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【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー274【スレ】©2ch.net

1 :名無しさん必死だな@転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 5643-mIZC [121.86.96.144]):2016/02/23(火) 21:21:20.27 ID:o37u+7vF0
!extend:on:vvvvvv:1000:512←二行以上入れて下さい
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー273【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453363186/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.236.167.88]):2016/02/23(火) 21:26:11.46 ID:C5IRjPlRM
クソスレ立てんな

ここも神奈川エキサイトくんが荒らしまわるから覚悟しとけや

3 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.159.239.130]):2016/02/23(火) 21:27:07.30 ID:R+L/ZYcvM
平和な良スレはこちら

【ゲームハード】真の家庭用ゲーム機テクノロジー274【スレ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1456020685/

4 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (オッペケ Sr6d-dY7c [126.204.49.107]):2016/02/23(火) 21:41:01.34 ID:ymhsRx9Wr
ドラクラ・オーダーの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw

DRIVECLUB
http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/

The Order: 1886
http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Order:%201886

5 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.236.185.189]):2016/02/23(火) 21:55:02.99 ID:qGUivwMMM
>>4
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

6 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/23(火) 21:55:31.46 ID:GzcsHoMtH
自動あぼーんで荒らし涙目のスレwww

7 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.236.185.189]):2016/02/23(火) 22:00:39.43 ID:qGUivwMMM
>>6
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

8 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.236.185.189]):2016/02/23(火) 23:01:26.71 ID:qGUivwMMM
なんだ糞豚逃げちゃったのかwwwくそよええwww

9 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.235.135.50]):2016/02/24(水) 00:04:53.22 ID:FSSDFq7cM
なんだ糞豚逃げちゃったのかwwwくそよええwww

10 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/24(水) 01:01:38.08 ID:Rpkg7IKXH
荒らしが自動であぼーんされるスレ

11 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-fnev [126.62.154.113]):2016/02/24(水) 07:56:22.81 ID:qqVTod0m0
それにしても寝てる間は誰も加勢することがないの見るにつけ
長年本当に一人でやってたんだってわかってちょっと怖い

12 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM5f-W0eo [180.7.238.42]):2016/02/24(水) 11:22:10.74 ID:HV57eDA1M
>>10
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

13 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM5f-W0eo [180.7.238.42]):2016/02/24(水) 11:22:53.96 ID:HV57eDA1M
>>11
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

14 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.249.175.195]):2016/02/24(水) 12:30:21.72 ID:7jmc26nbM
>>10
>>11
こういうこと言ってる時点で効きまくってんだよなぁw

神奈川エキサイトくんw キミが荒らすのをやめれば正常に戻るんだよw

15 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 0da8-mIZC [60.142.22.131]):2016/02/24(水) 12:35:46.02 ID:o78pMlvv0
>>11
え...これまさか一日中張り付いて手動でやってるってことか...?
こんな事して死んでいく人生って考えたらつらすぎワロス

16 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.249.175.195]):2016/02/24(水) 12:38:22.18 ID:7jmc26nbM
>>15
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

17 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.249.175.195]):2016/02/24(水) 12:39:04.77 ID:7jmc26nbM
>>15
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


まあこいつらみたいなバカにはスクリプトなんて理解できないわなwwwwwwwwwwwwwww

18 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdee-ShSa [49.98.141.156]):2016/02/24(水) 12:40:12.42 ID:rU3/douZd
スクリプトに任せられなくて1日中張り付いてるのバレちゃったねwwwwww

19 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.249.175.195]):2016/02/24(水) 12:51:26.25 ID:7jmc26nbM
>>18
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


まあこいつらみたいなバカにはスクリプトなんて理解できないわなwwwwwwwwwwwwwww

20 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp6d-bS+U [126.254.193.179]):2016/02/24(水) 12:58:29.18 ID:wb5H45KLp
>>11
昔は李さんとかいたしね
もうほとんど死に絶えたが

21 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ f674-W0eo [153.213.87.126]):2016/02/24(水) 13:13:48.97 ID:akgojuW/0
>>20
彼が李さんで間違いないと思ってる自分はおかしいのか?

22 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-fnev [126.62.154.113]):2016/02/24(水) 13:15:39.60 ID:qqVTod0m0
IPスレ化で1人を残して全消滅したってのが答えだと思う

23 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.93.160]):2016/02/24(水) 13:21:07.70 ID:EslrkiMvM
>>20
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

24 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.93.160]):2016/02/24(水) 13:21:51.91 ID:EslrkiMvM
>>21
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

25 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.93.160]):2016/02/24(水) 13:22:36.41 ID:EslrkiMvM
>>22
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

26 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2790-J3F8 [222.3.123.124]):2016/02/24(水) 13:24:23.99 ID:EGA3IS7W0
IP無しスレでホルホル勝ち誇っている辺りに
自ら自演してますという事にバレバレなんだが?www

大澤エンタープライズ轟音ハゲ仕事激減しちゃったね?wwwざまぁ

27 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/24(水) 13:27:41.61 ID:Rpkg7IKXH
昨日のこの書き込みしたら図星だったのか、書き込みがぴたりと止まって糞ワロタwww

また復活したようだが、相変わらず自動であぼーんされとるw


937 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]) [sage] :2016/02/24(水) 01:05:08.57 ID:Rpkg7IKXH
本人は頑張って荒らしてるつもりだろうが、自動で荒らしの書き込みは全てあぼーんされてて草不可避w
これからも頑張って無駄に時間を潰したまえ、ひきこもりニートよw

28 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/24(水) 13:29:43.07 ID:Rpkg7IKXH
荒らし本人は書き込み読まれてると必死に思い込んでるだろうが、実際はすでにIPでNGになってるので表示すらされてないw

29 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/24(水) 13:30:26.22 ID:Rpkg7IKXH
>>11
>それにしても寝てる間は誰も加勢することがないの見るにつけ
>長年本当に一人でやってたんだってわかってちょっと怖い


この荒らしって、何年も無駄に時間潰してきたんだろうなw

30 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.93.160]):2016/02/24(水) 13:38:02.16 ID:EslrkiMvM
>>26
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

31 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.93.160]):2016/02/24(水) 13:38:46.50 ID:EslrkiMvM
>>27
652 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:40:39.37 ID:xpEcHEKC0
>>640
最強の攻撃が炸裂して悔しくてしょうがないんだよ俺wwwwwwwwwww
しかもレス何時間後だろwww ずっと泣いてたんだよ俺www

654 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 924d-xNKl [101.128.135.77])[] 投稿日:2016/02/20(土) 12:42:19.95 ID:xpEcHEKC0
>>648
ほんとですねw これだけ発狂させる攻撃ってなかなかないですよw さすがですw



永久保存 歴史的敗北wwwwwwwwwwwwwwwwww
神奈川のキチガイエキサイトくん絶賛発狂中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悔しくて悔しくてずっと粘着してくるも根性がないのですぐ逃げるwwwwwwwwwwwwwwwww

32 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.93.160]):2016/02/24(水) 13:39:31.90 ID:EslrkiMvM
>>28
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww

33 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.93.160]):2016/02/24(水) 13:40:16.14 ID:EslrkiMvM
>>29
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww

34 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/24(水) 13:41:55.57 ID:Rpkg7IKXH
あぼーんだけどんどん積み上がって言ってるw
この荒らしはこれからも時間無駄に潰し続けるだけw

35 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/24(水) 13:46:18.01 ID:Rpkg7IKXH
IP表示は最初はどうかと思ったが、一つのIPをNGに登録するだけで荒らしの書き込みが全部非表示になったのは笑ったw

36 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.140.57.178]):2016/02/24(水) 13:50:58.32 ID:KArd4QPtM
>>34
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


神奈川エキサイトくん、キミが原因なんだよwwwwwwwwww

37 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.140.57.178]):2016/02/24(水) 13:51:41.89 ID:KArd4QPtM
>>35
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


神奈川エキサイトくん、キミが原因なんだよwwwwwwwwww

38 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 74b8-3Iqn [111.217.179.94]):2016/02/24(水) 14:57:54.27 ID:9EDRc6Oo0
アンチャーテッドの新情報今日の11時らしいね
https://pbs.twimg.com/media/Cb8dGmZUUAABjOk.jpg

グラフィックのクオリティあがってますなぁ

39 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.140.57.178]):2016/02/24(水) 14:59:34.33 ID:KArd4QPtM
>>38
アンチャーテッドの新情報今日の11時らしいね
https://pbs.twimg.エキサイトエキサイトm/media/エキサイトb8dGmZUUAABjエキサイトk.jpg

グラフィックのクオリティあがってますなぁ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

40 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.147.82.159]):2016/02/24(水) 16:18:32.25 ID:/ssDkQkLM
http://hissi.org/read.php/ghard/20160217/NWZTR05MSlcw.html

ちなみにこれ俺な

ビビるだろ

俺は寝なくても平気だから

41 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp6d-bS+U [126.254.193.179]):2016/02/24(水) 16:40:01.10 ID:wb5H45KLp
GDCでPSVRの価格出すんか?

42 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.147.82.159]):2016/02/24(水) 16:52:15.47 ID:/ssDkQkLM
>>41
GDCでPSVRの価格出すんか?

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

43 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H9d-GI/T [14.13.208.0]):2016/02/24(水) 18:05:06.67 ID:Rpkg7IKXH
>>38

アンチャすげー

44 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.159.53.118]):2016/02/24(水) 18:42:33.14 ID:QNozHRbeM
>>43
>>38

アンチャすげー

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

45 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2da8-mIZC [220.7.8.5]):2016/02/24(水) 21:53:07.18 ID:xtBqURei0
ここあぼんだらけだな

46 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.157.167.130]):2016/02/24(水) 21:55:06.68 ID:cY2IScfLM
>>45
ここあぼんだらけだな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

47 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 74b8-3Iqn [111.217.179.94]):2016/02/24(水) 23:07:46.32 ID:9EDRc6Oo0
アンチャーテッド4どえらいことになっててワロタ

今回これでプリレンダ無しとかえぐいな
船で海わたってる場面がプリレンダにしかみえん

48 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe6-W0eo [153.155.138.236]):2016/02/24(水) 23:25:21.41 ID:lbKAPnT6M
>>47
神奈川エキサイトくんは悔しくてしょうがないだろうなwww

49 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 74b8-OufQ [111.217.179.94]):2016/02/24(水) 23:39:57.28 ID:9EDRc6Oo0
http://www.dualshockers.com/2016/02/24/ps4-exclusive-uncharted-4-a-thiefs-end-gets-stunning-1080p-screenshots-from-sony/

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-1.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-2.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-3.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-4.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-5.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-6.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-7.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-8.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-9.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-10.jpg

50 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe6-W0eo [153.154.252.83]):2016/02/24(水) 23:47:30.30 ID:65iBHN+CM
>>49
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


神奈川エキサイトくん、キミが原因なんだよwwwwwwwwww

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

51 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4a37-GI/T [125.8.176.47]):2016/02/24(水) 23:50:02.17 ID:kGMBlHUr0
見た感じキャラクターのクオリティやライティングは凄いんだけど
一部背景が画用紙みたいになってるのはちょっと残念かもしれんな
特に船に乗って島に接近するところがなんかハリボテに見える

52 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2d34-fnev [220.221.187.216]):2016/02/24(水) 23:50:28.77 ID:zlCX3aSs0
>>49
パソニシいいタイミングで死んでよかったな
これに対してあれこれ言わなきゃならない辛い戦いを強いられるとこだった

53 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 74b8-OufQ [111.217.179.94]):2016/02/24(水) 23:57:38.39 ID:9EDRc6Oo0
いや今回のトレイラーでPS4の限界が見えて完全にPCには勝てないとわかったじゃん

こんだけクオリティ高いのにPS4の性能のせいで遠景や植物の無残な出来がほんとうに残念に思える

54 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5c0f-MKVc [118.5.138.99]):2016/02/25(木) 00:03:41.24 ID:ITK2wTaR0
E3のチェイスの爆発でも思ったが、今回パーティクルに結構力入れてるな

55 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 00:10:09.19 ID:VJvtsc+g0
公式で60fps選べるようになってるが結局オフも60で遊べるようになったのか?

56 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 00:25:37.68 ID:0Ex83oMC0
>>55
いやだいぶ前に30fpsと言ってる
オンラインが900p60fpsなのであったとしても1080p60fpsは無理だろう

57 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H98-ihJv [14.13.208.0]):2016/02/25(木) 00:29:46.94 ID:qMAQsGHqH
何年か前のE3だかのアンチャ4のオブジェクトの質感はイマイチだったが、あれからずいぶん変わってすげー良くなったな
さすがノーティー

58 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 00:31:01.98 ID:VJvtsc+g0
正直質感は微妙だとおもう 特に岩

手書きより写真取り込みのほうが確実によかった

59 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 00:33:39.21 ID:VJvtsc+g0
トレイラーみなおせば見直すほど粗が気になるな
もう見るのやめよ

60 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 00:38:57.83 ID:0Ex83oMC0
正直背景の質感はなんだろう・・・ハマってるものとそうでないものの差が大きい気がする
キャラクターの肌の質感とSSS、服や人工的に作られであろうオブジェルはバッチリなんだけど
逆に岩や植物はちょっと粘土っぽい気もする
テクスチャやPBRに使う変数が実写からの取り込みじゃないのならそれが明暗を分けてるんじゃないかとは思う

61 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 00:40:33.01 ID:0Ex83oMC0
逆にパーティクルは力入れてるなって思った
https://media.giphy.com/media/3o6gb5BJ4wQcIdna5a/giphy.gif

62 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 00:41:45.70 ID:VJvtsc+g0
SSSの出方はリアルタイムだと一番綺麗だとおもうよ アンティルドーンに並ぶクオリティ

ただPS4タイトルの中ではorderのグラフィックは超えられなかったな

63 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 00:53:17.94 ID:0Ex83oMC0
正直orderは・・・

64 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 01:06:22.51 ID:VJvtsc+g0
http://c0de517e.blogspot.jp/2015/02/why-rendering-in-order-1886-rocks.html

スレの冒頭で毎回ネタのように持ち上げレスあるけどPS4独占タイトルの中では一番グラフィックとびぬけてるがな
物理ベースシェーダーが一番ハマってるのもorder おまけに背景の間接光がめちゃくちゃ綺麗 ライトマップが高解像度なんだろうけど
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/The-Order-1886-Gets-Fresh-Gameplay-Video-Showing-Guns-and-a-Werewolf-466763-3.jpg
https://media.playstation.com/is/image/SCEA/the-order-1886-screen-06-ps4-us-05feb15?$MediaCarousel_Original$
http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2015/02/The-Order-1886.Still034.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/Order%201886/TheOrder_1886_20150219152807.jpg~original

65 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a2f2-1Djs [180.9.224.208]):2016/02/25(木) 01:07:27.30 ID:tQdqPUmZ0
>>49
なんかリアルなときとそうでないときの差が激しいような・・・w

66 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 01:21:58.93 ID:0Ex83oMC0
>>64
描画距離や解像度ケチってこれだから正直評価しろってのは違う気がする
ライティングだけで見てもスターウォーズの方が良いし

67 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 01:23:27.41 ID:0Ex83oMC0
アンチャに関しては物理演算をどこまでやってるかの方が気になるな

68 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 01:32:25.20 ID:VJvtsc+g0
グレーディングが異なるだけでライティングがSWBF以下ってことはないぞ どっちもかなり綺麗だがライティングだけでいうとライトプローブもオクルージョンも正確なorderに軍配あがるけどな

シャドウもテクスチャのクオリティもorderのほうが綺麗 SWBFはビークル含め解像度低いテクスチャかなり使ってるし
というか描写範囲に関しては造船マップやロンドン市外マップみれば短くないのわかるだろ・・・

69 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 01:45:07.53 ID:VJvtsc+g0
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/The-Order-1886-Has-Lots-of-Weapons-Lengthy-Story-Fun-Surprises-472113-4.jpg
http://static1.gamespot.com/uploads/original/202/2023490/2771284-2716414743-image.jpg
http://gamelust.com/wp-content/uploads/2015/06/The-Order-1886.Still018.jpg
http://abload.de/img/theorder_1886_2015021fhuvd.jpg
https://farm8.staticflickr.com/7353/16404569180_529730986c_o.jpg
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2015/02/order-1886-analysis-2.jpg
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/The-Order-12.jpg

ライティングこのへんがわかりやすいな

70 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 01:45:43.40 ID:0Ex83oMC0
一本道の書き割りを描画距離扱いするのはおかしいし、GIややAOならなおさらスターウォーズの方が良い気が・・・
テクスチャやオブジェのモデリングのクオリティならテッセレーション使いまくってる時点で差がありすぎるしなんで今更order持ち上げてるかわからない

71 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 01:47:45.13 ID:0Ex83oMC0
>>69
これなら上に貼られてるアンチャの方が余裕でライティングええやんけ
解像度の低さのせいで死んでるってのもあるがそもそも室内のライティング見てもどこらへんがGI良いのこれ
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2015/02/order-1886-analysis-2.jpg

72 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa50-ihJv [182.250.253.227]):2016/02/25(木) 01:49:00.18 ID:ztpzKZv+a
アサクリパリティの室内のライティングの方がまだマシじゃねこれ

73 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 01:54:44.41 ID:VJvtsc+g0
http://4.bp.blogspot.com/-x0m4bmEjgHY/VPbeXyK_wKI/AAAAAAAAC6Q/dkpdWz2WDdY/s1600/bobby-rice-2015-02-02-14-04-16-autodesk-maya-2014-x64-d-work-rad07-dev-main-content-levels-game-bwy-blackwall.jpg
https://cdn1.artstation.com/p/assets/images/images/000/514/273/large/nestor-carpintero-frl10-bridge-wf-01.jpg?1425276849
書割じゃないんだがorder

GIもAOもorderがズバ抜けてるのがなんで上の画像でわからないんだ

http://media.gamerevolution.com/images/galleries/2253/starwarsbattlefront209roew.png
これはPCのウルトラだがSWのPS4版を神格化しすぎだろ

74 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 01:57:43.48 ID:0Ex83oMC0
>>73
遠景の方思いっきり省略してるやん
ていうかPS4版とウルトラでもほとんど差が無いってここでも決着ついてたんだが・・・
神格化してるのはお前さんだね、自分でorderより綺麗なスクショ貼ってくれるとは恐れ入る

75 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 01:59:14.10 ID:VJvtsc+g0
http://jrosenkranz.com/wp-content/uploads/2015/02/wmp_010_e.jpg

GIこれみたらめっちゃ綺麗だろ・・・

76 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 01:59:44.89 ID:0Ex83oMC0
なぜわからないんだと言われても実際お前さんが貼ってくれたスクショのGI微妙なんだもん
http://youtu.be/bxEsbwFXYi4
以前も貼られてたけどこれより発売済みのタイトルでライティングやオブジェクトの緻密さで優れてるもの無いでしょ

77 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 02:00:52.84 ID:VJvtsc+g0
http://gamelust.com/wp-content/uploads/2015/06/The-Order-1886.Still018.jpg
これも超わかりやすく高品質なのが確認できんじゃん

78 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 02:01:39.50 ID:0Ex83oMC0
>>75
これこそマテリアルの設定は精密だけどGIが正確にしては暗すぎじゃないの?
media.redgamingtech.com/rgt-website/2015/02/order-1886-analysis-2.jpg
これ見てもそうだけど使われてるライトマップがイマイチだろ

79 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 02:02:08.94 ID:VJvtsc+g0
ええ・・・
マジ見る目ないのな
わざわざ技術解説してるURLまで貼ったのに

アンチャーテッドが現状order以上のグラフィックなのはありえんわ

80 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 02:03:19.85 ID:VJvtsc+g0
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/Order%201886/TheOrder_1886_20150219152807.jpg~original

この間接光みてライトマップいまいちとかマジでいってんの?

81 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 02:03:53.41 ID:0Ex83oMC0
見る目無いのはどっちだよ・・・w
まあ百歩譲ってもいろいろケチりまくった結果のorderを評価しろってのは無理
アンチャ4やSWの方が優れてるのは明らかよ

82 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 02:04:06.88 ID:VJvtsc+g0
あきらかに事前計算した高解像度なのをベイクしてるだろ
どこをどうみたらいまいちなんだ

83 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa50-ihJv [182.250.253.227]):2016/02/25(木) 02:08:04.65 ID:ztpzKZv+a
同じリニアタイプのゲームでも比較的広めに距離を描いてるアンチャと狭いオーダーを比較して広いぞって言ってもちょっと滑稽
ましてや広いマップで多人数で戦うSWBFと比較するのは自殺行為ってもんだろ

84 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 02:11:06.41 ID:VJvtsc+g0
ライティングに関してを言ってるんだが
というかスターウォーズに関しては別に貶してないしSWも綺麗だと認めたうえでライティングはorderのほうが綺麗だといってるだろ・・・

というか最初から独占タイトルでって限定して話したのにいきなりSWもちだしてきた0Ex83oMC0に言えよ・・・

85 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 02:12:55.10 ID:0Ex83oMC0
独占同士の比較じゃなきゃいけない理由なんかねーだろ何自分ルール作ってんだかww

86 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 71b8-Pw/m [111.217.179.94]):2016/02/25(木) 02:13:55.73 ID:VJvtsc+g0
そうだねアンチャーテッドがナンバーワンだね
もういいよ

87 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sde9-BVxZ [49.98.154.108]):2016/02/25(木) 02:18:28.40 ID:vPOVvWcAd
ID真っ赤にして逃走 だっさ
アンチャーテッド貶したいだけだろこいつ
クソゲーorderは900pの時点で比較の土俵にあがれないことを理解しろ 900pの時点でいくらグラフィックの技術つかってても無意味

アンチャーテッドのマルチとなら比較できるかもねw60fpsだからまた負け確定だけどw

88 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/25(木) 02:23:32.61 ID:0Ex83oMC0
まあそれはそれでちとorderを貶しすぎだろ
ゲームの内容はこのスレ関係ないんだし(´・ω・`)

89 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sde9-BVxZ [49.98.154.108]):2016/02/25(木) 02:25:56.24 ID:vPOVvWcAd
orderライティングもちあげ君

またテクスレに一人池沼が生まれてしまったのか

90 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdd9-Y0ST [1.79.82.59]):2016/02/25(木) 02:30:54.68 ID:HSochKxod
Microsoft Suspending HoloLens Launch Plans Because of Kinect’s Failure
‘The Kinect was not a pleasant experience.’
http://gamingbolt.com/microsoft-suspending-hololens-launch-plans-because-of-kinects-failure

91 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0Hec-Y0ST [202.212.85.180]):2016/02/25(木) 07:13:17.55 ID:QYJcmNaQH
>>61
スゲー、三カメラぐらいでじっくり爆発を堪能したい。昔の映画みたいに

92 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H98-ihJv [14.13.208.0]):2016/02/25(木) 08:07:25.14 ID:qMAQsGHqH
NXも低スペック・サード総無視ハードになりそう

93 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0He1-MKVc [153.237.69.122]):2016/02/25(木) 08:33:25.40 ID:5Ehj55ehH
アンチャ見せられて神奈川逃亡wwwwwwwwww



くっそよええwwwwwwwwwwwww

94 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/25(木) 08:44:00.27 ID:aaXTUa7n0
現状PS4ソフト同士での議論になるのは自然な話なんやな

95 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0He1-MKVc [153.159.204.8]):2016/02/25(木) 08:51:03.32 ID:GRGDEJejH
>>94
現状PS4ソフト同士での議論になるのは自然な話なんやな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

96 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H92-ogi1 [220.210.148.76]):2016/02/25(木) 09:14:08.90 ID:oUeiE96QH
チカニシの煽りが減ったと思ったら今度はこうなるのか…

97 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.249.243.157]):2016/02/25(木) 09:15:08.73 ID:1VSjQNiXM
>>96
神奈川エキサイトくんが発狂しちゃったからしょうがないよなwww

98 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/25(木) 09:18:48.67 ID:aaXTUa7n0
>>96
というか必然的にこうなった
テクスレにおいていわゆるチカニシは
親にまともに育てられなかったかわいそうな子が一人しかいなかったことが発覚しちゃったし

99 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.249.243.157]):2016/02/25(木) 10:09:56.15 ID:1VSjQNiXM
>>98
神奈川エキサイトくんをそんなに責めてやるなwww

100 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b140-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/25(木) 10:16:04.70 ID:NOG2D1nW0
CeleronよりしょぼいCPUのせいで7850カスタムが半減しちゃう
ゲーム機持ち上げる作業大変ですね

101 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 244f-pRZE [222.2.133.154]):2016/02/25(木) 10:19:56.99 ID:CygLV5ho0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org753826.jpg
Radeon :非同期ON 性能上がる
Geforce :非同期ON 性能下がる

Geforceはコンテキスト(GPUモード)の切替しないと非同期タスクを走らせられないから
そのコンテキスト切替のロスが大きく逆に性能が下がると。

いくらCPU側のドローコール数を改善してもGPU側で空きは出てくるから
その空きに現コンテキストとは同期してないタスクを投げて空きを埋めて稼働率を上げてあげると。
熱対策にしろ規模にしろCSと比べればはるかに大きいコストを掛けてパーツを製造それを単価に還元し高い販売価格で売るPC部品と違って
熱対策にしろ規模にしろ限られた販売価格の枠内で効率よく使うしかないCS機にとっては、一つ一つの部品が効率よく動く機構が必要だったと。
家庭用ゲーム機には必要な機構なんだな。

102 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.249.243.157]):2016/02/25(木) 10:21:57.45 ID:1VSjQNiXM
>>100
CeleronよりしょぼいCPUのせいで7850カスタムが半減しちゃう
ゲーム機持ち上げる作業大変ですね

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

103 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdd9-Y0ST [1.79.82.59]):2016/02/25(木) 10:22:24.67 ID:HSochKxod
>>101
McAfee先生が感染ファイルだというんですけど

104 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0He1-MKVc [153.249.243.157]):2016/02/25(木) 10:22:48.06 ID:1VSjQNiXH
>>101
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org753826.jpg
Radeon:非同期ON性能上がる
Geforce:非同期ON性能下がる

Geforceはコンテキスト(GPUモード)の切替しないと非同期タスクを走らせられないから
そのコンテキスト切替のロスが大きく逆に性能が下がると。

いくらCPU側のドローコール数を改善してもGPU側で空きは出てくるから
その空きに現コンテキストとは同期してないタスクを投げて空きを埋めて稼働率を上げてあげると。
熱対策にしろ規模にしろCSと比べればはるかに大きいコストを掛けてパーツを製造それを単価に還元し高い販売価格で売るPC部品と違って
熱対策にしろ規模にしろ限られた販売価格の枠内で効率よく使うしかないCS機にとっては、一つ一つの部品が効率よく動く機構が必要だったと。
家庭用ゲーム機には必要な機構なんだな。

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

105 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 244f-pRZE [222.2.133.154]):2016/02/25(木) 10:25:13.68 ID:CygLV5ho0
>>103
ノートン先生は問題無いそうですよ

106 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.249.243.157]):2016/02/25(木) 10:26:55.59 ID:1VSjQNiXM
>>105
>>103
ノートン先生は問題無いそうですよ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

107 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/25(木) 10:31:20.83 ID:aaXTUa7n0
>>101
小さいモニタのすぐ横に唸りを上げる巨大な筐体を置いてゲームして平気な層
そう考えるとハイエンドPCゲーマー様が声の割に少ないのも当然なんだよなあ

108 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.251]):2016/02/25(木) 10:33:25.37 ID:K9+Yg25y0
船橋エンジェルも煽られてるww

しかし大阪って前も自演バレてたよな
そんときも見苦しい言い訳してたけどw

109 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.74.143]):2016/02/25(木) 10:50:05.53 ID:o9edU0IqM
>>107
>>101
小さいモニタのすぐ横に唸りを上げる巨大な筐体を置いてゲームして平気な層
そう考えるとハイエンドPCゲーマー様が声の割に少ないのも当然なんだよなあ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

110 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.74.143]):2016/02/25(木) 10:50:49.94 ID:o9edU0IqM
>>108
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


神奈川エキサイトくん、キミが原因なんだよwwwwwwwwww

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

111 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6842-MKVc [114.158.84.4]):2016/02/25(木) 11:17:37.17 ID:h6Ae7w280
今どきのハイエンドPCってデスク上じゃ無くて足元な気がしないでもない。
デスク上はモニタがでかいか台数増えてるかじゃないかと。

112 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.74.143]):2016/02/25(木) 11:28:46.70 ID:o9edU0IqM
>>111
今どきのハイエンドPCってデスク上じゃ無くて足元な気がしないでもない。
デスク上はモニタがでかいか台数増えてるかじゃないかと。

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

113 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H98-ihJv [14.13.208.0]):2016/02/25(木) 11:45:40.46 ID:qMAQsGHqH
シャープ買収されて、NXに搭載するらしいフリーフォームディスプレイの供給スケジュールとかどうなんだろうね

114 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/25(木) 11:47:43.24 ID:aaXTUa7n0
>>113
なんかそれ採用するの既成事実みたいに語られてるけど
確たる証拠は特にないよね?

115 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.74.143]):2016/02/25(木) 11:54:52.26 ID:o9edU0IqM
>>113
シャープ買収されて、NXに搭載するらしいフリーフォームディスプレイの供給スケジュールとかどうなんだろうね

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

116 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.74.143]):2016/02/25(木) 11:55:36.16 ID:o9edU0IqM
>>114
>>113
なんかそれ採用するの既成事実みたいに語られてるけど
確たる証拠は特にないよね?

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

117 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp68-XwZz [126.205.132.85]):2016/02/25(木) 12:17:19.23 ID:RxLur+mbp
>>114
一応特許とかは取ってるから採用に向けて検討はしてるだろ
部品供給から組み立てまで一括になるからむしろ楽じゃね?

118 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8f43-rce8 [101.141.40.219]):2016/02/25(木) 12:17:42.26 ID:c2y5Rm4k0
>>113
買収されようが年末発売なら夏前には納入って契約は結んでるはずだから、会社が存続する限りなんの影響もないだろ

119 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK72-S7Kw [03Y1gfH]):2016/02/25(木) 12:33:45.03 ID:cyvMjrnXK
>>113 
短期的には影響はなさそう。中長期的にはやばいからな。 

120 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/25(木) 12:36:23.09 ID:aaXTUa7n0
>>117
使う特許が発表の何ヶ月も前に丸出しになるとかちょっと考え難い
いわっちがおっちんだ影響で発表スケジュールが狂ったとかならまだわかるけど
本人がDeNAとの提携の時に来年発表つってたし

121 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.80.28]):2016/02/25(木) 12:49:41.96 ID:UoM5xqSuM
>>117
>>114
一応特許とかは取ってるから採用に向けて検討はしてるだろ
部品供給から組み立てまで一括になるからむしろ楽じゃね?

