID:1FD+N8iI
エストポリス伝記とか?

8 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:14:14.76 ID:Mq1C93m5
BDFF…

9 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:14:44.22 ID:UjToOTFu
スマホで探したらありそう

10 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:14:54.56 ID:lBmJR6dR
2Dはインディーズ向けになったよ

11 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:17:14.35 ID:3C1NUoga
いけせつ

12 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:18:28.79 ID:uwq7f9dY
2DのRPGって需要あるんだけどなあ
DQ6とかFF6とかドットキャラでああいうのもっとやりたいんだよね

13 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:18:54.76 ID:W/TNBZbb
スマホの買い切りアプリによくある

14 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:22:42.22 ID:cWyo2Lmx
ロストオデッセイとかブレイブリーデフォルトはSFC時代のFFの流れを継承してると思うな
あとここ数年で面白かったJRPGはゼノブレイドとソウルシリーズあたりか ソウルは洋ゲー寄りだけど

もうすぐ出る雪のセツナ?とかいうやつは昔のRPGそのまま持ってきた感じだね

15 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:24:03.64 ID:EDVpDW3f
スーファミのRPGって全部絵と話が違うだけの同じゲームじゃん
1本あれば十分だろ

16 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:26:11.06 ID:Mq1C93m5
作られるモノが減っていくのは果たして進化なのか

17 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:26:40.24 ID:PUfNsbbr
良作のフリゲRPGやっちゃうと糞みたいなJRPGに何千円も出すの馬鹿らしくなってしまった

18 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:35:51.30 ID:ckM90QP6
>>15
それ言い出すと結構なジャンルで同じ事が言えそうじゃね

19 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:36:08.39 ID:6SeuHdGC
インディーズの2DのRPGで何百万本と売れてるゲームもあるが、
日本で同じように作られても上にもあるがパッケージ価格でだしてくるからな。
まあダウンロード価格でだしても何万本しか売れないならパッケージ価格で何万本売った方がいいという判断だろうけど。
この手のスレでよく●●がなくなったというが、FFとか目に付きやすいゲームしかやってないだろう。

20 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:41:37.71 ID:A58XIPaD
RPGツクールでもやっとけ

21 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:51:00.05 ID:EaAyoIBa
ケムコでよくね?

22 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 18:53:26.02 ID:ktnSiGWu
ヴィルガストまたやりたい

23 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 19:19:07.34 ID:NvbJKJuK
DQ5とマリオRPGが出来ただけでスーファミは買ってよかったわ。

24 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 19:26:41.35 ID:PtQGaRWT
>>1
イグジストアーカイヴ買ってやれよ

25 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/08(月) 21:02:34.82 ID:k3bSiN8n
ケムコがちょくちょく出してる

26 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 00:57:03.76 ID:kUolBFF9
インディーズとかスマホのとかなぜか安っぽく感じる

27 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 02:39:14.68 ID:cEnGvcjg
>>22
良いよねアレ

28 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 02:42:13.63 ID:hFi+7BvA
ファイアーエムブレムだけは昔と変わらず
正統派SRPGを貫いてると思う

29 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 02:51:49.75 ID:iqYMG4B+
また自分でゲーム探せない無能共のスレですか
少しは探すて事覚えれば?

30 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 03:03:00.57 ID:lH5QCprN
>>15
それは余りに乱暴じゃねw
2D見下ろし型のRPGはフィールド等の画面情報がシンボル化されていてプレイしやすいという利点が有るんだよね

31 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 03:19:28.52 ID:IH9EfP+D
SFCのみたいなのが今の時代に欲しいか?
いや多分今初めてやったとしても面白いとは思うけどさw
あの当時のタイトル群は。

VCでいっぱいあるし試してみればいいかもな。

32 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 03:26:21.46 ID:U4iwhJTc
企画が通らない
開発が加減を知らない
正しいPRが出来ない
ユーザーの受け入れが狭い

33 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 03:29:19.66 ID:U4iwhJTc
+肯定される時代背景との相乗効果が無い

34 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 03:37:40.71 ID:PzieeCIL
いいかげん自分が時代にとりのこされたおっさんだと気づきなさい

35 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 04:32:42.24 ID:WyHm8awf
>>32
予算は安くて済むから気楽に出せそうな気がするんだけど

36 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 04:53:52.12 ID:75wEbQoK
PSからゲームやり始めた世代の人間にはスーファミ時代のゲームなんてグラしょぼ過ぎてやってられないだろ
いまどきドットがーとか言ってるのは過去の思い出に浸ってるヤツだけでソフト出しても売れないし

37 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:26:38.32 ID:cEnGvcjg
スマフォゲーだってFFRKとかあるだろ
一定の需要はある

38 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:28:20.42 ID:dkDrxpw6
セツナには期待している、がグラフィックもうちょっと頑張っても良かったんじゃと思わなくもない
まぁシステムやシナリオに特化したRPGだろうし、やってみないことには何とも言えんが

39 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:30:19.28 ID:RNNRYzee
>>35
だったらお前が気軽に全部予算負担できるんだな?
やったことないことを楽そうだの簡単そうだのいい大人が無知を免罪符に勝手なこと言うなよ

40 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:32:12.64 ID:dV7BUj0E
2/18発売のいけにえと雪のセツナがまさにその路線で作られているぞ

41 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:34:13.37 ID:muWSALR3
ツクールあるやろ

42 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:41:59.71 ID:IBHK3ClM
>>35
売れないからいくら楽に作れても却下
今の技術とか性能だと昔は当たり前にやってたことすら再現難しいからな
出来ないじゃなくて難しいってのが問題

43 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:50:30.78 ID:Tsysp7Jv
時代遅れではなく、インディーズではレトロフューチャーは一ジャンルとして確立してるし
ひと昔前に比べるとクオリティも高くなる一方だが

44 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:51:57.22 ID:RNNRYzee
懐古厨はVXあたりのツクールのドット絵やPSP版FF1の高解像度ドット絵を安っぽいと叩き
当たり前のようにクロノトリガーレベルのドット絵を要求してくるうえに
「CGより安上がりなドット絵「で」いいから安く出して」なんて言うからね

>>1の「3Dじゃなくてもいい」なんて言うのは遠慮でもなんでもないワガママでしかない
ニコ動あたりの納期もなく趣味でツクール作品作ってる人々見て感覚麻痺してるのかねこういう連中って

45 :しろ菜なの。。 ◆GDfY1hfjyk @転載は禁止:2016/02/09(火) 06:54:34.39 ID:1f/TItsH
スマホとかインディーズとかだとあるけど
CSにも需要はあると思う
個人的にはチャイルドオブライトとかかんな感じの方が好きかな

46 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 06:56:10.86 ID:oNlW4rZr
steamにいっぱいあるだろ
ただこういう人はやってもつまらないって言うんだろうな

47 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 07:08:12.84 ID:auzrKMaN
>>44
何言ってんだコイツ

48 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 07:20:53.60 ID:dYosTOxR
スマホゲーにあるだろ

49 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 07:22:04.44 ID:RNNRYzee
ようするに世界観・システム・キャラはグランディアみたいなのがいいんだろ?
問題は脚本で王道ストーリーはもうネタが尽きてるからありきたりと酷評されるのが怖くて迂闊に出せないんだろうな
ハリウッド映画もまさに同じような苦境に立たされている
ケムコのエンドオブアスピレイションと幻想クロニクルみたいなのはまず認知されるまでがハードル高い

50 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 07:41:01.46 ID:IBHK3ClM
今だとSFC〜PSレベルのゲームは安く売らないと売れないからな
まぁ最近でもCSメーカーが見た目中身もフリゲレベルの6,000とるゲームもあったけどあれは異質なだけ

51 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 08:30:08.97 ID:fkyRK3OB
メタルマックス4やれよ
序盤さえ乗り切れば神ゲーだぞ

52 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 08:43:12.15 ID:IBHK3ClM
メタルマックス4は面白いけど
通常版パッケージのイラストと姉バイクは誰か止める人はいなかったんだろうか
見た目で損してるゲーム

53 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 08:47:23.89 ID:fkyRK3OB
>>52
誰も止めないからああなったんやで
姉バイク以外はベタベタながら凄く良く出来てるだけに勿体ない
見た目さえ良ければシリーズ最高傑作も狙えた

54 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 08:47:29.44 ID:xqMpC529
バルダーズゲート系大好き

55 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 08:58:29.52 ID:cMCEs4HO
>>52
4は面白かったなー、ほんと第一報のあのアニメさえなかったらという

56 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 09:04:54.43 ID:5HO5DShd
dlsite「いらっしゃいませ」

57 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 09:04:59.19 ID:NfGec8EC
Undertaleをやれ
英語出来ないとかsteamから落とすのめんどいとかつべこべ言わずにやれ
演出だけで感動するぞ

58 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 09:06:55.36 ID:Nmbl2VqC
姉バイクなど使わなければ問題ない
それより神輿とかデマエとかバイオタンクとかが要らねえーー

2Rのほうがシャシー良いの多かったわ

59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 09:47:42.61 ID:/6hg5vzG
姉バイク見た目も設定もアレだけど車止め越えれるから超便利だし…

60 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 10:00:50.11 ID:vvksmUNu
セツナは未発売なんで分からんけどBDFFやペルソナシリーズはSFC時代のゲームっぽかった
PS2以降はグラフィックが良くなったけど逆に中身の人の演技で引き伸ばして中身が薄くなってる感じ

61 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 10:30:15.70 ID:kis9YG40
需要がないだろ、懐古層は大人になって9割がたゲーム引退してる

62 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 10:43:37.09 ID:vPScg0qO
ウルティマ4みたいなRPGがやりたいんだけど、何でどこも作ってくれないん?

63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 11:50:28.13 ID:YLZB6+JR
>>60
BDFFは戦闘のスクショだけみたら面白そうなんだけど、
手抜きマップや、動きの無い会話シーン、バランス崩壊している戦闘など
あまり良いゲームとは思えないけどな。

64 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 12:54:27.27 ID:IBHK3ClM
SFC時代もいいけどPSやPS2時代のRPGもほしいね
今のRPGって言うと洋ゲーかコンパガストなどのああいうイメージになってしまった

65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 15:51:46.08 ID:5NKS6/5x
そんなあなた方に#FE

66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 16:20:26.33 ID:auzrKMaN
FEは糞

67 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 17:33:08.05 ID:cMCEs4HO
>>64
円盤になってからはロード時間がねえ

68 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 17:38:43.10 ID:4vKyK99+
メチャメチャ作ってるじゃないか
売れてないだけで
時代遅れってことですよもう

69 :ヴィックスヴェポラップ@転載は禁止:2016/02/09(火) 18:02:31.72 ID:aJdBPpJv
FF6は傑作?

70 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 18:41:41.97 ID:xOHwkYa3
円盤のロードは死ね

>>68
既にゲーム自体売れてねぇだろ

>>69
3には勝てない

71 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 18:44:34.31 ID:ztV0+mXB
>>5
PS時代でもまだポポロクロイスとかさ、ブレスオブファイアみたいな王道系は
結構あったんだよなあ。
ただFF7とか8がウケてしまったばっかりに
段々そっち系に他のメーカーもシフトして行った感じ。
「浸食」されて行った と言うべきか・・・・

72 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 18:45:28.17 ID:YAgEF9ih
生贄と雪のセツナ買えよ

73 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 18:46:29.73 ID:ztV0+mXB
新桃太郎伝説おススメよ。マジ面白い
でも、如何せん知名度がさほど高くないんだ。

同時期に出たRPGがなんせロマサガ2とかFF6だったから
埋もれてしまった感もある

74 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:35:02.28 ID:MS8DQJ/d
コマンド選んで戦ったりするゲームが時代おくれになりつつあるからな
もちろん需要は十分にあるだろうけどやっぱり飽きてる人が多いんだよ

75 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 20:36:09.59 ID:XfVcLBsg
スーファミRPGは人形劇が長すぎる
ファミコンRPGの方が面白かった

76 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 22:38:37.78 ID:S+/V4h0b
作る事だけならできるよ
初週5万〜8万でいいなら

77 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 22:45:05.42 ID:+hBLi8zD
ゲーム特化型クラウドファンディングサービスCrowdrive(クラウドライブ)
https://www.crowdrive.com/

78 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:01:05.05 ID:6gvFHsGi
DQ4やファンタシースター3から入ったAI戦闘世代としたら
自動戦闘RPG欲しいわ。
大まかな指示だけ出すだけで自動探索してくれ。
それでいいだろ。
わざわざ操作する必要ない。
最初の頃もドラクエもリソースコントロールゲーだったじゃん。

それがどんどん煩雑な操作を求められるようになった。

79 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:05:15.76 ID:Qa+goGei
それならわりとまじめにスマホゲーやったほうが良い
戦闘がほぼオートというものもけっこうあるし

80 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:06:30.24 ID:qg5ibUyL
スマホゲーはほぼ自動化されてるからな

81 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:14:53.67 ID:IHgtSxLS
3DSドラクエ11を待てばいい

82 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:29:04.31 ID:kUolBFF9
SFC後期位のクオリティのドット絵なら6000円でも買うぞ

83 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:38:53.40 ID:ynPbMm3x
>>74
俺、スーファミ世代のおっさんだけど、そんな古くさいのはもうやりたくない

84 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:41:02.59 ID:mYPU8XdL
>>44
動画評論家様はしょせんその程度よw

85 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:43:07.00 ID:mYPU8XdL
【ロード地獄?】ファミ通「いけにえと雪のセツナは頻繁に読み込みが入り面倒な感触」
http://i.imgur.com/bTFUbfL.jpg
TGSのプレイ映像のアカンロード地獄から改善されてなかったのか結局
半年近くも直す猶予があったのに何やってんだか
それ以外にも電撃のほうではUIがボロボロに指摘される始末だしアラが多すぎる
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1454947053/

86 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:52:09.15 ID:ErX+Mzov
>>82
質、量共にもうあの時代のドットは何処も出来んよ
海外でワンチャンあるかないか

87 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:53:18.34 ID:lvmUxryQ
ロマサガやFF6のドットが恋しい
超綺麗なんよ

88 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:53:43.13 ID:xOHwkYa3
>>73
HHEMI村

89 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 00:03:04.18 ID:DlmxdpBG
ろっかくーん!

90 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 00:10:13.10 ID:Q9ygzAOu
>>86
シャンティってゲームは
最近のだけどその頃より凄い位だった
アクションだけど

91 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 00:16:12.59 ID:fZBKLl7t
>>86
マジか!?

92 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 00:19:12.59 ID:bb7zIEyo
GBAでリメイクとか出てるからDSライトでやってみれば?

93 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:03:21.68 ID:fZBKLl7t
新作欲しいよな

94 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:10:02.03 ID:IfLsy8S4
チャイルドオブライトやれよ

95 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:30:02.91 ID:fZBKLl7t
チャイルドオブライトは買って遊んだよ
横スクなんで趣味じゃなかったけど

96 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:40:09.55 ID:lmcSMP3m
SFCの良作レベルの作品を今現在でも出して欲しいって事だよね?
キツイんじゃないかな?意気込みが段違いだと思う

97 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:46:27.12 ID:CaMRx8cm
難しそう

98 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:51:19.06 ID:gu3K53T8
今更小規模のアニメや少年漫画みたいなRPGには才能は集まらないからな

99 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @転載は禁止:2016/02/10(水) 01:54:08.92 ID:zCczlGC0
エストポリス伝記2みたいな物とか出ないかな〜。

100 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 02:12:36.67 ID:Rm+NdOMk
子供騙しで売上稼ぐようなガキゲーしか出さない任天堂が全てを駄目にした
もう良作RPGなんて出ないだろうな

101 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 03:07:27.79 ID:BwlSxwNZ
そんな子供騙しの餓鬼ゲーとやらより訴求できんモンしか作れないじゃあ
どうにもならんよなw

102 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 03:36:51.75 ID:/KUHGjsA
極少数の20年前で感覚が錆びついた連中のご機嫌取りみたいなもんクソほどのキャリアの向上にもならないのに開発者も作りたくないだろ

103 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 05:21:19.86 ID:74bUVyoh
ドラゴンズクラウンやチャイルドオブライトは王道系ではあったが
アクション要素合って現代の技術の演出やシステムをプラスしてるから通用したわけ
コマンド戦闘でドット絵の寸劇みたいなのは同人ソフトですらもはや下火
>>82
6000円程度じゃキックスターター等にいる好きで作ってる人しか動かないな
SFC後期位のクオリティのドット絵はロストテクノロジーになりつつあるから最低8000円だな
開発環境が昔よりマシでも廃れた技術を求めるというのはそれなりの投資や手間が必要なんだよ
当時ですら海外なんかは手打ちドットオンリーはやめてプリレンダや実写取り込みに移行してたぐらいなんだから

104 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 05:56:34.47 ID:08p9fGa2
箱一だとインディーズ系でJRPG風なの出してたな

105 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 06:42:46.19 ID:BnjKbbF5
ヘラクレスの栄光やエストポリス伝記は好きだったな

106 :しろ菜なの。。 ◆GDfY1hfjyk @転載は禁止:2016/02/10(水) 07:48:30.19 ID:dH4QkMhI
ドットからの別の方向への進化がみたいかも
CG,アニメ絵…まだ何かあるはず

107 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 07:55:01.13 ID:tglSyeAG
>>106
SFCの雰囲気の正当進化と言えば
アニメみたいな絵がそのまま動かせるって感じが良いかなあ

なんつーかアニメチックな雰囲気のグラフィックって無くなったよな

108 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 08:21:11.25 ID:/D29nW3q
スーパーロボット大戦のアニメはいい感じだと思うが

109 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 09:54:26.64 ID:82jtUiBN
ドット絵、ロマサガ3みたいのがほしい
後はマザー2

110 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 10:14:03.53 ID:gkSTYg/2
みんなグラガグラガー言ってるからドッター絶滅寸前なんやで

111 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 10:42:08.67 ID:Ik3JIOBa
プリンセスクラウンみたいなグラのソーサリアンやりたい

112 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:29:37.32 ID:82jtUiBN
3Dつまんね

113 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:31:44.33 ID:WQsnVLGO
3Dは分かってくると2Dより面白いね

114 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:41:51.27 ID:IekoyCQs
>>82
メーカー「そういう仲間を万単位で集めてから連絡ください」

冷たく言うとそういうこと

115 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:44:19.30 ID:/D29nW3q
クラウドファンディングで数億ほど投資すれば作ってもらえるんじゃない

116 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:44:26.27 ID:IekoyCQs
ttp://blog-imgs-88-origin.fc2.com/s/e/n/sennenaigis/DxPcEu3.gif

ドット

117 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:49:04.57 ID:82jtUiBN
>>113
絶対無いね

118 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:54:07.78 ID:IekoyCQs
ポリゴンで□つくって屋根として△乗っける
それを色んな角度から撮影する
あー当たり前だけどやっぱ影とかパースとか絶対狂わないよなーと感心する

ここまでが生まれたての小鹿が最初にライトウェーブ触って感じること

119 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:58:53.34 ID:IekoyCQs
絵を描くのが楽しい人は絵の世界に行っちゃうし
CGって言うと3Dソフト弄った方が楽しいっちゃ楽しいだろうね

120 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 15:25:20.64 ID:1TwfJ5iD
3DとしちゃむしろFF7みたいな
斜め上から見る事前提に描かれたパースイジったプリレンダの方が面白そう

121 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 16:19:00.95 ID:pTIPzIR6
メタルマックスはどうでもいいサブクエと戦車改造と賞金首狩りがマジで楽しいゲームだから見た目やイメージだけでネガるのやめてほしい

122 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:38:41.04 ID:82jtUiBN
ff7は面白かったね

123 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:43:44.17 ID:c465wh9u
WiiのVCでRPGをいろいろ漁ってるんだが
最初は懐かしくてプレイしてるけど途中で飽きちゃうね、なぜだろう

124 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:44:21.23 ID:82jtUiBN
そら1度クリアしてるからでしょ

125 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:45:06.86 ID:ZtqhO/Yd
てめーの事情なんて知らねーよ、カス

126 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:56:52.82 ID:CSUhxLJK
FF7は遅れてやったからあまり面白くなかったぞ
あれ当時のグラフィックの驚きがほとんどだろ

127 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:58:35.45 ID:tglSyeAG
>>126
俺もFF9の後にやったからか、イマイチだったなあ。
当時やってたら楽しめたんだろうかな?良く解らない。

128 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:02:52.18 ID:ZOlzHI3a
そら後からやったら分からんよ
ゲーム自体はつまんないし
SFCの後だから衝撃的だったんだよ

129 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:07:28.80 ID:tglSyeAG
しかし今日改めて思ったけど、FF7の話題は・・・荒れやすいな・・・

明らかにFF(というよりRPGそのものをか?)を変質させたターニングポイントだからそれで嫌う人も多くて
でも思い入れがある人は本当にFF7は神ゲー って感じだから
その両者って水と油だよね。とてもじゃないが理解しあえない間柄

130 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:19:57.98 ID:IekoyCQs
FF7でPS買ったよな!←こういう人は1996,7年までSFCをやってた人なので
FF7は鮮烈に映って当然なんだよね

131 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:34:11.02 ID:/8LUoiu+
ムービーに関してはFF7より8のほうが衝撃だった
7は当時のゲームとしてはすごいが映画レベルには届いてない感じがした

132 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:37:01.30 ID:IekoyCQs
>>131
同感
ただ8も今見ると真顔がで召喚ポーズとったりがキツイw

133 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:37:33.35 ID:ZgMcXcB9
最近のゲームは3D酔いが酷いから昔のゲームが好き
無理にやって3D酔いで2度ほど吐いたよ
たかがゲームで吐くとか自分でも信じられなかった

134 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:37:49.70 ID:tglSyeAG
>>131
8のムービーは当時衝撃だったよね。
当時流行ってたタイタニックを彷彿とさせるような高クオリティで
スクウェアの技術力を完全に見せつけていたな。

まあ、ムービーとカードゲーム以外については、ボロクソに叩かれてたけど・・・

135 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:38:31.92 ID:tglSyeAG
>>133
3Dゲーはやるだけで疲れる ってのは確かだと思う

136 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:40:19.29 ID:ZOlzHI3a
3Dで酔うのは大体カメラが原因
カメラが近すぎると酔うな

137 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:41:19.13 ID:IekoyCQs
一人称のは視点上げ下げの機能で自身の歩行時の角度に合わせるようにすると酔わないよ
ただ背中越しのやつで上げ下げないやつはファッキン

138 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 20:39:44.14 ID:fZBKLl7t
>>103
個人的には1万円でも払うんだけどね
みんなが出せるのはどれ位かなと

139 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:12:32.42 ID:igvUMJg6
せっかくケムコが作り続けてるんだから買ってやれよ

140 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:17:52.71 ID:p77fYwjg
ケムコ作買ったよ
やっぱ飛空挺は良いねぇ

141 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:42:09.87 ID:fZBKLl7t
俺もケムコの買ったけど
どこか物足りないんだよな

142 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:50:31.88 ID:fZBKLl7t
まあ1000円位だったので
ある程度の満足はしてるかな

SFC位のドット絵で遊びたいなー

143 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:56:01.75 ID:CE03P7Fe
90年代のドット絵は円熟期でソフトも売れたから全力で作り込まれて今で再現するのは不可能に近い
アナログ特撮みたいなもんだわ

144 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:29:03.11 ID:XtwXx2Wc
3Dは視点切り替えながら歩くのもめんどい
あと無駄にマップが広いのが多い

145 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:44:24.83 ID:Rm+NdOMk
今の時代でそういうのやりたいならフリゲでもやるしかないな
美麗グラフィックのソニーか知育ゲーの任天堂の2択だからな

146 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 23:50:59.82 ID:82jtUiBN
>>125
バーカ

147 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/10(水) 23:51:55.67 ID:82jtUiBN
>>131
別に映画みたいわけじゃねーから考えろや

148 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:38:03.91 ID:+HoHXTM9
SFC時代レベルの凄いドット絵のRPGって
PC、スマホ合わせても今無いんじゃないか?

149 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:39:10.98 ID:kJ+8+VZl
FFBEが楽勝で超えてるよ

150 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:47:45.42 ID:+HoHXTM9
FFBE公式見てきた
楽勝かどうかはともかく
こういう感じで普通のRPGをCSで出せないのかね?

