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討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.6

1 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:32:48.94 ID:ShMnZxhu0
討鬼伝 極のプレイ中に感じたゲーム内容への愚痴や、
討鬼伝関連全般への不満を書くスレです。
「本スレじゃ書きにくい」というようなこともこちらで吐き出して頂いてかまいません。
※他ゲームの話題は程々にしましょう。
※作品に特別不満を持っていない、満足されている方は本スレへどうぞ。

次スレは>>900で立ててください。
立てられなかった際は安価を指定してください。

ゲームへの意見はこちらから
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
送信の際に「シリアルナンバーがないタイトル」を選択してください。
また、メールアドレス記入必須になっていますが、不具合報告以外は原則メールの返信はありません。

関連スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 215討目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410879561/

前スレ
討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.5
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410604490/

過去スレ
討鬼伝 愚痴・不満スレ Part.4
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410375877/
討鬼伝 愚痴・不満スレ Part.3
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410089443/
討鬼伝 愚痴・不満スレ Part.2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1409729133/
討鬼伝 愚痴・不満スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1408500847/

2 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:33:32.59 ID:ShMnZxhu0
極制作スタッフ(P:森中 D:関口)の発売前インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/252/G025263/20140806106/

無印時ののインタビュー(P:小笠原)
ttp://www.famitsu.com/news/201306/29035822.html

3 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:43:30.70 ID:y6iM2KmS0
>>1

極は近々大型アプデがあるそうです
遊びやすく改善されるかもしれないので期待して待ちましょう(棒読み

https://twitter.com/toukiden/status/510000828157939712
https://twitter.com/toukiden/status/510001136019836929

4 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 10:46:42.70 ID:y6iM2KmS0
そして開発さんの”ゆずれない想い”()

http://www.4gamer.net/games/252/G025263/20140806106/

5 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:33:53.11 ID:umwtVOLh0
こんな簡単なゲームを理不尽とか言っちゃう下手ゲーマーから
理不尽な叩きをされてる開発が可哀想に思う

6 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:43:10.82 ID:uefgXKJX0
>>1乙

>>4
改めて読みとひでーな
プレイヤー「鬼がぴょんぴょん跳んだり、いちいち衝撃波出すのウザいんですけど」
開発「そこは譲れない部分なので変えません^^」
プレイヤー「じゃあ面倒だからハメ殺すわ^^」

現状こうだし

7 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:44:02.56 ID:UixLdTO70
>>1

過去スレ全部じゃなくて前スレだけ
テンプレに貼るようにしてもいいかもしれませんね

8 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 12:55:33.42 ID:k5eEB5/z0
馬鹿の一つ覚えにしか思えない竜巻とか何の拘りなんだろうな
回転もそうだが違和感半端ないんだけど

9 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:09:43.14 ID:VDCMMGd/0
いちおつ前スレまだ埋まってないんだぞ

10 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 13:16:45.60 ID:6PeydHhP0
次スレは970でいいと思う

11 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 14:41:34.14 ID:uOpz76Jr0
空太刀って出来なくなっちゃったのか?

12 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 15:18:37.61 ID:qQGsKGtq0
敵が硬いとか強いだとか言う前に
野に育つ花ならば力の限り生きてやれ

13 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 16:01:30.54 ID:g8v74HenO
拘りがあったってそれが売れなきゃどうしようもないですから
って稲シップの考え方は正しいんだなと思う今日この頃

14 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 16:11:41.14 ID:7YVwumzr0
9章入って、装備更新できなくて積んだんだが、こんな展開予想できるかよ。
これ救済しようあるのかね?
インフラいったら装備作れるのかな?思ったけど、インフラでも装備つくれないし、
最初のヒノマガトリと戦っても1撃で半分以上持ってかれる。勝てる気しない。

15 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 16:15:25.72 ID:1PnCq4K70
シナリオ→ホレウ叩き出す→里安泰エンドがあってもよかったレベル

16 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 16:26:34.20 ID:G1QJmsrw0
ぶっちゃけNPCの火力が当てにならんから一人で2-3人分働かなきゃいけない
そうなるとストーリーに沿った装備では自身もまともな火力が出ないため2倍3倍の手間と時間がかかる羽目になる
結局オンでさっさと進行度12まで進めて次元装備を揃えて火力アップしてやっとまとも(?)なレベルになるという

そして前スレまだ埋まってないのよー

17 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:19:40.10 ID:8uDobUXZ0
>>14
少し考えたら詰みかねない状況が発生するって分かるだろうにな
施設の使用制限して尚且つ同行者も制限して…って素人が考えたものかと思った

18 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:20:32.87 ID:MY10uQSS0
ストーリーのこと書くときは伏字にしてくれ

19 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:24:55.13 ID:WvULxtra0
天狐のエサは勝手に食ってあとから万屋から請求じゃいかんのか
>>1
次スレ立てるの遅めにして過去スレリンクはバッサリしねーか

20 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:32:41.08 ID:exNqGafR0
>>14
そこは確かにそう思うのかもだがちょっと待って欲しい

7〜8章で作った防具より目に見えて強いのは
12章までお預けだということをご存知だろうか

嘘のような本当の話なんだぜ
んで12章終るまで大体の場合1,2撃で沈むんだぜ
回復しても3回分が1度に削られる、馬鹿馬鹿しいから回復してなかったわ
舐めたら起こしてもらうの繰り返しだった

プレイヤーを本当に馬鹿にしてるゲームだよ

21 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:46:14.99 ID:9sjJgiWk0
フィールドのはるか向こう側まで走って行った後や周囲に何かをまき散らす範囲攻撃の後で隙を見せられても
こちらはどうしようもないわけだが

22 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:47:11.78 ID:aA5/3D7u0
フリヲや俺屍2と違ってコレ中古買取下がるの早いなぁ

23 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:47:44.90 ID:dbTpOoer0
ストーリーは色々気を遣ってて頑張ってたのにな
発売されるまでフリヲと俺屍のせいで売り上げが落ちたら気の毒だなと思ってたのに
むしろその2作が通った道をまんまトレースしてるとは思わなかったよ

24 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:50:19.22 ID:G8WCBDt60
いやマジで鬼の攻撃と武器強化のレベリング考えた奴以外はかわいそうだと思う
それなりに良い仕事してるのにくそみそ扱いされるわけだから

25 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:57:30.48 ID:1PnCq4K70
領域・里周囲担当はいい仕事してる

26 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 17:59:54.41 ID:kbqYiG220
合う合わないは置いといて、シナリオ担当した人は読み手の事を考えてたと思う。
それこそ譲れない拘りなんてケツ拭く紙にもなりゃしねぇってレベルで。

27 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:01:14.09 ID:8QcJmwon0
ストーリー任務が酷すぎる縛りプレイばかりなのはシナリオ担当のせいじゃないの?

28 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:01:59.72 ID:UixLdTO70
ストーリーと戦闘BGMは良かったと思う

29 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:04:17.92 ID:1PnCq4K70
>>27
それは戦闘担当の責任

30 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:05:28.27 ID:kbqYiG220
>>27
その辺は流石にPとか戦闘バランス担当の仕事じゃないのかと思うんだが。
「ぼくのかんがえたさいこうのシナリオのために、プレイヤーには死んでもらいます」
なんて戦闘に触れてない個人のゴリ押しが他全部抑えて通るとは思えんし、
まずそういうシチュエーションの注文があって、それからシナリオ捻り出す流れじゃないのかなぁ。

31 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:05:53.60 ID:ShMnZxhu0
>>27
バランスさえ狂ってなければ素直に熱い展開に出来たのもあるしね…流石に戦闘部分の無能をシナリオの非にするのは可哀想だわ。

32 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:06:49.95 ID:G1QJmsrw0
>>27
シナリオで単独任務とかNPC少人数、同時討伐が組まれるならそれに合わせて敵の強さを調整すればよかっただけ

33 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:09:52.92 ID:GAxjD8580
>>28
ヌシ、ネコなんかの糞鬼もBGMはいいんだよね
ほんと戦闘というメイン部分さえまともなら、かなりの良ゲだったのにな

34 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:23:17.87 ID:W9ZYfGp60
クエ埋めがかったるい

35 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:25:58.40 ID:a7I965P10
BGMだけはいい、これは大抵のクソゲーにある要素だ
どんなに素材が良くても調理が良くても最終的な出来上がりが糞なら
どんなゲームでもクソゲーと化す

36 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:26:15.67 ID:uefgXKJX0
前スレ埋まる前に書き込んでしまった……すまぬ

シナリオとかは頑張ってたと思う
本編で会話中の選択肢とかプレイヤーに気を使ってるのを感じた
BGMも糞猫とかのは良い

ただ戦闘面とUIがそれらを台無しにしてる

37 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:26:20.47 ID:HejbsSbO0
量産されてきた狩りゲーの中でも断トツでドベだな
糞扱いされてるフリヲは元々萌豚ラノベ層向けの見えてる地雷だし
鬼の挙動がどうとかそういう細かい所じゃなくシステムの根幹からおかしい

38 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:29:51.14 ID:f2FKGktN0
>>37
見えてる地雷だろうが最低の糞だって事実は変わらんよ

39 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:33:07.48 ID:a7I965P10
俺たちが求めてるのはストーリーとかBGMとかそういうのじゃない
根本的に狩れるようにするゲームだということだけだ

鬼がモノノフを狩るゲームなんて聞いたことねえぞ

40 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:36:55.14 ID:Wad9ZRX70
>>5
無印は遊んだけど随分叩かれてるね。荒れること書くとプレイヤーは
某ゲー発売待ちか、某ゲーに戻らないのか、と。だって後発は総ての面で凄くないと
俺は無印気に入ってるが、和風ベースのシリーズ化どうしても納得できず戻ったクチ

41 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:43:05.92 ID:G1QJmsrw0
>>39
討士伝 極

42 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:54:00.85 ID:uefgXKJX0
良ゲー:BGM「も」良い
クソゲー:BGM「は」良い

どうしてここまで差がついた……慢心……環境の違い……

43 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:55:21.70 ID:1PnCq4K70
うん、大概な糞要素が
・戦闘
・追加鬼のデザイン
の二点だけなんだよね

それだけが極を本当にどうしようもない産廃にしてる
ある意味すげえや

44 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:59:19.86 ID:Ht9uhWGx0
というよりその糞要素がゲーム性そのものの部分なんだから産廃になるのは当たり前というか

45 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 18:59:24.11 ID:C6v5qRj30
装備製造・強化「よっしゃ許された」

46 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:01:55.16 ID:uefgXKJX0
>>45
いつから「許された」と錯覚していた?

47 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:08:09.77 ID:BPJkIt7Z0
モンハンの真似るべきところを真似ずに
真似てはいけないところばかり真似たよな

下級、上級、G級でモンスの挙動やモーションをモンハンみたいに分ければ良かったのになんで一緒くたにしてしまったんだ?
極だけ理不尽でもまぁ極だからなぁで終わった話なのに

48 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:08:54.63 ID:7ZdCLL/F0
武器関連は正直笑えんよな・・・
8章から12章まで前作の合成武器
そこから糞みたいなラスボス倒して手に入る武器が異常に強いという武器強化の楽しみまるで無し
プレイ時間水増しの産廃武器も増えてひたすら怠い

49 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:09:10.72 ID:7YVwumzr0
>>14
>>20

さっきやっと最初の任務クリアしたよ。ミタマ防に変えて、
耐えて耐えて、2回途中棄権して4回目?時間ギリギリだった。
防具もそうだけど、武器も属性揃えば多少マシになるだろうけど、
ヒノマガトリに対し、持ってる最強の武器が火属性だよ、他の属性はランクが落ちるんだよ;
で、今もう一人合流して3人になりそうだけど、さすがに疲れた;;

50 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:12:39.20 ID:y71Th0xB0
>>48
狩りゲーのお楽しみ部分スポイルしやがったと思ったあれは

51 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:14:40.57 ID:HejbsSbO0
>>49
洞窟に篭る場所だっけ
そこから新鬼ラッシュだけど里に戻っても鍛冶屋の生産リストの更新すら無いからな
強化一本の製造関係は本当に酷い

52 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:14:44.85 ID:uefgXKJX0
>>48
この鬼には○○属性が有効だから△△から作れる武器を作ろう! っていう発想にならないもんなこのゲーム
次元か合成武器の麻痺or高会心武器作っときゃおkだし
あえて作る理由があるとしたらトロフィーのため

53 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:17:09.72 ID:6GBFDkri0
>>47
たぶん求道者トロフィーが上級だし下級ならまあNPC任せでいけるだろって感じなんじゃないかな
進行17でも地雷率半端ないけどこのハメ推奨クソゲーはどういう人間が作ったのか非常に興味がある

54 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:18:47.68 ID:qeSIrD3N0
>>52
せっかく属性吸生みたいな底上げスキルが増えたのにね
作るのが手間だったり割に合わない性能だったりと結局は会心武器の方が使い勝手いいんだよね

55 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:23:44.19 ID:HejbsSbO0
>>52
何担いでも属性エフェクトが空気で特化しても見違えるような変化も無し
ストーリーもNPC武器で会心特化した方が使いまわせて気力管理も楽
おまけに属性全否定の無限と来たら会心麻痺以外持つ意味すら無いって言う

56 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:25:26.45 ID:y71Th0xB0
抱き合わせ任務が多すぎて属性武器の出番が少ないってのがなぁ

57 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:30:10.65 ID:EHBc+z6e0
千切った時以外全然攻撃効いてる感じしないのは相当つまらなさを助長してると思う

58 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:31:32.26 ID:uaLOyazg0
極を最初から始めると合成武器すら作れないんだよなぁ・・・

59 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:35:30.40 ID:j2iuGgey0
>>56
GE2でも弱点属性混ぜこぜの複数任務が多くて文句が出まくってたというのに…
そういやあっちでも結局無属性しか使われてなかったなー

60 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:35:40.73 ID:qeSIrD3N0
極みに移行してシナリオ終わるまで結局合成武器等の引継ぎ装備で終わらせたよ
新規で製作した装備0だよ?下方修正喰らってるはずなのにね笑っちゃうよね

61 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:36:31.19 ID:8QcJmwon0
>>57
千切が効いてそうでまったくゲージ減らないのもな

62 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:44:01.06 ID:EHBc+z6e0
>>61
何回手足吹き飛ばしても体力ゲージ減ったのかすらわからないレベルのダメージってのはかなり精神削られる

63 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:46:29.87 ID:bHe179hR0
>>61
ダメ入らないだけじゃなく、全破壊後はダウンさせてもすぐに起き上がるしな

昆虫で言ったら表層=外殻で
紫の霊体部分=本体ってことでしょ

本体ちぎられた方が痛いに決まってるのに

鬼って不思議

64 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:51:26.81 ID:exNqGafR0
>>48
それまでとそれ以降の調整・匙加減を考えずによくよく考えると
「これで極級のきっつい鬼に備えてね」っていう意味合いだと思えないこともない
そこまで行くのがキツすぎるしぜんぜん楽しくないけど

65 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 19:51:55.74 ID:HejbsSbO0
千切極でぽんぽん部位破壊出来るから高所攻撃の利点や投擲タイプの千切も死んだよな
普通の千切も状態変化の為にしか使わなくなってしまった

66 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:02:56.49 ID:dbTpOoer0
破壊可能部位に優先ヒットしないわのけぞりでずれるわ
オノゴロの背中のとげを纏めて吹っ飛ばせるぜと思っていた時期が俺にもありました
懐にもぐりこんで撃ったら当たるらしいけどな

67 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:17:02.55 ID:auo0Evsl0
何もかも調整不足でやる気が失せてきた。いや不足と言うより調整不可と言うべきか・・
従来の共闘ゲーの武器種のバランス、スキルに加えタマフリまであると
バランス取りは無理だな

68 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:24:36.88 ID:y2zFtrMN0
オノゴロさんのバックローリングで気絶したNPCを叩き起こすお仕事には疲れたよ
何できれいに全員吹っ飛ばされるかな 起こしても走り寄ってまたまとめて吹っ飛ばされてるし

69 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:24:59.45 ID:2P1NGWwq0
溜め押し入力受け付けてくれないの勘弁して欲しいがこれはアプデでもどうにもならんのだろうな
たたでさえ攻撃ターン回って来ないのに数少ないチャンスにアレとか…

70 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:25:21.52 ID:mZv41SgR0
ほぼ全鬼共通でタマハミするとダウン時間大幅に減るんだよなぁ。
ただでさえタマハミすると輪をかけてクソになる奴が多いのに。
こっちが殴れる時間を極限まで減らしてやろうというこだわり()を感じるわ。

71 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:26:55.02 ID:GAxjD8580
坊主憎けりゃってやつで、もうNPCまで嫌がらせをしてるように思えてきた
複数同時ではほとんどダメ与えられない、こっちが溜めや千切り打つタイミングで吹き飛ばし、終わっても祓わない等々
最初は雑魚掃除性能もあってすげえ使えると思ってたのにw

72 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:27:48.24 ID:zyTOxOof0
ホロウが居ないのに銃声がすると思ったら相馬さんだった
棒は先っちょを当てる武器とか言っておきながらSEは豪快だし
叩きつけみたいなので地面が盛り上がるのは敵の攻撃と見間違えて回避してたりする

73 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:33:02.32 ID:mZv41SgR0
壊のゲージ溜まるの早過ぎる・・・
→そうだ、相馬のAIは千切りを毎回最大まで溜めるようにしよう^^

というアホ理論であの馬鹿AI組んだのが丸分かり過ぎて辛い。
ここまで開発者の意図が透けて見える行動ルーチンがあっただろうか。

74 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:34:53.95 ID:KKi7f8yi0
>>49
本スレじゃ評判悪いけど、やっぱり迅が一番楽ちんだよ。
空蝉は10か11回使える。空蝉増加+2つければ12-13回。
空蝉二段を付けて、無敵バリアは24-26枚になるからね。
科戸連動つければ、科戸の風でも無敵バリアが展開出来るから4回×2枚の無敵バリア増加。
約30枚の無敵バリアはやっぱり偉大だよ。任務によっては治癒使わずにクリアも出来る。
まぁ、一部の鬼は軽い接触で脱がしてくれたり、多段ヒットあったりで禿げ上がる事もあるけどね。

迅だと気力も減りにくいし、韋駄天で移動速度も上がるから跳ね回る鬼にも多少楽になる。

75 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:48:25.41 ID:yiIT5/uh0
迅スタイルが悪いんじゃなくて、迅スタイルじゃないと兎に角面倒な挙動する鬼が悪い

76 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 20:59:52.24 ID:UixLdTO70
>>75
それなのに大型鬼の挙動はそのままで
「迅が評判悪いな。よし空蝉を大幅弱体化すればミタマの選択肢が増えるだろう」
てなことになったりしませんように

77 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:08:37.84 ID:n6Ntrb1S0
極からの新規な自分が寄生しつつ進行11まできたが
迅防以外だと鬼に殆ど近づけないし、かすったような1、2撃で沈むクソゲーと化してきた

敵の動きの速さと頻度と、プレイヤーが出来る回避や攻撃の速さとを
数値化して比較最適化することを要求したい。おかしすぎる

78 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:15:01.99 ID:qeSIrD3N0
迅弱体したらさらにプレイヤー減少が加速するだけのような…

79 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:17:10.50 ID:KKi7f8yi0
モノノフの動作自体が緩慢だからな。
近接職とか、鬼の予備動作に気づいても、自分が動作モーションに入ってるとほぼ回避不能。
遠距離職でも、構えを解いて走り出すまでののんびり動作の間に攻撃喰らうし。
そうなったらもう喰らっても怯まないしHPも減らないし状態異常にもならない空蝉に頼るしか無いじゃん。

それ以外は公式動画みたいにハメるか、隠の金縛り&麻痺武器くらいしか無いわな。

80 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:18:40.47 ID:j2iuGgey0
これ以上プロノフの声を聞いたりするようなことは流石に無いと思いたいけど
あんまり安心はできない

81 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:23:32.41 ID:GAxjD8580
迅やスキルありきの状態から逆算された、デフォ状態の気力回復量も相当やばい
あのステ異常並の気力回復もまた迅に拍車を掛けるんだよなあ

82 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:24:05.48 ID:2P1NGWwq0
ダンテ並みに動ける主人公で戦うスタイリッシュアクションなら鬼のクソ挙動も全然許容できそうだが
ノロノロもっさりちょっと動けばすぐ息切れなモノノフ(笑)であんなのに付き合わされるのは普通にクソゲーよな
アクションゲーム的な楽しさが全然見出せない

83 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:25:57.09 ID:qeSIrD3N0
極の体験版でアラガミの相手してるような気がしてたのは気のせいではなかった

84 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:28:05.70 ID:KKi7f8yi0
太刀の影残心とか、迅じゃないとマトモに使えないからなぁ。

85 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:42:19.05 ID:ShMnZxhu0
>>39
ごめん、ストーリーが主目的でそこからマルチとか極級とか…って思ってたんだけど…。
まあ、肝心の戦闘がアレ過ぎてその目的すら果たせずに投げたけどね!

86 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:43:50.39 ID:bHe179hR0
>>84
素の会心値が高ければ闘志2積み隠太刀でも影残心いけるよ
隠形使ったり後ろから切ってればそれなりに維持出来るし
残心解放すれば結構な確率で気力全快する

無印から引き継いだイザナミ千葉周作クマソのまま使ってるけど極スキルが微妙

87 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 22:10:08.74 ID:fiwDmd7F0
さっきGEOで売ってきた
2500円だったわ
ついこの前まで4000円だったのに、かなり下がってきてる
朧村正まだーお前が延期したからこれ買ったんやでー

88 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 22:38:58.18 ID:bHe179hR0
>>87
今はもう新品で4000円しないもんな
来月になったら買い取り2000円切ってたりして…
それでも別に驚かないけどさ

89 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 22:52:10.61 ID:qdzibPGM0
達成感てさ、難しさの中にも改善策があって、それを活用しながら自分の腕&自分のスタイルで敵を倒したところにあると思う
理不尽で隙のない攻撃に偶然よけて勝ったりとか、ボタンガチャ押しだけでなんとか勝ったりとか、
あと、自分のスタイルに背いた形で(たとえば武器を変えたり、ミタマ変えたりして)仕方なく敵倒しても達成感ないよね

90 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:05:54.40 ID:j2iuGgey0
どうしようもない疲労感と徒労感は湧いてくるけどね…

91 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:06:58.13 ID:1PnCq4K70
このスタイルは堪能した、次はこれやってみっか、とタマ変えるのは有りだと思うの
今の迅一択しか余地のない仕様が阿呆なだけで

92 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:09:49.45 ID:GnN9NLYs0
神木に1900ハクぶんどられて塵芥3つだったときの憎しみ

93 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:11:30.73 ID:XXK67kxv0
>>92
確か入手したことない敵の素材はそうなるらしい

94 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:13:43.43 ID:uefgXKJX0
>>92
これも塵芥とかいうゴミじゃなくて、異界漂流物とかの換金アイテムにすりゃいいのにね

95 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:14:10.39 ID:mZv41SgR0
入手したことない素材はそもそも出ないようにするという仕様に
しないのが実にアホっぽい

96 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:14:42.32 ID:2P1NGWwq0
隙の大きい攻撃をやり過ごして攻撃叩き込んで…とか考える事がほとんど無いもんな
気まぐれでおとなしくなるのを待ってちょっと突いたらまた逃げられての繰り返しで

97 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:19:55.15 ID:HejbsSbO0
空蝉ゴリ押しゲーになるのはそこなんだろうな
相手見て確実に動くよりも保険掛けてラッシュ掛けた方が簡単で早いと言う

98 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:19:57.33 ID:GnN9NLYs0
え、入手したことないのが塵芥になのかよなんだよそのクソシステム
何の意味があんだよマジ開発問い詰めたい

99 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:20:43.80 ID:plYyR29W0
鬼の部位を破壊しても訳の分からない店売り品が報酬で出てしまう不具合や
鬼からプレイヤーばかりが狙われ、NPCはほぼ走り回ってるだけの不具合は
次回のアップデートで修正されるんですよね?開発さん?

100 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:21:49.47 ID:yiIT5/uh0
何度も言われてるが鬼の攻撃の大半が、鬼からしてローリスクハイリターンだからな
真面目に付き合わないで空蝉で無理やり隙にしたほうが効率良くなるわ

101 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:25:08.34 ID:ShMnZxhu0
つか、本気でアプデに期待してる人いるの…?
開発がアレじゃ期待できる要素が無いと思うんだが…。

102 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:26:55.45 ID:GRooNRpE0
そんなに竜巻好きなら
次のアプデで、NPCもみんなケツから竜巻出してほしいわ
これで公平だろ

103 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:29:10.24 ID:y71Th0xB0
>>101
配信日にも内容にも期待してない
鬼モーションが根本的に変わるんじゃなくてどうせアホみたいな棒立ちタイムが追加されるだけだと思ってる

104 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:29:27.31 ID:kbqYiG220
アプデで本当に良ゲーになる事を期待している人よりも、
俺みたいにもうどうにもならないんだと現実を突きつけて欲しいって
意味合いでアプデを待ってる人も多そう。

105 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:33:00.22 ID:uaLOyazg0
わざわざ「能力値は下げる」って宣言してるから挙動は改善されないだろうな

106 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:33:06.13 ID:y71Th0xB0
なんで修正すべき点をゲームショーまで黙ってんのか分からん
同様の苦情よけにもなるだろうしさっさと発表すりゃいいのに

107 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:36:28.06 ID:ShMnZxhu0
>>104
いっそトドメを刺してくれた方がマシって感じか。
まあ、変に可能性(いや、元々ないと思うが)をちらつかされて裏切られるよりはどうしようもないと突きつけてくれた方が諦めも付くしね、と。

>>105
挙動は拘り(笑)ですから。

108 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:37:26.88 ID:HEHiPdRX0
アプデ発表ってTGS4日目ってマジか

109 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:37:43.69 ID:plYyR29W0
>>101
どうせ鬼が馬鹿みたいにしゃかりき動いてたと思ったら突然棒立ちになって殴り放題!
みたいになるんじゃね?期待はできんよな
もう開き直ってイミハヤヒ神速種でも出してくれ
モノノフは皆、平等に死ぬがよい

110 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:38:10.95 ID:65y1D/hS0
武器の製造・強化サイクルに関しては
全く違うゲームを例に挙げるがドラクエが素晴らしいと思った
ストーリー上ではがねのつるぎを買えるタイミングとか
強敵だったぐんたいがに相手にはがねのつるぎで俺TUEEできるし
値段もちょっと頑張れば手を出せるくらいで苦労に見合う達成感もある

極のストーリー進めてたとき、そんな達成感微塵もなかったわ

111 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:40:54.01 ID:zAB69Gp40
発売前から発表してたからな
つまり開発陣も問題有だと認識しながら世に放ったと受け取られてもなんら不思議はない
どんな神アップデートだとしても無能っぷり晒しておしまい
ああ^〜株主総会で質問ぶつけるの楽しみなんじゃ^〜

112 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:43:58.13 ID:mZv41SgR0
>>110
はがねのつるぎの次がおうじゃのけんみたいなもんだからなこのゲーム。
その間が一切ない。

113 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:44:59.80 ID:kw6d23dM0
>>108
はっ何確定したの?

114 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:46:41.15 ID:1PnCq4K70
>>111
ガッツリやってくださいお願いします!

115 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:48:28.04 ID:W9ZYfGp60
コガネムジナ出づらいならまだしも、ハズレ素材出すなよボケ

116 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:50:25.65 ID:g8v74HenO
発表する日の発表とかデジャヴ

117 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:52:15.82 ID:mZv41SgR0
>>111
当初から予定していた大型アップデートはあくまで新規の鬼と任務の追加を
主軸としたもので、バランス面においては特に問題は無しと判断していました。

などとシラを切られる可能性があるので、売上方面からチクチク行ったほうが
確実じゃね?