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

122 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.80.28]):2016/02/25(木) 12:50:20.10 ID:UoM5xqSuM
>>118
>>113
買収されようが年末発売なら夏前には納入って契約は結んでるはずだから、会社が存続する限りなんの影響もないだろ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

123 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.80.28]):2016/02/25(木) 12:51:04.13 ID:UoM5xqSuM
>>119
>>113
短期的には影響はなさそう。中長期的にはやばいからな。

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

124 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.80.28]):2016/02/25(木) 12:51:49.51 ID:UoM5xqSuM
>>120
>>117
使う特許が発表の何ヶ月も前に丸出しになるとかちょっと考え難い
いわっちがおっちんだ影響で発表スケジュールが狂ったとかならまだわかるけど
本人がDeNAとの提携の時に来年発表つってたし

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

125 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b140-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/25(木) 15:09:37.84 ID:NOG2D1nW0
ID:UoM5xqSuM、もっと書き込んでこのスレも潰してくれよ

126 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b140-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/25(木) 15:10:51.17 ID:NOG2D1nW0
テクスレ担当の工作員の居るんだね

127 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b140-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/25(木) 15:19:44.82 ID:NOG2D1nW0
PCジョガイジョガイ
ハコガー
エヌエックスガー

と工作員共が吼えるだけの糞スレ

128 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.80.28]):2016/02/25(木) 15:28:35.45 ID:UoM5xqSuM
>>125
ID:UoM5xqSuM、もっと書き込んでこのスレも潰してくれよ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

129 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.80.28]):2016/02/25(木) 15:29:19.86 ID:UoM5xqSuM
>>126
テクスレ担当の工作員の居るんだね

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

130 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.80.28]):2016/02/25(木) 15:30:04.13 ID:UoM5xqSuM
>>127
PCジョガイジョガイ
ハコガー
エヌエックスガー

と工作員共が吼えるだけの糞スレ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

131 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b140-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/25(木) 16:56:31.44 ID:NOG2D1nW0
ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.251]
業者ゴキブリ確定

132 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 27a9-MKVc [221.190.196.164]):2016/02/25(木) 17:11:47.02 ID:K5jjNzjK0
>>113
現行のハード供給とかもそうだけど、シャープの行方を様子見してたんだろうな
本来ならもっと早くにNXの発表をしたかったんだろうと思う
圧力ももうかけられないし元の計画は破たんしてるだろうから、別のプランに変更だろう
何の変哲もない安泥

133 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.155.148.63]):2016/02/25(木) 17:49:35.67 ID:jiLBJjA2M
>>131
ワッチョイ680f-Xr0v[114.20.113.251]
業者ゴキブリ確定

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

134 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.155.148.63]):2016/02/25(木) 17:50:18.88 ID:jiLBJjA2M
>>132
>>113
現行のハード供給とかもそうだけど、シャープの行方を様子見してたんだろうな
本来ならもっと早くにNXの発表をしたかったんだろうと思う
圧力ももうかけられないし元の計画は破たんしてるだろうから、別のプランに変更だろう
何の変哲もない安泥

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

135 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.155.148.63]):2016/02/25(木) 17:52:07.68 ID:jiLBJjA2M
>>125
アホか

その人は神奈川エキサイト荒らしからこのスレを守ってるだけだ

お前も協力しろ

136 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2aa9-MKVc [220.106.238.236]):2016/02/25(木) 18:10:12.14 ID:hd27Sqfc0
BF4の箱版って破壊した後の建物の中の間接光って反映されないのね
植物の軟体物理だけがないのかと思ってたからびっくりした

137 :YAMAGUTIseisei~転@転載は禁止 (ワッチョイ 59f8-RHor [119.82.186.139]):2016/02/25(木) 18:24:15.96 ID:nSD+mype0
>>132
> 何の変哲もない安泥

http://mobile.twitter.com/kappaseijin/status/698130056871178240

138 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.155.148.63]):2016/02/25(木) 19:51:23.19 ID:jiLBJjA2M
>>136
BF4の箱版って破壊した後の建物の中の間接光って反映されないのね
植物の軟体物理だけがないのかと思ってたからびっくりした

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

139 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.155.148.63]):2016/02/25(木) 19:52:06.21 ID:jiLBJjA2M
>>137
>>132
>何の変哲もない安泥

http://mobile.twitter.com/kappaseijin/status/698130056871178240

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

140 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8f4d-afRA [101.128.135.77]):2016/02/25(木) 20:41:31.26 ID:tvsVKGIv0
OCNくん(ID:IKntxeZnM=ID:RSfHbfv6M=ID:teHagBLCM=ID:IKntxeZnM=ID:F7qVa3ANM=ID:4OFSbH4KM=ID:E7Sjy8B/M)
単純ミスで自演がバレて大発狂中
レスの捏造という前代未聞の惨めな抵抗を実行中wwwwwwwwwwwwww

>>648 (http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453363186/648)
>>649 (http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453363186/649)

OCNくん(ワントンキン&ワンミングク)の歴史的自演失敗が見れるレス
※OCNくん(ワントンキン&ワンミングク)の捏造レスと違いこっは本物

141 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.158.108.205]):2016/02/25(木) 20:47:08.58 ID:Lxe/HaGgM
>>140
おせえぞゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

142 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.158.108.205]):2016/02/25(木) 20:47:34.33 ID:Lxe/HaGgM
>>140
おせえぞゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

143 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.158.108.205]):2016/02/25(木) 20:48:01.09 ID:Lxe/HaGgM
>>140
おせえぞゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

144 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.158.108.205]):2016/02/25(木) 20:48:29.86 ID:Lxe/HaGgM
よし調子出てきたなw

145 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8f4d-afRA [101.128.135.77]):2016/02/25(木) 20:50:30.25 ID:tvsVKGIv0
俺が来るのをずっと待ってろ基地外wwww

146 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.157.164.37]):2016/02/25(木) 20:50:42.76 ID:LD2uOgzmM
こわいですねもう神奈川エキサイトゴミ漏らして逃げちゃいましたよ

147 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.157.164.37]):2016/02/25(木) 20:51:16.82 ID:LD2uOgzmM
>>145
お前なんかファビョってすぐくるじゃねえかクソゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

148 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.157.164.37]):2016/02/25(木) 20:51:54.26 ID:LD2uOgzmM
>>147
あっIDかぶりましたね

149 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.157.164.37]):2016/02/25(木) 20:52:50.17 ID:LD2uOgzmM
はい神奈川エキサイトゴミ俺が怖くて逃げたwww




ほんとくっそよええwww

150 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.157.164.37]):2016/02/25(木) 20:53:27.56 ID:LD2uOgzmM
>>149
すごいですね
こんな強い人初めてみました
2ch最強だと思います

151 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.157.164.37]):2016/02/25(木) 20:55:41.26 ID:LD2uOgzmM
>>150
まあなw 神奈川エキサイトゴミも俺だけは怖いって言ってたわw

1日1回はファビョリにくるように命令してあるからちゃんと守ってるしなw

152 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8f4d-afRA [101.128.135.77]):2016/02/25(木) 20:59:05.67 ID:tvsVKGIv0
スクリプトってなんだったんだよwwwwww
死ぬほど粘着してるじゃんwwwwwwwwwwwwwwww

153 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.234.54.207]):2016/02/25(木) 21:00:10.60 ID:jYlp1josM
>>152
なんだ死にそうなのか神奈川エキサイトゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

154 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.234.54.207]):2016/02/25(木) 21:02:11.58 ID:jYlp1josM
>>153
さすがですねw 神奈川エキサイトゴミ簡単にファビョりましたよwwww

155 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.234.54.207]):2016/02/25(木) 21:02:44.50 ID:jYlp1josM
>>154
そりゃそうだw 俺にかかればこんなもんだw

156 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.234.54.207]):2016/02/25(木) 21:10:37.30 ID:jYlp1josM
今日もOCNさんの勝ち〜〜〜www

157 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.154.59.44]):2016/02/25(木) 21:11:27.10 ID:jmzUuFNBM
あっ悪い悪いw 今気づいたわw


ゴミの相手は俺の人工知能スクリプトで十分だったようだなw

158 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.154.59.44]):2016/02/25(木) 21:17:17.91 ID:jmzUuFNBM
>>157
まじっすかwwwww あいつもうファビョって死にましたよwwwwwww

159 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.57.78]):2016/02/25(木) 22:31:41.08 ID:T7ULNvfNM
反応しろやコラ
なめんとんかコラ

160 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 27a9-MKVc [221.187.152.87]):2016/02/25(木) 22:38:06.70 ID:pjURhd3X0
シャープ本体自体が嫌な感じになってるな
任天堂はこれ回避できてなかったら厳しいかもな
NXの決定時期的に難しそうなんだよな

161 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a2f2-1Djs [180.9.224.208]):2016/02/25(木) 23:13:32.50 ID:tQdqPUmZ0
岩田さん・・・
惜しい人を亡くしたものだ・・・

162 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 45c8-ZebM [211.1.219.106]):2016/02/25(木) 23:14:11.48 ID:YCHG8uyH0
Far Cry Primal PS4 vs Xbox One Frame-Rate Test
http://youtube.com/watch?v=Fi8sCPauIvM

・PS4、XB1共にフレームレートは安定
・PS4は1980×1080、XB1は1440×1080
・PS4は4×サンプリングのHRAA、XB1は2×サンプリングのHRAA

163 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/25(木) 23:23:13.64 ID:aaXTUa7n0
>>162
フレームレート比較動画にしても今回ちょっとエンコひどくね
ブロックノイズまみれや

164 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8f43-Y0ST [101.142.181.244]):2016/02/25(木) 23:25:10.62 ID:bBz2bI7a0
アンチャーテッド4は是非フォトモードにも対応して欲しい

165 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.57.78]):2016/02/25(木) 23:41:02.92 ID:T7ULNvfNM
>>160
シャープ本体自体が嫌な感じになってるな
任天堂はこれ回避できてなかったら厳しいかもな
NXの決定時期的に難しそうなんだよな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

166 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.57.78]):2016/02/25(木) 23:41:50.12 ID:T7ULNvfNM
>>161
岩田さん・・・
惜しい人を亡くしたものだ・・・

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

167 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.57.78]):2016/02/25(木) 23:42:34.33 ID:T7ULNvfNM
>>162
FarCryPrimalPS4vsXboxOneFrame-RateTest
http://youtube.com/watch?v=Fi8sCPauIvM

・PS4、XB1共にフレームレートは安定
・PS4は1980×1080、XB1は1440×1080
・PS4は4×サンプリングのHRAA、XB1は2×サンプリングのHRAA

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

168 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.57.78]):2016/02/25(木) 23:43:18.64 ID:T7ULNvfNM
>>163
>>162
フレームレート比較動画にしても今回ちょっとエンコひどくね
ブロックノイズまみれや

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

169 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/25(木) 23:43:47.00 ID:aaXTUa7n0
リマスターで全作実装されたし
4でしない理由はないと思う

170 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.57.78]):2016/02/25(木) 23:44:03.15 ID:T7ULNvfNM
>>164
アンチャーテッド4は是非フォトモードにも対応して欲しい

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

171 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.57.78]):2016/02/25(木) 23:46:33.50 ID:T7ULNvfNM
>>169
リマスターで全作実装されたし
4でしない理由はないと思う

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

172 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0H98-ihJv [14.13.208.0]):2016/02/26(金) 00:26:10.41 ID:pzkBJNn5H
NXまーた低性能ハードっぽい

173 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/26(金) 06:51:45.10 ID:v3JqnB0d0
HRAAってなんだっけ
次から次へとここにきて新しいAAが

174 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/26(金) 08:30:51.08 ID:Y2jKP+Ka0
>>172
発表されるまでは高性能だというのに

175 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.104.215]):2016/02/26(金) 09:17:24.89 ID:9SULUaWZM
>>172
NXまーた低性能ハードっぽい

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

176 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.104.215]):2016/02/26(金) 09:18:09.43 ID:9SULUaWZM
>>173
HRAAってなんだっけ
次から次へとここにきて新しいAAが

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

177 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.104.215]):2016/02/26(金) 09:18:53.57 ID:9SULUaWZM
>>174
>>172
発表されるまでは高性能だというのに

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

178 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 073d-VT+u [61.120.188.76]):2016/02/26(金) 12:54:50.16 ID:AD+eAJS+0
先般公開された「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」未公開シーン山盛りの最新トレイラーに合わせ、多数の1080pスクリーンショットが公開されています。
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-1.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-2.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-3.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-4.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-5.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-7.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-9.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-10.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-11.jpg

179 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 27a8-MKVc [221.89.118.60]):2016/02/26(金) 13:14:29.97 ID:dDkHWC240
>>173
Geforce3の頃に実装されたSSAAの亜種みたいなもんだから登場は古いよ

180 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/26(金) 13:25:31.17 ID:Y2jKP+Ka0
>>178
表面下散乱の使い方もこなれてきたな
無駄に発光してるような感じがなくなった

181 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMe9-Y0ST [49.239.73.108]):2016/02/26(金) 13:48:49.27 ID:2ivHbZJGM
なんで全レスしてるのかと思ったら連鎖あぼーん狙いなのか

182 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM5a-MKVc [180.7.224.67]):2016/02/26(金) 13:52:39.08 ID:cGcJR+gKM
>>178
先般公開された「アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝」未公開シーン山盛りの最新トレイラーに合わせ、多数の1080pスクリーンショットが公開されています。
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-1.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-2.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-3.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-4.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-5.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-7.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-9.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-10.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/02/Uncharted4-11.jpg

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

183 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM5a-MKVc [180.7.224.67]):2016/02/26(金) 13:53:22.65 ID:cGcJR+gKM
>>179
>>173
Geforce3の頃に実装されたSSAAの亜種みたいなもんだから登場は古いよ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

184 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM5a-MKVc [180.7.224.67]):2016/02/26(金) 13:54:06.69 ID:cGcJR+gKM
>>180
>>178
表面下散乱の使い方もこなれてきたな
無駄に発光してるような感じがなくなった

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

185 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM5a-MKVc [180.7.224.67]):2016/02/26(金) 13:54:51.57 ID:cGcJR+gKM
>>181
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


神奈川エキサイトくん、キミが原因なんだよwwwwwwwwww

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

186 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 680f-ycGm [114.152.180.185]):2016/02/26(金) 13:56:55.20 ID:OFuWKICe0
>>179
High Resolution Anti Aliasingと
High Recognition Anti Aliasingを混同した馬鹿発見

187 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM5a-MKVc [180.7.224.67]):2016/02/26(金) 13:58:17.20 ID:cGcJR+gKM
>>186
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


神奈川エキサイトくん、キミが原因なんだよwwwwwwwwww

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

188 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/26(金) 14:04:15.81 ID:Y2jKP+Ka0
AA話してると妙な懐かしさを感じる
拡大してギザギザ数えて比較してたあの頃

189 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2a34-+uDu [220.221.187.216]):2016/02/26(金) 14:13:30.89 ID:6MfWyjGG0
>>181
もし本当にそうならさすがに頭悪すぎて
そんなの飼ってる親御さんに同情するぞ
連鎖でレスされた方まで消えるなんて破綻した機能が普及するかつーの

190 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp68-XwZz [126.205.132.85]):2016/02/26(金) 14:18:44.47 ID:pbQKDyoIp
>>181
え!自分でレスつけても意味ないじゃんそれw

191 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.147.67.4]):2016/02/26(金) 14:37:29.18 ID:MlaeIN4LM
>>188
AA話してると妙な懐かしさを感じる
拡大してギザギザ数えて比較してたあの頃

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

192 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.147.67.4]):2016/02/26(金) 14:38:13.61 ID:MlaeIN4LM
>>189
>>181
もし本当にそうならさすがに頭悪すぎて
そんなの飼ってる親御さんに同情するぞ
連鎖でレスされた方まで消えるなんて破綻した機能が普及するかつーの

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

193 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.147.67.4]):2016/02/26(金) 14:38:58.07 ID:MlaeIN4LM
>>190
>>181
え!自分でレスつけても意味ないじゃんそれw

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

194 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2aa9-MKVc [220.106.229.27]):2016/02/26(金) 17:03:16.30 ID:irMvILjL0
ドラクラの60fps版は最終的に非公開の機能でそこそこの品質の1080pにするんだってな

195 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4737-ihJv [125.8.176.47]):2016/02/26(金) 17:32:34.02 ID:v3JqnB0d0
そもそも同じ技術力の会社で1080p30fpsを60fpsにするならいろいろ削らないとやってられないだろう
ポリフォニーあたりなら別かもしれんが

196 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.187.78]):2016/02/26(金) 18:21:10.19 ID:zG/NdM4lM
>>194
ドラクラの60fps版は最終的に非公開の機能でそこそこの品質の1080pにするんだってな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

197 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.237.187.78]):2016/02/26(金) 18:21:54.65 ID:zG/NdM4lM
>>195
そもそも同じ技術力の会社で1080p30fpsを60fpsにするならいろいろ削らないとやってられないだろう
ポリフォニーあたりなら別かもしれんが

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

198 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/26(金) 19:03:48.05 ID:Y2jKP+Ka0
>>195
なんかしらんけど
60fpsにできる性能なら何がどうあれできるはず
できないのなら性能が足りない証拠みたいな謎のこと言ってる奴たまにみるな
まあほぼ100%ニシくんだけど

199 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b140-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/26(金) 19:37:18.46 ID:B9UctqBH0
CELL爆発的に売れてIntel死亡
外れ

WiiUに続いてPS4、XboxONE共にAMD採用、NVIDIA死亡
外れ

テクスレが持ち上げるもの全てオワコンになる法則

200 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6228-MKVc [116.70.249.126]):2016/02/26(金) 19:50:55.86 ID:HGSKRFFM0
メインコア以外で処理できるスレッドは
サブコアにディスパッチして、それは超高速で処理される
そんなバイナリをコンパイラが自動で吐く

そんな未来は見たかった

201 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6e10-MKVc [112.137.32.204]):2016/02/26(金) 19:55:19.46 ID:/CENi3+o0
>>199
テクスレが持ち上げてるPS4は馬鹿売れなんだが?

202 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 244f-pRZE [222.2.133.154]):2016/02/26(金) 20:00:00.07 ID:lJF/PAow0
DirectX 12の異種混合GPU「EMA」でGeForceとRadeonをハイブリッドすると意外な結果に
http://i.gzn.jp/img/2016/02/26/directx12-geforce-radeon-hybrid/b01_m.png
http://i.gzn.jp/img/2016/02/26/directx12-geforce-radeon-hybrid/c01_m.png
http://i.gzn.jp/img/2016/02/26/directx12-geforce-radeon-hybrid/c02_m.png
http://i.gzn.jp/img/2016/02/26/directx12-geforce-radeon-hybrid/d01_m.png
http://gigazine.net/news/20160226-directx12-geforce-radeon-hybrid/

203 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 0aa8-q3jF [60.142.22.131]):2016/02/26(金) 20:02:26.07 ID:YrxUdpqA0
このスレのアンチが持ち上げてる箱が日本で売れまくったことも無いけどな
今はPC上げにジョブチェンジしたらしいけど

204 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 80ab-Y0ST [106.156.234.166]):2016/02/26(金) 20:25:56.10 ID:BRtZL7xz0
>>202
これ面白いな

205 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/26(金) 20:34:22.26 ID:Y2jKP+Ka0
DirectX12を持ち上げつつAMDをこき下ろしたい特殊な生き物には都合悪いやね
でもそんなの実在せえへんやろー

206 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:38:18.26 ID:N0nM1KqjM
>>198
>>195
なんかしらんけど
60fpsにできる性能なら何がどうあれできるはず
できないのなら性能が足りない証拠みたいな謎のこと言ってる奴たまにみるな
まあほぼ100%ニシくんだけど

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

207 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:39:02.78 ID:N0nM1KqjM
>>199
CELL爆発的に売れてIntel死亡
外れ

WiiUに続いてPS4、XboxONE共にAMD採用、NVIDIA死亡
外れ

テクスレが持ち上げるもの全てオワコンになる法則

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

208 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:39:48.26 ID:N0nM1KqjM
>>200
メインコア以外で処理できるスレッドは
サブコアにディスパッチして、それは超高速で処理される
そんなバイナリをコンパイラが自動で吐く

そんな未来は見たかった

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

209 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:40:31.41 ID:N0nM1KqjM
>>201
>>199
テクスレが持ち上げてるPS4は馬鹿売れなんだが?

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

210 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:41:15.73 ID:N0nM1KqjM
>>202
DirectX12の異種混合GPU「EMA」でGeForceとRadeonをハイブリッドすると意外な結果に

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

211 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:41:59.81 ID:N0nM1KqjM
>>203
このスレのアンチが持ち上げてる箱が日本で売れまくったことも無いけどな
今はPC上げにジョブチェンジしたらしいけど

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

212 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:42:45.20 ID:N0nM1KqjM
>>204
>>202
これ面白いな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

213 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:43:29.99 ID:N0nM1KqjM
>>205
DirectX12を持ち上げつつAMDをこき下ろしたい特殊な生き物には都合悪いやね
でもそんなの実在せえへんやろー

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

214 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.159.162.51]):2016/02/26(金) 22:46:01.96 ID:N0nM1KqjM
おい今日神奈川エキサイトくんきてねえじゃん

ゴミじゃん

誰か呼んでこいや

215 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMe9-Y0ST [49.239.77.77]):2016/02/26(金) 23:06:44.57 ID:t8oMRka9M
>>186
hybrid reconstruction anti-aliasing

216 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 48b6-CUI7 [210.198.176.114]):2016/02/26(金) 23:22:40.46 ID:qE4JLMc/0
>>205
ゲフォ使いの大半だよ
何せ奴らはMantle対抗でDX12の開発をMSとNvidiaがやったとか本気で信じているからな

217 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.118.104]):2016/02/26(金) 23:31:47.86 ID:eHikPUB50
船橋エンジェル、大阪に敗れるww

218 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8f43-Y0ST [101.142.181.244]):2016/02/26(金) 23:34:47.87 ID:fFQH0Muv0
https://youtu.be/fnH8Rv1Q9j0

バイオ4〜6がPS4とOneに移植するみたいだけどカプコンのことだからまたOne優勢になりそうな予感w
トレーラーでは一応60fpsで動いてるっぽいけど

219 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e7a8-qjsX [157.192.206.7]):2016/02/26(金) 23:40:39.73 ID:R//h2KYN0
バイオ5.6はPS3、360でやった人も多いだろうし
バイオ4に関してはGC、PS2、PS3、360と移植しすぎてお腹いっぱい

220 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 244f-pRZE [222.2.133.154]):2016/02/26(金) 23:57:57.80 ID:lJF/PAow0
AMD’s Secret DirectX 12 Weapon That Nvidia Traded Off - Async Compute Explained
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/02/DirectX-12-Async-Compute-Support-Nvidia-AMD.jpg
http://wccftech.com/directx-12-async-compute-nvidia-amd/

221 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6887-ZebM [114.155.119.229]):2016/02/27(土) 01:25:40.47 ID:2504Ha2G0
Far Cry Primal: PS4 vs Xbox One Graphics Comparison
http://youtube.com/watch?v=MNeMqqd_9LM

XB1版は低解像度、低精度AAだけでなく
遠景の植物が省略されているうえにボリューメトリックレンダリングもボケている

222 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 27a9-MKVc [221.190.0.37]):2016/02/27(土) 01:48:57.02 ID:DqNJRkyk0
>>221
もう箱1版の頂点数を減らすのって当たり前になってるな

223 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2f4d-Y0ST [133.218.228.239]):2016/02/27(土) 02:03:15.22 ID:opuL8Beh0
HRAAもSMAAもいろいろ混ぜすぎて何やってんのか分かんない

224 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:22:39.72 ID:43dz8Ad5M
>>215
効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwww


神奈川エキサイトくん、キミが原因なんだよwwwwwwwwww

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

225 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:23:23.85 ID:43dz8Ad5M
>>216
>>205
ゲフォ使いの大半だよ
何せ奴らはMantle対抗でDX12の開発をMSとNvidiaがやったとか本気で信じているからな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

226 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:24:08.04 ID:43dz8Ad5M
>>217
船橋エンジェル、大阪に敗れるww

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

227 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:24:52.31 ID:43dz8Ad5M
>>218
バイオ4〜6がPS4とOneに移植するみたいだけどカプコンのことだからまたOne優勢になりそうな予感w
トレーラーでは一応60fpsで動いてるっぽいけど

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

228 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:25:36.55 ID:43dz8Ad5M
>>219
バイオ5.6はPS3、360でやった人も多いだろうし
バイオ4に関してはGC、PS2、PS3、360と移植しすぎてお腹いっぱい

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

229 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:26:21.74 ID:43dz8Ad5M
>>220
AMD’sSecretDirectX12WeaponThatNvidiaTradedOff-AsyncComputeExplained

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

230 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:27:05.22 ID:43dz8Ad5M
>>221
FarCryPrimal:PS4vsXboxOneGraphicsComparison

XB1版は低解像度、低精度AAだけでなく
遠景の植物が省略されているうえにボリューメトリックレンダリングもボケている

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

231 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:27:49.56 ID:43dz8Ad5M
>>222
>>221
もう箱1版の頂点数を減らすのって当たり前になってるな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

232 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.207.55]):2016/02/27(土) 08:28:33.52 ID:43dz8Ad5M
>>223
HRAAもSMAAもいろいろ混ぜすぎて何やってんのか分かんない

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

233 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a2f2-1Djs [180.9.224.208]):2016/02/27(土) 08:42:36.05 ID:hCKz5anf0
バイオはエンジン何なんだろう?

234 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/27(土) 10:59:30.52 ID:ox8iBWNh0
>>222
箱一基準じゃ普通に見劣りして
デベロッパの技術力が低いと思われちゃうからね

235 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.154.133.198]):2016/02/27(土) 12:42:13.82 ID:OUvX2hGiM
>>233
バイオはエンジン何なんだろう?

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

236 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MMe1-MKVc [153.154.133.198]):2016/02/27(土) 12:42:58.69 ID:OUvX2hGiM
>>234
>>222
箱一基準じゃ普通に見劣りして
デベロッパの技術力が低いと思われちゃうからね

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

237 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b140-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/27(土) 14:47:34.69 ID:7eaQqyN70
ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ

238 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.140.42.50]):2016/02/27(土) 17:22:43.75 ID:pS6zNjKnM
>>237
ワッチョイ680f-Xr0v[114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

239 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8f43-Y0ST [101.142.181.244]):2016/02/27(土) 17:40:24.17 ID:BNJFLAbg0
>>233
PC版のやつ流用して移植だろうから3作ともエンジンは元のままだと思う

240 :233@転載は禁止 (ワッチョイ a2f2-1Djs [180.9.224.208]):2016/02/27(土) 18:00:31.92 ID:hCKz5anf0
>>239
ありがと!
ということはMTフレームワークなんだね。
10年選手だ。

241 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 100b-MKVc [58.183.49.191]):2016/02/27(土) 19:37:59.45 ID:AYlfIo6e0
>>221
箱版フレームレート安定してるか?
頻繁に停止してるように見えるんだが。

242 :137~転@転載は禁止 (ワッチョイ 59f8-RHor [119.82.186.139]):2016/02/27(土) 19:42:34.22 ID:tfC+9rl40
>>200 スレッド
超高速 → ビデオゲ○ム
超高効率 ( 含 低速 ) → 電脳空間 VR ( 有機 分散 )

243 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 44a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/27(土) 19:49:43.22 ID:ox8iBWNh0
>>241
あれっとは思ったけど
>>162では特に発生してないし
なんかのミスだと思う

244 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp68-QIAm [126.247.16.125 [上級国民]]):2016/02/27(土) 20:05:27.03 ID:/9pr7ydkp
>>241
買ってやってみなよ
動画だけで判断しないで…。(>_<)
PC版でもPS4版でも良いんで

245 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.250.57.249]):2016/02/27(土) 20:36:11.54 ID:4uM2R+yxM
神奈川エキサイトを誰かつれてこいやボケ!!!!!!!!!!

246 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.101.132]):2016/02/27(土) 21:15:32.02 ID:rmDpFwV30
船橋エンジェル┐(゜〜゜)┌

247 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 453e-MKVc [211.135.144.92]):2016/02/27(土) 21:57:21.25 ID:bJpFXeHG0
>>241
ティアリングもかなり出てるよな

248 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.113.67]):2016/02/27(土) 23:09:20.74 ID:4XQPUvEVM
>>246
船橋エンジェル┐(゜〜゜)┌

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

249 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.113.67]):2016/02/27(土) 23:10:04.91 ID:4XQPUvEVM
>>247
>>241
ティアリングもかなり出てるよな

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

250 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdf4-Y0ST [1.75.233.12]):2016/02/28(日) 00:01:30.54 ID:iTsDu4brd
テクスレに書かれてる事全部論破されててワロタ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1456475606/

251 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2043-rce8 [101.141.40.219]):2016/02/28(日) 03:54:56.85 ID:jdnxGkmQ0
レイテンシがー君じゃんwww
今時のCPUやGPUの事無に知らなさそうだねw

252 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 25a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/28(日) 07:39:57.66 ID:Nd/Yvv1o0
>>250 これは論破されますよ

406 :しがない名無し ◆SCEGVo0OE.:2013/02/21(木) 13:42:06 ID:bPgihZQo
しかし、予想通りGDDRの帯域貼り付けてよろこんでるなあw

407 :こあささん@がんばらない ◆coasa.kwHw:2013/02/21(木) 13:43:49 ID:3ePvuFQQ
>>406
あと呪文のように8G8Gってw

410 :しがない名無し ◆SCEGVo0OE.:2013/02/21(木) 13:44:51 ID:bPgihZQo
>>407
罠なんだがなあ
でも予想通りSCEさんやっぱりゲーム用のハードウェアのこと分かってない

411 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:44:53 ID:uL1W4rWU
|゚д゚ミ メモリ8GBともなると、細分化も大変そうだな。

415 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:46:04 ID:POfR.Djg
8GBあるメモリをフルに使おうとするとまた読み込み地獄が待ってるんですね。

416 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:46:27 ID:uL1W4rWU
|゚д゚ミ まあ多分、グラフィックで有為な差が出ることはないでしょう。

418 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:46:39 ID:QwozCOgM
昨日あたり、しがないさんがMSはWiiUの構成の凄さを理解している、
みたいな事書いてたけど、このまま行くとPS4が実行性能が一番駄目とか
そんな事になっちゃうのかね?

419 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:47:04 ID:RYEgr.ug
チップのキャッシュメモリに特別に触れてなかったって事は
そこはカスタマイズしてないんだろうかね

420 :しがない名無し ◆SCEGVo0OE.:2013/02/21(木) 13:47:05 ID:bPgihZQo>>416
むしろご自慢の演算能力が空回りするはず

421 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:47:23 ID:JLdPEgII
メモリーは多いに越したことないと認識していたんだけど、
量よりも設計や構成の方が大事ってことかな。

423 :しがない名無し ◆SCEGVo0OE.:2013/02/21(木) 13:47:34 ID:bPgihZQo>>419
APUでそんなことができるわけがない

427 :しがない名無し ◆SCEGVo0OE.:2013/02/21(木) 13:48:39 ID:bPgihZQo>>421
上にも書いたがハードディスクは150MB/秒ぐらいしか転送能力ないから4GBロードすると??

428 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:49:04 ID:ggRIYFqU
一番性能が低いほうがリードプラットフォームになれていいんじゃないの?

Jaguar8コアって時点でAMDの普通のラインナップじゃ
ないみたい(※AMDが2-4コア用って発表してるので)
だからちょっとはカスタマイズするのかと思ったけどw

435 :しがない名無し ◆SCEGVo0OE.:2013/02/21(木) 13:50:10 ID:bPgihZQo>>429
ふやすとダイサイズ大きくなる
そうすると組み込みメモリなんて載せられない

436 :名無しさん:2013/02/21(木) 13:51:19 ID:JLdPEgII
>>427
ロード地獄ですねわかります。
8GBも乗せるには早すぎたんや!ってことだろうか。

253 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 38a9-MKVc [221.187.154.125]):2016/02/28(日) 09:59:05.49 ID:AbfqW9GZ0
とりあえず自分たちが付いた嘘を信じ込むってのが任天堂らしい

254 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b10b-MKVc [58.183.49.191]):2016/02/28(日) 10:24:29.52 ID:fG2uITy+0
願望レベルでしょ。

255 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 363e-MKVc [211.135.144.92]):2016/02/28(日) 11:09:10.99 ID:EZy53mAX0
GCまでは任天堂もちゃんとゲーム機メーカーって感じだったんだけどなぁ・・・

256 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM6c-MKVc [153.159.182.188]):2016/02/28(日) 11:28:57.96 ID:lRXU3zEoM
>>250
このスレに来るように言っといて

神奈川と船橋とお前とそいつ4人で最強の布陣だろ
相手したるから

257 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6240-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/28(日) 11:39:40.27 ID:plrF3K800
ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ 680f-Xr0v [114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


258 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM6c-MKVc [153.249.249.200]):2016/02/28(日) 12:48:25.34 ID:Nd/qKaAOM
>>257
ワッチョイ680f-Xr0v[114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ680f-Xr0v[114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ680f-Xr0v[114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ680f-Xr0v[114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌

ワッチョイ680f-Xr0v[114.20.113.
負け犬工作員ゴキブリ┐(゜〜゜)┌
Rock54:Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

259 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sde4-Y0ST [49.96.62.141]):2016/02/28(日) 13:06:01.30 ID:srikT/kAd
今はゲームエンジン自体がキャッシュに対応してないからな
だからメモリ周りが上っても、プログラムでレイテンシを隠匿してる書き方といっても失笑するしかない事態になる

いくら上でも技術がないと引き出せないし、プログラムでレイテンシを隠匿してるなんてどや顔してる奴はそもそもレイテンシの概念すら怪しい書き方しかしてない可能性が大

260 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMe4-Y0ST [49.239.69.16]):2016/02/28(日) 15:37:41.18 ID:LRLzHUEJM
>>259
無理すんな

261 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6240-tkBT [175.41.66.62]):2016/02/28(日) 16:03:19.90 ID:plrF3K800
ワンミングク MMe1-MKVc [153.235.113.67]
ワントンキン MMe1-MKVc [153.154.133.198]

の書き込み足りない、機能不全なるようにもっと書き込めよ

262 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM6c-MKVc [153.237.120.103]):2016/02/28(日) 16:44:08.80 ID:z9f/fmchM
>>261
おめえだゴミ

たまーに1レスだけして荒らしてるつもりかゴミ

263 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 890f-Xr0v [114.20.99.36]):2016/02/28(日) 21:56:10.02 ID:+Cx1sXHh0
船橋エンジェル、怒られるww

264 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM6c-MKVc [153.147.114.169]):2016/02/28(日) 22:43:55.45 ID:EIEuFfk6M
>>263
船橋エンジェル、怒られるww

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

265 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Saed-ihJv [182.249.242.39]):2016/02/29(月) 08:12:51.11 ID:dwT3IDoXa
>>259
キャッシュなんでCPUが勝手にやってるもんだよ。
馬鹿なのか?

266 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM6c-MKVc [153.157.6.129]):2016/02/29(月) 13:03:20.90 ID:Cc+wawmmM
>>265
>>259
キャッシュなんでCPUが勝手にやってるもんだよ。
馬鹿なのか?

そりゃ神奈川エキサイトくん悔しいよなwww

267 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 9ee5-MKVc [219.96.175.78]):2016/02/29(月) 16:30:51.68 ID:eAtRiIfN0
4. 「性能」の観点で一番近いのはXbox One。だがアプリのアイディアはWii Uの50倍であり、Playstation Vitaの100倍。
鍵となるのは、技術的には PS4とXbox Oneと正確に同じハードウェア・レイアウトと、OSの強力なエミュレーション機能とコンパイラの組みあわせだ。
これにより、このハードはPlaystation 4やXbox One向けの作品を、オリジナル・コードをほぼ全く変更せずに動作させることができる。
Android OSやUnreal Engine 4で動作しているものは特にそうだ。任天堂が開発機をこれほど遅くに展開しているのはこれが理由であり、
ある3rdパーティの開発者が評して「これまでに開発した中で一番開発が簡単なハードだ。コードを書いて、コンパイルすれば、それが動く。」


嘘くせー

268 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 25a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/29(月) 16:38:50.24 ID:teG/+M0C0
やっぱり発売前の任天堂ハードは魔法のハードじゃないとね!

269 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Saed-Y0ST [182.249.241.101]):2016/02/29(月) 16:56:48.59 ID:5AhExvePa
>>267
OSも違うだろうにこんなん出来るん?