151 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:52:00.41 ID:3DktNSX9
スーファミとかゲーム業界暗黒時代だろ

152 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 02:04:06.23 ID:RtV0yO0/
ドットなら今でもマリルイシリーズ続いてるだろ
だんだん3Dモデルに浸食されてきてるけど

153 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 06:17:41.22 ID:Vri0I+8o
携帯機でやっても気分が盛り上がらないんだよな
やっぱテレビの大画面じゃないと

154 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 07:04:48.92 ID:zu9v9deR
>>143
スタッフも手間も開発期間もかけてあれだからな。

フリゲとかインディーズやればいいじゃんって人が居るけど
予算抑えて片手間に作ったくらいじゃああのクオリティは出ないだろうな。
こればっかりは技術の進歩では補えない。

155 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:02:57.83 ID:IIxmkBA+
ゲーマーからすれば低性能でRPGしかない暗黒だけど
スーファミしか知らないカジュアルゲーマーは
あれがゲームの全てだからね。

156 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:07:10.70 ID:m8G9NHFB
3Dアドベンチャーというかアクションは飽きた

157 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:07:13.49 ID:/DGe08Ft
まぁケムコだよなぁ

158 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:17:29.54 ID:VcvLFIwE
据え置きがいいね
てか上から下まで例が3Dポリゴンじゃねーか死ね
2DてのはFFとかをいうんだよ

159 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:24:25.47 ID:OAKnTk/q
「冒険」するRPGがやりたいねえ
世界中を旅していろんな町やダンジョンを周りたいねえ

160 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:30:28.38 ID:k3UBfMUd
だからメタルマックスやれよ

161 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:49:44.98 ID:F2WCzdMt
4はクソポリゴンでDLC山盛りだからスルー
2リローデッドまでは持ってる

162 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 11:35:24.91 ID:9Y0C2WZR
版権持ってるの角川やしもうシリーズ終わりやろ、売り上げもあれやし

163 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 12:45:45.33 ID:v7Y3WRZ1
DLC無しでも充分遊べるし
人間のモデリングはゴミだけどクルマはかっこいいよ
2Rから正統に進化してると思う

164 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 14:02:26.19 ID:+HoHXTM9
据置で頼む

165 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 14:32:10.74 ID:VFG5Cxjz
ファミスーファミで出た名作がGBAで軒並み原作レイプされたのが痛かったなぁ
特にFF4バグザンスとかメタルマックソ2壊とか

ってかスーファミがJRPGだらけになったのはへっぽこドン亀CPUに由来する所が多いからなぁ
リアルタイム処理が必須なACTやSTGが廃れた反動的に残ったのがJRPG群と言う構図

166 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 18:32:49.00 ID:zu9v9deR
>>165
RPG自体はFCの頃から人気ジャンルだったからそれは何とも・・・

167 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 18:33:52.40 ID:sf+zZlsd
つかSFCにも名作アクション・STGはいっぱいあんだろ。

168 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:19:50.35 ID:i2cscjMy
売上ばっかり気にしてるとこぞの企業がゲームの進歩を妨害してるんだよな
90年代後半からもういかにガキを騙せるかっていう小手先の技術しか上がってない

169 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:15:09.88 ID:Vri0I+8o
まぁ、ゲームを面白くするには技術よりもアイデアだからね
どんなに技術力のあるメーカーがTPSを作っても
スプラトゥーンみたいなアイデアを盛り込んだゲームには面白さで勝てないし

170 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:34:13.96 ID:+HoHXTM9
ドット絵のRPGって今も需要有るのかな?
俺には有るけど

171 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:43:26.73 ID:i2cscjMy
>>169
あんなイカくさゲーがアイデア盛り込みとか本気で言ってんの?
どこぞのゲームからアイデア持ってきたツキハギゲーだろあんなの

172 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 00:09:16.36 ID:ioo2YdcQ
世界中を旅していろんな町を訪れるゲームがしたい
最近のRPGは世界狭すぎだよ

173 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 00:10:46.87 ID:5SfigP2S
>>172
地方しか回らないのに世界を救うとか笑えるよな
グラフィックなんてグランディアレベルで十分だわ

174 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 00:17:26.71 ID:xTf+px86
>>171
具体的にどこのどのアイディアか書いてみれ?w

175 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 00:18:07.10 ID:QTQpa3eE
リメイクDQ3
クロノトリガー
FF6

この辺は細部の細部まで息を呑むほどすげえ

176 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 00:36:05.93 ID:ByIMjr8l
グランディアは背景ポリゴンなのにドット絵的な暖かさがあったよな

177 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 00:53:01.18 ID:v7/KND2K
幻想水滸伝1、2も良かった

178 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 01:16:38.63 ID:SGDJOzis
steamの独立系かjrpgタグでひっかかるだろ
アクションだがunepicはpsドラキュラぽくて楽しめた

179 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 03:06:08.60 ID:JjzSXgLr
>>174
カラーウォーズの事じゃないの?

180 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 07:26:04.34 ID:rZ4AafBu
どちらにせよもし本当にパクリだけであんな大ヒットが飛ばせると思ってるのなら
SCEもやればいいのにw

181 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 08:27:41.87 ID:KpJmUNtL
パクブラはどうだったの?

182 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 10:21:01.36 ID:zLg8YS9R
>>180
これしかない需要ってことはないだろうか?

183 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 11:07:09.88 ID:v7/KND2K
これしかない需要で据置のドット絵RPG出しておくれ

184 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 11:13:18.81 ID:9Eik64Zf
おマメ クリクリ・・ クリッ! じょわ〜。

185 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 12:12:51.80 ID:O23/MTAP
>>172
開発資金がきついから無理なんだろ
テイルズなんかヴェスペリアは有り余るMSマネーつぎ込んで広くできたけど、グレイセスエクシリアゼスティリアと資金不足で世界は狭まってる

186 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 12:48:26.70 ID:wKkTyV7C
>>182
これしかない需要じゃハードは売れないんじゃないの?

187 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 14:02:55.11 ID:xTf+px86
よく言われるコレシカナイ需要だがコレしかなかろうが
つまんなそうなモンはわざわざ買われん

常にゲームやり続けてなきゃならんとかそういうモンじゃないんだし。
他にやるコトあるだろう。普通はな。

188 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 14:03:37.63 ID:lXO01ssJ
えー?

189 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 14:07:22.25 ID:bPQG1m0Y
上でも出てるがケムコのDLゲーがそんな感じだな
まぁツクールっぽいんだけど

190 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 14:48:52.37 ID:i3N0o/MH
今のRPGは内容はクロノトリガーテイルズスタオーでポリゴンになっただけだぞ
ドットならよく見えるのか?

191 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 15:31:06.40 ID:ITC4zbJS
3DS版DQ11をどれでもいいから据置ハードでも出してほしいわ
PS4版のあのDQ8風の画面はマジめんどくさい

192 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 15:58:34.31 ID:5SfigP2S
カラーウォーズ持ってくる奴はカラーウォーズの仕様を詳細に説明してくれないとな

193 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 16:01:12.15 ID:XKrzWUeY
生活必需品と違って何も買わないって選択肢が存在する物にコレシカナイ需要とか言ってるのが馬鹿すぎるだろ

194 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:18:26.71 ID:v7/KND2K
>>190
内容ってなに?
シナリオ?
ドット絵時代はムービーとかなかったからテンポ良かったぞ

195 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:28:48.24 ID:ehorUC74
3Dは視認性とテンポが順応しにくい

196 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:41:48.08 ID:ehorUC74
オーディンスフィアのグラフィックで90年代スクウェア風のJRPGを作って欲しい

197 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:45:36.43 ID:DJRO73aV
DSのラジアントヒストリアがあるじゃないか。
これこそ90年代のスクウェアって感じの超王道RPGじゃないか。
90年代PS1でスクウェア名義で出してれば、50万本は売れたはず。
これぐらいしかないな、多分。

198 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:47:07.33 ID:XA8+V3qc
steamで探せばいくらでもあるんじゃないか?

199 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:47:12.90 ID:hcOXidcs
スーファミのRPGは全部テンポ早かったね
ロード時間無いからサクサク進めて良かった

200 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:53:43.60 ID:a/QDPNY1
>>199
サクサクプレイは出来るけど無駄にレベル上げ必要で進行は全然サクサクじゃなかった

201 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:05:35.84 ID:f4RVi4Sb
スーファミ時代のムービーってドット絵の人形劇だろ
操作の出来ない時間自体はドット絵の時代からあったわ

202 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:10:15.32 ID:82sGkshS
FF4が発売当時凄く叩かれた要因の一つにムービー茶番劇があった

203 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:13:16.88 ID:f4RVi4Sb
ってかそもそもFF4はシナリオ臭すぎたからな

204 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:18:14.97 ID:/EWrswrj
>>200
SFC時代はそうでもない
序盤で多少レベル上げするぐらいであとはザコ敵と逃げずに全て戦えばOK
エストポリス2、新桃伝、クインテットゲーと名作と呼ばれるのは殆ど大丈夫

205 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:27:51.94 ID:82sGkshS
FF4のシナリオがクソ化した原因は123担当したライター寺田と河津のケンカ別れが原因
FF2の後半シナリオを河津が無断で手を加えて寺田派と河津派の抗争勃発
仲裁に入った坂口が喧嘩両成敗で河津をFF開発から降ろして寺田を3を最後にスクウェア辞めさせちゃったんよ

んでもって4開発に抜擢されたのがゲーム職人()時田シナリオ
当時TBSかなんかで流行ってた3各関係不倫ドラマをパクリまくってFFに反映させたのが4なんだわwww

206 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:39:41.56 ID:ZM1cTQh6
>>205
それどこで聞いたの?

207 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:48:40.67 ID:i3N0o/MH
人形劇はきつかったな
天外魔境2とか、当時プレイできてなかったらRPG嫌いになってたと思うわ

208 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 01:06:41.65 ID:F+Euaqe1
幻想水滸伝ぐらいドット絵動くと可愛らしくて良いな

人形劇とは言うけどそれでもテンポ良かったよ

209 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 01:19:18.95 ID:nxAGCpVq
これしかない需要で据置のドット絵RPG出しておくれ

210 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 01:49:16.51 ID:Io/05E9l
カメェー!とかテンポ以前の問題だがな
1万円払ってんだぞあれに

211 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 01:54:03.86 ID:aKlZaweN
冒頭の人形劇だけで大怪獣物語は投げたw

212 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 06:44:16.98 ID:L+qdHY2B
こういう絵柄好きだな
ttp://uproda.2ch-library.com/917686KyP/lib917686.jpeg

213 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 07:04:04.88 ID:YiOd89+Q
>>205
俺が聞いた話によると確かFF3の時にジャンプの嶋鳥さんだったか?別の人だったか忘れたけど
3のシナリオをボロクソにダメだしされてその結果路線を変えたのが4のシナリオらしいぞ。
その影響かどうか知らないが、4のシナリオは物凄くジャンプチックだ。
よくドロドロシナリオって言うけど、あれってカイン一人が勝手にドロドロしてるだけだよなw

あと、時田さんって確かクロノトリガーにも関わってたよな。そっちは褒められてるのに・・・

214 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 07:06:37.46 ID:YiOd89+Q
>>207
どちらかと言えばポリゴン劇の方がキツイ。ムービー延々と見せられるともっとキツイ
>>210
こういうレス見るたびに、RPGでそういう部分しか見てないユーザーが結構居るんだな と思う。
そう言う層に合わせて今のRPGはあんな感じになってるのか。

でもコクーン政府がどうのこうのって言うノリはそういう層にもウケてないよな。一体誰がターゲットなんだろ

215 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 07:50:23.75 ID:YsL6lenl
FF5から本格的に野村のご提案が実装されたからな
例のカメーもそれ

216 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 08:33:41.26 ID:HUa4bStv
2Dでもキャラがボイス付きでしゃべってAボタンでセリフ飛ばせなかったらダレると思う。
ただ、3Dのイベントシーンで○ボタン押してセリフを飛ばすと違和感が出ることもあるので難しい

217 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 09:00:01.08 ID:tcVYcPrU
いけにえと雪のセツナのPRスレかな?

218 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 09:45:24.99 ID:YiOd89+Q
>>216
RPGじゃないけどMGS3やってて思う事。
無線シーンはね、音声スキップ出来る訳よ。
メッセージもちゃんと読めて話を把握できるんだけど。
ムービー飛ばしちゃうとね、全部飛んじゃうから話把握できなくなっちゃうんだよね。
把握するためには長いムービーを観るしかない訳で・・・
これってムービーの弊害だよな。

一応言っとくとMGS3のムービーは出来は良くて見応えはあるっす。
しかし逆に言えばそう言うゲームですらそう感じるのだから
つまらないムービーになるとなおさら何倍もね・・・

219 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 09:50:00.34 ID:gO7QcaFI
RPGでロード長いのは致命的
短くても頻繁に発生するのも気分良くない

GBAの黄金の太陽が2Dなのに3Dっぽくてテンポも早くてよかった

220 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 10:28:33.01 ID:fm79xFpz
DQ8のロードw
致命的

221 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 10:35:11.88 ID:yB6FNhsF
SFCはロード早いけどもうランダムエンカウントとか今やりたくないわ

222 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 10:50:30.94 ID:glmm9QIZ
FF15並みの予算と製作期間をつぎこんだ
バハムートラグーンのリメイクがやりたいです
スクエニさんおねがいします
5000円までなら出します

223 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 12:10:36.05 ID:nxAGCpVq
これしかない需要で据置のドット絵RPG出しておくれ

224 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:07:13.63 ID:jOHwBwNl
つーか今更エンカウントして暗転コマンドポチポチRPGがもう無理

225 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:09:40.70 ID:q+yEj+kv
もうすぐロマサガリメイクくるやん

226 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:36:03.90 ID:koRF/sRV
>>225
出る一ヶ月前あたりからコマンドポチポチRPGを急に持ち上げた後また無かったことにされるで
セツナも今が持ち上げのピークじゃん?

227 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:47:05.48 ID:0ln7t6ZV
昔はハードの性能よりもクリエイターの性能の方が上だったから印象が強いんじゃね
今はハードの性能に遊ばれとるがな

228 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 16:05:22.92 ID:6UdZ3vQa
つまらん奴だな

229 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 16:05:59.77 ID:6UdZ3vQa
すまん誤爆

230 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 16:38:42.83 ID:4EQFxiqi
FC版ドラクエ1〜3みたいにリソース管理カツカツの全滅と隣り合わせの仕様だと、
ランダムエンカウントも独特の緊張感あってたまらないんだが、
SFC以降のRPGだと一戦ごとに全快がデフォになっちゃったおかげで
ただただダルいだけになっちゃったからな

231 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 17:07:36.81 ID:q+yEj+kv
時代がゆとりを求めてるからね

232 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 17:34:31.72 ID:Do8JXq18
>>230
一戦ごとに全快になったのはここ最近だよ
PS以降はバトルするたびにロードが入るようになり、無駄に動作が増えたから
それを改善するため敵が弱体化してタルさが増した

233 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 17:55:25.04 ID:dG2WZvFG
今のRPGって戦闘の後全回復するのかよw

234 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 17:56:37.22 ID:Oxw+RHgV
最近のはダンジョンのボス前にセーブ&全回復ポイントまであるからな

235 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 18:01:37.57 ID:cIYrL/oQ
そうは言っても今更セーブ無しラスダン一時間以上かかってラスボス戦リトライ無しなんて懐古でも嫌だろw

236 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 18:03:05.22 ID:WZ4g3B+2
>>235
FF3思い出すな

237 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 18:13:49.15 ID:q+yEj+kv
デジモンサイスルなんか昔ながらでいい感じよ
レベルアップで全快するが

238 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 19:42:25.40 ID:YiOd89+Q
>>236
あれって聞いた話によると本当はセーブポイントつける予定だったけど
デバッカーだかテストプレイヤーだかが、そんなもん要らないっすよ と言ったせいで
結局セーブポイントなしで行くことになったんだってな・・・

さすがに不満が多かったのか次作からは普通にセーブポイントがついたけど

239 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 19:42:51.18 ID:Oxw+RHgV
>>235
初代ペルソナでマップを完全に暗記して厄介な悪魔を仲魔にして戦闘回避して麻希のところまで行ったのはいい思い出
でも不思議と面倒臭いとは思わなかったんだよな、当時高校生だったけど

240 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:00:57.88 ID:k3ddAIQ4
今更大手メーカーがSFCライクのRPGを作れるとも思えない。
RPGはダンジョン巡りがつらくなったので全然遊びたくならないや。

ゼルダやトゥームレイダーのような謎解きアドベンチャーが廃れたほうが
個人的には痛い

241 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:07:09.83 ID:YiOd89+Q
>>240
ぶっちゃけノウハウ持ってる所がもうないだろうなあ

242 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:07:14.58 ID:nxAGCpVq
3Dぽいやつきらいしね

243 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:15:53.14 ID:NfO1U0+h
ケムコってあんなにDL数少ないのにどうやってやっていってるんだ・・・?

みんなけっこう課金とかしてるのかね?

244 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:22:34.32 ID:hZa9QaOr
そもそもその前にめがてん4finalがそうじゃないのか?

245 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:27:39.84 ID:6vLEVrLq
>>204
MOTHER2もあんまレベル上げの時間かける必要ないはず。
まぁMOTHERは1も主人公をレベル25にしたら、全逃げやテレポ連打でクリア可能だから
3が一番手間かかるというね。

246 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:33:50.28 ID:6vLEVrLq
>>130
当時やったけど別に面白くは無かったなFF7

247 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:44:45.77 ID:8cY76Dtl
FF6のイベントシーンとか見ると、ドット画キャラが演劇みたいに細かい演技をして物語を表現してる。あとタクティクスオウガとかでもそう。省略しながらでも丁寧な演出がされてる。SEも細かい。だからグラが今より貧弱でも物語が薄くならなかったと思う。

248 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:49:11.32 ID:8cY76Dtl
グラが凄いことと、シナリオが優れていることと演出が優れていることはそれぞれの価値がある。
スーファミ時代のRpgは、制約がある中でのキャラの演出が丁寧だったと感じる。

249 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:08:02.36 ID:YiOd89+Q
>>245
ゲップ―が倒せなくて延々とレベル上げしたなあ。
レベルを20個ぐらい上げても歯が立たなくてさすがにおかしいと思って
色々見てみたら、はえみつで動きを止めれると言う事にようやく気付き・・・

250 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:08:48.26 ID:YiOd89+Q
>>248
今思えば制約があるからこそ良かったのかもなあ。
PSで一気に容量が上がってほぼ使い放題になったから
取捨選択も何もなくなってイベントも伸び放題になってきた。

251 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:16:46.24 ID:yB6FNhsF
>>248
丁寧か?
RPGの会話なんて相当雑だったと思うけどな
ドットキャラで許容されてる部分が相当あったわ

252 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:34:02.20 ID:F+Euaqe1
シナリオはシンプルで良かったと思うけどな
会話なんかも余計な事言わない感じ

FF13みたいなのは辛い

253 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:37:01.71 ID:PdEMjYhN
>>251
今みたいにフルボイスでダラダラ会話してないだけマシかなあ

254 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:46:56.82 ID:lQgqlqXN
和製の中世ファンタジー(FF1から6みたいなの)の世界観かつ現在の据え置きグラのゲームならやってみたい

255 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:54:23.90 ID:aFkz/L+1
FCのゲームは会話が最低限しかなくて物足りなかったけど
SFCは程々に会話やイベントがあって丁度よかったと思うわ
FF3とか久しぶりにやるとマジしょぼいからなー

256 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:55:21.83 ID:Dn31rV8H
箱のブルドラがSFC時代を感じた。
最後の方で飛行船みたいのでワールドマップ網羅、探索できるのがSFCっぽい。

257 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 22:06:03.68 ID:68SFm908
変なムービーが延々と流れたりしないからゲームのテンポが良いんだよな。

258 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 22:30:40.67 ID:YiOd89+Q
>>252
シナリオなんてシンプルな方が良いよなー。

良くも悪くもFF7で容量が一気に増えたのが転機だと思うが・・・
ああいう路線が好きな人とは基本的に好みが合わないだろうな・・・

259 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 22:30:54.04 ID:pndV0Uc/
>>256
あれ、グラののっぺり具合と
音楽が暗いの直せば化けそうなのに
勿体ない。
キャラデザインに似合わず半端にシリアスだから失敗してると思う。
もっと明るい冒険RPGだったらなぁ。

260 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 22:54:12.42 ID:WZ4g3B+2
>>249
FF2の冒頭で黒騎士に襲われるシーンで
倒せるはずと思って何度もリトライしてるやつがいたな

261 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/13(土) 23:34:52.51 ID:Io/05E9l
クリスタルタワーはザンデクローンのバックアタックメテオで即追い返されたりするしな

262 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:20:03.99 ID:V0yr+F+m
>>255
俺と逆だな
シナリオや演出は極力無駄を排除した簡素なものが好ましい
戦闘アニメに限らず分かりきったことに延々時間を費やされるのは御免だ

263 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:38:16.64 ID:VL+R8w1Y
FCとSFCならそんなに演出とか差なくね?

イメージだとPS1のFF7以降過剰演出になった気がする

面白ければ何でも良いけどね

264 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:44:48.16 ID:yriIsvGI
実はFF7はテンポいい。
ムービーも短いしセンスいい。
ポリゴンキャラもデフォルメの二頭身だしね

265 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:47:34.88 ID:5bvhlk8/
まぁ、FF7からゲームの情勢が一気に演出過剰RPGこそゲーム!みたいな時代になったわな
以降、アホみたいにRPGばっか出たもんな
いや、俺もRPGばっかやってたけどさ
プレイ時間も長いし、なんかやりこんでる感じになるしでとても盲目的な期間だったと思う

今ゲーム市場は、そのしわ寄せがきてるよなぁ

266 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:47:55.93 ID:3R+ITw1z
>>256
ひげの箱2作は移動&会話周りの動きの固さが
SFC時代から全然進化してなくて、かなりきつかった。

ラスストで一転現代的なレベルになったから次に期待してたのに
すっかりスマホに入れ込んじゃったのが残念。

267 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:51:08.06 ID:VL+R8w1Y
最近CSはRPG自体少なくなった気がするけどね

268 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 01:06:07.96 ID:gHUYwXPh
>>265
FF7の前からずっとRPGばかりしか出てなかったけど

269 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 01:09:51.96 ID:gL4+Nvsc
>>267
リメイクとかはでまくってるね・・・

270 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 01:12:15.97 ID:VL+R8w1Y
リメイク、リマスターは基本嫌いだなw
新作に金使って欲しいよ

271 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 01:18:35.51 ID:IWVgc/eM
自分なんかはああいうのはファミコン時代までお腹いっぱいで、FF4みたいなのはゲーゲー物でした

272 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 01:19:04.22 ID:74fmQnby
昔は容量が少ないから仕方なく取捨選択してそぎ落とした
今じゃ大容量だからなんでも詰め込むだけ
まぁ昔の作り方しても古臭いだけだけどな

273 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 07:31:14.05 ID:xcLwfBub
FF6なんかは逆にもうちょっと容量と納期があれば
化けたかもしれない作品

274 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 07:35:31.52 ID:gL4+Nvsc
オペラのとことか圧巻だったな

275 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 10:27:45.55 ID:H1lIHLr3
3Dぽいやつきらいしね

276 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 10:43:33.61 ID:BemqJpS/
>>261
ザンデクローンなんてブレクガ一発だから即死するほどレベル上げサボってなければお得意様やろ
FC版クリスタルタワーは対策不能のデスを連打してくるクムクムの方が糞、バックアタック食らったら8割方死ぬし

277 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 10:52:32.17 ID:KGtm3t01
PS1時代のスクエニのRPGで良かったのは
FF7、FFT、サガフロ1、ヴァルキリー1ぐらいだなー

まさかSFC時代は神ゲー連発してたメーカーが
ナムコやSCEのRPGよりもつまらないとは思わなかった

278 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 12:54:43.54 ID:H1lIHLr3
2ヘッドどらごんの恐怖

279 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 13:06:54.39 ID:S4C3pwnv
>>278
これに尽きる
数回は全滅した

280 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 13:17:37.98 ID:nUEckkzq
9999ダメージだっけ?

281 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 16:47:54.16 ID:QgAF5cbp
そうなんかコワい

282 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 16:49:52.74 ID:YNKzG64F
スーファミは任天堂支配を終わらせた歴史的クソハード

283 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 17:04:58.86 ID:vGc6V1dz
SFCまでは覇権を握っていたわけだから
任天堂支配を終わらせたのは64ではないのか

外部要因はPS1とサターンだろうけど

284 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 19:55:59.21 ID:tIHVaRyd
いかにも当時を知らない子供のレスって感じだな
任天堂ハードは好きだったけど「支配」とかそんな意識は全く無かった

285 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 19:58:22.66 ID:xcLwfBub
ファミコンとかSFCとかはみんな持ってて当然的な感覚あったよな。

メガドラとかPCEは二台目として保有するか、もしくは間違って買って来るかっつーイメージだった。
今でいうハード戦争的なイメージとは大きく異なる。

今でいうハード戦争的な雰囲気が色濃く出てきたのはやっぱりSSとPSが同時に出た頃からでしょう

286 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 20:12:46.53 ID:dwf2H6Hu
みんな、ナムコの事、舐めすぎなんだよ!!
ナムコがいなけりゃ、任天堂は京都の花札屋で終わっていた
ナムコがいなけりゃプレステは3DOと同じ結末だったはずだ
ナムコがいなけりゃ、PCエンジンはとっくに忘却の彼方だ

みんなナムコを、コナミやテクモやタイトーと同程度のメーカーだと思っているだろ?
違うんだよ!ナムコはセガやスクウェアと違わないほどの会社なんだよ!
もし、20年前にセガとナムコが合併していたのなら、
プレステの椅子にはサターンやドリームキャストだったはずだ
バンダイナムコという会社が存在していたなら、
プレステが座っている椅子はピピンが座っていたはずだ

287 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 20:43:55.73 ID:ulFF6yLp
あの頃だから許されたシンプルな表現がテンポの良さとか視認性の良さを支えていた訳で、
その面白さを今の時代に再現しようとするなら新しいシステムや描画法、表現技法が生まれてこないと難しいと思う。
仮にSFC後期レベルのドット絵で作ったゲームを今プレイしたとしても、あの頃の面白さを感じることが出来るかはちょっとわからない。

288 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 20:53:17.47 ID:sg7C/cSv
任天堂ハードと言うよりエニックスやスクウェアみたいなSFC型RPGが支配してたって感じかなぁ
当時の任天堂のゲームはそこまで影響力なかったと思う、任天堂がゲーム言われるようになったのは64からだな

289 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 20:57:37.28 ID:1LuXhHrM
>>286
ナムコはスーファミ時には過去のメーカーに感じられたな
碌なソフト出してないし
だからプレステ時に復権したのは驚いた

290 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 20:57:40.04 ID:ulFF6yLp
FFがプレステで出る、って発表で趨勢が決まった感じだよね

291 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 21:03:57.79 ID:XjEm245V
過去には戻れんから無理やな
ヴァニラウェアがRPGを作るいうなら可能かもわからん

292 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 21:05:35.35 ID:kwVS+oSd
>>290
実際には、趨勢が決まったからFF発売決定したんだろうけれども

293 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 21:05:49.38 ID:gH0w3tQm
>>110
下手に3D化するんなら、ドット絵にして欲しいって奴は多いと思うぞ

>>287
今みたいにハードスペックがどんどん上がるんなら
ファーストはハードにサターンであった外付けのやつ採用すりゃ良いのにと割と感じる

294 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 22:57:14.57 ID:ulFF6yLp
https://www.youtube.com/watch?v=yo11vp8cd_8
こういうグラフィックでやって欲しいと思ってる
…が賛同してくれる人は少ないんだろうな

295 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:07:13.90 ID:ulFF6yLp
「あの頃の面白さを再現するには新しい何かを組み込まないとダメだ」
っていう事実は作り手側ももちろん認識していて、
才能ある多くのクリエイターが手探りでその方法を模索しているのに
これと言った解決法が見つからないあたり、

俺ら懐古ジジイが求めてることって
そうとう贅沢な注文かもしれんなぁ…

296 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:12:44.97 ID:YaZsSmns
作ったとしてもつまらんと思うよ
当時はあれが最先端のグラだったから
価値があるんだよ
ps時代になったらすでに古臭くなってたし

297 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:24:18.68 ID:VL+R8w1Y
当時のままでいいんだよ
ドット絵は不滅です

別に3D否定するわけじゃないけど
需要はあると思う

298 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:38:27.80 ID:ulFF6yLp
スーファミ世代のおっさんだけど、
今やっても抵抗がない昔のゲームってやっぱ限られてると思う。
ロマサガ3、FF6、クロノトリガー、ドンキーコング、天外ZERO
↑レベルがギリギリだよ。
VCでFF4外伝とかロマサガ2をやったけど、やっぱりキツかった。
2Dと言うならともかく、「ドット」に関しては
相当なクォリティじゃないと見向きされないと思う

299 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:41:21.96 ID:VL+R8w1Y
中途半端な3Dだから売れないというのも有るんじゃないかな?
最近のJRPGね

そりゃクオリティ高い方が良いよね

300 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:43:43.70 ID:vo/+Zh+n
>>298
それすらも思い出補正があるからできるとかじゃないの

301 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:47:02.92 ID:5HYG3/Xp
最近ハイビジョンでグラディウス3やったけど
きれいさに感動したけどな
すぐ終わるけど
RPGのがよっぽどきつくない?