118 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:52:25.03 ID:65y1D/hS0
>>113
https://twitter.com/toukiden/status/510007937549344768
https://twitter.com/toukiden/status/510008542204403712

これのことじゃね
わざわざ生放送やるくらいだからここでアプデの宣伝すんだろ

119 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:56:15.86 ID:n6Ntrb1S0
オノゴロの大の字ダイブの衝撃派発生から遅れて被弾したり
ヌシ系の脇をすり抜けたつもりが被弾したり
当り判定のマッピング(っていうのかな)が雑じゃないか

120 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:57:50.93 ID:65y1D/hS0
>>105
無印発売後から1.06までの期間を考えると
今回のアプデでは挙動をいじる時間はないと思う

仮に挙動が改善されてたとしたら
納期のために糞仕様のまま無理矢理発売したことの証明になるかと

121 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/17(水) 23:59:48.17 ID:GnN9NLYs0
空蝉ついてんのになぜか体力赤ゲージ付いてるときあるけど何くらってんのか未だにわからん
弓使ってるからほとんど近寄らんしダメージモーションもないような感じなんでわけわからん

122 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:00:09.95 ID:AUUvNr1ji
まあメインの調整は体力だろうね

123 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:02:54.71 ID:y71Th0xB0
>>121
ホロウのタマフリじゃね?ダメージ分配

124 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:04:43.90 ID:rvnPV5qi0
挙動というかモーションは工数でムリ
可能なのは無印のように行動パターンや頻度
あとは体力とかのパラメータくらいか

しっかし馬頭、ゴウテンマよりひどいな
尻尾が180度以上しなるから位置によっちゃ3回ヒット
他の攻撃も漏れなく多段ヒットで空中で食らうと
空蝉2段越しに死ぬとかなんだこれ

125 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:06:14.24 ID:HejbsSbO0
納期も何も焼き直しだしバランス関連は急遽でしょ
散々意見募る機会を用意しておいてこれで行けると踏んだのが問題な訳で
大正義開発の「仕方ねーから弱体化してやるよ」って態度が透けて見えるのが腹立たしい

126 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:11:00.72 ID:5Zpoz+7p0
鬼のコンパチの多さにも辟易する
開発のやる気のなさがビシビシ伝わる

127 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:13:17.48 ID:MP/iehGc0
そりゃ製品内容がどんなにクソでもいつまでも期待持たせ続ける為に「アプデ」って方式取り込んだんだから
そうそう見切り付けられるような発表はする筈がない
やる気無くても「やりません」と明言さえしなければ勝手に「アプデでマシになる」と思い続けてくれるからね

抗議したいなら初見でクソと感じたゲームは即売ることだわね

128 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:14:07.30 ID:J2Tx/bqi0
新規鬼は動き回るクエヤマさんと常時タマハミのイズチカナタさんです!

129 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:18:20.88 ID:HkBsSaQM0
新お兄ぃ楽しみ
地面叩いたら地震起こるようなやつお願いします
もちろん回避不可
やりがいありそう

130 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:18:28.35 ID:TxXPGG6O0
>>127
基本骨格が同じのばっかりだもんな。
あと適当に硬くして遠距離とか全周囲とかホーミングとか跳ね回ったり飛び回ったりさせて難易度wを上げてるつもり。

131 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:20:28.63 ID:+jBdbzG20
>>126
骨格だけじゃなくて竜巻とか地を這う衝撃波とか他の鬼と似た攻撃をどいつもこいつもやってんのが嫌だわ芸のないことよ

132 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:25:10.42 ID:J2Tx/bqi0
なんつーか外見が違うだけでどの鬼も似たような攻撃しかしてこない感じなんだよな
竜巻衝撃波跳ね回りが特にそう
そのせいで鬼ごとの挙動をまじめに研究しようとかそういう気にならん
みんな似たような攻撃でしかも避けきれないんだろ?だったら力ずくでごり押しするわになっちゃう

133 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:25:24.15 ID:0kzy/uOr0
>>124
普通、強要素は救済的なものとして考えられるんだが、
これの開発はまさにそれを潰しに調整してるわけだ
その結果が鬼の挙動をこれ以上ないくらいまで引き上げたこのバランス破綻
こちらが攻撃していいのは、開発様が用意してくれたわざとらしい棒立ちの時のみ
体験版はメズにしてくれたら分かりやすかったな、後々こうなりますよと

134 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:26:08.07 ID:v1seQwjW0
骨格が同じものばっかりなのはある程度仕方がない
ただマガツヒタマハミ時は骨格が違ってもどいつもこいつも表面(?)の表現が同じなのはいただけない
さらにどの領域も同じ色になるから、領域の個性なんてありやしない

135 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:30:30.19 ID:o2bVeZMr0
骨格同じでもいいが劣化鬼しか作れないのがな
新規の骨格の鬼もゴミしかいないしよくこんなのフルプライスで出したわ

136 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:33:03.29 ID:TxXPGG6O0
>>132
そのゴリ押しも、一部の鬼は空蝉脱がし目的としか邪推出来ない攻撃wするからなぁ。
しかもやり込み要素的な極級ならともかく、普通に下級・上級でもしてくるし。

137 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:43:03.41 ID:5Zpoz+7p0
百歩譲って骨格同じなのはいいが
攻撃モーションをもっと変えろよと
牛頭馬頭がそろってゴキ化したときは
心底見切りつけたわ

138 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:43:21.46 ID:Lq8jOn9K0
空蝉前提の攻撃が他のスタイルに与えるストレスを考えてくれよ
地上の衝撃波が空中でヒットしたり回避しても多段であぼーんしたり

139 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:45:47.35 ID:o2bVeZMr0
>>137
確かにな
牛やら馬の頭のくせに結局ゴキブリ状態とか手抜きだなぁって思った

140 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:59:56.24 ID:Er1v0bTy0
無印の時は迅なんて使った事なかったのに
極では迅以外使えないわw

141 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:05:48.66 ID:+jBdbzG20
>>138
空蝉剥がし用の攻撃が迅以外のスタイルにとって大変腹立たしいものになってんだよなぁ

142 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:26:43.49 ID:soo7LbKN0
破壊した部位が10秒弱で再生された時は笑った

143 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:32:15.11 ID:Ydu/24Lk0
そういえば今日からTGSか
どう考えてもTGSまで引っ張るような内容じゃないと思うけど

144 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:36:51.26 ID:Lq8jOn9K0
四日後にまた会おう

145 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:37:50.22 ID:0aw5sLnL0
まあ少しだけ期待しておきませうや
少しだけ

146 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:37:56.54 ID:lh4Qc8zh0
空蝉の回数を6回くらいに減らせば良いのに
そしたら迅が減って他のスタイルとの人口バランス取れると思う

あと太刀の影残心が強すぎるからなんらかの弱体化が必要
太刀がもう少し弱くなれば他の武器との人口バランス取れると思う

147 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:39:27.44 ID:2Ck+/O6A0
PvPでもないゲームをPC側を弱体化させることでバランスとろうとするゲームの開発はだいたい無能

148 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:40:43.56 ID:2Ck+/O6A0
>>146
同時にストレスマッハでプレイ人口も減少するだろうけどな

149 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:41:46.46 ID:HBi58CGO0
>>146
お前なんにもわかってねえな

150 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:42:58.10 ID:UsfdGUsq0
強化すりゃいいってもんでもないし、弱体も必要になることもある。けどそりゃ敵味方のバランスが取れている場合の話だわな
ここにきてまだPCの弱体とかやったら完全に終わり

151 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:47:23.30 ID:0kzy/uOr0
オンゲじゃないんだから、まずはソロでの快適なバランスが必要
このままのとんでもバランスのままオン行っても結局ハメて終わるだけ、すぐ飽きる
麻痺弱体しろなんて言ってるのも大体オンのことしか考えてない

152 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 01:52:09.01 ID:zEgDurnv0
>>146は皮肉で言ってるんじゃないの

153 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:00:42.24 ID:Dh5D9hM10
どう考えてもネタで言ってる。
しかしバ開発はマジで弱体化してきそうなのが恐ろしいところ。

154 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:02:20.30 ID:soo7LbKN0
まぁダブルバリアが15〜6回使える時点でおかしいからな。回数が減っても尚多いと思えるような敵アクションが望ましい

155 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:08:35.71 ID:lh4Qc8zh0
>>152
違うよ迅太刀は本気で弱体化してほしい
ついでに麻痺武器と薙刀エレベーターも弱体化するべきと思う
どうせ大型アプデで鬼を弱体化して今より任務を簡単にするんでしょ?
だったらこっちPC側も強すぎた部分を同時に弱体化してバランス取るべき

156 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:11:12.18 ID:J2Tx/bqi0
全武器全スタイルのバランス調整を考えればいずれ迅や太刀が弱体化されるのもいいだろうよ
けどそれをするのは誰もが「これはダメだ」と認めるような武器スタイルでも創意工夫でクリアできる難易度にしてからだ

157 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:11:21.67 ID:HBi58CGO0
ネタじゃなかったようです

158 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:12:44.85 ID:X8CwNkfH0
改善が必要なのはモーションと当たり判定で
強さそのものじゃないんだよな
体力減らすんじゃなく部位破壊そのものについて一度見直すべきだと思うんだけど
やっぱ無理だよなぁ

でもあの武器強化の???だけはとりあえず辞めろよ
やるにしてももう少しテスト重ねてキーの条件だけでも緩和しろよ
あれ本当に狩りゲの楽しみをかなり削いでるって事を自覚すべきだよ

159 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:12:54.78 ID:qyhUVqfi0
鬼の挙動が速すぎて反応してても避けられない事が多すぎるんだよなぁ
もうモーションキャンセルを全部ミタマで実装するべきだわ・・・
つーか敵の挙動が理不尽で弱体なのにこっちも弱くしてどうするんだよw
バランスとるなら他の部分を強化してくれよ

160 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:13:39.24 ID:o2bVeZMr0
まあ影残心付けた奴は問題外だったな
普通の残心はだーれも使わなくなるし簡単に怯ませられまくるような変態武器になってしまった

161 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:13:49.66 ID:lSZUXxpG0
最新売り上げ(F通)
PSV:13万4178
PSP:2万2453
累計:15万6641

15万突破とか……どれだけ、ストレスゲーやりたい奴多いんだよ

162 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:17:28.87 ID:Dh5D9hM10
あのフリヲですらしばらくは地味に週販伸びてたんで・・・
まぁ流石に20万はいかないと思う。

163 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:21:21.61 ID:4b6aGRhU0
結局完全版で売上落としたソルサクと同じ流れを辿るだろうな
フリヲは事前の売り逃げ商法で逃げ切ったが
こっちは2作目にして完全版と銘打ってこのザマ

作る気力はあっても売上が出なければ所詮クソゲー

164 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:27:21.52 ID:J2Tx/bqi0
完全版て言えば聞こえはいいけど、結局のところ無印+αの追加版って意味だからな
どんだけボリュームがありますよーと宣伝したところで無印部分だけで満足、飽きちゃったな人たちなら
「完全新規じゃないの?ならイラネ」になるんだよなあ
そしてその不足分を補うには新規ユーザーの獲得とその層へ向けた満足感の提供が必要なんだが、出てきたものがコレという

165 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:28:54.88 ID:2Ck+/O6A0
>>164
パーフェクトだウォルター(悪い見本的な意味で)

166 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:34:16.72 ID:0kzy/uOr0
>>164
前作の数字と今作比較するとそういうことなんだよな
まさか、真逆の調整してくるとはなあ

167 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:43:15.21 ID:J2Tx/bqi0
ぶっちゃけストーリーやオンの上級任務くらいまでは慣れたモノノフなら裸初期装備でもクリアできるくらいにしておいて
完全新規さんにも「なに?討鬼伝てこんなヌルゲーなの?俺ツエーふははは」って言わせて楽しませておいて
極級で手のひら返したように「これが討鬼伝の本気です」と今の難易度(not理不尽)にするくらいで良かった
そうすりゃ間口は広く奥に行けば高難易度も待っていて「この先は俺一人じゃムリ!オンで協力求める!」って活気が出た可能性

168 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 02:47:05.82 ID:2Ck+/O6A0
>>167
>間口は広く
これ超大事なんだよなー

PSPを死にかけハードから復活させたMHP2Gだって今までのMHシリーズのなかではダントツに簡単だったわけだし

169 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:15:23.53 ID:MP/iehGc0
狩りゲーはイチイチ調べないでyoutubeなんかでPV見て買う層とか多そうだしね
某奪還ゲー同様特に初動(から数週間)の売上に関しては質と直結しない(PVの質とはある程度直結しそうだが)
極にまで引っ張れてないってことは無印時点で本質的にそこまで高い評価じゃなかったんだよ
アレも飽くまで「1.06まで残ってたユーザーの」それも「遊べるようにはなった」という程度の評価であって
一番数字に反映される移ろいやすい狩りゲー層は早々に離れてたんだろう

で、その1.06まで残ってた層(初動の大半)とPV見て買った層併せて15万と考えればまぁ妥当なところ

170 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:36:19.56 ID:RtD7jr7y0
TGSのドラクエヒーローズのイベントに小笠原P出てばっかで、おそらく彼はドラクエラインで忙殺されてそうだから、極に彼が戻ってくることは無さそうだな(諦め)

171 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:49:52.28 ID:6KYPP/AF0
>>169
あくまで無印は良作と言うよりも気軽に遊ぶなら選択肢のひとつに入りうる狩りゲー止まりだものねえ…。
度重なる調整で間口は確かに広くなったけど、それでも良作と言うにはちょっと足りない…と言うか、
人によって好みが大きく割れる個所や単純に問題点もあって、それでもまだコーエーの狩りゲー1作目の割にはって免罪符(?)もあったから、
「(アプデ込みでも)ここまで持ってきたなら完全版もしくは続編でその辺を改善してくれれば…」って感じの評価だったんだけどね。

それをどう勘違いしたのか思い上がった開発陣が好き勝手やったのがこの結果…まあ、1.06から付いてきてくれた人にも喧嘩を売って、
新規層にも全力で汚物を投げつけた訳だから、これで2なんて作ったって更に数字は減るだろうね。
微塵も同情できないし、むしろいい気味だと思ってしまう訳だが。

172 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:58:32.67 ID:MqY1+Dob0
大型鬼複数討伐の「こいつは俺に任せろ」的なシチュエーションは
妄想するだけなら盛り上がるんだけど、実際それが出来るのは
リアルフレが現実で集まった時か、ある程度馴染んだギルメンみたいなので
ボイチャかスカイプが前提なんだよなあ

複数討伐入れるなら始めから、それ前提のゲームデザインにしないと
せめて他の人がどの鬼スポットしてるか一目で分かるようにするとか

173 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 04:08:47.08 ID:KycKC6BSO
防具さぁ…色被ってんのにこんなに出す意味あんのか?馬頭のとか、倒したら極級ランク8が解放→ちょっとやったら同色ランク8がまた解放とか何がしたいんだ?
デザインなり色なりは変えろよせめて。合成武器のグラ使い回しだって無印から批判あったのにまたやってるし。

174 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 04:20:22.84 ID:GDHnAX6R0
MHP2の丸め方は上手かったよな。

開発の自分達がやりたい事と、
ユーザーの求める事を把握した上でバランスを取ってる。
ああいうのが「ゲームを作る」って言うんだよわかってるか糞P。

175 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 04:54:03.85 ID:Uy9vsYV/O
>>174
極を理不尽と言ってる奴がMHP2やったら発狂して自殺するだろw

176 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 04:57:26.93 ID:J2Tx/bqi0
>>168
間口が広いことの重要さは
人に薦めやすい → 結果ユーザー人口が増えて売り上げアップ、というメーカーが嬉しいだけじゃなく
常に新規が一定数いる → 心優しい(ここちょう大事)プロノフさんが手伝ってあげて新米ノフはその動きを見て勉強できる、
プロノフは新米を導く教官気分に浸れて優越感を味わえるという、やり込んでもうゲーム自体に対してはする事無くなったという人たちにもそれでも続けるモチベーションを与えられる事にある

もちろん同レベル同士で集まってわいわいやる人数も多くなるわけだしね
少なくとも無用の拘りを持ってまで導入部分から「難しいわコレ」と思わせて人をふるい落とすメリットなぞ何一つない

177 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 05:10:42.34 ID:lSZUXxpG0
そもそも、自分はP2Gが難しいと感じたから良く話題に出るMH(PSP後期)簡単というのは疑問なんだよな……
だから、GE、討鬼伝、ソルサクに逃げたわけで
まぁ、無印GEとか普通にプレイしてたから、今思うと砥石やら肉・回復→ガッツポーズやらのプレイヤー側の節制(動き)が原因だったのかもしれないが

極は、クリアできるけど楽しくないんだよなぁ……
プレイヤーの攻撃ターンが異常に少ない
鬼4ターン(逃げor範囲攻撃)→自分1ターン→鬼4ターン(逃げor範囲攻撃)……が延々と続く
そんなんで楽しいわけない

178 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 05:13:17.06 ID:0kzy/uOr0
>>175
当時のモンハンはターン制の覚えゲーだしな
極の際限のない、立ち回りを研究する気にもなれない高速異次元挙動とは全くの別モン
これはむしろ挙動が高速化しつつある4に近いな

179 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 05:16:02.48 ID:7KiohIExi
>>173
狩ゲーなんて一つの装備とモンスを色変えて数値弄くってどこまでも手抜きできるからなまあ肝心のプレイヤー側のシステムが糞なら意味無いけど

180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 05:19:37.56 ID:GDHnAX6R0
一応俺の意見をダラダラ言うと、「MHP2が簡単である」
という意味とはちょっと違って、
MHP2は制作側がちゃんと想定した通りの
ハードルの上げ方・遊ばれ方になっているんじゃないかって事を言いたくてさ。

それを高いハードルだと思う人はもちろんいるだろうけど
越える気にさせてくれる度合いが狩ゲ系の中では一番ちょうどいいというか。
あとマルチだとしっかり倒しやすくなる点とかも評価したい。

181 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 05:38:47.97 ID:Er1v0bTy0
P2(G)は簡単とは思わないけど、ちゃんと上達する楽しみと実感があったからなぁ
極って上達したな〜って実感する事なんて無いじゃん

182 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 05:43:37.18 ID:J2Tx/bqi0
ボタン連打するの上達したな〜

183 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 06:17:10.57 ID:OwWhRt0i0
アマで最新で星4〜5付けてる連中プロノフ様なんだろうな
レビューに騙されないでくださいってお前が騙す気満々やがなw

184 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 07:04:14.28 ID:oPEaaWuL0
なんか社員が(モノノフ)弱体化の予防線をはりにきたーw

185 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:29:49.73 ID:KycKC6BSO
ゴマすりアプデになると思うがなぁ…。
いずれにしても分水嶺やな。

186 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:55:50.99 ID:OTOIwiIq0
>>184
弱体化しそうだな
鬼は弱体化します、でもプレイヤーはもっと弱体化します

とかやりかねん無能集団だぞw

187 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:59:58.97 ID:6KYPP/AF0
空蝉が時間解除とかね。
それも二段付けてようが関係なく10秒程度で切れるとかなってもおかしくないな。
不動金縛は拘束時間がホントに数秒になったりとか…やべえ、マイナス方向の想像だけは色々出来てしまう…。

188 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:00:06.75 ID:6QdUP1ch0
P2Gにしろ討鬼伝にしろ面白くって何百時間もハマったゲームに限って次回作でバ開発がいらん調整してズッコケるんだよな

極もいらん調整してないで無印にそのまま新鬼、新武器、新シナリオ、武器新モーション、新キャラ付け加えるだけでよかったのに

189 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:09:22.45 ID:SEe7q1Yr0
>>188
下ほんこれ
付け加えるなら、新鬼はもっとデザイン捻ってほしかった
(多分)紋様からデザインおこしてるマガドリアマキリトサエ辺りを倣ってほしかった

190 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:30:17.38 ID:LTsvsWxZ0
p2gを美化しすぎ

191 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:31:12.30 ID:Y0WKpccU0
プロノフによると空蝉があるから迅ばっかりになるんだな!

よし空蝉弱体化だ!

鬼の挙動は今のままでいいみたいだな、体力だけ下げておこう!

という思考回路になっちゃう可能性があるのか……

192 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:32:39.25 ID:tM80nOVCi
P2Gは俺も一番はまった狩りゲーだからな
実際面白かったわけだし

193 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:41:37.62 ID:KycKC6BSO
やっぱソロが基盤になってないとダメだな全てに置いて。

194 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:43:05.00 ID:GDHnAX6R0
一人だと難しいから皆で倒そう!とか
そこらへんは愚直でいいと思うんだがねぇ

195 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:46:32.35 ID:2Ck+/O6A0
>>176
ほんこれ

一方、極を友人や知り合いにVitaオススメのゲームとして薦められるか?と言われると……な

あと、簡単ってのは誤解を招く言い方だった
P2G前のMHシリーズと比較して、親切っていうか、プレイヤーにあまり無理なく段階的にハードルを設定してきて、
そのハードルをクリアしていくことで自然と上達していって、かつそれをプレイヤーが実感できる仕組みがとても良くできていた

初期のMHなんてかなりの序盤でレウスとかやらされてたから、それと比べてしまっていたんだ

196 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:51:10.84 ID:HknkSR/80
極を他人に薦めるという選択肢は流石に無いな…
もっと無難で薦め易いのが他にあるし

197 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:57:39.36 ID:GYSkcdDV0
アップデートには改善への少しの期待と、何をどうするの?という興味
だけで売らずに所持してる
俺には無印が人生初のオンラインゲームで、初の狩りゲームだった
だから、Vitaのゲームは無印と極しか持ってない
そこで質問、Vitaの同系統?ゲームで何がお勧め?
討鬼伝で床ペロの回数は多くは無いと思うけど、下手ノフです
メインはVitaTVです
よろしく

198 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:01:08.58 ID:SEe7q1Yr0
>>195
そのかわり、P2まではプレイヤー側には安置が設置されていて、紙装甲ボウガンでもギリギリ時間内に倒す事も出来た
そっちのがマタギっぽくて好きだったな

199 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:02:03.95 ID:+jBdbzG20
>>191
二番目でなんでユーザーが空蝉を有り難がってんだろう。あ、鬼の挙動があかんのかって発想にならんところが開発の怖いところだな

200 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:03:55.29 ID:oPEaaWuL0
>>197
無難なのはGE2
だがストーリー等批判もあるし
なによりアクションのテンポやタイプが違うから要体験版

201 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:04:55.48 ID:GDHnAX6R0
キリンとか最初穴ハメしたのは秘密。
確かに雪山ってシチュもあってマタギっぽかったな。

プレイヤーに有利なマップ・不利なマップって
せっかくエリチェン式なんだから
そうやって有効に使うべきだよな。
モンハン式踏襲してる意味ないよこのゲーム。

タマハミしっぱなしとか動きっぱなしもそうだけど、基本戦闘中のメリハリが無さすぎる。
無限討伐程度の敵体力ならこれでいいけどさ。

202 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:11:22.61 ID:kIJi4JEu0
P2Gを美化してるんじゃなくて正当新化して面白くなったものの例えだろ
そんなこともわからないのかよ目が曇りすぎだわ

なお理不尽アタリハンテイと壁際糞カメラの件には目をつぶる模様


極で赦せる所探してみたけど暦のふくれっ面と供養のキャラ性だけだったわ・・・

203 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:13:26.35 ID:KycKC6BSO
>>194スマン言葉足らずだった。全てをソロ基準で作れってんじゃなくて、やっぱ念頭として先ずソロを基準として、そこから+αで盛っていくのが理に適ってるかなと。
NPC無しで任務受ける気にならんからね。

204 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:16:25.36 ID:Uy9vsYV/O
>>195
こいつカプコンの工作員かw
P2Gどんだけ美化してんだよ

205 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:18:23.85 ID:UBRVAg580
GEもなあ
バーストは本当によかったのに、どうしてああなった…

206 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:18:31.71 ID:Y0WKpccU0
>>202
MH〜P3、GE・GEB、討鬼伝無印・極と遊んだけど
未だにやり続けてるのはP2Gなんだよなあ

極も楽しみだったよ
特に銃が楽しみでしょうがなかった……まさかあんな武器になってしまうとは

207 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:23:08.59 ID:/pLmExfW0
>>115
どうせ朧みたいに救済来るだろ
じゃあ最初からやるなよ馬鹿じゃねーのって思うけどな

208 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:28:28.44 ID:OTOIwiIq0
>>204
工作員なら最新作を美化するだろうw
まぁ、向こうもシリーズ重ねるたびにゴミ化して行ってるのは共通だが
こっちは重ねるまでもなく追加ディスクでゴミ化した珍しい例だがw

209 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:30:27.37 ID:HknkSR/80
>>201
このゲームってスタート地点と戦闘エリアだけの2エリア構成任務が多いと思うんだよね
領域探索要素なんてやめてもう闘技場でいい

210 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:39:50.02 ID:kIJi4JEu0
>>208
元祖の開発連中のプレイはもうおふざけ通り越して見るに耐えないけど
あっちは明確にPTでやれって指針があるように見受ける
ソロだとまったく楽しくないがPTなら何とか遊んでいられるし

なおこちらさんはソロでもPTでも不満点が大きい模様

211 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:40:57.86 ID:J9+5fx670
数字は嘘をつかない
極がP2Gと同じ文句を言われながらも支持されるタイプのゲームだと言うのなら
一年くらいかけてミリオン売れるでしょw

まーその頃には攻略法もそれなりに確立されてアプデも重なってるだろうから
良いゲームになってる可能性はあるかもな
そこまで付き合ってくれる忍耐力のある人がどれくらいいるかは知らん

212 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:56:57.97 ID:1Ii5OAHU0
空蝉弱体化の可能性を考慮して隠スタをやろう

213 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:06:51.25 ID:+m5ZquzQi
なんで空蝉が弱体化されなきゃいけないのさー
鬼がチート級の技使ってくるなら空蝉くらい許してくれよ

214 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:14:05.91 ID:4b6aGRhU0
ここまでクソゲー連発されりゃもうこの先も未来はないだろう正直
あっちの完全版も出すみたいだが果たして切った分を補えるのやら
ただでさえ他に持ってかれてるんだから相当きついと思うよ

215 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:16:19.42 ID:wONrWjrr0
>>212
馬鹿「金縛り強すぎる!弱体化しろ!」
歴史は繰り返すと言うてな

216 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:22:53.97 ID:BHBwuyFD0
今更PSP版やってる人が居るか疑問だけど任務中にフリーズからのデータ破損食らったわ
本体に異常無し90時間でフリーズ5回は笑えないよ

217 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:35:02.31 ID:lh4Qc8zh0
>>216
PSP版ならしょうがないな

218 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:55:24.04 ID:El5dE+SR0
>>216
BF4もPS3版は糞だったし、下位ハード版は恐ろしくて買えないわ

219 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:01:36.59 ID:kIJi4JEu0
>>216
残念なことだが「一応出しとくか」程度の感覚で作られてるんじゃないかな
無印も大した数出てないしもう終りに近づいているハードだし
というかそういうバグのような不具合はさっさとサポに連絡しなよ

無印を極にするようなバ開発様ですのでまず改善されないだろうけどネ

220 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:10:32.81 ID:2Ck+/O6A0
>>204
完全版商法として同ジャンルの成功例として上げただけだよ
MHP2→MHP2Gって流れで売り上げ伸びたわけだし
討鬼伝とは逆でな

あと、スマンな今はもうカプに対してはアンチだ
カプってだけで大神PS3版も買わなかった

221 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:11:48.26 ID:5UnEJIUf0
極でも6月のあれでも何度かデータ消えたって見たな
なんで現代のゲームで簡単にデータ消えるんだろ
誰もがバックアップをとるわけではないんだからしっかりやって欲しいわ

222 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:13:31.78 ID:Er1v0bTy0
>>216
俺もPSP版でやってるけど70時間ちょいでフリーズ1回も無いな
任務中のどんな状況でフリーズしたとかわかる?