270 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sde4-Y0ST [49.98.137.117]):2016/02/29(月) 17:13:19.92 ID:oBXCYsv5d
くくく、NXでいろいろわかるはず

271 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 38a9-MKVc [221.187.153.164]):2016/02/29(月) 17:19:21.57 ID:RKpqqQ410
>>269
考える必要もなく無理

272 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8942-MKVc [114.158.84.4]):2016/02/29(月) 17:30:51.40 ID:4sZCSpO+0
動くことと実用速度が出ることは別じゃね?
そして動いたものを実用速度までチューニングできるかどうかも別じゃね?

273 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 38a9-MKVc [221.187.153.164]):2016/02/29(月) 17:33:58.26 ID:RKpqqQ410
原文にもタブレットサイズで箱1に近いとか書いてるけど、そこからして嘘
この手の妄想多いな
箱1に近いってわかるのなら、CPU、GPUはせめて何にするのかかけるだろうっていう
その辺がわからないのになぜ任天堂はリークごっこを続けるのか

274 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 25a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/02/29(月) 18:21:38.05 ID:teG/+M0C0
この手のアホアホリークって毎回
「あまり詳しくない」「詳細を知ってるわけではない」みたいな前置きしといて
情報てんこ盛りなんだよね
書いてるうちに色々と思いつくからどんどん足してくんだろう

275 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ fdd3-MKVc [182.166.146.59]):2016/02/29(月) 19:26:33.36 ID:CThTyCTc0
書いてる奴も信じる奴もオームの法則やジュールの法則すら知らんという事が恐ろしい

276 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 63f2-1Djs [180.9.224.208]):2016/02/29(月) 19:39:55.98 ID:VuMMwegS0
>コードを書いて、コンパイルすれば、それが動く。

なんかワロタw

277 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM6c-MKVc [153.159.65.97]):2016/02/29(月) 20:18:06.51 ID:uimE8+b1M
うむNX叩きはどんどんやれ

和ゲーバカチョン殲滅!

278 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp55-ycGm [126.247.26.134]):2016/02/29(月) 22:27:11.30 ID:BDs33srDp
>>273
Tegra X1もXB1並と吹聴してたし、XB1の半分の性能でもあればXB1並と名乗って良いでしょ
まあ実効性能はガタガタだったけど
http://youtube.com/watch?v=fwz65Bvxrv8

279 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM6c-MKVc [153.157.210.229]):2016/02/29(月) 23:44:45.65 ID:aFWZJVgrM
荒らしの神奈川エキサイト死んだのか

俺に感謝しろよ

280 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 552b-MKVc [110.233.74.246]):2016/03/01(火) 00:57:40.17 ID:G84BmCJl0
願望が前提にあるから信ぴょう性0すぎる・・・w

281 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 25a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/03/01(火) 08:16:33.37 ID:FmiEL6Q20
「そしてそれが信じられない低価格で提供される」
せっかくならここまで踏み込んでほしかった

282 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6ba9-MKVc [220.98.233.40]):2016/03/01(火) 10:01:24.40 ID:KlAaBr6r0
今年でるとしたら据置きだろうねえ
ポキモン本編だすと発表しちゃったからねえ
NXに3DS互換があったとしても同じグラなら3DSでいいやってことでNX誘導需要は鈍ってロケットスタートできなくなるからねえ

283 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMe4-Y0ST [49.239.72.46]):2016/03/01(火) 10:04:30.79 ID:uj3E/zKMM
unityのようなお手軽ゲームエンジンだと、
確かにほぼそのまま動かせるよ
それはつまりインディーレベルならってことだけど
実際にはLiveやPSNのようなネットワーク機能はプラットフォーム固有だし、
最終的には各プラットフォームが定めるガイドラインに細かく準拠しなきゃ
発売させてもらえないから、
そのままでいけるなんてことはないね

284 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM6c-MKVc [153.159.226.27]):2016/03/01(火) 10:12:25.22 ID:7k3WYYKvM
だからNXは携帯機がテレビに繋がるだけだって言ってるだろ
想像力のないやつらだな

285 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 25a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/03/01(火) 10:23:07.50 ID:FmiEL6Q20
ポケモンSMの発表の海外の反応が
「なんで新ハードじゃないんだよ」って愚痴られるどころか
「これで新しくハード買わなくて済む」って喜ばれてるの見て
ああ任天堂ハードってもうそういう立場なんだなあってしんみりした

286 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6ba8-q3jF [220.0.135.1]):2016/03/01(火) 12:45:25.31 ID:vE0WGD5B0
俺はWII持ってるけど、正直CGアニメ映画っぽい任天堂のゲームだとこれで満足なんだ…
タクトオブマジックは今でもやりこんでるよ

287 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 552b-MKVc [110.233.74.246]):2016/03/01(火) 14:17:11.84 ID:G84BmCJl0
ホロレンズのデモゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=uQeOYi3Be5Y

高評価 532

低評価  6,001

288 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM6c-MKVc [153.250.93.159]):2016/03/01(火) 14:25:49.71 ID:CAEfwTwrM
>>285
だからスマホと相性抜群なんだよ

289 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2043-Y0ST [101.142.181.244]):2016/03/01(火) 15:40:25.75 ID:pzEsxlbY0
バイオハザード アンブレラコアはPS4とPCでしか出ないみたいだけどなぜUnityで作ったんだろうか
PS4とPCだけならUEとかにした方が良さそうな気もするけど

290 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 01eb-Y0ST [202.212.85.180]):2016/03/01(火) 19:29:25.09 ID:FOORcdbw0
途中まで(他でも出そうという)欲があった

291 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 25a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/03/01(火) 20:06:56.88 ID:FmiEL6Q20
>>287
実際に反映される範囲の狭さのせいで見切れが発生しまくり
体験した人らが口を揃えて言ってた通りなんやな

292 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sde4-Y0ST [49.98.141.26]):2016/03/01(火) 20:38:58.17 ID:KwgjM6Qyd
PS4Rシステムソフトウェア バージョン3.50の新機能を公開! フレンド同士のつながりを、もっと便利で楽しく!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2539/20160301-ps4.html

293 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6ba9-MKVc [220.106.234.200]):2016/03/01(火) 23:27:27.54 ID:YtBfgzi/0
さよならXBOX

294 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp55-XwZz [126.253.33.40]):2016/03/02(水) 00:45:43.57 ID:njPAR8vhp
Xbox Oneハードウェアの進化の可能性に言及するPhil Spencer氏「モバイルやPCのような継続的な革新を」
http://www.choke-point.com/?p=19907

何年も前にプレーした『Doom』や『Quake』もプレーできるが、最高の4Kゲームが登場しても、ライブラリーはそのまま付いてくるという、PCのような存在に近くなるだろう。
継続的なハードウェアの革新をソフトウェアの革新が生かす格好になるが、世代を移行して以前プレーしたもの全てを失わずに済むということだ。

あれか箱1.5出すんか

295 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4b34-HFH8 [60.42.100.7]):2016/03/02(水) 00:50:04.93 ID:++0G1NCN0
また気を持たせて誤解させるようなことを…

Phil Spencer signals Xbox One hardware upgrades
ttp://www.polygon.com/2016/3/1/11121666/xbox-one-hardware-upgrades-phil-spencer-microsoft

WUPアプリをたくさん出してくれたら将来的な互換性が保たれるって
言いたいだけだったと後で言い逃れできる逃げ道を用意してるけど
こんなこと言っておいてE3までにアップグレード版出さなきゃ
買い控えになるし、出したら出したで既存ユーザー切り捨てに
なるしでいいことないな

296 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8b37-MKVc [124.140.97.12]):2016/03/02(水) 02:05:54.08 ID:Kx7Tml6g0
PS4はPCでリモートプレイできるようになったか
これはテレビ難民嬉しいな

297 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 24b6-QIAm [121.2.56.234 [上級国民]]):2016/03/02(水) 02:41:26.97 ID:CHuI9+xZ0
>>295
Win10ゲームがXBOXONEでも動くようになったり
Steamライブラリとのクロスが実現したりして…

298 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ fdd3-MKVc [182.166.146.59]):2016/03/02(水) 07:50:35.12 ID:l4YUIkj60
ForzaもPCで無料プレイか、これで箱を買う必要が一切なくなったな
事実上の終焉ということでいいのかな

299 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM6c-MKVc [153.249.131.158]):2016/03/02(水) 12:03:15.89 ID:R5rzvej/M
>>294
やっぱりゼンジーはこれを知ってたんだな

300 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx55-QIAm [126.148.229.105 [上級国民]]):2016/03/02(水) 12:28:03.09 ID:++QRXTI/x
世代ごとに区切ってることがもう古い的なこといってるぞ
ハード依存はしない、勝負する土俵が変わる

301 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KKeb-S7Kw [03Y1gfH]):2016/03/02(水) 12:34:54.93 ID:eUyk+TPHK
箱は終わりか。 
まあそりゃそうだわな。

302 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 25a8-mxjX [126.62.154.113]):2016/03/02(水) 12:50:15.54 ID:kqLBuxbb0
コンソールの強みをなくした擬似PCにするって
PCに統合するための失敗前提の施策かな?

303 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdf4-Y0ST [1.72.1.93]):2016/03/02(水) 12:54:17.58 ID:xxDAXMVHd
これやられたらマルチは常に最高設定のXBOXと比較されるんだろ?
他機種不利だな

304 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KKeb-S7Kw [03Y1gfH]):2016/03/02(水) 12:58:50.28 ID:eUyk+TPHK
ストアの箱の名前も頃合いを見てかえそう。

305 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa31-MKVc [106.146.87.115]):2016/03/02(水) 15:02:09.92 ID:FkifP83oa
箱1は適当にフェードアウトさせて
次のMSのハードはゲーム機ではなく安物のゲーミングPCになると思う

306 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ファミマ FF6c-ycGm [153.150.104.157]):2016/03/02(水) 15:32:00.85 ID:9Q4sqMgGF
あとはHaloが脱箱すればXB1は完全な劣化PCか

>>305
しかも唯の安物PCじゃSteamやOriginにユーザーが流れてしまうから、低性能かつ機能制限付きのゴミだろうね

307 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ fdd3-MKVc [182.166.146.59]):2016/03/02(水) 15:34:03.34 ID:l4YUIkj60
キネクトがあればなー

308 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c443-Y0ST [153.185.96.62]):2016/03/02(水) 18:42:42.25 ID:W+MK0B0q0
ハードのチップセット、開発もPCファーストだから
全部Win10、Xbox One先行になるね

PC+Xboxがまるごと数字になるんだから

309 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6ba9-MKVc [220.106.234.121]):2016/03/02(水) 18:51:47.71 ID:dY8aiYqU0
ハード事業はこれで終わりか
いつまでも続けるメリットは失ってたし、まあ良い塩梅だろうな
箱1を買った人向けに何かサポートはしてあげろって思うが

310 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8df6-HFH8 [134.160.83.86]):2016/03/02(水) 18:55:37.97 ID:N1PBB2hx0
PCで出されるとライセンス料とれないけど、Windows Storeで
売ってくれれば上前撥ねられるからいいのかもな
そうなるとSteamをどうするかって話になるけど、今度どういう
連携がされるのかで方向が見えてきそう

311 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 63f2-1Djs [180.9.224.208]):2016/03/02(水) 19:12:09.53 ID:R8EFogsk0
次は箱2か?

312 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6ba9-MKVc [220.106.234.121]):2016/03/02(水) 20:13:43.29 ID:dY8aiYqU0
フィルの叩かれ具合がヤバいな
ゲーム好きだとか言ってるが、何年も同じことを言ってるにわかじゃねえかとか、
裏切者とか
フィルって今回も直前までは箱のための施策がとか言ってたが、逆だし
毎回良いように言う癖はそろそろ改めないと余計に敵が増えそう

313 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp55-QIAm [126.254.72.50 [上級国民]]):2016/03/02(水) 21:12:05.98 ID:ui21Ofmhp
>>312
どんな感じで叩かれてるん
見てみたいから参照先のURLはってくれ

314 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 38a9-MKVc [221.191.247.17]):2016/03/02(水) 22:28:36.42 ID:XLtVEP1x0
ツイッターがまだ炎上しとるな

315 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ d7b6-6Ja/ [121.2.56.234 [上級国民]]):2016/03/03(木) 02:16:03.82 ID:YnYuLqA40
クァンタムブレイクのPC版出るって時も
ツイッター炎上してる!とか言ってて見たら
ただタチの悪いPSファンボーイに絡まれてるだけだった

ただ今回はXBOXONE的な立ち位置が
ボンヤリしてしまったので叩かれても致し方ないな

316 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c737-thq7 [125.8.176.47]):2016/03/03(木) 03:54:15.41 ID:rIJVAdkA0
ガンブレ3のPBRが素晴らしい
というか一枚目見る限りリアルタイムGIの可能性

PS4
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81y4nUpyZjL._SL1500_.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/71Z2LEirQlL._SL1500_.jpg

PSVITA
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61yTz9a-I8L._SL1280_.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/61Bw7ftr-OL._SL1280_.jpg

317 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3b4-fAwi [182.169.232.213]):2016/03/03(木) 04:30:17.65 ID:mGG4nVeY0
このグラフィック技術をガンプラゲーじゃなくてガンダムゲーに投入してくれ

318 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c3a8-ih0B [126.62.154.113]):2016/03/03(木) 08:47:29.90 ID:vToeuESF0
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org303652.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org303651.jpg

PS2世代後期のゲームのHD化は少し荷が重かったか

319 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM67-6e0I [153.234.217.229]):2016/03/03(木) 11:10:54.93 ID:LN5K2awUM
>>316
元がVITAのショボグラなんだからリッチなエフェクトかけられて当然だろ

320 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 535f-fAwi [218.43.214.76]):2016/03/03(木) 12:26:48.88 ID:kp4xYpcy0
>>318
えぇ……普通60fps化とかやるのに

321 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c715-ih0B [61.209.170.176]):2016/03/03(木) 15:23:06.97 ID:vnsTz7XO0
>>316
シリコンスタジオのOROCHI3(or 4)エンジンらしいね

322 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.89.118.60]):2016/03/03(木) 16:30:26.26 ID:Tzk6wG400
>>318
子供が遊びこんだおもちゃ感出てていいな

323 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ファミマ FF67-xiv/ [153.150.104.157]):2016/03/03(木) 16:57:03.05 ID:9YzBCqWHF
>>320
まあギアーズリマスターなんかもシングル30fpsだったしね
60fpsのアンチャリマスターが一瞬50fps割っただけでハシャいだ馬鹿がいたのが懐かしい

324 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/03(木) 17:33:58.70 ID:EMpZsEOc0
ゲームせずに担当業者が屯する糞スレ

325 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dfd3-ASWF [119.229.122.75]):2016/03/03(木) 18:09:31.51 ID:wUS8Opqp0
ヘビーレインのリマスター30fpsで出したQuantic Dream否定するの止めなよ

326 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 13ab-fAwi [106.156.234.166]):2016/03/03(木) 18:14:31.50 ID:TcI9iniT0
アクションじゃないし、多少はね?

327 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/03(木) 18:46:06.89 ID:EMpZsEOc0
ヌヴィディア先生のマクスウェル無双絶賛連載中!!
次回作パスカル無双、次々回作ボルタ無双も乞うご期待!!!

328 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.238.55]):2016/03/03(木) 18:56:30.59 ID:00GnxE1q0
箱のトップがフィルになった時点で嫌な予感がしてたが、的中したわ
フィルがした仕事ってキネクト悪玉説を吹聴したり、期間限定といいつつ結局永続的な値下げだったり、
クラウド、新SDK、DX12、Win10を1年後に実現とか言って長々と結果が出ないものにつき合わせたりして期待値を下げ続けてきたが、
とうとう何もしないままPCへの移行を宣言するに至ったか

アラードからフィルになるだけでここまでごちゃごちゃになるとは

329 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4f5f-xiv/ [219.160.192.219]):2016/03/03(木) 19:03:08.94 ID:whi66Vta0
Gears of War Ultimate Edition: Windows 10 DX12 Vs Xbox One Graphics Comparison
http://youtube.com/watch?v=KKB4hlwJdPE

BlackTuskもギアーズリマスターのXB1版は欠陥品でPC版が完全版と公言していたからね
ただまあPC版もオリジナルを改悪したビジュアルセンスの無さは相変わらずだ
ギアーズ4でも単にホラーだから真っ暗にしてみたとか言う無能集団だしな

330 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dfd3-ASWF [119.229.122.75]):2016/03/03(木) 19:09:48.80 ID:wUS8Opqp0
>>329
ものすごい捏造動画だなこれ
流石にONE版でもこんなガクガクじゃねーわ

331 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2743-fAwi [101.142.181.244]):2016/03/03(木) 19:20:45.59 ID:m+AmOeYl0
>>323
ラスアスリマスターの時も一瞬落ちただけで滅茶苦茶騒いでたやついたなw

332 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ f30f-tVWS [114.20.122.116]):2016/03/03(木) 20:00:52.99 ID:UeJqe7bI0
ホロレンズ思ったより安かったから船橋エンジェル10個ぐらい買ってレビューしてくれそうww

333 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c3a8-ih0B [126.62.154.113]):2016/03/03(木) 20:12:54.93 ID:vToeuESF0
>>325
もちろんリマスター前よりフレームレートが落ちるなんてことはない
https://youtu.be/oxs_qJJ0emw?t=40

334 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4b74-6e0I [220.106.153.136]):2016/03/03(木) 20:26:18.64 ID:2C90IQdq0
最近現れる度打ち負かされるやついておもしれーなw

335 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c737-thq7 [125.8.176.47]):2016/03/03(木) 20:47:07.10 ID:rIJVAdkA0
正直アンチャリマスター以前から一瞬落ちただけのものを鬼の首取ったかのごとくこれまで言ってたやつが居たししゃーない

336 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c737-thq7 [125.8.176.47]):2016/03/03(木) 20:48:04.45 ID:rIJVAdkA0
>>321
これオロチだったのか
いいね(´・ω・`)

337 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c737-thq7 [125.8.176.47]):2016/03/03(木) 20:50:29.23 ID:rIJVAdkA0
>>328
ぶっちゃけフィルが悪いというよりアラードが無茶苦茶なハード作るから悪い
キネクト切ったのは正解だろギークしか喜ばない

338 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx5b-6Ja/ [126.148.105.46 [上級国民]]):2016/03/03(木) 20:54:08.19 ID:TCOlFDyFx
>>329
公言したソースある?
公言というくらいならあるんだろ?

339 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6f3e-6e0I [211.135.144.92]):2016/03/03(木) 21:40:48.63 ID:D7O3DKBD0
>>318
ええぇ・・・流石に30割るならエフェクト削るなりなんなりしなよ・・・

340 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.238.55]):2016/03/03(木) 21:48:05.71 ID:00GnxE1q0
>>337
別売りにするならするでよかったんだけど、あそこまでキネクトを悪者にした意味が分からんかった
フィルっておだてられたら味方まで切り付けるタイプなのか毎回極端にネットの意見に合わせてくるのが目立った

341 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx5b-6Ja/ [126.148.105.46 [上級国民]]):2016/03/03(木) 21:53:42.26 ID:TCOlFDyFx
キネクト1の普及速度に夢見て強制同梱
ただサードのキネクトタイトルが低調だったので
キネクトタイトルリリースに消極的になったってのもあるな
両方あるけど、単体で見たとき別に悪いガジェットではないよ
ただファーストとしてMSが方向性を示すべき

342 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c737-thq7 [125.8.176.47]):2016/03/03(木) 22:54:56.69 ID:rIJVAdkA0
>>340
別売りにするにしてもあの精度の悪さじゃやめて当然だよ見切り発車すぎたんだ
コストにしかならないんだから裏で研究開発するにとどめた方がいいに決まってる

343 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.238.55]):2016/03/03(木) 23:08:43.33 ID:00GnxE1q0
>>342
コストのわりに使い道無かったからな

344 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx5b-6Ja/ [126.148.105.46 [上級国民]]):2016/03/03(木) 23:13:52.62 ID:TCOlFDyFx
>>342
2使っで言ってる?

345 :@転載は禁止:2016/03/04(金) 00:19:07.50
技術力無さ過ぎてやばいな

346 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba8-EHXe [220.0.135.1]):2016/03/04(金) 01:44:52.07 ID:stt6u54Q0
『Uncharted 4: A Thief’s End』の発売が2016年5月10日に延期
http://www.choke-point.com/?p=19912

これで二回目のアンチャ発売延期
揺れているのはMSだけではない

347 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dfd3-ASWF [119.229.122.75]):2016/03/04(金) 02:30:51.46 ID:SxI3ROJO0
>>329
嘘すぎて動画削除されてんぞ

348 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2743-fAwi [101.142.181.244]):2016/03/04(金) 03:40:48.52 ID:/pb7QE2z0
>>346
これは多分PS4限定本体の生産の影響だろうな
予想以上に発注多かったんじゃないか?

349 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2743-uE8L [101.141.47.176]):2016/03/04(金) 08:12:33.44 ID:SYk+jSN/0
>>337
アラードはキネクト出る前に追放されてただろ確か

350 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.70.171]):2016/03/04(金) 10:48:15.18 ID:zdtAtMiRM
>>341
ファーストサードの問題じゃなく、WiiFitと同じカテゴリの製品を
時代を変えるインターフェースと勘違いした

351 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.254.72.50 [上級国民]]):2016/03/04(金) 11:31:54.76 ID:7uLimr+tp
>>350
被る部分はあるけど、違うでしょ
技術的な部分含めて

352 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/04(金) 11:44:51.82 ID:1ldLR9nW0
キネクトも買収した3DV社の人が作ってるけど
本ちゃんの製品に採用したPrimeSense社は3Dセンサーはライセンスな上に林檎に買収されたからなぁ

353 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c3a8-6e0I [126.8.251.75]):2016/03/04(金) 11:45:57.03 ID:hfOVjj9K0
リビングPC向けのマウス代替のインターフェイスとして温めてきたものをゲーミングデバイスと
して売ったところから色々迷走しちゃってる訳で

354 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6fcc-X1pX [211.7.99.201]):2016/03/04(金) 11:49:11.75 ID:aR32l8WI0
>>287
そもそもデベロッパー版だしなあ
30万出して買うよりも家庭用に出るもっと安くて高性能なのを待った方が良い
これはOculasでも起こった事

355 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK93-2NFp [03Y1gfH]):2016/03/04(金) 12:58:08.19 ID:sVIc5ddbK
>>350
指ですむものがすまなくなって不便になってるからな。

356 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba8-EHXe [220.0.135.1]):2016/03/04(金) 13:10:24.52 ID:stt6u54Q0
>>348
>予想以上に発注多かったんじゃないか?

限定生産の発注に予想以上なんてことがあるのだろうか?
予想以上(キャパシティオーバー)ならその時点でお断りじゃないのかな?

357 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.70.171]):2016/03/04(金) 14:16:50.78 ID:zdtAtMiRM
>>356
普通に考えたらマルチのバグとりかな

358 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2743-fAwi [101.142.181.244]):2016/03/04(金) 15:31:45.63 ID:/pb7QE2z0
>>357
発表では生産の都合みたいなことが書かれてたはず

359 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-6e0I [153.237.132.142]):2016/03/04(金) 18:25:40.61 ID:3GeAOaToM
2週間やそこら延期してどんだけ生産できんだよ

360 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.64.200]):2016/03/04(金) 19:54:58.56 ID:ZgfnPLdZM
バグ修正なら2週間延期ですまない

361 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c798-JoAz [125.1.152.92]):2016/03/04(金) 21:10:37.27 ID:sezcq47g0
延べ2か月近い延期だし、元の発売日だって余裕をもって決めてるはずだから、実際バグなら使える時間は多い

362 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ eb28-QKgw [180.15.11.228]):2016/03/04(金) 21:17:28.34 ID:uxVar8po0
>>346
PS4ではファーストパーティーが足を引っ張るよな

363 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ eb28-6e0I [116.70.249.126]):2016/03/04(金) 21:37:46.97 ID:S7ysq1WT0
納期が数日遅れて、生産のラインの都合が付かなかった
そんな落ちな気がする

364 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワイモマー MM93-UbS+ [60.236.197.179]):2016/03/05(土) 08:53:36.82 ID:1A4Xa85eM
バックオーダーがものすごい増えてる様子から
2週間作りだめしたら初日500万本とかの景気のいい数字を発表できそうな見込みがついたとか

365 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.236.185]):2016/03/05(土) 10:22:19.75 ID:lpR1/2dn0
箱撤退の事件がまだ炎上しつづけてるな
フィルって弁護の仕方がおかしいし、それでさらに炎上したら今度はダンマリでちょっと頭がおかしい人なのか?
トゥームの時も絶賛されると思い込んで、べらべら語った後は妙な弁護に終始して叩かれてダンマリ
非は一切認めないのならそれなりの言葉を用意しておけばいいのに

366 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.73.167]):2016/03/05(土) 11:05:13.76 ID:ZLbuPYm1M
リンクはれ
お前の脳内炎上してるだけっていわれるぞ

367 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba8-EHXe [220.0.135.3]):2016/03/05(土) 11:23:13.88 ID:LblKSMWQ0
フィルはバージョンアップ版を出すとしか言ってないぞ
SCEも似たような構想を持っている

368 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.242.208]):2016/03/05(土) 11:23:31.36 ID:oIRzqELp0
去年末に向けてあれだけXBOXに力を入れると言っておいてのことだから余計に収拾がつかなくなった
その後のUWPの施策にEpicも批判してきて混とんとしとる

369 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.187.149.41]):2016/03/05(土) 11:40:54.73 ID:quLy7HsV0
Remedyも巻き込まれてかわいそうだと思うが、一番悲惨なのはmacronixがNXについて何を言おうが任ダイをやろうが無風の任天堂

370 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd1f-fAwi [183.74.200.97]):2016/03/05(土) 11:41:49.74 ID:2VCDhksbd
>>367
ゼンジーが言ってるだけでしょ

371 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.254.137.101 [上級国民]]):2016/03/05(土) 11:52:20.93 ID:1l/H++pLp
抽象的な表現だから色々と憶測が出て
そのことに対しては色々と書かれてるけど
炎上、炎上言ってるのこのスレだけだな

372 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.187.149.41]):2016/03/05(土) 11:56:02.86 ID:quLy7HsV0
北米のアマが早くも青色に占拠されてるな

373 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4b4d-rBnR [220.210.148.76]):2016/03/05(土) 13:14:33.04 ID:iNffQDiR0
フィルが言ってるのは、今後新型ハードを出す時に既存ハードとの間で相互にソフトが利用出来るという話なんだよな
それを「バージョンアップ版を出しますとフィルが言った!」と表現するのはどうなのか

374 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 57b7-thq7 [153.133.247.191]):2016/03/05(土) 13:50:05.77 ID:AA3FfG3v0
数人の文句だけで炎上なのがテクスレ

375 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.190.197.175]):2016/03/05(土) 14:03:34.09 ID:nEqLyFIJ0
http://www.theguardian.com/technology/2016/mar/04/microsoft-monopolise-pc-games-development-epic-games-gears-of-war
MSは馬鹿なのか

376 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e343-uE8L [182.167.136.165]):2016/03/05(土) 14:33:35.71 ID:HocUce4d0
まーたsteamのおデブちゃんがお怒りになるぞw

377 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2743-fAwi [101.142.181.244]):2016/03/05(土) 16:43:31.77 ID:r7KZk/Rs0
>>357
マルチのバグ取りなら今マルチのサーバー負荷テストとかしてる場合じゃないと思うよw

378 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.73.167]):2016/03/05(土) 17:20:17.90 ID:ZLbuPYm1M
>>373
ソフトで互換とってハードは短い周期で
性能あげたものを出すと言っている
箱1はどう考えても負け戦でMSは仕切り直したいわけだから
近い将来の話と解釈しても無理はないだろう

379 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6f3e-6e0I [211.135.144.92]):2016/03/05(土) 17:42:37.92 ID:ywT2XeFU0
Windows上のストア統一したいなら
もうMSがSteam買収するしか無い

380 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/05(土) 18:21:29.47 ID:pNe8AAM/0
パスカルにフルボッコされる運命の
死兆星持ち上げる作業開始しないの?

381 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.75.196.95]):2016/03/05(土) 18:47:08.82 ID:IPuGjlNOd
エックスボックスの話し?

382 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ f30f-tVWS [114.20.101.169]):2016/03/05(土) 19:14:18.12 ID:Le1XwNkU0
船橋エンジェル先生のホロレンズ実機レビューに期待してる

こんなかんじでお願い!(`・ω・´)
https://video.twimg.com/ext_tw_video/704940325861789696/pu/vid/360x640/Rt_4BxZZQHXu5vMv.mp4

383 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c798-JoAz [125.1.152.92]):2016/03/05(土) 19:15:44.18 ID:A/1kQCtk0
>>378
解釈じゃなくて推測だね

384 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/05(土) 19:17:43.68 ID:pNe8AAM/0
テクスレ奴は黒木真一郎放置するのはなんで?

385 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c789-dSFb [125.30.124.247]):2016/03/05(土) 20:18:40.35 ID:tEfnh9Np0
もうハードは殆どPCと同じなんだから
PC同僚同じようなスタイルになるのは必然じゃね?
psもそうなると思うよ
ps5とかは発売されない

仮に商品名がどうだろうが、
中身はps4規格の2017年モデルとかになる

386 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ebf2-ASWF [180.9.224.208]):2016/03/05(土) 20:27:02.90 ID:k1ZlcaVg0
車の年式みたいだな

387 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 737f-fAwi [210.134.195.129]):2016/03/05(土) 20:35:49.21 ID:DW8HQztc0
>>385
PCとCSでは、ビジネスモデルが全く違うだろ。
そもそもなぜ、これまでやらなかったのか考えてみたら?

388 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.73.167]):2016/03/05(土) 20:36:24.41 ID:ZLbuPYm1M
>>383
キーノートで自分から言っている
その意味を考えると推測じゃ弱いでしょ

389 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.73.167]):2016/03/05(土) 20:43:37.45 ID:ZLbuPYm1M
で面白いのは、Netflixの役員が4K PS4がでるって明言してること
つまりPS4もアップグレード版がでる
これも近い将来だよ
これらがまたガチンコ勝負になるのかもしれない

そしてNXというw

390 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.78.225]):2016/03/05(土) 20:48:10.61 ID:RIPRAJbXM
>>389
HDMIのバージョン上がるだけじゃない?
UHD Blu-rayも再生できたらいいけど、ゲームの方は変わらんだろ

391 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (オッペケ Sr5b-sQvi [126.204.16.78]):2016/03/05(土) 21:05:54.04 ID:TtdC6Y9Hr
https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12971/~/playstation%26reg%3B4%E3%81%AF4k%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%81%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B%3F
PlayStation4は4K出力に対応していますか?

ゲームの4K出力については、対応していません。
静止画や動画の4K出力については検討中ですが、現在ご案内できることはありません。

392 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.190.196.89]):2016/03/05(土) 21:07:24.89 ID:oYeNADCe0
NXはきついだろうな
EAも今のハードだけでもきつい、余裕はないと明言してる

393 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.73.167]):2016/03/05(土) 21:12:47.61 ID:ZLbuPYm1M
>>390
ショボいとそうだろうなw
期待持てるとしたらHEVCのハードウェアデコーダ積む必要があるとしたら
それはSoCに手を入れるということ
ならばCPU、GPUもアップグレードされてるのかも

394 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.190.196.89]):2016/03/05(土) 21:16:28.94 ID:oYeNADCe0
そして箱はそもそもPCでやってくれと言わんばかりに箱のロゴからWin10のロゴに差し変わったな

395 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.73.167]):2016/03/05(土) 21:24:17.06 ID:ZLbuPYm1M
>>391
PS4は4Kの30fpsまで
現行機のことではないと思う
さすがに

396 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c3a8-6e0I [126.14.68.96]):2016/03/05(土) 21:26:32.31 ID:2qOiAsW00
4k対応のPS4のアップグレード版とかは個人的にはいらねぇ
次の世代で8kHDR動画再生とかでいいわ
その時代になったらテレビ買い替えるし
当分の間はVRのソフトとか充実させて一時代を築いて欲しい

397 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.190.196.89]):2016/03/05(土) 21:27:13.49 ID:oYeNADCe0
>>391
そういえばHDRにもDC12bitで対応できそうなんだよな

398 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.22.58.2]):2016/03/05(土) 21:35:51.38 ID:aOaS9GNL0
箱1の上位機種が出るとしてESRAMはどうするんだろな
容量をあげるのか、それとも互換維持のためだけに今のまま残すのか
エミュは当分無理だろうし

399 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.78.225]):2016/03/05(土) 21:56:38.25 ID:RIPRAJbXM
>>393
エンコードくらいソフトでできるのに何力説してんの?

400 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c789-dSFb [125.30.124.247]):2016/03/05(土) 22:01:07.14 ID:tEfnh9Np0
いらん人がいたところで、
XBOXがやると言ってる以上
PSも恐らくはやらざるをえないだろ

401 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa33-fAwi [36.12.56.106]):2016/03/05(土) 22:11:27.78 ID:ZuioCdwta
>>398
流石に切って捨てるわ。

402 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.190.196.89]):2016/03/05(土) 22:12:03.37 ID:oYeNADCe0
やっぱり箱は終わったんだなって実感する
PCへの移行宣言は死刑判決だったしな

403 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e343-uE8L [182.167.136.165]):2016/03/05(土) 22:13:16.50 ID:HocUce4d0
次の世代だとESRAM程度の帯域は吸収できるだろうし、基本GPU下にあるんでレイテンシもさほど問題にならないだろう

404 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4b4d-e+wR [220.100.81.215]):2016/03/05(土) 22:19:00.13 ID:f2mpFwAw0
最近はNXの朗報ばかり耳に届くわけだが・・・

405 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-e+wR [221.24.50.121]):2016/03/05(土) 22:23:39.50 ID:4KchzpB+0
>>387
採用デバイスで
標準化路線に乗った以上
やらない理由はないな

406 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.237.80]):2016/03/05(土) 22:31:46.42 ID:SPvuyi5I0
NXの計画が漏れて2016年が確定?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1193847
Foxconnからのウッカリなので確定だろう
Macronixのお漏らしでも計画ではカートリッジっていう情報もあったけど今回のを見てもやっぱり小型ハードっぽい

407 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-6e0I [153.248.153.191]):2016/03/05(土) 23:02:59.08 ID:boE1OL5hM
>>404
で?どんな朗報だ?