302 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:47:49.39 ID:ulFF6yLp
>>300
うん。やり始めは慣れるまでキツかった。
慣れるまで我慢出来たのは思い出補正によるところが大きいと思う。
慣れたら楽しかったし、30年前に出たゲームで慣れさえすれば楽しめる、ってのもすごいとはおもうけどね。
ただ、思い出補正のないまっさら状態の子が慣れるまで遊んだとして、楽しめるかどうかはちょっと自信ないな。

303 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:50:57.38 ID:VL+R8w1Y
楽しめるだろ
余計な知識ないぶんね

304 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:55:02.73 ID:ulFF6yLp
あと、スーファミRPGのイベントシーンもけっこうダルくてイライラすんね
大人になってからやると。昔は感動したのに。
ついでに、戦闘とかの部分も、3Dのゲームに比べて思ったほどテンポは良くなってない。

とっと進めって思いながらAボタン押してたわ。
あと、ランダムエンカしながらのダンジョン探索もくっそダルい。
2画面で下に地図が出るのに慣れてたからただでさえ探索が煩わしいのに、モンスターが出てイライラさせられる。
どっちかに集中させろ、と。 
↑に挙げた批判要素も、昔は面白かったんだけどなぁ〜

305 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:57:10.01 ID:l8g4D2pb
天外魔境2は年1でクリアまで遊ぶ

306 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 00:13:19.52 ID:i40Vhc7p
俺は逆に楽しくドット絵のRPG遊んでるよ
思いで補正とかじゃなくて過去にやった事ないソフトね

307 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 00:24:50.67 ID:QyBITpDH
>>306
やったことないゲームの方が逆に楽しいのかもな

308 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 00:28:34.12 ID:pH8a8THz
>>264
ごめん、普通にイライラしたw

309 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 00:33:53.85 ID:pH8a8THz
>>279
VCで久々にやって
ケアル系、サイレス、シェイド、プロテス、ブレクガ、ヘイスト、デス、アレイズ、召喚魔法
の賢者3人+ナイトで挑んだらガクッと難易度下がって、そんな難しく無かったのねと感動したw

310 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 00:35:36.33 ID:ZUmSWjYd
3DSのDL専用タイトルにそれっぽいのがあったような

311 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 00:41:53.47 ID:i40Vhc7p
>>307
普通に新作ゲーム遊んでる感覚だね
同じゲームはあまり遊ばないからやった事有るのはスルーしちゃうな

312 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 04:57:38.56 ID:JbUwvFw/
スーファミなんか持ち上げてる奴は100%ゲーム好きではない
断言してやる
それくらい酷いクソハードだからな

313 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 05:23:34.27 ID:kidcLzTy
今はむしろ3Dの方が安上がりというお話しが

314 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 06:12:59.01 ID:f0dF5I+b
>>286
ファミコン初期もPS初期も両方支えてたのはナムコと言っても過言じゃないよな。
何気にゲーム業界の影の立役者と言っても良いぐらいのメーカーなんだよ。

今のバンナムしか知らない人はそういうイメージ全然無いだろうがなあ

315 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 06:18:55.73 ID:f0dF5I+b
>>288
そういうイメージあるでしょ?
でもね、何気にSFC売り上げベスト10の中で
5本も占めてたのが任天堂製ソフトなんだよな。

ただそう言うイメージが弱いのは、やっぱり当時一番流行ってたRPGと言うジャンルに弱かったからじゃないかな?
一番高いのはスクウェアと共同開発したマリオRPG(15位)だし、次に出てくるのはアクションRPGのゼルダの伝説(26位)だし。
普通のRPGであるMOTHER2に至っては30位以内にすら入ってない。

で、そのRPGと言うジャンルの弱さと言う弱点は、次の64の苦戦に繋がる一因に繋がったと思う

316 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 06:22:14.60 ID:f0dF5I+b
>>313
今の時代となっては
わざわざ1からドットを打ち込む方が
手間も予算もかかりそうだな・・・

そういう意味で2Dと3Dを両方居れようなんて言う3DS版DQ11は
手抜きどころか、ものすげえ手間かけてんなあ と言う印象

317 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 06:52:34.67 ID:EyxL8zoT
アンダーテイルやりたい

318 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 08:46:27.01 ID:RcpgXyO/
FFもDQも4がボロクソに叩かれたのはカルト的な3信者(思い出補正)と言う共通点

DQ4はPSやDSリメイクで再評価されたがFF4はGBADS共にバグ無双で益々悪評に

過去を見直すDQエニックスと過去を黒歴史にするスクウェアの違いがここにwww


>>316
2Dドットゲーと言えばスマホFFゲー乱立の中で一番評価されてるのがFFRKという結果

319 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 19:59:31.86 ID:i5VyyCsX
わーい

>>318
面白いもの

320 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 20:24:30.99 ID:qh5F9H30
オリジナルのFF4でしょ。別に叩かれてなかったぞ。
BGMもATBもちゃんと評価されてた。

FFと比較されて何かと賛否がわかれたのはDQ5だったな・・
今では傑作扱いだが

321 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 20:46:02.54 ID:34KtNT5b
ドラクエ5はシステムが同時期のFF5や真メガテンに比べて劣ってたからな
評価できるのはストーリー位

322 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 21:25:23.38 ID:i40Vhc7p
昔はドット1個ずつうってたんだろうけど
今はそうじゃないんでしょ

簡単に作れないのかね?

323 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 21:48:06.06 ID:B7qK0xO2
ナムコってスーパーマリオ出るまでのFCを支えてたイメージがある
マッピーとかゼビウスとかよくやってた

324 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 21:52:09.75 ID:B7qK0xO2
DQ5ってほんとファミコンに毛が生えた程度のグラだったからな
一年前に発売したFF4より酷い
なんであんなことになってたんだろ
やっぱチュンの中心スタッフが抜けて
まともに作れる奴がいなくなったせいだと思うんだが
内藤寛とかセガに引き抜かれて出て行ったよね

325 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 21:55:26.89 ID:Fbf4gAqp
カラーの鮮明さとかFCとは全然違ったと思うけど
元々エニックスよりスクウェアのほうがグラには力入れてたよ
FFはFC時代から魔法にエフェクトもあったし

326 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:13:22.74 ID:xXMO1QYz
いやDQ5のグラはあれだけ待たせたのに酷かったよ
格ゲーブームも来てたし尚更ショボく見えた

327 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:27:26.11 ID:SlYst/xx
個人的にはグラの比較対象は神トラだったな

328 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:46:51.77 ID:i5VyyCsX
>>326
はいはい、ないない

329 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:52:02.65 ID:i40Vhc7p
当時はグラフィックとか気にしなかったな

330 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:53:45.55 ID:QyBITpDH
こういうのをプロがやってくれたらねー
http://www.nicovid eo.jp/watch/sm24062956

331 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:56:57.45 ID:J8EF13pa
いやドラクエ5は同時期ゲームん中でも標準以下だったろ
しかも3人パーティだし
あのドラクエでコレかよ感があったわ

332 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:58:39.21 ID:FnCBL8EW
最初から馬鹿にしてる層が声がでかい。全部あっていいのに。マリオもソニックもボンバーマンもロックマンも五右衛門も悪魔城も魔界村もあっていい。全部が3Dしなくてめいいし、今の時代でもFF7方式あっていい

333 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:00:30.64 ID:erb0yax1
テキストだけの絵がないアドベンチャーやコマンドを自分で探すアドベンチャー、あるべきだ、、

334 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:00:43.84 ID:LlyHgfP2
DQ5のグラはとにかく汚いんだよ
雑というか
そのあと出たDQ1、2のリメイクの方がずっと綺麗だったわ

335 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:01:54.31 ID:/fvgN1Kv
SFC版DQ3がきれいだったな

336 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:02:06.27 ID:q2LAUdd0
ドラクエはグラより内容重視だよ
ドラクエ5のストーリーの良さはドラクエ3に並んで歴代トップクラスだし
仲間モンスターとか新しい楽しみが色々盛り込まれて本当に楽しかった

337 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:03:16.72 ID:LlyHgfP2
DQ4とかグラ凄かっただろ
DQがグラ軽視とかFC時代はそんなことなかったよ

338 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:05:17.07 ID:1ApilU2s
すぎやんが5から衰えた感があるからなあ
4までが凄すぎただけだとも思えるけど

339 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:06:56.02 ID:/fvgN1Kv
モンスター仲間にするの楽しかったな
鳥山明の描くモンスターは魅力的

340 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:08:20.70 ID:E0s/knAi
DQ5は何と言っても折角復活した戦闘背景に
DQ1の頃のセンスがまるで無いのがな…

341 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:12:29.03 ID:LlyHgfP2
DQ5のグラは擁護不可能だわ
エニックスの社長も叩いてたからな
DQ4ってマスタードラゴン飛んでくるシーンとかデスピサロの変身シーンとかかなりグラに凝ってるよ
FF3より劣ってるとか全然思わん

342 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:31:08.31 ID:izMY7/b7
スマホではあるみたいなんだけど、どれが面白いのかよくわからないんだよな

343 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 01:10:25.72 ID:xKMLSaHy
ドラクエ5の反動かドラクエ6のグラは良かったな
アニメーションまでする
2Dドラクエに関しては最高峰だわ
それに比べて3DS版11のヘボイことよ
もうあの頃のドット絵は拝めないのは悲しい

344 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 02:59:43.85 ID:CNT4OJtA
俺はDQ6からの明るい色使いが好きじゃない

345 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 03:03:44.62 ID:zIYXOQ48
良く言えばパステル調、悪く言えばオモチャっぽい色使い

346 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 08:25:32.15 ID:62qSfW2W
>>324
いや、当時のグラフィック基準からしてそんなにショボかった訳じゃないよ。
むしろFFが凄すぎたっつーだけの話でね。FFはFC時代からグラフィックには定評があったからな・・・

まあただライバルだったFFと比べられて相当槍玉に挙がったのか6ではかなりグラフィックに力を入れてたな。
出た時期からして目立たないが、何気にFF6辺りと比べても決して負けてはないレベル

ただ>>344も言うように雰囲気的にも大幅に変わってドラクエっぽさは無くなってしまったかな・・・

347 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 08:29:06.34 ID:62qSfW2W
>>340
むしろ俺はDQ5の背景絵こそ好きなんだよな。
まずDQ1と同じようにフィールドの上に戦闘シーンが出る仕様。初代オマージュで良いよな。
そして背景で雲が流れてる演出。6以降は全部一枚絵になってしまったのが残念。

あと呪文エフェクトがカッコよかったね5は。この点は6やリメイク3より良エフェクトだと思う。(好みかもしれないが)
ただ呪文使ってるだけで気分が良かった。

348 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 08:36:55.38 ID:dN40phnK
というかDQ5は3人PTなのが好きになれない
折角DQ3からFFのように出来たのにさ
4はまた特殊だけどこれまで集大成みたいな感じだろ?

これをFF7でも言うと物凄く叩かれるよなw

349 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 08:43:01.93 ID:62qSfW2W
当時3人パーティは別に気にしてなかったけどなあ。ああ、今回は3人なんだ ってくらいで。2も3人だったからね。

しかし今思えば何故3人だったのかはよくわからんなあ。FCですら出来たことが5でそんなに実現が難しかったとも思えんし。
何らかの意図があったんじゃないかね。

350 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 22:58:03.15 ID:oPOwpucT
>>334
汚くはないけど芸術性感じないというか
堀井の設計図そのまま絵にしたんじゃないかと

DQ1、2リメはファミコンテイスト残しながらも
見やすく綺麗になってて好きだな

351 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 23:23:56.72 ID:/fvgN1Kv
PS2版DQ5の動画見てて思ったんだが
やっぱドット絵が良いなSFC版のDQ3かDQ6位の

352 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 23:26:44.28 ID:WCppShs/
何がいいのかわからんのだが

353 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/16(火) 23:30:55.85 ID:/fvgN1Kv
PS2版今見るとそんなに綺麗じゃなかったから

354 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:01:42.25 ID:R6TZkFXH
クロノトリガーみたいのがいい

355 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:09:48.51 ID:NO3Xwp5+
SFC版ドラクエ3は間違いなくSFC最高峰のグラフィック

356 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:18:56.17 ID:/5TAXrXR
SFCだとFF6が一番すごかったよ
メテオとか召還獣のエフェクトとかやたらと気合い入ってたし
飛空挺もTPS視点っぽくなってたし
他の作品と比べても群を抜いてすごかったよ

357 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:22:36.46 ID:NO3Xwp5+
FF6は綺麗だけどフィールドとかの見せ方がなあ・・・

358 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:33:28.39 ID:xWHU5pB2
どっちも好き

359 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:50:08.58 ID:7VUWk68h
この頃はメーカーやハードによって絵の癖があって面白かったな
個人的にはアイレムの泥臭い爆発が最高過ぎる

360 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 01:43:24.56 ID:xWHU5pB2
音源なんかも特徴が有って面白かった

361 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 01:54:17.46 ID:M6zFybLc
ラノベっぽいRPGの源流は、イースとかテイルズオブファンタジアとか
とかあると思うが、自分が思い出すのはエストポリス伝記

opの雰囲気がロードス島戦記みたいな昔のファンタジー小説の雰囲気だけど、
熱っぽさが90年代で泣ける。
https://www.youtube.com/watch?v=DIIKs2SKSrs
 

362 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 02:27:13.85 ID:M6zFybLc
もうエスト2opもあげとくか。タイトルの入り方と音楽と
キャラの人間的な表現がダイナミック。
https://www.youtube.com/watch?v=4XJB00lpfZo

363 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 05:53:52.68 ID:mkjnqA6y
それで面白いの作れる人間は一線級でどの現場でももっとも足りない人材なので
大きいタイトルにまわされるかスマホゲー行って高級取りにクラスチェンジしてる
だからかたまに出てもいまひとつ面白さが足りないのよね

364 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 06:44:48.58 ID:ktzQZgEp
エストポリス好きだったなあ
携帯電話で出たやつは好きじゃなかった

365 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 07:19:57.45 ID:NHEWlq19
>>351
少なくともリメイクドラクエ4は
リメイクドラクエ3より汚く見えたな。

リメイク3って何気にクロノトリガーとかにも匹敵するぐらいグラフィックが良く出来ている。
(あまりにオリジナルと雰囲気が変わってしまったから好みは別れる所だろうが・・・)
それに比べるとリメイク4はPS初期のRPGと比べても劣る様な感じだからな・・・

あとPS版4はアレンジが下手なのかどうか知らないけれども、殆どの音楽に違和感があったな
3のリメイクは良アレンジが多かったのに

366 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 10:35:16.38 ID:G5dzN3pC
リメイク4は7を土台にしてるぞ
PSの性能でロードのこと考えると相当良くできたほうだと思うが

367 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 14:14:28.94 ID:R6TZkFXH
マザー2が至高

368 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 16:14:05.19 ID:zmMjd6UQ
マザーもメガテンもメタルマックスも桃太郎伝説も世界観が個性的で良かった

最近は開発費が高いからリスクを嫌って無難なものしかでてこないんだよな
メガテンでさえ、なんか子供ウケを狙ってそうな絵柄になってるし

369 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 17:22:45.91 ID:NHEWlq19
>>368
この時代のRPGって言うとどうしても中世の剣と魔法の世界を連想するが
意外に個性的な世界観のRPG結構あるよなあ。
むしろ最近より幅広かったぐらいかもしれない。

370 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 18:08:04.78 ID:wLDjFKzC
ワールドマップがあって世界一周できたあの頃のRPGはもう出ないのかな

371 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 18:15:33.90 ID:Ns83GDxO
>>368
メガテンとメタルマックスは遡ればマッドマックス2だからそこまで斬新じゃない

372 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 18:28:24.50 ID:dwb5ru2N
>>371
世界観にマッドマックスを取り入れたRPGってのは十分個性的だと思うが…

373 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 19:54:52.85 ID:R6TZkFXH
マザーもメガテンも

374 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 20:44:49.78 ID:LJgls9sS
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

375 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 20:45:00.66 ID:WhIRbeUD
頭脳戦艦ガル キングスナイト ゾンビハンターに比べれば平凡なRPGばかり

376 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/17(水) 20:48:44.52 ID:oMk+fXwG
猫王っていうコテ名がクソうぜえな>>1

377 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:24:20.55 ID:4XeujVOv
マザーか
リメイクで良いから出してくれんかね

378 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 05:32:54.16 ID:oQwZZJF4
エストポリス伝記はグラフィックで確実に損をしている
あのツクールみたいな絵じゃ敬遠されてしまっても否定できない

379 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 07:37:51.23 ID:QrQQkUwC
>>368
メガテンは金子にいつまでも書かせるわけにいかんしな
ペルソナとの兼ね合いもあるし
でもまぁデザイン的に特撮モノの人を選んだのもわかる気がするが結果なんか違うだったが

380 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 07:47:34.59 ID:bOWo4tth
「いけにえと雪のセツナ」の低評価っぷりを見る限り
>>1への回答は「もう作れない」になっちゃいそうだな・・・・

381 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:33:45.91 ID:4XeujVOv
ドット絵じゃないしノーカンで

382 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:37:05.84 ID:XPMyRfnL
BDFFは良かったんだよなぁ…
あれぐらいので丁度良かった

383 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:47:56.26 ID:/Iamad7L
>>380
PS4版はアマゾンで評価高いね
クロノトリガー超えたとか書いてあった

384 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:03:54.39 ID:W70NuV0Q
>>378
エストは1はともかく2は良い方だろ

385 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 16:45:58.23 ID:4XeujVOv
名前しか知らなかったエストポリス伝記だけど
動画見ると面白そうだな

386 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 16:47:02.07 ID:2/FibIIC
3DSとWiiUにケムコがSFCチックなRPGを何本か発売してる

387 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 16:48:45.36 ID:jl673PcK
マジで海外だよりじゃね
資金ないスクエニじゃ20ドルじゃ出せないってよくわかった
しかも低質

388 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 16:51:15.16 ID:3iKd5AM5
ケムコのゲームはRPGツクールの最優秀賞的なゲームだと思ったほうがいいね
全盛期の堀井や坂口が監修した作品には遠く及ばないし
グラが似ているかといって過度な期待をしてはいけない

389 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 17:13:11.21 ID:FmleMAxJ
ケムコのは今安売りしてるんで買ったが
しょっちゅうローディング画面出るのあったな
あんなの当時にはなかったぞ

390 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:06:12.98 ID:jxfS87Uk
>>376
そう感じたらNGに入れればいいだけなのに、何故いちいち報告する?

391 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:07:26.99 ID:kEEz6QsO
SFCレベルのRPGは同人ゲーでカバーされちゃってるからな。
もう大手は作らないだろう。

392 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:09:33.41 ID:/sS7ETsD
BOF3が300円セールなので買ってVITAに入れたが
すでにそこらの現在進行形でフルプライスで出てるRPGより
綺麗だし面白いしフルボリュームだからな

グラフィックに進化を置かないというなら
ホント、安くて古いゲームだけを遊べば十分になってしまう
実際DSPSP時代なんてアーカイブやってりゃそれで十分だったからな
セツナあたりが数字としてどう出るかが気になるな

393 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:14:16.07 ID:Vx6cG2O/
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

394 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:17:25.97 ID:eqAbx2T4
>>371
GBA版は許さない
メタルマックソ2壊

395 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:27:18.76 ID:fwy1e8x7
エストポリスは戦闘BGMのノリが異常

396 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:00:09.60 ID:2aXflEs+
>>382
まぁアレも2で一気に評価落としちゃったけどね

397 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:21:40.49 ID:OmNY/EIw
DQ5が汚いって声がでかいけど92年のグラフィックなんてあんなもんだ
ミスティッククエストとか知らんの?

398 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 22:25:51.67 ID:06JD4ArS
当時はFF信者がドラクエ貶めるためにとにかくグラフィックの違いを喧伝してたからな
その名残で別に本気で言ってるわけでもないだろう

399 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/18(木) 23:14:58.96 ID:OmNY/EIw
FF5あたりまでのスクウェアは女性モンスターのエロさに定評があるくらいだったしな
FF6からグラフィック云々となってしまったけど

400 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:08:18.49 ID:jeUyZIH1
セツナ話題にあがるけどさ
ドット絵だから良いというか許されるというか
ちょっと違和感感じる

401 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:32:48.23 ID:f1vx6f59
坂口が退社してからスクウェア系の作品ってろくな印象がない

402 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:48:19.28 ID:xUkitanp
そんなにやりたきゃ自分で作れ老害

403 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:59:44.31 ID:qlaBuRVD
>>401
なんか深い設定の世界を作ろうとして完全に滑ってるよね
全体的に薄っぺらいし説得力も無い

404 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:53:46.92 ID:dq16nM1n
>>399
これは完全に当時リアタイ世代じゃないわw

405 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 08:19:22.44 ID:fsufaHJ+
>>403
「悪い意味で」FF7な事をしたいんだろうなあ と言う印象を受ける。
変な専門用語をたくさん出してプレイヤーを煙に巻けばいいんだろ? 的ないい加減さを感じる。

406 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 09:18:16.11 ID:MBYnfMy1
ドラゴンズドクマはいい方向で昔のRPGを現代的に進化させてたな
最近はログインしてないけど、
オンラインもさっさとゆすり廃止してアップデートで新しいマップ増やしまくって世界一周出来るようにすればいいのに

407 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 11:58:57.76 ID:frjkkBRe
そんな、あなたに 魔女と勇者U400円 配信開始日: 2016.2.17
ttps://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039415
「8Bit」テイストアクションゲーム あ、スーファミ16bitだったかな?まいいか

408 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 12:49:17.69 ID:mMiDBd0G
マザーもメガテンも

409 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 12:51:06.95 ID:yadQxd8J
移植はできても新作作れるだけのパワーはない

410 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 13:05:40.95 ID:jPfrVUnl
坂口が現場降りてからのFF7以降はそれまでのFFの売りだったハイレグレオタ系ヒロインが絶滅したな
7以降のFFでは原点回帰詐欺のFF9でモブ兵士で登場しただけ

411 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 13:08:17.31 ID:jPfrVUnl
>>397
ゲームメディアがこぞってFF5と比較してFFを持ち上げDQを散々貶してたんよ当時
お前らもゲーム雑誌投稿欄で同じ事してたよなぁwww
ある意味でゲハプロトタイプな雑誌投稿欄

それまでは」FFの評価なんざDQのパチモンクソゲーで一致してたのに
スクウェアがメディアに金ばら撒いたのか知らんが5を境に手のひら返しメディアが気味悪かったかったの覚えとるワイww

412 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 13:09:24.99 ID:fsTHeviX
新桃伝が至高

413 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 13:39:24.17 ID:TfMYNYUc
LIVEALIVEみたいな短編集つくれないのかね
あのくらいさくさくプレイできて音楽がよくてドット絵ちまちましてるのが好みなんだが

414 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 14:07:35.79 ID:2ZNs1nc+
DQ5のタイトル出る時の背景の城がもうね積み木かよってレベルのヘボさは庇護出来無いぞ

415 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 14:24:52.19 ID:fahVGold
>>410
そりゃ、3D採用でハイレグにする必要薄れたからだろ
ドットの時はローブかドレスかハイレグのが打つの楽だし、ユーザーも視認しやすい。

416 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 14:39:03.41 ID:ZFEpT6aH
ああ確かにFF5はジャンプの巻頭袋とじでもかなり取り上げてたな、聖剣2なんかも
スクウェアが広告費バラまいたのは分かるんだけど、今まで必死にドラクエヨイショしてたのに分かりやすい

417 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 15:55:02.57 ID:xW2wp9rS
>>414
その一点取り上げて何を主張したいのか全くわからない

418 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 16:22:10.60 ID:+NsZsaFD
ドラクエ5はFF5だけじゃなく同時期の他のゲームにも見劣りしてたしなあ
スト2、マリカとかさ

419 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 16:33:04.62 ID:jPfrVUnl
PS2やDSリメイクで再評価されなかったら黒歴史に埋もれる事だったなDQ5
逆にリメイクで失笑を買ったDQ6

420 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 18:16:12.37 ID:IdISK/H0
>>417
その一点じゃなくて一例なんだよ理解出来無い程度の頭なら黙ってな

421 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:00:24.79 ID:fsufaHJ+
>>410
それがいつFFの売りになってたんだよ。聞いた事ねえぞw

422 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:02:14.56 ID:fsufaHJ+
>>411
そうだっけな?全然覚えが無いんだけどなあ。
普通に5の記事多かったと思うし。

ただスト2のブームが丁度来てた頃で
時代はドラクエよりもうスト2だよね っつー空気があったのは
何となく覚えてる。といいつつ結構みんなやってたけどね。

423 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:31:11.30 ID:ZFEpT6aH
格闘ゲームとRPGは別物だし気にもしなかったな
移植されたのはダッシュでもない無印スト2だったし
あれはダッシュが人気あったんだよ