223 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:14:27.17 ID:6KYPP/AF0
まあ、無印で見限った勢、アホ体験版で絶望して見限った勢、インタビューで警戒して様子見に回った勢…色々いるだろうけど、アレが率直な討鬼伝への評価って事なんだろうね、極の売上数がさ。
もっとも、その極で無印から付いてきてくれた人にも新規勢にも喧嘩を売ってるんだからあれから更に減るのは確定だろうし…次回作はほぼ絶望的と言っていいだろうね。
今更アプデでどうにかなる訳もないし、そもそもトップというか引っ張ってるかしらがあそこまでバカじゃねえ…。

224 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:21:28.39 ID:1PmYYZtK0
>>223
こんだけ駄目な予兆が有ったにも関わらず那木コスに惹かれてトレボ買っちまった俺がアホだった
実際なりきりコスあんま着なかったし

225 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 12:27:10.79 ID:6KYPP/AF0
>>224
自分もサントラ、画集、ぬいぐるみ目当てで買っちゃったんだよ、予約開始直後に。
サントラは別売りやりやがるし、画集も最初は良い感じに見えたけどよくよく見たら描き下ろし絵少ないし、「左さんの描き下ろしあったか…?」位だし。
天狐は改悪されたシステムがクソすぎてぬいぐるみまでかわいく見えなくなっちゃうと言うね。

自分の場合はなりきりコスは無印の雑誌連動とかのDLC防具とかみたいにネタ枠だと思ってたからあまり…だった。
王道の法衣みたいなものの可能性もあるけど、流石に行けても第5章相当くらいじゃないかなと思ってたから。

どっちにしてもキャンセル不可じゃなかったらキャンセルしてたろうって位体験版でもインタビューでも絶望したよ…うん。

226 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:01:50.04 ID:988gNcF60
ゴズメズインカルラあたりは即座に修正入れるべき
攻撃チャンス作ってくれるミフチたちやチメ姐さんを見習え

227 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:05:11.46 ID:KycKC6BSO
>>225サントラの件追求した方がいいんじゃない?ちょっと酷いわ。

228 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:09:29.05 ID:VIBg7rdZ0
>>220
あそこ大神伝でも最悪な改悪してきたしな

クローバーなんで潰えてしまったんやろな
101とかスタイリッシュ恥女とかみてると泣けてくるわ


で、今日つまらないなりきり衣装の配信らしいんで
武将コスのとこ繋いでるんだけどなんも映らん
なんぞこれ

229 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:14:07.41 ID:VIBg7rdZ0
おいストアから極選んでさらに進まないとDLできないじゃないか
もっとユーザーフレンドリーにだな

まあ今のバ開発がやることだもんな

230 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:18:43.84 ID:xDzAOpar0
>>229
タイトル画面にもどって「ダウンロード」選べ
DLしたらペラらないとインストールされないけどな

231 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:21:33.87 ID:VIBg7rdZ0
PLUSにストリップ2来てるじゃねーか
こんな糞ゲーよりそっちやるわ

じゃあの

232 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:23:25.81 ID:xDzAOpar0
おう、じゃあの
俺もソルサクに面白そうなコラボが来そうだからそっち行くわ

233 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:25:06.11 ID:YVmUry6Ai
>>232
もう来てる

234 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:27:01.11 ID:oPEaaWuL0
トリップ2は…まあ、フリプなら止めないでもいいか

235 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:42:44.04 ID:GDHnAX6R0
アレも続編出た途端静かになったよな…
本当にVitaゲーは地獄だぜフゥハハァー…

236 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 13:50:04.53 ID:c6ibCbc50
http://i.imgur.com/eUcNnsP.jpg
鬼さん、アラガミと競演でイキイキしてんな…
向こうに行ったらウンコ挙動しないんだろうか

237 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:02:46.81 ID:lJMHcURQ0
ソルサクの方がぶっちゃけ挙動は激しいけど、ソルサクは移動回避防御性能のいずれもいかれてるから平気

238 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:19:51.39 ID:z19eYlG60
あまり他タイトルで言うのもあれだけれども、ソルサクとかGE2に極鬼をそのままの挙動で出してみてほしいな
どの位モノノフと狩りの勝手が違うか見てみたいわ

神機の遠距離とかガード、隼での回避とかがあったらこの挙動で許せるんだろうか・・・

239 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:24:24.80 ID:I1gA1JIi0
俺が無限調査徹底やるとヨミトサエ2体が必ず現れるのは嫌がらせか何かかな

NPCが死ぬ ヨミトサエが死体の上から動かない 生き返らせた奴等が死ぬで
モノノフ墓場になってるがな クソ硬くてダルいし

240 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:27:00.62 ID:KycKC6BSO
>>238許せる。たった今石化ビームでテンマ殺したわ1歩も近付く事無く。ちょっとスッキリした。挙動はあんまり変わらないと思うけどね。

241 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:27:59.90 ID:ejWLqZW20
無印やると敵の挙動見てから避けられるシーンが多々あって違いに驚く
あのままの正当進化を望んでたんだがなぁ…

242 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:28:01.04 ID:YVmUry6Ai
>>236
ソルサクのコラボ魔物はソルサクチームがモーションを1から作ってるから、理不尽な点は排斥されてるよ

243 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:52:07.25 ID:J9+5fx670
激辛でも癖になる美味い料理は存在するけど
これはただタバスコ一瓶ブチ込んで激辛料理ですと出してきてるだけだよね

244 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:54:15.45 ID:2WuSYy3j0
http://www.famitsu.com/news/201409/18061609.html
25日にネクチメ、トコヨノメノキミ、マガツミカドの3体追加。

245 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:54:56.37 ID:ulWdQ95Z0
つかゲームショウって今日からじゃなかった?ほんとに発表ないの?

246 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:55:59.99 ID:ulWdQ95Z0
あっごめん被ってしまった

…え、修正は?

247 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:57:28.43 ID:2WuSYy3j0
この記事にはないな
あと開発のスーパープレイ()が披露されたとか

248 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 14:58:47.58 ID:Ydu/24Lk0
肉入り4人でハメただけだろ

249 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:01:23.41 ID:Sr91qlqc0
スーパープレイw
またアホな太刀ハメでも披露したのかな?

250 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:02:11.04 ID:5WkzDV970
極素材も別動隊はソロマルチですら使えないから意味ないし神木も劣化してゴミ
鬼討伐も下位素材とゴミ素材の抽選を乗り越えて初めて極素材入手
特殊調査系では祓いの報酬に塵芥まで入れてくるほどの素材あつめへの嫌がらせの徹底ぶり
鬼は狩りゲーのゴミの部分だけを掬い上げたような攻撃のオンパレード
特に吸い込み攻撃出しながら地柱生やしてくるウロカバネそれどころか平然と動いて攻撃までしてくる鬼とか
強い弱いかわせるかわせない以前にその攻撃の何が戦ってて面白い陽三と思ったのか開発に聞きたい

251 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:03:24.34 ID:aaYLWM1B0
マガツミカドはまた四つん這いになるんでしょ?

252 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:03:53.42 ID:wONrWjrr0
翠修羅赤修羅を裸銃でクリア
現地行ってないけどスーパープレイっていえばやっぱりこの武器と任務だろ

253 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:04:55.65 ID:Sr91qlqc0
つーか新規鬼も見た限りまーた骨格使い回しかよ
ホントどうしようもねえな

254 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:16:07.08 ID:J2Tx/bqi0
マガツミカドって下半身ありのイクサかよサイズどうなるんだコレ
まんまで下半身つけましたなんてなったら上に攻撃届かないんじゃねえの
そして画面外から振り下ろされる殴り攻撃が目に浮かぶ

255 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:16:20.81 ID:lSZUXxpG0
何だろう……「大型アップデートパッチを無料配信」って見ると
どこぞの乱戦ゲーを思い出すんだが……その時にも言ってたけど有料パッチ(PSVで)って聞いたことないぞ
なんか、その辺も考えると落ちぶれたなぁ……討鬼伝

256 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:18:39.26 ID:J2Tx/bqi0
>>252
オン4人でもめっちゃ苦労するんだがアレ
里周辺のキャンプ出てすぐのさほど広くないマップが舞台だから距離とって戦うのが難しいぞ

257 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:19:03.06 ID:aaYLWM1B0
>>254
エンマ骨格じゃないのか
12章で力尽きてたからイクサとは戦ってないな…

258 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:28:26.54 ID:+jBdbzG20
無料をいやらしいくらい強調してやがる
スーパープレイとかどうせ糞みたいなハメハメやらかしたんだろ?

259 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:29:38.42 ID:zuDEX4J00
また竜巻地雷地獄かなぁ
バランス修正については触れず
恥ずかしげもなくスーパープレイ()披露か…

260 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:36:56.80 ID:oPEaaWuL0
だめだ、某自由戦争をそっくりなぞっているようで全く期待が持てない

261 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:38:33.15 ID:Er1v0bTy0
ガワだけ変えて「新鬼」って言っちゃっていいんですかね
まぁ攻撃方法とか若干変わってるんだろうけど・・・変わってるよね?
しっかしまったくワクワクしないなw

262 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:45:28.39 ID:SEe7q1Yr0
共闘ってゲージ溜めてどうこうじゃなくて
一人がペロったら空が祓い殿立てる癒やしが社使う防が挑発して鬼を引きつける
トサエがハミったら一斉に千切るとか
そういった阿吽の呼吸みたいのを指すんじゃないかな…

263 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:10:07.24 ID:gpoxT1b80
体験版後のmrnkから極発売前メッセージ
ttp://www.youtube.com/watch?v=L9pwXYir784

みなさんのご意見のおかげで極のクォリティアップ()
アクションは最重要()操作性はベストな状態()
開発の独りよがりになってないか()

真顔でよくこれだけ嘘吐いていられるな
この給料泥棒は相当面の皮が厚いんだろうな
資源の無駄だから早く○ねよ

264 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:21:49.44 ID:KycKC6BSO
はぁ…TVでのプレイは想定していなかったのにベストな操作性ですかそうですか。
功績作って出世したくてしょうがないんやろな。こんだけ嘘吐くって事は。
ミカドってこれクエヤマ骨格シェイプアップさせただけのような…。

265 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:22:37.00 ID:gpoxT1b80
今ナマで文句言い放題なんだぜ
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv193529309

266 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:24:17.08 ID:2WuSYy3j0
ニコ生で25日バランス調整もくるってよ
これ次第だな

267 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:27:34.38 ID:ulWdQ95Z0
独りよがり極じゃねえか
いい加減にしろよ

268 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:29:52.72 ID:Y7+JRo8f0
>>250
ゲーム知らんし好きでもない奴が作ってるからしょーがないよ
所詮は有名企業だから入社しただけのサラリーマン

ユーザーの意見を反映しました、聞こえのいい言葉だね
でも実際は自分らじゃ何が面白いか感覚的に理解出来ないだけだよ
無印のアクション体験版の酷さを思い出せ
開発が自分達だけで作ったものがいかにお粗末かよくわかるだろ

269 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:31:51.50 ID:ohPrp2ahi
新規鬼…はぁ
期待してたのにな
なんで今回の開発チームは1作目の完全版にしてシリーズ終わらせるような事したんだよ

270 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:33:19.69 ID:SEe7q1Yr0
>>268
むしろゲーマーじゃない方がユーザー寄りの発想が生まれると思うんだけど…(´・ω・`)

271 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:39:13.96 ID:aGod8kbX0
ニンジャガなんか酷かったな
2までは鬼畜なところもあったけどすこぶる面白いアクションゲーだったのにPが変わったらΣ2で残念移植して3で完全にシリーズ死亡
あれもただ遠くからロケラン撃たれて蹂躙されるだけの嫌がらせゲーだった

272 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:41:48.36 ID:Y7+JRo8f0
>>270
ゲームが上手い必要はないがゲームに興味ないのは駄目だろ
こんな酷い状況なのは開発が本気でこれを楽しめるプロノフ揃いかよくわかってないかのどちらか

273 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:42:03.96 ID:K94fKNJF0
>>244
TGS明けの22じゃなくて25日かよその頃は討鬼伝積んで閃の軌跡2プレイしてるわ

274 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:44:10.15 ID:549vggl90
体験版の特殊任務で嫌な予感はしたけど、公式自ら釈明するくらいだから製品版は大丈夫だろうと思ったら…

275 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:44:20.48 ID:HknkSR/80
ほんと無印の時に比べるとユーザーの意見を聞いたパッチ出す速度が遅くなったな

276 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:46:23.58 ID:gpoxT1b80
>>270
それはそのとおりで作ることに真剣でいてくれて構わんのだが
問題は調整する際に出たであろう難易度を自分の思うとおりに仕上げたこと
実際こいつは自社開発テストプレイヤーでさえ
難しく感じる難易度にしたと思いっきり言っている

毎日プレイしててどれだけかPSのあるはずの開発テストプレイヤーが難しく感じる?
それって新規や並ノフだとどうなるの?

そこまで考えが至らない能無し

277 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:59:50.94 ID:MP/iehGc0
個人的に難しさは追究してくれて構わない
で、そのテストプレイヤーは「難しいけど面白い」と思ったのか?

278 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:03:10.42 ID:fM4jn8hZ0
衝撃波とか全方向ホーミング竜巻とかのイライラ要素が多過ぎる

279 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:11:07.58 ID:wONrWjrr0
ゲームに興味があろうがなかろうがどっちでもいいけど
少なくともまともな頭持ってたら天狐の任地選択と餌やりをわざわざ別画面にしないし
プレイヤーの動線上にホロウや桜花を配置したりしないよ

280 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:29:45.86 ID:KycKC6BSO
無印の体験版初期ってそんなに酷かったのか。一応落としたんだが自動でパッチが当たってしまう。
ざっくばらんでいいんでスマンが誰か教えてもらえんだろうか。

281 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:35:04.14 ID:JoOgUqLM0
>>280
トコヨがずーーーっと走り回ってずーーーっと飛んでる

282 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:38:22.83 ID:dndGf46+0
体験版だからトコヨは居ないだろ
モノノフの動きが今よりもっともっさりだったとかそういう時期

283 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:38:57.19 ID:+jBdbzG20
何するにもスタミナが枯渇して何もできねーとか

284 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:55:05.57 ID:KycKC6BSO
なるほどサンクス。今よりもっさりで気力が厳しかったのか。あまり想像したくないな。

285 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 17:59:53.32 ID:gpoxT1b80
>>280,284
今なら極体験版の特殊任務で多少体験できるけど
無印体験版落したらインスコ後売女の電源切るかルーター切ればいいじゃない
でもマトモなほうに差しかえられちゃってるかもな

286 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:01:59.32 ID:w/bE6F060
今どき売女って任天堂信者すら言ってないぞ

287 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:07:37.63 ID:8zm3ViHK0
新鬼ってあからさまな骨格使いまわしでなんか…はぁ…
ネクチメの足がイヅチじゃないですかー
極追加の鬼は鬼っていうよりもTウイルスに罹ったコウモリや人間みたいなデザインだと思った

288 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:13:03.37 ID:BHBwuyFD0
>>222
亀レスだが高負荷で処理落ちした任務、双刀の回転中に三回フリーズで破損は10章の百鬼夜行イテナミ
PSP3000・データインストール済み・オプションでボイスだけオフ
一応サポートには連絡したけど何かの参考になれば

vitaとPSPのアドホック目的で買って手元で見比べてるけどPSPだと町でも重いって言うね
もう無理して出さなくて良いんじゃねーかなとは思う

289 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:17:15.72 ID:dI1WZIgn0
>>287
無印の鬼は、何とかして和風らしさを出そうという
製作者の努力が伝わってくるデザインが多かったな。

290 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:25:43.61 ID:v1seQwjW0
極鬼のデザインはなんかファンタジーっぽいよね
特にイヅチやイテナミとかさ

291 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 18:47:45.61 ID:4b6aGRhU0
アップデート25日…ふざけてるのか…w
もう終わったわこの死にハードにはクソゲーラッシュがふさわしい
さっさと自滅してフェードアウトしてくれ
俺もさすがにVita手放すわ、こんなクソゲーまみれじゃ将来なんて最初からないわな

292 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:07:28.76 ID:KJxt9kBA0
今日もなりきり衣装系配信されてたけど初期と極素材強化の間に上級で使える程度の強化をはさんで欲しかった
自分はいつになったら着られるのだろうか、まだしばらくストーリー終われそうにない

293 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:13:28.93 ID:lSZUXxpG0
なりきりの存在意義がマジで不明すぎる
上級→能力値低すぎて使えない
極→強化素材が手に入るころには極級の装備の方が能力値高い
敢えて言うと、属性値が存在意義なんだろうけど属性値の実感できんのよね……・

294 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:15:49.62 ID:UBRVAg580
ごきげん5で送り出した天キチが素材3つ持って帰ってきおった
どうしてくれよう

295 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:16:38.20 ID:aGod8kbX0
抜け忍一式が防御1500に属防1100とか聞いたでござる
強すぎやしませんか

296 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:22:03.64 ID:W4KlXlDu0
>>294
摺りたてのとろろ芋を突っ込んでやれ

297 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:22:57.10 ID:lSZUXxpG0
>>295
ランク8 最大強化値 防御1559 属性1136(全属性)

調べたらこんな数値が出てきたんだが、マジかよ
ランク8なら比較的早く作れるのに、この壊れか……
バランスもヘッタクレもないな

298 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:25:28.42 ID:aGod8kbX0
>>297
マジでこんな強いのか抜け忍一式
カガヨウモノ防具一式より強いんじゃねこれ?ちょっと作ってくる
さすが忍者汚いな

299 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:25:43.08 ID:2Ck+/O6A0
>>295
抜忍と極オオキミ防具両方作ったけど、属性なら抜忍のが優秀なんだぜ
オオキミは八百万からの派生で、一部位につき極の常闇にあたるレア素材の常なる絶望とかいうのを2個ずつ使うくせに

300 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:35:06.63 ID:2Ck+/O6A0
ちなみに今ゲーム起動して確認してみた
両方+9でフルセット装備での一式スキル発動状態で

抜忍
防御:1539
属性:オール1136

極鎧<別天津>(極級オオキミ鎧)
防御:1620
属性:天のみ1440 他720

これはひどい

301 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:41:23.26 ID:Dh5D9hM10
まぁ抜忍強いけどあのど腐れ猫と樹を無心で狩り続ける必要があるんですけどね・・・

302 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:51:37.60 ID:SEe7q1Yr0
>>301
ムリ…orz

303 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:54:50.42 ID:Y0Xv0OtH0
せめて素材ドロップ率がまともだったらなあ

304 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:55:01.44 ID:Y0WKpccU0
ニンジャへの道はかくも険しい
猫と樹を狩り続けるだけの気力がもうないや

305 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:59:54.76 ID:wO04TJDI0
なんでこんなストレスゲーになってしまったのか
つまんなさすぎてまだ30時間くらいしかやってねえ
ちょっとやって飽きて放置の繰り返し
無印は200時間以上やったのに

306 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:01:34.32 ID:+jBdbzG20
>>300
物理90ちょろっと上がるよりも全属性が数百あがる方がええわな
色合いが悪いくらいしか欠点無いな抜け忍

307 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:03:39.81 ID:AwwQA3EO0
強い敵を倒すために強い武具を手に入れたいのに
戦うのがイヤになった頃にやっと武具をつくれるようになるのが
討鬼伝極である

308 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:04:04.93 ID:XuxGWn/o0
マガツミカドの画像で竜巻ありますね、はい

309 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:09:44.88 ID:UBRVAg580
猫の素材はDLCの朧のやつで極千切当て逃げするという手があるぞ
樹は知らん

310 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:12:35.09 ID:8zm3ViHK0
極級の猫がタマハミでステルスになった状態から
四方に竜巻飛ばしてきた時はもう二度と戦いたくないと思った
竜巻は本当にやめてほしい

311 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:17:31.05 ID:2Ck+/O6A0
抜忍は生産用キー素材以外は上忍までならお頭パシリで素材集めができるんだが、
極級の樹と糞猫の素材が必要ってのがね……

あの2体、嫌って人は本当に嫌いだと思う。俺もあまり見たくないし

312 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:18:00.20 ID:Ydu/24Lk0
竜巻やら衝撃波は開発こだわりで無くならないから安心しろ

313 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:19:18.83 ID:GYSkcdDV0
今、強ニューして、無印部分をやり直してる
鍛えたりとか必要ないから、ストーリーに
没頭出来る…うほっ!そんなセリフ有ったのか
さて、アップデートは25日だそうだが、売却
カウントダウンとなるのか!?

314 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:20:09.47 ID:YGMyh9Yd0
声の断章魂のために極級マエン骨格を何度も倒す必要もあるぞ!>抜忍

315 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:21:57.72 ID:2Ck+/O6A0
>>314
そういやそれは猫と樹からは出ないな
赤入道のためにカルラの真角集めでオンやってたら在庫がクソ余ってたから気づかなかった

316 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:24:30.79 ID:2Ck+/O6A0
ああ、赤入道じゃねぇ大悪党の強化先の麻痺金砕棒の素材だったわ<カルラ角

どっちにしろドロップ率がおかしい
あと、汎用素材いらん
角破壊して報酬画面で声が出てると殺意沸く

317 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:27:55.02 ID:Dh5D9hM10
部位破壊ではずれ素材の骨片出過ぎなんだよふざけんなこら
と言われて完全版で出ないようにしたゲームが4年前にあったらしい・・・

318 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:31:14.77 ID:VsUxn3qu0
限られた時間の中で、苦労しながら武器を作って・・防具を作って・・・

やった滅敵というのができた!
穏スタ双刀やってみたかったんだよなーいえーい

なにこれミタマ2個しかつけられないの??
極級の真角15本も使ったのに???
えーー!!

時  間  泥  棒  ・・・と独り言を呟いてしまった。
同じことを槍でもやってしまった。

そしてどんな立派な防具も2発かすったらペロる紙。

迅飽きたし、もっと楽しませて欲しいです。
皆がwiki見てるわけじゃないので、
作った苦労に見合った性能を武器と防具に付けてほしいです
・・・おねがいします。

因みに討鬼伝は大好きでサントラも買ってます。

携帯ゲームなのでマルチには処理落ち改善以外に求めてません。
極の敵が強くてもいいです。
直結厨もいないし個人的には楽しいです。

319 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:38:54.78 ID:2Ck+/O6A0
>>318
ご愁傷様としか言えない……

今、wikiじゃないサイトで素材見たけどクソすぎて噴いたぞ
ヤトの真角3本にクナトサエ、ヨミトサエ、ハヤヒの真角それぞれ4本とかwww

これでミタマスロが2とかふざけてるよなぁ……

あと、アドバイスじゃないけどよく床ペロするなって思うなら大和魂つけたらどうだ?
体力バーが明滅してない状態ならとりあえず一発じゃ死なない。ミリで体力残る

320 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:57:11.57 ID:KJxt9kBA0
>>2のインタビューで「武器の重量感や攻撃の手応えを重視したところを「モッサリ」と表現されてしまったところでしょうか」なんて言ってるけど…
だったら何でバカでかい大型鬼にばかり高速モーションと超機動力を実装してしまうのか心底謎
一発あたりの威力下げていいからキビキビ動いて欲しい
回避間に合わない状況が多過ぎですのよ

321 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 20:58:20.56 ID:988gNcF60
>>318
製造強化前に魂溝確認できたじゃろ…
麻痺目的なら半蔵の双刀を強化したやつが良かったかも

え?極級ヤチギリとインカルラなんて狩りたくない?知らんなぁ(白目)

322 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:12:14.63 ID:2Ck+/O6A0
>>312

>>318は無印引継ぎ組という可能性もあるぞ
無印だと鍛錬で強化すると魂溝増えたから、この麻痺双刀も強化すれば3スロに……って思ったのかもしれん

レア素材使う前に情報漁らなかったのは……まぁ、うん

極カルラもヤチギリも、もうオンで隠がいないとやる気起きません
今作って無印初期のマエンとトコヨ相手にした後の疲労感が、新鬼筆頭にほとんどの戦闘で感じる

323 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:13:09.05 ID:2Ck+/O6A0
レス誤爆した。本当に申し訳ない。
>>322>>321

324 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:32:40.34 ID:bZIo0mN20
>>307
しかもそこからさらに+9まで使い続けなきゃいけないっていう

325 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:36:38.09 ID:El5dE+SR0
アプデは25日か
良いと思うよ
こんな開発だから10月になるのも覚悟してたくらいだし
和ゲーの中では頑張ってる感じだったから極発売前はオメガフォースかなり好きになり始めてたのに、すっかりダークサイドに落ちてしまったわ

326 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 21:42:01.41 ID:XuxGWn/o0
やればやり込むほど悪いところが浮き彫りになる
前作1000時間やってた某プレイヤーもtwitterでやる気なくなってる

327 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:11:35.57 ID:soo7LbKN0
弓使ってヘイト上げスキル山積みして自分は敵を引き付け味方に集/攻/任で指示出すゲームの気がしてきた

328 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:11:36.31 ID:8FHDx4690
無印は500時間程度だが極はストーリークリアして10時間もやらずに投げ捨てた
気づいたらもう1週間以上起動してないわ

329 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:16:02.82 ID:fQ3yuNR70
俺は25日待たずにVitaもろとも売り払った
とてもじゃないがこのストレステストに耐えられなかった
売った金で3DS買ってRPGでもやるわ

330 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:23:15.19 ID:br52V0fv0
なんでモンハンの利点
装備の色変え真似しないんだよ…
これだけでめっちゃオン変わるのに

理不尽とかそういうの真似なくていいんからさぁてん

331 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 22:48:32.58 ID:Zs52dtUU0
ところどころで豚が紛れてるのがウケルw

332 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:06:53.20 ID:KycKC6BSO
>>285これでいけたわ多謝。気力は減るの遅いな。でもキャラがストップモーションみたいな変な動きするね。
てか餓鬼のデカさにびびった。こんなんだったのかよw

333 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:16:39.63 ID:8zm3ViHK0
テラリアみたいに防具と見た目装備で分けられたらなぁ
なりきり衣装とか店舗別予約特典とか空気になってるのが勿体無い

334 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:51:36.41 ID:soo7LbKN0
これ開発絶対弓でテストプレイしてないだろ専心からの各種アクションのレスポンスがクソすぎ。受け付けない時もあるし

335 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:06:33.79 ID:ArpG2RBw0
新鬼は猫も糞だが糞団子も大概だよな
駄々っ子パンチ狙われたら当たるまで追いかけてくるし連続なら死亡…
糞モーションのオンパレード!!極()!!!!