>>406
だから俺が言っただろテレビに繋げられるだけの携帯ゲーム機だって
性能はWiiUと同程度

408 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.70.142]):2016/03/05(土) 23:38:38.27 ID:yiaBJtB0M
>>399
え?HEVCの4kをjaguar1.6GHz6コアで
デコードできるのか?

409 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb34-fAwi [60.42.100.7]):2016/03/05(土) 23:42:58.31 ID:rzB+h0Vm0
>>408
できない根拠を知りたい
ttp://www.hhi.fraunhofer.de/departments/video-coding-analytics/products-technologies/hevc-software-and-hardware-solutions/hevc-4k-real-time-decoder.html

410 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.237.80]):2016/03/05(土) 23:44:40.45 ID:SPvuyi5I0
>>407
WiiUのスペックをリークした人の情報が正確だったね

411 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.22.58.2]):2016/03/06(日) 00:04:49.32 ID:UK+DloHn0
>>409
*8-core Intel Sandy Bridge-based or equivalent CPU required

この条件なのに本当にできると思ってるのか?

412 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff1a-e+wR [175.179.154.1]):2016/03/06(日) 00:04:52.54 ID:y/NVhCX60
>>409

>2160p60 10-bit real-time decoding*
> *8-core Intel Sandy Bridge-based or equivalent CPU required

厳しくね?

413 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb34-fAwi [60.42.100.7]):2016/03/06(日) 00:14:23.48 ID:PZd2wPEi0
>>411
英語読めないのか?それが必要なのは
> 2160p60 10-bit real-time decoding
だけだし、GPU使えば
NEON積んでるARMでもいけるのに

414 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.22.58.2]):2016/03/06(日) 00:30:41.07 ID:UK+DloHn0
>>413
4kの話なんだから
> 2160p60 10-bit real-time decoding
このケースなのは当たり前じゃないか
GPUを持ち出すならその前にPS4のハードウェアビデオデコーダは何のために
あるんだってところをクリアにしないとな

415 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff1a-e+wR [175.179.154.1]):2016/03/06(日) 00:35:14.27 ID:y/NVhCX60
>>413
そりゃ解像度が低ければARMのNEONでだってデコードできるだろうさ。
どこにもNEON積んでるARMで4Kがまともなフレーム数でデコードできるなんて書いてないでしょ?
今話題としてるのは2160p30 8-bit以上の性能が出るかって話のはずだけど?

> *8-core Intel Sandy Bridge-based or equivalent CPU required

"Sandy Bridge-based"って書いてんだから当然AVX使ってそれだけいるって言ってんだぜ?

416 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.237.80]):2016/03/06(日) 01:02:05.25 ID:KbGFEvUo0
>>413
まあGPU使えば余裕だろうな
ARMでもできるようになってるし

417 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb34-oIOF [60.42.100.7]):2016/03/06(日) 01:09:52.26 ID:PZd2wPEi0
>>414
H.265の大部分はH.264と共通なんだから全部ソフトウェアの訳ないだろ
話通じなすぎ

>>415
「まとも」の定義がわからんけど、FireTVのARMでもおそらくH.265で
4Kやれるのにそんな大層な負荷かね?
Sandyが必要って言ってるのはISAの話であって速度のことじゃないよ、多分

418 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.22.58.2]):2016/03/06(日) 01:36:12.42 ID:UK+DloHn0
いろいろ無知だったようで
さようなら

419 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.106.237.80]):2016/03/06(日) 03:39:24.63 ID:KbGFEvUo0
8-core Intel Sandy Bridge-based or equivalent CPU requiredって、Core2世代目
現行ハードはWiiUを除いてその条件を余裕でクリアしてるじゃん

SSE2 AVX2 NEONで動くように最適化されてるって書いてるし
かなり緩い条件

420 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c3a8-ih0B [126.62.154.113]):2016/03/06(日) 08:10:43.59 ID:iTrMHLPP0
さすがにこのスレにはこんなもん勘違いしたアホいなかったよね


Phil Spencer氏がXbox Oneハードウェア戦略に関する発言を明確化
http://www.choke-point.com/?p=19936

先日、Xbox事業を率いるMicrosoftのPhil Spencer氏が言及したXboxハードウェアが持つ進化の可能性に関し、
文字通りPCのようにハードウェアをアップグレード可能になるとする誤解を与えたかも知れないとして、Spencer氏が改めてMicrosoftのビジョンを説明している。

Phil Spencer
コンソールをこじ開けて、各部品をアップグレードするというのは、我々のプランではない。コンソールの動向には、どこかスペシャルなところがある。
消費者が買うのは、テレビに繋ぐだけで機能する、家電のようなデバイスだ。全てのコンソールにねじ回しを同梱するわけではない。

私が言ったのは、ハードウェアに革新が起きた際、その革新をコンソール空間で謳歌できるようにしたいということだ。
7年や8年も間隔を空けずに実現したい。だが、現時点で何らかのハードウェアを発表する予定は無いよ。現在のコンソール、そこに築かれたプラットフォーム、コンスタントな革新、そしてそこでプレーできるゲームに、私は満足している。
しかし長期的な視点で見た場合、我々のやっていることがPC空間にとって良いことであるのに加えて、コンソール空間にとっても良いことだという点を理解してもらいたいんだ

421 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.34.17.4]):2016/03/06(日) 08:31:56.24 ID:FRfzN7M80
GPUのシェーダ使ってデコードしてるHaswell 4Cだと
H.265 4K2K@30fpsでCPU負荷10-20%くらい使うよ
Jaguar 8Cなら30-60%くらいかな?
このあたりが限界点だと思う

422 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.98.233.40]):2016/03/06(日) 11:14:29.79 ID:3x4nMJ0K0
>>406
NX今年発売ならやっぱり据置きだろう
ロンチタイトルにそれなりの弾の専用ソフトださなければならないのにたとえ3DSとの
互換があったとしてもポキモンが目玉だとロケットスタートはほぼ不可能になるし
フォックスコンのWiiU生産ラインはすでに完全にとじられてNXへの転換が進んでるから品薄なんじゃねえかな

423 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba8-EHXe [220.0.135.3]):2016/03/06(日) 11:21:46.79 ID:eI9CBHfC0
>>420
PCに比べてCS機は電力効率をキチッキチに詰めてるからな
いい加減なBTOのPCもどきは出せないよ

424 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ffb8-obSS [111.217.179.94]):2016/03/06(日) 11:37:14.32 ID:oJs2p+Q40
アンチャーテッド4、βをプレイしたがかなりグラフィックと動作のためにいろいろトレードオフしてるな

水は本編みたいに動きに合わせたテッセレーションの波紋が出ないしキャラクターが濡れるシェーダーもマルチでは無い
噴水なんかの固定オブジェクトにたまってる水はテクスチャだけでキャラクターが水に沈まないし干渉することもできず

そのかわりカバーできるブロックはほとんど破壊可能っぽい
あと試したけどブロックや破壊可能なオブジェクトの壊れ方は全部事前計算でランダム性皆無なのも60fps保つためにしょうがなくやってるんだろうな
あとこのゲーム起動するとPS4のファンが常に爆音回転する かなりカツカツまでチューンしてるっぽい マジでアンチャ4のグラフィックがPS4の限界っぽい

425 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ebf2-ASWF [180.9.224.208]):2016/03/06(日) 11:49:13.98 ID:0EftDm5l0
>>424
レポ乙。
やはりノーティは限界まで攻めてきたか。

426 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-6e0I [153.147.156.64]):2016/03/06(日) 11:51:17.39 ID:NVSsQ/EHM
>>425
やっぱりPS4持ってねえのか

427 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.89.118.60]):2016/03/06(日) 12:01:38.02 ID:lXUQwWo20
http://i.imgur.com/khL3dsm.jpg
http://abload.de/img/amarectv2014-01-1301-96o85.png

KZsf見た時はこれが次世代標準だと思ったもんだが
あれから2年たってもパッと見の綺麗さで超えるものが出てこない

428 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.191.166.14]):2016/03/06(日) 12:07:28.67 ID:VfioQlH40
アンチャのベータって3マップで7GBしかないからな
PS3版の時のベータが2マップ5GBでほとんど容量が変わっていない
基本2のころからベータではモデルもテクスチャ解像度も低くなってるから、ほかのものよりも荒い

900pってことだけど、AAがほかのと違ってジャギがないのにシャープだった

429 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ffb8-obSS [111.217.179.94]):2016/03/06(日) 12:09:35.71 ID:oJs2p+Q40
スモークグレネード使うとAAの境界がおかしいことになる
なんか四角い枠が見える

430 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/06(日) 12:12:08.05 ID:adnfm07Q0
>>427
メクラ?

431 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-6e0I [153.147.156.64]):2016/03/06(日) 12:15:16.47 ID:NVSsQ/EHM
>>427
よくあること
ロンチでは開発者も喜んで見た目に新しいことをやるが、だんだん他のことにリソースを使ってグラを削らないといけなくなる

432 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/06(日) 12:23:26.83 ID:adnfm07Q0
新生トゥームレイダーのほうが遥かにグラ上

433 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3b-fAwi [182.249.242.4]):2016/03/06(日) 12:27:42.79 ID:hcnnNq+ha
>>398
帯域的には普通のDRAMで対応できるし、単に高速なメモリを搭載してソフト的に分離して見えるようにすればいいんじゃね?
互換性に問題が出るとしたらそれこそレイテンシに依存しまくるコードだと思うが、実装としてそんなに多いとも思えんのだよな…

434 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.191.166.14]):2016/03/06(日) 12:33:32.96 ID:VfioQlH40
CODやSWBFのほうがオブジェクトも多いし綺麗な印象
2よりも油絵感はより強くなった感じ
3のマップに近い

435 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ffb8-obSS [111.217.179.94]):2016/03/06(日) 12:39:50.76 ID:oJs2p+Q40
シャドウのクオリティが高い
動的なシャドウにさえ一切ジャギないのは驚き

436 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.191.166.14]):2016/03/06(日) 12:42:46.32 ID:VfioQlH40
AAに関しては空を見たときのHDRでのブラーで目を凝らせば微妙なジャギが見えるぐらいで普通の時はチラチラする現象さえ皆無
全体のグラフィックスはやっぱり並み
製品版では岩とかのテクスチャは差し替えになるだろうけど
カバーアクションが状況に応じて姿勢を変えるようになったので、かなり使えるようになった

>>429
SS取ってみたらゴミが出てるのでポストプロセス的なAAだろうと思うけど、波打つ現象がないので、
軽いAAならこれが標準になってほしい

437 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ebf2-ASWF [180.9.224.208]):2016/03/06(日) 12:45:33.28 ID:0EftDm5l0
シャドウのジャギーはもはや過去のものだな

438 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ffb8-obSS [111.217.179.94]):2016/03/06(日) 12:45:39.60 ID:oJs2p+Q40
岩のテクスチャというかシェーダーはやっぱ違和感ある
植物の幹も変だけど島のマップでよじ登れる岩はテクスチャ解像度高いのにシェーダーがおかしいのか骨か石英みたいな質感になってる
ものすごく発泡スチロールっぽい

439 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3b-thq7 [182.250.253.199]):2016/03/06(日) 12:49:56.56 ID:J77eSXOPa
ライティングに関してはこの前出てたPVでもピッタリはまってるところとハリボテっぽいところ両方あったし、
やっぱり手書きテクスチャの使用がPBRと合わないのかねえ
>>327
ロンチでこれはすごいけどさすがにSWBFやインファマス次男坊の方が良いような
ヴェクタと似た世界観だともう直ぐでるミラーズエッジが楽しみ

440 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 9319-fAwi [202.222.122.223]):2016/03/06(日) 12:55:11.00 ID:8mcHoPj40
KZSFってGDDR5 4GB分で開発してたとか思いだしたがどうなんだ?

441 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 433e-6e0I [222.8.171.154]):2016/03/06(日) 13:05:09.67 ID:rCxwTTbe0
>>354
オキュラスは開発版のが安いだろ嘘つき。

442 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba9-6e0I [220.98.233.40]):2016/03/06(日) 18:14:21.61 ID:3x4nMJ0K0
市場縮小で、大手ゲーム会社はここ数年、自社で抱えていた制作人員を減らして、その分を派遣に置き換えてきた。
流れ出た人材の受け皿となったのがイマジカのような派遣会社。約3千人の登録者のなかには家庭用ゲームの制作に携わっていた人が少なくない。

 94年の開校以来、ゲーム業界に多数の人材を輩出してきた専門学校のデジタルハリウッド。
10年前には新卒生が大手ゲームメーカー1社あたり数十人が入社していたが、今はその10分の1に減っている。
ゲーム会社の雇用力が減った分、ウェブ系のコンテンツ制作などで多くの企業が立ち上がっており、人材がシフトしているという。




悲しいなあw

443 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 57f2-PcaI [153.130.249.146]):2016/03/06(日) 18:16:18.96 ID:KThFj5FP0
そもそも発売バージョンはスペックアッブして高くなってるだろオキュは
それにホロレンズはカメラレンズ以外に外部プロセッサーとかあるからそれなりに高くなるわな

444 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMc7-fAwi [49.239.64.138]):2016/03/06(日) 18:47:20.47 ID:FIx7swq4M
>>442
デジタルハリウッドの卒業生の実績がそうさせてるだけだろ、これ
スマホゲーのおかげで市場規模自体は大きくなってるし高学歴プログラマの需要は高くなってる
数学も教えない専門学校なんて必要ないよ

445 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3b-thq7 [182.250.253.193]):2016/03/06(日) 21:32:51.69 ID:Uolx46VCa
必要無いかどうかはお前が決めるこっちゃねえよw

446 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-6e0I [153.248.74.170]):2016/03/06(日) 21:43:42.10 ID:Jt3ZtkV+M
>>444
需要が高まってるのは一握りのスーパープログラマーだけだろ
>>442の話となにも矛盾しない

いまやゲームエンジンでちゃちゃっと作るのが主流

447 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb34-fAwi [60.42.100.7]):2016/03/06(日) 21:56:58.79 ID:PZd2wPEi0
>>446
スマホゲーのサーバー管理とか、専門卒じゃかなり難しいし
そこを派遣や外注でやると倒産した「きのこれ」みたいなことになる
この辺は別にスーパーハッカーである必要はないよ

448 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3b-thq7 [182.250.253.196]):2016/03/06(日) 23:36:03.41 ID:XnC5+FAGa
サーバー管理が専門卒じゃ難しい・・・?
自分がそれなりのところでてるから他を見下してんのかねこいつは
何れにせよややスレ違いだっつの

449 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6f3e-6e0I [211.135.144.92]):2016/03/06(日) 23:50:57.51 ID:CQeoxJMF0
プログラミングをしないただの管理なら
サルでも出来るだろ・・・

450 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4f4d-e+wR [219.111.74.227]):2016/03/07(月) 01:05:51.44 ID:HoVy7U6C0
PS4を遥かに凌駕するNXが今年の冬に発売されるらしいな
任天堂の技術力って本気で凄い

451 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 73b6-LA/R [210.198.176.114]):2016/03/07(月) 01:10:20.59 ID:VbKSh1+/0
>>450
それAMDの技術力が凄いだけ

452 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ f387-xiv/ [114.155.119.229]):2016/03/07(月) 01:36:11.28 ID:U2GI9GCt0
>>451
残念ながら今年のAPUは28nm据え置き
http://dresdenboy.blogspot.jp/2016/02/more-amd-bristol-ridge-opns-leaked.html

ただDDR4を採用するから、NXが比較的安価にXB1に近い性能出せるのは本当かも

453 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4f4d-e+wR [219.111.74.227]):2016/03/07(月) 01:42:07.98 ID:HoVy7U6C0
NXは台湾の鴻海精密工業が作るらしいから
本気でPS4はオワタw

454 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ f387-xiv/ [114.155.119.229]):2016/03/07(月) 01:53:50.71 ID:U2GI9GCt0
そりゃXB1やPS4の生産でもお馴染みの、鴻海傘下のFoxconnだな

455 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb34-fAwi [60.42.100.7]):2016/03/07(月) 06:29:34.50 ID:nvaql6L20
>>448,449
サーバー管理って機械の保守のことじゃないよ
条件反射しないでね
自分でソシャゲ用のサーバーサイドのコード書くこと
セキュリティ情報も欠かさず
英語でチェックしたりする必要もあるし
負荷に応じたリソース管理も見積もってメンテしやすく体系的に書けないと破綻する

456 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cba8-fAwi [60.142.21.196]):2016/03/07(月) 07:48:16.38 ID:EEDc1NDL0
お前の勝手に定義した「サーバ管理」なんて誰も知らんからw

457 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-fAwi [153.237.47.9]):2016/03/07(月) 11:52:51.80 ID:oXKttPwLM
>>455
開発と管理は別だろ。
普通サーバ管理と言えば、インフラ回りの話。

458 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.253.196.181 [上級国民]]):2016/03/07(月) 12:42:52.98 ID:avXdR6bKp
インフラも今やIaaSやPaaS環境主体だから
ハードウエア的な管理はあまりなくなってるよ

459 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-6e0I [153.236.133.134]):2016/03/07(月) 13:52:21.77 ID:/sChoztrM
>>450>>453
なりすまし乙

>>455
そんなん誰でもできる

460 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.187.162.196]):2016/03/07(月) 18:14:40.90 ID:UnECOf1d0
>>452
安価で箱1クラスは厳しくないというか、無理じゃない?
299ドル以下で頑張るならどうやっても箱1の半分ぐらいいければいいほうだし

461 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/07(月) 19:26:53.32 ID:MWWqFOKs0
携帯15000、据置20000が任天堂のデットラインだろ、これ以上の値段だと失敗する
任天堂だと設計から全て丸投げだから原価5000円以上はないわな

462 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e308-fAwi [118.236.54.115]):2016/03/08(火) 00:34:47.40 ID:TAkOLeKU0
Microsoftが「Fable Legends」の開発中止を発表、名門“Lionhead Studios”の閉鎖も検討中
http://doope.jp/2016/0351894.html

ワチャー

463 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 57f2-fAwi [153.130.249.146]):2016/03/08(火) 01:16:16.08 ID:Vubfn+pw0
えーどうなってんのこれ

464 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.187.154.117]):2016/03/08(火) 01:36:20.26 ID:fayZYOHo0
箱は今年に入ってからせせこましいな

465 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ffb8-obSS [111.217.179.94]):2016/03/08(火) 05:39:18.17 ID:hAf3wKyR0
ライオンヘッドて箱のためになんか技術開発してなかったっけ
つぶれるとか笑うわ

466 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c734-ih0B [125.206.3.209]):2016/03/08(火) 07:03:51.98 ID:s3UNCqtc0
こういうことがあるたびに
無限のMSマネーとかほんとアホな話だとつくづく思う

467 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK93-2NFp [03Y1gfH]):2016/03/08(火) 08:30:28.80 ID:YFcslSgxK
UWPの例で上がってたタイトルじゃん。 
クローズドベータやるって言ってたのに。 
MSのゲーム関係の力がだいぶ社内で下がってるな。 

468 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.236.227.103 [上級国民]]):2016/03/08(火) 08:54:50.51 ID:7Q2bm0X6p
>>467
クローズドはすでにやってら
クローズドアルファ的な感じか
モリニュー亡き今、価値は低下してたんだろう
ジャンルは違えどGiganticと被る部分あるしね

ただFableというIPの行く末が気になるな

469 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.86.110]):2016/03/08(火) 09:17:10.70 ID:0x4jiJ77d
>>466
ちゃんと損切りできるからMSは金持ってるんだよ

470 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/08(火) 09:19:21.59 ID:QrHpNkiq0
出来ないからXbox Xbox360 XboxOne 全てが赤字なんだろ
独占できる状態でしか利益を上げる方法を知らないのがMSという会社だ

471 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.86.110]):2016/03/08(火) 09:23:16.51 ID:0x4jiJ77d
>>470
それ言ったら、会社潰したSCEが一番無能って事になるな

472 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/08(火) 09:26:56.04 ID:QrHpNkiq0
会社潰したSCEww

妄想でお腹はふくれんぞ

473 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6fc8-z7Ai [211.1.219.106]):2016/03/08(火) 09:43:49.22 ID:mwNQCQyw0
元Lionheadプロデューサー「MSはファーストパーティの死刑執行人。優秀な開発者の多くは既にスタジオを去った」
http://wccftech.com/lionhead-producer-microsoft-destroyer-1st-party-studios-imagines-dedicated-executioner-waiting-reckoning/

>>465
箱版UE4のAsyncCompute実装に協力したり、今年のGDCでもその技術について講演予定だったのに残念だね

474 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.236.227.103 [上級国民]]):2016/03/08(火) 10:11:01.68 ID:7Q2bm0X6p
>>470
赤字というの
ごく一部が想定として書いてるのしか見たことない
MSリリースのIRでその事実がわかるものある?

475 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/08(火) 10:25:39.35 ID:QrHpNkiq0
>>474
初代の累積赤字6000億以上超えたあたりで公表せずままフェードアウト、360の赤字をドロの特許で相殺し続けてるのもMS自身が出したIRからだろ
赤字事業でさらに投資をしてOneを作ってんだからOneも大赤字のままだろ
360後半から事業縮小路線が続いてるのも裏付けてる

476 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdc7-fAwi [49.98.128.179]):2016/03/08(火) 10:47:25.00 ID:xPTrGsptd
NVIDIAのPascalがまさかのasync非実装
http://wccftech.com/nvidia-pascal-gpu-gtc-2015/

これ今後のVRの発展にどう影響してくる?

477 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.86.110]):2016/03/08(火) 11:08:17.65 ID:0x4jiJ77d
>>475
その根拠のIR資料をどうぞ

478 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa33-fAwi [36.12.70.18]):2016/03/08(火) 11:17:31.09 ID:cl2Ks6kQa
無けりゃ力技ってだけ。出来る出来ないの話じゃない。
効率は落ちるだろうから不利になるだろうケド。
VRってより、DX12の普及によってはシェアに影響はするかと。

479 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e343-uE8L [182.167.136.165]):2016/03/08(火) 11:19:35.92 ID:qmx2Dqxg0
nvidia gamework使わせてasyncに最適化させないように頑張るだけでしょw

480 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 73b6-LA/R [210.198.176.114]):2016/03/08(火) 11:33:07.58 ID:9BRfUWoX0
PS4と箱1のゲームはAsync使いまくってるし、DX12、Vulkan、VRもAsyncが前提だけどな
それに今後出るDX12ゲームのほとんどがAMD協力の下開発されてる
業界全体がAsync使う方向でソフトや環境開発しているから、
Nvidiaがどんな圧力をかけようが邪魔しようが何処も相手にはしてないんじゃないかな

481 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/08(火) 11:37:36.84 ID:QrHpNkiq0
>>477
http://wikiwiki.jp/gamehard/?When%20Will%20Microsoft%20Own%20Up%20to%20the%20XBox%20360%20Bomb%3F
http://www.businessinsider.com/microsoft-earns-2-billion-per-year-from-android-patent-royalties-2013-11

482 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.86.110]):2016/03/08(火) 11:47:20.35 ID:0x4jiJ77d
>>481
それはIR資料じゃないって事、理解できてる?

483 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.86.110]):2016/03/08(火) 11:52:07.31 ID:0x4jiJ77d
>>480
どうせジェンスンの我儘なんじゃね
そのうちしれっと対応すると思う

484 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK93-2NFp [03Y1gfH]):2016/03/08(火) 12:14:30.68 ID:YFcslSgxK
2月25日にフェイブルの動画がアップされてたんだな。 
1週間の間に状況が変わったと。 
コナミみたいになってるかもな

485 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 73b6-LA/R [210.198.176.114]):2016/03/08(火) 12:20:50.51 ID:9BRfUWoX0
Asyncの次はマルチGPUが話題になるだろうね
そしてマルチGPUの最適化が進むとiGPUとの連携が効率良くなってくる
そしてその次はCPUとGPUのアドレス共有による高度な連携が話題になるだろう
更にその次はCPU(SoC)に広帯域メモリを積んでボトルネックの解消に行き着く

AsyncでPascalが並んでも、マルチGPUでiGPUとのマルチで差が出る
DX12の行き着く先はCPU(SoCやAPU)との連携だから、それを持っているAMDにはどうやっても勝てない

486 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5766-6e0I [153.206.81.251]):2016/03/08(火) 12:49:55.40 ID:+HvkKJmV0
MSの1stスタジオ8社が

ビフォー
https://pbs.twimg.com/media/Cc-eOLKWoAIQCS6.jpg
アフター
https://pbs.twimg.com/media/Cc-eMnEXEAAnoBI.jpg

https://twitter.com/VG_Dave/status/706959248190775296

487 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-dSFb [126.152.210.198]):2016/03/08(火) 12:51:58.93 ID:EO3xNeP6p
マイクラ買収して攻勢に出るかと思ったらこれだからな
よくわからん

488 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/08(火) 12:59:18.17 ID:QrHpNkiq0
>>482
予想通りの返答w、どれもMSのIRからの記事だし
逆にこれが嘘であるとお前は確信してるなら教えてくれよ、「会社潰したSCEが一番無能って事になるな」なんて妄想書いてるお前にはできはしないだろうがw

489 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.86.110]):2016/03/08(火) 13:29:18.09 ID:0x4jiJ77d
>>488
妄想記事を信じてれば良いさ

490 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.236.227.103 [上級国民]]):2016/03/08(火) 13:47:25.33 ID:7Q2bm0X6p
>>481
古い記事はるなあ
去年のどっかの四半期の短信で
XBOXONE、Xbox Liveとも好調って一文はあったな

http://sokogame.doorblog.jp/archives/1043363143.html

事業セグメントが変わってるが赤字ではないみたいよ
トントンっぽいけど 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)


491 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/08(火) 13:49:52.64 ID:argjYtrJ0
さすがテクスレ、死兆星上げはんぱねーっすね

492 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.236.227.103 [上級国民]]):2016/03/08(火) 14:00:44.14 ID:7Q2bm0X6p
>>481
古い記事あげるね

去年の四半期短信では好調って記されてた

http://sokogame.doorblog.jp/archives/1043363143.html
セグメントがまた変わってるけどトントンであって赤字ではないみたいよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)


493 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dfd3-ASWF [119.229.122.75]):2016/03/08(火) 14:01:34.62 ID:1bcf6FKT0
PSVRの話もここよりAV機器板のスレの方が盛り上がってて
MS任天堂叩きの時だけ勢いつくとかなんのテクノロジーを語るスレなんだよここw

494 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.86.110]):2016/03/08(火) 14:24:30.78 ID:0x4jiJ77d
MSや任天堂叩きの技術を語るスレだからな

495 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ff40-YjRE [175.41.66.62]):2016/03/08(火) 14:28:05.94 ID:argjYtrJ0
インテルとNVIDIA叩きの欺術も凄い

496 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5774-6e0I [153.213.87.126]):2016/03/08(火) 14:29:37.85 ID:vDCPKAKJ0
>>493
散々語られただろ
箱赤字は状況証拠でも事実だろうしやっきになって否定のほうがみっともない
現実はGKなだけなのにGKキチガイスレ認定して突っ込んでくるおまえとか気持ち悪くて仕方ない
コケスレと比べりゃ公明正大過ぎるくらいだろw

497 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dfd3-ASWF [119.229.122.75]):2016/03/08(火) 14:45:48.07 ID:1bcf6FKT0
テクスレよりよっぽど読んでて為になるAV機器板のPSVRスレ

【HMD】PlayStation VR 19【PSVR】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1457269062/

498 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 433e-6e0I [222.8.171.154]):2016/03/08(火) 15:30:52.09 ID:IG4SshmM0
>>497
荒れるから貼るな。

499 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.254.100.59 [上級国民]]):2016/03/08(火) 16:10:27.16 ID:jTkTI9ymp
>>496
事実じゃない証拠出されても赤字!赤字!

500 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c798-JoAz [125.1.152.92]):2016/03/08(火) 17:02:14.30 ID:e4wSaXKz0
毎度毎度だけど、アンドロイド関連のパテント収入が箱事業の赤字で相殺されてる説は、外部の推測なのは理解しておいてよ
どの程度確かな推測なのかを追究するのはいいけど、なぜかいつもいつもMSが公開したとかそんな話になってる

501 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6f3e-6e0I [211.135.144.92]):2016/03/08(火) 17:27:52.31 ID:1nzaWZAN0
MSにとって一番大事なのはWindows
ゲームコンソールはWindows普及の為の手段の一つ
こんなのは最初からわかりきってた話
ソニーや任天堂とは最初からゲームに対するスタンスが違い過ぎる

502 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ba8-EHXe [220.0.135.1]):2016/03/08(火) 17:42:20.09 ID:pXU1T3uk0
そう言い続けながらも一向に撤退してくれないねw

503 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cba8-EHXe [60.142.21.196]):2016/03/08(火) 17:50:26.19 ID:LGTgtDo20
見事にファーストスタジオ閉鎖しまくってるけどなw

504 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.190.232.204]):2016/03/08(火) 17:57:53.80 ID:3Yskzz+R0
噂は流れてたからな
T10とレアもヤバいというかそろそろだろうし
ヘイポーPCは来る予定みたいだがその後の存続は不明
新ギア図のところも一度閉鎖されかけてたし

505 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6f3e-6e0I [211.135.144.92]):2016/03/08(火) 18:14:31.98 ID:1nzaWZAN0
MSがやらなきゃいけないのはSteam買収、これ一択

506 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-6e0I [153.154.128.14]):2016/03/08(火) 18:18:00.30 ID:1AITmXNzM
WINDOWS10であんだけお膳立てしても使われないWINDOWSストアw

507 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ffab-dSFb [111.99.58.23]):2016/03/08(火) 20:43:11.00 ID:ap8OrCAa0
サイトの一覧から8つのスタジオが削除された模様
http://n4g.com/news/1874086/8-studios-removed-from-microsoftstudios-com-today

T10は生き残り
イェーイ

508 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ f30f-tVWS [114.20.110.1]):2016/03/08(火) 20:54:53.92 ID:AP3k0j5F0
これはさすがに船橋エンジェルでも擁護できんかw

509 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.191.163.162]):2016/03/08(火) 23:40:34.77 ID:nn4DSfFq0
この感じだと6月にもまた閉鎖あるよな

510 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6fcc-X1pX [211.7.99.201]):2016/03/09(水) 05:12:14.05 ID:joK8faKu0
>>479
GamesWorksが見た目だけ頑張って肝心の部分に手を付けてないのがまずい

511 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/09(水) 08:19:10.60 ID:A8cHk8BH0
>>500
Xbob中期からゲーム事業単体での収支は一度も出してないんだから赤字にきまってるやん、出さないのも4000億以上の赤字を指摘されたからだし
それ以降は他の事業に5回も統廃合され続けてるし、MSゲームは何度倒産したら気が済むんだよというレベル。
累積の赤字やドロの収支で埋め合わせを記事は妄想じゃない
累積の赤字は?→事業を統廃合したので相殺しました、記載されてるドロの特許収入がないけど??→統合されてるゲーム部門の収支がトントン
こういう流れで指摘されてるだけだぞ

こういう時に無限のMSマネーとか言えないのが自分で証明してるのと同じだぜ

512 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.22.58.2]):2016/03/09(水) 08:29:39.78 ID:JVI7hHYm0
どっちが正しいのかよくわかんないけど
何が事実で何が憶測かをはっきりさせたらそれで終わる話だと思われる

513 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK93-2NFp [03Y1gfH]):2016/03/09(水) 08:35:53.75 ID:S7xeC0qhK
さらに閉鎖か。 
ヒーローのフィルが出てこないな。 

514 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.35.126]):2016/03/09(水) 08:40:27.77 ID:u/V6pj7zd
>>512
箱を叩くのが目的の奴に何を言っても無駄じゃね

http://japan.zdnet.com/article/35078729/2/
http://japan.zdnet.com/storage/2016/03/01/77b730fae256893cc52ad8d3ac3ec2af/160301-zdnet-1-02-msft-revenue-1601.jpg

515 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/09(水) 08:56:55.54 ID:A8cHk8BH0
>>512
>>514が自分で示しているようにMSは単体での記載はしていない、今後も一生しないだろう
他の部門や売上・利益から計算して推測している。
MS大好きな>>D:u/V6pj7zd君のお墨付きだw

516 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx5b-6Ja/ [126.148.121.220 [上級国民]]):2016/03/09(水) 09:10:09.49 ID:YVkRnmLOx
何度となくデータ提示されてるのに
まだ赤字に違いない!とか
アンチフィルターオソロシス

517 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dfd3-ASWF [119.229.122.75]):2016/03/09(水) 09:24:18.55 ID:CAQBMEOE0
無限のMSマネーとか検索してもほとんど出てこないか
アフィブログみたいなのしか引っかからないけど何定着した言葉みたいに使ってるの

518 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2ba5-APwY [36.2.108.237]):2016/03/09(水) 09:27:10.48 ID:zB+RIyUk0
具体的にIRのどこの数値を読めばどうなるって示せばいいんじゃね?
自分の言葉で