424 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:32:31.99 ID:jeUyZIH1
DQ5とFF5って同時位だっけ発売

425 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:37:26.53 ID:rLQS096B
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

426 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:55:04.94 ID:1vhKNmyR
あの当時は対立構造が出来ててどこも面白かった。
FFvsDQ
カプコンvsSNK
任天堂vsセガ
ヲタクも熱かった

427 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:06:21.10 ID:upJRHslA
俺ら向けの企画をコンペに出した人とかいたかもしれないけど、
企画通してもらったり、予算振って貰えないのかもな

428 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:08:59.44 ID:jWYuhMhG
未だにプリレンダムービーの容量にこだわる和ゲー厨もいるしな

429 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:31:35.46 ID:NDV+X9Lk
>>411
FF5でそんなことがあったのは知らんかったが、
FF7ではコンビニでの予約販売を全面に押し出したりして
メディア露出がものすごかった覚えがある

430 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:37:05.97 ID:f1vx6f59
グラが全てじゃないしなぁ
中身の面白さならFF5なんかよりDQ5のほうがよっぽど上だったよ
FF5ってSFC作品FF4〜6の中じゃ一番微妙だと思うし

431 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:39:10.29 ID:w5Muf/i1
それはDQ5が面白いって言いたいのか
SFCのDQ5はダメだろ

432 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:45:15.93 ID:VEBY6crc
ios版のff移植作の糞グラっぷりを見るに
不可能な気がする
3dswareのドットゲーはジャギジャギで汚いし

433 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:54:02.59 ID:AnadMBlP
>>420
はあ
じゃあ他の例も挙げてみれば?
まあどえせ言っても無駄とかわからないお前がどうかしてるとかで逃げるんだろうけど

434 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:01:41.11 ID:ZFEpT6aH
当時、学校でFF5つまらねーなと言ったらキレられた思い出がある
俺の世代は5から入った奴多かったからな、俺は1から4まで律儀にやってたけど

435 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:07:09.29 ID:rLQS096B
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

436 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:12:50.35 ID:SuGf/px5
まあ一般的にドラクエは5で落ち目になってFFとロマサガに抜かれたって感じ

437 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:14:30.22 ID:bXYA+8T+
昔は才能がある人が沢山集まって作ってから名作になった
今残ってる出涸らしは独立も出来んプライド高いだけのクリエイター様方
プログラムもSEもする能力もなく口だけや落書き書いて高給取ってる人達といえばよくわかるでしょ

438 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:21:01.13 ID:LvcjzJ0a
>>436
当時はまさにそんな扱いだったけど、
その5が今じゃドラクエ最高の名作として挙げられるわけですよ
当時からドラクエ派だった俺としては嬉しい反面微妙に納得いかねえw

439 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:21:48.12 ID:LvcjzJ0a
>>436
当時はまさにそんな扱いだったけど、
その5が今じゃドラクエ最高の名作として挙げられるわけですよ
当時からドラクエ派だった俺としては嬉しい反面微妙に納得いかねえw

440 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:22:20.72 ID:LvcjzJ0a
おっと、多重カキコ失礼

441 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:32:34.20 ID:U0UFdYu/
3DSとかVITAでちょろちょろ出とるやろ

442 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:44:56.75 ID:upJRHslA
ガワの部分が地味というか、外連味が薄かったよな。
90年代にウケた中2臭が無くてダサいイメージだった。
一方スーファミ時代のFFは程よいバランスの外連味と中2臭があって格好いいと思った。
DQ5も遊んでみたら面白かったけどね。

443 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:00:53.58 ID:jPfrVUnl
DQ5が再評価されたのは親子世代ゲームだから
ガキの頃の視点とリアルで親父になった視点のUパターンで楽しめるゲームなんさ
ゲームキャラも親子U世代だしな

堀井さん上手く考えたもんだ

444 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:02:10.47 ID:rLQS096B
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

445 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:03:27.90 ID:VEBY6crc
DQ4はFCは糞AI搭載でリメイクは糞ピサロが仲間になってストーリー改悪で最悪だな

446 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:17:36.91 ID:eA7S7WYw
当時の中高生にはDQ5は難しかったんでないかな
親子の絆とか大河ドラマ仕立てとか恋愛すっ飛ばして結婚とか悟り開いてるラスボスとか、
ある程度年いってないと理解できないであろう要素が結構多い
FFは暁の4戦士とか闇の魔導士とか無とかキャラのカスタマイズとか、厨二の心にビンビン響くでしょ
個人的にFF3信者だったから光=正義、闇=悪の二元論に戻っちゃったのが子供っぽく思えたけど

447 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:22:51.64 ID:fsufaHJ+
良くも悪くもFFがFCから大きく変化を遂げたから
DQはFCとあまり変わってなくて地味な印象はあったな

でも、何気に一人の人物の子供時代から大人時代までを描くと言う
新しい事をやってるんだけどね。当時俺は結構そこが良いと思ってた。

448 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:28:19.82 ID:jPfrVUnl
5がメディアで散々叩かれた反動で堀井が吹っ切れて作ったのがDQ6
職業パラディンとか武器ホーリーランスとかFFを意識し過ぎたデザインになった
ぶっちゃけ当時はあのドラクエが今度はFFをパクル側になったのかと唖然としたもんだ
それまでは頑なにDQオリジナル路線で来たのに・・・遂に嗚呼

449 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:29:46.20 ID:fsufaHJ+
>>448
DQ6はFF5の劣化コピーって感じのシステムだもんな・・・

450 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:30:38.71 ID:eA7S7WYw
ポートセルミのクラリスのすごさをクラスメートに熱く語ったけど誰にも理解してもらえなかったあの日・・・

451 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:33:41.67 ID:K+0I23H5
ドラクエ5はシステムもイマイチだったのが大きかったな
目玉のモンスター集めもメガテンの足元に及ばない運ゲー
パーティーは三人だけという少なさだし

452 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:35:14.91 ID:ZFEpT6aH
あのシステムとネーミングはハートビートの趣味じゃないのか?
DQ3にもミスリルヘルムとかいう明らかに場違いなのがあったし

453 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:37:40.36 ID:fsufaHJ+
>>451
メガテンのシステムは良くも悪くも敷居が高くて難しいからな。
誰でも手軽にモンスター集めが出来るようにしたのは良点だと思うよ。
もしかすると後のポケモンに繋がったかもしれない。

あれだよな。ドラクエ1だってWIZやウルティマを解りやすく「翻訳」して間口を広げたもんだからな。
そういう意味であれもとてもドラクエ的だよ。

454 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:42:29.85 ID:eA7S7WYw
5のモンスター集めはみんな文句言いながらハマってたな

>>451
当時はパーティ3人とか酷い劣化だと思ったけど、
最近は3人が一番バランス良いんだなーと思うようになった
当時から「3人が一番面白い」と言ってた堀井はやっぱすごいよ
まあリメイクではユーザーの声に負けて4人にしちゃったけどな・・・

455 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:45:43.88 ID:fsufaHJ+
もう一つ言えば、あれはドラクエモンスターだからこそ良いんだよな。
1〜4やっててモンスターにも結構思い入れが出来てる。
今まではずっと敵だったけど今回は味方としても使えますよ と言う。
これもある意味でファンサービス的な要素だよな。

仲間にできるモンスターのメンツも良い感じだよな。
スライム、ドラキー、キメラ、ゴーレム・・・
特にゴーレム辺りはドラクエ1においてはかなりインパクトのある奴だったから
味方化は嬉しい所だ。(1でも厳密に言えば悪のモンスターでは無かったし)

ただ何故か3出身のモンスターは少ないw

456 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:02:05.69 ID:8tMLN5F8
DQ5は面白かったよ
モンスター集め楽しかったし
並んで買った

457 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:03:37.55 ID:99Z5ZAUw
売れねえからな
口ばっかり君は刹那買ってやれよ
ますます作られなくなるぞ

458 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:04:21.14 ID:nGc46nQJ
青年時代に子供時代の自分に会いに行って玉をすり替えるとこがよかった

459 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:04:42.16 ID:ANsyND4G
>>450
踊り子のクラリスって砂漠の国の実家に帰ってたな
ああいうキャラの変化は面白い

460 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:04:53.38 ID:FA6edcet
>>457
他のスレの他の人のレスの抜粋だけど

>あの頃のRPGを取り戻す(名作をとは言ってない)

セツナはどうもこのパターンらしいっすw

461 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:06:41.44 ID:8tMLN5F8
セツナはドット絵だったら買ってたかもな

462 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:06:58.85 ID:DFZiteWm
なんかセツナってやつが
古き良きRPGらしいぞ。

463 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:10:43.34 ID:4PfTY8X4
>>448
ドラクエ6はマジックバリアというネーミングセンスゼロの名前つけた奴を締め上げたい
マバリアくらい名前捻ってくれよ

464 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:12:39.01 ID:FA6edcet
>>463
6辺りから確実にネーミングセンス悪くなったよね
チュンソフトが抜けたのも影響してるのかな?

アルテマソードとかホーリーランスとかアサシンダガーとか・・・
それなんてFF?w

465 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:13:56.66 ID:B/93yXfE
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

466 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:20:59.37 ID:faGmcmeU
堀井は子供に分かりやすいネーミングにしてると言ってたから堀井じゃない事は確か

467 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:23:57.59 ID:kjn+22Tm
マザーもメガテンも

468 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:24:25.57 ID:8tMLN5F8
メラガイアー
マヒャドデス
イオグレンデ
バギムーチョ

これらよりはマシ

469 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:25:00.51 ID:RoEhzOTU
ここの住人的にオーディンスフィアのグラフィックはどんな評価なん?
ドット絵以上に「あの頃の面白さを現代に呼び起こす」
のに合いそうな気がするんだけど

470 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:25:38.19 ID:FA6edcet
>>468
その辺りは酷いよなあ
特にバギムーチョって誰が考えたんだってレベルw
戦犯だな戦犯

471 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:29:51.78 ID:B/93yXfE
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

472 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:29:56.86 ID:8tMLN5F8
オーディンスフィアは綺麗だよね

473 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:33:57.60 ID:r/s9yBpx
オーディンスフィア、ああいうグラ安っぽくて嫌いだな

474 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:35:41.90 ID:4PfTY8X4
オーディンスフィアはプリンセスクラウンの発展系だな
アクションは基本がそつなく出来てるが全体として単調
ドラゴンズクラウンもそうだけどカプコンのD&Dとは差がついてる
この辺りの差は何処から来るのやら

475 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:37:32.90 ID:8tMLN5F8
ヴァニラウェアはいつもゲームはまあまあという印象

476 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:37:41.51 ID:Mbv8tkGa
ゲーム製作者が悪い意味でアーティスト気質になり、ユーザーはスマホアプリやF2Pに慣れ、CSハードスペックが上がりすぎて昔の予算枠でゲームが作り辛くなった。

時代が変わった。環境も変わった。

477 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:03:24.83 ID:OyuGj0sw
本当にスーファミ時代みたいなRPGを作りたいのなら
一番に狙うべき層は小学校高学年
ここで高校生や低学年を軸にしようとしたら別のもんができると思え

478 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:05:01.79 ID:FA6edcet
>>477
FF7なんてモロに中2〜高校生辺りがターゲットっぽいもんな

479 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:10:26.71 ID:nGc46nQJ
>>464
堀井さんもこんなこと言ってるね
http://i.imgur.com/eT8xm3D.jpg

480 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:14:36.71 ID:nGc46nQJ
>>477
黄金の太陽
マジカルバケーション
ロックマンエグゼ
シャイニングソウル2
こういうのはけっこう遊んだやつ多いと思う

481 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:18:35.05 ID:faGmcmeU
こんなハンサムじゃない
これに石井一久を50回くらい足せばそっくりになる

482 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:51:00.94 ID:jfxJVesc
ロマサガ3は当時は微妙に感じたが今やるとよく出来てる
私が町長ですとサラ関連だけは納得いかないが
あとマスコンもっとやりたい

483 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:57:50.53 ID:WpFnbrsh
>>479
それは堀井さんの言葉じゃないだろw

484 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 02:08:30.44 ID:faGmcmeU
SFC末期に急いで発売したから3は全体的に調整不足なんだよな
私が町長ですも作る暇なかったんだろう

485 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 02:54:43.53 ID:Iv5AlURi
マジバケ良かったなぁ
DSのは知りません

486 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 02:55:49.37 ID:mxU6z487
>>484
あの時期のスクウェアはそういうの多いよね
ルドラも言霊システムもう少し調整してほしかった

487 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 05:16:12.35 ID:PJycv4zk
SFCで夢中になったのはダンジョンマスターとウルティマ6

488 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 08:35:37.78 ID:RoEhzOTU
カスタマイズ性の自由度が高くなるほど難易度調整って難しくなるよね。
あとパーティー人数とか。
序盤の敵は歯応えがあるんだけど、シリーズ終盤のボスが弱すぎてダレてくるとか良くある展開。

489 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 08:58:43.42 ID:qa7aOH3w
昔はそれでもよかったけど今はネットがあるしなあ
wikiで最強スキルや最強装備調べて最強効率パーティ作って「ヌルすぎ!クソゲー!」とか言ってる奴のなんと多いことよ

490 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 09:03:36.39 ID:JNox1+wT
一週目の記憶だよね。
二周目からは効率重視でいいと思うけど
最初の試行錯誤した記憶がないと
どんなゲーム遊んでも印象に残らんわな。

491 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 10:10:56.48 ID:8tMLN5F8
DQ11は両方買うつもりだけど
ドット絵の方はどうなんだろうね
綺麗なのかな

492 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 10:21:54.83 ID:pGeMDZhD
>>489
最初から攻略法読んでプレイする発想が理解できないな
今は期間限定イベントやアイテムと攻略本を買わせるように作ってるからその流れで見ているからなのか

493 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 11:08:01.20 ID:Lt1Gw92+
ドラクエ5は出た当時は幼かったのもあってめちゃくちゃはまったけど、今考えるとグラフィック移動スピードの遅さからくるテンポの悪さ色々と酷かったな
基本一本道で6のような世界の広がりがないことからも製作が難航していたことが伺える

494 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:04:41.12 ID:FA6edcet
リメイク3は6に応じて足が速くなったけどその分世界が狭く感じられたから
そこは一長一短だな。

6も基本一本道だよ。空飛ぶベッド取ってからは自由に動き回れるものの実際のシナリオ順はほぼ固定だし。
プレイヤーが任意で順番決められるのは4つの伝説の装備を集める所くらいか。

495 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:15:46.23 ID:ag2x7W67
ドラクエは一本道で良いと思うんだ
初心者向けRPGがコンセプトなんだし
あと3で船手に入れたら迷ったって話良く聞く
みんなまず最初にジパング行くとか

496 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:19:10.49 ID:FA6edcet
2なんて、陸地が少ないからなおさら迷う。
ただ説明書に地図は載ってたかな?地図無くすと辛い。

リメイク版ではゲーム内に地図があったかな確か。でも銀の鍵が無いと入手できないんだよな。

497 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:28:20.77 ID:WpFnbrsh
っザハン

498 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:38:50.09 ID:l5k4kQw9
>>468
糞ゴミ

499 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:42:30.56 ID:Lt1Gw92+
>>494
6のシナリオが基本一本道で障害物でフラグ管理してるのは把握してるけど探索範囲は広くヒントを自分で集める作りだから窮屈さは感じないんだよね
伝説の武具を集めるくだりは自由なところもあったし5と比較するとはるかに開放感があった

500 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:44:47.74 ID:Lt1Gw92+
>>468
マヒャドデスじゃなくてマヒャデドス

マヒャデドス、バギムーチョあたりはドラクエらしさを残してると思うけどな
バギムーチョなんて間抜けな感じがまさにドラクエ
最悪なのはマジックバリア

501 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:18:25.80 ID:faGmcmeU
ドラクエヒーローズ2でミネアの声ありバギムーチョが見れると思うと胸が熱くなるな

502 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:44:35.10 ID:+m1bkqkX
>>493
基本的にRPGはストーリーを見れば一本道でしょ
ゲハで言うところの一本道ってのはFF13みたいなのであって普通にフィールドあるRPGを一本道とは言わない

503 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:45:19.01 ID:h50QLNMV
>>501
ミネアがバギムーチョ使うと、前作よりどこか面白くなるの?

504 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:48:00.19 ID:pGeMDZhD
>>502
普通RPGの一本道ってのは行ける場所が限られてて
選択肢に意味がなくエンディングも一つのゲームをさす
FF13は廊下みたいなマジの一本道だから大問題になった

505 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:05:09.16 ID:Zemhw/uy
FF13やってないけど一本道ってそんなにダメなの?
道を示してもらえると迷ったり悩んだりしなくて楽だと思うんだけど

506 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:08:29.96 ID:Ue/P7IsB
>>504
自由度だよハゲ
マザー2とか見習え

507 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:16:14.84 ID:4H9V6mGE
グランディアなんかも一本道だけど13と全然違うね。

508 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:26:26.83 ID:HZLZrXVJ
>>505
そういう次元じゃなくて、本当に通路を歩くだけなので・・・

509 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:37:25.64 ID:F5Z6J89E
まあFF13の前半はFPSのシングルキャンペーンみたいなもんだと思えばね

510 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:05:05.40 ID:6Gd26d/6
ドラクエ5はフィールドが狭っ苦しくてかなわんのだよな
攻略順もほぼ固定だし遊びの幅がなくてつまらん
モンスター仲間にして色々試すって楽しみ方があったしストーリーは面白いしで全体的な評価は悪くないけど

511 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 18:43:34.48 ID:UvrgApWY
5は主人公親子が再会して魔界に行ったあとの尺が短過ぎるよね。マップも狭いし。
あれは当時でも拍子抜けしてしまった。

512 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:00:22.31 ID:FA6edcet
>>511
あれは4で言う所の地底世界と同じようなもんだと思う

513 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:18:30.10 ID:faGmcmeU
開発期間足りなかったんだよ、延期しまくったけど
堀井のストーリーがあまりにも長すぎた

514 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:59:48.58 ID:FA6edcet
そういや開発中の画面では戦闘で
敵が上下だけじゃなく、前と奥の二つにも描写されてた気がするが
製品版ではそんな要素無くなったな

515 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:09:05.18 ID:Ue/P7IsB
ff13とかいうゴミ

516 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:20:02.75 ID:GnVzF2aN
クォータビューな奴やりてーんだよな
ポポロかBoF3,4かべアルファレスみてーなよー

517 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 22:32:23.50 ID:cOXc4yiq
通り過ぎた町やダンジョンにもイベントがまだ隠されてて、戦闘の攻略が人によって千差万別、クリア後のやり込みも盛りだくさん
ポケモンすげー
ただしストーリーは毎度微妙

518 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 04:47:11.05 ID:nVGAgkj8
ヘラクレスの栄光は3が名作と言われてるけど、実は
4もものすごくいい作品だよ。
数年前にプレイし直したけど、文芸作品みたいな格調高さとか
感動がある。RPGってこんなこともできるんだとわかる。
最近のRPGだと確実に失ったものがある。

519 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 04:53:27.64 ID:nVGAgkj8
https://www.youtube.com/watch?v=pIjLC0jkXH0
ヘラクレス5は音楽もなかなかロマンチックで良い

520 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 04:53:56.34 ID:nVGAgkj8
>>519 訂正ヘラクレス5→4

521 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 05:10:52.34 ID:k5qXORoq
ダンジョンにパズル要素が多いのが難点とか当時言われてたような

522 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 05:32:25.96 ID:nVGAgkj8
ヘラクレス3・4は、PSPのFF1・2リメイクみたいに2Dで綺麗にリメイクして
遊べるようにして欲しいんだよね。最近そういう忘れられてる名作を
遺してほしいとつくづく思う。RPGってドラクエ・FFばかり言われるけど、
他にもいい作品あったんだけどね。

523 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 06:52:53.28 ID:EWezlpRU
>>517
初代なんてゲームボーイなのにね
151種類もモンスターが居てそれぞれに技のタイプとか相性とか全部設定されてるんだからね。
すげえ話だよな。ファミコンより低い性能の機種であれを作ってたんだぜ。
続編の金銀なんて、もちろんシナリオは簡略化されてるとはいえ、クリア後に前作の世界が丸々入ってると言う。
GBの少ない容量で良くやるわって話だよな。そりゃあ流行りますよあれは。

まあ、戦闘自体はどうしてもCOM相手だと単調になっちゃうから、対戦があるのは重要ポイントだね。
対戦とか交換を入れようと決めた人は本当に英断だったと思う。それが無かったらここまでポケモンがビッグタイトルには育ってなかったかも。

524 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 09:27:53.61 ID:Dwa28Ar9
>>522
3と4はリメイクしてほしいねえ
特に4は、クリアー後の追加ダンジョンにもちゃんとしたエンディング入れてほしい
クリアーポイントとかいう謎の数字はなんだったんだろう・・・

525 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 09:45:19.61 ID:vjYO7hLL
金にならない

526 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:34:10.74 ID:ygZZXcxO
>>522
PSPのFF1・2ってなんかノッペリとしてない?
メリハリが無いというか
これに限らず2D時代のFFリメイクってなんでベタッとした絵作りになるのか

527 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 12:31:15.27 ID:UpAaz/mU
ドット絵のノウハウのない新人さんが描いたのかね

528 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 13:10:59.15 ID:Dwa28Ar9
ちょっとツクールっぽいよね

529 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 13:36:57.29 ID:1FqjknKg
安っぽくてどれも似たように見えるよな
ツクールゲー

530 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:10:13.84 ID:1f8VoeRZ
うんち

531 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:53:24.51 ID:nLZa3Z+g
馬鹿いうな、ツクールのデフォルトドット絵はちゃんと作られてる
リメFF1・2は明らかにアレ未満

532 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/21(日) 21:00:31.89 ID:3JBQkSCa
オフラインだからこそ異世界に没頭できるよな
ネトゲは半分現実とつながってるから

533 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:17:47.33 ID:PL29L05n
2000年前後にドッター大勢解雇したの知らない奴多いんだな

534 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/22(月) 19:39:47.03 ID:UcdhYuBj
知ってるは馬鹿ハゲ殺すぞ

535 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:00:55.59 ID:41iOouHQ
新ドット絵のffはスーファミ版と同じく渋谷だったろ

536 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:02:35.08 ID:4fz+SWbT
かずこ劣化したなあで終わる話だな

537 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/22(月) 21:59:26.09 ID:9QDRFXnR
CMでしか見てないけど、レジェンドとかレコードキーパーとかはよさそうなのに

538 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/22(月) 22:36:54.21 ID:f+vDq33k
SFCのFF6からドットはやってない
月の帰還で久しぶりに出てきたけど、あれアプリだったか

539 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 01:51:12.14 ID:ZTSUDgIK
てかロマサガ4だせや

540 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:00:02.00 ID:tgi84/F5
ドット絵でロマサガ4ね
スーファミ時代の10倍の広さのマゾゲー頼む

541 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:06:37.20 ID:L8xBgopU
>>532
それな
完全な異世界だからこそ娯楽が好きなんだよ
そこでも中途半端に現実が見えてしまうのはごめんだわ
なのでオフのソロ専派

542 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:10:14.39 ID:nj6eGzA6
今の時代にとか選民意識を持ったやついるけど

逆なんだよなあ
おもしろい2DRPGも遊びたいし最先端のものも遊びたい みんごるも遊びたいし
マイクラは興味ないけどああいうのも必要 しっかりと練られたウィザードリィもいるしダンマスも
いるんだな
それこそブロック崩しもインベーダーもボンバーマンもぷーやんもリバーパトロールも将棋も碁もオセロも
五目並べも麻雀もあっていい
どれがいらないとか時代遅れとかゲームにはないと思う 遊んできてないけどマリオもマリオカートも
ポケモンも必要だよ

BUSIN の新作 SJの次作 ソウル八カーズの次作 は特に俺には必要だ……

543 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:50:59.78 ID:2aAueBCk
>>22>>27
ヴィルガストはクソゲー扱いされて然りなのに、酔狂よの
キャラの個性を活かした専用イベントや見せ場が少ないし
!とか?とかないからテキストに緊張感がないし
戦闘バランスがお世辞にもイイとは言い難いし
音楽は良いが、音質がヘッポコなのでサントラが悲しむ羽目になった

544 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:51:36.57 ID:NsQ2Sdns
ストリートファイター見てて思ったんだけど
5や4より3とかZERO3とかマーヴルVSとかの2Dの方が鮮やかで綺麗な気がする。
てか4,5ってEXの続編

545 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 03:04:56.21 ID:2aAueBCk
ここでドラクエ5のダメな点がドラクエって駄目ゲーだよね
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273238735/

546 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 03:05:24.53 ID:2aAueBCk
5のダメな点が挙げられてる ね

547 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 04:01:12.48 ID:7xI7Ssth
ドット絵でロマサガ4ね

548 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:33:48.70 ID:S5WVdJwG
>>540
そのレス見て思ったんだが・・・
SFC的な路線でバージョンアップしたものを作ろうとしたら
今の容量から考えるとどうしてもボリュームを増やさないといけないことになり
そうなると製作者の手間もトンデモねえことになるから。

ある意味3Dゲームを作ってる方がむしろ楽なのかもな・・・

549 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 08:05:27.90 ID:IyADt4KK
ヴィルガストとか円卓の騎士とかサザンアイズとか、システムや調整はキャラゲーなりに雑なんだけど
当時はどの版権キャラゲーでもグラフィックだけはそれなりに綺麗だったという印象がある
PS1あたりからはもうスタッフのやる気や予算の差っていうのが如実に見た目に現れていたな

550 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 15:00:44.48 ID:go0TD6yW
ドット絵でロマサガ4ね

551 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 15:07:46.96 ID:vRCTxj7O
>>545の127
>・システムとストーリーが噛み合ってない
>モンスターを仲間にできるというシステムが、ストーリーに絡んでこない
>勇者なんていらなかったし、魔王にとっては強力なモンスターを手懐けて戦える主人公の方が脅威なのではないか?