336 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:11:44.26 ID:zBYnki890
駄々っ子もローリングも何もかもクソ
ローリングはNPC被弾率が9割超えるのに気絶追加あるから更にクソ

337 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:16:11.58 ID:gu8eWWyi0
そもそもクソじゃない鬼が存在しない
タマハミがなければ少しはマシになるんだがな

338 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:19:40.95 ID:cOwRVAOB0
新鬼追加って、あれ発売前にPSPで解析されてた鬼でしょ
作っておいた鬼を公開しただけなら結局糞鬼なんだろうね

339 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:28:06.78 ID:aIicrvBt0
装備強化させてくれないのでせめて禊で底上げしたい
 ↓
ハズレばかりでイライラ…

おみくじは割と程よくバラけてるように感じるが禊のハズレ率異常すぎないか
これで出撃前から結構時間無駄にさせられて何だかなーな気分

340 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:46:43.71 ID:kVFwF8WL0
>>339
ミタマ効果を狙ってるならあえてレベル上げてないミタマを用意しておくという手がある
確定で1レベルのスキルしかないからあとはそれが付くか否かだけ
治癒増幅・一閃・大和魂などは探せばレベル1で持ってるミタマもいるよ
仲間のスキル?それはどうしようもないな・・・

341 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:51:31.89 ID:kVFwF8WL0
追記
おすすめは阿倍比羅夫あたりかな
スキルが全般に微妙なので装備しては使いづらいけど1レベルで治癒増幅を持ってる
禊で上手いこと付けば体力管理がかなり楽になる

レベル1千切皆伝持ちとかも複数いるので自分の使わないミタマをセットしておけば無駄にならない

342 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:00:26.22 ID:zBYnki890
破壊した部位がカメラの邪魔になっても透視されないとか、背景がカメラの邪魔になっても透視されないとか、
任務終了から最速で狐→社→任務受領と行こうとするとNPCに引っかかりまくるとか、
当たり前のことが出来てなさすぎる

343 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:00:29.80 ID:iwVkLug40
禊にせよ賽銭にせよ乱数の偏りだかテーブルだか知らんけど
そういうのがあからさまにあるから出ない時は何度やっても出ないからアキラメロン

344 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:01:37.40 ID:i0NWJID20
条件満たせば解消されるのかもしれないけど禊は場所が不便過ぎて使ってないわ
ストーリーやキャラは割と好評みたいだけどはっきり言ってそんなもん要らねーんだよ
最低限アクションゲームとしての体裁整えてからそ弄れカス

345 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:05:57.54 ID:eO8DzG3X0
>>342
破壊した残骸なんかそのままでも邪魔だし他の奴がでかいの祓ってるとすげーうざい

346 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:09:17.70 ID:zBYnki890
後クソ猫の体掻くモーションという攻撃チャンス中にのけぞり発生でモーションキャンセルされるとか本当バカ

347 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:09:56.69 ID:iwVkLug40
部位吹っ飛ばした直後、まだ完全に透明なのに判定は復活してて引っかかって進めないのもイラッとする

348 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:10:50.45 ID:KcBicKcc0
いやストーリーもキャラも要るだろ
台無しにするぐらいのゲームデザインが悪いだけで
それが要らないなら討鬼やる価値ないぞ
せいぜい和よりの装備デザインが特長で鬼祓いとか部位破壊は正直糞だし

349 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:23:50.68 ID:zBYnki890
鬼にも気力をつけりゃよかったんだよ。こっちは気力制限のせいですぐに行動できなくなるのに鬼は無制限にノーリスク行動ばっかり取る
だからこっちが何も出来ない時間ばかりが増える
根本的なシステムに欠陥があるゲーム

350 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:27:38.45 ID:VWVjeUW40
鬼だから何でもありで、その免罪符に棒立ち入れてんだろな

アプデ25?この期に及んでモノノフ側の下方修正来たら止めようと思ってんだが、早くしろや

351 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:27:52.72 ID:i0NWJID20
>>348
追加された露骨な豚向けのキャラで誤魔化してるだけでシステムがクソならそれ以上でも以下でもない
萌豚ゲーなら兎も角これアクションゲームじゃねーの?ってのが素直な感想だな
アクションに力入れてればこんなクソみたいな文句言わないわ

352 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:36:58.30 ID:UBWaG2300
シナリオとアクション担当は別だろ

353 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:41:34.36 ID:5wRnHlgP0
さっき気まぐれで本スレROMってきたけどこんな失敗作ゲーでも楽しんでるヤツっているんだな
人それぞれだからいいんだけど

みんなマゾなのかな?
個人的には無印から凶悪劣化したアクションゲーとしても狩りゲーとしても最底辺レベルのクソゲーに成り果てたと思うのに

あと森中関口氏ね

354 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 01:49:54.75 ID:zBYnki890
本スレも愚痴ばっかでワロタ

355 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:21:14.67 ID:7RK+Kt3i0
ヤベーこの期に及んで修正内容の方を公開しようとしない神経が信じられねえ
怒られてんのに目あわせないで無視決め込むとか捻くれたガキかよ…こんな幼稚な会社だと思ってなかったからがっかりだ
コーエーってファン大事にしてこつこつやってる堅実なイメージだったんだがな、或いは極のスタッフだけがおかしいのか

356 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:22:11.74 ID:6wnJsM8n0
完全版がつまらないってよく考えるとすげーな
てかわざわざ海外から意見をしてくれた人達が一番可哀想だな

357 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:23:08.97 ID:OpSrrsCS0
小笠原ならさっさと告知してるっつーか最初からこなことにはならなかった

358 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:26:49.46 ID:LJ3H+rRq0
せっかくそれなりのもんにした1.06をわざわざ足蹴りにして糞捻り出したからな
こだわり()という名のプライドが邪魔して悪評に歯ぎしりしてそう

359 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:27:27.36 ID:gu8eWWyi0
無印の問題点・短所を伸ばした完全版は斬新すぎる
しかもその問題点がゲームの中核だから性質が悪い

360 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 02:39:19.20 ID:8AfF4Du80
>>319
>>321
レスありがとうございます!

そうなんです。無印からの引継ぎでもう400時間やってます・・・
攻略見ないでワクワクするのが好きなんですが、
素材の使い方で地雷踏みまくりです・・・
正直なところ、なんか意地悪だなと思います。

その辺の救済としてカガヨウシリーズができたのかもしれませんが、
服と合わないし、物語性が無くて味気ないので、
全部作りましたけどほぼ使ってません。

素材集めはもう、迅スタ麻痺太刀でしかいってません。
皆伝3つ、韋駄天+、技巧派回避、練刀、軽減で、
とにかく千切りまくって早く終わらせる作業です。
飛ぶシリーズもちゃんと落とせますけど、素材集めが苦痛です。

でも続編出たら絶対買います!

361 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 03:17:26.30 ID:qG6TyVr50
>>358
わかる!
最初の能力値見直しのツイートもイライラしてます感出てたもんな
ストーリーもグラも武器の数も、他の狩りゲーに比べて良いから
鬼が糞ってだけで見捨てれない俺が居る

362 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 03:23:33.39 ID:qt0cS4ls0
なんだか極級鬼の挙動を見てても、いかにユーザーをやり込めるか
って意図しか俺には伝わって来ないんだが…ここが開発の言う拘りなのか
もしそうだとしたら、ちっちゃ

363 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 03:29:25.83 ID:kVFwF8WL0
しんどいならしんどいなりのリターンを用意してれば良かったのにな
長くなる戦闘でもちゃんと敵にここは狙えるっていう隙があって攻撃を叩き込める瞬間とか
手間暇かけて勝利した報酬としてまともな素材がちゃんと出て膨大な装備の中から自分の好みでセレクトしていけるとか

今の状態はただ逃げ回って追い掛け回してぺちぺち叩いてるだけ
間延びした戦闘で得られる報酬はコレジャナイ
装備は色変えのオンパレード、中途がなく突然インフレした挙句に数値的にはどれも大した違いがない

一回の任務に20分も30分もかけるだけの価値も満足も感じない
そりゃオンでハメゲーしてさっさと素材だけ集めようになるよな

364 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 04:01:08.77 ID:ELZXzuXL0
去年のGE2と同じような自爆の仕方してるんだよな
両方とも買ったユーザーとしてはいい加減にしてくれと思う
正直もう共闘ゲー?はこりごりだ
数百時間もやりこんで新作期待してガッカリだと心へのダメージがデカイ

365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 04:07:36.26 ID:qG6TyVr50
>>363
ほんとそれ
鬼の能力やモーション的に開発側の「こういう倒し方して欲しい」っていうビジョンが見えてこない
とりあえず難しくしようとして体力と攻撃力を何も考えず上げただけで
センスの欠片もない仕様

殆どの鬼が足元を殴りつつ逃げまわってゴリ押しで時間をかければ倒せる仕様

366 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 04:14:29.80 ID:VWVjeUW40
誰かが言ってたかも知れないが、最早バリア付けて弾幕の中ボタン連打するシューティングゲームだな
そう割りきればまだやれないこともないw
ただ使用するのは遠距離武器ではなく迅太刀だけど

367 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 04:37:05.82 ID:fK1CZck0O
単品ならまだ狩りゲーっぽくやれないこともないんだが、同時になった瞬間に別の何かになる。
「マップ見ながらやれってか?」と思ってもあの糞ダセェ鬼アイコンでさらに萎える。

368 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 05:58:30.81 ID:h24717jP0
VITAの共闘ゲーの中ではGE2って良いほうじゃね?
つっても他が駄目すぎて相対的に良いという程度だが

369 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 06:19:45.36 ID:04QdnNPe0
GE2は最近触れてないからわからんけど
マガツキュウビが改善されてなければあれ一匹で段違いのクソゲーに上り詰める

370 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 06:28:25.03 ID:jOg0Pduv0
>>368
低いハードルをFWと極がわざわざ匍匐前進で潜ったからね
クソみたいな乱戦推しが顰蹙買ったのにFWで無限湧き咎人、極で単体自体がクソ化

371 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 06:34:47.82 ID:qG6TyVr50
>>369
スピード倍速しただけのアラガミとか
攻撃力上げただけのアラガミとか
姿を巨大化させただけのアラガミとか
既存のアラガミを数匹よりすぐっただけの乱戦DLCとか
あの手この手でDLCのかさ増しして頑張ってるから討鬼伝のがマシ(白目)

最近では新作レイジバーストのアラガミのクロムガェインが
モンハン4のゴアマガラに似すぎててヤバイ

共闘ゲーで公式がまともなのは討鬼伝とソルサクだと思う
昔はゴッドイーターが一番好きだったけど

372 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 06:38:44.18 ID:5wRnHlgP0
もう討鬼伝極は立て直し無理かなぁ?
鬼の挙動、ボタン入力判定、武器ツリー、迅太刀麻痺金縛り以外流行らない武器弱体化(手甲弓など)、掘り起こせばもっとあるであろうクソ要素が多すぎる

完全版じゃなくて改悪版に等しい
ほんと勿体無いよな、討鬼伝には期待してたのに開発の対応もゲームもコレじゃあな

373 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 06:44:26.23 ID:QlKCfSSI0
GE2面白いけどFWはその上をいくなー、でも極には及ばない
こうなればよかったんだが
GE2糞だけどFWはもっと酷い、しかし極には及ばない
これだからなw

374 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 06:51:28.14 ID:jOg0Pduv0
過去に駄目だった要素を今ならやれるorウチならやれるで盛り込んだ結果がこの負の連鎖

375 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 07:11:52.71 ID:5wRnHlgP0
開発は25日のアプデに今後の討鬼伝生命かかってるってわかってるんだろうか?
普通なら10月には某狩りゲーの大型タイトル出るのに悠長にしてられないはずなんだけど

今回のアプデ内容次第では極にも続編にも未来はないってわかってるのか?森中
今後売れるかもしれないゲームを自分の拘り()とやらで潰して会社に損害出した日には本当にクビが飛んでも知らんぞ?

376 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 07:27:32.73 ID:FChRHQ3F0
ムービーに自キャラ出てこないんだったら、性別途中で変えれるようにしてほしいわ
せっかく、なりきり装束も男女あるんだから時々キャラ使い分けてやりたい

377 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 07:35:53.61 ID:cOwRVAOB0
この作品を楽しみつつ、他の人におススメする人間は存在するのだろうか

378 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 07:40:41.26 ID:guPL0jsS0
某FWは完全売り逃げの方向になったっぽいから後はどうでもいいだろうが
これは普通にシリーズ化できたはずなのにな
たぶん25日はガッカリアプデ(FWでもやった攻撃頻度落とすとかHPや攻撃力落とす程度)だろうな
それでもクリアはできるようになるだろうけど続編への期待は下がったままだろう

379 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 07:44:28.19 ID:eOwwl+kE0
え、てっきりクソ鬼3体配信して終わりだと思ってたけど。
修正(笑)する気あったの、あのバカP。

ま、どうせ修正という名の改悪になるのがオチだと思ってるんだけどさ。
そも、修正範囲もあくまで「ストーリー部分」だけなんだもんなあ…。

380 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 07:46:26.66 ID:guPL0jsS0
あれ?
このスレで一応バランス調整もするらしいって見たような気がしたんだが…俺の思い込みならスマン
まあストーリ(オフ13章までの赤文字)は終わってるからあまり関係ないな

381 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 07:48:44.61 ID:md0n/dx30
モノノフ弱体化とかきたりして

382 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:07:16.88 ID:ePrenvfq0
ドラクエ無双も微妙だし…
どうしたコーエー!?

383 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:09:13.02 ID:eOwwl+kE0
>>380
ttps://twitter.com/toukiden/status/510001136019836929

バカPのツイート。
わざわざストーリー任務の難易度って強調している辺りストーリーの難易度だけ下げとけば文句ねえだろ感がバリバリ。
そんな状態でバランス調整とか言われてもねってね。

384 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:25:29.84 ID:ghcYxl110
>>383
>大型“鬼”の能力値、ストーリー任務の難易度、は下げる方向です
いつ見てもこの"は"ってのが、すごく不本意だけどここだけは譲ってやるって
雰囲気を出していて最高にアホっぽい。

385 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:27:20.12 ID:md0n/dx30
挙動はそのままってことだね

386 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:32:25.46 ID:eOwwl+kE0
>>385
挙動は拘り(笑)の上で組んでるので、譲れないポイントだからね、仕方ない。
そこが一番クソだって言われてるのに意地でも譲ろうとしないんだからある種狂気染みてるよ、これ。

387 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:42:51.38 ID:VWVjeUW40
ならせめて、ハミったら蜘蛛の子を散らすがごとく逃げるだけのNPCの挙動を何とかして欲しいな
毎度一人で戦ってる感が半端ない

388 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:46:21.01 ID:guPL0jsS0
あれはNPCのAIは以前のまま説
鬼の攻撃範囲や頻度が異常な結果として逃げ回る
タマフリも無限前提で使うから無駄に使う
とか...

389 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:47:22.66 ID:gu8eWWyi0
ハヤヒの飛ぶ頻度を減らすって言って増やすような開発だから能力値の調整すら怪しい

390 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 08:54:25.28 ID:a6uyYyNQO
>>384
難易度に理不尽を感じさせてしまった方 的なもやっとする告知だな

391 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:04:57.25 ID:YWeo6twh0
好みは人それぞれなのは分かる。でもこのゲームのストーリーが良いって言ってる人の気がしれない。

萌豚ロリコン女ばかりでストーリー(笑)とか言われても。
こんな客層の声がでかいからつくる側も豚の餌みたいな美少女(笑)キャラをねじ込んできて、世界観をぶち壊す。
和風のダークな世界観をいくらつくりこんでも豚に媚びた時点でものになることはない。

392 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:08:57.48 ID:R8i9qIAE0
俺はよくあるストーリーとキャラクターだなとしか
愚痴る程じゃないけど普通

393 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:14:21.36 ID:PalY0lgR0
まぁ、きっと>>391はぼくのかんがえたさいこうのすとーりーが最高と信じてる時期の人なんだよ・・
誰でもそう言う時期はよくあるw

394 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:15:51.40 ID:ghcYxl110
>>391
無印が末期的でダークな世界観全開だったのに、極で急に方向変わったって訳でもないし、
過剰に受け取り側を裏切ろうとしてクソ不快な話になるよりは、今の後腐れ一切ないハッピーエンドの方がまだいい。
むしろそこもこだわりの結果、最終的に里壊滅とかしてたらマジで伝説になったろうな極…

395 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:16:13.27 ID:md0n/dx30
キャラクターと言えば
速鳥が文字通りただの天狐馬鹿に成り下がって
その描写がくどいと思った
天狐好きの設定なんてさらっと匂わせる程度で良かったのに

無印からよく使ってるNPCではあるけどなあ
あと新聞屋はいらんだろうと思いました

396 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:16:34.52 ID:8akuqWyU0
両手離しで絶賛するほどのストーリーとキャラではないかな
まあそれでもこの苦行を進める程度のモチベーションにはギリギリなったけど
逆に言うとストーリー部分終わったらその先やる価値を見いだせない

あっ新聞屋の二人はむしろ要りません

397 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:17:31.19 ID:R8i9qIAE0
まあ劣化してるよなその辺も

398 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:17:44.91 ID:zv4kLNtg0
キャラにロリ要素が少なくて安心してプレイしてたけどロリと感じる人もいるんやな…
ミタマはちょっと気持ち悪いのがちらほらあるしホロウや新聞屋姉妹はあざといなとは思うけど
ストーリーはみんなが迎えに来てくれるとかとかは結構熱くて楽しかった

まぁそれをぶち壊すくらい戦闘が楽しくないんだけども

399 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:22:19.56 ID:PalY0lgR0
まぁ、若い女が出たらなんでも豚向けとか言っちゃうのが豚だから・・・
好むのも嫌うのもやっぱり同じ見方、同じ場所に行きついてるのが腐と腐アンチと一緒だなw

400 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:24:49.23 ID:R8i9qIAE0
信者さん落ち着いて

401 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:25:37.76 ID:nthNKokHO
>>383
マルチは難易度が低すぎるレベルなのにマルチの難易度まで下げたらアホだろw

402 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:25:49.12 ID:bauRK1XBO
なんかインカルラクソ化してるんだけど……

空襲爆撃最終段拡散氷塊バクステ氷柱死ね

403 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:26:20.69 ID:PalY0lgR0
大型を勝手に倒すNPCってどんな感じだったんだろうなぁ

無限回復使って延々と攻撃し続けて時間をかけてNPCだけで倒してたから
勝手に倒すNPCとか言ってるんじゃなかろうなw

404 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:29:48.38 ID:mk005j7P0
ストーリーっていうかキャラがやたら女ばかり増えたのは気になった
新鬼もケツとか胸強調しすぎてなんかきもい

ちょっとした攻撃でよろけるからか、自キャラのやられ声にもイラっとしてしまう
キャラメイクだけやり直したい

405 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:36:09.36 ID:guPL0jsS0
>>400
キモいわ

絶賛するようなものでもないし
あざとさが増えたとは思うが
正直たいして気にならん、まあ普通にそこそこの内容だろう
肝心のアクションゲーとして糞なのが一番問題

406 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:44:50.97 ID:qG6TyVr50
ここは不満愚痴スレっとだから、
25日のアプデの出来によっては葬式スレにスレタイが変わりそうだな

407 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 09:45:53.72 ID:xGrDDg430
>>376
だよなー
End of Eternityみたいにプリレンダムービー使ってて、
プレイヤーが変更した自キャラの衣装や装備をを劇中のムービーシーンに反映させてるわけじゃないのに

むしろムービーシーンは主観視点で自キャラ一切出てないのに

408 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:04:10.25 ID:nthNKokHO
なんのために強ニューあるんだよ性別変更したいなら強ニューしろ

409 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:04:54.95 ID:guPL0jsS0
また任務こなすのが面倒

410 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:06:36.21 ID:xGrDDg430
嫌だよめんどくさい

411 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:07:22.20 ID:zv4kLNtg0
ストーリーの調整次第では強ニューする
あまり期待は出来ない

412 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:10:56.46 ID:Iq7YrrcM0
強ニューは友好度引き継ぎで性別変えて禊ぎ場初々しい反応ツアーができんのだろ?

413 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:27:08.49 ID:mrVVBOS40
>>412
今、強ニューして無印部分やってるが、好感度MAXのまま
しかし、樒さんの「お触り禁止」は吹いた
友好度もう一段階上は無いんか?あとどれだけハク注ぎ込んだらええんや?

414 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:28:13.69 ID:8d1dyQaD0
何を引き継ぐが選択出来ればいいのにね

415 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:29:33.14 ID:fK1CZck0O
出来ないね。そういや誰かに「背中流してやる」みたいな事言われて目が点になった覚えが。
あれ禊ぎでしょ?ダメだよもう完璧風呂扱い。和を語る資格なんかないよ今作は。

416 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:36:42.07 ID:Xm8O4+X70
>>407
プリレンダの意味わかってないだろ

417 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:37:33.26 ID:Iq7YrrcM0
>>415
暦が女性モノノフにだな

418 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:37:55.23 ID:mrVVBOS40
25日のアップデートで、どうなるですかね?
鬼の挙動(攻撃も含む)はそのままなんですかね…
前に誰かが言ってたけど「鬼にも気力ゲージ付けろ」って
そうすれば、気力回復の数秒は攻撃タイムになる
なかなか良い案だと思ったけど、やっぱり楽しくは無い
だろうね

419 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:40:55.34 ID:56GZKe0v0
カウンターが強くなった槍さんに出番はありましたか(小声)

420 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:48:15.05 ID:8d1dyQaD0
>>418
MHも似た様な意見があってスタミナ採用されたけど
スタミナ切れで大きな隙が出来るのを免罪符に隙無し糞モーションで暴れまわる糞モンスが量産されただけ

421 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:55:11.17 ID:jIMA5qMq0
討鬼伝の場合鬼だけ常に韋駄天ばりのスタミナ回復速度で無意味なことになりそう

422 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 10:56:26.79 ID:is+ESr+o0
MHは相手の動き見てりゃそんなにひどくもないような気が
こっちはクエヤマやミフチはともかくそれ以外は
相手の動き見ても普通に隙ないからな
鬼にスタミナ概念は入れないだろう、能力値いじって終わりな気がする
ただ挙動がもともとクソなので何やってももはや修正にならないかと

423 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:01:52.29 ID:guPL0jsS0
MHP3の場合は怒り黒ディア以外はそんなに酷くなかったと思うな
スタミナ切れはボーナスタイムみたいな感じだったし
それ以前に位置取りや移動で回避できない攻撃があまりなかった

424 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:08:01.65 ID:cx5rJpqh0
韋駄天俊足と科戸早手発動状態をデフォにして気絶無くしたら今の糞挙動でも楽しめる気がしなくもない

425 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:17:15.56 ID:KcBicKcc0
どのみち人間の反射神経頼みになるからそういうゲームは万人受けはしないよ
結局鬼の糞さが問題なんだよな

発売前のニコ生ようやくみたけどmrnkが自信をもって良いゲームができたと言えるとほざいてて笑ったわ
小笠原Pは意見集約したいとユーザーフォローしてたけど
マジで極の責任とってmrnk飛ばせよ

426 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:26:26.27 ID:8d1dyQaD0
新規IP
無双の開発チームというブランド
MHクローンの中では一番MHに近い雰囲気
Vitaの新作日照り

無印の売上はこれらが噛みあった結果なのに内容が認められて成功したと勘違いしちゃったね

427 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:39:00.91 ID:SxMpdJu70
発売前ニコ生と言えば、そこでskgtがゲストプレイヤーのことを腕が悪いから勝てない(意訳)って言ってたな
あれ見て当時は余程プレイヤーが下手なんだろうと思っていたんだが実際はって事なのか

ぬいぐるみ欲しかったから箱買ったことに後悔はない、と言いたいけど何だあの値崩れ

428 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:45:54.08 ID:PnD3ulMC0
いやニコ生はただの販促デモンストレーションであり
真価は見せてないしゴミ部分も見破れなかっただろ
声優込の肉入り4人で糞猫の奴見てたけどみんなで顔つき合わせてやると
面白そう程度の認識しかできなかったはず
癒スタでやってた(一部でちょっとだけ有名)女性ゲーマーとか本当に楽しそうだったし
某ガナリ男性声優は楽しいつかなんかやけくそっぽかったけどw

俺はそれでもソロで頑張ろうと思ってたよ
無印にはずいぶん楽しませてもらったからそのお礼も兼ねて
今は失意のどん底にいる感じだけどw

429 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:45:57.77 ID:KTwkCSBsi
>>412
おもしろ半分に男の時間に突撃して息吹に追い出されてた頃が懐かしい
伊達男が見られて恥ずかしいぬかすとかやめーよ全く
>>418
うん、挙動全般がバカスケだから頻度が変わろうが詰まらんことには変わりない

430 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:50:18.00 ID:xGrDDg430
>>416
ああ、すまん
討鬼伝のイベントシーンのムービーのほうがプリレンダリングムービーだったんだな

それはともかく、ムービーシーンでプレイヤーキャラ一切出さないなら、自宅でキャラクリやり直しとか気軽にできてもいいと思ったんだ

431 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 11:58:45.19 ID:eOwwl+kE0
>>430
逆にストーリーがあるからねえ…それも結構隊長さん(プレイヤー)が軸になる形で。
徹頭徹尾大きなストーリーはなく、たまに小さなイベントが起こるくらいで後はひたすらに鬼を狩り続けるだけなら問題ないだろうけど。
まあ、極冒頭で作り直せるってのもそういう意味だとどうかとは思うけどね。
隊長さんが日ごとに男になったり女になったり…要はまるで別人になっちゃうってのもなあ…とは思うんだ。
とは言え、実際なりきりコスにしても禊にしても男にしちゃったから…とかその逆はあるから、せめてストーリー終了後に解禁ってのが落とし所として妥当だと思うけどね。

432 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:37:28.45 ID:zv4kLNtg0
今日ニコ生でスーパープレイ披露らしい
さぞかし素晴らしいんだろう

433 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:48:56.43 ID:kVFwF8WL0
やっとストーリー12章まで終えて一応エンディング見た
ひたすらダルかった
結局逃げ惑うNPCがアテにならないので被弾覚悟で空蝉二段付けて攻撃をねじ込んでいくしかないという
戦闘の駆け引きもクソもないのでプレイ中に寝落ちしそうになった

イミハヤヒとかなんだあれ
薙刀担いでいったせいもあるかも知れんが、タマハミった後はあっちこっち跳ね回るから
追い付いた頃にはまた別の場所に離れていってまた必死で追いかけての繰り返し
やっと手が届いたと思っても一発二発殴るのが関の山
その間は一方的に殴られるのをかわしながら逃げ回るしかないという

太刀使って撃ち落せ?
ただでさえ不満だらけのこのゲームに好みの武器まで取り上げられて何を楽しめと?
それより敵の挙動と挙動の間をきっちり取ってこちらがしっかり攻撃を入れられる隙を作るほうが先じゃないですかね?

434 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:50:12.12 ID:8d1dyQaD0
太刀で行くとイミハヤミは地べたでころげてるだけのゴミだからなw
この武器なら有利なんて話じゃない。極端なんだよね

435 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:57:38.75 ID:p60F/pePi
スーパープレイということは裸銃なんだろうな

436 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:00:32.93 ID:eOwwl+kE0
捻りもクソもないはめ殺しはタイムアタックだからであって、
スーパープレイなら時間の縛りもないから不遇武器をミタマの力も借りずに…位はやってくれるよね。
流石に迅太刀4人とかじゃないと思いたいが…こいつらじゃなあ、とも。

437 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:04:00.04 ID:gHXQDJ1J0
スーパープレイっていうくらいならソロ銃でオンジュショウケツ×2を15分以内にやってくれるんだろう

438 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:04:47.33 ID:SZIzladp0
スーパープレイ(ハメ)

439 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:07:33.28 ID:Iq7YrrcM0
ハヤヒは太刀使えばいいんだけどひとりで遊ぶモードだと自分が太刀使わないとNPCがろくに墜落させないから結局自分が太刀使うしかなくなるのがいかん

440 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:08:25.53 ID:MTmV7i6E0
肉入り4人が最強武器防具+9と極ミタマ×3に禊と賽銭まで活用して出かけた先が上級でも俺はもう驚かんぞ

441 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:14:28.85 ID:mrVVBOS40
スーパープレイだもん
裸ミタマ無しの銃
極レベルの同時討伐を、ノーダメで華麗に瞬殺するんだよ

442 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:21:30.93 ID:eOwwl+kE0
ぶっちゃけどうせはめ殺しで終わりだと思ってる人、挙手。
…なんてやったら多分ほとんどの住人が挙手すると思う。
その位もう信用なくしてるんだよな、この開発。

443 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:22:48.84 ID:md0n/dx30
4人でひたすら迅太刀でハメる=スーパープレイさ
ソロ銃でお願いしたいところですが

444 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:23:55.37 ID:kVFwF8WL0
開発はスーパープレイの意味を「こんな短時間でクリアできるんですよ!」と履き違えているのだと思います

445 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:24:09.74 ID:fK1CZck0O
TGSでもやったらしいけど、この状況でこれやるのって「ほら、出来るじゃん!何で文句言うの!?」という意思表示にしか見えないのは私だけでしょうか。

446 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:25:24.45 ID:a7bclswT0
開発がTGSでゴズコンゴウ倒すらしいが銃でいってくれよ

447 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:26:15.09 ID:xGrDDg430
真面目な話、新武器の立ち回りが見たい
かつての鬼組動画のようなのを配信してくれないだろうか

特に銃と棒
銃はいったいどうやって火力を出すのか?
棒の発止のタイミングは?