推測している分析者の言葉だけで判断しているなら、
憶測と言われてもしょうがない

519 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/09(水) 10:25:37.02 ID:A8cHk8BH0
黒字だと言い張ってる側が唯の一つもデータを示せてないのが全てだろ
MSがゲーム事業でアピールするときは四半期との売上のみ、年間としての利益と負債になると言及なし
IRに個別に記載されていないから黒字、こんな寝言を言えるのはアホだけ

520 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx5b-6Ja/ [126.148.121.220 [上級国民]]):2016/03/09(水) 10:32:04.52 ID:YVkRnmLOx
>>519
普通にXbox LiveだとXBOXって言葉載ってるじゃん…
盲目すぎるよ

521 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/09(水) 10:38:15.25 ID:A8cHk8BH0
>>520
おけ、年間を通した部門内の細部の収益を出してくれ、あるんだよな??
売上だけとかいらんでアメリカの会計上特に意味のない数値だから

522 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.75.215.86]):2016/03/09(水) 10:39:44.93 ID:QpT7+nwad
>>519
推測は推測に過ぎない以上、いくら主張しても
事実には成り得ないことを理解するべき。
ソ連のベトナム戦争やアフガン侵攻における戦費や国民感情を気にするようなものだ。

523 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5774-6e0I [153.213.87.126]):2016/03/09(水) 10:55:02.15 ID:nsEJNnYD0
スタジオ潰しまくって箱事業単体の数字隠してる時点でお察しだろ
これでどこに明記されてるんだと発狂ってみっともなすぎ
痴漢はせめて痛くも痒くもないという方向で行くべき

524 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/09(水) 11:03:41.84 ID:A8cHk8BH0
>>522
とりあえず黒字の根拠を示せよ、憶測云々は公表しないMSに文句を言うべきと理解しろ

525 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.75.215.86]):2016/03/09(水) 11:21:30.05 ID:QpT7+nwad
>>524
やけに攻撃的だな。断っておくが、MSが赤字かどうかは興味がない。
テクスレに全く関係がないし、意味もないから制止してるだけだ。

更に切られるスタジオはあるのか。人材は何処かに拾われるのか。
MSの今後のソフト展開の展望はどうなるのかを考えた方が建設的だ。

526 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx5b-6Ja/ [126.148.121.220 [上級国民]]):2016/03/09(水) 11:24:17.77 ID:YVkRnmLOx
赤字の根拠も示せてない件
FY2016 2Qのセグメント別の文面見れば察しはつくんじゃね?
まあ360の売上減少でハード売上はマイナスみたいだけど

527 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2ba5-APwY [36.2.108.237]):2016/03/09(水) 11:39:54.91 ID:zB+RIyUk0
(事実?)Xbob中期からゲーム事業単体での収支は一度も出してないんだから
(憶測)赤字にきまってるやん
(憶測)「出さない」のも4000億以上の赤字を指摘されたからだし
(事実?)それ以降は他の事業に5回も統廃合され続けてるし、
(憶測)MSゲームは何度倒産したら気が済むんだよというレベル。
(事実)累積の赤字やドロの収支で埋め合わせを「記事」は妄想じゃない

例えば511さんの発言を整理するとこうなるかな?
512さんのいうように事実と憶測をキチンと整理することと、
相手の意見を受け入れる事が大切ではないだろうか

528 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ d32b-6e0I [122.131.14.221]):2016/03/09(水) 11:46:24.41 ID:q+4K2zRU0
でも2000億の赤字でスマホの特許収入が打ち消されてるってのが史実になってるよな。

ハードの粗利率が1%とかむちゃくちゃ低いのでハード単体では利益が出てなそうってか
各種経費で赤字で、ハードの赤字をソフトやサービスで補い、利益を出してるかって所なんだろうけど。

あと例えばWINDOWS10のliveサービスで赤字や利益が出てたとして
それはXBOX 事業の利益や赤字とみなしていいもんなんだろうか。

529 :@転載は禁止:2016/03/09(水) 11:58:10.73
それノ〇ラの妄想キチガイが一人でチガイナイチガイナイ言ってるだけだよなw

530 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 939a-6e0I [202.140.5.81]):2016/03/09(水) 12:06:42.32 ID:nI+AodT00
ま、順当に利益だしてたら、こんな悲惨なことになってないなとは思う
スタジオ閉鎖5時間前まで何も伝えられてなかったとか、どうかしている

531 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa33-fAwi [36.12.53.189]):2016/03/09(水) 12:15:55.22 ID:sJr7Cq/ma
買収した外様の扱いなんてそんなもんだと思うけど。

532 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.35.126]):2016/03/09(水) 12:24:01.39 ID:u/V6pj7zd
直前の解雇通知は外資だと普通だろ

533 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK93-2NFp [03Y1gfH]):2016/03/09(水) 12:31:16.42 ID:S7xeC0qhK
黒字でここまで縮小したとするなら、黒字の間に箱閉じて窓だけにしたいんだろう。

534 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-xiv/ [126.236.194.241]):2016/03/09(水) 12:36:36.20 ID:rzuqWhKtp
箱は販売台数の公表も辞めてしまったから、突如発表される独占ソフト脱箱やファーストスタジオ閉鎖から、状況悪いんだなという事しか分からんね

535 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-dSFb [126.236.144.119]):2016/03/09(水) 12:37:59.00 ID:N7Yp3waVp
赤字云々は兎も角
ハードの出荷台数くらいは出せよとは思う
MSだけだぜ出さないの

536 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK93-2NFp [03Y1gfH]):2016/03/09(水) 12:39:52.69 ID:S7xeC0qhK
これ単純に箱の成績が悪いだけじゃなくて、MS内からの圧力も強いんだろうな。
ナデラとナデラが指名したフィル。 
こうなるのも必然だった。

537 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx5b-6Ja/ [126.148.121.220 [上級国民]]):2016/03/09(水) 12:45:56.34 ID:YVkRnmLOx
ダメだと思ったら即閉鎖
MSはかなりドライだね
Fable LegendもUpdateで20.1
F2Pでダラダラと正規リリースせずに
開発続けてりゃ肩叩きも当然の結果かもね

事業が赤字だから閉鎖とか
そもそもリリースもされてないしF2Pだ…

538 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ d32b-6e0I [122.131.14.221]):2016/03/09(水) 15:49:45.94 ID:q+4K2zRU0
MSが特別シビアってわけでもなくてライオンヘッドのオーナーが何処のゲーム会社だとしても
似たような対応になったんでないの。

というか、シュリンク規模ではアサクリの毎年リリースを辞めたUBIのが心配だけど
あっちは別路線のゲームを開発させたりしてレイオフを回避しとるのかな

539 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM67-fAwi [153.159.185.51]):2016/03/09(水) 16:45:23.36 ID:9Ml2dDR5M
絶好調ならスタジオ潰さないだろw

540 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6f3e-6e0I [211.135.144.92]):2016/03/09(水) 16:48:37.71 ID:gJGvnRTi0
MSには吉田修平がいないっていうそれだけの話ではあるかもね
SCEだってWWS解体される危機はあったけど
彼が断固反対して、自分で責任持ってトップまでやったんだから

541 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cba8-EHXe [60.142.21.196]):2016/03/09(水) 17:33:18.20 ID:ZpWQADv40
箱の経営絶好調なのにスタジオ半減
箱の経営ヤバいからスタジオ半減
どっちにしろ良くない

542 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.191.247.158]):2016/03/09(水) 17:57:06.77 ID:MqLYyU6K0
>>541
どちらかといえば前者の場合は積極的に撤退する意思があるのでヤバイかな
後者は撤退意思なのか、採算性のために仕方なくなのかどちらか言い切れない部分があるし

MSが公表をやめてるってことは常識的に考えればかなり悪いんだろうけどね

543 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e30f-xiv/ [118.4.215.160]):2016/03/09(水) 18:12:02.41 ID:jlMh95im0
バンジーと共にHaloを育てたJアラードは、MSでも唯一開発者を大切にしたと評判だったが
お門違いのWindowsPhoneの尻拭いをさせられた挙句に辞めてしまったな…

しかしアラードが独立性を守ってくれたお陰で、バンジーだけはMSに潰されずに脱箱出来た

544 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd07-fAwi [1.79.35.126]):2016/03/09(水) 18:44:43.22 ID:u/V6pj7zd
シノフスキーの被害者だからな

545 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3d3-6e0I [182.166.146.59]):2016/03/09(水) 20:10:53.61 ID:A8cHk8BH0
>>525
何も知らない上にそのスタンスなら最初からレスするな、ほんとにださいな

>>527
それをMSのゲーム事業は一つも根拠もなく黒字だと言うやつの言い分に当てはめてみろよ
ゲーム事業ごとの個別の収支報告は10年以上前から未公表で統廃合を繰り返して損益を隠す
自分で「具体的にIRのどこの数値を読めばどうなるって示せばいいんじゃね?」て書いてるけど公式には一つも「書いてないんだよ」
だから「赤字はどうなったの?」と外部から隠蔽体質を指摘されてるだけだろ

546 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a8-6e0I [221.22.58.2]):2016/03/09(水) 22:17:48.63 ID:JVI7hHYm0
一般論では長年事業継続してんなら黒字って考えるわな

547 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cba8-EHXe [60.142.21.196]):2016/03/09(水) 22:21:11.23 ID:ZpWQADv40
確かに好評につきスタジオ半減しただけだよな

548 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ebf2-ASWF [180.9.224.208]):2016/03/09(水) 22:36:13.34 ID:DKUsVbbg0
好評につきw

549 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb34-fAwi [60.42.100.7]):2016/03/09(水) 22:37:02.39 ID:hq+41xFP0
>>546
MSNは許された!

550 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.253.195.248 [上級国民]]):2016/03/09(水) 23:00:32.52 ID:ny1ALiJxp
>>545
まだ続けるの?
君の盲目っぷりには付き合ってられない
>>526にも、ここ見ろと書いてある

551 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a9-6e0I [221.190.232.10]):2016/03/09(水) 23:37:26.34 ID:4gYNiNn/0
箱事業の方向性は予想通りの方向でハッキリしたので良かった
そんなに長くない

552 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ d32b-6e0I [122.131.14.221]):2016/03/09(水) 23:40:23.53 ID:q+4K2zRU0
まあ、PS4の半分くらいのシェアなので利益もSCEの半分かそれよりも
若干下回るくらいに見ておけばいいんじゃないの?

大幅な値引きをしたり金ばらまいて大作ソフト誘致しまくって
爆死しまくってたら利益が大分削られるだろうけど。

553 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp5b-6Ja/ [126.253.195.248 [上級国民]]):2016/03/09(水) 23:45:50.63 ID:ny1ALiJxp
>>552
PS4も売上の割には利益率悪くね?って言われてない?
PS4単体というか事業全体で

まあ今のソニーの業績牽引してるっぽいけど

554 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ d32b-6e0I [122.131.14.221]):2016/03/09(水) 23:49:14.04 ID:q+4K2zRU0
SCEは為替で前年比500億くらいマイナスの影響出てるので
それがなかったらまずまずの利益率なんでないかな

まあ去年までが欧州輸出企業にとって甘甘すぎただけかもしれないけど。

555 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp81-obiL [126.253.162.112]):2016/03/10(木) 12:30:43.96 ID:0ByW2G8yp
ライオンヘッドが何故か公式に復活w
https://microsoftstudios.com/studios/

556 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/10(木) 12:48:47.50 ID:8AWiAvaEK
ゼガなのか

557 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dd8e-9p76 [202.169.137.218]):2016/03/10(木) 15:02:05.01 ID:KiJnEXIH0
https://www.youtube.com/watch?v=OTNfF-PI6c0

『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』 
メイキング映像〜アンチャーテッドの進化〜

558 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a9-sWz4 [221.190.232.70]):2016/03/10(木) 18:43:52.20 ID:lSRTnYYI0
>>555
騒がれたからだろうけど、また炎上する火種を用意する頭の悪さ
フィルになってからこんなのばっかりだな

559 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8a40-jCNq [175.41.66.62]):2016/03/10(木) 18:55:46.93 ID:1P7+AJle0
ゴキブリの
ゴキブリによる
ゴキブリの為のテクスレ

560 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b1a8-rZjW [126.62.154.113]):2016/03/10(木) 19:00:05.81 ID:FYOC5SSr0
IPスレになる前はパソニシが頑張ってたのに
本当に一括して消えちゃったから仕方ないよね

561 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd64-f2sn [49.98.154.225]):2016/03/10(木) 19:36:02.42 ID:/GTQSPjid
つまりパソニシに見えたのは全部アンチPC派の自演だったんだな

562 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 7dab-f2sn [106.156.234.166]):2016/03/10(木) 19:53:27.13 ID:65/Bd+gW0
は?

563 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa8-EKd5 [220.0.135.1]):2016/03/10(木) 19:59:19.07 ID:KBaI7V7y0
>>557
E3以降まとまったインゲームの映像が全然出てこないな
本当に順調に開発が進んでいるのか?

564 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 92d3-WbMV [119.229.122.75]):2016/03/10(木) 20:11:51.44 ID:KmBOQ2jB0
GAME ONの体験談書いてくれる人すらいなくなったのかよ

565 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa9-sWz4 [220.106.231.24]):2016/03/10(木) 23:03:44.18 ID:Tu8jCUwB0
VSが盛況だった海外フォーラムの流れがMSのスタジオ閉鎖以降は完全に変わってしまったな
DFのコメでも箱の諦めが占めるようになってしまって伸びない

566 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ f6f5-obiL [59.146.23.100]):2016/03/10(木) 23:51:36.27 ID:LRawOmO20
VRはほんと楽しみだな
お手頃価格を期待したいが、ライバルが軒並み10万前後だからなぁ

567 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (オッペケ Sr81-Urna [126.204.48.137]):2016/03/11(金) 00:28:48.65 ID:B0IxZBvDr
THE MAKING OF PLAYSTATION VR
http://www.polygon.com/2016/3/9/11174194/the-making-of-playstation-vr

来週開催のGDC楽しみだな

568 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/11(金) 08:18:23.71 ID:yEWnDoiAK
7日にソニーがライオンヘッドのリクルートイベントをやってたんだってな。

569 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/11(金) 08:32:24.89 ID:yEWnDoiAK
来週だったわ。

570 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM4c-sWz4 [153.249.189.10]):2016/03/11(金) 11:12:41.35 ID:+H0Kti38M
>>566
ショッボイの出して笑われちゃ失敗するだろうしな
基本的にはスマホ+ダンボールでもできるんだし

571 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c566-sWz4 [114.158.147.20]):2016/03/11(金) 13:53:54.34 ID:pay+zzZc0
スマホダンボールのお手軽VRと比べるのは先駆のOculusにも失礼
スマホダンボールはWiiUの棒振りに近い

572 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp81-+XjK [126.253.197.222 [上級国民]]):2016/03/11(金) 14:41:17.66 ID:xl8CqVdip
>>571
さすがにそれも言い過ぎ

スマホVRという低価格VRが普及以前に出てきてしまって
VRというものの先行きに不安を感じる
中身は違うけど、そこまで求めてない的な

573 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c566-sWz4 [114.158.147.20]):2016/03/11(金) 14:55:12.79 ID:pay+zzZc0
VRは本来はコンシューマよりトレーニングシミュレータなどの業務向けが本命
業務向けシステム一括のほうが儲かる
Oculusは元々そっち方面
ソニーがゲームで出すのは認知度アップと開発コストを浮かしフィードバックデータを広く取るため
家庭で事故らんように座りっぱなしを義務付けなきゃいけないし、
3DSみたいな視覚にダメージ与えることも避けなければいけないが

574 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp81-+XjK [126.253.197.222 [上級国民]]):2016/03/11(金) 15:07:05.83 ID:xl8CqVdip
>>573
産業向けならともかく
トレーニングシミュレータって結構ニッチだな

575 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MM64-f2sn [49.239.64.40]):2016/03/11(金) 15:25:55.58 ID:mxeYk0S+M
>>573
ORに関しては全く事実と反してる。
PalmerはもともとN64のポータブル化を目指すようなゲームコミュニティにも属していたゲーム好きでCarmackにコンタクトとってOculusを始めた。
ttp://techcrunch.com/2014/03/26/a-brief-history-of-oculus/

そして2012年のE3で評価を受け、
しかも最初のKickstarterサイトのタイトルが"Step Into the Game"
ttps://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game?ref=newest

Palmerが所属していたCalTechのラボは業務用も考慮していただろうけど、市場が広がるなら垂直市場よりもコンシューマー市場の方が儲かるのは当たり前。

576 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c566-sWz4 [114.158.147.20]):2016/03/11(金) 16:49:17.46 ID:pay+zzZc0
>>575
間違ってたようだ
ありがとう
そうなるといずれ身売りかと思ったがとっくにFacebookに買収されてたな

577 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a943-t5IH [182.164.104.185]):2016/03/11(金) 16:52:46.04 ID:ef9N+Ua/0
Facebookも軍用シミュレーターとして底堅い需要があるとふんで買収したらしいしね

578 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a9-sWz4 [221.190.195.246]):2016/03/11(金) 20:01:08.61 ID:2AbBnk9w0
北米は2月もダブルスコアか
箱1は10年後も実用になるかが怪しいものより、すぐに形になるものに投資すればよかったのに

579 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/11(金) 21:43:57.62 ID:Ya3W1q6X0
一番顧客が多くてビックデータが取れそうなのはPSVRだわな、他のVRは動作するPCを持ってる層自体があまりに少ない
スチームユーザーの中でも数%だろ

580 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アークセー Sx81-+XjK [126.148.156.187 [上級国民]]):2016/03/11(金) 23:39:53.67 ID:5tTcYjACx
>>579
Steamユーザーの数%って結構多いぞ
分母がでかいだけに…

581 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/12(土) 01:38:02.59 ID:FmtsYw+A0
>>580
でかいけどその数%のユーザーですらほとんど買わんよ
スチームユーザーの9割はDX9.10時代の軽いネトゲゆあってんだもの

582 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a9-sWz4 [221.191.245.226]):2016/03/12(土) 02:33:01.66 ID:PBJNzj9h0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198136771&postcount=1
343の主要メンバーがスタジオを去る

大きな動きがまた出てきた

583 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa9-sWz4 [220.106.233.94]):2016/03/12(土) 12:05:30.26 ID:OJ8vvj2D0
3月に箱に対して、MSスタジオに対しての何らかの決定はあったんだろうなって思う
3月末にSteam内でのWinストア関連の発表もあるみたいだし大きく遅れたけど、本筋に戻ろうとしてる

584 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa9-sWz4 [220.106.233.94]):2016/03/12(土) 12:35:01.05 ID:OJ8vvj2D0
フィルは箱1を買うことはないんじゃないかというPCゲーマーに対してそれでもOKだよと述べた
http://www.polygon.com/2016/3/11/11208418/phil-spencer-says-pc-gamers-might-not-buy-an-xbox-one-but-that-s-okay

少し前までは箱1がすべてだと言わんばかりだったフィルも、
PC版を出したら箱1を買わないんじゃないかってファンの問いに対して、何か問題があるか?というまでに変容したし
もちろん炎上中

585 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8a40-jCNq [175.41.66.62]):2016/03/12(土) 12:39:22.71 ID:Rkb3OcdG0
PS4に載ってる魔法のGDDR5 8GBと
GTX1080に載る予定の普通のGDDR5X 8GBと
GTX1080Tiに載る予定の普通のHBM2 16GB

どれが早いですか?テクスレ的にはPS4ですかね?

586 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa9-sWz4 [220.106.233.94]):2016/03/12(土) 12:39:49.19 ID:OJ8vvj2D0
PC版が〜とか言ってて、いざそうなったら後悔の念に苛まれるのなら言わなければ良かったのに
箱ファンの中の取るに足らない少数の言い訳にPC版が使われたとしても、それでも意見である限りは多少でも耳に入るからな
2面作戦でいずれこうなるのは決定的だったのに自分たちで死期を加速させただけ
炎上なんてしてない問題はないと耳をふさいできた結果がこれ

587 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd64-f2sn [49.98.143.61]):2016/03/12(土) 12:43:03.98 ID:9ZxLLM9Md
NVIDIA 16nm Pascal Powered GeForce GTX 1080 Launching in May - Uses Full GP104 GPU With 2x Perf Per Watt and 8 GB Memory
http://wccftech.com/nvidia-pascal-geforce-gtx-1080-gp104-gpu/

2016 5月 GTX1080  GDDR5
2016後半 GTX TitanTi HBM2

GDDR5とはたまげたなあ
HBM2へのつなぎ製品をだれが買うのか・・・

588 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 92d3-WbMV [119.229.122.75]):2016/03/12(土) 17:41:42.09 ID:wCwhhu0b0
もちろん炎上中→コメント31件

589 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a9-sWz4 [221.187.154.243]):2016/03/12(土) 18:02:57.80 ID:DzTHdnND0
やっぱり箱は終わりのようだ
http://www.dualshockers.com/2016/03/11/phil-spencer-saddened-by-fable-legends-cancellation-talks-scalebound-sea-of-thieves-and-more/

590 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa9-sWz4 [220.106.233.59]):2016/03/12(土) 18:27:53.53 ID:6Cp7oY7v0
箱事業はモヤンと引き換えだったのね

591 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa9-sWz4 [220.106.233.59]):2016/03/12(土) 18:32:09.28 ID:6Cp7oY7v0
http://www.designntrend.com/articles/71762/20160310/halo-5-campaign-designer-343-uncharted-writer-star-wars-game.htm
343メインの人が退社
終了

592 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b1a8-rZjW [126.62.154.113]):2016/03/12(土) 19:04:37.75 ID:vCXJRt970
そもそもXboxって
「リビングを支配する機械」が必要だと思われてる頃の産物だし
スマホの登場でそういう概念そのものが無意味だったことが明らかになった以上
MSがプラットフォームにこだわる理由ってこれといって無いんだよね

593 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ddeb-f2sn [202.212.85.180]):2016/03/12(土) 19:20:46.01 ID:3Q6qjPDG0
MS伝統のマジックナンバーであるバージョン3でも覇権が取れなかったしな

594 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b1a8-sWz4 [126.8.251.75]):2016/03/12(土) 20:13:33.15 ID:4kTwHmph0
>>592
そう、いずれ来るであろうリビングPCの時代に先駆けて、ゲーム機でシェア獲ってTV横の
場所を確保しておいて導線にしよう、みたいな話だからね。キネクトもその為のもんだし

595 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a943-t5IH [182.164.104.185]):2016/03/12(土) 20:24:09.44 ID:EriwTgOZ0
>>593
2,3番手企業買収して資本力で押し切るって作戦ばっかだったりするんだけどな

596 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 2111-sWz4 [110.233.27.47]):2016/03/12(土) 20:41:46.18 ID:XlBe4OgL0
キネクトやるなら最後まで貫き通すべきだった
DRMもそうだけど、全部辞めちゃった結果
特徴を失って劣化PS4になるとか絶対勝てないじゃんね

597 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ab8-yT97 [111.217.179.94]):2016/03/13(日) 01:48:52.34 ID:GMndo83V0
http://www.gameinformer.com/games/gears_of_war_4/b/xboxone/archive/2016/03/09/exclusive-screenshot-gallery.aspx
グラフィックのショウケースになるらしいギアーズの新SS

PS4のアンチャ
http://i.cubeupload.com/jHSaXu.gif
http://i.imgur.com/ahoQhfx.gif
http://i.imgur.com/KqFUavQ.gif

598 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ebd-8UBt [211.1.206.173]):2016/03/13(日) 04:56:51.16 ID:y7f2+Nlq0
>>597
ギアーズが綺麗とは言わないけどそのアンチャの動画もネイトさんと岩肌の質感というかライティングの差が変に見える
妙に背景から浮いてるというか

599 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 92d3-WbMV [119.229.122.75]):2016/03/13(日) 05:04:03.99 ID:lhlhTtZh0
テクスレ初期からやってるアンチャとギアーズ無理矢理対決させるのまたやんのかよ

600 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa87-f2sn [36.12.66.20]):2016/03/13(日) 08:09:04.81 ID:g3l4fk2Ha
既に勝負のついてるマルチタイトル比較よりは
開発やらデザイナの比較の方が健全というか。
というか、そうあるべき。

601 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/13(日) 09:01:33.32 ID:UHSWdlc40
前世代はシリーズ全てアンチャ1に駆逐された訳だが・・・、今更やる必要ある?

602 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 48b9-f2sn [61.124.23.237]):2016/03/13(日) 11:18:14.08 ID:A6rnkRDM0
アンチャvsギアーズ

ギアーズの新作が出るたびにやってる気がする。
一体もう何年やってるのだろう。

603 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa8-EKd5 [220.0.135.4]):2016/03/13(日) 12:28:31.11 ID:4XNTeJr50
アンチャ4はどう見ても開発難航してるだろ
インゲームの情報がこれほどでないのは異常

604 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5fab-sWz4 [124.215.142.154]):2016/03/13(日) 14:23:18.40 ID:/8DeQpto0
インゲームの話ってギアーズの事かと思ったw

605 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 92d3-WbMV [119.229.122.75]):2016/03/13(日) 15:06:31.44 ID:lhlhTtZh0
小学生ぐらいの子の書き込みかな?

606 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/14(月) 07:32:21.79 ID:j812PdmLK
箱と任天堂共々やばいな。

607 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/14(月) 08:05:01.47 ID:j812PdmLK
NXは去年に出せてればと思う。 
ハードをどれだけ良くしようがもう慣れてしまってるし。

608 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 7dab-pOzN [106.172.191.125]):2016/03/14(月) 13:32:08.80 ID:Qd5vaaS10
GDC始まりましたな

609 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd64-f2sn [49.98.143.61]):2016/03/14(月) 16:28:07.28 ID:7vtIa6hMd
DICEやCrytekと協賛してるPolaris楽しみなんじゃー

610 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/14(月) 16:35:57.13 ID:Ie3Lx8Bi0
ロッククライミングシミュレータのThe Climbはやってみたいわ
VRだとゲーム的な作り込みや面白さは抜きにして体験重視だから、アイデア次第で何とでもなるのがよい

611 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ddeb-f2sn [202.212.85.180]):2016/03/14(月) 20:17:17.56 ID:yKH/yJma0
アイディア次第でのし上がれるのは総明記だけだと思うけどね。スマホアプリ然り

612 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bffd-sWz4 [220.215.185.36]):2016/03/14(月) 21:31:15.03 ID:D+HoW/IX0
そ…黎明期

613 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ ddeb-f2sn [202.212.85.180]):2016/03/14(月) 22:03:41.12 ID:yKH/yJma0
れいめいきだった……

614 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ミカカウィ FF15-uJpJ [210.162.15.21]):2016/03/15(火) 01:07:35.38 ID:IyDrj8oJF
“VR祭り”と化すGDC 2016の注目ポイントを総予習する!
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20160314_748092.html

615 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Sp81-+XjK [126.254.143.173 [上級国民]]):2016/03/15(火) 01:52:11.88 ID:MVLIWD5kp
VRって勝手に業界が盛り上がってる感を凄く感じる

616 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4ebd-8UBt [211.1.206.173]):2016/03/15(火) 02:21:30.02 ID:/hsI/hHP0
風景写真にしか見えない「Grand Theft Auto V」用“Toddyhancer”MODの新スクリーンショットが公開
http://doope.jp/2016/0352123.html
同じ作者のSWBFのMoD
http://youtu.be/a72hU_l6mKc

何をいじってこんなにフォトリアルにしたんだろ

617 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 113e-sWz4 [222.8.171.154]):2016/03/15(火) 04:42:59.93 ID:uLLPQfZC0
>>615
と思い込みたい任豚と痴漢。

618 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/15(火) 07:51:05.67 ID:RrDBMil90
今のVR機器と処理するハードの性能上(用意するハードル含め)、今は全部アイデア勝負だろ

619 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa39-obiL [182.249.245.158]):2016/03/15(火) 08:14:10.54 ID:LQFSIfh2a
>>615
VRにすごい期待してるけど、3DTVと同じように業界だけ盛り上がってる時と似てて不安だ

盛り上がってくれるといいなぁ

620 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa87-f2sn [36.12.71.83]):2016/03/15(火) 08:17:36.70 ID:4ZrdTQ4Ua
ARも新しい動き期待したいわ。テクノロジーも。
まあゲーム向きじゃないのかもしれんけど。

621 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/15(火) 08:26:24.55 ID:RrDBMil90
>>616
こういう映画のフィルムのようなフィルターや加工したキレイな風景をフォトリアルとは言わないんじゃ?
NHKがコスト削減の為に無加工の自然映像を使った番組を量産してるけど、ああいう味気ない映像こそフォトリアルだろ
このMODはBBC・ナショジオ・ディスカバリーとかちゃんと加工した映像(批判じゃないよ)を目指した感じだなぁ

622 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd34-f2sn [1.75.240.203]):2016/03/15(火) 09:05:01.58 ID:hffut/62d
>>621
見栄えが良いかどうかとフォトリアルかどうかは別物だろ

623 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM4c-sWz4 [153.235.51.14]):2016/03/15(火) 09:12:09.54 ID:aormh4mfM
>>616
写真貼り付けてるだけだろ

624 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/15(火) 10:05:23.81 ID:RrDBMil90
フォトリアルは現実そのままって意味、美しく加工された画像の事じゃないよ

625 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd34-f2sn [1.75.240.203]):2016/03/15(火) 12:11:59.40 ID:hffut/62d
こういう、PCだからって叩くのはホント害悪だよな

626 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/15(火) 12:21:57.57 ID:qnAyUwFLK
SWBFは汚い

627 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a8-sWz4 [221.89.118.60]):2016/03/15(火) 14:55:15.64 ID:bueFyPoK0
SSSとかまじめにやるとそれだけで綺麗になる
MOD入れてプレイできるレベルのPCじゃないとまともに動かせないけど
PCならではの贅沢だな

628 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa39-8UBt [182.250.242.3]):2016/03/15(火) 16:20:51.42 ID:8Ded/9T6a
>>623
ポストプロセスらしいぞこれ
テクスチャ総取り替えやシェーダ入れ替えならともかく珍しいと思った

629 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a9-sWz4 [221.187.149.190]):2016/03/15(火) 18:10:22.75 ID:Yd0ANDAK0
>>616
GTA4の時もこんなのはあったけど、動いてるとあまり綺麗じゃなくて、情報を減らすと同時にそれっぽいフィルターをかけてるので、
晴れが再現できないからな
昔よく使われたモニタを直接撮影するカムどり法と同じで

奇跡の一枚じゃなくて、常にこんな感じになってくれると嬉しい

SWBFはもともとがリアルなのでノーマルのほうが綺麗に感じる

630 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ミカカウィ FF15-uJpJ [210.162.15.21]):2016/03/15(火) 19:02:57.52 ID:IyDrj8oJF
Unreal Engine Sizzle Reel 2016 - GDC
http://youtube.com/watch?v=XTgueDFaN6Y

やはりギアーズ4もUE4か
しかしまあ同様にUE4のロケットリーグすら劣化したXB1では底が知れてるな

631 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 4aab-obiL [111.99.58.23]):2016/03/15(火) 20:22:15.02 ID:/8FzZ2L00
ロケリーといえばLIVEがついにクロスプラットフォームに対応だな
あれだけ意固地になってたのに

632 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9cf-FHfD [182.22.128.70]):2016/03/15(火) 20:32:34.27 ID:N/+6FfYt0
PlayStation VRの巧妙な最適化技法が明らかに!
SCE London Studio講演に見るVRゲーム開発のノウハウ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160315_748313.html

>そこで採られたもう1つの手法が天才的だ。
>この「Resolution Gradient」という手法では、
>視野の中央から端に向かって次第に濃くなっていく形で、
>描画ピクセルのマスクを配置する。
>レンダリング自体は画面全体でフル解像度で行なうが、
>マスクされたピクセルについては描画処理をスキップ。
>これによりたった1度の描画で、
>複数解像度のレンダリングができてしまう。
>効果的にGPU負荷だけを抑える、非常に優れた手法だ。
>この時に用いられるマスク用のテクスチャは、
>フレームごとに異なるピクセルをマスクするように
>アニメーションしており、その結果を時間方向で
>ブレンドしていくことによって、描画ピクセルを
>減らすことによるギザギザ感を低減しているそうだ。

なるほどねぇ、外側ほどレンダリングするピクセル数を減らすわけね

633 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa39-f2sn [182.249.242.16]):2016/03/15(火) 20:56:23.73 ID:0djPrekEa
>>632
これは頭いいわ
一番相性がいいのはVRだろうけど、レースゲームやFPSなんかも画面中央付近に視線がフォーカスするから
周辺部は解像度を落としても大丈夫なはず
日曜プログラマの俺でも「この手があったか」と実装方法が思い浮かぶくらいだから、ゲームスタジオならすぐに対応できるだろうし

これ、業界の発展のために特許とらないでいてくれたら素晴らしいが、やっぱり特許は取ってるのかなあ

634 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MM64-Sd8G [49.239.69.31]):2016/03/15(火) 21:00:59.85 ID:VbUvGSkOM
>>632
これで不自然に見えないんだったら元々レンズの曲率変えて中央を
高密度にすればいいと思うけど、プラットフォーマーが考える
最適化手法じゃない気がするな。
少なくとも天才的って感じはしない。

635 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa39-f2sn [182.249.242.154]):2016/03/15(火) 21:04:55.06 ID:nVIztAF0a
>>634
いわゆるOculas型のHMDは、光学設計を簡易化して、歪みはソフトウェアのほうで補正するというのがそもそもの設計思想だから、
凝った光学系でどうにかしようという発想は出てきにくいと思うぞ

636 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 57f2-WbMV [180.9.224.208]):2016/03/15(火) 21:10:04.45 ID:6yqDJ3bG0
>>616
何だ、ただの実写か

637 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a943-f2sn [182.167.229.49]):2016/03/15(火) 21:10:04.59 ID:fsnm88SM0
見た目にどの程度影響があるかは気になるな
特に立体視だと両目で同期とれてないと視覚への負担が半端ないから

638 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd64-f2sn [49.98.144.41]):2016/03/15(火) 21:12:09.23 ID:qJ7oXNjAd
>>634
PSVRのレンズ実はそうなってます

639 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5f98-0xBi [124.27.186.46]):2016/03/15(火) 21:15:16.19 ID:m+NsBBe20
周辺の解像度を落とすって手法はほかのVRでもやってる
今回取り上げられてるのはそれを実現する手法

640 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd64-f2sn [49.98.144.41]):2016/03/15(火) 21:16:55.08 ID:qJ7oXNjAd
RGB配列なのでパネルのスペックも高いですよ

641 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 57f2-WbMV [180.9.224.208]):2016/03/15(火) 21:17:35.28 ID:6yqDJ3bG0
>>630
どいつもこいつもUE4って・・・

日本人なら日本製エンジンやろ!