いやこれがDQ5のいいところじゃないのか?
勇者設定要らないなら奥さんと子供の存在意義ないんやで。
イベントもかなり減るし。

552 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 15:14:55.40 ID:kY4MUtn6
ロマサガ4出しても作ってる人が別人だったら意味がない
ゲームは芸術と同じで作り手の個性が出る

553 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 16:22:52.01 ID:Gua5BidD
>>537
FFRKのドットは4キャラが軒並み原作レイプのクソ
5や6も微妙に縦に引き伸ばされて気味が悪い

ぶっちゃけ7以降のポリモデルキャラのドットの方がマシなデザイン

554 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 16:55:23.35 ID:A4kzkO2W
スーファミ時代神格化が任天堂信者の妄言にしかおもえん
大して面白くない

555 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 18:57:18.40 ID:S5WVdJwG
少なくともRPGが一番流行ってて勢いがあった時代には間違いない

556 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:01:07.41 ID:wh3xUcQB
俺は今のRPGのほうが好きだな
レベリング作業が面倒くさいものは嫌だ

557 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:15:34.51 ID:KPhw1Sn5
>>554
誰でもクリアできるRPGが流行っていたスーファミよりもメガドライブの方がすきだったよ

558 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:19:03.94 ID:CDRHAxqc
SFCのRPGが2Dグラフィックとあのカセット容量での完成形だったのは間違いないと思う。

559 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:21:11.24 ID:CCJ+/bll
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

560 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:49:57.63 ID:tgi84/F5
>>548
まあ容量的には100倍でも1000倍でもいけるんだろうが
そのマップにシナリオに誰が作るんだよって話だよなw
しかもフリーシナリオシステムとなるとバグ対策が

561 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 06:37:20.69 ID:x9ewdH3f
>>556
SFC時代位になるとレべリング作業が必要なRPGはもうすでに減ってた時期だよ

562 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 11:32:56.43 ID:/ANVGtqx
当時より今のほうがワンパターンRPGが多いわ
ペルソナもどき 萌えダンジョンRPG 狩りゲー(これRPGになるのかな)
マリオのワンパターンより、会社が違うのに同じようなものを作ってる感がすごい

売れるのがその線なんだろうけど……

563 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 11:41:15.24 ID:DPmUN7eb
>>561
今の方がレベル上げ以外にスキルとか成長させないといけないからタルいよな
その癖アイテムや装備は減ってるし

564 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 16:11:50.31 ID:EGA3IS7W
SFCでJRPG氾濫したのは任天堂がFC互換に拘ってCPUを激遅ドンガメ仕様にしたから
結局FC互換もヤルヤル詐欺に終わって最悪の次世代ハードが生まれてしまった

初期にこそACTやらSTGやら出たがどれも処理落ちモッサリ無双でゲーマーには不評
マニアは本格モノを求めてメガドラやPCエンジンに流れてしまった

残ったライト層向けにサードが生き残りを掛けて生み出したのがFFDQを筆頭とするJRPG軍に他ならない
当時マニア向け重視だったカプコンやコナミもJRG作ってたのが何よりの証しだ

565 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 16:19:30.77 ID:6cA6n3Uy
>>564
そのJRPGやってた層って、今はスマホゲー行ってるよね
あの時間さえかければ、どんな人間でもクリアできるところや
単純作業の繰り返し、収集要素、何かアニメっぽいファンタジー世界観とか
両者には共通点が多い
違いは、時間を金で買えるようになったこと
昔から、多くの日本人が好きなものって変わらないんだなあと思う

566 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 16:21:00.10 ID:481SSvz5
名作食い散らかしてるだけの馬鹿ってスーファミ時代の適当な作りのRPGなんぞ知らないんだろうな

567 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 16:26:45.39 ID:kNz8RHeh
>>564
いや当時の花形はRPGよ
時間をかければ女子供でもクリアできたから手間はかかるが売上が段違いだった
メガドラもメガロープレプロジェクト、PCエンジンも天外魔境作って対抗したのが良い例
マニアは他機種買うよりアーケードに金つぎ込んでた
文字通りレベルが違ったし

568 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 17:23:17.05 ID:1CqCpUEq
子供にレベル上げ金稼ぎ探索の繰り返しが耐えられないという理由で当時のRPGは難しい扱いだった
SFC末期のアイデア出尽くしたようのは誰でもクリアできるように調整されてるけど
売れたのもクリアできるからじゃなくて低スペックマシンでもそこそこ動いて長くプレイできるのが支持されたってだけ

569 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 17:51:18.41 ID:x9ewdH3f
>>567
そうだな。
いくらメーカー側の都合でリリース数だけ増やしても
それで売り上げまで伸びる訳じゃないし。
当時物凄い人気ジャンルだった事だけは確か。

570 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 17:53:03.71 ID:x9ewdH3f
それにSFC売り上げベスト10の中で
6個は非RPGでアクション性のあるゲームだからね。
SFCのアクションが不人気だったと言うのもまた間違った認識

571 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 18:32:51.83 ID:R/QiL2uZ
>>564
濃いゲーマーはメガドライブに流れ、アニメB地区パンツ勢はPC猿人だったね

572 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 18:37:11.48 ID:o+x8FLJY
>>564
スーパーアレスタは全く処理落ちしないしアクスレイみたいな当時のCS最高傑作STGがあったのがSFC

573 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 19:56:08.86 ID:x9ewdH3f
グラディウスVもアーケードを超えた良アレンジと言われたな。
まあ、初期作品と言う事もあって処理落ちはするけど・・・

574 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 21:32:33.50 ID:1CqCpUEq
超えたかは知らないけど元が覚えゲーすぎた

575 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 23:33:51.24 ID:nkRlAQ2x


576 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/24(水) 23:38:20.75 ID:7Cz/dCnv
>>563
さらに合成とか錬金まで入れられるともうついていけない

577 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 00:28:16.40 ID:kj4t87Dk
SFCはドンガメCPUではあったが各社エースプログラマー投入したり、カセットに特殊ROM積んでカバーしてたな

578 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 06:07:49.11 ID:gF6gZkTk
メガドライブみたいなACTの方がやりたいかな

579 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 08:26:16.21 ID:no/gAGwL
>>573
SFC音源と言えばPCM特有のパペパプーが定番の中であって
コナミはローンチ1作目であのBGM奏でてくれりゃ処理落ちは気にならなかったな

因みに処理を最優先した結果、BGMがシリーズワーストになったのがGBAジェネレーション
BGネメシスよりも劣化とか・・・

580 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 08:27:51.99 ID:Hiyu8HPP
グラディウスジェネレーションは
音質云々以前に音楽自体が最悪だったな。
作曲担当者が代わりでもしたんだろうかな・・・

581 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 08:32:17.79 ID:G+6gmMMi
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html

582 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:11:38.19 ID:3wTuJ/4C
グラジェネやると5分掛からず眠れたので睡眠誘導ゲームとして重宝した

583 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 10:30:04.64 ID:zeClhZGc
グラジェネはヴァイツブレイドなどマイナーゲーから音楽パクってたな
ダライアスRもそうだがMIDIに対応してるから音楽パクリやすかったとか

584 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:13:56.23 ID:no/gAGwL
いやいや
GBA自体が黒歴史ハードと言っても過言ではないよ
SFCよりもピーキーな映像を取るか音楽を取るかの二択を迫られたハード
サードの名作モノは軒並み劣化

メタルマックス2壊はホント許さない

585 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:20:41.18 ID:RQWMlmkO
携帯機がSFCレベルになっただけで凄いと思ったらから別にそんな事感じなかった

586 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:44:27.06 ID:v1vLl8mm
GBAは良くも悪くもピークが過ぎたのが分かるゲーム機だったな
あそこから入ったキッズ達には名機なんだろうけど

587 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 15:49:15.63 ID:RQWMlmkO
いやGBの頃からやってたけどPSで動いてた月下ドラキュラと同じようなのが
動かせたってだけでも良かったよ
携帯機なんてPCエンジンGT以外はしょぼいのが当たり前だと思ってたし
ガンスターはつまんなかったですけどね

588 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 16:08:25.55 ID:OHQ1/nI4
GBAのソフトは名作が多かったイメージあるけどな
ロックマンエグゼとか当時ではかなり画期的なバトルシステムで面白かった
通信対戦も流行っていて、ゲームの楽しみ方自体が変わっていった印象

589 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 16:48:05.37 ID:Hiyu8HPP
>>585
当時はSFCレベルの物を移植できるってだけで驚きだったからねえ。
SFCより劣化してるっつーけど、むしろ劣化して当然で、ここまで再現出来てすげえ っつー感じの方が強かったな。
その前のGBCなんてファミコン初期の雰囲気をようやく出せるか出せないかって感じだったからな。とんでもない進化だよ。
ゲームバランスやらなんやらの問題はハードの問題ではないので何とも言えないが・・・

音楽に関してはまだSFCレベルにはとても及んでなかったが
それでも同時期のWSCに比べれば、かなり頑張ってたよ。

590 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 18:21:34.53 ID:zeClhZGc
GBAは移植に向いてないだけでコンパクトにまとまってるハードではある
ドラキュラ3作、FE3作、ロックマンエグゼ・ゼロシリーズ、ダブドラアドバンスとオリジナルのソフトは優れたの多い
ただ大手メーカーの殆どが片手間の移植だったりして真価を発揮したのは任天堂とか一部メーカー製だけなのが残念

591 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 18:28:02.51 ID:Hiyu8HPP
>>590
そうだねえ。
マリオアドバンスシリーズ(移植シリーズ)などは
音楽とかは劣ってたものの、出来そのものはオリジナルをも超えるほどの
出来だったから、それだけのことが出来るハードだったんだよな。

それだけに片手間に移植して売っちまえ 的なスタンスの所が多かったのが勿体ない

592 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 18:51:47.60 ID:f1kfY6ku
GBAはファイアーエムブレム3作は良い作品だ
携帯機でアクションは画面が狭いせいですげーやりづらい

593 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 18:59:08.02 ID:Hiyu8HPP
GBAのFF5は音楽や効果音はショボイものの
新ジョブが追加されてたり戦闘のテンポも数段速くなってたりする
中々の良アレンジだったな。(話をするシーンの顔絵は不要だと思ったがw)

4の方は(ry

594 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/25(木) 22:13:22.37 ID:v1vLl8mm
サークルオブザムーンや封印の剣はボコボコに叩かれてたけど今は名作なのか

595 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 03:53:13.42 ID:xEbUq/wC
サークルオブムーンは白夜よりも評価高いな。携帯ゲーム板の本スレで

白夜はフワフワ挙動ジャンプだし音質がチープになってるし月下は裏返しされてたから新鮮だったけど
こっちの裏と表はマップのつくりがほぼ同じだから水増しされてるような感覚あるし

596 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 10:22:29.05 ID:SK+w8CHz
>>593
バトル処理の爆速化でアビ稼ぎが進むわ
石像レベル5デスサックサク
SFCのCPUがいかにノロマな亀さんだったかが良く分かる

597 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 10:27:53.29 ID:tzvF/f6t
一部の劣化移植を見てGBAは失敗機とかバカなんじゃないの
FE3作とかメトロイドゼロミッション、ファミコンウォーズみたいにGBAでよくここまで作り込んだな、みたいな名作多いのに
ドットはユグドラユニオン、アトムハート、シャイニングソウル2なんかは今見ても綺麗だと思う

598 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 10:31:21.21 ID:V2ETdC7q
むしろSFCやFCなんかのレトロゲームを買い漁ればいいよ
当時は1万していたソフトもいまでは10円100円で買えちまうんだから夢のようだろ?

599 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 10:51:54.36 ID:5oyEdd2c
今のレゲーは外人が買いあさって高騰化の一途を辿ってるぞ

600 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 10:58:21.95 ID:aDXaQ6hK
あと去年レトロフリーク出たからね。一気に跳ね上がった。
一昨年まではまだ安めに買えてたんだが

601 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 11:04:53.68 ID:SK+w8CHz
GBAタイトルは
ファースト制作モノは皆マトモだった印象
一部のサードが外注にマル投げして易く稼ごうとした所が軒並みブーメラン喰らっている印象

FF4アドバンス:スクエニがトーセにマル投げして更に中国にマル投げして元祖チャイナルファンタジー
ダライアスR:タイトーがジャレコ(PCCW)にマル投げしてYA-DA-YO盗作問題
メタルマックス2改:データイーストがナウプロダクションにマル投げしてナウップラーによる原作大破
グラディウスジェネレーション:コナミがモバイル21にマル投げして音楽劣化&盗作問題、グラディウスパペパプーに

他多数

まぁ携帯機だからって舐めて掛った頃だろう

602 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 11:36:05.94 ID:bQMkDMeI
GBA時代はドット打たずにイラストを縮小して画像貼り付けただけのが多くて辟易したな
GBPでプレイすると粗さが目立って困る

603 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 11:45:12.78 ID:bpZAvDKk
移植に限らず焼き増しが多かったな
過去作から持ってくるのが簡単なんだろうけど月下コピーは面白くても名作とは言いがたい

604 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 12:18:56.24 ID:tzvF/f6t
ワンダースワンから持ってきたリヴィエラは良ゲーだった
シューティングだと鋼鉄帝国か?これは3DSでも遊べるね

605 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 12:30:48.83 ID:N8M2rzM0
GBAのシューティングはロクなのが無かったな
トイロボフォース、ファランクス、グラジェネ(音楽以外)ぐらいか
この時代になるとスーファミ時代に比べて職人技を持つスタッフが減ってるのがよく分かる

606 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 12:37:25.11 ID:bpZAvDKk
携帯機にSTGを求めるのは酷だろ
小さい画面で満足に弾も見えないわ

607 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 12:51:26.35 ID:tzvF/f6t
GBの無茶移植のシューティングは頑張ってんなぁと思うけどGBAへの移植てなんか手抜き感がするのなんでだろう
移植ではないけど、ネメシス2のグラフィックと音楽が好きだった

608 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 13:28:10.62 ID:SK+w8CHz
ゲームボーイはタイトーもサーガイア頑張ってたのになぁ
横シュー御三家皆アドバンスで劣化するとか何のギャグだよ?

因みに国内非販売のRタイプは処理落ちを考慮してかBGM主旋律を丸ごと削除するという謎仕様

609 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 13:46:40.41 ID:bpZAvDKk
GBAはSFCが動くから手抜きで稼げるという理由で出たのが多い
FF6なんかはGBA版発売後にSFCでバグが見つかって、それはGBA版にもしっかり移植されてる

610 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 16:34:01.21 ID:8qPTdfmb
3Dじゃなくてもいいから

611 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 17:54:56.58 ID:SK+w8CHz
SFCFF6のバニッシュデスや魔法回避率以外お仕事してないパラメーター不具合は
GBA版で改善済みだぞ、PSコレクションやVC版はそのまま。

612 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 18:10:34.02 ID:bpZAvDKk
PS版はSFCのROMがそのまま入ってるから
これも結構な手抜きだと思うけど

613 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 18:30:52.89 ID:k89cQUPj
>>612
PSでFF4〜6が出ると聞いたときは割と期待感があったが
蓋を開けてみるとほぼベタ移植でしょっぱいムービーがちょっと追加されてるぐらい
SFC時代にはなかったロード時間が入りかえって劣化した感もあり、当時も結構槍玉に上がってた覚えがあるよ

614 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 19:09:16.10 ID:HqZOO2TQ
>>587
猿人GTも10分ショボいけどな

615 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 19:57:32.91 ID:iYokWdI5
RPG需要ってどれぐらいあんのかね?

616 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 20:00:56.60 ID:+GHIw9GZ
セツナやれよ

617 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 21:21:36.29 ID:2U9Sl6Nd
セツナぶっちゃけかなり微妙なゲームじゃないか?
今のRPGに慣れると、淡々としすぎてあんま面白くない

618 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/26(金) 22:39:59.13 ID:QOXr265Q
やりたいと思う要素がない

619 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 00:19:28.99 ID:F8gWU4yt
そのうち買うかもしれないけど
なんか違う感

620 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 01:42:13.02 ID:5f/NcyMv
なんつーか今スーファミっぽく作ろうとしてもPS1とPS2割ったゲームっぽくなっちゃうか
若しくはソシャゲ崩れみたいな出来になっちゃいそう

あと実力あるスタッフが手がけられないだろうからその辺も難有り

621 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 03:32:18.70 ID:YsLoNUHu
>>597
シャイニングソウル2好きだったわ
オンで出来ない時代だったのが悔やまれる
あとテキストは今までみた中で一番酷い

622 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 03:42:12.61 ID:ZLzg/mBo
「1994年の主なタイトル」

≪スーパーファミコン≫
いただきストリート2〜ネオンサインはバラ色に〜(エニックス)
かまいたちの夜(チュンソフト)
サンサーラ・ナーガ2(ビクターエンタテインメント)
Jリーグエキサイトステージ94(エポック社)
Jリーグサッカープライムゴール2(ナムコ)
実況パワフルプロ野球94(コナミ)
真・女神転生U(アトラス)
真・女神転生if・・・(アトラス)
スーパードンキーコング(任天堂)
スーパーファイヤープロレスリングスペシャル(ヒューマン)
スーパーファミスタ3(ナムコ)
スーパーメトロイド(任天堂)
スーパーロボット対戦EX(バンプレスト)
スーパー三国志U(光栄)
ゼロヨンチャンプRR(メディアリング)
ドラゴンボールZ 超武闘伝3(バンダイ)
ファイアーエムブレム 紋章の謎(任天堂)
ファイナルファンタジーY(スクウェア)
フェーダ<エンブレムオブジャスティス>(やのまん)
ブレスオブファイアU(カプコン)
MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂)
ライブ・ア・ライブ(スクウェア)


≪PCエンジン≫
エメラルドドラゴン(NECホームエレクトロニクス)
風の伝説ザナドゥ(日本ファルコム)
ときめきメモリアル(コナミ)

≪メガドライブ≫
シャイニング・フォースCD(セガ)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3(セガ)
バーチャレーシング(セガ)
LUNAR ETERNAL BLUE(ゲームアーツ)

≪ネオジオ≫
ザ・キングオブ・ファイターズ94(SNK)
真・サムライスピリッツ(SNK)

≪プレイステーション≫
キングスフィールド(フロム・ソフトウェア)
極上パロディウスだ!DELUXE PACK(コナミ)
リッジレーサー(ナムコ)
A、W、EVOLUTION(アートディンク)

≪セガサターン≫
バーチャファイター(セガ)

623 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 03:45:35.54 ID:ZLzg/mBo
↑1994年の作品とか見れば、今のゲームが到底越えられない壁。
今発売されるゲームより10倍面白い。
この年のゲームプレイすりゃゲームとは何たるか70%以上わかると思う。

624 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 03:56:49.66 ID:ZLzg/mBo
http://www.d4.dion.ne.jp/~warapon/data06/year/game_1994.htm
発売されているゲームの全体的なクオリティ自体も高い。
1994/06/24 大航海時代II
1994/07/29 ポリスノーツ
1994/09/21 カービィボウル
1994/09/22 サムライスピリッツ
1994/12/22 大貝獣物語

どうだスマホゲー100個集めても越えられねえだろ。ざまあみろだよ。

625 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 04:05:08.20 ID:Ey3KWU0F
高度なギャグ

626 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 04:18:44.91 ID:21hJIcD8
3Dで影とか光源とかフォグみたいな変なエフェクトかけて画面見にくくするよりは
低解像度で良いから普通に2Dドットで見やすい画面で作れば良いと思う
システムは自動アイテムルートとか会話・イベント強制スキップ、読み込みの無い即時リトライ、
戦闘の演出カット・倍速進行みたいな今っぽい快適さをきちんとつけて

627 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 04:23:50.03 ID:rSQ2vHZh
いけにえと雪のセツナくらいのグラフィックでいいから
ああいう上からの視点のRPGもっと欲しいわ
やっぱRPGはカメラ固定の方がいいわ セツナ然りディアブロ然り

628 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 04:33:37.51 ID:ZLzg/mBo
大航海時代2 作曲:菅野よう子
94年当時、こういう作曲家がしのぎを削っているだけでも奇跡に近い。

629 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 04:53:12.16 ID:UfhmCjxS
>>623
それは当時のゲームがおもしろいんじゃなくて、当時のゲームをやってる自分が楽しかったんだよ
ゲームは今でも楽しいよ
ただ、昔と遊び方が若干変わっただけで

630 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 05:08:09.66 ID:ZLzg/mBo
>>629 目が曇ってるよ。94年にタイムスリップして戻った気分で
サンサーラ・ナーガ2、真・女神転生U、FF6、マザー2、ライブアライブ、
大航海時代2、大怪獣物語を1年でプレイしてるのを想像してごらんよ。
サンサーラなんて監督:押井守とか超レアだよ。
それでプレイしたあとに2016年に戻ってきたらどう感じると思う?

「あれ?なんでみんな小さい画面触ってんだ?」「RPGどうなった?どこで売ってる?」
って気持ちになるだろ?

631 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 05:19:09.16 ID:Ey3KWU0F
比較対象がスマホゲーか
JRPG苦手な俺からしたら今の据置PCのほうが良いよ

632 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 08:59:45.94 ID:+34c4qQw
貝獣物語は面白かったなあ
サンサーラナーガはキャラデザ苦手だったから買わなかったわ

633 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 09:06:36.30 ID:jPzVCGts
SFCの真・女神転生UとメガCDのダンジョンマスターUを並行でやってた時はこの上ない至福だった

634 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 17:37:02.00 ID:rsJTg2ie
>>430>>434
FF5は低レベルクリアだとか縛りプレイだとか耐性の隙を見抜いてラクに倒すとか
ボス撃破の解法が豊富で

サイレスで黙らせてアレイズを封じたりとか
アクティブスピードと素早さを調整してエクスデスをレベル2オールドで老いさせて
レベル5デスで倒したりとかそういうの

その手の人達には好評だからなあ

635 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 17:40:06.67 ID:UxrGbCQt
>>633
いいね

636 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 17:42:01.57 ID:rsJTg2ie
でもコレ見た後だとなあ

FFBE(ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス
http://livedoor.blogimg.jp/ffagito_mtm/imgs/d/1/d1d0f3a6-s.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CSaK60sUwAATXP0.jpg

637 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 17:42:39.89 ID:rsJTg2ie
スレ間違えた

638 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 17:44:46.10 ID:YcY4qDB4
>>1
ソシャゲ行った
今は丸儲け

最新のゲーム作るやつらは昔のゲームと馬鹿にしてたが今は億万長者だろ

639 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 17:55:50.41 ID:YcY4qDB4
それよりファミコンやスーファミのアクション詰め合わせやRPG詰め合わせのパッケージ版だしてほしい
人気上位50位くらいまでのやつ全部入りで

ナイトガンダム物語
ボンバーマンストーリー
火の鳥
高橋名人の冒険島 全て
影の伝説
月風魔伝
ワギャンランド 全て
ツインビー 全て
スーパーマリオ1〜3
東海道五十三次
アルゴスの戦士
悪魔城ドラキュラ
ファンタジーゾーン
ゴエモン
ボンバーマン
ドラえもん 全て

思い出せないがたくさんある
あと
ポートピア連続殺人事件 ヤス
オホーツクに消ゆ
スゥイートホームとか

とにかく沢山入ってるやつたのむ

640 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 18:05:12.93 ID:ENNL9DwL
SteamのインディーズにJRPG風のが何本かあった気が

641 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 18:07:42.72 ID:fmj1BnRA
今の時代SFC風なドットに8k出せといわれたら・・・答えはNOだわ

642 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 18:11:11.53 ID:L2FE8u53
ファミコンリミックス

まあ海外のインディーズ8bit風ゲーシリーズに期待するんだな
グラがしょぼい日本で逆にこの手のレトロゲーリブートが売れないのは
ふだんしょぼいグラのゲームしかやっていないからだろうな

643 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 18:15:56.78 ID:/y0YJBOD
>>641
何も8000円にしなくてもいいと思うんだよな。
単純に考えて開発費が半分になれば価格だって半額にできるはずだから

644 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 19:00:21.42 ID:UfhmCjxS
レトロRPGを参考にしたものはsteamに1000円前後でたくさんあるな

Falloutとかウィッチャーみたいな大作RPGは昔ではできなかったし、
レトロ風味なものはsteamにたくさん発売される今はある意味一番いい時代かもしれない

645 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 19:01:13.46 ID:j1dNGbId
>>636 モバイルゲーのグラは向上しているが、CSに比べて体験的な質感の限界もある。5インチと比べてHDTVでみる迫力感(2Dでも迫力ある)、スピーカーからでるゲームサウンド、
特にゲーム音楽ファンはスマホなんか聴けないよ。電話やメール割り込みやバッテリー切れをしない安心感、物理キーの手触り感。
格ゲとかシビアなアクションゲーはタッチよりコントローラの方が良い。スマホゲーもリッチになってきてるが、CSが完敗すると思わない。

646 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 19:11:26.16 ID:UFeJDSDl
みんな、ナムコの事、舐めすぎなんだよ!!
ナムコがいなけりゃ、任天堂は京都の花札屋で終わっていた
ナムコがいなけりゃプレステは3DOと同じ結末だったはずだ
ナムコがいなけりゃ、PCエンジンはとっくに忘却の彼方だ

みんなナムコを、コナミやテクモやタイトーと同程度のメーカーだと思っているだろ?
違うんだよ!ナムコはセガやスクウェアと違わないほどの会社なんだよ!
もし、20年前にセガとナムコが合併していたのなら、
プレステの椅子にはサターンやドリームキャストだったはずだ
バンダイナムコという会社が存在していたなら、
プレステが座っている椅子はピピンが座っていたはずだ

647 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 19:50:50.93 ID:abt0CvZw
ドットゲーなんて逆に制作費かかるんじゃないの?
2DならFF、3Dでもセツナみたいに作ればいいのさ。

648 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 21:08:00.55 ID:5S/AeS2d
それならSFC時代のほうが今より制作費がかかってたっていうのかよ

649 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 21:13:28.30 ID:rsJTg2ie
正確には今のゲーム。というよりモニターやテレビの解像度はかなり高くなっていて、
ブラウン管でのボヤケ具合を考慮して云々が通用しなくなってるし、やたらクッキリするから労力が倍増しになってる
ドラゴンズクラウンの開発費は1億円だな。人件費とかモロモロ含んでるだろうけど

650 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 21:28:54.42 ID:UxrGbCQt
>>638
ソシャしての結論だろ

651 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 21:37:59.26 ID:XSEhwR7/
もうツクールでいいわ・・・

652 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 21:41:59.67 ID:tsrKITUS
SFCの頃みたいなRPGとかぶっちゃけもうめんどくさい

653 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 22:21:35.20 ID:2PVJcwIk
めんどくさくないゲームに飽き飽きしてきたからこのスレが成立してる

654 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 22:50:24.13 ID:WizYbBNP
スーファミ時代みたいなRPGがやりたいなら
スーファミのRPGをやれ

クソゲーをつかみたくないとか甘ったれたことぬかす野郎はゲーム卒業時

655 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 23:21:26.96 ID:u6F3MkNV
>>639
VCで揃えてるけど任天堂のファミコン(ディスクシステム含む)のスポーツセット欲しいわ
特にディスクシステムのアイスホッケー、バレー、ピンポンは今やっても熱くなる

656 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/27(土) 23:39:57.93 ID:UxrGbCQt
>>653
これな

657 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 00:05:16.66 ID:pk/qer3R
前も書いたがスキル育成、アイテム合成とやらなきゃならんのが無駄に多い癖に
ワールドマップや大して装備品が無い今のRPGよかこの時代の方が冒険がやりやすいわ

658 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 01:15:05.94 ID:E10Dfnnu
今のRPGのほうが無茶苦茶めんどくさいんだが
もう合成とか錬金とか飽きたわ

659 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 01:18:15.38 ID:RaXtvRn8
>>657
ウィッチャーとかDAI、Fallout、TES、ドグマとか全部ワールドマップあるし装備品も多いぞ
冒険してる感じなら今のRPGのほうがある気がするな

660 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 01:45:04.52 ID:CB2ZV4bX
あの辺って基本的に地方の一部じゃん
そういうんじゃなくて世界を股に掛けたのやりたいのよ
鳥とかに乗ってマップの端まで行ったら逆の端から出てくるような、そんなの
あと、やっぱり視界っつーか視点のせいか、3Dより見下ろし2Dの方が世界広く感じる
実際には3Dの方が広いんだけど、周辺の地形が広範囲に渡って画面に収まるせいだろうな

661 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 03:05:01.88 ID:AUzH/zk1
世界を股にかけても世界地図の上移動してるだけよりは
空気を肌で感じられる錯覚を覚えるくらいのスカイリムみたいな方がいいかな

662 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 03:12:09.98 ID:jNZpDxry
セツナ糞じゃん
説明書ついてないし、キャラに魅力ほとんどないし
音楽単調すぎだし、法石システムうざいし
悪いところあげだしたらきりがない
所詮、オタクがつくったゲームなどこの程度だし
和ゲーしんだわ
シンプルにしたっていうわりには面倒くさかったわ

663 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 03:15:49.94 ID:vPuwFHpY
FF3みたいに自分たちの住んでた世界が実は浮遊大陸でそこからさらに広い世界が広がってたり、5みたいに世界と世界が一つになったり
6みたいに世界が崩壊したり、ドラクエ3みたいに世界一周したと思ったらまた新しい世界があったりとか
オープンワールドにそういうのあるの?