スーパープレイで迅太刀がいたら絶対に許さない

448 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:28:12.02 ID:guPL0jsS0
ハメプレイ見てても寝落ちしそうだ

449 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:28:52.22 ID:mrVVBOS40
影武者Kだっけ?実演する人
マジプレイなら、鎖鎌なんじゃないの?

450 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:29:01.39 ID:ZTV8Kay00
まぁ太刀と壊棒と金縛り要員の隱スタは居るんじゃないかな
銃が隱スタで活躍してますよアピールとか

451 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:29:58.65 ID:a7bclswT0
>>447
影武者Kって開発が鎖鎌でやってるな
無印の動画操作してる奴だけあって上手い

452 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:30:51.24 ID:Iq7YrrcM0
既存武器種でやって何になるってんだ

453 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:30:53.62 ID:guPL0jsS0
棒は猛進棒ってのがあるらしい
レベルはわからんがソロで彼方さんを怯みハメ1分台の動画を見た

454 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:32:35.43 ID:xGrDDg430
>>451
情報htx

しかし鎖鎌か……個人的には銃を見たかったんだ
発売前、一番楽しみにしてた武器だったのに……

455 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:38:28.74 ID:HplGuJEo0
ヨミトサエの大尻尾五割もないなこれ
まあトコヨ角に比べれば幾分マシだが
こういう素材マラソンいらないのも前作の魅力だったんだが困ったもんだ

456 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:44:18.37 ID:kVFwF8WL0
素材が出る出ないは確率の問題だから数字を弄ればいいし、とはいえどのあたりまでってのも個々人の感覚が違うから難しいだろう
しかし製造強化ツリーの非表示はなんとかしろ
最初から全オープンとは言わんがキー素材の入手じゃなくてドロップ対象の鬼を一度でも討伐していたら解放じゃアカンかったのか
そうすりゃコイツを倒せばこの素材がって幾分分かりやすかったのに

あと素材に読み仮名付けろ
漢字だらけのくせに変に拘って妙な読み方させるからぱっと見と並び順がちぐはぐで箪笥で在庫確認するのに手間取るわ

457 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:50:39.34 ID:+6fuC2FL0
最低でもソロじゃないとなあ
でも時間かかり過ぎて放送事故になっちゃうか

458 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:52:12.52 ID:md0n/dx30
ソロじゃないなら新武器のみでやってもらいたいなあ

459 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:58:50.70 ID:rCESMnqa0
棒はオラビ系の大回転の出鼻や空中ビタンを発止で潰せるのが楽しい
がイミハヤヒやインカルラはどうすりゃいいのか分からん

460 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:01:41.62 ID:jIMA5qMq0
銃弱すぎのコメントに対して即座に銃は上手く使えば火力出るとかコメント流れてて草生えた

461 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:01:54.33 ID:LJ3H+rRq0
>>455
極級の素材ドロップ酷いよなあ
武器にもインカルラの真角極腕の刃辣覇者の大剣とか何個取らせるんだよっていう糞っぷり
前作じゃ素材ドロップに困ったの常闇ぐらいなのにこういうプレイ時間水増しの仕方は最悪

462 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:02:35.02 ID:8akuqWyU0
銃裸ソロの献反射棒立ちスーパープレイですね分かります

463 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:08:57.25 ID:gu8eWWyi0
極装備で上位コンゴウとオンジュボウを被弾しながら空中攻撃で倒しただけだった
スーパープレイ・・・?

464 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:15:20.19 ID:kVFwF8WL0
ただのゴリ押しじゃねえか

465 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:16:30.15 ID:zv4kLNtg0
極装備で上位…?
上位装備で極装備の為の素材集めしてるユーザーのが上手いんじゃん?

466 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:20:08.16 ID:fK1CZck0O
無印の裸ミタマ無し部屋にいた連中の方が10倍は上手い。

467 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:20:39.31 ID:md0n/dx30
極装備で上位?
極装備着てるなら極級任務に行けばいいのに

468 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:24:51.50 ID:i56pTR/J0
次元装備作るためにミタマも揃ってない状態でひとりでオンラインした新規ノフのほうがよっぽどスーパープレイヤーですねぇ

469 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:36:40.37 ID:7iwWdOky0
え?
開発のプレイって「極級装備」で「上級任務」しただけなの?
マジで、そこら辺のプレイヤーの方が上手いだろ……

470 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:38:06.43 ID:1nxR4Tpx0
>>468
オフ13章マルチ進行度14まで完全ソロの新規ノフだけど開発より上手い自信あるわwwwwwwww

いや冗談抜きで開発はスーパープレイの意味をggるべきだよ
ひょっとして自分たちができもしないものをトロフィーにしてるのこの人たち?

471 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:39:06.28 ID:+6fuC2FL0
普通にストーリークリアした人の方がうまそう

472 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:44:08.88 ID:shfdb7BZ0
俺的にはオンジュショウケツ×4でのプレイが見たかったな
ていうかせめて極級の鬼とやれよ…装備が極まってるならさ

473 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:47:10.61 ID:Tq6uLzQJ0
>>455
前作でマエンかカルラの浮遊石だったかはなかなか集まらなかった記憶がある
あとアメカガの青いナントカもなかなか集まらず苦労した

474 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:48:16.61 ID:+6fuC2FL0
さらにアプデの期待値が下がってきた

475 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:49:39.34 ID:koFa/THy0
某Y「生でクリア出来なかったら怖いのでやめときまーす」

476 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:52:44.84 ID:QA/IU1NZ0
放送事故を恐れて難しいことはしない
フリヲかよ

477 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:53:38.13 ID:HplGuJEo0
札所持50のままならもうアプデしないわ
札交換も出来んしオンは防×だの癒×だのウザったいしオフに籠るわ

478 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:04:21.02 ID:rCESMnqa0
オン防X
まじか 防から離れられないモノノフになっちまったがオンだとアウトか
状態異常にかからん専用スキルあるし便利なんだけどな 

479 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:07:18.31 ID:Ah9B7sOS0
なんかもうフリヲの開発と同類だな
期待できない

480 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:07:36.79 ID:RQTbKn/e0
>>478
オンは敵が開幕麻痺から死ぬまで一歩も動かないこともザラだから拍子抜けするほどヌルい
キツいのは正直に1人でオフからコツコツやってる人たち

481 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:13:05.23 ID:rCESMnqa0
なるほど 麻痺させてボコボコにする作業ではいらない子だわw

482 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:15:15.01 ID:HplGuJEo0
>>478
防癒×ってのは火力が無いとハメ殺し出来なくなって困るって人が残念ながら居るから
オフでコツコツやってるならそういう部屋には入らずわりかし自由な部屋に入るといい
自由な部屋には腕の良い人が多く居るし

483 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:16:13.85 ID:7iwWdOky0
>>480
もう、それがおかしいんだよね
一人でやってる人は、理不尽地獄でオン行くと敵がリンチ終了
どっちみち楽しくない

484 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:17:29.22 ID:5wRnHlgP0
小笠原Pマジで森中のこと全プレイヤーの怒りを込めて全力でブン殴ってくれよ駄目だよコイツ最悪Pだよ

呆れすぎて泣きそうだよ
討鬼伝本当に好きだったのにコイツのせいで全く期待が持てなくなったよ

485 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:26:52.73 ID:ZTV8Kay00
無印の鎖鎌指南動画も何度も何度もリテイクしてやっと編集したのでは
と思えるほど極級で装備ガチガチに固めて上級を普通にクリアしてる凡プレイだった
そんなの家でやれ

486 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 15:49:43.43 ID:6SRsJ1xl0
スーパープレイみてわかっただろ
当初から被弾床ペロ前提のバランスで華麗な立ち回りなんて想定してないんだよ

つまりおまえ等の要望がかなえられることは一生無いわけだwww

487 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 16:05:15.70 ID:vhJDmT4o0
本当に味方(特に那木)の不審な挙動といい、死んだ味方・死んだプレイヤーの上から頑なにどかない敵といい、敵の固さといいフリオにそっくりだよ

488 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 17:08:25.29 ID:ukiuvoVm0
トレボが値崩れする前に売り払えて良かったわ

489 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 17:52:50.82 ID:woS+/FaH0
無印時代から言われてた、ハク不足も結局解決しないままだし、もう疲れた
GE2並かそれ以上に価格がインフレ起こしすぎだわ
それなのに高額ハク貰えるミッションはないし、素材は殆どコミ価格でしか引き取らないし…

490 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:13:07.44 ID:NKUPyQ9X0
今北
スーパープレイって何ぞ?

あと>>484みたいに小笠原とやらに期待してる奴まだいるんだな
こう言っちゃなんだが小笠原も無印で2回(体験版・製品)やらかしてるんだぞ
森中が神()調整して2で誰かがやらかしたら今度は森中にすがるのか?
いい加減開発は新参古参ともに全員同罪であることに気付くべき

491 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:14:03.46 ID:51iCQzaV0
GE2って金に困る印象ないんだが
虫狩で貯まるからな

492 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:23:20.38 ID:iFomfRTb0
普通にクリアしてればハズレ換金アイテムが山ほど集まるんだからハク不足は無いだろ
普通にクリアするのがダルすぎるって問題はあるが

493 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:24:19.16 ID:jOg0Pduv0
>>491
GEBまで余った素材売ってたのがGE2だとコアにするから売れないってのはある

494 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:24:37.23 ID:usvp8qsW0
>>487
自分は堅い早いクソ体力事実上の下方修正詐欺でp2gの再来だと思ったよ
幸いまだ小笠原P指揮下のアプデの可能性と
ハンターと違って機敏に動ける
からまだやっていられるけど詰まらない作業感が全く拭えない

495 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:30:10.24 ID:7tVBNSNW0
あのスーパープレイが極の結論だろ?

ハメ推奨は置いといても、被弾しながら戦ってください。って状態なわけで
それでも構わんよって人は残ればいいが、過去のモンハン的なもの(ターン性や相手の攻撃を交わして隙を付いて攻撃する)を期待してた人はもう諦めるべき

俺は全力で裏切られた感がめちゃくちゃあるが
これ以上文句言っても聞かないだろうし下手くそクレーマーくらいに思ってんだろうし

496 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:32:39.17 ID:eOwwl+kE0
>>490
それでもまだ製品を「遊べる」程度に持ってきてるし、一応ユーザーの意見を聞こうとしてただけマシではあるね。
体験版だって意見汲んで不評な部分をパッチ当てて修正しているる訳でしょ。
あがめ奉るとかそう言う訳じゃないけど、森中がやるよか遥かにマシだってなるのは無理からんことだよ。
それぐらい今が酷すぎるってだけなんだけどさ。

あといくら極が神調整になろうともう森中・関口が持ち上げられることはないと思うわ。
アレだけユーザーにクソぶっかけるような舐め腐った真似しといて、良調整とか神調整とかされたからってそれがチャラになる訳じゃない。
あくまで無印は一作目だからって言う免罪符と、それまでのユーザーの意見を真摯に聞こうとしている部分(一部怪しかったが)があるから許されてる部分があっただけで、
森中・関口同様にユーザー舐め腐った真似してたら、いくら1.06があの内容だったとしても少なくとも無印開発陣に対して好印象を持つ人は多くなかったろうね。

そもそもこいつらに神調整と呼ばれる調整が出来る訳がないし、この惨状で2が出るとでも?

497 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:32:57.81 ID:OpSrrsCS0
>>490
そのダメな歴史があんのにまた同じことを繰り返したアホよりはマシだろ

498 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:36:05.75 ID:0LrjrlL00
>>496
バランス直ってから言おうぜ
無印で意見を組んでパッチ当たったバランスを、全て無駄にする様な糞バランスにしたのが現状なんだから
現状で褒める事なんて何もないわ

499 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:41:49.58 ID:eOwwl+kE0
>>498
いや、>>490が極に神調整とか来たら寝言みたいなことを言うもんだから、
百万が一にもそんな未来があったとしてもあのバカ2名が持ち上げられることはないだろうってのと、
無印の開発陣も今のこいつらみたいな事をしてたら今頃そんなこと言われてないだろう、とね。

俺の意見はそれこそ一番最後に書いた一文なんだよね。
こいつらにそもそもそんなことが出来る訳ない(「拘り(笑)」が邪魔して大したこと出来ないだろうし)し、
この売上で討鬼伝2出そうなんてもはや気狂い以外のなんだってんだってね。

500 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:43:31.49 ID:eOwwl+kE0
ああ、無印の開発陣って言っても最低でも無印Dの森中は最低でも除外だがね。

501 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:49:15.17 ID:NKUPyQ9X0
>>496
なんかちょっと論点のズレを感じる
・無印→小笠原P責任者+森中・関口
体験版糞→体験版良→製品糞→製品良
・極 →森中P責任者+関口
体験版糞→製品版は期待してね(言い訳)→製品糞→製品???
この話でキモなのは体験版糞と製品版糞を世に出している所
調整した云々ではなくて最初から糞しか世に出せないこと
このことから俺は開発の根幹に狩りゲーで楽しませようという意識が欠如していると思っての>>490発言
調整してくれたからとかプレイヤーの意見を聞いたからとかそこまで行かない
心根の部分を指摘してるつもりなんだけど

>>497
上記、開発に俺らを楽しませようという気はないのではないかという
思い込みによる同類蔑視からくるさげすみつーか憎みつーか
そんな感じ

502 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:57:05.84 ID:guPL0jsS0
>>463
えっ!?・・・(察し)
そもそも1ランク上の武装って時点でスーパーどころか下手なんですが

503 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:57:15.21 ID:usvp8qsW0
>>501
というかp2gが新規お断りユーザーヘイトに徹した調整でも大成功をおさめたもんだから「オレも!」って意気込んで送り出したのがこれ、てのが真相じゃねーかな

504 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:03:59.96 ID:iFomfRTb0
>>503
今更P2Gってお前の中の情報がそこで止まってるだけじゃ…

505 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:05:12.88 ID:oe5tZf5B0
亀だけど>>395見てキャラクターの別の一面は依頼でこなしつつ手紙を受け取るだけでいいなと思ったわ

例えば那木なら学者の端くれと医者って肩書があったから橘花や主人公、物見の治療のエピソードがあったわけだし(多少説明系は諄かったが)
依頼だと亡き友との約束?を果たすため望遠鏡作って星見つけて友の名をつけてめでたしめでたしってなったわけじゃん

こういうのでいいんだよ

506 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:06:34.13 ID:eOwwl+kE0
>>501
要は製品クソってのは体験版の後…ってかそこに入ってなかった部分でしょ?
それこそ1作目で勝手解ってないからって話じゃないのさ。
モンハンを参考にこそ出来ても、そのまま丸コピペできる訳じゃないし、挙動にしても能力にしても、戦闘買いのシステム面でも暗中模索の部分はどうしたって出てくる。
ユーザーを楽しませる気がないって言うなら、それこそその部分は今の馬鹿2人みたいにろくにユーザーの方も見ないし、修正に関してもフットワークも悪くなってただろうさ。
でも、可能な限りで素早く修正を加えていた(神木とかはちょっと怪しいがね)って事は少なくとも、楽しんでもらおうって意志がなければそういう行動にならないと思うがね。
どうでもいいって思ってたならそれこそ今の森中関口みたいになるだろう。

極の場合はまず無印という土台がある、そしてそこに至るまでにユーザーから貰った意見も相当蓄積されてるだろう。
つまり、新規の鬼にしても、ある程度は「これ以上はやりすぎになる」というラインは把握しているはずだし、無印だってそれなりに好意的に見てもらっていても「ここは直してくれ」って不満も相当来ていたはず。
「はず」になっちゃうのは俺は関係者じゃないからその辺は憶測になっちゃうんで勘弁して欲しいが、そういうのがあって出来上がったのがそれらガン無視、ユーザーの希望はねじ曲げて導入…
こういうのこそユーザーに楽しんでもらおうって意識が欠落してるって言うんじゃないのか?

もちろん、無印のやり方がいいかどうかはまた別だし、いくら対応が良かろうとユーザーは作りが荒い初版を掴まされたって事実は変わらない。
そういう意味では無印も褒められた物かと言われると疑問符だが、流石に楽しませる気がなかったまで行くのはちょっと乱暴すぎるし同意できない。
極に関してそれを言うなら完全同意だがね。

507 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:12:10.74 ID:t4FHfxXt0
プロデューサーとかディレクターとかを叩いてる人間が怖すぎる
ゲームのどこがクソ、それでいいんじゃねえの

508 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:22:49.19 ID:NKUPyQ9X0
多分いくらやっても平行線だな
俺は全てが憎い
お前は可能性はあると信じている

それでいいよ面倒だし

509 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:22:50.03 ID:0LrjrlL00
スタッフの対応がいいなら文句言わないが、こんな糞ゲにしておいて25日まで待てってのは文句言われても仕方ないだろ
せめて修正内容くらいアナウンスしろや

510 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:24:10.63 ID:usvp8qsW0
>>505
富嶽様は一番いい形で側面が垣間見えてたね
子供好き→ダイマエンへの執着にも繋がるし
反面息吹は…(´・ω・`)
お前ホントに似非チャラ男だったのか?なんか訳ありにするために
無理矢理カナデさん付け足した感が拭えないぞ

511 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:30:38.98 ID:mrVVBOS40
>>509
話題出ないなと思ってたけど、何?修正内容の発表無かったの?
夕方じゃね?って書き込み有ったから、一応wktkしてたのに
まぁ、ある意味期待してる「買った極を売らずに、この先遊べる」かもって
だからって、修正で良くなっても、評価を上げたりはしない
次回作有ったとしても、発売日に飛びついたりしない

512 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:31:48.23 ID:guPL0jsS0
>>507
こんな所見てないで修正作業してくれ

513 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:36:04.90 ID:T0XY692p0
売ったら2120円だった
もっと早く売るべきだったか(´・ω・`)

514 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:41:58.98 ID:NKUPyQ9X0
発売後1週間くらいで売ってた人が画像貼ってて4500くらいだったなあ
今じゃもう売るにも下がりすぎててなあ

515 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:44:28.95 ID:1nxR4Tpx0
とりあえず新品で買ってくれた層への対応としてきっちりバランス調整してくれれば今回はいいや
次回作を買うかどうかは微妙だけども

516 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:44:52.38 ID:OpSrrsCS0
自分から言い始めたのにもうそれぞれでいいじゃんとか頭おかしいのか
>>510
息吹の極み依頼はさっぱり記憶に残らんかった

517 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:45:26.45 ID:xGrDDg430
トレボ組だったが、もし次があるなら予約しないで一週間は様子見するわ……

518 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:57:05.19 ID:jIMA5qMq0
凄いな 俺なら次は半年は様子見する

519 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 19:59:39.04 ID:usvp8qsW0
>>516
速鳥の扱い見てると極で下手に記憶に残るよりはマシな気がするが…
せっかくのウタカタ育ち設定を生かして
無印の節分イベント「オオマガドキで死んじゃったうちの爺さんもホントは鬼は内が正式なんだよってた。
何でお子さまがそんなん知ってんの?相棒なんか聞いてない?」とか言って主人公ノフをキョドらせても良かったのよ?息吹

520 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:00:37.71 ID:md0n/dx30
変にキャラゲーっぽくしようとしたのかもね

521 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:09:29.54 ID:56GZKe0v0
ああ^〜インカルラとぴょんぴょんしたいんじゃ^〜

522 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:10:15.63 ID:hlYylYEd0
発売直後の本スレで店舗特典全部集めてた奴いたけどどうなったのかな

523 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:11:16.61 ID:hlYylYEd0
どうなったのじゃないわ
今どんな気持ちなんだろうか

524 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:12:39.54 ID:xltRsB8v0
ミラプリほしいです。
制式・陽が好きなので、2回目作って今着てます。

あと、オフのストーリークリア後に
男女キャラ両方作って遊べるとかできたらうれしいです。
中身もキャラも女なので、男キャラもやってみたいです。

525 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:14:56.09 ID:NKUPyQ9X0
なんだよスーパープレイって13:20から生で配信かよ
一般人や俺らに見せる気無いだろこれアホか
生放送見てる奴に買わせたかったのか?
しかも極級の武器防具で上級任務かよ
こんな人気取りやっててリリースした責任者として恥ずかしくないのかね


てぃーじーえす2014.ktgあっとgmail.こむ

コエテクのtgs放送についての意見箱()
ここに連絡すればもしかしたら放送内でアップデート内容の詳細が
聞けるかも知れんので一応貼っとく
俺はうpで詳細はよ(意訳)と送っといた

526 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:23:46.37 ID:aIicrvBt0
ツタヤのぞいて来たら買い取り価格2000円ですって
フリヲは1000円らしいからこれもすぐそのくらいまで下落しそうやね
そりゃまあ大抵の人は堪忍袋の緒が切れるだろうよこんな出来じゃさ

527 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:28:15.78 ID:cOwRVAOB0
生放送とやらは見れなかったが本スレでもボロクソのようですね

528 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:28:50.95 ID:OR/rzBQI0
>>525
極装備で上級単体とかスーパープレイ(笑)だったから見なくて正解だよ

529 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:33:12.74 ID:aIicrvBt0
まあ普通は逆だよね…
買ったプレイヤーは例外無く上級装備で極鬼強いられるんだからそうするのが筋ってものだろう
まさか大型どもの糞耐久は極装備のテストプレイ準拠で適当に決められたんじゃあるまいな

530 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:37:16.83 ID:Xh7DGt+n0
あれでスーパープレイならオンジュ2匹ショウケツ2匹を攻スタ棒上任務装備でクリアした俺もスーパープレイヤーの仲間入りできるかもしれん
あの糞任務二度とやりたくないけど

つか極素材はドロップ率あれならせめて極任務にも別動隊ありとか神木を前作の上任務ぐらい極素材くれるようにするかしてくれ
あと調査系の塵芥やめろ

531 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:39:07.73 ID:guPL0jsS0
>>530
引き継ぎ組も含めてストーリークリアした奴はスーパープレイヤーだよなw

532 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:54:22.73 ID:FGl691oD0
プレイヤーには上級装備の選択肢しか無い中で極級倒させておいて
公式は極級装備で上級って…
極なんだから目玉の極級をやるのかと思ってたら違ったのか

533 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 20:59:33.05 ID:aIicrvBt0
適正状態では見てる方が退屈するクソだるいゲームですって公言してるに等しいわな
わかってるんだったらさっさとどうにかしろっつーの…

534 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:00:51.98 ID:Dd2vfNgF0
ソロでオン進行度13まで進めた俺もスーパープレイヤーだったのか・・・(困惑)

535 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:01:17.72 ID:is+ESr+o0
生放送をタイムシフトで見たが…自らクソゲーと公言してるなアレは
もう25日のアプデ期待しない方がいいんじゃないの
こんなクソゲーとおさらばして他に移った方がいいよマジで

536 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:06:50.59 ID:WvRviSs/i
本当に勿体無いなあ
無印の頃は今後どんどん進化してどんどんプレイ人口も増えるって思ってたのになあ

537 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:23:21.52 ID:+yjDpDxM0
>>536
自らライト向けじゃなくてプロの先鋭化を望んだわけだし、これでいいんじゃね?
50万売るより10万のプロノフを育てたかったんだよ

538 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:26:01.11 ID:xGrDDg430
>>537
自腹で作って手売りするような同人ならいいけど、利益を優先する商業でやらかしたから大失敗やな

539 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:27:00.13 ID:Dd2vfNgF0
今回の生放送の基準的にはプロノフに属すると思われる俺だが、
少なくとも森中と関口を更迭しない限り次は買わねーからな。
その10万のプロノフも何割が残るかな?

540 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:28:29.33 ID:OpSrrsCS0
グラ綺麗なライト向けぬる狩りゲーなるオンリーワンを狙えたのにな

541 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 21:32:51.63 ID:kVFwF8WL0
例えプロノフが残ったところで商業ベースの採算を考えたら次回作のGOサインは出んだろ
もしくは5万売れれば御の字くらいの開発レベルに落としてくるか

542 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:01:42.24 ID:Xh7DGt+n0
スーパープレイならせめて極級ヤチギリをスマートに倒すぐらいにはしないとな
少なくとも極級にはしろよどいつもこいつも上任務までの攻撃に飛び道具つけてウザいだけになるのは極級からなんだから
つか上任務であんな被弾してて極級に勝てるのかホントに

543 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:05:58.62 ID:gu8eWWyi0
被弾どころか床舐めてるからな、極級の装備で
それも空中武器に弱いゴズ相手に

544 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:10:23.92 ID:tGwZUmGi0
むしろ似たような惨状だった無印が何故あれほど売れたのか知りたい

545 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:12:44.04 ID:FPSycutY0
無双の風撃に当たるスキルが欲しい
自キャラの攻撃範囲を広げたい
ちいさくてちょこまかうごく雑魚にすら当てにくい

546 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:15:37.42 ID:i0NWJID20
無印も新規タイトルとしてはまあまあってだけだよ
次回作への期待を込めて甘めに評価されてただけ
焼き直しで扱けたタイトルは大体こんな感じでしょ

547 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:16:30.36 ID:OpSrrsCS0
>>545
手甲で気絶者を救援できん

548 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:21:13.26 ID:/X1LZRPm0
>>544
自分はGE無印やってたから「最初でこれなら十分満足」と思った
それにストーリークリアまで詰まることなかったからそこでイラついたりストレスためることもなかった
問題点も多かったとはいえ最終的にはアプデでやりやすくなったしね

極ではアプデをなかったことにした上、ストーリーも相馬とふたりでイテナミやらされた時には何度も負けて諦めかけた
鬼はひたすら動き回るわ全方位攻撃飛ばしてくるわで何も楽しくない
クリアしてから触ってません

549 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:23:05.40 ID:h5ojAwzy0
これがクソゲー×神対応のオワコンボなせいで無双まで予約するの怖くなったじゃん
コーエーに対する信頼ガタ落ちだよどうしてくれんだよマジで

550 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:23:26.98 ID:gHXQDJ1J0
前作は不満点がなかったわけではなかったけど新規であれだけやってくれれば次回作以降は大作になる期待が大きかったからな

551 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:24:02.46 ID:kVFwF8WL0
>>545
オニビが浮いてる上にマトが小さいせいかスカるんだよな
薙刀使いなんだがダッシュ切りとか□1発目とか高確率でスカる

552 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:28:56.68 ID:p60F/pePi
どういうアプデになるかは少し興味あるんだけどな
モーションにまで手を入れてくるかそれとも鬼のステータス下げるだけか
まあどんな調整が来ようが来月にはモンハンに移っちゃうんだけど

553 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:29:58.39 ID:FPSycutY0
敵は衝撃波とかいっぱい出すのに
こっちは武器の先っちょでも当てないとダメージを与えられないなんてなぁ
見た目以上のリーチ拡張なんていくらでも先例があるのに

>>551
薙刀は雑魚戦に時間がかかるから、もう全部NPCに任せて眺めてる
マフウさんにバクステされるとスカって近づけない時がある
バッサバッサと薙ぎ倒したいのに

554 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:33:43.22 ID:+yjDpDxM0
>>544
やれるやれない直せる直せないじゃなくて
ユーザーの声を聞こうとしたかしないかの違いだと思う

555 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 22:42:12.28 ID:OpSrrsCS0
>>553
極み鬼が歩くだけでモノノフがガツンと食らうなら合成フル強化装備のモノノフが練り歩けば上位までの小型鬼は近くに寄るだけで消し飛んでもいいんだがな

556 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:04:34.31 ID:FGl691oD0
敵の竜巻はちょっと触れただけでふっ飛ぶのに
こっちの追駆は最大溜めでオンジュの股の間を抜けて行くからね
もう少しバランス取ってほしかった

557 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:35:32.51 ID:7RK+Kt3i0
追駆すっごい当てづらいよね

558 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:38:06.80 ID:fK1CZck0O
>>556マジで?ひっでぇな。クソハヤミ対策に魂でも組もうかと思ったけど追尾必要か…。

559 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/19(金) 23:53:00.34 ID:Dd2vfNgF0
ハヤミ対策したいだけならそれこそ迅太刀使えば解決するんだよな・・・

560 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:11:59.33 ID:QkhrdiznO
>>559それな。ただ倒したいだけならな…。

561 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:15:42.64 ID:pjoGLrCI0
鬼の挙動に真面目に付き合うのがアホらしい
ハメるか別ゲーするかしたほうがマシ

562 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:18:17.21 ID:adTfyk9V0
銃はもう存在自体無かった事にされてんだな
まず霊脈の存在が弱点を「狙う」じゃなく「狙わされている」感たっぷりの糞作業
○で構える、霊弾を撃ち抜く、弱体化した霊脈を狙撃する、この重要な行動全てに忍び足(大)じゃカバー出来ない大幅なヘイト上昇効果
それをクリアしてようやく並の火力だってのに今度は霊脈の杜撰な当たり判定に悩まされる
130時間使い続けた結論から言うと、単純につまんねーよこの武器

563 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:22:38.23 ID:KJ0wfMdZ0
オフのジュボケツやべぇ言うけど千条も大概だろなんだあの糞クエ
壬生刀迅ごり押し30分やがね。同時クエとかもうやめろや単品で糞強鬼の方がおもしろいんじゃボケが
2対4は見えない敵に判定ありダッシュからの全方位竜巻で殺るかやられるかのガチャプレイでキリもネコも1対4になったらフルボッコよ
おかしいだろこれスーパープレイ動画とか言うなら分断もようせんアホなNPC連れて千条やれや糞が極み武器で上位馬だか牛なぶって何がスーパープレイやねん

564 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:29:07.99 ID:ZhuyddFK0
オフの2頭クエで作戦を任にしてるからなのか分からないけど俺が1頭相手してNPC3人がもう片方を殴ってるってのはよくある

流石にこっちが早く終わるとは言わないけど削ってる速度そんなに変わんないというイライラ

565 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:30:25.40 ID:dtC/OODP0
>>564
3人の方に向かうと、何故かもう片方に向かっていくよなw

566 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:31:56.92 ID:02GdoRbz0
三人がかりであの削れなさは何なんだろうな

567 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:36:20.01 ID:9OWVVrig0
NPCよりも天狐の方が救援スピード早いよね

568 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:50:30.79 ID:y+0sAyY60
インカルラの青い羽毛全然出ないんだがどうすりゃいいんだコレ・・・
極素材は集まってるのに途中経路で止まって大典太作れねえ

569 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:52:55.91 ID:EKd8g0Ji0
弓だと冗談抜きで30分中28分サーチされ続けとかあるからな。本当調整したバカ殺したいわ

570 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:53:06.35 ID:p0IbV/CFi
青い羽毛は富岳さんに頑張ってとってきてもらってる

571 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 00:54:00.52 ID:9HPtZTGE0
鬼アイコンがあれじゃなくて矢印とか▲とか、とにかく向いてる方向がわかるなら多少は対処のしようがあるんだけどな
なお竜巻

572 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:07:03.23 ID:jip8DPJ50
>>568
お頭パシらせて取らせてくればいいじゃない

パシりで思い出したけど、ダイテンマってパシりじゃ素材集めできないことに今日気づいた
オフの任務にダイテンマいねーなこれ。めんどくさい

573 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:12:00.52 ID:PKw+SHHn0
オンジュ2体同時+シュウケツ2体同時やってる時に
1体ダウンさせてもう1体の動向を探ろうとカメラ回してみたら
NPCが3人揃ってオンジュの周りをぐるぐる走っててクソ噴いた
画面に写ってない時はサボってるんじゃないの?