642 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5fab-sWz4 [124.215.142.154]):2016/03/15(火) 21:18:03.90 ID:OUT9VVtZ0
そういう話は以前にもどっかで読んだ気がするが

643 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 57f2-WbMV [180.9.224.208]):2016/03/15(火) 21:19:47.24 ID:6yqDJ3bG0
>>632
すげ、マジ天才w

>>638
そのあたりはさすがレンズやってる会社(元コニカミノルタ?)だわ。

644 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd64-f2sn [49.98.144.41]):2016/03/15(火) 21:21:37.66 ID:qJ7oXNjAd
Morpheusで採用している有機ELパネルは,1ピクセルが本当のRGBサブピクセルを持つ,真のフルHD解像度パネルです。高解像度の有機ELパネルには,ペンタイル方式
(※Gはすべてのピクセル分存在するが,RBは隣接するピクセルで共有させる方式のこと)
を採用するものがありますが,MorpheusではリアルなRGBパネルであることを
強調しておきたいと思います。
ttp://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150306024/

645 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b1a8-rZjW [126.62.154.113]):2016/03/15(火) 21:30:25.71 ID:dXrR7h/20
>>632
実効視野(?)の範囲外まで馬鹿正直に描写する意味ないもんな
理にかなってる

646 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MM64-f2sn [49.239.69.31]):2016/03/15(火) 21:30:41.98 ID:VbUvGSkOM
>>638
それは分かってるけどもっと中央を高密度にできたんじゃないかってこと。
でも考えたらHUDの表示を考えたら最初から低解像度にはできないな。
リプロジェクション含めて、HUD別枠でっていうのは標準になりそう。

647 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM4c-sWz4 [153.236.14.6]):2016/03/15(火) 21:51:13.24 ID:ykaYO2CWM
>>641
作ってから言え

648 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa39-8UBt [182.250.242.3]):2016/03/15(火) 22:18:10.67 ID:8Ded/9T6a
確かに通常のディスプレイと違って画面の端っこをごまかしても何の問題もないだろうからね
実際人間の視野も端っこの方なんてわかんねーし

649 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 57f2-WbMV [180.9.224.208]):2016/03/15(火) 22:20:14.15 ID:6yqDJ3bG0
ハイエンドVRを超低負荷で実現する“Foveated Rendering”最新動向
VR業界のゲームチェンジャーとなる技術を徹底解説
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20160301_745831.html

これもそうだね。

650 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a8-sWz4 [221.22.58.2]):2016/03/15(火) 22:46:18.98 ID:vrxPJnNx0
>>634
レンダリング時の2Dへのマッピング(つまりラスタライズ)は同次線形変換しかできない
なので中央だけを高密度にするのはそんなに簡単にはできないわけ
またレンズの工夫でできることはかなり限定的で
正確に表現するなら中央部の解像度を落とさない工夫をしているといえる

651 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9cf-FHfD [182.22.128.70]):2016/03/15(火) 22:48:08.50 ID:N/+6FfYt0
明日早朝くらいからPSVRの価格とか発表されるのかねぇ
価格発表でお通夜状態にならなきゃいいが・・・

652 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a8-sWz4 [221.22.58.2]):2016/03/15(火) 22:49:46.98 ID:vrxPJnNx0
ところで現時点でeye trackingってどれぐらいのlatencyで実現できるのか誰かご存知?

653 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8889-obiL [125.30.124.247]):2016/03/15(火) 22:52:48.34 ID:y1ZWtBoI0
>>648
人間の視神経が伝達できる情報はVGA位しかない
本当に注視してるとこだけが高解像度なのね

654 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa39-8UBt [182.250.242.102]):2016/03/15(火) 23:40:08.64 ID:jl6SeUOfa
もしかして普通のディスプレイに1080p/60fpsで描画するよりややマシなのかこれ

655 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a943-t5IH [182.164.104.185]):2016/03/16(水) 02:13:35.03 ID:iZxZHB5l0
VRには最適な方法だね
人間の目って見てる部分の解像度高くて、集中してない部分は解像度低い
さらにVRだと視界と中央視点を完全にのっとられるので非常に理にかなってる

656 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9cf-FHfD [182.22.128.70]):2016/03/16(水) 06:16:23.93 ID:dE3G3vMV0
2016年10月\44,980円・・・終了

657 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 92d3-WbMV [119.228.198.97]):2016/03/16(水) 06:20:23.84 ID:/+nhpozE0
日本で大ヒットとかは無理やね

658 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/16(水) 07:35:18.73 ID:FkNcnwEUK
五万以下か。買える値段。

659 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a8-sWz4 [221.89.118.60]):2016/03/16(水) 07:35:45.60 ID:9ejieOLi0
ガジェット好きのおもちゃで終わるなこりゃ

660 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1f34-f2sn [60.42.100.7]):2016/03/16(水) 08:00:20.24 ID:FqPndCU/0
日本人には買えないけど世界では大人気のパターンかな
ソフトが輸入できれば別に構わないな

661 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/16(水) 08:08:23.61 ID:i/GU8jeE0
日本では消費税の議論が全てじゃね?税率あげずに低所得者への減税措置と法人税上げをしないとどうしようもない
国民の意識的に39800円、29800円でも変わらなかった印象

662 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c542-sWz4 [114.158.84.4]):2016/03/16(水) 08:13:21.44 ID:J4wClsvS0
カメラ別で44980だよね?

663 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/16(水) 08:16:15.74 ID:FkNcnwEUK
シネマティックって、箱とPCでやってたような奴か。単体で出来るのか。 

664 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1f34-f2sn [60.42.100.7]):2016/03/16(水) 08:19:36.58 ID:FqPndCU/0
法人税上げ過ぎたら利益は全部海外子会社にプールされるだけだろw
保育園でも介護でも何でも国が面倒見ろと文句言うくせに消費税上げるなとか
筋の通らないことよく言えるわ
買わないくせに開発者に文句言うゲーマーと精神構造が同じだろうな

665 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/16(水) 08:39:25.71 ID:i/GU8jeE0
税率の低い国に本社を変更する方法は今後どんどん規制されていくで、変えたら税金を二重三重に取られる流れはもう変えられんやろ
ロシアみたいに事後法もじさん国が珍しくなくなるのでは?
保育園でも介護でも何でも国が面倒見ろとは言わないが、地方公務員の給料を各都道府県の所得の平均値まで下げるのはやるべきだ
生活保護の不正受給、保育や介護業界の経営者のピンハネとか税金が元手の仕事は厳しく取り締まらんとあかん。

666 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa39-8UBt [182.250.242.32]):2016/03/16(水) 09:26:55.86 ID:tTedqsOva
うるせーよケンモメン
板違いだ消えろ

667 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9d3-sWz4 [182.166.146.59]):2016/03/16(水) 09:59:09.83 ID:i/GU8jeE0
ケンモメンw
文句は話を広げた>>ID:FqPndCU/に言えよ、日本でのPSVRの売れ行きは税率と選挙次第なのはアホでもわかるだろ
PS4遊ぶのに必須じゃないんだから社会に「買いたい」と思わせる空気づくりが大事

668 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c542-sWz4 [114.158.84.4]):2016/03/16(水) 10:43:18.07 ID:J4wClsvS0
税率やら気にしてる層まで売るのはまだ先じゃね?
そいつらにはまだPS4すら満足に広まってないだろうし。

まずは飛びついてくれる人を引き留め維持するのが先決だろう。

669 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 7343-f2sn [112.69.183.226]):2016/03/16(水) 11:09:34.26 ID:7F4qUlYL0
>>656
ヘッドセット単体でこの価格は日本じゃちょっと厳しいかな
海外アンケートの結果丸飲みし過ぎ

670 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa8-4gBr [220.0.135.1]):2016/03/16(水) 11:25:10.63 ID:c1S+EXDz0
PSVRの問題点は、眼球疲労と使い道
メガネテレビが登場するのは正直凄い
しかし使い道がまだはっきりしない

家でゲームやる時にメガネわざわざ掛けますか?
翌日3D酔いと目がぼやけた状態で学校や会社に行くことに意義を感じますか?

ここが弱い

671 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM4c-sWz4 [153.154.173.180]):2016/03/16(水) 11:34:08.27 ID:0pEdmEYqM
3Dテレビがまったく普及しなかったのと同じだな

45000円というのは32インチテレビと同じくらいの価格だが、ゲームにしか使えないからな
しかも使うたびに体に装着するというのはハードルが高い

672 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd64-f2sn [49.98.141.118]):2016/03/16(水) 11:50:11.49 ID:NtmqGtmWd
Oculus Rift CV1 2160×1200 (片目1080×1200) 90Hz 有機EL ペンタイル配列
HTC vive 2160×1200 (片目1080×1200) 90Hz 有機EL ペンタイル配列
 →サブピクセル数5,184,000

PSVR 1920×1080 (片目960×1080) 120Hz 有機EL ストライプRGB配列
 →サブピクセル数6,220,800

実はPSVRの方が実際のサブピクセル数は多いのです
シネマティックモードはRGB配列の方が向いてるかもしれません

673 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b1a8-sWz4 [126.14.68.96]):2016/03/16(水) 12:05:42.19 ID:W9Xvc/2b0
PS4のスペックすら予測できなかったテクスレ民の反応がこれだから
流行るかどうかはともかくVRは定着する
つーか右スティックの視点移動から解放されてゲームに集中できる

674 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ガラプー KK5f-vyZI [03Y1gfH]):2016/03/16(水) 12:33:15.21 ID:FkNcnwEUK
VRはネトフリやトルネとかでも使えるのね。
買うわこれ。

675 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 212b-sWz4 [110.233.72.36]):2016/03/16(水) 12:36:03.28 ID:UiezmzrW0
Kiyoshi Shin 新清士@kiyoshi_shin
DiverClubやりました。もう自動車を運転しているという感覚以外ないです。
Oculus DK2と解像度は同じはずなのですが、映像はPSVRの方が相当きれいです #gdc16j
https://pbs.twimg.com/media/Cdn_dMvUEAACr6O.jpg

676 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ dd19-f2sn [202.222.122.223]):2016/03/16(水) 12:44:54.76 ID:fnAOgWEo0
PSVRでサイレントヒルやりたかったな

677 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 47a5-npTe [36.2.108.237]):2016/03/16(水) 12:58:43.86 ID:6wyEBiSE0
新しい入力装置がでない限り、右スティックの視点移動は無くならんと思う

視点移動が完全にプレーヤーと連動した場合、
例えば、FPSでゲーム中に北を向きたいなら、現実でも北を向かなければならない
椅子に座ってやる場合、首は360度回らないし、再び正面を向かなければならない
レースゲームならこの条件でも問題にならないが
果たして、右アナログスティックの補助装置としての道から脱出できるだろうか

678 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM4c-sWz4 [153.159.101.52]):2016/03/16(水) 13:07:35.96 ID:Es+N729gM
自分は正面向いてるのにスティックで視点が変わるって相当気持ち悪いと思うがな
VRの没入感はすごくてもやっぱやれることは少ない

679 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfa9-sWz4 [220.98.233.40]):2016/03/16(水) 13:11:32.62 ID:TPBlwqQ90
数百時間数千時間こってりプレイするコア層にはVRはちとつらいなあ
くつろいで数百時間数千時間プレイできるVRソフトが登場すればいっきに流れは変るだろうけどそれまでの道のりは多難だろう

680 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MM64-Sd8G [49.239.69.12]):2016/03/16(水) 13:18:10.67 ID:4prEzQx/M
>>672
ORとViveは白黒かよ。
ペンタイルは3/4に減らすからサブピクセル数11,664,000だろ。

>>675
こいつに褒められても関係者誰も喜ばないだろうな。

681 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c542-sWz4 [114.158.84.4]):2016/03/16(水) 13:38:54.17 ID:J4wClsvS0
W無しペンタイルのサブピクセルって1画素につきRGかBGの2サブピクセルって数えるんじゃないの?

682 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c542-sWz4 [114.158.84.4]):2016/03/16(水) 14:01:20.61 ID:J4wClsvS0
と思ったらCV1はW入りか?どう数えればいいんだろ。

RG,BW
BW,RG

これで4画素で良いのかな?

683 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa0a-f2sn [119.104.158.46]):2016/03/16(水) 14:53:15.32 ID:1I9y4WUNa
ペンタイルだから1ピクセにサブピクセルが2つで良いんだよ
ただホワイトが入るときは分からん

684 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5f98-0xBi [124.27.186.46]):2016/03/16(水) 16:22:03.60 ID:zJAtaSw/0
http://livedoor.blogimg.jp/ideal2ch/imgs/1/b/1b1ca455.png
これの下側みたいな
奇数偶数で
RGBWRGBEと
BWRGBWRGになってるやつじゃないか
サブピクセル数は同じ

685 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c542-sWz4 [114.158.84.4]):2016/03/16(水) 16:35:01.60 ID:J4wClsvS0
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?t=10193&start=20
こんなの出たけど、これCV1の表示かな?

686 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa0a-f2sn [119.104.158.46]):2016/03/16(水) 17:09:46.87 ID:1I9y4WUNa
>>684
ペンタイルってのは1ピクセルにサブピクセルを2つにして、
1つ分少なくなった分のスペースを活かして解像度を上げる技術
なのでペンタイルと言うのであれば1ピクセル2サブピクセル

687 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1728-sWz4 [116.70.249.126]):2016/03/16(水) 19:29:35.49 ID:36tX3EZ30
アイトラッキングは次世代か……
アイトラッキング付いて、そこにフォーカスが合うようになったら
すげーんだけどなぁ

688 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5fab-sWz4 [124.215.142.154]):2016/03/16(水) 20:18:26.63 ID:TiI9v6Js0
>>670
意義?ってどういう意味なんだろ

今でも睡眠時間けずってゲームやってる奴いるだろうけど
意義感じてるかどうかって問題か?

魅力があればやるだけの話

689 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9cf-FHfD [182.22.128.70]):2016/03/16(水) 20:43:04.35 ID:dE3G3vMV0
[GDC 2016]「PlayStation VRの価格に自信あり」。
数十という対応タイトルの存在も明らかになった,SCEプレスカンファレンス
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20160316116/

>公称遅延時間は18ms未満とあるが,これについて少し解説が必要だろう。
>PSVRでは標準SDKにて直前までの頭部の動きから次のフレーム時の頭部の
>方向位置を予測する仕組みが搭載されている。
>また,GPUが映像の描画を開始した時刻と描画を完了した時刻との差異を吸収すべく,
>HMD内の画面に映像を表示するときに,表示位置や映像形状補正(パノラマ歪み付与)
>を行う「Temporal Reprojection」処理も施されている。
>そして公称遅延値の「18ms未満」とは,前者の「頭部位置/向きの予測なし」で
>「Temporal Reprojectionあり」にしたときの遅延時間を意味している。
>なお,「頭部位置/向きの予測あり」と「Temporal Reprojectionあり」
>を組み合わせた場合は,理論上の遅延はゼロとなる。
>要するに,PS4から出力された映像がPSVRのHMDに表示されるまでのシステム遅延
>が18msある……という理解でいいだろう。

690 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 5f98-0xBi [124.27.186.46]):2016/03/16(水) 20:52:44.11 ID:zJAtaSw/0
>>686
あんまり情報知らないんだけどさ
ペンタイルだって情報があるの?
RGB配列じゃないからペンタイルだって言ってるだけじゃない?

691 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cd7e-sWz4 [58.87.173.21]):2016/03/16(水) 21:06:01.88 ID:sxTWGlJr0
CV1がペンタイルだったんでしょ?

692 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6966-f2sn [118.6.228.96]):2016/03/16(水) 22:57:06.91 ID:cpVU0BrB0
>>689
なんだかなぁ…

693 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e8a8-sWz4 [221.22.58.2]):2016/03/16(水) 23:07:51.56 ID:8EAI10zj0
>>692
妥当な数字の出し方だと思うがどこが気に入らないんだ?

694 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a943-f2sn [182.167.229.49]):2016/03/16(水) 23:15:43.45 ID:3bbyOsem0
ゼンジーの説明の意味がよく解らん
理論上の遅延ゼロってどこの遅延のことを言ってるんや?
あとPS4のHDMIから120FPSでPSVRに出力できる意味ってあるんか?
PSVR側で60FPSから120FPSに変換するんじゃないの?

695 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9cf-FHfD [182.22.128.70]):2016/03/16(水) 23:15:47.49 ID:dE3G3vMV0
盲目女性の一人称暗闇ホラー「Perception」に要注目!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160316_748578.html

>画面は、何もしなければ非常に暗く、ほとんど何も見えない。
>ただし、Cassieは音を聞くことでその周りにある空間を把握できるので、
>自分で音を立てることで少しずつ周囲を確認しながら歩みを進めることができる。

ある意味リアルサウンドだなこれ

696 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ a9cf-FHfD [182.22.128.70]):2016/03/16(水) 23:18:06.39 ID:dE3G3vMV0
>>694
ごく一部のタイトルだけどネイティブ120fps対応のタイトルがある
視界の変化だけじゃなくキャラクターのモーションも120fpsになるから
めちゃくちゃ滑らかに動くらしい

697 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1fa8-sWz4 [60.71.193.198]):2016/03/16(水) 23:46:49.45 ID:BqSztyVq0
>>694
VRのプロセッサユニット側は大した処理はしないというか出来ない。基本は全部PS4本体側でやる

698 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 113e-sWz4 [222.8.171.154]):2016/03/16(水) 23:54:24.52 ID:4PFuJv1Q0
>>677
昔は左スティックで前進後退、左右旋回。
LRボタンで平行移動ってのが普通だった。
これならVRでも平気。

699 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 37a8-sNCn [221.22.58.2]):2016/03/17(木) 00:32:45.66 ID:uZOIvBcN0
>>694
> ゼンジーの説明の意味がよく解らん
> 理論上の遅延ゼロってどこの遅延のことを言ってるんや?

ヘッドトラッキングの遅延だよ
右向いたときに実際に右の画像が表示されるまでの時間と考えればいい

700 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6334-0gx+ [60.42.100.7]):2016/03/17(木) 03:08:22.26 ID:AHwwbRRJ0
>>696,697,699
違うだろ
表示遅延を計算して動き予測から表示時点の映像を出すってこと
予測をオフにすれば18ms、予測すれば最小0msどころかマイナスにもなる
ただし予測は失敗すると酔いの原因になるからタイトルごとに調整可能なはず

701 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6bcf-x7Xo [182.22.128.70]):2016/03/17(木) 07:09:32.22 ID:tsCu15u+0
[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。
PlayStation VRと将来のPS4について
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20160316151/

HDR対応について
>いつになるかは申し上げられませんが,HDR出力への対応はやっていきたいとは思っています。

UHD-BDについて
>現行のPS4で,UHD BDは再生はできません。
>製造プロセスを縮小したAPUを採用する将来のPS4で
>対応させるかどうかは,議論に上がって検討をしていますけどね。

702 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 37a8-sNCn [221.22.58.2]):2016/03/17(木) 08:14:40.42 ID:uZOIvBcN0
>>700
違わない
リプロジェクション直前の最新のトラッキング情報を取得するところから
実際に表示されるまでの時間が18ms
予測の話はしていない

703 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfbd-E9BP [183.177.131.179]):2016/03/17(木) 08:50:53.78 ID:JKpYacnz0
700ので正しいっぽいっなぁ
ゼンジーの説明だと『temporal reprojection』の用語が曖昧な気がするわ
レンズ補正だけ→18ms遅延
前フレームの情報と予想ベクトル使って補完→それ未満の遅延
ってことやろ

704 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 37a8-sNCn [221.22.58.2]):2016/03/17(木) 08:58:27.71 ID:uZOIvBcN0
>>703
> レンズ補正だけ→18ms遅延

レンズ補正だけしかしなかったらもっと遅延するに決まってるだろ
18msで何ができるってんだよ

705 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdd7-E9BP [49.98.148.136]):2016/03/17(木) 09:11:43.37 ID:Tq1jnj4Od
推奨スペックをターゲットにする。フレームレート最適化はビジュアルの改善を上回る。ATWに頼りきらない https://t.co/Y8lLMZF0xE

おいおいおいNVIDIAがAsyncShaderに消極的だからPCでは非同期タイムワープ使われない事になりそう。

706 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfbd-E9BP [183.177.131.179]):2016/03/17(木) 09:13:45.31 ID:JKpYacnz0
レンズ補正しかしないなら単なるディスプレイちゃうんか?
18msあれば余裕やろ
というかこの18msの始まりはPSVR側でps4からそのフレームの映像信号を受け取ってからでええんよな?

707 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMd7-E9BP [49.239.68.146]):2016/03/17(木) 09:19:40.34 ID:UHRQme0fM
>>706
もう少しタイムワープやリプロジェクションのこと調べた方がいいよ

708 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfbd-E9BP [183.177.131.179]):2016/03/17(木) 09:31:09.91 ID:JKpYacnz0
いやいやリプロジェクションしてないときの話をしとるんやが

709 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMd7-E9BP [49.239.68.146]):2016/03/17(木) 09:34:14.43 ID:UHRQme0fM
単なるディスプレイとしての表示遅延の数字だとしたら
予測で遅延0できるなんて話にはならないでしょ?

710 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfbd-E9BP [183.177.131.179]):2016/03/17(木) 09:41:12.43 ID:JKpYacnz0
だからそん時は18msって書いてるやんけ

711 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMd7-E9BP [49.239.68.146]):2016/03/17(木) 10:06:18.72 ID:UHRQme0fM
比較対象としておかしいでしょ?って意味だよ。
遅延0にできるってのは頭の回転時に限定されてるのは
推測つくよね。
だから18msってのもその場合の遅延時間。
つまり
リプロジェクションが前提だよ

712 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6398-Mrnv [124.27.186.46]):2016/03/17(木) 10:13:30.35 ID:YPUWEtHf0
>>706
違うって
吉田修平へのインタビューで明確に頭を動かしてから表示に反映されるまでの時間と言われてる
その記事も同じライターだけど今回の記事は誤解を生むよね

713 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.254.199.197]):2016/03/17(木) 11:43:45.36 ID:1cGKVr/mp
視界の端が暗くなったり手の動きが遅延したりするけど首を動かす分には遅延18ms以下って事でしょ

714 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.140.21]):2016/03/17(木) 11:44:33.31 ID:oA9k0Xb2a
「1080pで最高のシステムを作るにはどうしたらいいのか」ということで、
PS VRは120Hzで回しながら、
パネルとしてはサブピクセルをいっぱい入れることにしました。
他社さんのものと比較すると「他社の方が解像度が高い」と言われますが、
サブピクセルで計るとウチの方が多いんですよ。

http://m.av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160317_748611.html

715 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.157.251.236]):2016/03/17(木) 12:00:07.12 ID:aB9tshAuM
Oculusは価格も倍以上だからモノとしていいのも間違いないしな
スマホとダンボールでもVRなんてできるんだから、PSVRはどっちつかずでだめだな

それこそリモプみたいな仕組みでスマホだけあればVRできます!ってほうがよかったかも
本格的なVRは数年後安くなってからアイトラッキングとか全てフル装備で出すとかな

716 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.140.21]):2016/03/17(木) 12:03:49.93 ID:oA9k0Xb2a
>>715
PSVRより解像度低くてリフレッシュレートも低いのに高性能とはこれ如何に

装着感、解像感、酔いにくさ

全ての面でPSVRの勝ちですわ

717 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.249.248.197]):2016/03/17(木) 12:18:26.33 ID:rPoutxFfM
>>716
これが分かりやすいゴキブリ

教祖が言ってんだから信じろやw

PlayStation VRの開発トップ、Oculus Riftがハイエンド性能で優ると認める。ただし「お手頃価格と大衆市場」を強調
http://japanese.engadget.com/2016/03/14/playstation-vr-oculus-rift/


話題性もぜんぜんだな
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=PSVR%2C%20Oculus%2C%20%22playstation%20vr%22&date=today%203-m&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9

718 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.140.21]):2016/03/17(木) 12:23:42.04 ID:oA9k0Xb2a
リップサービスに踊らされたか
かわいそうに

719 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 83bd-E9BP [36.2.154.106]):2016/03/17(木) 12:33:39.26 ID:qvOMhTe20
>>712
去年の記事も見てみたが
完成済みの描画フレームに現在の視野情報でリプロ→用いた視野情報の時間に対して遅延18ms
完成済みの描画フレームに予測した視野情報でリプロ→予測した視野情報の時間に対して遅延ゼロ
ってことやな

720 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.189.215]):2016/03/17(木) 12:34:58.35 ID:bkbgS76zM
>>718
いやべつにお前はかわいそうじゃないぞ自分で何言ってんだ
やっと現実を直視したか

721 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMd7-0gx+ [49.239.76.124]):2016/03/17(木) 13:18:28.26 ID:EucsZJPQM
>>714
これはいわゆるスピンで、パネル1枚当たりのサブピクセル数は
PSVRの方が高いという意味だな
ORもViveもx2なので全体ではそっちの方が多い

でもシネマモードはPSVR単体でっていうのは箱つけた意味あった感じ
3D Blu-rayも見えるんだよな?

722 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.74.91]):2016/03/17(木) 14:09:13.35 ID:7Ytcft510
パネル2枚と1枚のシステムの違いを無視して
使ってるパネル単体同士で比較したって事?w

723 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.74.91]):2016/03/17(木) 14:09:59.78 ID:7Ytcft510
>701
一応シュリンク計画はあるのか。

724 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1fb8-ocvq [111.217.179.94]):2016/03/17(木) 14:43:11.44 ID:K5kdkBYz0
http://i.imgur.com/p4740fd.gif

ライティングはまってるところとそうじゃないところの差がやばいな
雪のシーンなんかライズオブトゥームレイダー以下

725 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.140.21]):2016/03/17(木) 14:49:38.23 ID:oA9k0Xb2a
>>721
あふぉ?

726 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1b42-sNCn [114.158.84.4]):2016/03/17(木) 15:19:49.22 ID:8I7cOStM0
ん?
Riftは1080x1200のOLEDディスプレイを2枚でしょ?

1枚を半分ずつ両目で見るシステムと比較しやすいように2枚合わせて2160x1200と書かれてるけど。
2160x1200が片目に1枚づつだと画素が縦長じゃないとあの筐体に収まらないしレンズもだいぶ扁平になると思うが。

727 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e7f2-O/nZ [153.130.249.146]):2016/03/17(木) 15:31:46.08 ID:OlN9b4Ay0
>>656
それプラス専用カメラいるから50000円ちょっとになるからな

728 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMd7-0gx+ [49.239.76.124]):2016/03/17(木) 15:48:39.69 ID:EucsZJPQM
>>726
今確認してきた。1080x1200 per eyeだね。
pentile分横に詰めてるのかと勘違いしてた。指摘してくれてありがとう。
じゃあPSVRの方が33%サブピクセル多いで間違いないな。

729 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.140.21]):2016/03/17(木) 16:08:15.47 ID:oA9k0Xb2a
>>726
ネタばらししちゃダメだろ
rPoutxFfMに買わせて後で馬鹿にしようと思ってたのに

730 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6337-sNCn [124.140.97.184]):2016/03/17(木) 16:24:56.05 ID:DGz3ZZsn0
シネマティックモードが楽しみだな
解像度が大幅に落ちるのが残念だけど
上手く行けば大画面の有機ELテレビ買ったような満足感まで得られるわけだ

731 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.75.120]):2016/03/17(木) 18:13:56.33 ID:SKAWr79x0
SCEWWSプレジデント吉田修平氏単独インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160317_748788.html

732 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.190.199.86]):2016/03/17(木) 18:20:02.39 ID:YKowhFf60
シネマティックはVRについてくるオマケなんだろうけど、
PS4コンテンツ全体なので比重としてはかなりでかいな
TVもこれで見られるし

733 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1b42-sNCn [114.158.84.4]):2016/03/17(木) 18:30:10.83 ID:8I7cOStM0
映画の字幕が読めるくらいの解像度が有れば良いんだけど、
視線だけで字幕読み行くと視野の周縁部になって表示が粗いなんてことにならんのかな。
周辺に行けばいくほどレンズで変形された度合いが強い映像になるんだよね?

734 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6b43-E9BP [182.167.229.49]):2016/03/17(木) 18:33:28.16 ID:iN84GW+60
周辺のほうがパネルの解像度は高い
中心はレンズ補正で引き延ばされて低くなる

735 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 7bab-VfYM [106.172.191.125]):2016/03/17(木) 18:35:51.70 ID:BLiaiMUz0
そういえばDX12の話題が少ないな

736 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ c328-sNCn [116.70.249.126]):2016/03/17(木) 19:09:01.24 ID:QM2YgnDn0
PCゲームには恩恵がある程度だから

737 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.236.47.119]):2016/03/17(木) 19:17:10.42 ID:0+H1dUXWp
PCなんてなかった、いいね?

738 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/17(木) 19:27:01.07 ID:tTjGSnL0p
燃料投下
http://www.dualshockers.com/2016/03/16/microsoft-shares-its-vision-for-the-future-of-windows-and-xbox-one-development-directx-12-and-more/

739 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.1]):2016/03/17(木) 20:12:41.03 ID:AmiOup4r0
>>735
面白いニュースが二つあるよ

米インテル、AMDからのライセンス供与めぐり交渉中−関係者
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-O45R186K50Y101.html

Star Wars Battlefront First DX12 Title On Xbox One
http://wccftech.com/star-wars-battlefront-dx12-title-xbox/

740 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 8b4f-dkUb [222.2.133.154]):2016/03/17(木) 20:35:10.28 ID:Ki2KmpZo0
>>739
一気にAMDのGCNが広がるぞこれ!!

741 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.1]):2016/03/17(木) 20:49:54.42 ID:AmiOup4r0
>>740
七つの大罪の一つgreedを犯すインテル相手に早々浮かれちゃいけないね
とは言えDX12ではAMDのGCNはどうしても欲しいだろうね
おまけに、SCEとのコラボで開発したGPUのL2キャッシュバイパス機構は、GPUの拡大をすればするほど
必要性を痛感したんだと思う

742 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1736-qNXZ [117.18.210.117]):2016/03/17(木) 21:28:52.78 ID:Wwgq2wAs0
>>738
結局あの劣化版StarWarsが箱待望のDX12タイトルだったのな
まあ元々性能向上に期待してたのは馬鹿だけだったけど、売りのPCとの親和性向上にしても
実際は箱独占タイトルを一方的に脱箱させるのが狙いだったっていうね…

743 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/17(木) 21:45:09.23 ID:tTjGSnL0p
>>742
向上的なこと書いてね?
パッチあたって結果どうなるか知らんけど

まあプレビューのARKもそのうち対応すると思うよ

744 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.187.162.215]):2016/03/17(木) 21:59:57.44 ID:lSxXs4pZ0
>>743
PCでは明言されてないので、パッチでPC版のパフォーマンスが上がるかもねって書いてるだけ
これ箱1で初めてのDX12って注釈でPC版もDX12のAPIって意味だろう

>>742
完全CS向けのAPIにバージョンを分けてマーケティングをして騙せたらいいなって程度だしな

745 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/17(木) 22:16:07.24 ID:tTjGSnL0p
DirectX 12 is helping to “push the limits of visual quality and performance” on Xbox One, thanks to the collaboration of early adopters among developers.

何もないのにこんなこと書く??

あとPC版のARKはDX12でパフォーマンスが20%あがった的なことを開発の中の人が言ってたな

ここのDX12否定は病的だね…

746 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 7bab-VfYM [106.172.191.125]):2016/03/17(木) 22:32:27.40 ID:BLiaiMUz0
DX12に否定的っていうかVulkanが本命かなって感じ

と思ってたら何か記事が来た
[GDC 2016]シェーダモデル6.0がやってくる! Microsoftが語った「次のDirectX」
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20160317117/

747 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.1]):2016/03/17(木) 22:40:42.05 ID:AmiOup4r0
質問

PC版スターウォーズバトルフロントって確かDX11のままだったよね?
ベータ版では隠しモードとしてDX12起動モードがあったと聞くけど?
箱一だけがDX12でPC版はDX11のままですか?

748 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ fbeb-E9BP [202.212.85.180]):2016/03/17(木) 23:25:21.79 ID:YhGWxrYF0
>>746
> Shader Model 6のHLSL(High Level Shader Language)からは,コンパイラ基盤としてLLVM/Clangを採用する方針

猫も杓子もLLVM

749 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sd97-mCEn [1.75.246.184]):2016/03/17(木) 23:26:43.13 ID:4+nY2kVOd
GDCのベストテクノロジーがウィッチャー3だったけど
このスレでSWBF持ち上げてた奴息してるか?