664 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 03:18:55.06 ID:q6OvyHsz
>>662
セツナで面倒くさいならRPGするの向いてないんじゃね?
RPGって極端に言えばレベル上げするマゾゲーだしな

665 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 04:05:23.50 ID:RaXtvRn8
今のRPGでレベル上げに作業感を感じるゲームはダメだろ
冒険してたら勝手に上がってたくらいのがベスト
あと、ダクソみたいにレベル上げが必要な人だけやる感じにするとか

666 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 05:23:19.19 ID:Nzsca7Ng
>>653
これな

667 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 06:10:42.07 ID:66r/i9ev
たしかにドラクエ1はベホイミを覚えるひとつ手前レベルがかったるい。
昔はリカントマムルみたいな色違いの敵でも強そうで興奮してたんだよなぁ

668 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:04:50.50 ID:b3hCD6ML
>>653
これは説得力あるかも

669 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:05:29.64 ID:b3hCD6ML
>>663
3Dの方が臨場感が増すはずなのに
不思議と昔ほど冒険感が無いんだよな。

670 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:06:16.79 ID:b3hCD6ML
>>665
まあぶっちゃけSFC中期ぐらいになるとそういうRPGが主流だったけどなあ

671 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:11:23.71 ID:VilWQeKI
>>662
電子説明書があるだろ。…ああ、紙の説明書でレトロ感?みたいな感じか
3DSのまもって騎士は下画面にレトロ感溢れる説明書を表示して上手くやってたな
MEMOってw 書けねえよ!

672 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:20:41.69 ID:VilWQeKI
>>664
本スレを素材やスキルなどでキーワード検索すると結構言われてるけどなー
ワッチョイだから自演でレス水増ししてるわけでもなさそうだし

【PS4/Vita】いけにえと雪のセツナ part12 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1456245745/
キル区別うぜえ
キル方法で素材が出る出ないじゃなくて、ドロップ率アップとかでよかったろ
誰が考えたこの糞仕様

イチイチ技覚えるのに素材集めるの拷問だな。

古き良きとか言ってるくせに昨今の悪しき習慣の権化みたいな素材システム持ってくる
クソゲーなせいで攻略情報も出回らないしもちろんゲーム内は説明不足で素材集めが不自由過ぎる
しかも作った魔法の昇華はやりなおしで昇華もMAX値や効果そのものなど説明不足だらけ
新規加入キャラに至っては固有魔法スカスカで加入してくる上にキャラ使い分けるようなゲームでもないから放置安定
もう何もかもやる気を感じない

>>684
アクセサリーだけなら別にいいが技までこの仕様は糞過ぎるわ。
レベルアップする楽しみがなにもありゃしない。

素材いらない。
石の種類は絞った方がいい。
製作時間ないんだし。
アイテムは絞って一つの重要度をあげないと。

673 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:25:18.36 ID:VilWQeKI
●で区切りつけた。南国編www またしても同じ景色を延々と見続けられるのは止めたほうがいいだろ
色んな景色や街を巡り回るのが冒険の醍醐味だろうに。何か勘違いしてるんだろうな


技はレベルで覚えた方が良かったね。
それなら自然に連携も増える。
アクセサリと、石でごちゃごちゃしすぎ。
石はいらんだろ。
素材もいらんよ。


75点は絶対に挙げたくないな
キャラはエピソード、描写が薄くて好きになるも嫌いになるもない
ストーリーは探せば粗が出てくる上に説明不足で雪の世界観もなぞ、展開は唐突の一言
ゲーム性は素材集めの煩雑さに説明不足な昇華と先制とるだけの雑魚戦
グラフィック的にはきれいさ云々以前に代わり映えが無さ過ぎて手抜きにしか思えない
好意的に評価して50点、宣伝文句に悪意を覚えれば30点といったところ

ゲームシステム自体はそんな悪くないと思うんだけど全てにおいて雑
素材収集ゲーなのにそれを調べて敵が分かったところで生息地が特定出来ないってどういうことよ

素材も無駄に多すぎる
技はレベルアップで覚えてほしい
法石装備で技にアビリティが低確率で付くとかそんな感じでよかった
システムがわけわかんねえ
とにかくいろんな部分が雑というかなんというか

開発室で南国編とか言ってる奴いるけど続編出すなら雑になってる部分全部改善してくれないとあかんで

674 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:26:12.27 ID:b3hCD6ML
>>667
ドラクエ1は1人旅の分戦闘の緊張感も凄かったな。自分がやられたらおしまいだからな。
で、一つ先に行くたびに敵が目に見えて強くなるんだよな。街にたどり着くだけでもヒーヒー言ってたりして。
レベルが上がると楽に倒せるようになって、でも先へ進むとまた強い敵が居て。その繰り返しが単純に楽しかった。

色違いもぶっちゃけ容量節約なんだけど、一目で「こいつはあの敵よりランクアップした敵だ」ってのが実感出来て良いんだよね。
がいこつ⇒しりょう⇒しりょうのきし⇒かげのきし みたいな、解りやすさがあった。

しかし、言うとおり中盤辺りのレベルアップが辛いw 100回ぐらい闘わないとレベルあがらないし。回復もホイミしかねえし・・・。
あの苦行は今のプレイヤーでは中々耐え難いだろうなあ・・・

675 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:28:12.55 ID:rLihPUZk
最近のRPGじゃあセツナが1番近い。
素材自体はレトロそのままだったけどゲームバランスで失敗してる

昔のRPGはあんなにさくさく進まない。

676 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 07:58:57.12 ID:b3hCD6ML
あの頃のRPGを取り戻す(名作をとは言ってない)

ってレスをどっかで見たけど、一言で言い表してるな

677 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 11:22:28.47 ID:gAs4VlLp
ここまでダークキングダムと神聖紀オデッセリア無しとか
ゲハ終わってる

678 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 12:04:51.41 ID:0HXj5VZ6
光の4戦士や雪のセツナ等に見受けられる
「古き良きRPGを再現」が真っ赤な大ウソ

実態はプログラム簡素化させてデバッグ等のコストダウンが目的
ぶっちゃけ低予算で古参騙して安く儲けたいだけ

679 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 12:05:59.46 ID:j6KiimJS
>>658
合成はバランス調整次第なんだよな
世界樹の迷宮が、新世界樹でグリモアという合成システムを未調整のまま導入
プレイバランス崩壊
続編の新世界樹2でもバランスは改善せず
メガテンのアトラスにしてからその有り様

680 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 13:41:32.09 ID:vUnSt8xc
>>663
いや正にその通りだよな!
リアルになるのは結構だけど、こちとら世界を股に掛けて冒険したいわけで、
一地方で、しかも下手すりゃ町や村が一つしかないとかっていう、
スケールの小さいRPGがやりたい訳じゃないんだよ
悔しかったらワールドマップ自由に歩かせてみろっつーの

681 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 13:42:15.86 ID:5f96Z4Uo
作っても売れないし

682 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 13:59:32.29 ID:e3vH04e2
密度の薄いワールドマップより、密度の濃いイチ地方オンリーの方が今は人気有るんだねぇ

683 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 14:10:25.04 ID:7bqpzhnC
ドラゴンズドグマの唯一人が賑わう帝都
物語終盤ドラゴンのせいで行けるとこ狭くなって人もどっか逃げたとかで過疎っててわろた
作るのしんどかったんだね、わかるよ

684 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 14:46:34.33 ID:yLh5N8Me
>>682
まずは密度の濃いワールドマップを作ってみろって言う話じゃないの?

685 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 17:04:13.65 ID:0eOn+PT9
昔のワールドマップ、今のいち地方というが、その言葉の印象とは別に
実際は昔のワールドマップの方が今のいち地方物よりも世界が狭いからね。

昔の日本のワールドマップを端から端まで歩いてもたいして時間がかからないのに対して
今のいち地方物は1時間越えるものもあって実際は今の方がスケールは広がっている。

686 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 17:41:47.64 ID:b67yGI65
>>653
これな

687 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 17:47:19.21 ID:leq0193h
>>684
まあむずかしいよ。
FFとかDQもそうだが、世界の文化がのっぺりとし過ぎている。

688 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 17:47:52.26 ID:cRERIjIv
ケムコがスマホでいっぱい出してるよ

689 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 17:50:48.85 ID:gpJyB1jB
>>685
今は同じような光景がダラダラ長く続くのが大半だろ
フィールドや敵にメリハリが無いのばかり
ダンジョンもギミック減ってるし

690 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 17:54:08.13 ID:YOCXjDtz
当時の予算も人も、今は無理だからね
それを技術でどうカバーするか?それぐらいかね?
基本無理だよ

691 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 18:00:51.03 ID:eWq3l/SK
当時予算をバカ使いしていたのはFF7くらいで
今のほうが予算も開発人数も高い

692 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 18:35:51.24 ID:vPuwFHpY
>>690
人だけは今の方がすごくない?エンディングのスタッフロールどんだけ長いんだよてくらいある

693 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 18:58:25.72 ID:tnZCngOI
RPG大作は寿司とかピザとか好きな物を用意してさ、週末ガーッと没頭する
そういうゴージャス感が欲しいな
そういうのが減って寂しいと言いたいんだよね

694 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 21:10:38.87 ID:CB2ZV4bX
>>681-682
最近のでワールドマップあったRPGって咄嗟に思い浮かぶのがブレデフォとブレセカなんだけど、
30万本と15万本でしょ?
売れるんじゃないの、ワールドマップあるRPG
最近他にあったっけ?

695 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 23:06:40.90 ID:T5aijrn0
今の方が予算かかるに決まってるだろw

696 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/28(日) 23:59:51.88 ID:uGFHkwSw
今の方が予算はかかってるが当時の方が手間はかけてたな
セツナのビタ版みるとツールに対応してないから最適化せずに平気で手を抜くし

697 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/29(月) 00:43:38.61 ID:Kh+nIrYw
>>695
草生やすなホモガキ殺すぞ

698 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/29(月) 01:57:57.39 ID:evXTMfL7
大人数で作ると
連携の難しさもあるからな

699 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/29(月) 13:39:14.60 ID:u4bllZZi
>>696
極低容量ROM時代のFCSFCは最適化してデータ圧縮が必須だったからな
ぶっちゃけPSの台頭でローディング必須のディスクメディアがデフォになって
最適化どころか無駄なダミーデーターブチ込んでローディング短縮するとか
本末転倒なやり方になっちまったし

700 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/29(月) 22:11:11.87 ID:1S6grnzu
>>622
猿人だけなんかショボいなw

701 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/01(火) 07:56:10.25 ID:w7nz1qAc
>>695
草生やすなホモガキ殺すぞ

702 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/02(水) 01:05:22.88 ID:yQExhGOS
>>701
わぁ怖いなぁ

703 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/02(水) 01:06:20.90 ID:vW9UAVgU
ツクールで自作したらええやん

704 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/02(水) 11:00:10.35 ID:Ndb8kCp6
ツクールはプレイするのが楽しいんじゃなく、作るのが楽しかったりw

705 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 08:21:24.87 ID:5wUi5xng
殆どのメーカーが音源を使いこなせず
スーパーパペパプー

706 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 16:03:35.64 ID:X7743BYx
あんこ

707 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 18:55:43.75 ID:GQuyh00S
>>705
何処の世界のスーファミだよ
あの時代はメガドラ、PCエンジンともにハードを限界まで使いこなしてたソフトが多かったよ

708 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 19:58:43.07 ID:2oAc7RZB
>>707
うむ、
スーファミのゼルダやったとき最初の神殿みたいなとこで雷や効果音のエコーが掛かってて、
ファミコンとの音の違いに感動したもんだ

709 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 20:02:22.90 ID:1qLbEwWl
SFCは初期にアクトレイザーでびっくりしたな
こんな音出るんだと当時は結構感動した

710 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 20:24:11.35 ID:GFsTSeVd
フィールドがあれば、町があれば・・世界をまたに駆けて冒険?
洋モノRPGかMMOでもやれば?って感じだわ。

スーファミRPGってのは、
経験値を稼いでレベルをあげて金稼いで装備を買って強くなる事に楽しさが詰まってるんだよ。
PS以降はストーリーを追いかけるRPG。

フィールドは関係ない。
あなたたちはセツナ作った連中やモノリスと同じようにズレてるよ。

711 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 20:26:55.49 ID:WbszGfnY
PS Vita&スマホ版『ロマサガ2』新要素が公開。
新クラスの陰陽師&忍者の画面写真も
http://dengekionline.com/elem/000/001/231/1231845/

712 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 20:56:23.44 ID:BLNrYGyd
フィールドもレベル上げもストーリーも大事だったと思うけどな
SFC時代

713 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 21:11:11.41 ID:ZVjN97wc
フリーゲームやクローンゲームならSFC封たくさんあるよ

714 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 21:13:20.28 ID:dfnfqXm1
そうだな
フィールド、戦闘、レベル上げ、ストーリー進行が不可分で、
やることが極めてわかりやすいから面白かった
最近のはどれかに特化したのばかりなんだよな
もちろんそれを否定はしないが、そういうのばかりなのも辛い

715 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/03(木) 21:38:09.47 ID:fn913v1a
>>710
ウルティマ6に喧嘩売ってんの?

716 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 00:21:56.75 ID:NGJAv4gq
>>708
マリオワールドの地底ステージの音の響き具合が好きだった

717 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 02:03:59.57 ID:6sRlCmrS
>>709
わかる

718 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 03:07:54.85 ID:JpodlDhB
今のRPGは複雑なものが多くて楽しくなるまでに時間がかかる
ウィッチャーもFO4も最初はつまらんかった
でもある程度理解してくると楽しくなってきて結果どハマりする

逆にSFCのRPGは単純だから最初から割と楽しい
ただ、基本的に単調だから今やってもどハマりすることは滅多にない

面白いのは圧倒的に今だけど、皆がやって楽しいと思えるのはSFC時代のほうかな
人によって100か0になるのが今のRPG、大体80くらいで安定するのがSFCのRPGっていうイメージ

719 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 09:33:50.34 ID:N8QFMVyz
>>696
手間を掛けても予算内に収まる、
もしくは挽回出来る見込みがあるからでしょ

720 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 12:34:27.98 ID:TPNbZnMn
SFC音源は厚みはあるが篭ってるのが残念
平均値ではメガドライブに軍配かな

721 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 12:37:13.24 ID:SoNlhNFQ
セツナやれよ
結構面白かいぞまだ全クリはしてないけど

722 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 14:43:49.26 ID:QLN5jstN
発売から数年後にPS3のニノ国を遊んだがワールドマップに感動した
妖怪もそうだけどフィールドの作りこみがすばらしい

723 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 15:40:23.82 ID:Z9tn8W4t
ドットやら音源まで全てあの頃のままにしてくれって訳ではないが、無表情ゆえのコミカルな演出とテンポの良さはもうちょっと掘り下げて欲しいなぁ

724 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 17:21:24.33 ID:bjuJDIlk
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu/
これ読むと当時のRPGにあった派手に・元気に・明るく・難しくないゲームが今は足りないってのが分かるな
セツナに感じてた違和感の理由がわかったわ

725 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 20:36:20.97 ID:0xbXUite
>>721
糞げーすすめんな殺すぞ

726 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 20:40:51.08 ID:Y8CajrnU
おまえらの思ってるRPGはPSRPGだろ??
PSRPGを倍速プレー出来れば君らの望むRPGだよ。

俺が望むのはドラクエ3やロマサガ。周回回しても面白いゲーム。
今日遊んでも面白いよ。

727 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 22:22:01.76 ID:WypsXikh
ロマサガ3は何周でもできるけど、ミンサガは無理。システムは面白いし奥深いけど、
3Dでテンポ悪いから繰り返す気になれない
容量増加によるテンポの悪化がRPGをスポイルしたと思う

728 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 22:45:30.85 ID:Y8wfArIY
PS世代のRPGは無駄にポリゴンが多くて今となっては遊べたものじゃない物が多い
テンポも悪い見た目も悪い、内容もそれほどいい訳でもない

729 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 23:29:53.25 ID:CV8BSQdz
PSで今も普通に遊べるRPGてなんだろう
この前俺屍やったけど楽しかったな、どっぷりだとだいぶ疲れた

730 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/04(金) 23:34:54.93 ID:JpodlDhB
ロマサガとかドラクエ3ってオブリとかスカイリムってことだろ
それは今の主流じゃないのか
2Dが3Dになっただけで

731 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/05(土) 04:23:15.15 ID:OSXao47E
まあ操作できないムービーの品質を競うような時代が終わって冒険感を追及してるのは好印象

732 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/05(土) 04:31:01.17 ID:YVezH44+
レジェレガなんかはもうちょっと練れば化けると思うの
27歳短パン精霊使いとかキャラもキレッキレだし

733 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/05(土) 06:44:55.07 ID:ZdO1DwhX
>>726
例の「あの頃のRPGを取り戻す」ってキャッチコピーさ
その路線を求めてる人の大半はあの頃のRPGと言えばそりゃあSFC期のRPGだろ て認識だったと思うが
どうやらスクエニにとってはPS初期の事を認識してるような印象を受けるな・・・・

まあね。FF7大ヒットだったからね。その栄光が忘れられないのだろうよ

734 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/05(土) 17:51:13.86 ID:0nNAKR2h
>>731
FC〜SFC・・2DオープンワールドRPG
PS〜PS3前期・・ムービー&ムービー シナリオ重視
PS3後期〜現在・・3DオープンワールドRPG

こんな感じのイメージだな
1周回ってまた戻ってきた感じ
FF12は当時じゃなくて今発売してたら普通に名作扱いだったはず

735 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 00:01:51.86 ID:+Gw0/PsP
プリレンダムービーって最近は無いのかな?

736 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 00:06:21.51 ID:SFf5BOVk
>>730
確かにDQの広大な世界で冒険の旅をする感覚はスカイリムだよな
当時は技術的に不可能なことを単純化してプレイヤーの想像力に任せていたのが
技術の進歩で表現できるようになってきたのかもしれない

737 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 01:19:31.77 ID:vWuIz2TO
スカイリムはスケール的には広いんだけど、何か箱庭感がキツいというか、
如何にも作られた世界って感じでちょっと狭っ苦しい感じがする
キャラも風景もリアルになったのに逆に作りものっぽいんだよな
ゼノクロでも同じこと感じたから、HD特有のテカテカ感のせいじゃないかと思うんだが

738 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 01:27:07.68 ID:174h3trN
オープンワールドで広いと言っても
ドラクエ3みたいに世界一週出来るわけでも
FF4みたいに地下世界に行った後に月に行ける訳でもないから
なんか違う。
旅してる感じが薄い

739 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 04:52:26.24 ID:YThi43Vi
それは世界がというよりは自分の好みの問題だな
スカイリムやFOなんかは1つの地方でしかないが、その地方の中でも色んな文化や街があって
未開の地を冒険してる感じはかなりした

>>738
FF4はかなり1本道じゃなかったか?
FFでいったら11,12あたりが一番冒険してる感じがしたんだが

740 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 06:38:05.08 ID:heNw68Ac
一本道とかそういうのじゃなくて
738も言ってるような
地下世界に行ってドワーフ族と有ったり、幻獣階に行ったり
月に行って古代文明に触れたり
そういう事なんだけどね。世界観の広がりと言うか。
色んな場所を冒険してると言うか。

FF5まではこの冒険感が結構大きかったんだよな。
6以降はあまり無くなったよな。

741 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 10:58:44.49 ID:o9NmpIWj
スマホで移植版売ってるけど今やるとダルい
逆に今やっても面白いボードやSLGが
何故か売ってない

742 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 12:50:16.89 ID:YThi43Vi
俺も色々移植版やったが今やると大半はつまらない
結局子供の時にやってたから楽しかったんだと思ったな
過去の思い出は思い出のままにしとくのが一番幸せだよ

743 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 12:57:22.38 ID:Chx8VgPW
そら単調なシステムで
素人が漫画や映画からばくっだけのストーリーを追うだけのゲームやらせされてもつまらんだろ
素人がつくったRPGツクールのゲームとほぼ違いがないわけだし

744 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 13:00:10.10 ID:L6TFTe49
今やってみて、やっぱり面白いな、と思うのは、

クロノトリガー
FF6

かね。DQは、どうもダメだった。
DQ5と6は比較的好きなだが、終盤がだれる。

745 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 18:57:50.23 ID:mCHI89Pp
昔のショボい映像で
昔できなかった事やって欲しいね
フリーシナリオで
分岐点ありまくりの
過去最高のボリュームで
見た目に金かけない分見た目以外を作り込む
バグ対策、バグチェックで死ぬけど

746 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 19:35:30.15 ID:+Gw0/PsP
今古いゲーム遊んでるよ
面白い
やった事ないソフトなんで思いで補正とか無い

747 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 19:37:49.78 ID:JjGYwIVr
長編小説としての一本道こそ、プレイヤーを飽きさせないための、
相当の構成力&ストーリー&細心のバランスが、必須だってのに、
洋ゲーは自由という言葉でその構成から逃げてるだけなんだよな

748 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 20:28:14.54 ID:YThi43Vi
長編小説ならRPGである必要はないでしょ
アンチャとか龍が如くみたいな感じでいい

RPGはあくまで自分が主人公だから選択の多様性があってほしい
ロマサガとか最近だとフォールアウトみたいなゲームが理想かな

749 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 21:09:18.20 ID:vWuIz2TO
「選択する」ってのがADVっぽくてどうもな
物語が分岐するのではなくて、ひとつのEDに様々な方向からアプローチできるというのが望ましい

750 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 23:33:20.84 ID:o9NmpIWj
一本道ってストーリーの事だけじゃなくて
まさにマップを歩く道筋まで指定されるシステム上の自由度の無さの事だけどね
無茶に遠出して何度も全滅しても回り道しても
本筋に帰ってこれれば良いだけなのに御節介な
くらい誘導されると冒険してる感覚じゃなく
遊ぶ事を強要されてる気がして好きじゃない

751 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 23:33:29.56 ID:+Gw0/PsP
>>749
同意

752 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 23:34:02.16 ID:tWWmR1Lh
>>1
マジレスすると
そんなの同人ゲームで腐るほどあるよ

753 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/06(日) 23:48:16.80 ID:qkAvvbtH
ハードの性能あがってJRPGが駄目駄目になったのは確かだけども、なんで駄目になったか?の部分の分析がおかしいのではないだろうか
と雪セツナを見てつくづく思ったわ

別にSFC時代のJRPGのシステムとかを欲しているわけじゃないんだな…
今日日、エンカウント式で何の工夫も無いATBとかやられても面白くないし

754 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 00:07:50.67 ID:M6p3m/O5
海外はすべてオープンワールドフル3D
RPGがメインではなくアクションに要素を付けたし
ワンバーンなスキルツリー、クラフトなど必ず入れているのに
未だに2D、コマンドバトル、弱点攻撃なんだから
そら主流からは3週くらい遅れている

755 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 07:39:51.92 ID:Mrhkyu8n
その主流がワンパターンで飽きたってことだろ

756 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 15:50:32.98 ID:OPiQP3XZ
別にオープンワールドばかりじゃないよ
DivinityみたいなDiablo系もXCOMみたいな戦略系も普通にある
もっと言えばUndertaleみたいなSFCの2Dドット系もある

探してないだけで、今でもSFCみたいなRPGはたくさんあるんだよな

757 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 17:46:44.17 ID:M6p3m/O5
――そこはぜひ、もう少し詳しく聞いてみたいです。いま、プレイヤーにストレスをかけさせない設計
のゲームが増えてますよね。ただ、一方でゲームにプレイヤーが求める面白さには、絶妙なストレス
を味わいたいという気持ちもあるはずなんです。その意味で、『シレン』はその最高峰にあると思います。

長畑氏:
 RPGというジャンルは、時間をかけて努力して、盤石なところに自分の塔を積み上げていく楽しさが
あるんです。でも、このゲームの場合にはレベルがすぐに戻ってしまうわけですから、その土台が
非常に危ういんです。だから、「こんな場所で積み上げさせるな」という意見がもっともだし、一方
で「いや、こういう氷の上みたいなキワドいところで積んでいくのが面白い」という意見もあるとい
うことでしょうか。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon/3

758 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 17:52:53.20 ID:8McZOtZx
スーファミ時代のRPGって
標準でダッシュも無いし
FF以外はほとんどDQの亜流みたいなシステムだし
ストーリーもかなり幼稚でたるいだけだぞ

759 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 18:15:01.02 ID:vnw9+WR0
>>756
ディヴィニティのどこがディアブロなんだよ
やったことないくせに嘘吐くんじゃねえよボケが

760 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 18:31:46.65 ID:wOtDPf9w
>>758
しかし今それより面白いRPGがほぼ皆無な事実

761 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 18:36:35.65 ID:OPiQP3XZ
ディヴィ二ティはオープンワールドのターン制戦略バトルだが
育成要素はディアブロの真似してる感じだから半分は正解だな

762 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 18:38:09.46 ID:ijjvooFy
洋RPGは暗くてジメジメしてるか殺風景なのが多いから苦手だな

763 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 18:48:56.72 ID:HPj8acCT
まあ結局好みの問題
今はスマホでも移植されたものができるから昔がよければそっちをやればいい

764 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 18:52:35.95 ID:5KVczFK3
ぶっちゃけWii時代も従来タイプのJRPGをそこそこ出してりゃ良かったんじゃね?
任天堂のリモコン&ヌンチャクご提案か知らんが
変な奇抜操作のゲームばかりサードに煽って・・・そりゃサード逃げるワイw

SFCクラスにもんならパッケージじゃなくて配信専用ウィーウェアで十分賄える筈

765 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 18:59:24.83 ID:VhQrRwHH
宮本がJRPG嫌いだからしょうがない

766 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 19:38:05.79 ID:1LwnW2pW
>>752
マジレスすると誰もがコンシューマーでの話をしてると思うよ

767 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 19:42:26.61 ID:rSsN8iNz
>>762
お前がどんなに洋RPGを否定しようがJRPGは戻ってこない

768 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/07(月) 20:28:51.96 ID:c5hZk52/
>>758
最近の厨二設定の方がよほど幼稚と思うがなあ
ヘラクレスの栄光3を超えるストーリーのゲームって未だにお目にかかれない

769 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 00:09:30.02 ID:D7DCYIjz
ストーリーは昔も今も大して変わってないよ
単純にグラフィックが綺麗になったから粗が目立つようになっただけ

770 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 00:16:34.77 ID:/AlNfm+W
いやぁ…さすがに幼稚なの多いって

771 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 06:53:15.56 ID:tso5ZoaM
今のなら幼稚じゃない…?