574 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:13:04.82 ID:64V4APXcO
コガネムジナはDLC待った方がいいな
鱗系がマジで出ない
一番要求するくせに設定した奴おかしいわ

575 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:15:33.74 ID:bVIySy1l0
>>574
?「(簡単にトロコンされたら)悔しいでしょ?」

576 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:21:57.50 ID:husBcEM90
コガネムジナは前作の朧マラソンが可愛く思えるぐらいだからな
しかもあいつも相当糞挙動の鬼というね・・・

577 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:25:14.74 ID:02GdoRbz0
オフジュボケツ22もひどいな2体同時にグリコダッシュや火ふきメテオしだすともう手が着けられんな
ダッシュは正面からガードしたらすり抜けた瞬間背中からの攻撃判定になって前方に投げ出されるし
そうとう壊し甲斐が無いな足壊したら火撒きダッシュやめろや

578 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:28:46.36 ID:husBcEM90
>>577
竜巻走り回り設置もうなんでもありだからなあ
しかもどれもダメージがおかしいし倒れたとこに罠セットとか酷すぎた
なんか討鬼伝とは名ばかりの違うゲームやってる気がしたわ

579 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:31:37.73 ID:y+0sAyY60
>>572
そうかお頭パシらせればよかったか
黙々と狩ってたよもうあの鳥イヤだ

ダイテンマはオフ9章におるでよー

>>573
NPCの挙動見てると回避最優先(でも当たるという)の思考っぽいな
そのせいでクエヤマやサエ系みたいな足の遅い鬼以外は異常なまでに距離取るからタマハミ後は手数が少ない少ない
カルラなんか竜巻ホーミングしたり自分の足元に氷出すせいで近づきやしねえの
コレのせいで結果的に火力が減ってオフは余計に時間がかかってるんだなー

580 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:31:44.51 ID:EKd8g0Ji0
ゲージ2本使って千切って鬼の怯み時間が1秒弱とかテストプレイしてないのよく分かるわ

581 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:33:18.60 ID:y+0sAyY60
>>578
起き上がりの無敵時間がないから罠設置されると立った途端に食らうんだよな・・・
これで死んだのが何度あることか

582 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:35:48.12 ID:QkhrdiznO
NPCは別に役立たずでも構わないけど、牛頭馬頭とかのカウンターに平気で手を出すのはやめてほしい。

583 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:39:38.64 ID:jip8DPJ50
>>579
おお、いたのかダイテンマ
こちらこそthx

お頭パシリは13章の調査任務で石3回拝むのをガン回しすると楽だよな
緊急任務入るとイラつくけどw

584 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:42:40.58 ID:husBcEM90
>>581
暴走に巻き込まれたら大抵自分のとこに罠置かれるから
そうなったら自動で起き上がるまで絶対何もしちゃいけないんだよな
つーかあんな韋駄天俊足でようやく逃げ切れるかぐらいのスピードでホーミング追跡とかホントおかしすぎる

585 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:52:10.70 ID:9HPtZTGE0
残心の解放動作開始から完了までの微妙な間に足元に毒沼置くのやめてもらえませんかね…

586 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:00:08.62 ID:856RuhV60
なりきり装備着る機会がない
最終的には強くなるらしいが強化素材が謎

587 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:00:30.01 ID:nB7ZsN7V0
どうでもいいんだけど残心解放の納刀→即座に抜刀の流れが
気になって仕方ない。納刀しっぱなしのほうが様になるとちゃうんかと。
モンハンと違って納刀状態と抜刀状態で大した違いないし。

588 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:02:39.25 ID:9OWVVrig0
敵が複数属性で攻撃してくるのもなぁ
遠吠えみたいなので雷落として炎撒き散らしたり
岩飛ばして緑の玉飛ばしてきたりで何でもありになってる

589 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:04:18.84 ID:nB7ZsN7V0
極新規勢の俺は上級行くまでずっと暦服着てたが、
引き継ぎ組は当分の間箪笥のこやしだろうな。

普通の発想
下級→上級→極の順にランクアップ

バ開発のこだわり()
下級→極にワープ進化

マジでレベルデザインってものを知らねーのかこいつら。

590 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:04:53.62 ID:bVIySy1l0
俺「また竜巻か・・・」

591 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:05:47.18 ID:adTfyk9V0
ミタマのデザインに統一性が無いのは何なんだろう
pixivの勘違い絵師様みたいなのがちょくちょく紛れてて笑う

592 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:07:34.48 ID:QENFqktZ0
風弱点のくせに竜巻で攻撃してくる鬼がいるらしい

593 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:28:37.49 ID:hw0dQL4v0
敵のヘイトの仕様作り直せないのこれ?
なんなんだよホントに

594 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:45:38.32 ID:wj/lfZpd0
しかしコーエーもよくあんなアホを飼い続けてるよな
普通の会社なら即座にクビだろ

595 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:47:06.21 ID:kN+zKY830
滅敵ではまったひと、やっぱりいたんですね。
本当に乙です・・・

私はあと双刀だけで武器コンプなんで、
武器を作る時だけは攻略見るようにしました。

で、隠スタ黒丸目指してます・・・
でも白光精×2で詰んでますorz
何個かあったストックは使ってしまったし、・・・出ないもんですねw

あと、話題のすーぱーぷれいの動画、観てみたい気もしますが
観たら夢が壊れそうでちょっといやです。

596 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:49:39.89 ID:9HPtZTGE0
ミフチが目の前でタコ殴りしてる俺ノフを放置して遥か遠方でガキに射的してるホロウに向かって走り出したことがあった
ダメージ与えてなくてもヘイト稼ぐ銃さんマジぱねぇっす

597 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 02:53:53.56 ID:jip8DPJ50
>>595
名伯楽と名うての祓い師でもつけてDLC任務の朧大乱やりなよ
朧それぞれ二匹確定湧きだから

598 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 03:11:17.68 ID:kN+zKY830
>>597
!!
即レスありがとうございます!
DLCマラソンしてたとこでした。
名伯楽と名うての祓い師、それでやってみます!

599 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:02:49.46 ID:jip8DPJ50
本スレだと「麻痺強すぎ弱体化しろ」って声がそこそこ聞こえるね

オンだと確かに今は麻痺と金縛りでフルボッコが主流だけどさ
でもそれって戦ってて面白くない敵を相手にして
レア素材だのミタマだののために結構な数を連戦しなきゃならないからなわけでさ
どんな武器やスタイルで戦ってても面白いならこんな状態になるわけないのに

25日のアプデ次第で見切りつける人も多いんじゃないかね

600 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:07:43.18 ID:nB7ZsN7V0
裸反射以外で何か1つでもモノノフ側弱体化しやがったらその瞬間に売りに行くわ。
もはや大した額にはならんだろうが。

601 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:14:19.90 ID:jip8DPJ50
>>600
俺はちょうどソルサクデルタのDL版がちょっとだけ安くなってたからDLしてスタンバイしてる

なんでトレボ買っちまったかなぁ……
あと、萌えゲーとかで女キャラのねんどろとかつけるのはわかるんだけど、
こういうゲームでぬいぐるみ付けるのやめてくれませんかねぇ

某狩りゲーでも豚のぬいぐるみがパッケージになってて処分に困ったんだよ

602 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:24:04.98 ID:HjC2Rgv50
そういや無印でも朧マラソンが苦痛だったなぁ…
(多分)苦情受けて態々朧出るDLCとか配信するぐらいなら最初から入れなきゃ良いのに

大型鬼の部位破壊した時に傷口からひょこっと出てきて逃げて行くとかなら面白かったが
狩ってるウチに部位復活されるから今のシステムじゃダルいな…祓った後にその部位の方から出てくりゃ良いのか
いや、てかやっぱ要らんわ
レア敵みたいなのはGE2のチケット落とす奴ぐらいのメリットで丁度良いんだよ

603 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:49:03.43 ID:dUb/Q1ju0
無限討伐の途中でムジナ出て来たときのNPC死亡率は異常
バッコもそうだが腕振りに当たるシステムになってる

>>600
迅、影斬心、麻痺あたりか
これら弱体化されたらもうソロではやるなってことなんだろうね

604 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 05:11:05.41 ID:kN+zKY830
新島襄、新島八重夫妻と田沼意次でいってきました。
白光精出ました!
でも今日は何回行っても3体までしか会えなくて未クリアです。
可能性が見えただけでもありがたいです!

>>599
マルチだと、まったり部屋で鬼の挙動を見ながらじっくり戦うのが楽しいです。
アプデでゲームが終わっても、サントラで楽しみますw
結局、討鬼伝の雰囲気が好きなんですよね。
スレちすいません。

605 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 05:18:57.29 ID:QkhrdiznO
未クリアってどういう事だ。雑魚掃除すれば朧は出るはず。

606 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 05:27:01.61 ID:q83DuzV80
ニコ生で極級装備で上級鬼とグダグダ戦うスーパープレイ()で思ったのが
もしかして極級の鬼がクソなのは開発は無印合成武器→次元装備をしのぐ
今後配信予定のインフレ壊れ装備やミタマで遊んでバランス調整してるからなんじゃ…

607 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 05:33:04.10 ID:bVIySy1l0
スーパープレイとか大風呂敷広げて
極装備で上級鬼糞ワロタw

スーパーびびりプレイだろw

608 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 06:35:14.92 ID:CkBSuACm0
>>606
むしろニコ生同様極級武器で上級相手にテストプレイしてたんじゃないかと思ったわ
上級が大丈夫だったからと極級はろくにテストプレイもせずに発売
結果生まれたのが糞修羅の任務よ

609 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 07:03:36.55 ID:dtC/OODP0
プレイ理由がコガネムジナ関連のトロフィーだけって人は封印して、アプデまで待機orコガネムジナ救済DLCを待った方がいい
あれ極10体で蔵宝皮が1個出ればいいくらいの確率だわ
普通に何十時間もかかるので諦めよう

後よ、ポリタン極(防御1370、風1250)で極カゼヌイの竜巻が普通に痛いんだけど

610 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 07:52:44.85 ID:gPu5f+Yo0
>>597
糞猫出てきて心が折れた。無視して朧探してたら、竜巻くらうわ、朧出てこないわで失敗した。なにこれ…

611 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:31:04.59 ID:dUb/Q1ju0
蝉二段付けて初期配置の雑魚3,4体狩れば出る

612 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 08:52:11.26 ID:9HPtZTGE0
糞猫無視して初期配置の雑魚全滅させるんよ
すると朧出てくるから倒して終わり
ついでに千切り極を猫に当てて祓って帰るといいぞ

613 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:09:15.43 ID:QPNBKxJ70
ストーリー5章くらいまでやって引き継いで7章までほぼ弓でやってきたがルーキー?だが迅太刀に乗り換えたらやたら飛びつかれることがなくなって快適だわ
弓好きだったけど極ストーリークリアする前にマジで飽きてしまいそうだからもうこれでいくわ…

614 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:12:58.79 ID:uhDP8ui80
>>609
コガネムジナの救済DLCなんか出ないだろ?
そんなの出したらみんなすぐトロコンして辞めてくぞ
ゲームの寿命を延ばすためのコガネムジナだろうし
無印の朧みたいな救済DLCは出ない気がするな
俺も今はコガネムジナ目当てでオンやってるけど
朧マラソンと違ってストレス感じないな今のところ

615 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:18:58.22 ID:N+y25Klh0
>>595
プレイヤー自体は上手い人だよ。無印でもいくつかシングル動画上げてるし。
生だと緊張とかもあるしね。事前に撮ってあった攻鎌とかはやっぱりきれいな立ち回りだった。

>>608
普通に進めた場合上位のバランスおかしいからな。ガチじゃないとはいえあの極装備基準かもね

616 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:38:07.46 ID:jip8DPJ50
>>610
最初の状態だとどのエリアにも朧はいない
エリア内の雑魚を全部倒すとエリア1つにつき朧1匹出てくる

で、その糞猫がいるエリアにも朧が出る
雑魚全部倒すと朧が出現するから頑張って倒せ
最悪、防スタでいって朧が出たら天岩戸使って糞猫スルーして朧倒せ

617 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 09:59:38.75 ID:yXbBn/nd0
極は諦めた
無印のオンがやっぱり楽しい
もう何十回と同じ任務の繰り返しだけど、何故だか楽しい
ただ、人が少ない…

618 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:06:50.76 ID:uhDP8ui80
>>617
何を諦めるんだ?極はオンだとか印よりすぐ終わるだろ?

619 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:07:02.71 ID:uhDP8ui80
>>617
何を諦めるんだ?極はオンだと無印よりすぐ終わるだろ?

620 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:11:39.09 ID:jip8DPJ50
>>619
プレイしてて無印より楽しめないってことじゃね
無印と違って極はオン行くと麻痺と金縛りでハメ殺し作業が多いし
かといって無印のように好きな武器とスタイルで行くとグダったり、
またそれが原因でメンバーに即抜けされて部屋解散したりする

効率化したというか、無印時代よりオンがギスギスしてるから楽しめない

と俺は解釈した

621 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:11:39.47 ID:YBpK5sS40
このスレで他人に噛み付く奴は開発か名人様なのでスルーお願いします

これテンプレ入れようぜ
昨日からウザ杉

622 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:13:19.09 ID:oYKifFy30
>>605
>>615
なんと!
ありがとうございます!
小型倒すのが条件でしたか。

昨日のマラソンでは、最後は朧諦めて、
素材回収用の迅太刀でネコさんだけ倒して溜飲を下げましたw

4人ってことは影武者Kさんとかでしたっけ。
空蝉なしで地上と空を自由に立ち回る楽しさを教えてもらった動画でした。
飛び続けなくても楽しいんだっていう。

ちょっと安心しました。
youtubeに上がったら観てみます!

623 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:17:04.05 ID:X9zZ8c4i0
一応25日のパッチは当てるけど
ふーん、ってなってバックアップからの削除になる予感…

624 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:17:49.22 ID:m8Jibvju0
迅太刀と薙刀流転ゲーになってるから前作でよく使ってた双刀と手甲で無限上級行ってみたのよ
そしたらシュウケツジュとかヌシとかカガトリとか出てきたんよ
五戦終えたら帰ったんよねもうしんどくて

アクションゲームとして戦闘が詰まらないってもうどうしようもない欠点なんだな
オンで効率最重要なのも戦闘が詰まらんから時間かけて戦いたくないのよみんな

625 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:20:19.65 ID:uhDP8ui80
>>620
だったらそう書いたらいいのに諦めるって意味不明だろw

626 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:20:40.17 ID:wj/lfZpd0
> オンで効率最重要なのも戦闘が詰まらんから時間かけて戦いたくないのよみんな
これが全て
なんかDLCとか出てるけど中身がまともにならなければ起動する気すら起きんわ

627 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:22:51.58 ID:uhDP8ui80
冷静に考えて無印のオンのほうが面白くなかったけどな
無印なんか死ぬ確率0の超絶ヌルゲーなのにやってて何が楽しいの?

628 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:25:43.10 ID:jip8DPJ50
>>625
いや、あくまで俺の解釈な

俺自身もオンやっててそう感じることあるから
最近だと薙刀でお七か棒で大楠公、スタイルは金縛特化の隠か、無限3戦撤退用の布津御霊特化壊しか使ってない

確かに無印より早く終わるけど、ほぼ作業状態だし、ガチでやろうとすると壮絶な鬼ごっこになってあまり楽しくない

629 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:26:28.45 ID:X9zZ8c4i0
Pがやって来たみたいですよ!

630 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:28:30.22 ID:hl9wIQAH0
そういや友達とオンもいつの間にか全然やってないな
無印は結構やったのに

631 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:30:31.81 ID:QkhrdiznO
攻双刀の方が上手かったよな。壊は宣伝かなぁ。牛頭ならノーロックの方がいい気がするけど。
つかまぁゴリ押し気味だったけど、あれぐらい動かせるスタッフが開発にいて何でこうなるんだ。
鎌から双刀に変えてたけど「この武器だと厳しいけどこの武器ならイケるな。よしOK」で思考停止したんじゃねーだろうな。

632 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:30:39.57 ID:0OV4sQ0G0
本物のmrnkは小笠原に怒られてるから書き込みなんかできないよ
バイトくんだよ

633 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:34:04.57 ID:KB3Sn/wT0
武器持ちかえたりミタマ色々組み合わせるゲームだっつーならハクや必要素材なんか余るくらいじゃないといけないんだが現状そういう報酬システムではないのできっと違うんだろう

634 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:42:59.04 ID:bO9SX+Eu0
>>618
>>620
何だか自分の書き込みですいません(ID変わった?)
自分の意見は概ね>>620氏に近いです
「極は諦める」とは文字通り道半ばで止めるという事です
確かに今のハメ殺しオンの方が、早く終わると思います
でも、自分はあの雰囲気について行けない
一戦終わった後の疲労感、息苦しさが嫌です
もちろん、これは私個人の私的な感想で、それを述べるに
このスレが相応しいと思ったので、書き込みましたが、
>>618氏に不快な思いをさせてしまった事をお詫びします
ですから>>618氏は、これからもハメ殺しなり何なりして
大いに楽しんで下さい

635 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:45:38.76 ID:N+y25Klh0
>>631
やっぱ生でNPCとじゃ緊張すると思うよw
16時から配信してたゴズ攻鎌、バッコ壊双刀の2本の動画は良かった

636 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 10:51:21.37 ID:jip8DPJ50
今のオンって「防迅癒×」とか「銃弓×」とか指定部屋をちょくちょく見かける
アレなのになると無限部屋で「雑魚は蹴ります」とか書かれてたりするんだけど、
この惨状がまさに極のダメな部分が集約されていると思う

共闘(笑)状態じゃねーか

637 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:02:33.20 ID:uhDP8ui80
>>634
思った通りお前がエアプレイヤーでネガキャンしたいだけなのはわかった
Amazonレビューの工作でやたら使われてる「疲労感」って単語で特定した
お前はエアプレイヤーだから極のオンとオフの問題点をよくわかってないみたいだな
実際にやってるならオンで「1戦終わった後の疲労感が…」とかありえないからw
現実のオンの問題点はその真逆なんだよ

638 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:11:13.96 ID:YBpK5sS40
なにかしら楽しめない奴らの吹溜りがここなんだから楽しめる奴は本スレ池って話だわ

639 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:11:33.06 ID:m8Jibvju0
>>636
このゲームの共闘は敵を如何にハメ殺すかだからな
防の挑発とか癒の社が必要な状況にする事自体が悪
それが防スタ癒スタは火力出ないからだの弓銃は下手くそだのに繋がってる

まあ俺も薙刀流転が無いと無限なんて行ってられんし
開発自ら幕引きしたんだからもうこのシリーズに未練も無い

640 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:13:16.03 ID:adTfyk9V0
他人の愚痴に顔真っ赤で反論するのは萌豚だけかと思ってたよ

641 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:13:44.05 ID:RnqpqvoO0
桜花が二頭のど真ん中で挑発行為すんだよな

642 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:19:14.84 ID:C02iMzEF0
敵のモーションや行動を熟知した上で毎日プレイしまくってる開発の中でも更に選りすぐりの人が
極装備で上級鬼相手に床ペロするような難易度設定なんかにしてたら一般人はまともに遊べるわけないわな

643 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:24:48.00 ID:T78r/kBMi
公式サイトに意見箱置けばいいのに

644 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:29:37.77 ID:jip8DPJ50
>>641
しかも防スタイルの特徴である挑発より、後ろのほうでちまちま弾丸を装填してるホロウのほうに敵はまっしぐらという

真面目にこの仕様どーなってんだって聞きたい

645 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:35:59.71 ID:PKw+SHHn0
難易度や内容だけが疲労感に繋がるわけではあるまいに
今のオンの状況なら尚更の事

646 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:38:33.80 ID:YBpK5sS40
>>641
極の鬼は挑発桜花は無視して主人公ノフに凸するんだぜ

647 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:41:32.30 ID:uhDP8ui80
無印のオンのほうがダウンしまくりでダウン時間も長くてよっぽどハメ殺しだったろ?
なのに俺に極のハメ殺しやってろとか言ってる時点でエアプレイヤー
しかも極のハメ殺しが嫌だからもっとハメ殺しの無印のオンに帰るらしいw
あいつは極どころか無印すらやったことないのバレバレ

648 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:41:32.68 ID:2W9IFexc0
ハメなきゃクソつまらん挙動で疲労感しか残らないし、ハメても「楽しかった」が無い以上は疲労感しか残らんよ

649 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:44:25.31 ID:y+0sAyY60
本スレはギスギスしてるなー
迅太刀批判したかと思えばオンでは回転効率のために迅太刀募集したり何がしたいんだ
色んなスタイルで楽しむという自由度さえ奪われて何を楽しめというんだ
いやすでに開発が奪っているのか・・・?
そんな自分は防太刀構成考え中
床舐めて迷惑かけるくらいなら生存能力を重視するのはそんなにダメか

650 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:49:57.09 ID:eKwu+Bu50
>>649
他の人のいろんなスタイルを眺めるのが楽しいのにな
みんながみんな隠とか迅ばかりだったらすげーつまらんわ
どうせオンなんてハメゴリ押しで速攻終わるってのに

651 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:51:45.47 ID:CP9a/1IA0
バッコが執拗にそれはもう執拗にタゲってくる
飛びかかられては避け羽振り回されは避け
それでも虚ろな目でクルッとこっち向く
もういやー

652 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:00:43.51 ID:v3dPZCLb0
>>647
俺にはお前のほうがエアプに見えるよ
実際、極は1戦やったらやる気ゴッソリ無くなるしな
みんなが口を揃えて「疲労感」「徒労感」って言葉使うのも当たり前だと思う

653 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:05:08.21 ID:m8Jibvju0
他人にエアプだどうだとか言ってる人はレス乞食だから触っちゃダメよ
萌豚がどうのとか言ってる人はGE2葬式スレに隔離されてるおかしな人が脱獄してきてるだけから食べ物をあげてはいけません

654 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:11:20.30 ID:adTfyk9V0
GEプレイした事すらないけど萌豚がNGワードとか初めて知ったわ
愚痴スレで俺ルールの言論統制とか可哀想な子だな

655 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:24:47.42 ID:2W9IFexc0
俺に噛み付く奴は萌豚という俺ルール

656 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:36:39.71 ID:tf2bGWOW0
あんまり上手くない自分は今作迅なしにはやってらない……
前作ではいろいろ使っていても遊べていたのにどうしてこうなった

657 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:49:13.10 ID:y+0sAyY60
迅は迅で良いと思うんだけどね
初心者やライトユーザーの救済になるし
気力管理が楽、科戸の連撃の爽快感、関連スキル持ちがバラけているのでミタマ構成を考えやすいとか
一人落ちるとそいつを生き返らせるために結局2人分3人分の火力が落ちるから
死にまくって迷惑になるよりまず生き残る事を優先しろって考え方なのもあるんだろうけど
なので迅や防スタ以外では必ず大和魂を絡める構成を重視してる

658 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:57:54.41 ID:bB0Usgdw0
やり込んでる奴でも鬼の拘束が外れると普通に床舐めるバランスだからなぁ

659 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:22:43.86 ID:EKd8g0Ji0
凄くいまさらでアレなんだけど床ペロとか床舐めってダウン復帰待ち状態のことを指してるでいいんか

660 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:34:22.51 ID:jip8DPJ50
>>659
そう
うつぶせで倒れてる状態が床を舐めてると揶揄されてる

661 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:34:25.04 ID:HjC2Rgv50
お前ら空蝉(スルースキル)持ちのミタマ調達してこいよw

662 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:35:12.39 ID:LIgpW1Xe0
極が楽しいって人はこんなとこ居ないで勝手にオン楽しめばいいじゃない、どこが楽しいのか全く理解出来ないけど

無印も部屋全然無いけど案外自分で部屋立てたら今でも人来てくれるよ
おれもちょくちょく無印で部屋立ててるから見かけたらヨロシクw

663 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:38:23.02 ID:EKd8g0Ji0
>>660
thx。大型鬼毎にヘイトの振り分け方が違う…気がする。弓だけど亀がクッソ狙い続ける印象

664 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:45:29.67 ID:HjC2Rgv50
>>661
あ、特に何も考えずレスしたらエアプみたいになったw
迅のミタマで良いのか

665 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:53:55.35 ID:ndh8TQ/w0
極の糞鬼よりタマハミ信者の相手をする方が楽しい件

666 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:11:24.62 ID:RnqpqvoO0
調査任務で最後の鬼なのに極千切り撃たないアホがいるな
無限じゃなしに調査はあと何戦とかカウントダウンでもええんちゃうんか

667 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:39:50.42 ID:9OWVVrig0
ストーリー13章の任務が32もあって消化する気が起きない
極追加の章は無駄に任務の数多いし複数討伐ばかりだし…

668 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:04:19.32 ID:l9o5NJEA0
譲れない一線インタ→(良作だったら)やっぱ馬鹿正直に全部鵜呑みしてたらやばいもんなー
→(クソゲーだったので)糞みてえなこだわり持ってんじゃねえよ氏ね
鬼が増える無料大型アップデート!→無料でここまでやってくれる所あんまないよな
→遅えしこんな惨状じゃ新鬼とかいらねえし大体なんで恩着せがましいんじゃ氏ね

このゲームの出来によって何もかもが火種になってる世紀末感
神対応ってべた褒めされると思ってたんだよね?ねえどんな気持ち?今どんな気持ち?