750 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.187.162.215]):2016/03/17(木) 23:31:13.60 ID:lSxXs4pZ0
>>745
https://twitter.com/xboxp3/status/478731382660034560
もう何年も前から同じ念仏に騙されてきたってだけ
ハードが高速化するわけじゃないけど、PCへの移植が楽になるから回り回って箱にも助けになるかもね

この戦略の問題はAPIとかがわかるような人の大半はそれがどんなものかも大体知ってるので、
効果が薄かった
APIって単語をわかるような人にオカルトを持ちかけるあたりあまりゲームに詳しくないフィルのミス

751 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ cb11-sNCn [110.233.27.47]):2016/03/17(木) 23:32:50.29 ID:CBvF0WWm0
単純にソフトウェア開発の技術レベルを横並びで比較するなら
CS版の出来になるから
その点で1080p達成出来てないDICEは大体そういう賞からハブられる気がする

752 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.187.162.215]):2016/03/17(木) 23:56:13.92 ID:lSxXs4pZ0
>>746
とうとうLLVMになるのか
ほかはもう手詰まり感が出てきてるな
VRターゲットのわりに箱1はその辺に触りもしなかったな
一応シネマティックモードみたいなものはあったがベースはPCだし・・・
とこれを全体的に見るとある意味で白旗上げたのかね

753 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6b43-yRk8 [182.164.104.185]):2016/03/18(金) 00:05:25.56 ID:b/PCbTxR0
元々DX12自体MSは消極的だったからな
AmdがしびれきらしてMantle出してきたのでしょうがなく枠組み作ったって感じだし
UWPでショップ運営ピンハネ路線ならVulkan標準で玉増やしたほうが割安にすむって判断じゃないかな

754 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1bc1-sNCn [114.149.106.37]):2016/03/18(金) 00:11:53.12 ID:EdskydQf0
製造プロセスが一気に進んだ事と、あとアーキテクチャ上のブレークスルーがあった関係で、任天堂NXは「タイミング的に」面白い事になる可能性があると、性能的な話で。てかPS4とXboxOneの「タイミングが悪かった」とも言えるんだけどさ。

755 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1bc1-sNCn [114.149.106.37]):2016/03/18(金) 00:12:46.36 ID:EdskydQf0
判明している範囲では、任天堂「NX携行型」はUSD150で性能的にXbox360をふつーにブチ抜く=HD据置機として最低限必要十分な性能がある。
そして「NX据置型」はUSD250で性能的にPS4よりも十分にパワフルになる、ってゆー。
これで重要なのは「NX携行型」の方でな。

756 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.229.236]):2016/03/18(金) 00:12:56.29 ID:A79fUGk50
将来的にはDCのCEみたいにPS5のOSがWinってのもあり得る状態になったわけか

757 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1bc1-sNCn [114.149.106.37]):2016/03/18(金) 00:13:27.39 ID:EdskydQf0
NX携行型は予測されるアーキテクチャとその実装において「720p環境においては、十分なゲーミング処理能力を持つ」ってのがあって。
仕様によっては本気で日本では据置が全滅しかねないんだこれが。
<NX携行型の据置運用で殆どのユーザの「据置機への要求を満たしてしまう」問題

758 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6b43-yRk8 [182.164.104.185]):2016/03/18(金) 00:17:36.23 ID:b/PCbTxR0
また変なのがきたw

759 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.229.236]):2016/03/18(金) 00:17:41.28 ID:A79fUGk50
>>754
製造プロセスは一歩も進んでなくないか?
アーキのブレイクスルーも全くないし

20nmの芽がなくなった時点でNXはタイミング的には最悪になったと思うんだが
14nmは今年の年末はまず無理で来年末でもきつくなったし、さらに次ってなると次世代機が見えてくるし

携帯機も14nm、40WのTEGRAX1から伸びる気配もないし

760 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.229.236]):2016/03/18(金) 00:19:23.56 ID:A79fUGk50
>>753
とりあえずわかるのはライバル戦略はやめて、自社のソフトウェアを使ってくれって戦略になろうとしてるな
箱2はもうなさそう

761 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.229.236]):2016/03/18(金) 00:24:50.87 ID:A79fUGk50
NXについては取れうる戦略から考えて、スナドラ以外にはなさそう
ハードって会社側の都合が優先されるから大抵においてはそれに絞られる
スマホに軸を移すのと、据え置きと携帯機でのアーキの違いによるソフト不足
これらを統一できるのってARMで固めるしかないし
もう選択肢が用意されていない

762 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.229.236]):2016/03/18(金) 00:28:44.68 ID:A79fUGk50
NXが仮にx86であったとしたら20nm破棄は計画白紙に近いレベルで崩れている
x86プランがあったとしても無くなってると思うんだよな
それぐらいタイミングとしては悲惨

763 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6337-sNCn [124.140.97.184]):2016/03/18(金) 01:04:21.77 ID:GRUiR8+g0
どうせNXなんて出しても誰も見向きもしないのに
どうして一部上場のグローバル企業でああいう自殺行為が
着々と進行しちゃうのか理解できない
もう完全に第二のKODAKだよね任天堂は

764 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6331-sNCn [60.236.170.63]):2016/03/18(金) 01:14:20.66 ID:y2gs199v0
たぶん任天堂はハードでもソフトでも海外メーカーには完全になめられてる
ソフトは劣化マルチばかりつかまされてるしハードもAMDを採用してるのが
任天堂だけだった頃はそこそこの対応だったがMSやソニーがからんできたら
とたんに時代遅れのポンコツしかまわしてもらえなくなった

765 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6b43-yRk8 [182.164.104.185]):2016/03/18(金) 03:40:47.25 ID:b/PCbTxR0
http://twitter.com/misumi_alena/status/656933942335922176
ワロタ
VRでオキュラスの人にフルボッコにされてた基地外のコピペってw同一人物なのだろうか

766 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bb7e-sNCn [58.87.173.21]):2016/03/18(金) 05:21:58.70 ID:FPiHPVnM0
壁に向かって挨拶してそうな人だな

767 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/18(金) 08:19:40.39 ID:MQUCh3/Lp
>>760
ハードありきのビジネスモデルはなくなるかもしれんが
XBOXブランドはなくならないと思うけど

768 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0Ha3-t9k0 [14.13.208.0]):2016/03/18(金) 11:46:53.34 ID:9tvfAYZ6H
NX(携帯機、据え置き機)・・・どっちもvitaと大差ない性能のARMマシン

NX+外付けGPUユニット(AMD製APU搭載)の組み合わせで、ようやくPS4とかに出してるマルチソフトがNXでも多少劣化してるが遊べるようになるって感じになるんじゃないの?
昨年12月に公開された任天堂の特許でも、「外付けGPUユニットで性能アップ」みたいに文章と図の両方で書かれてたし
外付けGPUユニットにはメモリやHDDも搭載してマルチソフトを移植しやすくするんでないか

大抵の人にとっては「NXと外付けGPUユニット買うより、PS4買った方が安い」で終わりそう

769 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.248.0.103]):2016/03/18(金) 11:50:14.22 ID:2E0ZEwZhM
>>768
ナイナイ
外付けとかいくらになんだよ

VITAレベルの携帯機をやっと出すだけだ
そんでChromecastみたいに無線でテレビに繋がってすごいね〜ってやるだけ

770 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0Ha3-t9k0 [14.13.208.0]):2016/03/18(金) 11:51:32.71 ID:9tvfAYZ6H
>>754
>製造プロセスが一気に進んだ事と、あとアーキテクチャ上のブレークスルーがあった関係で、

製造プロセスそんな進んでないし、アーキテクチャのブレイクスルーってHBM2の事しか考えられないが、あれが一般のGPUに搭載されるようになるのは二年や三年くらい先の話
今はクソ高い10万円越えのGPUにようやく採用された段階で、NXのような物にHBM2が採用される事は100%無い

771 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (JP 0Ha3-t9k0 [14.13.208.0]):2016/03/18(金) 11:55:35.89 ID:9tvfAYZ6H
NX本体は二万円、外付けGPUユニット(というかドック)を三万円くらいで出してきて、ドヤ顔で「これでマルチソフトも遊べるようになります」みたいにやってくると思うよ
APUは箱一より若干下の性能のを搭載したやつを採用して

772 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.242.113]):2016/03/18(金) 12:28:15.82 ID:STHgUDWM0
>>771
外付けのギミックだけで1万程度必要になるで
つうかその手のものって半年もしたら壊れる機体が数多く出てくる
コストも5万は見てないときつい
しかもARMなら性能が離れすぎてマルチ無理だし

よって無い

海外サードが触れもしない時点で普通のこじんまりしたハードだろ

773 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.3]):2016/03/18(金) 13:19:48.43 ID:WUNjhDhn0
>>752
LLVMってPS4も関係あるんだったっけ?

774 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ジグー QQ93-qutb [KuS279O]):2016/03/18(金) 13:49:15.96 ID:iDvw+XuhQ
箱一用外付けGPU来た?

775 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ジグー QQ93-qutb [KuS279O]):2016/03/18(金) 13:50:22.25 ID:iDvw+XuhQ
結構VRは外付けGPU経由とかになるじゃないかね?

776 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/18(金) 14:04:49.54 ID:MQUCh3/Lp
>>774
来ないし、そういう計画もないよ

777 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/18(金) 14:17:19.15 ID:qhZLWkX+0
>>749
俺はSWBFを持ち上げてた奴にウィッチャー3をFF15を引き合いだして叩かれたw
SWみたいに映画という見本があって再現していくより、オリジナルを作る(会社の規模の考慮もあるだろうが)所が評価されるほうがいいね
2010でデモンズがGDCアワードにノミネートされたのは嬉しかった

778 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ジグー QQ93-qutb [KuS279O]):2016/03/18(金) 14:35:02.28 ID:iDvw+XuhQ
>>776出来る事だから
内政が変われば即でしょw

779 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/18(金) 14:47:01.88 ID:MQUCh3/Lp
>>778
だってそんなの儲からないもの
ハード変わっても保たれる互換性ってな感じだね
基盤OSはWindows10、ビルドの番号での非互換はあるだろうがね

780 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.98.233.40]):2016/03/18(金) 15:45:00.15 ID:oMuA7bVO0
まあ任天堂は去年グラ向上用外付けユニットとやらの特許を申請はしてたね
任天堂の客はそんなの興味示さないだろうけどMSならやる可能性はあるかもしれない

781 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/18(金) 15:52:48.72 ID:EEfVby7X0
ハードのパーツ入れ替えてどうこうはやらないてフィルスペンサーがこの前言ってたじゃん

782 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.254.129.126]):2016/03/18(金) 16:53:23.23 ID:Wu7a+mMGp
NXはフリーフォーム液晶らしきコントローラーのリークが出てきたが
あれが事実だとしたら、またコントローラのギミック優先のクソハード確定だわ
ここで語る価値はない

783 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1f40-rxyj [175.41.66.62]):2016/03/18(金) 18:41:38.74 ID:7JeVl4q+0
SM6.0=DirectX13(仮)はNVIDIA、MSとIntelという三叉の矛で

784 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6337-sNCn [124.140.97.184]):2016/03/18(金) 19:33:48.47 ID:GRUiR8+g0
任天堂は上手く時代が読めてたらWiiUのベースをVRの母艦にして
WiiUVRとして再ロンチできたのに惜しかったな

タブコンのレイテンシーなんて20ms切ってるんだから
任天堂の今のチップ周りで対応できてた
母艦(タブコン抜きのWiiU)を2万で
ワイヤレスのVRユニットを3万くらいで
出してれば滅茶苦茶おもしろいことになってたよ

785 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/18(金) 19:45:32.60 ID:MQUCh3/Lp
Razer CoreやintelのSkull Canyonみたいなべアボーンデバイスが出てきてるから
そのうちCS端末にもその手が出てくるとは思うが…

ただRazer Coreの接続、Thunderbolt3って…

786 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.255.137.227 [上級国民]]):2016/03/18(金) 19:47:21.55 ID:MQUCh3/Lp
あ、インテルのは母艦か…失礼

787 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ブーイモ MMd7-E9BP [49.239.65.47]):2016/03/18(金) 21:10:14.36 ID:loA7bGAnM
VRはお子様使用不可だから任天堂の選択肢にはないだろ

788 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b7cf-x7Xo [61.245.116.143]):2016/03/18(金) 21:30:00.01 ID:784rzgzw0
SCE EVP伊藤雅康氏インタビュー
PSVRの設計思想から“PSVR2”のビジョンまで、SCEが目指すVRエンタメ像を聞いた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160318_748842.html

――VRデバイスとして今後PCへの接続は可能になりますか?

伊藤氏:PS4はPCアーキテクチャなので、PCへの接続はできると思います。
ただ、現時点ではそれはできません。
ドライバも何も入ってないので、まったく動きませんけど、
今後、PCでの動作をサポートする可能性はあります。
今はまずPS4に繋いでというところを押し出していきますので、
具体的には何も動いていません。

789 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1f92-VfYM [111.89.91.253]):2016/03/18(金) 21:31:50.93 ID:dxaDxQNI0
非公式のドライバがでるのに100ペリカ

790 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (アウアウ Sacb-E9BP [36.12.70.120]):2016/03/18(金) 21:37:35.85 ID:RFEWpzi6a
>>778
箱の何処にそんなものぶら下げるつもりだ。
GPUの拡張なんてそれなりに接続用意しておかないと
使い物にならんツーの。

791 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdd7-E9BP [49.98.163.248]):2016/03/18(金) 21:43:58.91 ID:HAA0Rm2Id
>>788
設計方針、吉田と真逆のこと言っててワロス
どっちが嘘ついてるかはだいたい検討つくわ

792 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bb7e-sNCn [58.87.173.21]):2016/03/18(金) 21:49:40.75 ID:FPiHPVnM0
吉田はソフト、伊藤はハードってだけでしょ。
現時点でPCとの接続に向けて動く方針がない以上はソフトとしては出来ないというしかない。
ハードとしての原理的には接続することが出来るし、方針として動いてないだけで将来にわたって動かないと決めているわけではない。

793 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (スプー Sdd7-E9BP [49.98.163.248]):2016/03/18(金) 21:54:01.83 ID:HAA0Rm2Id
>>792
いやいや、そこじゃないよ。
吉田はコスト考えずに最高の体験をゴールに設定
伊藤はコストありきの尻から設定

ブレてんなあ(笑)

794 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.168.181]):2016/03/18(金) 21:56:56.03 ID:rQ63jHvGM
少なくともインタビューで違うこと言うとかありえないことだな

795 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ bb7e-sNCn [58.87.173.21]):2016/03/18(金) 21:58:42.16 ID:FPiHPVnM0
あぁ、399ドルの話か。
嘘かどうかは別にしてハードの責任者の言うことが正解なんだろうし、
ハウスのインタビューでもコストありきで作ったって言ってるように感じたわ。

吉田はセールストークなんだろうけど、そこは打ち合わせしとくところだろうね。

796 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 63ab-sNCn [124.215.142.154]):2016/03/18(金) 22:00:43.79 ID:s7LX6tWf0
吉田インタビューでも
>最終的な価格設定は、家庭用ゲーム機ぐらいに抑えたいよねということで、
と書いてあるから一応そこは念頭にあったって事だと思うけどね

797 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6334-E9BP [60.42.100.7]):2016/03/18(金) 22:05:12.44 ID:UajByBB00
別におかしくないと思うけどな
伊藤が設計に関わった当初からはコストありきだけどそれまでの開発フェーズは
コストの枠は優先順位低かったってだけだろ

部材の値段が下がるまで待つっていう選択肢もあるわけだし

798 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 6398-Mrnv [124.27.186.46]):2016/03/18(金) 22:07:35.73 ID:yq44LV/W0
吉田が言ってるのは開発コストで、伊藤が言ってるのは製造コストでしょ

799 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 9b7f-E9BP [210.134.195.129]):2016/03/18(金) 22:31:41.71 ID:+3RW1NEk0
>>793
お前の読解力か記憶力がないだけじゃんw

800 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ fb19-E9BP [202.222.122.223]):2016/03/18(金) 23:35:55.95 ID:egFf3aXY0
E3辺りでCUH-2000をもってこないかな

801 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ 1fb8-ocvq [111.217.179.94]):2016/03/18(金) 23:43:51.47 ID:yzRbGhyO0
クオンタムブレイク、シャドウが汚すぎて残念だな
せっかくPC版も出るんだからPCのウルトラ設定のプレイ映像だせばいいのに

802 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ワッチョイ b7cf-x7Xo [61.245.116.143]):2016/03/19(土) 02:53:42.27 ID:kOBYDURt0
[GDC 2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。
HDMI 1.4でHDR出力するその仕組みとは?
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160318177/

GDC 2016で関係者に話を聞いて回った手応えからすると,
今年以降,4Kテレビだけでなく,フルHD解像度のHDR対応
PC用ディスプレイデバイスも,どんどん登場してくるようである。

HDRへの盛り上がりは,PCゲームだけでなく,前出したPlayStation 4や
Xbox OneといったHDMI 1.4ベースの家庭用ゲーム機にも
波及すると見られているので,その動向も気にしていきたい。

803 :名無しさん必死だな@転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.152.66.5]):2016/03/19(土) 07:31:25.11 ID:Sa+9rYk0p
>>788
PS4.5に加えてPSVR2かよ
もう買う意味無いなゴミステ4

804 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f4d-VfYM [219.111.74.102]):2016/03/19(土) 10:15:53.48 ID:kF9LTu760
任天堂はNXをソニーに作ってもらえば良かったかもしれないな
協議のすえに任天堂ハードにPSNに接続できたら、アカウント問題も解決するし
CS人口を減らすこともなくなるし

これが最善の一手だと思うんだけどな

805 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.155.193]):2016/03/19(土) 12:19:43.94 ID:uYbE71WOa
アンチャ4Fix
プレー動画もトレーラーもなし
https://mobile.twitter.com/Naughty_Dog/status/710979152770367489

806 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bb7e-sNCn [58.87.173.21]):2016/03/19(土) 13:07:55.44 ID:Zba0syQy0
>>804
これ?
http://japanese.engadget.com/2015/11/10/nintendo-playstation/

807 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.3]):2016/03/19(土) 14:23:42.05 ID:x6E+9E950
>>802
なぜかNvidiaの名前がない・・・

808 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sdd7-E9BP [49.96.25.101]):2016/03/19(土) 14:28:58.38 ID:y6kqIOXMd
AMDしかHDR対応表明してないから

809 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.3]):2016/03/19(土) 14:53:07.30 ID:x6E+9E950
やっぱりPS4強化版が出るみたいだね
今まで見たいにシュリンク化→コストダウンが通用しなくなったと言うこと

---------------------------------------------------------------------------
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1603/19/news028.html

 ソニーが4K対応の新PlayStationを来年にも発売すると、米ゲーム専門ブログメディアKotakuが3月18日
(現地時間)、複数の開発者系情報筋の話として報じた。

 複数の情報筋がこの端末を「PlayStation 4.5」と呼ぶが、これが正式名称になるかどうかは不明という。
 PS 4.5(仮)は、4K解像度をサポートし、VR HMD「PlayStation VR」(PS VR)用コンテンツのプレイを

快適にするために強化されたGPUを搭載するという。現行のPlayStation 4(PS4)では写真と動画は4Kでの再生が可能だが、ゲームの解像度は1080pだ。

 PS VRは10月に発売の予定。PS4と接続してVRコンテンツを楽しめる
。一方、競合するVR HMDの「Oculus Rift」や「HTC Vive」はハイエンドPCに接続して使う。接続先のPS4の強化は、VR市場での競争を有利にするだろう。
 このアップグレードが、PS4で実施できるものなのか、次期コンソールなのかはまだ不明だが、少なくとも開発者向け告知があったのは確かという。

810 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ba8-sNCn [126.14.68.96]):2016/03/19(土) 15:17:20.76 ID:EvKNOxZb0
VR機能を内蔵したやつならアリだと思うけど
ゲーム自体の強化やったらあれかなぁ、、
ハード分断でユーザーがバラけたり他のハード屋の参入とか
PC回帰になったりで、あんまりいい選択じゃないよね

811 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/19(土) 16:14:11.53 ID:LuClbn/70
PSも箱も似たようなハード展開になっていくんだな

812 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7b7-t9k0 [153.133.247.191]):2016/03/19(土) 16:51:40.16 ID:+ESv+O3I0
PS4のアップグードは綺麗なアップグレード

813 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.255.3.29]):2016/03/19(土) 16:59:43.09 ID:lzwI8lnXp
kotakuwww.

814 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.190.233.105]):2016/03/19(土) 17:00:08.13 ID:bOs3faID0
箱ももう後がないんだろう

815 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sre3-E9BP [126.186.147.8]):2016/03/19(土) 17:05:55.23 ID:MyvdoMTAr
KOTAKUのいう事じゃあと思って見に行ったら信じないが圧倒的多数で吹いた

816 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MMd7-E9BP [49.239.78.205]):2016/03/19(土) 17:15:58.22 ID:2NunVzGfM
原文こっちね
ttp://kotaku.com/sources-sony-is-working-on-a-ps4-5-1765723053

今年出るとは誰も思ってないようだし4倍のピクセル数となると実質PS5だろうなあ
PS4の開発スタートが2007ということから考えて今始めてるのは不思議じゃないな

時期的にはHBM2以降で16-32GB載せられて$399に収まる頃じゃね?

817 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b2b-sNCn [118.111.79.224]):2016/03/19(土) 17:20:17.41 ID:p/o8Y36m0
4Gamer:
 2015年のインタビューでは「高性能版PS4の可能性」についてお聞きしました。その後,具体的な進展はありましたでしょうか。

伊藤氏:
 ないですが(笑),選択肢として(高性能版PS4が)なくなったわけではありません。

4Gamer:
 4K Blu-rayこと「Ultra HD Blu-ray」(以下,UHD BD)にPS4は対応するのでしょうか。

伊藤氏:
2015年のインタビュー時と答えは変わりません(笑)。

 現行のPS4で,UHD BDは再生はできません。製造プロセスを縮小したAPUを採用する将来のPS4で対応させるかどうかは,
議論に上がって検討をしていますけどね。
---
この辺のインタビューの話を記事にしてるだけでないの

818 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b737-VfYM [61.25.48.3]):2016/03/19(土) 17:45:06.92 ID:Y0v0YV8l0
PS5の前に4.5ができるなら出して欲しいわ
4kはできるつっても別にいらないけど
FHD60フレ固定できる性能は14nmのAPUなら余裕だろ
Zenじゃなくてもいいんで、carrizo-lとpolarisで
GDDR5Xの128bit幅なら今の値段よりは下げられそうじゃね?
単純にhigh設定になるだけで十分だし
N3DSみたいな事にはならないから、やれない事はなさそう

819 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.255.3.29]):2016/03/19(土) 17:55:22.32 ID:lzwI8lnXp
そもそも4kなんて現行ハイエンドPC並みスペック要求すんのにPS4.5みたいな扱いで出せると本気で思ってるのかね
UHD BDとHDMI1.4a対応辺りがいいとこだろ

820 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.191.164.200]):2016/03/19(土) 17:55:31.07 ID:tfEZP5vx0
>>818
精細化の遅れを見てると14nmをPS5にしそう
同時に14nmのPS4も低価格で発売

821 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bb43-VfYM [58.191.173.200]):2016/03/19(土) 18:06:26.13 ID:OaCRJM3/0
CSで小手先の高性能化は悪手だと思うなぁ
互換を維持しつつ4K表示とかでも
んなことするなら価格下げて台数普及させろと

822 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.191.164.200]):2016/03/19(土) 18:07:47.12 ID:tfEZP5vx0
>>821
まあ善治がふりまいた程度で現実的に計画としては難しいだろ
14nmでも4kでゲームって今のサイズじゃ全然無理だし

823 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b08-E9BP [118.236.54.115]):2016/03/19(土) 18:46:09.65 ID:GVgu9NrI0
kotakuって大元がハルクホーガンから訴えられて120億くらいの賠償決まってたな
ギズモードと一緒にサヨナラかな?

824 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ミカカウィ FF93-qNXZ [210.162.15.9]):2016/03/19(土) 20:48:26.05 ID:v6yb/M1QF
>>739
さすがDICE
昨年末、DX12でも箱は永遠にPS4に劣ると漏らしていたのも納得だわ

825 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-BUCQ [182.250.248.231]):2016/03/19(土) 21:18:34.43 ID:I4M2jRmsa
https://youtu.be/0woVFPe3C1k
けっこー頑張ってる?

826 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb8-ocvq [111.217.179.94]):2016/03/19(土) 23:39:04.69 ID:XqPvwhP20
>>825
https://www.youtube.com/watch?v=oT2zgs6Wmic

いやあ微妙・・・

827 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6398-Mrnv [124.27.186.46]):2016/03/20(日) 00:39:43.89 ID:CeXsYHzm0
このシェーダーは何を目指してるんだろう

828 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.191.163.163]):2016/03/20(日) 00:40:23.49 ID:gz/pj2zs0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-hands-on-with-quantum-break
解像度は900pから1080pにする予定だったけど、720pに落ち着いたみたい
900p時代のものよりはライティングが綺麗になった気がする

829 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.225.215]):2016/03/20(日) 00:41:43.98 ID:/BoSDkLL0
クオンタム、ゲームシステムはおもsぢろい

830 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb11-sNCn [110.233.27.47]):2016/03/20(日) 01:19:12.60 ID:D3cEA2vN0
720pまで落とせばDICE並にピクセル辺りのコスト掛けられるしな
どうせ1080p無理なら割り切った方が良いかもしれん

831 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.156.140]):2016/03/20(日) 01:23:08.08 ID:uaG1wd4ea
360から乗り換える意味あるのかコレ

832 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e374-sNCn [220.106.153.136]):2016/03/20(日) 02:35:14.14 ID:jiT6AfZF0
クオンタムよく知らなかったけどこのUIとかアンチャフォロアー目指したのか?
システムより凝ってて面白そうだけど解像度とモーションが残念だな

833 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.152.204.30]):2016/03/20(日) 03:10:06.11 ID:mvY4iS+bp
>>819
ハイエンドじゃなくても30fpsなら出るぞ

834 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-BUCQ [182.250.248.229]):2016/03/20(日) 04:08:12.29 ID:uUmnKKria
720pかよw

835 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sdd7-E9BP [49.96.28.75]):2016/03/20(日) 06:22:57.02 ID:Kjy0cx75d
時代は非同期コンピュート演算
Optimizing the Graphics Pipeline with Compute FrostbiteEngine
http://www.frostbite.com/2016/03/optimizing-the-graphics-pipeline-with-compute/

836 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 63ab-sNCn [124.215.142.154]):2016/03/20(日) 07:40:42.51 ID:psavzroo0
>>828
1080pの動画見てもえらいボヤケてんなって思ってたがそういう事か
いくらエンコとかキャプ環境ダメでもおかしいと思った

837 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/20(日) 08:21:12.36 ID:8Za6IIeW0
この割り切り方は箱1.5だと解像度上げたVerでプレイできますみたいなのの布石なのかね?

838 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-FXw3 [126.255.128.183]):2016/03/20(日) 10:21:42.07 ID:yVUfJeMXp
>>837
というより低解像度はAlanWake以来の伝統でしょ
まあ屋内中心の狭ゲーだから、ボケボケでもゲームプレイにあまり差し支えないって事なんだろう

839 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.187.151.2]):2016/03/20(日) 15:47:01.22 ID:BQf46bIi0
アンチャのほかにライフイズストレンジっぽい要素も入ってるな
若干時間を止める能力の万能感が薄れてるな

840 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fab-mCEn [111.99.58.23]):2016/03/20(日) 16:11:28.81 ID:CU7QK/U40
720pて…
本当に今世代のゲームかよ

841 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッ Sdd7-E9BP [49.96.7.42]):2016/03/20(日) 16:17:03.19 ID:rbg1nflKd
アカンフェイク以来の衝撃やwww

842 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/20(日) 16:36:57.45 ID:ed6UpIl60
「箱は720pが適正」発売前からテクスレで散々言われて通りになった
キネクトを捨てなければよかったのにね

843 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bab-VfYM [106.172.191.125]):2016/03/20(日) 17:09:28.38 ID:x2HJ8x2y0
Windows10版との差別化でもあるんだろうな...

844 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ba8-mCEn [126.31.187.141]):2016/03/20(日) 20:47:37.34 ID:eTURffQA0
このスレの人間はレベルが高いと伺ったんですけどnxはどんなハードだと思う?

845 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.234.213.178]):2016/03/20(日) 21:17:50.05 ID:32WNna64M
>>844
何度も言ってるがテレビに繋がる携帯ゲーム機
性能はWiiUとマルチできる程度

846 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f92-VfYM [111.89.91.253]):2016/03/20(日) 21:23:08.49 ID:lkAvudbh0
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:00:18.16 ID:0x4TxJ5A0
両方の開発と飲んだ〜
酔ってる〜

片方はしっかり作るとより高性能
片方は簡単に高性能

379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369
DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い

>>372
触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ

EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい

380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん

847 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/20(日) 21:37:49.60 ID:ed6UpIl60
>>846
任天堂とMS信者の本質が全て集約されてる名コピペ

848 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ba8-mCEn [126.31.187.141]):2016/03/20(日) 21:39:02.49 ID:eTURffQA0
>>845
なるほど
それってvitaにhdmi付けたようなものだよね

849 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a8-E9BP [221.22.58.2]):2016/03/20(日) 21:56:38.74 ID:167ZjZir0
根拠のない妄想垂れ流すのはよそでやってほしい

850 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.225.233]):2016/03/20(日) 22:10:54.80 ID:pkI99rmZ0
NXは最新PC並だぞっていうのもコントローラー画像のリーク出たのも同じサイトだしなんともなぁ
モバイル版UE4出たからそれ利用して作った感ものすごいし

851 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/20(日) 22:17:46.99 ID:8Za6IIeW0
>>846のコピペは笑いものにするくせになんでなんの根拠もない
>>845みたいなのはありなんだよこのスレw

852 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b0f-sNCn [118.4.222.194]):2016/03/20(日) 22:35:00.22 ID:sRtO8jzx0
オーダーあたりと比べるとなんか微妙だな
http://images.eurogamer.net/2015/articles//a/1/8/1/9/2/0/2/QB_5.bmp.jpg
http://i.imgur.com/A6bBZqk.jpg

853 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.228.236]):2016/03/20(日) 22:44:13.99 ID:g+caBC3b0
>>851
あり得る予想と、あり得ない願望の違いだろう
しかもスペック公開後だからな

854 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/20(日) 22:49:03.75 ID:8Za6IIeW0
>>853
>>845は予想じゃなくて断定してるだろ
いつ任天堂がNXはテレビに繋がる携帯ゲーム機て発表したの?

855 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.106.228.236]):2016/03/20(日) 22:58:46.36 ID:g+caBC3b0
>>854
そりゃお前の受け止め方だから知らんが、>>846が笑われるのはこれだけじゃなくずっと同じような書き込みの荒らしもいてで辟易してたからだろう
WiiUのころから1ハードに100万かけようがあり得ないことを根拠なく言い続けた結果
同じ奴だろうし

856 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e34d-VfYM [220.100.27.197]):2016/03/20(日) 23:01:36.96 ID:BHY9xQZn0
http://playstationvr.hateblo.jp/entry/2016/02/08/230952

PSVR、オキュラスより凄いのな…。
ソニー関係者がオキュラスの方が上って言ってたのは謙遜か?