772 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 09:42:39.18 ID:6CqMfba/
今の方が幼稚って話でしょ?

773 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 09:51:53.31 ID:znG5peUF
まあ、例えばFF7みたいに小難しい用語や設定をたくさん出せば
大人的で高度なシナリオー って認識の奴は結構居るからな。

あんな意味不明の用語でプレイヤーを煙に巻くシナリオなんて
容量さえあれば誰だって作れるんだがな

774 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 12:32:02.65 ID:udKqUcfA
>>735
OP EDはプリレンダリングの場合が多いかな。
リアルタイムCGとの差異が小さくなってるから気づいてないのかも知れないが。

775 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 17:24:21.45 ID:25j07BKJ
好みの問題だけど雰囲気ゲーとか
哲学的で深そうでいて銭勘定ばっかな厨二ゲー
とか蕁麻疹が出るほど嫌いなんで
破茶滅茶バカゲーとかマッチョゲーとか
子供ゲーばかりやってるわ
ゲームでシリアスな内容って作ってる人が
よほど高潔な人物じゃないとオナニー臭いか
嘘臭くて堪らん

776 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 17:26:37.59 ID:V8Gvu34/
グラフィックがきれいになったんじゃなくて、グラフィックでだましだましやってたからじゃないかな
アトリエのモーション見てるとすっごい安っぽい

777 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 17:30:38.98 ID:JxGUACtH
2Dドットゲーでやってた三文芝居をフルCGでやると薄ら寒くなる

スクエニがFFで実証してくれた

778 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 17:31:19.89 ID:SYiBRDZe
アトリエは役者のモーションキャプチャーすら使ってない

世界レベル3Dグラフィックと比べると最底辺だから

779 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/08(火) 17:44:15.48 ID:ZaRXfrWv
アトリエてあれだろ
歩いてるモーションで地面滑ってるやつ

780 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 00:01:53.48 ID:+MdR4A5W
ムービーもまともなコンテすら切ってなさそうなゲーム多すぎなんだよなー
正直色んな意味でまだ3Dに手を出していいレベルに達してないと思うよ、日本のメーカーは

781 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 00:58:18.75 ID:elkteV7O
コンテと言えば、日本のマンガ家のネーム技術はハリウッドのコンテと比べてもかなりのものらしい
ゲームのムービーもマンガ家にコンテ依頼してみたりするといいんじゃないかな

782 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 09:20:55.79 ID:qKMC9Z0p
SFC風のRPG作るのに何でムービーに凝る
必要があるのか分からん

783 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 09:41:10.98 ID:x0DESx8B
>>>782
PS1時代にはソニー契約でディスク容量の何%かをムービーシーンにする必要があった名残。

784 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 09:46:28.31 ID:HqDjCpxB
>>783
そんなのあったの?初めて聞いた

785 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 09:50:18.75 ID:NY6bPkoJ
>>783
マジで?それでDQ7であんな変なムービー入れてたのか・・・

786 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 09:51:49.52 ID:x0DESx8B
>>784
ムービー演出とは縁のないDQ7でさえ黒歴史ムービー実装させられたり
更にご提案でディスク2枚組にさせられた

まぁ今でもソニーとの間では変な縛り契約あるんだけどねwww

787 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 10:52:09.39 ID:/aosaIy2
DQ7は発売延期しまくってたから最初に作ったムービーがものすごい時代遅れなクオリティになっててわろた
3DS版はどうなってたのか知らんけど

788 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 19:33:55.79 ID:NY6bPkoJ
>>787
さらに悪い事にFF9と同時期だったからな・・・
比較されてネタになった。

789 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 19:43:31.83 ID:x0DESx8B
世間一般ライト層の期待値的には
DQ7>>>FF9だったけどな

特に発売時期が近かったから金ない連中は
FF9見送ってDQ7買ったりしたものだ

当時別会社だったスクウェアにとっては良い迷惑

んでもって出て来たドラクエが見た目SFCレベルのDQ7
しかもフリーズやらメモカデータ消失バグ問題等の曰く付き

790 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 19:56:58.79 ID:NY6bPkoJ
DQ7はローポリを使ってるせいかSFCよりもむしろ汚く見えた。
リメイク版DQ3なんてもっと綺麗だもんな。

791 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 20:01:48.50 ID:zUJEHNPI
DQ7はPSでのロード対策の為にローポリしてるから仕方ない
FF9のようなテンポじゃ投げるわ

792 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 20:08:48.27 ID:NY6bPkoJ
それどころかPS2で出た5のリメイクですら結構しょっぱいポリゴンだったよな。
PS2を使って何故あれだったのか・・・。8と同じハードとは思えんぜ・・・

793 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/09(水) 22:24:15.93 ID:DcfZL1VU
ライト層の期待値はともかく、FF9はあんまり宣伝しなかったのを忘れないでね
発売日を過ぎるまではファミ通じゃ戦闘画面すら出てなかったし

ペプシコーラのCMに出ていたじゃんと言われても、FF7辺りから入った人には
あれがFFのキャラだって気付かないだろう
「ペプシコーラもいいけど、FF9もよろしくな!」と言うべきだった

794 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/10(木) 07:56:19.61 ID:GTJ2a1De
今は戦闘画面出さないゲームなんか地雷臭しかしないな

795 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/11(金) 01:00:27.85 ID:HYua1+BU
だよね

796 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/11(金) 01:04:21.63 ID:CueGYJr1
3DSとWiiUにケムコがRPG出しまくってるね
2DドットのRPG

797 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/11(金) 03:48:48.28 ID:vsKsI33L
>>792
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

798 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/11(金) 18:07:53.54 ID:H6+uUUhA
>>786
サガフロにはそんなんないよ
ねつ造豚の工作残念だったね

799 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/12(土) 22:07:29.42 ID:4OFU6z5V
容量増えて、キャラに全部声付けれるようになってイベントも好きなだけつくれるようになって
中二病なキャラが延々とアニメ声で茶番を繰り広げるようになってどんどん駄目になっていったな JRPGは

プレイヤーキャラたちが、もうまったく感情移入できんようなバカサヨ平和論をギャーギャー吠えまくるんだもの…
声付きで

やっててイライラしてくる
テンプレ的なアニメ系萌え女性キャラとかもうんざり


昔は、ドット絵でデフォルメが効きまくってたし文字数も抑えられてて引き締まってたからあまり気にならなかったところがなぁ…

800 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/13(日) 10:29:03.22 ID:+gcLpVtf
失敗できないから足し算ばっかりでな

801 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/13(日) 12:48:33.01 ID:6vQDQoMY
うんと

802 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 10:46:13.40 ID:asb3QLBI
昔は制限が色々あったから、無駄が少ないんだよな
今は容量も多いから無駄ばかり

803 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 15:24:38.23 ID:19tXyZjb
ロマサガ4は?

804 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 16:35:05.16 ID:7YB9RQV3
スーファミ時代って世界一周旅行みたいなRPGが多かったイメージ
今はもっと限定された世界を作りこむのが望まれてるだろ
昔の中国や古代エジプトを冒険するRPGとか出ないかな

805 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 16:38:14.35 ID:BKBUJ02w
ぶっちゃけSFCハッタリ性能で十分な満足を得られるACTやSTG作れなくなったサードの
逃げ場的ジャンルになったのがJRPG群だ

今で言うスマホに逃げたのと同じ原理な

806 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 16:55:30.93 ID:DfwDC3Ig
ファミコン時に良作アクションやシューティング作れたメーカーはスーファミでも作れてたよ
その頃のRPGはゲームの花形なので多くのメーカーが切磋琢磨してただけ
今みたいガチャで非合法スレスレのことをしてるスマホとは全然違う

807 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 16:55:43.52 ID:dHdEsWrh
同じ原理?

808 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:16:44.10 ID:aZlNxObk
技術のあるメーカーはメガドライブで鎬を削っていたね

809 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:19:55.94 ID:2DzMIqzg
重みがあったんだよなぁ昔のゲームって。
FF5〜7とかDQ7って手をプルプル震わせながら開封し、セットしてた。
今なんてアマゾンの梱包すら開けないで積んでる始末だ。
急いで開けたのFO4くらい。

810 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:23:46.32 ID:Wa8ORj+w
面白かった時代とITバブルも重なったからな
要は金だよ金
「金」がねーんだよ

811 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:24:43.23 ID:i3LDZEQj
>>809
昔ってゲーム一本一本が大事な宝物だったよね。
そう言う気持ちっていつから失ってしまったんだろう。
自分の心の問題かはたまたゲームの方の問題か・・・

そもそも今時の子供はそう言う気持ち持ってるんだろうかね?

812 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:34:49.03 ID:jFwmk+Zo
>>811
ゲームの価値を下げまくってきたからね、業界が
セールだの何だのでほぼほぼ無料に近い値段で大量にコアなゲームまでばら撒いて顧客を集めようとしてるからねぇ
youtubeやニコ動とかで、自分が買わなくても最初から最後までプレイが見れたりもする

だから今の子供はもうそんな気持ち持ちようがないんだよ

813 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:43:05.79 ID:ftIcl75a
>>808
メガドラもPCエンジンでもどのハードでも鎬を削ってたよ
まあ一番優秀なのはアーケードではあったが

814 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:45:29.88 ID:xQb+5i+s
FC時代はともかくSFCはもっさりしてるし
モザイクや回転縮小拡大無理にいれてて好きじゃなかった
続編も雰囲気変わったの結構あったし

815 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 17:47:49.68 ID:bUWUuJGZ
SFCもCPUが遅すぎてサードメーカーに不評
ただしほかに選択肢がなかった

816 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 22:07:03.15 ID:BGFXl4uw
>>812
俺の弟は子供だが毎日熱心にやってる様子を見ると多分持ってるよ

あとゲームに関しては昔とは単純に遊び方が違う
昔みたいに友達とクリアを目指すんじゃなくて今は基本マルチで共有が前提
マイクラにしてもモンハンにしても妖怪ウォッチにしても全部友達とマルチで遊んでる

最近は俺の影響でLOLとかハースストーンも始めたが、
色々見てて、SFC時代の1人用RPGってのが復活することはないと思うわ

817 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 22:18:41.05 ID:b8Zxeymp
>>816
ゲーム一本の価値の話と違うだろw

単純に昔は一本5000円くらいして子供は誕生日やなんやの特別な日にしかその一本を買ってもらえなかった

今はまったく違う
基本無料だの500円前後のゲームだの同じく完全無料のPC同人ゲーだのがあふれてる時代
子供でも簡単にそれらが遊べる時代

一本の価値が違って当たり前

818 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 22:24:12.50 ID:nFdaFNgE
真面目に今遊んでも楽しめるRPGって

DQ3リメイク
FF6
クロノトリガー
トレジャーハンターG
MOTHER2
メタルマックスリターンズ

この位でしょ・・・

819 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:03:15.04 ID:2QlV3d5r
他にもFF5、ロマサガ2、3、ライブアライブ、エストポリス2、マリオRPG、真メガテン1、2、if、新桃伝、ルドラ、クインテットゲー、BUSHI青龍伝、幕末降臨伝ONI、天外ゼロとか山ほどあるがな

820 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:06:02.13 ID:b8Zxeymp
古いのは古いのでやっぱり色々問題って今やるとつらいけどな…
さすがに今日日、シンボルも無しエンカウント式でターン制コマンドバトルとかやっても…ね

821 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:08:21.52 ID:ohCtDp0N
せやろか

822 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:30:36.54 ID:2PQoAydb
シンボルエンカウントってロード対策と敵キャラの少なさを誤魔化すための代物だけどな
戦闘システムもグランディアエクストリームほど作り込まれてるの無いし

823 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:32:03.54 ID:DeEuRx1E
最近steamを見てるとレトロゲームにインスパイアされた作品がたくさんある
Stardew Valleyなんかまさに日本が得意としてた分野だったのに、なぜか今は外人が作ってる
昔のゲームをリスペクトして作ってくれるのはありがたいが、日本の開発者は何をやっているんだろうと思うことは多々あるな

824 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:33:32.75 ID:G1ksbn2z
>>819
マリオRPGはVCで最近遊んだけど
イライラして最後までやるのが苦痛だったよ

シンボルエンカウントでやたらと雑魚に絡まれる割に
A連打で済ませられないからだるくて仕方なかったわ
発売当時は楽しめた記憶があるんだがなぁ

825 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 01:55:22.38 ID:7zJ0ae1D
シンボルエンカウントもランダムエンカウントもデザインの方向性違うだけでどっちが優れてるとかいうもんじゃない
でも個人的な好みで言わせてもらうと、ランダムエンカウントのHPもMPもギリギリで
あとちょっとで街に着くってときの敵出ないでくれってドキドキしながら進むのがすげー好き
シンボルエンカウントは割と簡単に戦闘避けられちゃうのがちょっと物足りない

826 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 06:47:48.03 ID:fv3ZIli9
マリオRPG最大の問題点は何故かクオータービューで
アクションパートの操作がしづらい事。本編のマリオなら絶対にやらないポカだが・・・
スクウェアが主導で開発だからその辺はちょっと甘かったのかもな。

827 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 07:54:16.04 ID:QeQ1t8hG
A連打脳死ゲー求めてるとかゲハ否定かよ?www

828 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 07:58:54.68 ID:HJEiGy9u
そりゃゲハはDQFFの取り合いで
成り立ってた板だからな
A連打否定してもしょうがない

829 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 10:17:23.25 ID:9g4Pzx7E
ウリ部屋で特訓しました

830 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 15:42:18.57 ID:SLrM1G3p
当時の技術やセンスをぶち込んだ黄金期の人気作を今遊ぶから良いのであって
今の時代に何の背景もない新作ドット絵RPGを出されてもよほどのことがない限りクソつまらんと思う

831 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 16:34:52.84 ID:XmWydh39
今の作り手にあの時代のセンス求めるのは無理だわな
ハードの性能に頼らないとなんも作れないでしょ、あの人たち

832 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 17:35:32.33 ID:K53iPkbo
そういうのはスチームとかでやれ
パッケージで出ることを望むならそれは無理
仮に95年くらいの発展したドット絵のゲームであったとしてもシンプル2000シリーズ以上の値段じゃ評価もされんし
懐古厨でも買わねーんじゃねーの

833 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 17:38:33.44 ID:z93Twu4a
残念だけど作ってるのは昔と今もそんなに変わらないから
当時30歳くらいのが50歳になったくらいだからまだまだ働いてる

834 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 17:41:57.69 ID:QeQ1t8hG
50のジジイじゃ体力的にデスマーチ乗り切れないし
発想が石頭だから斬新なデザインで着ないだろうがよ

835 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 18:54:53.67 ID:fv3ZIli9
>>830
既出の話であるが、SFC期の名作と呼ばれるRPGは
当時の技術やスタッフそして予算、手間を最大限に生かして作られたもんだからな。
それを「昔風のRPGだからこんなもんで良いだろ」的な感じで作っても
面白くなる訳が無いな。

それこそ最新鋭のRPGを作る気でそう言うのを作らないと。しかしそれは土台無理な話かな

836 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 20:29:02.50 ID:tZzYbyHh
かつての開発者は年で往年の力は無い、今の開発者は課金システムの構築に夢中でバランス取りは無理
もう詰んでるな
RPGだけでなくゲーム全般に言えることだが

837 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 21:33:56.54 ID:cBpfRNhp
ロマサガ4は?

838 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 21:47:35.02 ID:UBHAb31U
 
SFC時代→FF5

現在→ブレイブリーセカンド


たぶんもう無理

839 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 22:01:43.65 ID:QeQ1t8hG
>>836
GB時代
・サーガイア/ネメシス(共にオーパーツと呼ばれた)

GBA時代
・ダライアスR/グラディウスジェネレーション(共にシリーズ黒歴史)

この間にソニーPS1参入

まぁ大容量化高性能化でそれまで必要だった職人芸が要らなくなったのがデカイね

840 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 23:16:19.65 ID:wc2OMFpB
本来だったらゲーム作れるような能力のない連中でも、
ツールだのエンジンだののおかげでそれっぽいのが作れちゃう
そりゃあつまらんゲームがはびこるわけだよ

841 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 23:54:43.94 ID:tCvt3abt
最近のムービーゲーやるより
FF6のドットのほうが感情移入できるんだけど

842 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/15(火) 23:56:44.12 ID:fc59p50m
もうちょっとさかのぼってFC時代のRPGがやりたい
SFC時代って既にムービーゲーに片足つっこんでるよ
ドットキャラが演出するだけの違い
それより冒険と戦闘と探索メインのFCのRPGみたいのがやりたいんじゃ

843 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 07:56:36.85 ID:n3uk7wav
ドラクエ11の3DS版には期待している。

844 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 08:09:20.03 ID:L7n+SGpu
>>840
スーファミ時代のRPG乱発がまさにソレだね
名作が少数あったので大多数のウンコはスルーできたのが昔と今の違いか

845 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 08:58:42.59 ID:9rwT5n05
>>842
例えばどういうの
ゴエモン外伝やじゅうべえくえすとみたいの?

846 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:03:37.85 ID:RVvwc07R
>>842
FF6のオペラとか苦痛だった
友達は感動してたけど

847 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:14:12.88 ID:AIAppkJQ
>>839
グラジェネが黒歴史はねーだろ
復活ポイントから初期状態で始めるチャレンジモードが楽しくて
歴代で一番やり込んだぞ

848 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:38:12.29 ID:haGg08fJ
>>845
横レスだけど、ドラクエ2なんてまさにファミコン時代のRPGを象徴してると思う。
「次はココへ行ってくれ」とか言うストレートじゃなくて自分で色んな所を任意的に回り
情報を集め、その情報を色々組み合わせる事で、どんな行動をすればいいのか繋がってくる感じ。
ファミコン時代のRPGはそう言うアドベンチャーゲーム的な探索要素が強かったな。

まあ、ドラクエ2はロンダルキアの理不尽さで人を選ぶと思うがw
次の3も割とそう言う探索要素は強かったからそっちでもいいか。

SFC以降はそう言う系のRPGは殆ど無くなった気がするな。
(お蔭でプレイしやすくライトになったとも言えるが)

849 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:39:29.69 ID:haGg08fJ
>>846
オペライベント自体は割とどうでも良いけど
ああいう演出が出来ること自体がスゲーって感はあったな。

逆に言えば、そのスゲーってのだけで入れてるイベントの気はするw

850 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:45:01.50 ID:VswvK2sU
>>848
FCDQ2は堀井が調整ミスだと公式に認めてるよ
まぁゲームの終盤は難しくて当然と言う謎の風潮が上手く機能しているから叩かれなかった訳だが・・・
FCFF3ラスト然り

クリアできれば問題無いという考え
今じゃゲハで晒し上げの刑確定だがwww

851 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:46:58.78 ID:haGg08fJ
>>850
まあそう言う理不尽さも含めてFC時代を象徴してると思った。
当時はバランス取りなんて考えてるRPGの方が少ない位だったし。

852 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:56:16.99 ID:BPXT/oz5
>>842
この前ミネルバトンサーガとメガテン2遊んだけどめちゃくちゃおもしろかったな
ファミコンやるじゃんみたいな感動すらあった

853 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 10:00:03.91 ID:AIAppkJQ
ラクロアンヒーローズみたくコッチ行ったら死ぬからソッチ行け、って
敵の強さみて次の移動先決めるようなゲームの方がいいんだがな

854 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 10:42:40.47 ID:FipIAouU
FC時代のプレイヤーに投げっぱなし感は、容量の関係でそうせざるをえなかった、
というのもあると思う。DQ2はヒントあったらかなり早くクリアできるよね。

855 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 10:53:04.63 ID:+ZkEmUwG
マザー1、 桃太郎伝説、ラグランジュポイントとかあったな。マザー1は記憶に残る名作。ラグランジュポイントも、SFのRPGは珍しいけど当時としてはよくできてたと思う。

856 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 11:31:48.25 ID:9rwT5n05
>>848
成る程そういう方向性か
でもドラクエは船を手に入れたら迷ったって話良く聞くので
2はまずアレフガルドに行く人多いからまだ良いんだけど、3はすぐジパング行って詰まる人多数
天外魔境みたいに行けるフィールドをある程度区切って面クリア方式にした方がやり易いとも思う

857 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 13:09:58.16 ID:+FFYmgkz
1はステマ業者の人?

858 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 14:10:31.23 ID:o1nEoPWf
>>848
長かったPSムービー時代が終わって、スカイリムあたりから海外を中心にFC系の探索型RPGは増えてきてるよ
当時は容量の制限があってできなかった形が、やっと3Dにして再現できるようになったのが今なんじゃないかな?

859 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 14:18:38.02 ID:FShfrc6t
>>855
ラグランジュポイントは世界の雰囲気やシステムは良かったんだけど、
いかんせんスキル使うとHP半分使わなきゃないのがダメすぎ
それ以外は文句無しに面白かった

860 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 14:24:29.92 ID:6bYaEc/r
Steamでカード付きで22円で3本入りなら
売れるんじゃね?

861 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 14:27:05.23 ID:6bYaEc/r
>>848
探索要素?
製作者が決めたフラグ通り動かないと進まない
ために
ヒントもなくあっちこっち駆けずり回りながら
村人全員に話しかけて回らないと
話が進まないクソゲーが探索?w

862 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 14:28:48.15 ID:t/3hyk4i
ラグランジュポイントを生かせなかったのはいたいよな、コナミさん

863 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 14:42:15.70 ID:RgqvwNK0
ケムコRPGの魅力

864 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 14:43:26.20 ID:rDU9ILUH
ラグランジュポイントとMADARAの音楽は最高だったな

865 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 15:14:10.36 ID:xgCTtSC5
ドットの方がコスト高くなっちゃうんだよな今は

866 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 15:51:52.55 ID:aTj2b2Xx
>>855
そういや桃太郎伝説は銀の鬼だったかに勝てずにやめたな

867 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 16:09:26.03 ID:d2rPkFG5
>>843
7とかリメイク系みたいな画面回転嫌いだから板のポリゴン並べてつくってるとしても
純粋な2D操作感で作って欲しいと思ってるわ
1歩がきちんと1マスな移動とかね

868 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 19:12:45.93 ID:NQMw1odz
ロマサガ4は?