669 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:13:59.23 ID:dUb/Q1ju0
一部ヌルゲ連呼する方々の声しか耳に入らず、一般的な感覚とかけ離れてたんだろうね
まあ当然の帰結というか、自業自得としか言えんな

670 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:17:04.03 ID:0OV4sQ0G0
>>667
無印だとオマケ部分は二章にわかれてたんだけど今回はひとまとめになってるんだよね
なぜか?
別働隊に極行かせられないようにしたんだろうなぁ
開発の底意地の悪さを節々から感じさせるこのゲームだとそうとしか思えないのが嫌だわ

まあそもそもの理屈が謎なんだよね自分の行く章より下の任務だけってのが
この手のゲームでオマケ的に素材とってくる中では優秀だけどゲーム内での不便を強いるシステムになってるからそっちの方が気になってしまう

671 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:17:39.63 ID:bB0Usgdw0
開発自身がプロノフを自称するくらいだからね
勘違いを極めて出来たのがこれ

672 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:17:51.26 ID:YBpK5sS40
>>668
ゆずれない一線てのは開発側に都合よくプログラム(プレイヤーにとっての改悪)する為の方便だし
無料をいやってほど強調してるのは予想よりぜんぜん売上げ数出てないからだろうね
今vitaの共闘ゲーってハズレばっかりだし様子見が増えるのは当然だと思うし

立て続けに糞を連出してるこの体たらく
個人的にもうvitaのソフトには一切期待できない

673 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:19:51.30 ID:R+GZ2q800
難易度は上げていい、攻略的に面白いものに仕上げてくれるなら
ひたすら我慢大会じゃクリア出来ても楽しくはない
戦闘後に「やった!」じゃなく「やっと終わった…」って思う人が多数派だろう多分

674 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:22:36.48 ID:YBpK5sS40
ID:uhDP8ui80はどこぞの工作員だろ
具体性の欠片もない言葉でただ噛み付いててすぐわかる
やたら無印の話に結び付けてるけどよっぽどどこかのレビューでも読んでるんだろう

自分が見つけて誰も言ってない極の糞要素でも挙げてみろよ

675 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:23:30.18 ID:tUFvHosR0
発売前「初心者でも大歓迎!!」

あの頃の皆はどこへ行ったの?

676 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:27:57.03 ID:rLmkPclg0
ジャンプジャンプジャンプライダーキック振り向きバクステ設置付き腕振り回し竜巻付き、
ジャンプジャンプジャンプライダーキック振り向きバクステ設置付き腕振り回し竜巻付きのループ
鬼がはしゃいでるのにこっち側が関与出来ることがなさ過ぎて
難しいんじゃなくて退屈なんだよな、極級になると

677 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:36:25.56 ID:y+0sAyY60
>>669
某モンスターを狩るゲームの前準備の面倒さとかなんだかんだ言ってプロハンター御用達で初心者には敷居が高いとか
そういう層が遊びやすさ取っ付きやすさを求めて流れてきたんだと思ってたが違うのか
そういう層を狙い撃ちするならヌルゲーの何が悪いなんだろうけど開発の求めるところは違ったんだろうなあ

678 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:37:27.69 ID:nB7ZsN7V0
>>675
そんなことを言っていられるような難易度じゃないってことさ。
割と簡単って言ってる奴らもハメなければ普通にマゾいってことを
自分達の態度で証明してしまっている稀有な例。

679 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:39:18.61 ID:3BqQ8jQD0
>>668
正直、神ゲーとまでは言わんでも良作と呼べる仕上がりだったらインタビューはホント違った意味で取れてたと思うわ。
だって、言い方悪くなるけど、ユーザーは所詮はゲーム作りという意味ではアマチュアな訳だし、
アマチュアであるが故に現実を知らんで好き放題言えるみたいなもんはあると思うから。
そこでユーザーの皆さんはこうしろと言うけれど、こういうアプローチもあるんですよって言う拘りを提示して、
それがアマチュアであるユーザーにとってもそれこそ今までプレイしていても考えつかなかったもので、
ちゃんとユーザーが楽しめるものに仕上がっているのであれば、それこそプロ根性みたいなもんだと思えただろうし、
意見もよりユーザーが楽しめるようにするというニュアンスでちょっと捻って採用して、それも上手く行っていれば、
ちょっと「アレ」な感じはあっても最終的にはユーザーも楽しめるって結果になってただろうしね。

現実は拘りという名の己の無能の言い訳だし、ユーザーの意見もユーザーをイラつかせる方向で曲解して取り入れるし、
むしろアマチュアであるはずのユーザーの方がむしろまともな案が出せてるじゃねえかって言う惨状…。
これでべた褒めされると思ってたらホント脳内お花畑過ぎるわ。

>>670
まあ、里のお頭(大和)もいるから、その部下である隊長故に制限がかかるって事なんだろうけどね。
上司をパシらせる事が出来る時点でその見方も破綻するんだよなあ…。

680 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:41:35.39 ID:T78r/kBMi
長え
よっぽど期待してたんだな

681 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:44:32.24 ID:3BqQ8jQD0
>>680
予約開始直後にキャンセル不可のところで迷わずトレボ買ったほどですがなにか。
…まあ、体験版やらのせいであのインタビューは絶望の駄目押しにしかならなかったけどね…。
今やもう討鬼伝そのものに浮かされてたのは何だったんだって位に目が覚めてしまったさ。

682 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:52:39.26 ID:htb7OHtY0
>>677
くっ殺、ロリ、おっぱい、イケメン、ゴリラ、忍者といった人間NPCと一緒に
無双シリーズと同じくらいの難易度で手軽に狩りができるゲームがしたいです

683 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:59:56.05 ID:Ny7BUPq20
>>674
お前も人のこと言えんだろww
5レスで書いたのは桜花の挑発だけで後はvitaのソフト全部期待できないとかろくなこと書いてねえじゃねえかw

つかNPCもいい加減挙動弄れよなチメとか相変わらず破壊してない部位にいくために蛇部分に引っ掛かって走り続けてるじゃねえか
あと上にちょい書いてるけど極素材を手に入れにくくするための別動隊制限や神木劣化やめろ
嫌がらせ調整するんじゃなくてまず戦闘面をちゃんと調整しろやまあ戦闘がちゃんと調整されてたら嫌がらせと感じなかったかもしれんが

684 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:01:40.72 ID:ZOM+pbCc0
>>668
新鬼追加アプデは無料でここまでって言うか事前に用意しといた鬼で商品代金のうちだからなぁ

685 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:10:01.27 ID:R+GZ2q800
処理落ち多発レスポンス悪いのもやってて何か楽しくないのに拍車かけてる気がするんだよな
ポリゴン頑張ってて綺麗だと思うけど、こうなる位ならもうちょっとローポリでいい
実機ポリゴンでアップになる機会も別にそれ程多くもないし

686 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:12:51.35 ID:y+0sAyY60
>>670
上の任務が×は分かるけど同じレベルの任務までダメってのがなあ
むしろ極任務に行ってどんどん素材を持ってきてもらいたいのに
まあそれが可能だったらこんどは極巡回任務を削ってたりしたんだろうけどな

687 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:13:05.81 ID:G4MrfA1s0
何かここまで酷いゲームに改悪されたから今更どうでもいいことかもしれないが、
無印時代から大型鬼には一応モンハンで言う肉質が設定されているのに今回の
千切り極み用の共闘ゲージ貯める為には他人と攻撃場所合わせなきゃいけないって
これじゃ武器の攻撃属性とかある意味薄くねえか?
まあ部位気にして殴ってるプレイヤーも見たことねえんだけどさ。

688 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:18:50.34 ID:bO9SX+Eu0
お出かけしてて帰ったら、噛み付かれてた

もう居ないみたいだけど、噛み付きさんへ
尼のレビューをざっと読ましたが、私の言ってる「疲労感」と、尼で多く使われている「疲労感」
この意味は同じ「疲れた」ですが、それに至る道筋?が違うと思います
尼のは「鬼の体力が多い」「鬼の攻撃が理不尽」「戦闘が長時間」これらにより疲れるという意味だと思います
私は「殺伐とした」「ギスギスした」「ピリピリした」ミスも許さないといった雰囲気で疲れるという意です
「疲労感」の一行前に「雰囲気について行けない」と書いています
「疲労感」の後に「息苦しさが嫌」とも書きました
自分に都合の良い言葉だけを拾い上げないで下さい

貴方が体験したオンラインと、私が体験したオンラインは別だったのでしょう
貴方の意見だけが絶対ではありません
私は「一個人の感想」を申しただけです

そもそも、ここは不平不満を書き込むスレの筈です
だからこそ、自分の思った不満を書きました
貴方は極に概ね満足されているのでしょう?なのに何故、貴方と反対の意見を述べる場に来て、にわざわざ
反論されているのかが分かりません

最後に、スレ皆さんへ
スレ汚しごめんなさい

689 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:20:37.33 ID:JnJFXcWp0
ID変えてまでご苦労なこった

ストーリーに入ってるネコとカポエラの同時あたりやってるんだけどつまらない
これからはもっとつまらない任務が続くのかと思うとこれ進めるの嫌になってきた
これ以上やった人に聞きたいんだけど今後(九章以降)楽しくなる?

690 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:22:01.85 ID:JnJFXcWp0
おっと>689は>688宛てじゃないぜ

691 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:22:59.98 ID:hxWgTMRQ0
ならないからオンで合成麻痺武器つくってさっさと終わらせた方がいい
なぜ麻痺かというとNPCが何も出来ないからです
無属性高会心で一人で削り殺してもいいけど

692 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:24:28.83 ID:y+0sAyY60
>>689
似たような鬼がより硬くよりイヤらしい攻撃手段を備えて待ち構えてるだけ
ストーリーを見たいという理由以外で進める目的はないよ
装備整えたいだけなら強い人別札もらってオンを進めたほうが同じソロでもよっぽど楽だしな

693 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:27:05.73 ID:Ny7BUPq20
>>689
ストーリーならそこ越えたならなんとか行けるような気がする
ただホントに地獄なのは極任務に入ってからだぞ
その二匹含めほぼ全ての鬼に上任務までの攻撃してきたついでに多方向に飛び道具が付いてくると考えろ

694 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:33:20.80 ID:9OWVVrig0
>>670
そういえば無印は5章でストーリーが終わってたっけ
別働隊は自分が受ける章より下の章しか派遣出来ないシステムもいやらしいよなぁ
自分で倒すよりも別働隊の方が鬼の素材沢山出たりするし悲しくなる

695 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:37:58.90 ID:QkhrdiznO
極級の装備揃えて極級行くとまぁこんなもんかって感じるんだけど、上級行くとやっぱ何か硬く感じるわ。もっと早く終わってもいいというか。
設定ミスってんじゃねーのかな。特殊調査は極級より鬼の動き速いしつーか何だアレ神速種仕込んでんなら先に言っといてくれよ。

696 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:42:02.25 ID:C02iMzEF0
天狐の餌やりも最初の数回以降はただ手間増えただけだし別働隊の仕様もなあ
核である戦闘が面白ければそこらのおまけ要素は今と同じでも気にならないんだろうけど

697 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:42:18.13 ID:z3JffEIP0
>>687
無印だったら弱点猛進弓でミフチの鎌をタメで一発破壊できたり、部位相性はかなり効果あったよ
今は千切り極で破壊するから薄いなぁ

698 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:42:26.12 ID:v3dPZCLb0
ミタマ欲しくて千鬼万来やったら普通に時間切れになった・・・
無印だと1発でクリアできたんだけどなぁ
てか時間切れなんて経験したの初めてだよw

699 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:42:58.02 ID:ZOM+pbCc0
>>687
同時討伐任務で分断してたら溜まりが悪くなると言うアホっぷりよ

700 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:44:27.00 ID:HnrlOSWZ0
>>696
プレイヤーを快適に遊ばせようって当たり前のことを考えてないんだよな
戦闘がクソならせめてUIくらい進化してりゃいいのに・・・

701 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:47:47.50 ID:jr/D+fAX0
両腕ともわざわざ再生させてやったのに声の断章罪×2っておい
あと腰の棘、千切吸うんじゃねえ鬱陶しい
ただでさえ動きうぜえのにあんにゃろう

>>698
もし求めてたのがイザナギならケルベロスとゴウエンマ同時でも出るぞ

702 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:51:40.17 ID:EKd8g0Ji0
お、この武器面白そうやなー→進行度16
多すぎバカ

703 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:56:05.78 ID:v3dPZCLb0
>>701
君はエスパーかよw
おっしゃる通りイザナギ目当てなんだけど、んーでもその任務は見当たらないなぁ
オフオン両方進行度8じゃ出ないのかな?

704 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:59:38.50 ID:dUb/Q1ju0
>>695
ラスボス武器があることと、極級は複数討伐で体力調整されてるから余計そう感じるんだよな
結局キー進めるにあたって一番キツイのが中盤、ストーリーだと8章ラストから10章死線まで。オンだとカヅキ二頭のあたりか
ストーリー上級の体力に調整入るのは正しいと思う
極は挙動にもう節操がないというか、限度を知らないアホさ加減。ハメがはやるのも当然

705 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:16:25.97 ID:LIgpW1Xe0
無印で飽きて止めた「どうせ使わないどうでもいい合成武器作り」を再開してるけど極やるより楽しいわw

まさかこんなクソ作業がマシに思えるとは自分でもおかしいと思う
ゲームにストレス感じないってだけでこんなに違うもんか
極ってダメな意味ですげぇゲームだな

706 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:17:10.94 ID:z3JffEIP0
(鬼が)神速!(鬼が)連激!(鬼)チーム連携型ハンティングゲーム!

GE無印の揶揄がこれだけぴったり合うとは

707 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:25:52.01 ID:JnJFXcWp0
>>692,693
ありがd
今イテナミとか言う奴屠ってきたけどマジな
全く達成感も満足感もなかった
楽しくない+面倒+うんざりでもう駄目だろこれ
話はちょっと気になるけどこれ続けたくないわw
素直にパッチ待つけどパッチでよくならなかったらさっさと売るほうがいいなこりゃ

708 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:35:11.02 ID:i7pHqJtD0
麻痺禁止部屋があったので布都特化の千切り拘束型で乗り込もうと思ったけどさすがにやめておいた・・・

709 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:37:07.62 ID:9OWVVrig0
イテナミって細長いから武器を当てにくいし当たってる感じがしなくて苦手だ

ようやく禊に相馬が誘えるようになったから選択してみたら誰この人?状態だった
秋水よりも子供っぽく見えるんだけど何だこれ

710 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:38:54.37 ID:nB7ZsN7V0
イテナミは戦ってて何がなんだかわからん。
とりあえず太刀で尻尾を切り刻んでりゃ死ぬイメージしかない。

711 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:43:11.56 ID:y+0sAyY60
>>698
ちょうど同じく千鬼万来やってたわ
こっちの狙いはヤマトタケルだったけど
なぜか連れてったフガクさんが一人だけ3エリア先にワープしてカヅキマフチを3人で戦うといういらん苦戦を強いられた
なんだったんだアレ

712 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:45:12.89 ID:adTfyk9V0
千鬼万来は次元の歪みがどうたらで分断されるんじゃなかったっけ
合流するから後の二匹の方が楽なんだよな

713 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:46:39.02 ID:EdrjgStb0
>>711
時空の歪み()が発生してNPCが勝手に別エリアに飛ばされる仕様の任務だよ千鬼は
最初のエリアに初穂、ホムラに速鳥、マフチに息吹、アマキリに那木と富嶽、オカミに桜花がいる
最速で4人揃えるなら初穂、速鳥、息吹を連れて行くしなかい

極で追加されたNPCは試してないから分からん

714 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:50:02.27 ID:y+0sAyY60
>>712>>713
今もう一度試してたらやっぱりワープしたから仕様なんだろうなーと理解した
何のためにNPC連れてってると思ってんだ
こんな誰得仕様ぶっこんで開発はアホなのか

715 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 17:56:31.38 ID:EKd8g0Ji0
>>714
アホなのかという問いをすること自体がアホと言って良いレベルが開発陣

716 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:00:43.88 ID:n9T1X1Jw0
まあ単独任務の時点で糞だし
ソロやりたいならモンハンやってるし乱戦ならGEやるしとりあえずよその真似しようとしてぶっこんでるだけなんだよなあ
NPC同行がデフォのGEですら討鬼の鬼祓い相当の捕食をするスキが用意されててソロでもどうにかなる調整になってんだけど
こっちは全くそういうのないよね

717 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:06:24.75 ID:v3dPZCLb0
>>711
おークリアできたんやね、おめでとう
俺はクリア出来る気がせんからアプデでなんとかなるまで2度とやらんわ
弓使ってたからだいぶ時間ロスしてると思うけど(狙われまくりでまともに攻撃できん)
他の武器使った事無いしな・・・

ここ何年かゲーム機ぶち壊したくなるほど腹立った事って無かったけど
今回ちょっとヤバかったな、変な叫び出たしw

718 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:12:26.43 ID:Q0vKCUiv0
TGSでパッチの詳細発表とか言ってたのは明日だっけ?
某ゲー開発のように「実は今から配信しまーす」ってなってくれて、それで中身も良パッチだったら見直すんだけどなぁ
前作が好きだったから諦めきれない

719 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:15:13.48 ID:G4MrfA1s0
>>697
弓なんて今じゃメインがシャワーだから兎に角ゲージが一番たまる位置にシャワー
ぶち込めって感じだから尚更ですよね。
>>699
分断するって戦い方だって十分共闘してることになるよね。

720 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:16:32.75 ID:jip8DPJ50
全体的に極はバランスが悪いんだよ。戦闘面だけじゃなく装備作成面でもさ
無印なら「一作目だし色々と大味なのは目をつぶるか」ってなれるし、
極のように戦闘でイラつくことや疲れることも(あまり)なかった

ストーリー進めてるとわかるけど、上級から極級へ段階的に装備を強化していく過程がスポイルされてるんだよ
上級武具の中で最強レベルが合成456と八百万
これより上は合成789か次元、あるいは合成123の強化先、防具は抜忍かラスボス装備

引継ぎして始めてから12章終わった段階で金ピカ鎧と坂上宝剣で装備が固定だった時は呆れたわ

721 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:20:09.45 ID:bB0Usgdw0
大型パッチでは、“鬼”追加の他にバランス調整も加えます。
大きな要素では、大型“鬼”の能力値、ストーリー任務の難易度、は下げる方向です。

このお前らがうるせぇから仕方なく調整してやるよ感
4日目発表なのも余裕があるわけじゃなくただ拗ねてるだけなんだろうな

722 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:22:41.80 ID:ZOM+pbCc0
前から思ってたがあいつの 、の乱用が腹立たしい

723 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:25:20.12 ID:R+GZ2q800
「ストーリーの都合で武具作成が出来ないタイミングが発生して調整が難しかったので新規武具はクリアまで封印しました」
とかこんなんだったりして

724 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:34:36.63 ID:jip8DPJ50
>>723
しかも新鬼の武具も上級クラスだとことごとく性能がゴミだから作る価値もないしな
トロフィー埋めのために作る以外に使い道あったのかねあれら

他の狩りゲーを引き合いに出すのもアレだけど、MHならG級上がりたてなら
まずはG級武具でも弱い雑魚素材のものや採取素材から作れるものを作って(それでも上級のものより高性能)
またそっからG級クックから狩り始めてって感じで同じ難易度の中でも段階的に装備を充実させる楽しみがあるのに

725 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:43:28.03 ID:EKd8g0Ji0
猫亀鳥蜚&#34826;担当したスタッフを殺すぐらいしないともうどうしようもない

726 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 18:47:56.84 ID:HnrlOSWZ0
武器防具の作成は狩りゲーで一番楽しい部分なのに何考えてるのやら

727 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:11:33.73 ID:Ny7BUPq20
>>721
まあそういう態度なのは体験版からそうだしそういう開発じゃなければイミハヤヒはあんなことになってないよな
わざわざちょっと飛びすぎじゃない?て遠回しに攻撃できなくてつまんないよてみんな言っててくれたのにそういう鬼ですとか言ってるぐらいだし

どいつもこいつも飛び道具飛ばしすぎじゃない→そういう鬼です
突進の時尻尾部分にいたのにダメージくらって吹っ飛ぶんだけど→そういう鬼です
極インカルラの全部位破壊のバランスおかしくね→そういう鬼です

728 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:20:22.03 ID:EStnovMW0
下段攻撃をされたら飛んで躱しながら攻撃し、上段振り下ろしが来たら翻身斬で躱し
突進がきたら発止…みたいなアクションゲームらしさを感じない
鬼が常に大暴れするため、PCは逃げ惑うものの、PCの走る速さが
鬼の攻撃範囲の広さと追尾弾に間に合わず被弾する
飛ばれると画面外から石が降ってきたり
鬼が画面におさまらないせいか動きが分かりづらくて対処できないことも多い

なんというアホゲー

729 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:33:08.54 ID:d9xGm1Tu0
溜め攻撃、ただでさえ敵が早くて当てにくいのに
せめて威圧ごときですっ転ぶのは勘弁してしてほしいわ

それに金棒使ってるとき、攻撃してる最中に△ボタン押しても振りかぶってないことが多い
他のゲームの溜め攻撃と同じよなタイミングで押してるんだけどな・・
けっこう気になる

730 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:36:15.73 ID:ZOM+pbCc0
>>728
下段攻撃は大概ジャンプしても攻撃判定が上まであったりするしな

731 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:36:29.20 ID:EStnovMW0
チャージ攻撃発動後は無敵でちょうどいい
つぶされまくりで草も枯れるわ

732 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:39:48.64 ID:dUb/Q1ju0
溜めにスパアマ付けたら、彼らの拘りである衝撃波の効果が半減するからなw
それより、群れになってグルグル回ってるNPCを解雇できるパッチはよ

733 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:51:04.31 ID:Ny7BUPq20
>>732
あいつら無駄にウロウロするから困る
オノゴロのローリングとか右側にいてそのまま右に逃げれば回避できるのにわざわざローリングの軌道横切るように左に逃げようと走ってきてひかれるからなww

734 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:03:39.65 ID:Q/Uv1zP70
ネタに詰まった狩りゲーのやる悪手をたった二作目でだいたい抑えてる
敵攻撃防御強化、敵速度強化、味方人数減、同時討伐、隙消しモーション、バックジャンプ連打、ハズレ素材水増し……
MH4G前に売るためのやっつけとは言ってもこれは次回作ないぞ

735 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:08:40.54 ID:jip8DPJ50
>>734
無印は累計55万本くらい売れた

で、極の売り上げは?って聞かれて黙るしかない本数だからなwww

736 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:28:51.34 ID:lqE1Oeb30
>>734
ホント他ゲーで例あるのに何でやるんだろうか不思議だよね
この売上げと出来じゃ次回作は無理だろうなぁ

737 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:34:38.26 ID:RfnotHfh0
たった今迅スタムスヒ装備の樹槍使いに部屋乗っ取りされたwwww

738 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:47:00.57 ID:AWhFShQ50
大型鬼の移動しまくりはなんとかして欲しいよな。

太刀とかで鬼の間近で影残心発動→既に目の前にいない
→走って追いかける→1,2太刀浴びせる→また目の前から移動
→走って追いかける→範囲攻撃のモーション→慌てて距離を取る
→また移動して遠くの方へ→気力切れ

739 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:49:01.06 ID:KoNxofde0
糞猫がやぁーっと止まったので残心発動→……反応なし、不発

イラッ☆

740 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:50:50.66 ID:T78r/kBMi
オラビの全方位攻撃もどうかと思う

741 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:03:50.52 ID:Ny7BUPq20
結局>>738>>740みたいな意見が出るのはリターンとリスクがみあってなくて相手の出し得技が多すぎるからだよな
オラビのも逃げるのと近づくのに気力使ううえ近づいた時には動く一歩手前だし
それでもまだマシな方てのが今回の挙動の酷さをあらわしてる猫の走り回り竜巻なんて長いし終わった後隙もないし
開発は敵の攻撃してる時間が長い=手強い敵
攻撃する隙が少ない=倒しがいのある敵と思ってるのか

742 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:06:56.16 ID:/hIarkP80
極ネコと追いかけっこするのは辛かった もう戦いたくねえ

743 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:09:52.05 ID:y+0sAyY60
>>741
単純に言えば敵の連続猛攻撃に耐えてやっと出来たわずかな隙にぺちぺちっと弱攻撃を1,2発入れる
その繰り返しのゲームです
こう言われて楽しいか?
開発は楽しいと思ったのか?

744 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:14:15.11 ID:ndh8TQ/w0
GEで例えるとシールドとステップ縛りで大型アラガミ狩ってるようなもんだな

745 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:14:49.08 ID:ymjIhSfO0
千鬼万来ミタマのためにやってんだけどホムラカヅキのタマハミ後の行動がクソすぎる
ひたすら潜りまくって出てきたと思ったらひたすら回転、溶岩バラマキ、円描くように大回転
それ終わったと思ったらまたひたすら潜りの繰り返し
何が面白いんだこいつ

746 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:16:03.67 ID:jip8DPJ50
麻痺も金縛りも特に大きな仕様変更なかったのに今作のオンでそれらが蔓延している理由が
>>741>>742>>743のレス集約されてるな

747 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:16:35.31 ID:R+GZ2q800
普通にゲームとして成立するバランスに出来ていたならば
極装備で上級相手にスーパープレイ()なんて恥ずかしいマネしなくても済んだのに
極級相手じゃ誰がどう見てもクソゲーだからそうなったんじゃないかな?かな?

748 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:18:45.36 ID:jip8DPJ50
>>745
ヤマトタケル、イザナミ、イザナギあたりが欲しいのか?
だとしたら前作DLC任務のケルベロスのやつでも出るからそっちをやりなよ
ゴウエンマとセットじゃなくて単品のほうな

749 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:20:13.45 ID:EdrjgStb0
セットのほうじゃね?領域が古はケルエンマで武がケルのみ

750 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:21:52.46 ID:dUb/Q1ju0
ショウケツジュの炎噴射とか、あれ最初見て「長い」と思わない人はいるんだろうかね
そもそも最初のミフチタマハミ回転からして長いしなw
何事にも限度って大事だよね

751 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:21:55.25 ID:jip8DPJ50
>>749
うお、マジだ
ごめん逆だった>>745

752 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:22:09.41 ID:HnrlOSWZ0
>>745
こっちが何もできない時間が長すぎるんだよなホムラは

753 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:24:16.67 ID:Q1q+lW6W0
>>745
カヅキくらいは許してあげましょうよw
小ジャンプに合わせて攻撃すればポンポン釣れるし、釣りにくい武器って手甲くらいじゃないか?