857 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.225.233]):2016/03/20(日) 23:19:35.67 ID:pkI99rmZ0
>>856
なんだかんだいって、キックスタータースタートとソニーだからなぁ

858 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb11-sNCn [110.233.27.47]):2016/03/20(日) 23:29:31.19 ID:D3cEA2vN0
まぁAVとゲーム技術、双方が一体になってるVRは
ソニーの独壇場だろうな

859 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e34d-VfYM [220.100.27.197]):2016/03/20(日) 23:42:22.96 ID:BHY9xQZn0
”PSVR for PC”をプラス1万円で売りだしてオキュラス潰せばすっきりするのにw

860 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67f1-A9rA [121.2.84.50 [上級国民]]):2016/03/20(日) 23:44:26.64 ID:cV9zW1X90
>>852
シネマスコープ…

861 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 67f1-A9rA [121.2.84.50 [上級国民]]):2016/03/20(日) 23:46:13.50 ID:cV9zW1X90
>>856
そうなん?
http://www.moguravr.com/hedset-hikaku/

862 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.94]):2016/03/21(月) 00:01:13.32 ID:qvJVA4gQa
>>835
カリングにめちゃくちゃ力入れてることはなんとなくわかったw
SWBFのエンドアの森林をあそこまで描画できてたのは非同期の力だったか

863 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.225.233]):2016/03/21(月) 00:01:35.75 ID:dXPsSLGS0
>>861
何いいたいんだよw

864 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.94]):2016/03/21(月) 00:03:37.20 ID:qvJVA4gQa
>>749
正直どういう点でウイッチャーが評価されたのかわからん
グラフィックスの話ならSWBFやオーダーとか確実にいいものがあったのに
アートワークや製作のマネジメントとかそれも含めての評価がしれんが

865 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.94]):2016/03/21(月) 00:05:30.73 ID:qvJVA4gQa
>>751
60fpsほぼ固定なんだからそんな理由で弾かれたりはしないだろう

866 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9bcc-E9BP [210.132.195.121]):2016/03/21(月) 00:07:40.45 ID:OB34cmcM0
win10で多少効率的になったとはいえNvdiaがまだ幅利かせてるからなぁ

867 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bb43-VfYM [58.191.173.200]):2016/03/21(月) 00:30:27.79 ID:TqBQbd0T0
まぁ勢いで受賞したんじゃないのw
ユーザーの評判やらゲーム内容も潜在的に評価してしまって投票した人が多かったんじゃね

868 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e34d-VfYM [220.100.27.197]):2016/03/21(月) 00:49:10.30 ID:wkJ3JXju0
>>861
文面読む限りリフト200時間以上、モーフィアス50時間以上は被ってる>>861のが信ぴょう性高いな。

869 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb2b-sNCn [110.233.225.233]):2016/03/21(月) 00:59:24.15 ID:dXPsSLGS0
要点だけでもコピペしてくれ

870 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-E9BP [182.249.241.80]):2016/03/21(月) 07:39:49.38 ID:MLZloehDa
Witcherは別にグラフィックとかに凄い技術があるわけじゃなく
ボリュームとクオリティ管理が凄かったよね
マネジメントもテクノロジーの内ってことで受賞したのかな

871 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-E9BP [182.250.241.40]):2016/03/21(月) 10:23:47.04 ID:RTCmW2Dca
あんまり深く考えて無さそう

872 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.159.78.203]):2016/03/21(月) 10:29:27.01 ID:2cbB8EsXM
日本が全然できないとこだな

873 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b2b-sNCn [118.111.79.224]):2016/03/21(月) 10:32:55.77 ID:zdUnN9FD0
500人1000人体制で開発してるアサクリやCODがベストテクノロジー獲得タイトルより
技術やグラで後れをとってるかっていうとそでもないし

開発者が選ぶ賞だけあって単に金かけて凄いの作りましたってのは評価されないのかもしれない

874 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/21(月) 10:44:51.78 ID:Xvx1a2gI0
GTAみたいにアホ程金かけたら別なんじゃねぇの?、Witcherとジャストコーズ3は開発会社の規模的にもね同レベルだろうし
MGS5とブラボがノミネートされたのはよかったやん、ブラボは好きだけどデモンズのような新規性がないから意外だった

875 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sdd7-mCEn [49.98.128.98]):2016/03/21(月) 11:50:57.46 ID:sC5TsVb4d
SXSW Gaming Awards 2016でも技術功績部門はウィッチャーが受賞
ビジュアル功績部門はオーダーが受賞

SWBFとは何だったのか

876 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/21(月) 12:21:27.08 ID:KeZnoWdG0
技術功績にSWBF
ビジュアルにオーダーやブラボン

だと思うけどねえ・・・開発者達が果たしてどういう基準で選んだのか謎
あとマネジメント含むならそれこそGTAVを評価してやれよとw

877 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/21(月) 12:39:34.23 ID:Xvx1a2gI0
GTA5は評価されてる分ましやん
それいったらKZ2.3・アンチャ2.3・GOW3・GOWA・GT5.6はテクノロジーなら複数トップ受賞じゃないとおかしいだろ
前世代はSCE以外じゃ作れるところは存在ないんだしな
ジャストコーズにGTAと同じくらい金と人を動員したらGTAは余裕で超えるで

878 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.3]):2016/03/21(月) 12:43:41.92 ID:icJM/lxg0
PS3は最適化してもたいした事が出来てない(ボトルネックが酷い)
受賞されると思う方がおかしい

879 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.79]):2016/03/21(月) 12:44:55.95 ID:XczjCVqoa
ジャスコ3はVGAでベストテクノロジーとってたような気がするな
確かにあれだけ描画距離取って破壊表現バリバリでライティングも綺麗だったし優秀だった

880 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/21(月) 13:00:31.10 ID:jNQ7eUKn0
>>877
上げてるソフトがテクスレの歴史そのものでワロタw

881 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.153.201]):2016/03/21(月) 13:53:45.68 ID:FkMc56aMa
E3楽しみだな
MSは箱1.5出してくるだろうか
本体価格5万RROD付き
Oculus対応
この位やってほしい

882 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7b7-t9k0 [153.133.247.191]):2016/03/21(月) 14:20:29.78 ID:wdg9XZf/0
ゲハではみんな撤退って言ってるのに
何言ってんだお前ww

883 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sd97-E9BP [1.72.3.146]):2016/03/21(月) 14:24:16.61 ID:HuWBOeZod
XBOXもNXも高性能ハードで来られたら面倒なことになるもんな

884 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efc8-qNXZ [211.1.219.106]):2016/03/21(月) 14:49:02.89 ID:n/4AV8Hp0
>>877
アンチャやリトルビッグプラネットはGOTYやベストテクノロジーを獲っている
というかウィッチャー3もだがGOTYタイトルがベストテクノロジーにも選ばれ易い

885 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-FXw3 [126.254.98.108]):2016/03/21(月) 15:26:17.52 ID:hoEmPUjkp
フォールアウト4は箱で1080p出せる事前提にグラを調整してるから確かにショボいけど
それ位犠牲払ってでもやはり視認性とゲーム性を確保する上で、高解像度は重要だからな

886 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/21(月) 16:26:41.41 ID:Xvx1a2gI0
>>884
そういう意味じゃなく、技術でみるなら上げたタイトルは常に取れてないとおかしいやん
他社が文句いっても現実に作れなかったんだから口に出す資格はない、でもそうじゃないだろ?
毎度同じ面子にしないというのもあるだろうし、よほど突出してないとSWBFじゃ票を集められなかったんだろう
開発のCDProjektのREDチームは80人程度らしいのがまた凄いぜ

887 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.77]):2016/03/21(月) 17:19:22.53 ID:jEFb5zcLa
グラフィックスだけならSWBFやorder1886に余裕で軍配があがるので
単にREDチームの人数の少なさで挑んだ功績とか膨大な量をまとめ上げたとかそういう点での評価混みと考えないとまあ辻褄は合わないな

888 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b789-mCEn [125.30.124.247]):2016/03/21(月) 17:55:35.11 ID:EBcKxVIC0
グラフィックの多種多彩さとかあるでしょ
ウィッチャーはその辺が桁違い
例えば雪上シーンとか、砂漠シーンとかって同じようなシーンに限定すれば
SWBFとかの方が上だけど、それだけではないから

889 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.77]):2016/03/21(月) 17:58:28.36 ID:jEFb5zcLa
それは技術ってよりはアーティストやアートの話な気が

890 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f78-8xVp [175.179.23.229]):2016/03/21(月) 18:15:11.65 ID:VdJG1HEZ0
仮にOneの性能が2倍に上がっても、
海外で売れるだけで日本じゃ売れないよ。

891 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.140.165]):2016/03/21(月) 18:49:04.04 ID:ruVOHXDea
ワンちやん2倍になってもPS4と同レベルか
何か空しいなワンちゃん

892 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/21(月) 19:12:54.18 ID:Xvx1a2gI0
SWBFは映画の場面の再現というのが良くも悪くもネックじゃね
まだ映像になってない分のSW世界を作ったときに同じように説得力がでるかどうか
オリジナルの世界を構築するほうが創作としては断然上だし

893 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.235.42.245]):2016/03/21(月) 19:24:34.74 ID:Ka+X820bM
いままでほとんど知られてなかったであろうAppleがiPhoneで大勝ちしたんだから、なんかやり方はあるんだろうけどな
日本でスマホなんか売れるわけないとまで言われてたのに

PS4もONEやWiiUが壊滅状態だからが売れてるように見えるけど、まだまだ流れ掴めてないしな
和ゲーはこのままずっとVITAやPS3とマルチ続けるか

894 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fab-mCEn [111.99.58.23]):2016/03/21(月) 19:33:28.33 ID:Av8FPQt90
すでにPS3とのマルチは終わりつつあるし

895 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.32.118]):2016/03/21(月) 19:50:42.14 ID:Ofu6pF5gM
>>894
そうなるとPS4の300万台程度の市場でペイできないとだめだぞ

896 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.152.219.111 [上級国民]]):2016/03/21(月) 20:44:03.02 ID:BuMqHy/Lp
>>894
国内は好評につきVita含めたマルチしかないが…

897 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c3f2-Ph9G [180.9.224.208]):2016/03/21(月) 20:53:57.60 ID:79ZrFO600
好評につきw

もう、このフレーズだけで吹くw

898 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-E9BP [182.249.242.135]):2016/03/21(月) 23:23:18.79 ID:dQDdguFna
>>896
vitaとのマルチだと、このスレで語るような内容はほとんど無いからなあ…
稀にFF零式みたいなのが登場するが、あれはヘキサドライブの本気が発動した例でむしろレアケースだろうし

そういや、ヘキサドライブが中核メンバー引き抜かれて大ダメージ受けてるというのは本当なんだろうか?
あそこは技術力は当然として、わりと積極的に手法を公開してくれるから、死んでほしくない会社なんだが

899 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sd23-E9BP [110.163.217.10]):2016/03/21(月) 23:27:06.60 ID:5UWc56URd
引き抜かれてというか自発的に転職

900 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5751-sNCn [133.208.231.253]):2016/03/21(月) 23:32:26.52 ID:MsACBKbL0
>>899
ソースは?

901 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bb4-E9BP [182.169.232.213]):2016/03/22(火) 01:07:04.44 ID:DwVKuppX0
サイゲに行ったんだっけ
ヘキサスタッフはFF15にも関わってたと思うんだけど

902 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c3f2-Ph9G [180.9.224.208]):2016/03/22(火) 01:30:06.24 ID:PIJCAXwk0
やっぱヘキサの技術力は凄かったんだな

903 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1b42-sNCn [114.158.84.4]):2016/03/22(火) 08:35:13.67 ID:ZUL4qba80
おもいっきり経歴付きで講演しとるね
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/16023.html

904 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.98.233.40]):2016/03/22(火) 09:36:40.28 ID:4p0DLna30
>>903
大手がのきなみゲームエンジン内製から手を引くのも仕方ないねえ
こんだけ人材の流動化が激しいと経費かけて開発するのはリスクしかねえわ

905 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a8-sNCn [221.89.118.60]):2016/03/22(火) 09:38:01.87 ID:SNU92yvT0
カプコンのMTフレーム作ってた人やヘキサのHD化タイトル手がけてた人とか国内最高級の人材かき集めてんのね
自発的という形とってるのかもしらんが実質は引き抜きだな

906 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/22(火) 09:46:35.52 ID:zXiZVrGN0
でもスマホゲーを作るんだろ?今更PS1レベルのパズルカードゲームとか作ってて虚しくないのかな

907 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.108.16]):2016/03/22(火) 10:16:20.41 ID:2aBn1EJhM
>>904
アメリカじゃ普通だろ

>>906
PS4に参入って書いてあるじゃん

908 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a8-sNCn [221.89.118.60]):2016/03/22(火) 10:24:04.04 ID:SNU92yvT0
>>906
サイゲはPS4に参入してハイエンドゲーム向けの拠点も新しく作ってるよ
ソシャゲで当てた会社がCSに参入してくるという逆転現象の最たるもの

909 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1f78-8xVp [175.179.23.229]):2016/03/22(火) 12:42:24.51 ID:8mzu5O370
サイゲにまともなゲーム作れるとは思えんな。

910 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.141.154]):2016/03/22(火) 12:46:34.89 ID:+Y0Wxzc9a
おれもそう思う
ソシャゲでさえバグだらけ

911 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.248.212.2]):2016/03/22(火) 13:03:13.45 ID:6AMxII99M
だから技術者集めたんだろ

このスレ的には見た目さえ良けりゃいいんだろうし

912 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/22(火) 15:26:35.32 ID:zXiZVrGN0
エンジン作れる人材は超貴重だけどそれだけだとゲームとして形にはならんしょ
絵描きとデザイナーは集まるとしても、大部分を外注に出すんじゃないのかなぁ

913 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.90]):2016/03/22(火) 15:34:47.28 ID:4+uqBGq6a
一応VRも出店してたからなあ
UE4あたり使ってくるかと思ったけどここまで人材集めるとなるとエンジン開発からする気なんかね

914 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.90]):2016/03/22(火) 15:41:45.96 ID:4+uqBGq6a
>>904
手を引いてるか?

915 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7cf-x7Xo [61.245.116.143]):2016/03/22(火) 16:56:52.23 ID:OTgil8U+0
光と影にこだわった「ディビジョン」のオープンワールドの絵作り
Snowdropエンジンのクローバルイルミネーションを解説
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160322_749267.html

>Xbox Oneでは非同期で0.95ms、GTX760のPCで0.47msと高フレームレートを
>維持するのに十分な結果を得ている。

なぜPS4に触れない?

916 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b2b-sNCn [118.111.79.224]):2016/03/22(火) 17:05:02.20 ID:JAGHRsma0
競争の関係上、一番大切なデータはぼかしてるのかも

917 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f4d-VfYM [219.111.78.164]):2016/03/22(火) 17:11:21.06 ID:WBLcACCA0
カプコンは3DSに注力した結果、技術力が低下したという

918 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.191.163.158]):2016/03/22(火) 17:25:07.68 ID:KGIbSS6P0
>>915
レインボーシックスでもフレームに対して同期させない形で破壊表現やってるな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_749178.html

SnowdropのGIは箱1で3フレーム、ゲフォで2フレーム弱と割とリーズナブルか

919 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a9-sNCn [221.191.163.158]):2016/03/22(火) 17:29:50.52 ID:KGIbSS6P0
ちなみにこの非同期ってAsync Shadersじゃなくて、1フレームで処理してないから非同期って意味ね
なのでGCN関係ない

920 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/22(火) 18:11:24.02 ID:X+aHih420
>>917
cedecに積極的に出展してるし技術力は保たれてるとおもう
VRのデモもサクッと出してるし
>>915
ProbeとサーフェスでGIやってるのはわかるけど、あれだけ細かい環境破壊にどう対応したんだろ
昔のデモだと動的なリアルタイムGIだったけど

921 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/22(火) 18:12:00.33 ID:X+aHih420
>>918
よくポリゴンが持つよなって思う

922 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7bab-VfYM [106.172.191.125]):2016/03/22(火) 19:06:59.84 ID:9++DPiNm0
vitaはボリュームゾーンのスマフォくらいの性能になってきて開発ターゲットとしては今美味しい感じになってるね

923 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7cf-x7Xo [61.245.116.143]):2016/03/22(火) 19:34:25.20 ID:OTgil8U+0
[GDC 2016]PSVRは音像制御技術もすごい。
「ソーシャルVRデモ」や没入型ショートムービー「Gary the Gull」
「メディアプレイヤー」を体験
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20160322078/

>それと,自然すぎて意外にすごいと思われないのが,PSVRの音像制御技術だ。
>PSVRでは,PS4とPSVRの中間に接続することになるインタフェースボックスに
>相当するPU(プロセッシングユニット)には,上下左右の全天全周音像定位技術
>(リアルタイム・バイノーラル・サウンド生成技術)が搭載されており,
>これによって,ほかのプレイヤーの話し声がその居場所からかなり正確に聞こえてくるのだ。
>なので,視界外から「こっちこいよ」という声が掛かると,声の鳴った方向を
>自然に向けることができる。
>これがあまりにも自然なのでヘッドフォンで音を聞いていることすら忘れるほどだ。

意外にすごい。PSVRのメディアプレイヤー
>このメディアプレイヤー体験でとくに感動的だったのは,
>著名バイオリニストとピアニストの協奏曲鑑賞デモだ。
>VR SNSデモのところでも触れたが,映像だけでなく360°サウンドが素晴らしいのだ。
>正面にバイオリニスト,左にピアニストがいるわけだが,頭部の向きを左に変えれば,
>ピアノ奏者が正面に見えるようになるだけでなく,視界から消えたバイオリン奏者の
>奏でるバイオリン音が正確な方位感と距離感を維持して鳴り続けるので,
>視界から消えてもバイオリンの存在感はあり続けるのだ。
>このデモの影の主役はサウンドであり,
>「PSVRのリアルタイム・バイノーラル・サウンド生成技術,恐るべし」
>と言ったところを思い知るだろう。

音もけっこうすごいらしい

924 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8fa8-VfYM [219.177.188.13]):2016/03/22(火) 19:38:52.77 ID:ofElzBCI0
>正面にバイオリニスト,左にピアニストがいるわけだが,頭部の向きを左に変えれば,
>ピアノ奏者が正面に見えるようになるだけでなく,視界から消えたバイオリン奏者の
>奏でるバイオリン音が正確な方位感と距離感を維持して鳴り続けるので,

まんま昔ソニーがだしてたバーチャルホンだわ、もってたんだけど
あれは聞いてるうちにトラッキングがずれて定位が狂うのでそのたびに
リセットせなにゃならんかったんだよなぁw

925 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fab-mCEn [111.99.58.23]):2016/03/22(火) 19:39:58.84 ID:3cPtPAMM0
>>922
ユニティ使うとガクガクになるし
正直どうよって思う

926 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/22(火) 19:40:32.23 ID:zXiZVrGN0
PS3をメディアプレイヤーとして買った層は必ず買うだろうね

927 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.4]):2016/03/22(火) 19:41:38.62 ID:+9Jx05Eka
こりゃ映像コンテンツとしてライブを擬似的に体験もできそうだわw

928 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8b4f-dkUb [222.2.133.154]):2016/03/22(火) 19:46:03.32 ID:1ugM5ZEW0
>>923
バイノーラルきたああああああああ

929 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb8-ocvq [111.217.179.94]):2016/03/22(火) 20:24:42.06 ID:pkXV7BxR0
オーダーはテクスレじゃSWBF以下のグラフィックで語るべきところは皆無らしいから

名前を出すだけでも恥ずかしい

930 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 63ab-sNCn [124.215.142.154]):2016/03/22(火) 20:26:43.03 ID:lUBq1/Qe0
昔バーチャルリアリティーエキスポって展示会が名古屋でやってて
低ポリゴンのVR的な体験とかできたが隔世の感があるなぁ

実はその時に一番ビックリしたのが3D音響の体験だった
前後に自動車が走っている音響とかで本当に冷や汗をかいたり
案内の女性の声が完全に耳元でささやいてくるので妙に興奮したり

その後にアミューズメント施設とかに結構ホラー的なアトラクションが置かれたりしてた

ついにここまで来たって感じだ

931 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.4]):2016/03/22(火) 20:34:51.19 ID:+9Jx05Eka
SWBFより良いかどうかは別れるとしてもライティング自体のレベル高いだろ>オーダー

今年はアンチャとFF15とミラーズエッジが楽しみ(´・ω・`)

932 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb8-ocvq [111.217.179.94]):2016/03/22(火) 20:39:08.12 ID:pkXV7BxR0
ライティングもアサクリ以下らしいよテクスレ的には

933 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sdd7-CnQV [49.104.4.165]):2016/03/22(火) 20:39:32.20 ID:oscGHSvRd
すいませんが、PS4実機での音声処理で圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか?
PS3もリニアでシーケンシャルリードしやすい物理マップにしないと他に影響出ましたが
これはメモリ増やしたんだからリニアで読み込んどけって事ですか?

934 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.4]):2016/03/22(火) 20:53:35.38 ID:+9Jx05Eka
まあでもアサクリも室内のライティングはレベル高いからなあれ

935 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.3]):2016/03/22(火) 20:54:10.14 ID:/toTHtOT0
>>923
ハイレゾ使うって事?

936 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MMd7-E9BP [49.239.73.166]):2016/03/22(火) 20:58:30.73 ID:PQX4ORhWM
>>933
そのネタ今となっては懐かしすぎだろ

937 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6b08-E9BP [118.236.54.115]):2016/03/22(火) 21:04:27.88 ID:R95TOhS30
>>920
つディープダウン

938 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.4]):2016/03/22(火) 21:06:43.05 ID:+9Jx05Eka
>>937
ディープダウンが出てこないのは技術的問題じゃないと思うわ

939 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb8-ocvq [111.217.179.94]):2016/03/22(火) 21:15:49.06 ID:pkXV7BxR0
>>934
だよね
オーダーよりきれい

940 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bb0b-sNCn [58.183.49.191]):2016/03/22(火) 21:24:21.27 ID:CjhbI6L30
>>933
圧縮立体音響キタコレ


何もかも懐かしいw
このそこはかとなく漂う、知ってる単語でそれらしいもの書いてみました的なw
コレと新種のアルゴリズムで競争力を興奮気味に語る話は最早伝説やでw

941 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/22(火) 21:25:18.06 ID:zXiZVrGN0
ゲーム内容は昔懐かしのランダム生成ダンジョンなんだから、技術的にインパクトが出せないのが全てやろw

942 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0ba8-FXw3 [126.21.222.102]):2016/03/22(火) 23:01:33.12 ID:wT4BIxBL0
Trackmania Turbo PS4 vs Xbox One Frame Rate Test
http://youtube.com/watch?v=kKbJ10Y882U

900pの癖にフレームレートも劣化
それがXB1なんだよね

943 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.237.89.191]):2016/03/22(火) 23:27:21.26 ID:HSbgFR4rM
>>938
炎に流体使うとか言ってて結局ショボくなってたじゃん

944 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.104]):2016/03/22(火) 23:37:40.99 ID:oSWYX7Vka
>>943
え?普通に実機で使ってたけど
cedecにも講演を積極的に出展してるし技術的問題より単にゲーム自体の出来の問題の可能性の方が高いと思われ

945 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/22(火) 23:50:44.37 ID:zXiZVrGN0
カプコンが今更なゲーム内容で苦労するとはおもえん、大体F2Pならアップデートすりゃいいだけだろ

946 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c3f2-Ph9G [180.9.224.208]):2016/03/23(水) 00:01:15.88 ID:iXk3DG410
パンタレイのメインが抜けたからなぁ・・・

947 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.104]):2016/03/23(水) 00:10:29.78 ID:pgrEZSiEa
メインかどうかは判明してないような
それに誰か抜けたからアウトーみたいな話は聞き飽きたよそれでダメになったことあんのかと

948 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-t9k0 [182.250.242.104]):2016/03/23(水) 00:32:44.71 ID:pgrEZSiEa
エボリューションスタジオが閉鎖
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-03-22-sony-confirms-closure-of-evolution-studio

ドライブクラブのVRの話はお流れか?

949 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/23(水) 01:57:49.58 ID:2FQ1FjhB0
絶好調ならスタジオ潰さないんじゃなかったのか

950 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb8-ocvq [111.217.179.94]):2016/03/23(水) 02:18:10.72 ID:gH1kB+Lr0
MSのライオンヘッドあおってたらこれだよwだっさw

951 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7cf-x7Xo [61.245.116.143]):2016/03/23(水) 02:57:46.52 ID:CMRrma6b0
>WiiU向けに供給する部品メーカーによると、既に一部の部品は生産を中止している。
>早ければ年内にも部品在庫がなくなる見込み。
>ゲーム機の生産を終えるが、任天堂は新規ソフトの開発は今後も続ける。

これはルネサスのことかな?

952 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 05:02:41.18 ID:gWrxM0qI0
新規スタジオの為に消えた可能性も

Developer Secret Sorcery Partners With Sony on New PlayStation VR Game
http://www.playstationlifestyle.net/2016/03/21/developer-secret-sorcery-partners-sony-new-playstation-vr-game/

953 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fab-mCEn [111.99.58.23]):2016/03/23(水) 07:08:06.24 ID:GusKReK50
>>951
WiiUはむしろ年内まで生産してるのが驚いたわ
とっくに生産終了してるものだと

954 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa33-sNCn [106.161.197.232]):2016/03/23(水) 07:34:52.22 ID:UutYo+zga
WiiUはチップの生産はとっくに終了していてチップの在庫を使って組み立てているだけ
そしてそのチップの在庫が今年中に尽きそうだということ
でもNXの発売より前に在庫が尽きて一時的とはいえ撤退になるのはまずいので
NX発売まで在庫が持つように出荷調整している

955 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3389-E9BP [160.13.212.241]):2016/03/23(水) 07:50:05.05 ID:/p0eEb7b0
>>947
シェーダ関係書いてたメインだよ、評価高かった炎もこの人なんじゃね
パンタレイのインタビューでも顔出してたし

それに現行機用のエンジンとしてパンタレイ作ってたのに
ストVを始めとしてUE4ばかりになってるから事実上キャンセルされた状態じゃね

956 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 08:14:38.70 ID:gWrxM0qI0
>>955
誰が何を担当してたか、まで判明してたっけ
それに小さい企業ならともかくカプコンほどの企業で1人抜けたから開発中止になるほど脆弱じゃないだろ

ストVは開発時期に重ならなかったよるものじゃね

957 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 08:17:17.13 ID:gWrxM0qI0
あとキャンセルされた状態なら登壇して成果報告するのも無理かと
あれからパンタレイもPBRのシェーダも改良されてたりするし、VR向けのエンジンも作ったとか言われてるし恐らくキャンセルはないと思われ

958 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-A9rA [126.253.7.218 [上級国民]]):2016/03/23(水) 08:18:57.69 ID:INa74xU5p
>>952
新規だろうがなんだろうがいらないスタジオだったのは確定
まあロンチに間に合わなかった時点で立場的に底だったのかもな

959 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 08:20:38.11 ID:gWrxM0qI0
>>958
とはいえVR向けの開発に移るなら期待したいじゃないか
なんでGTというリアル志向の車ゲーがあるのに似たようなポジション狙ったかよくわからんけど
素直にモタスト新作作ればよかったんや・・・

960 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1b42-sNCn [114.158.84.4]):2016/03/23(水) 08:39:45.50 ID:1hIng1eW0
ストVってDimps開発じゃなかったっけ?

961 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-mCEn [182.249.245.162]):2016/03/23(水) 08:41:05.47 ID:5emS+cJHa
>>959
ポリフォの開発が遅いからじゃね

962 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sd97-E9BP [1.75.241.179]):2016/03/23(水) 08:45:40.07 ID:8XQuTrg8d
>>959
モタストは2でやりたいことは煮詰まって、3でコケてしまったしなあ。
日本じゃ震災で発売そのものも流れたし。
ワイプアウトやモタストとかのPS4での
進化っぷりを見てみたいのは同意する。

963 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 08:48:00.91 ID:gWrxM0qI0
>>962
ああそういえば3の評価がそこまでなんだっけか
残念(´・ω・`)

964 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/23(水) 09:57:30.50 ID:TsHIFkG00
>>ID:gWrxM0qI0
いくら擁護してもパンタレイを使用したタイトルは出る気配もないしdeepdownも出ないだからしょうがないわ
君がテクスレで永遠と持ち上げるタイトルが逆の結果になるのは見る目がないんじゃねーかな

965 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 10:06:50.20 ID:gWrxM0qI0
>>964
何を晒しあげてまで必死になってるの?w
嫌なことでもあったの?w

966 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/23(水) 10:10:21.73 ID:TsHIFkG00
常にハッタリにだまされる奴は必死やのう

967 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 10:17:36.22 ID:gWrxM0qI0
ああ、この子ウイッチャーをグラフィックスで持ち上げて(マネジメントの部分じゃなく)FF15叩いたりSWBFをやたら敵視してる子か

技術と関係ない話も延々とやってるしこのスレになんで居るのかw

968 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37a8-t9k0 [221.89.118.60]):2016/03/23(水) 10:36:22.47 ID:VT8DU63K0
>>956
エンジンの基幹部分は少数のトップガンで作るから一人でも抜けると厳しいよ

969 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ササクッテロ Spe3-mCEn [126.236.6.156]):2016/03/23(水) 10:46:03.08 ID:RBcxl3aLp
誰か次スレ建てて

970 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 10:47:22.34 ID:gWrxM0qI0
>>968
少なくとも開発が頓挫したというソースはないしむしろ開発継続してるソースはあるわけで
一時的に厳しくはなるだろうことと頓挫するかどうかは別の話かなと

971 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 10:52:53.50 ID:gWrxM0qI0
【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー275【スレ】©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1458697929/

はいどうぞ!

972 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.98.233.40]):2016/03/23(水) 10:53:47.78 ID:z+/YJiQk0
任天堂「WiiU」生産終了、人気ソフト少なく、年内にも、次世代機の発表待たず。

同社は今年中にも、新型ゲーム機を発表する予定。ゲーム機メーカーは次世代機の発売後も一定期間、
旧型機の生産を続けることが多いが、不振が続くため、早めの生産終了に踏み切る。
任天堂は今年中にも、新型ゲーム機「NX」を発表する予定。概要は明らかにしていないが、発売すれ
ばWii Uの販売減少に拍車をかけることも、生産終了の判断を後押ししたようだ。
Wii Uの早めの生産終了で在庫リスクを軽減し、今後はNXに経営資源を集中的に投入する構えだ。




NXは据置き確定のようだねえ

973 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6bd3-sNCn [182.166.146.59]):2016/03/23(水) 10:57:35.54 ID:TsHIFkG00
散々持ち上げて900pだったのはどう思った?どちらも視認性が必要ないというなら何も言わないが
MGS5みたいに最初に解像度とfpsを決めてその中で妥協していくスタイルが一番いいけど

974 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.147.173.64]):2016/03/23(水) 11:00:12.37 ID:meYb+zKjM
>>972
だからテレビに繋がる携帯機だって

そもそもハードを2種類作ることが効率悪い

975 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 11:07:20.62 ID:gWrxM0qI0
SWBFは60fpsほほ固定なのは無視なのね
FF15の900pは体験版の話だし、それも移植したてのものなのに

>>974
スペックどうなるんだろうね
持ち運び可能な時点でそんな大したものに出来ないし

976 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.156.20]):2016/03/23(水) 11:11:56.74 ID:Tpjr9lw8M
>>975
スペックはWiiUとマルチできる程度
VITAレベルだから問題なく作れる
テレビに繋がるのでタブコンの2画面ゲームも問題ない

977 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a9-sNCn [220.98.233.40]):2016/03/23(水) 11:13:35.42 ID:z+/YJiQk0
>>974
28nm携帯ハードでもWiiUを凌駕するグラはだせない
それならWiiUを製造中止にする必要性はまるでないのでは?
WiiUに匹敵する携帯ハードを任天堂が2万円台で発売できるはずない

978 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa3f-E9BP [119.104.150.171]):2016/03/23(水) 11:15:15.70 ID:bIpaBedDa
マルチが期待出来ない以上、
子供向けとして売れるかどうかだな

979 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 11:16:04.10 ID:gWrxM0qI0
>>977
売れないハード製造すること自体がリスクだからなあ・・・
>>976
二画面ってサードには面倒くさい開発環境だし、ユーザーの体験にももう繋がってないし、
そもそも画面あたりの性能の分散にも繋がるわでもうやめるべきな気が

980 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa03-E9BP [182.250.251.2]):2016/03/23(水) 11:16:14.93 ID:ZCqcm668a
NXは次世代機って性能にはならんだろなぁ

981 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.156.20]):2016/03/23(水) 11:16:42.64 ID:Tpjr9lw8M
>>977
スマホの部品使うだけでいいんだから余裕だわ
WiiUなんてVITAレベルだぞ

982 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sdd7-E9BP [49.98.128.171]):2016/03/23(水) 11:22:06.18 ID:FTkEAHigd
ここの意見というか希望を見てるとNXが高性能据え置きだったら相当荒れそうね(^_^;)

983 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプー Sd97-E9BP [1.75.241.179]):2016/03/23(水) 11:25:57.22 ID:8XQuTrg8d
>>982
むしろ大歓迎だろ。

984 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 11:29:22.63 ID:gWrxM0qI0
アンチャのメイキングで技術に関して少し語ってるっぽい
http://youtu.be/3uKia6kb1fk

いろいろ意見はあると思うけどキャラクターのモーションやSSS含めたライティングは随一じゃのう・・・

985 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/23(水) 11:33:28.76 ID:2FQ1FjhB0
WiiUとVitaが同じくらいの性能だという事は
アサクリ4やCoDブラックオプス2、ゴーストなんかもVitaにそのまま移植できたって事か

986 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.177.63]):2016/03/23(水) 12:11:22.82 ID:+Eho2Bl+M
>>982
×荒れる
○盛り上がる

>>985
さすがにメモリが小さいから無理だろうけども
しかしいまや格安スマホでも2GBは普通

987 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfbd-E9BP [183.177.131.179]):2016/03/23(水) 12:16:27.24 ID:SUKrqX5p0
さすがにvitaはだいぶ劣るわ
powervrなのも厳しい

988 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/23(水) 12:23:01.03 ID:2FQ1FjhB0
WiiUがVitaレベルなんてのはメディアの4GB制限を除けば
PS3ソフトがほぼ同クオリティでそのまま動くといってるのと同じなんだけど

989 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3a8-ed9q [220.0.135.3]):2016/03/23(水) 12:23:39.59 ID:mYo91P/l0
>>942
どっちも60固定で問題なかったが

990 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.177.63]):2016/03/23(水) 12:24:26.31 ID:+Eho2Bl+M
>>988
実際そうじゃん

マルチばっかだし

991 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/23(水) 12:32:25.07 ID:2FQ1FjhB0
PS3と同クオリティだけは絶対ないわw

992 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM37-sNCn [153.236.177.63]):2016/03/23(水) 12:45:11.57 ID:+Eho2Bl+M
>>991
そもそもWiiUはPS3以下だからw

993 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/23(水) 12:47:27.81 ID:2FQ1FjhB0
なんだこの程度のやつがNXはテレビに繋げる携帯機とかほざいてんのか

994 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.140.58.229]):2016/03/23(水) 12:52:18.97 ID:ruvd/VACM
>>993
なんだ事実を受け入れたくないただの豚だったか

995 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ efbd-t9k0 [211.1.206.173]):2016/03/23(水) 12:53:38.39 ID:gWrxM0qI0
PS3>WiiU>VITA
だろう、変な争いはやめて

996 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.140.58.229]):2016/03/23(水) 12:54:35.48 ID:ruvd/VACM
PS3>WiiU=VITA
だろう、変な争いはやめて

997 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bfd3-Ph9G [119.228.198.97]):2016/03/23(水) 12:57:16.56 ID:2FQ1FjhB0
こんな低レベルのやつがずっといたんだねこのスレ

998 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.140.58.229]):2016/03/23(水) 12:58:13.63 ID:ruvd/VACM
>>997
お前がずっといたのは知ってるから

999 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.140.58.229]):2016/03/23(水) 12:58:44.63 ID:ruvd/VACM
999なのでWiiU=VITA

1000 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワンミングク MM37-sNCn [153.140.58.229]):2016/03/23(水) 12:59:14.13 ID:ruvd/VACM
1000なのでWiiU<VITA

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 28日 15時間 37分 54秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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