869 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 19:35:05.94 ID:PTcD5AzO
>>866
銀の鬼は金丹覚えておにぎり持ってればそこまでキツくなかった気が
桃伝は雪国と鬼の爪痕あたりがかなりキツい記憶が

870 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 19:54:32.38 ID:haGg08fJ
初代桃伝も良いゲームだな。
これもゲームバランスは割と理不尽な部分が結構あるんだが
それを差し引いても良く出来てる。
エンディングが温かい気持ちでホロっとさせられる感じで良いんだよね。

871 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 19:55:48.97 ID:haGg08fJ
>>867
7の時、回転しないと解らないドアのせいでその中にある石板を1週間発見できなかったちょっと嫌な思い出がw
ああいう要素6までには無かったからなあ。どうも一々回す癖なんて無かったからさ。そう言う所まで考えてほしかったよなあ。

872 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 20:38:37.09 ID:+gjDw3Os
>>871
ノリとしてはグランバニアの宝物庫とかとかロンガデセオのホックのとことかの発展形って感じだけどなあれ

873 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 21:12:36.94 ID:59xZKdUc
>>869
レベル上げが不十分だったんだとは思う
今思い出したけど親に隠れてやってたんで急いでたのもあったな
そのうちに借り物だったんで返したんだったわ

874 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 21:23:12.05 ID:uQovKcaE
>>873
当時のRPGは一つのレベル差が生き死にを左右したからね
仲間や技や魔法も少なく対処法があんまりない時代
しかもレベル上げに時間がかなりかかるときてる

875 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 21:31:41.85 ID:59xZKdUc
>>874
その分強くなった感はあったよね
DQのレベルアップの音が有名なのもそこら辺からきてるのかも

876 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 21:41:54.93 ID:3pl5sDaS
今でもSFCのドラクエ3とFF6がRPGの最高峰だわ

877 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 21:52:51.76 ID:cG9BXaDH
>>842
スイートホームお勧めだぞ
なんせ詰まる前提で攻略してくRPGだからな

878 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/16(水) 23:57:00.16 ID:CMaPAD+n
スイートホームはマジでやりたい
あれラディア戦記と並んでFCのRPG最高傑作の一つだと思う

879 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 00:12:47.60 ID:A/NQup5W
スウィートホームと言えば同人エロゲーだが腐海のアバドーンが良いリスペクト具合だな
エロなしでCSに出して欲しいくらいだ

880 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 00:14:03.88 ID:rrCrP2RI
RPGってネットない時代だからこそ楽しめたジャンルだったな
今はネタバレすぐされるからもう流行りようがない

881 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 00:38:35.63 ID:zAnSZNaQ
2014と2015のGOTYはRPGだったぞ
ただ、SFC時代のRPGと今のRPGの形が変わっただけで今でも人気ジャンルだと思うよ

882 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 02:18:04.76 ID:1/Z+AX14
>>864 マダラ2のサウンドトラックとアレンジ版をyoutubeで聴いて
あまりのクオリティの高さ(&真面目につくってる感)にびっくりした。
コナミ短形波倶楽部はさすがに良いな。

883 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 06:04:36.97 ID:iBATRtr7
>>880
え?ネットで攻略やwiki見なきゃいいだけでは?
それともそれすらも出来ないほどネットに依存してるとか?

884 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 07:14:41.91 ID:s16S3f9V
>>875
初代桃伝はまさにその辺の実感が大きいバランスだったと思う。
新たな地域につく⇒新しい敵がいる⇒恐ろしいほど強くて中々歯が立たない
⇒段(レベル)が上がってくると次第に楽に戦えるようになる⇒最終的には圧勝になる
と言う流れがはっきりしてた。

レベル上げが大変な分、その報酬(快感)もはっきりしてた

885 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 07:16:26.55 ID:s16S3f9V
>>880
まあ、口コミというかそう言うのは結構あったけどねえ。
例えばDQ3で闇の世界があるとか、DQ5でパパスが殺されて奴隷にされちゃうとか
FF5でガラフの世界に行くとか
その辺全部周りから聞かされちゃったよー

886 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 08:23:33.22 ID:WxmQQFDO
>>880
パソ通時代にもエアリスが死ぬとかネタバレされてたんだぜ?

887 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 08:37:31.93 ID:MxzIBxuT
>>882
コナミサウンドって実は短形波倶楽部が凄いんじゃなくって、当時いた音楽ドライバまわりをつくってくれたプログラマーの人が超凄腕だったんだってさ

888 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 08:49:03.88 ID:H3ILLyGp
>>887
それは同意
そのうえで、矩形波倶楽部(に属してた人たち)が書いた曲は、そのメロディが素晴らしかった
原音でも生楽器によるアレンジでもちゃんと映える旋律は最高だった

あとは…やっぱりブランド付けが成功したってのもあるだろうな

889 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 09:00:34.00 ID:eLknsfJm
ロマサガ4は?

890 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 09:10:56.26 ID:s16S3f9V
当時のコナミサウンドって独特の特徴あったよな。
MSXのメタルギアなども如何にもコナミサウンド!って雰囲気を感じる。

891 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 11:10:58.78 ID:0Zp27Jic
MSX音源=SCCだと思ってたらコナミオリジナルだと知った時の驚愕の事実

MSX時代のコナミは今と逆のベクトルでぶっ壊れていたなぁ
スペースマンボーで1ドットスムーズスクロール実装するし

892 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 12:37:05.77 ID:1Cr9Flh+
>>891
TV位置表示調整用の設定を利用したんだっけ
よく考えるよな

893 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 22:12:43.17 ID:og9YYfX1
ダンジョン探索ARPG
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65958822.html

894 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 22:29:19.18 ID:og9YYfX1
圧倒的な自由度のローグ系RPG「Elona」
ダンジョン探索はもちろん、交易、生産、結婚など何でもできる!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/08/22/elona.html
自由に世界を旅するRPG「巡り廻る。」
好きな生き方を選ぶ楽しさが詰まった自由度満点のRPG
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120120_506265.html
闇を逃れ、前進あるのみ!強制横スクロール型ローグ系RPG「片道勇者」
世界は一方通行!?繰り返し遊んで完全攻略を目指そう!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120921_560976.html

架空世界体験SLG「晴れたり曇ったりN」
ファンタジー世界での生活を楽しもう
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/09/16/harekumo.html
自機とステージが“進化”するシューティングゲーム「GENETOS」
縦スクロールシューティングゲームの歴史を追体験せよ!
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20100115_342295.html
全自動RPG「まほでんわーるど」
前代未聞のフルオートマチックRPG誕生!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/11/28/mahodenworld.html

マルチシナリオRPG CardWirth
http://gekikarareview.com/review_rpg/0203card.html
数字を揃えて消す落ちモノ系パズルゲーム「BLOKSUM」
君の足し算能力とパズル力が試される!
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/02/23/blocksum.html
チューブ状のコースを高速に疾走する3Dシューティングゲーム「Torus Trooper」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/11/18/torustrooper.html

895 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/17(木) 23:07:36.69 ID:w+rJCv2b
FF6とかリメイクしてほしいわ
オペラのイベントとか今の技術の演出で見てみたい
ただしキャラはFF9みたいなチビキャラでいい
でかいキャラだとロックとかホストになりそうだしw

896 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 06:46:53.33 ID:cfzMFXDc
>>895
FF9は3Dポリゴンでも、昔みたいなディフォルメキャラで十分成立する事を証明したな

897 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 09:28:25.74 ID:0in0MTm0
は?ff9みたいなクソゲー2度と出すなボケ

898 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 09:32:26.04 ID:XM4Ao+BR
FF9はストーリーはともかくキャラデザのウケは悪かっただろ
FF6をリメイクするならイケメン&美少女軍団化待ったなしだな
俺は一向に構わんが

899 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 09:38:12.08 ID:FuE5aw3I
ムービーで演技出来る程度の頭身を昔みたいなディフォルメ扱いされても…
FF7のフィールド用モデルで昔の手を挙げる、うなずくくらいしか演技出来なかった
昔のディフォルメキャラとどっこいレベルでね

900 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 10:24:39.90 ID:gICSUZcd
天野デザインの衣装をリアル等身キャラで再現したらダサそうw

901 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 10:31:44.55 ID:im8kq26G
>>900
PS版の456の誰得ムービー…

902 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 11:15:31.84 ID:gTUfTXRt
>>900
DSのリメイクFF4ムービーキャラがジャンプ記事に乗った時本スレがお通夜だったwww
その後のPSP完全版の時もな

903 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 11:30:26.33 ID:YzHUv4Wi
服はかっこいいんだよ、ファリスの原画なんかを見てみると分かる
問題は顔

904 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 12:53:36.28 ID:XM4Ao+BR
DS版4のムービーはローザもリディアもババア顔だったからなあ
ディシディアアーケードのティナは可愛いんだけど

905 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 12:59:22.29 ID:gTUfTXRt
ディシディアはチームニンジャ製DOAベースだからな
リメイクモンは無個性量産顔でお馴染のヴィジュワルワークソ

906 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 13:24:23.67 ID:dP5D8Yxb
SFCでRPGやってた世代には#FEマジでオススメする
ただしあの恥ずかしい世界観に耐えられたらな!

907 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 13:58:18.79 ID:yZ72mMYc
天野絵の顔がリアルになったら確かにキモいな

908 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 15:15:34.08 ID:+bQovwVd
このスレ見てるとSFC時代みたいなRPGじゃなくて、
FC・SFC時代の思い出のRPGをまたやりたいって人が多いんだな

909 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 16:11:32.76 ID:d+ymwWyl
SFCのRPGは見た目だけじゃなく
シナリオ、音楽、ゲームシステム、ゲームバランスと
どれをとっても秀逸だったからなー

歴史に残るような作品を作りたいという
クリエイターのゲーム制作に対する熱意が伝わってきてたわ

910 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 16:51:08.54 ID:cfzMFXDc
>>902
でもあれ意外に悪くなかったよ。SFC版の雰囲気を損なってなかったし。
声優のイメージもほぼイメージ通りだった。但しエッジは除く・・・
あと、セシルの人は下手過ぎだったw

911 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 16:53:23.92 ID:cfzMFXDc
>>908
というよりは、PSで・・・まあFF7の影響が大きいとは思うが
RPGって大きく変質した感があるじゃないっすか。
SFC路線の正当進化系的なRPGがもっとやりたかったんだよね。

俺は正直PSへスクウェアが行くってニュースが出た時そう言うのを期待してた。

912 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 17:16:51.86 ID:fhlWGHJR
プレステ以降スーファミ時代にはまだあった愛と勇気と友情をド直球に作ってるRPGって消えちゃったからな

913 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 17:19:00.86 ID:gTUfTXRt
山内組長曰く
(大容量にモノ言わせた)映像(ムービー詐欺)や音声(綺麗な音をただ単にサンプリングしただけの環境音楽)を垂れ流すだけのクソゲーが氾濫

予言的中したな

914 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 18:15:35.14 ID:sfLkrJ3J
そういうコンセプトでたまに出るソフトあるけど
煽り文句が「懐かしの〜」とか「古き良き〜」みたいなのだと買う気にもならんわ
本当にそれ目指してるんだったらそんな言葉いらんだろ

915 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 18:16:19.12 ID:NiQG35Rt
そこで旧来のゲーム好きの大半が洗い流されて
生き残ったムービーゲー好きが今ゲーム作る立場に回ってるからな
絶望しかない

916 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 18:19:43.23 ID:CGiRHUXU
スマホにリリース中のFF5と6なんかツクールで作ったの?って思われてる位だからな
オリジナル当時のドッターさんが打ち込んだみたいだけど、高解像度とドットは相性最悪って事かな?

917 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 18:22:10.53 ID:sfLkrJ3J
今度出るスマホのロマサガ2はそれよりはマシそう

918 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 18:27:45.94 ID:gTUfTXRt
>>916
HDで旧来のドット表示させると神谷曰く「クサレボケボケ」になる訳よ
解像度が違うからHD向けに最適化した結果がツクール臭いFF

919 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 18:34:33.07 ID:+bQovwVd
最近はムービーゲーム減ってきてないか?
今世代機に入ってからはPS初期のようなムービーラッシュをほとんど見てない気がする

920 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 18:41:06.92 ID:NiQG35Rt
>>916
256×224の世界だからこそ重宝された技術だしな

921 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 19:16:22.31 ID:WPGof+aa
今ドット絵作るなら3DS一択なんだけど
パレットが無いんだっけこのハード

922 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 20:14:00.61 ID:e1rmQ9eI
ここに書き込んでる人たちってゼノブレイド出たときは絶賛した?
俺はしたけど。SFC時代RPGがやっと次世代になったと思った(FF7も好きだが)
あ、クロスは即売ったけど

923 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 20:54:11.80 ID:VXVxdneC
絶賛したよ
ゼノブレとFF12はどちらも次世代RPGって感じでよくできてた
ゼノクロも悪くはないけど、昨今の洋RPGが面白すぎてちょっと物足りなかったな

924 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 21:15:34.99 ID:/4oBoNF3
ゼノクロはJRPGじゃないんだよな
そこまでつまらんとは思わなかったけど、やっぱコレジャナイ感強かった

925 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 22:08:29.89 ID:qD+sbRTc
>>895
それはSFCのRPG好きが一番嫌がることじゃないだろうか?

926 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 22:09:43.09 ID:gTUfTXRt
FF6オペライベントは当時のゲーム雑誌読者欄で一番叩かれた事象だよ。
当時のFFファンはある意味DQ信者以上に保守的だった
6でクリスタルが失われた世界設定も賛否あったしね

927 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 22:14:16.01 ID:NLmCg/7y
FF6のオペラはそんなに評判悪かったのか
ドラマを勧めながら選択するのは楽しかったけどな
あとの時間制限バトルも含めて

928 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 23:08:55.99 ID:Aqup2Pud
>>908
俺は新作ドット絵のRPG欲しいぞ

929 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 23:32:48.37 ID:kaOy8nxd
>>921
なに?色同時にかえるやつ?

930 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 23:50:02.99 ID:qsBnEemV
ドット絵じゃなくて良いけど
ワールドマップあって色んな街と色んなロケーション巡るRPG がやりたい
そうなると昔のRPGの方がってなる

931 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/18(金) 23:58:57.22 ID:d+ymwWyl
FF6のオペラは小学生だった当時は良くも悪くも思わなかったけど
年取ってからやると素晴らしさがよくわかる
ドットであの表現力は天才的センスと言わざるを得ない
さすがはレジェンド坂口

932 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/19(土) 02:07:41.04 ID:rWJ6KVfA
ドット絵は製作費もかかるしコンシューマではきついだろうな
ただ、インディーズにマイクラとかテラリアみたいな例もあるから期待はしてる

>>930
これ、次の世代機になれば今のオープンワールド系が広がってワールドマップになるんじゃないかと思ってる

933 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/19(土) 03:44:31.04 ID:GxDCjn6g
>>932
それこそ制作費すごいんじゃない?

934 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/19(土) 06:51:46.07 ID:zTOL/+g6
オペラは当時としては演出的に凄かった。
SFC時代にあんな演出無かったからね。

ただストーリー的に必要なの?あれ って感じはあるから
やはり好き嫌いは分かれると思う。

あと一回目は良いけど、周回プレイ時にも強制的にやらされるのもマイナス点かな。結構長いし

935 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 15:59:17.00 ID:5JA/KaAz
FF6は前半世界はストーリー重視
後半世界は自由度が一気に広がってやり込み重視と
メリハリがついててすごい良かったわ

936 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 22:02:19.27 ID:M8i5nMeT
ロ マ サ ガ 4 は ?

937 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 18:53:57.00 ID:NhfZraeR
ロ マ サ ガ 4 は ?

938 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 18:57:11.22 ID:S5Ls1Uxz
古きよき〜とか言ってたセツナが大コケしたからな
需要ないでしょ

939 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 19:10:18.75 ID:0FCv/lzt
セツナはドット絵じゃない

940 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 19:13:56.19 ID:JT6MapE1
セ ツ ナ

941 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 19:15:32.95 ID:cP3XvLGg
セツナはドット絵以前の問題
あんな深夜アニメ臭いRPGはPS以降のであってSFC時代のではない

942 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 20:52:10.85 ID:aXGOUaMc
ドット絵ってそんなにいいか?
マイクラとか好きだったから嫌いじゃないが、わざわざCS機でつくるようなものではない気がする

943 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 22:04:37.41 ID:FO6jVjaM
CS専門にとっちゃCS以外はそもそも選択肢にない

944 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 22:24:09.23 ID:r7HM9Q7e
FF7からポリゴンに移行しなかった場合のFFがやりたい
FF6を更に発展させたようなやつを

945 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 22:27:23.64 ID:YqyWVr+Q
ノムと吉田は関わらないが抜けてるぜ

946 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 22:39:16.84 ID:rAZLy877
エルファリアを今出したらどういう評価になるんだろうな

947 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 22:54:26.45 ID:3KZiun3M
>>946
あの人の絵を採用したゲームはどれも
日本では売り上げと知名度がサッパリだからどうだろ
海外では大人気の絵師らしいが

948 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 09:02:06.00 ID:Kk/WIZl1
野村デザイン以上に吉田デザインはFFに向いていない
天野に一本化しろというのが俺達古参FFラーの本願である。

949 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 12:26:13.44 ID:ZCUmz96q
デザインは天野さんがいいけど
イラストはFFVのパケ絵だろ
ジョブチェンジもあの雰囲気なんだし

950 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 12:28:38.55 ID:Kk/WIZl1
いやいやいやFF5バッツは天野デザインこそ正史なんよ
渋谷ドットは低性能スーファミで表現出来なかった苦肉の策・・・

951 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 12:40:47.44 ID:nFC20Ih3
FF5はFF4と6は開発チームが違って、天野アンチが多かったからと聞いたな
レナはロマサガのモニカの使いまわしだし、ファリスは没キャラの再利用
単なる手抜きだ

952 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 12:43:20.02 ID:XXYoJbFx
ロ マ サ ガ 4 は ?


>>939
それな

953 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 12:46:54.06 ID:2Ik368K6
CSで出てるケムコRPG、一通りやってみたけど
一番薦められるのは3DSの聖戦クロニクルかな

ぶっちゃけどれも王道路線まっすぐ行きすぎて意外性には欠けるんだが
聖戦〜はストーリーが二転三転してその点はよかった

中には「沢山出してる中でなんでわざわざこれを移植?」ってのもあるんだよな

954 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 16:04:17.40 ID:Ia5A9Uhi
天野喜孝とかもうエウリアンのイメージしかないわ

955 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 21:55:29.58 ID:LFiFHIDs
そういやFF5だけはステータス画面でもドットのチビキャラだったね
そのせいかなんかFF5は安っぽく感じた
あとジョブ固定じゃないからキャラごとの個性も弱い

956 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 22:42:15.10 ID:Ncl1DTvS
2D、3Dでゲームデザインが違ってくる
しかしRPGは3Dで2Dのゲームデザイン手法を未だにやっているように感じるな

957 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 00:45:49.95 ID:YIBQK6Z6
>>955
>あとジョブ固定じゃないからキャラごとの個性も弱い
シドのせいで他の剣士の影が薄いとか
マラークとラファが役立たずなFFTがどうしましたか?

普通にHPが低いのに魔法使い系にするとHPがさらに低くなるバーバラがどうしましたか?

958 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 01:27:14.10 ID:sy7sCxNY
ロ マ サ ガ 4 は ?


>>939
それな

959 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 01:30:02.77 ID:AM6gfnMH
>>951
4と6のバブイルの巨人、魔導アーマーとか天野絵まったく関係ないデザインだったけどあれは天野アンチではないのか
巨人なんてMSみたいなデザインでがっかりしたな

960 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 11:24:57.52 ID:3fa24Hmc
そう、FF4から天野デザインじゃないキャラが出てきてパッケージも天野じゃない
だから自分たちだけで十分作れると考える人が出てきたらしい
そういう軋轢の中で天野もFF6を最後にする予定だったんだけど
ファンが騒いだのでFF7以降もイラストだけ提供してる、FF9は例外な

961 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 16:23:26.95 ID:AKZWUU5h
ロ マ サ ガ 4 は ?

962 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 00:31:46.87 ID:DO3CRLp5
>>941
スーファミ時代も大手以外はなあ

963 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 00:46:08.95 ID:L3BZnmqt
まずはドット書かないと

964 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 01:37:07.93 ID:h/IEmepm
ナイトガンダム物語はスマホで出せば売れるだろ

965 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 01:58:51.38 ID:83XB+Y8M
今だとカードダスガチャだな… 大いなる遺産

966 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 11:21:32.46 ID:48EDRRcG
ロ マ サ ガ 4 は ?

967 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 16:42:29.78 ID:Ar466VUe
ロ マ サ ガ 4 は ?

968 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 17:09:12.69 ID:83XB+Y8M
NGっと

969 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 18:03:14.81 ID:zILV6pas
>>955
FF1と3もだぞ

970 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 18:06:18.16 ID:zILV6pas
>>960
天野絵はあくまでイメージイラストだったような気がするな。
顔絵だってFF2とか4は全然天野イラストと雰囲気違うしよ。

リメイク版2で天野イラストに顔を近づけたり
リメイク版5の話すシーンで天野絵が挿入されたりしたが物凄い違和感があった
>>941
何となくだがスクエニが想定してる「古き良きRPG」ってPS初期ぐらいを想定してる気がする・・・
FF7の栄光が忘れられないんだろう・・・。でも我々にとってはむしろその頃って劣化が始まってた頃の時期だよね。

971 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 22:41:33.26 ID:y8mOYaw3
FF6リメイクでも会話ウィンドウに天野絵が表示されてるけど
ギャグシーンとかあのドットの人形劇だからいいのに
素の表情の天野絵が表示されてるとすごい違和感があるな

972 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 22:46:56.66 ID:16gwhKRz
>>970
スクエニでSFC時代の名作RPG作ってた人の大半は独立か引退してるけど社内に居るのはPS全盛期を謳歌した連中だしな
そりゃ夢をもう一度といってセツナなんか作りたがるよ

973 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 01:07:51.97 ID:y8n+x4nO
セツナは明らかに手抜き作品
昔になんか戻る気はなくて懐古を騙せて儲ければいいくらいの出来だったな

結局昔になんて戻れやしないのだから、今は今の最新技術でいいゲーム作ってくれたらそれでいいよ
そういう意味でもFF15は期待してる

974 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 01:35:53.84 ID:Eiewid5u
あの時代のスクウェアのRPGって、FF7とサガとゼノギアス以外何かヒット作あったっけ?

975 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 01:35:56.70 ID:D5szz6Hp
>>968
そもそも何を言いたいのかよく分からない

976 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 07:05:10.27 ID:dFkgmnWI
>>975
ロマサガ4連呼してるヤツがウゼーって事なんじゃねーの?
そんくらい察すること出来ないと社会じゃ使いモンにならんよ

977 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 07:31:03.88 ID:IrpWHD6M
今思えばファミコン〜スーファミ時代は凄かったな
ジョジョとか夢幻のごとくみたいなのがRPGになるとかw

978 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 07:36:21.96 ID:HrFAV6Zb
>>970
なんか5からあのパッケージのツルテカSD2頭身キャラを押し出すようになってきたなFFは

979 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 09:40:35.91 ID:Bmj5jRgr
クロトリの完成度は本当凄いと思う

980 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 09:52:58.17 ID:D5szz6Hp
>>976
いや、そいつが何を言いたいのか分からないって話なんだが…

981 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 10:30:00.14 ID:eEMBV9tQ
アルツハイマーだろうから、スルーしとけばいい

982 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 10:48:53.42 ID:cgAfBUE9
>>951
レナが使い回しとかは聞いたことないな
名前忘れたけどなんか怪物みたいな夫連れてるムチ持った女が
レナの没デザインだったことは知っとるが

983 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 10:51:32.51 ID:bbNwbl+o
子供ながらにFF3のパッケージには衝撃受けたね
そこから天野喜孝に興味抱いて調べてたら
タツノコプロでも描いてたの分かって更にびっくりしたな
スーファミ時代のFFは本当にカッコ良かったね

984 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 10:54:30.36 ID:vl8UBTfa
クロノトリガーよりワクワクして気軽に繰り返し遊びたくなるRPGを教えてくれ

985 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 10:58:25.41 ID:wuCg89P7
昔の方が良かったってのはドット絵とかグラフィックでなくテキストの差にあると思う

986 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 11:23:30.21 ID:bbNwbl+o
エリオットクエストやってるけどカクカクしたドットがいいね
音源も良い

987 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 11:35:35.77 ID:dBgrTcK0
テイルズオブファンタジアとかいうグラフィックで攻めてたRPG
テイルズはずっと2Dでよかった

988 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 15:59:54.15 ID:o3FQT8ns
ロマサガも結構売れてるみたいだし次はいよいよクロノの番だな

989 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 16:01:04.37 ID:Vvgjc3VT
メタルマックス2Rが大爆死したときにハッキリ分かった
「スレタイみたいな奴は声でかいだけで買わない」
しょうがないね
ゲーム会社は介護団体じゃないからね

990 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 16:06:13.14 ID:t/LliGnb
求めてるのは据置

991 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 16:09:23.35 ID:1sdYJfor
>>989
メタルマックス2Rは3がバグ祭りでそれを踏まえた結果だろ
つーかリメイクが新作より売れる方がまれ

992 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 16:35:04.91 ID:Vvgjc3VT
バグ祭り、それこそ「SFC時代の再現」じゃん
ロマサガ、聖剣、ルドラ
MM2Rがバグまみれだから売れない、そんな言いがかりこそ滑稽だわ

993 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 16:47:32.30 ID:oG/miNWm
ミストウォーカーに製作を依頼するしかないでしょ
坂口の名前とスクエニのブランドが合わさった昔風のゲームなら絶対売れるよ

994 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:04:05.12 ID:1sdYJfor
>>992
MM3はシリーズでもトップクラスのバグの多さだからなそりゃ文句は出る
あとMM3は車改造したら元に戻せない、ストーリーがランダムイベントを経由しないと進まないと不満点が多い
前作の評価が新作の売上に影響するという当たり前の話

995 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:12:07.98 ID:ABPVGle5
>>992
ルドラってバグあったっけ?
スクのSFC後期の作品は惜しい作品が多いよね

996 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:23:01.06 ID:bwpEm7Ae
スーファミ時代みたいなRPGってもう作れないんすか???弐
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1458894121/

>>992
今のつまんねぇ奴よりマシだろ

997 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:24:09.45 ID:bwpEm7Ae


998 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:24:36.78 ID:bwpEm7Ae


999 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:25:02.99 ID:bwpEm7Ae


1000 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 17:26:10.18 ID:bwpEm7Ae
温 香

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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