754 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:24:35.27 ID:MI1avx/zi
本スレの連中の効率主義はなんなんだか
スタイルごとに〜ならスキルはってのが割とガチガチにあるみたいだし
そんなにミタマ育ててないっての

755 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:25:36.52 ID:PaCeanR80
>>748>>749
おぉ、ありがとうイザナギ欲しかったんだ
愚痴りにきたのに助かったよ
>>752
そうそう出てきたと思っても攻撃より見てる時間の方が長いからムカついてくる

756 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:26:53.85 ID:PaCeanR80
あれ、ID変わってた
>>753
やっぱ俺が下手くそなだけなのか
極とかもっと酷いんだよな

757 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:28:48.69 ID:/hIarkP80
ホムラは小ジャンプを双刀の回天で引きずり出すのが楽しいw
防ミタマで行って何もできないちょっとした時間に防ゲージ回復したり

758 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:30:24.88 ID:Q1q+lW6W0
>>756
弓とか銃で練習して、引きずり出せるタイミング分かれば残心でも釣れるようになるよ
双刀は回天してるだけで良いし、鎌も分銅振り回してれば余裕

759 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:31:51.07 ID:PaCeanR80
>>758
ありがとう、鎌使ってるけど練習してみる

760 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:32:27.19 ID:CP9a/1IA0
極カヅキの高速ジャンプは落ちる時も高速で叩きつけられてワロタ

761 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:38:19.74 ID:Q1q+lW6W0
カヅキは慣れれば楽しく戦える鬼だと思う
他に糞なのが多すぎて感覚が麻痺してるだけかもしれないが

762 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:41:22.23 ID:/hIarkP80
極から追加された鬼がひどすぎるというか

無印もアップデートのおかげで遊びやすくなったが
修正前のダイマエンやカガチメ系はすげー嫌だったな

763 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:42:03.19 ID:KoNxofde0
カヅキはカーソルがクルクルしたら大ジャンプする
ここで攻撃当てれば落ちてコケる
部位破壊しておけば当てなくてもコケる
これさえ覚えれば終始イライラする糞ゲーからさっさと回れよとイライラする糞ゲーになるよ!

764 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:42:16.44 ID:pcJphR7S0
モグラも楽しくねぇよ
楽しいと思ってたらそれは、完全に感覚麻痺してるとしか思えん
クエヤマ系統とミフチ系統位だわ楽しいの(スタイル・武器縛りなし)
迅太刀だったらイミハヤヒとか居るけど、それは残心ハメ前提だしな

765 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:51:30.48 ID:w+xP4hWv0
ヤチギリ考えた奴とゴーサイン出した奴まとめてぶん殴りたい
タマハミ後の攻撃にもうちょっと予備動作つけてくれよ…
あとこいつの顔面怖い上にデカすぎるしマジで恐怖

766 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:52:43.79 ID:3BqQ8jQD0
戦国無双4もトレボ&アニメBOXの特典ブルーレイが単品発売だそうな。
これのサントラと言い、もう限定版特典目当てで買うのは馬鹿を見るだけな気がしてきたよ。

まあ、こっちと違って単品で売らないと明言して1週間で方針転換してゲーム発売と同時に単品売りをやらなかっただけマシ、
そう思ってしまうけどね…発売がクロニクル3と同日だそうだから、半年以上は開いてる訳だし。

ゲームはクソだけど開発者含めた人的部分はまだ救いがあるならまだしも、人的な部分もクソじゃホント救いねえわ。

767 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:53:53.46 ID:hl9wIQAH0
影残心なかったらプロノフ様でも投げてたと思う

768 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:08:00.21 ID:tT8dRqvL0
極のタマハミヤチギリは麻酔銃がいるレベル

769 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:41:01.53 ID:Ny7BUPq20
この流れなら言える
どこでもカルラが一番叩かれてるけど正直挙動や体力など総合的に考えるとヤチギリが俺の中で一番の糞鬼

770 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:58:30.91 ID:RnqpqvoO0
無限や調査のハズレ品もう少しお金になるもの欲しいぞなもし

771 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:04:46.02 ID:nB7ZsN7V0
カヅキは回数無限の音爆弾が存在するならいてもいいんじゃないかな。

772 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:09:34.46 ID:RfnotHfh0
>>718
全くだ
明日が楽しみだよ(良くも悪くも)

773 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:09:39.89 ID:nIQSscjF0
いや極から入ったけどカヅキは他ゲーじゃ信じられないくらいの糞モンスだと思う
これがマシな方楽しい方とかまだ見ぬ極級ェ

774 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:14:15.90 ID:EKd8g0Ji0
すげぇな。麻痺中の敵にも攻撃判定残ってる。バ開発頭カチ割りたい

775 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:15:38.41 ID:nB7ZsN7V0
>>774
なんだそれ。
まさか麻痺中の鬼に近づくと何故かダメージと共に吹っ飛ばされんのか。

776 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:19:11.62 ID:RfnotHfh0
>>774
詳しく

777 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:20:27.83 ID:F7s2FUKF0
ゴズの棍棒振り回し中の尻尾の先がかすっただけで大ダメージとかふざけてんのか

778 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:21:09.64 ID:RnqpqvoO0
オンで横行してる金モグラ狩りの故意ペロ極千切りゲージ溜め部位破壊ゲーを開発はどう思ってんだろうなぁ
自分らが組んだアホな出現システムと素材要求数が不便をおかけしてますなのか
そのうちDLC出だそうと思ってんのにマヌケなユーザーどもだとほくそ笑んでんのか

779 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:22:54.31 ID:38jv1bq/0
ヌシの
バックジャンプ→着地からの叩きつけ→そこから飛ぶ岩

これ考えたやつ出てこいよ金砕棒でぶっ叩いてやるからよ
跳んだ時点でほぼ詰みじゃねえか

780 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:27:38.76 ID:EKd8g0Ji0
>>775 >>776
麻痺じゃなくて金縛りだった。オンジュボウが突っ込んでくる途中金縛りかかったんでヒャッホイと思って突っ込んだら主人公が倒れていた
もしかすると地面に毒でもあったのかもしれん。勘違いだったら俺の頭カチ割っといてくれ

781 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:34:09.91 ID:tZJeYDiq0
>>780
まあ追尾地雷中に殺しても地雷が追っかけてくるような奴だし

782 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:36:25.51 ID:RfnotHfh0
オレは>>780を信じるぜ
森中関口ならやりかねん

783 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:38:13.07 ID:RnqpqvoO0
ユーザー側は技の途中に吹っ飛ばされたりペロったらその時点で攻撃判定潰えるのに
鬼側は残心やら金縛りやらで邪魔しても一度ひりだした攻撃エフェクトはだいたい消えないよや

784 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:41:56.73 ID:nB7ZsN7V0
ああ、確かにゴズの追尾地雷とかは金縛りとかで消えないな。
つーか飛び道具全般消えないよな。

785 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:52:40.97 ID:O45/T96A0
猫が地面引っかいてシビレ罠残すやつ
猫が地面掘ってる最中に千切って、怯んだ隙に殴ろうと近づいたらいきなりシビレ罠発生
勿論罠発生より余裕を持って千切ったし猫は確実に怯んでた

786 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:55:11.11 ID:EKd8g0Ji0
猫が穴掘り開始→穴掘り終了→罠発生 じゃなくて
猫が穴掘り開始→罠発生タイマー開始→罠発生 なんだろうな

787 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 23:55:28.36 ID:jip8DPJ50
>>780
安心しろ極テンキュウバッコが使うタマハミ状態での吸い込み&弾幕ばら撒き攻撃も
金縛りかけてもバッコに向かって吸引されっからwww

吸引力の変わらない唯ひとつの鬼ですってかwww









はぁ……

788 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:32:58.62 ID:+wgeZgIR0
vitaの人に聞きたいんだが女神の社の緑色のサークルちゃんと表示されてる?
なぜかPSPだと飛んでくる岩や竜巻や衝撃波やサークルが見えないハードモードが搭載されてるんだが

789 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:38:24.57 ID:2C1qdTNA0
社は分からんが敵の飛び道具は基本不可視前提と思ったほうがいいよ

790 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:45:54.97 ID:abA72UZo0
みんな買っちまったから続けてやっているし文句言われて発狂するファンもいるだけで
普通に次回作が出ても誰も買わないだろこれ?って内容

791 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:46:18.58 ID:su+obs4V0
>>780
ジュボウ系の毒溜りとか溶岩だまりがイクサ系のブレスみたく
不可視状態になってる事があるからそれじゃないかな
一見何もないから上を通るといきなり吹っ飛んでダメージ+状態異常になる
そう言えば、ショウケツはエアタマハミ?になった事もあるなぁ

792 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:54:16.79 ID:tC8gksnQ0
処理落ちなのか見づらいだけなのか
vitaでも見づらいエフェクトがアホみたいに多いからな
さっきジュウベエさん目当てでマエンと遊んでたら大回転のあとに飛んでくる石弾食らいまくった
気付くと目の前に来てるから避けきれないのよ

793 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:01:44.51 ID:ol1gAm5d0
このゲームの岩石竜巻ひっどいよね
岩石なんか重量感のかけらもない癖にクッソ痛くてある意味笑える

794 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:08:33.65 ID:+wgeZgIR0
vitaで厳しいって事は恐らく処理が追い付いてないんだなサンクス
無印は大丈夫だったのに見えないビーム多過ぎて流石に萎えるわ

795 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:21:03.41 ID:2C1qdTNA0
というか絶対討伐ムービースキップするとプレイヤーキャラの向きが変わるバグあるわ
NPCが大型鬼の死骸はガン無視するとか討伐から払い可能になるまで時間あるわで本当酷い
あとアンクウバッコはアクション担当した奴アクションゲーの基本を学べ

796 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:26:00.69 ID:iZOTjZpu0
気絶竜巻範囲攻撃しか思いつかない可哀想な人達をあまり責めてやるな

797 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:32:10.25 ID:CWCFWr800
とりあえず竜巻は削除してくれ

798 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:39:11.83 ID:hogxZ9o50
時々空の顎の玉も不可視になる

799 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:42:40.22 ID:tC8gksnQ0
見えないのかそれとも自分が気付いてないだけなのか知らんけど
空の顎の玉は確かに分かりづらい
そのくせ音ばっかでかいから鬼の攻撃モーションでも来たかと勘違いする

つーか味方の攻撃エフェクトと鬼の攻撃エフェクトと紛らわしいのが多すぎ
金砕棒の地面砕くエフェクトとか敵の攻撃と勘違いして何度回避したことか(そして起き上がりにマジもんの鬼の攻撃をかぶせられる)

800 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:44:37.64 ID:JU3uDhut0
評価4.42も有る時点で充分良ゲーの範疇

801 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:53:40.26 ID:2C1qdTNA0
起き上がりにかぶせられるぐらいならまだいい ダウン中に真下に毒やらマグマ設置されると殺意しか沸かない

802 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:54:53.92 ID:1oXn0CLF0
極からの新規ノフだけの評価を見てみたいですねぇ

803 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:56:39.00 ID:3kHQfN3g0
>>800
ストアか?
最近、vita起動してないから分からんが
しかし、極でその評価というのを見ると、フリオがいかに糞ゲだったのか
を物語っているな

804 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:00:33.10 ID:FL0KJjY70
>>795
ttp://www.youtube.com/watch?v=8ABqn_2hIjM
こういうのですよね。

805 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:03:17.17 ID:tC8gksnQ0
他者の評価がどうこうじゃなくて
今現在プレイしている自分自身が不満を持っているからここにいるんだよ

806 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:15:24.37 ID:yJEO9GoM0
オン無限でトイレ行きたくなる時そうとう困る

807 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:33:44.09 ID:FrurwfZo0
>>800
ストアは4.5切ってる時点でアウト
残念でした^^

808 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:36:50.93 ID:2C1qdTNA0
ホーミング体当たりやホーミング飛び道具もクソだけど個人的に最悪なのが座標ピンポイント爆撃
相手があさっての方向向きながら直撃させるから位置取りもクソもない

809 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:41:01.36 ID:FrurwfZo0
フリヲでもかなり不満だったが、オフでのヘイト管理はなんとかならんのかね
2体同時とかまともに分断できないぞ
桜花さんの挑発とか全く効果ないし

810 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:04:13.58 ID:/38OoiiD0
ちょっと気になったので深夜のテンションで纏めてみた「評価から見る共闘ゲー特集」
評価数と評価点を考慮しつつある程度独断と偏見でランキングしてみました(質の優劣を表すものでは有りません)

1位 GE2 4.77 2209件
2位 討鬼伝 4.78 1652件
3位 ドラゴンズクラウン 4.78 1524件
4位 SS 4.70 2595件
5位 SSΔ 4.79 739件
6位 討鬼伝 極 4.42 345件
7位 ROエース 4.34 309件
8位 ガンダムブレイカー 4.33 142件

顕著過ぎる残念ライン
因みに数日前は「極の評価4.47だから十分良ゲーの範囲」と言われておりました
うん、着実に下がってるね!!

〜番外編〜
PSO2 4.42 23729件
FW先輩 3.13 3725件

811 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:07:05.07 ID:2C1qdTNA0
>>809
弓使って遠方からちまちま当てれば1:1ぐらいには引き剥がせる。
後は味方指示が任だと部位破壊でこっちに来るから攻にしとけばなんとか。
まぁこの場合味方が死のうが部位破壊しようがひたすら殴る馬鹿に成り果てるが。

812 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:30:22.25 ID:/SLyMq3X0
極のストア評価悪いな
これをみてプロデューサーは反省してくださいよ

813 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:35:21.08 ID:mdtCZxEQ0
「星4あるから問題ない」と思うかもしれない

814 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:43:15.20 ID:/38OoiiD0
ストア評価は4点引いた小数点以下の数字が質相応の点数と考えると大体合ってる(若干シビアだが)
P4G 92点
朧村正 84点

討鬼伝 極 42点
(※今は)ギリギリ単位取れそうだね(ニッコリ

3.99以下?購入者選ぶイロモノ系以外は全部アウトで良い
2.99以下?そんなゲームは無い(断言)

815 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:48:53.00 ID:2C1qdTNA0
TGSでもう火炎瓶でも投げ込まれない限り気がつかないだろ

816 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:52:01.42 ID:TCcidqxV0
仮に今から危機感持っても遅い
もうまともな奴が2作っても売れないだろう

817 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:57:29.94 ID:tC8gksnQ0
夜が明ければもうアップデート情報公開か・・・
どこまで調整してくることやら
せめてNPC付き銃で「ちょっとは苦労するけど」ストーリークリアできるくらいにはなって欲しい

あとオフで極任務に別働隊派遣できるようにしろ
肝心の欲しいのは極素材なんだよ

818 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 05:25:44.67 ID:6yz41UMa0
言葉で何言おうが実際に動かすまでは何も信用できんよこの開発。
「調整」という言葉の認識がユーザーと違いすぎる

819 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 05:36:23.65 ID:abA72UZo0
>>810
GE2に失望して討鬼伝(無印)に移住してハマッた俺からすると信用するに値しない評価だな
そもそもの評価自体がまともに機能していない気もする
所詮はゲーム内容なんてどうでもいい信者の加点が幅を利かせる

820 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 05:41:23.26 ID:CWCFWr800
買ってすぐ期待感で5つけるのがほとんどじゃないの
つまらんでやめたゲームの再評価とかわざわざせんからな
これには1入れさせてもらったけど

821 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 05:46:14.09 ID:aTc1ntMQ0
買ったついでに5付けてくのが普通。
買った奴らが揃って激怒して1を付け直した結果3.14を記録した
フリヲってマジでイカれてるよな。
あー、ホイとyszwとmtnkとskgtマジで揃ってクビになんねーかな。

822 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 05:47:59.41 ID:yljIUBz60
マフチと戦ってて後ろ取ったから安心して専心してたら
ケツ見せたまま俺の方に飛んできて思わず笑ってしまった
このゲームに「安心して攻撃できる位置」ってのはほとんど無いんだな
つか鬼の動きや攻撃があれだけ隙無くて早いなら専心の屈伸も機敏にしてくれよ
十分余裕持って「そろそろヤバそうだから立つか」と思ってたら攻撃喰らうんだよアホか

823 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 05:52:57.84 ID:aTc1ntMQ0
専心のレスポンスの悪さは尋常じゃない。
専心から最速で印矢R溜めやろうとすると高確率で一矢に化ける。
完全に専心に移行したの確認してから入力しないと安定しない。
近接系は割と普通に先行入力利くからわざとやってんだろこれ。なめてんのか。

824 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:43:00.99 ID:abA72UZo0
弓は距離で威力が減衰するから中距離武器って側面も強かったのに魅力が激減
タイトルを潰しにきてるとしか思えない改悪のオンパレードだな

825 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:49:21.67 ID:FrurwfZo0
>>822
マフチは回転攻撃もイカれてるよね
岩飛ばしなんてつけてんじゃねえよ

826 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:56:08.78 ID:abA72UZo0
無駄なものゴチャゴチャつけて駄目にする・・・
あれだ!小学生のプラモデルの改造パターンだw

827 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:59:29.85 ID:DrYvB2T90
角とドリルは多いほうがいいだろ!
...うん、いらないから

828 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 07:12:56.18 ID:yljIUBz60
>>825
マフチに限った事じゃないけど
「回転しながら広範囲にバラまく攻撃」がものすごく多い
これが回転してなかったら「斜め後ろにいれば避けられる」
とか位置取りできるんだけど、そんな当たり前の事すらさせてもらえない
広範囲バラまきされたら「当たらなければラッキー」程度に思うしかないw
これって狩りゲー・・・ってかアクションとして致命的だよなぁ

829 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 07:24:15.82 ID:6yz41UMa0
蒸し返しになるが、そのエフェクトも見辛くてなぁ…
竜巻系のなんか描写する気ゼロだろ。
紫系の毒床もダメージ対象ならもっとハッキリ表現しろと。

あえて他の狩りゲと違って、「地形による有利不利や、ドリンクとかの必須も無し、
ダメージ床も無しでアイテム系も最低限は確保できて勝負に集中できる」
って土台のマップ仕様なのに、自分でクソマップ化するとか頭おかしいとしか思えない

830 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 07:37:56.63 ID:WjmuROZG0
カゼヌイ・ヤチギリ同時行ったら久々にハゲ上がったわ
最近だと床舐めるのも慣れてきて何とも思わなくなってきた…こんなんじゃオン行けねえよorz

831 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 07:51:27.97 ID:b77zz/Fv0
オンジュウボウ系統はクネクネピョンピョンシャカシャカうざいんじゃ

832 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:09:19.89 ID:fN5k+rX/0
無印 楽しいけど所々めんどくさいゲーム
極  楽しくないし、めんどくさいし、いらいらするゲーム

833 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:14:38.11 ID:I5yLTdAlO
「面」の攻撃が連続でくるのは馬鹿としか言いようがない。普通はやらない。テストプレイ以前の問題。
鬼側にそれらしい攻撃モーションくっつけただけでPC側の事は何も考えていない。
非常に汚いオナニー。作品とは呼べない。

834 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:19:00.11 ID:oqfZ4ZuV0
千切極打つと画面で何が起こってるかわからん
エフェクトやりすぎなんだよ

835 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:20:52.76 ID:W6IFbQfE0
敵のエフェクトはかっこ悪くて見づらいのにな
蛍光緑の玉とかほぼ透明な竜巻とか

836 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:20:59.43 ID:McH1FqU50
>822
狩りゲー自体煮詰まっちゃって何やっても敵が対人間用に作られた殺戮マシーン化してる
全方位モニター+重力及び慣性制御装置+自動追尾型射撃システムくらいはデフォで搭載してそう
最近は攻撃から攻撃が発生する謎の技術まで搭載しだしたからなw
ミサイルが更に射撃してくるようなもので

837 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:24:39.75 ID:qPUP10AT0
開発はこのスレなんか見てないだろうけど、次回作は絶対に買わないっ!

838 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:28:51.85 ID:oqfZ4ZuV0
本スレは見てるみたいだからこっちも見てるんじゃないの?

839 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:41:35.48 ID:McH1FqU50
アンチ愚痴スレまでチェックするメンタルの強さがあるのかね
どうせクリアも出来ない下手糞か買ってもいない煽りばかりだから参考にならない
そう言って黙殺するのが関の山
てか辛辣な意見にまで真摯に耳を傾ける開発なら極はこんな事になってないw

840 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:43:24.18 ID:HXPFLPji0
昔は防御力の調整とヘイト調整もなかったから弓でも2体クエとかそれなりにこなせたけど
極は駄目だな
ヘイトがくっそ高くて防御が紙になったから、弓で複数討伐行くのはマゾレベル
なんで狙ってもない大型がマップ端から一直線にこっち来るんだよ

841 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 08:59:43.98 ID:w/zJliCE0
こんな簡単なゲームを理不尽とか言っちゃう下手ゲーマーから
理不尽な叩きをされてる開発が可哀想に思う

842 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:01:52.98 ID:0pi6Kuzl0
全般にpc側のモーションが敵側モーションより遅いから、攻撃が来るのが分かってても何も出来ない場面が多々あるのがなあ
アムロじゃないけど、プレイヤーの意思にキャラが追随できないというのがストレス

843 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:06:59.54 ID:abA72UZo0
タマハミると画面全体が紫色になるってのに
設置毒沼が紫色とか視認し辛いのもアホだよなぁ

844 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:20:57.00 ID:ICXd2kWp0
ソロ専無理ゲーっぽいのか
デルタはチケット必要だからこっちに傾きかけてたのになぁ
どこのゲームも改善パッチ前提になっちゃっててやだね

845 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:27:29.30 ID:0pi6Kuzl0
>>841
マジレスすると、どのラインに満足を置くかが不満ある人と無い人で違う気がする
数回床ペロして1乙して20分位かけて倒すというのを「普通にクリアできるじゃん」と感じるか「ストレスマッハ」と感じるかの違いみたいな

846 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:29:49.47 ID:W6IFbQfE0
>>845
コピペにマジレス

847 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:33:33.74 ID:fN5k+rX/0
>>845
そいつ定期だぞ

848 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:37:18.87 ID:q4b5pSXo0
ここを運営が見てようが見てなかろうが本スレと言ってることの内容に大差ないし
糞調整ということが前提にあるここの方が意見が割れることもなくむしろ平穏

849 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:09:40.43 ID:RYCbA7Rk0
NPCの尻拭いさせられるのが嫌でカガヨウひとりで行ってみたけどだめだめんどくせえ体力大杉

850 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:55:48.55 ID:LmmpFltb0
こんだけダメな部分が多い、開発がアホだと絶対ガッカリアプデだと思う
けど希望を捨てきれない俺が居る

極は本当に発売を心待ちにしていた
発売日には年甲斐もなくワクワクしながらレジへ向かった
いそいそと家に帰ってVita起動してDLC入れて

まさか1週間持たないとは思わなかった
無能バ開発が憎い

851 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:06:59.96 ID:mdtCZxEQ0
25日どうなるかだな
ここで売りに行く人が増えるかもしれないし
買い戻す人が増えるかもしれない

852 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:08:52.00 ID:BvRGlDJN0
状態異常の時間が長すぎるわ
クソ鬼もムカつくけど、気絶→追撃→床ペロが一番ストレス溜まる
気絶の上に凍結重ねられるのも腹立つ

853 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:13:07.07 ID:W6IFbQfE0
骨格使いまわし新鬼が竜巻複数飛ばしてるSSがある時点で希望も糞もないわ
どうせあれ気絶つきホーミングなんだろ?
エンマ型ブレスの着弾点に竜巻発生したりするんだろ?

854 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:22:51.26 ID:0ItIBvXh0
>>854
なんで馬鹿の一つ覚えみたいに竜巻ばっか出すんだろうな
無印では風属性な奴が出すくらいだったのに
ワンパターンにもほどがある

855 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:23:59.88 ID:0ItIBvXh0
って自己レスしてどうする
>>853

856 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:35:05.11 ID:ROeg0dPk0
ダイマエン(風弱点)「タツマキー」
オンジュボウ(風弱点)「バラマキー」

857 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:38:38.21 ID:61jD/Ipl0
モノノフ共はこだわりのモッサリモーションなのに鬼ばかり機敏に大暴れすんなや
せめて緊急回避が間に合う程度にサクサク動いて欲しい
アッと思ったらもう回避不能ってのが多過ぎないか
安全重視で小技オンリーじゃいつ倒せるかわからん耐久力だというのに

858 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:47:41.59 ID:LS7jJQyL0
回避不能は諦めるしか無いよ。だから空蝉があれだけ重宝されてるんだし。
モーションの鈍さもそうだし、全周囲攻撃なのにやたらと射程距離が長かったり、多段だったり。
距離取ってても跳躍で一気に詰められ体当たりでお座りさせられて、立ち上がる前に追撃くらったり。

859 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:11:48.76 ID:McH1FqU50
>851
開発がアプデ次第で買い戻しやジワ売れすると思ってるならおめでたすぎるな
一度見切られたら挽回するチャンスほとんどない

フリヲといい、どうして開発はユーザーが数ヶ月半年単位で待ってくれると思うんだろ
前作の1.06も配信された頃はほとんど話題にもなりゃしなかった
熱心に続けてた一部の人が神アプデと持ち上げてるだけじゃん
ほとんどのユーザーはこりゃ駄目だと思ったら一ヶ月も待たずに見切るよ
そして見切ったゲームをもう一度買いなおそうなんてまず思わない

860 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:24:35.44 ID:ol1gAm5d0
棒ってほんと□と△以外産廃だな
つーか発止って時々攻撃止めても失敗するよね?
青いエフェクト出て鬼も怯んでるのに吹っ飛ばされんの
これって少し前に言われてた攻撃を中断させても判定は残る、の弊害かもしかして
発止自体は個人的にはまあまあ使うんだが、豪腕消えるわ前述の通り
成功してまで被弾のリスクあるわでどうしようもないと思う

861 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:25:44.12 ID:I5yLTdAlO
極端な話し、客を舐めてるんだろうな。
ソルサクなんか爆死言われてるけど新魔物出したりをずっと続けたりしてる。だから薦めたりされる。

862 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:26:06.51 ID:IzxWsTG80
フルプライスで買ってしまって売るタイミングまでも逃しちまったから25日の人柱たちの報告までは一応待ってやんよォ!

863 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:28:26.04 ID:LS7jJQyL0
そもそも、TGSの大舞台でスーパープレイwとか看板ぶち上げておきながら、
極級装備で上級鬼相手、しかも単体討伐って時点でもうね。

スーパーとか言うなら適正装備(ランク6-7あたり)で、
上級複数同時討伐をサラリとクリアするぐらいでないと。

どうせホントは極級ハメ討伐でもしようと考えてたんだと思うけど。
公式動画のアレが問題になって、上から止められて仕方なくああなったんだろうと。

864 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:35:03.37 ID:AxmuyB/60
最近始めたけど新鬼の骨格使い回しにがっかりした
通常時かタマハミ時だけ同じならまだいいけどどっちも一緒って手抜きすぎやしませんか
まだ蝙蝠までしかやってないけど無印のどっかで見たことあるようなやつ多すぎる
もっと差別化しろよ

865 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:37:21.27 ID:0ItIBvXh0
>>863
適正装備でもただのノーマルプレイだから
下級装備で上位複数ならまあ

俺でも出来る程度のスーパープレイ()されてもな

866 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:44:21.71 ID:GVynFK310
正直ダッシュでスタミナ減らない仕様にしても迅スタが意味なくなるからあれだが
戦闘面のバランスだけならあまり関係なさそうて思えるのがもう異常だわ
他の走るのにスタミナ使うゲームだとそれ無限だったらヤバいだろて思うけど極はそう思わん
そう感じるほとダッシュ攻撃の相手に追いついたり相手の大きな攻撃かわしまくった後ダッシュで近づいた時のこっちのメリットが少ない

867 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:44:24.71 ID:yljIUBz60
尼しか見てないけどソルサクは入荷と売り切れを繰り返してるね
1回の入荷数は少数だけど堅実に売れてるイメージ

一方極は

868 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:46:09.06 ID:oqfZ4ZuV0
骨格の使い回しは仕方がないでしょ
ただモーションやらで全く差別化されていないのが問題

869 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:49:25.48 ID:hLZAciK10
ソウルサクリファイスの完全版は値段が新品でも安いしな〜
討鬼伝は骨格使い回しばかりの追加鬼で新品が無印と変わらない値段て・・・
25日で中古市場が加速するかどうかの瀬戸際

870 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:55:18.15 ID:V0dV21Gq0
>>866
回避と攻撃にごっそりスタミナもってかれるのに回復速度はもったり→ビョンッ!のせいで棒立ちが最適でしかも鬼を追い回さなければならんとかな
たまらんな

871 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:55:54.64 ID:oqfZ4ZuV0
前作から1000円安いってのはありがたいね
内容は完全版ってレベルじゃなく進化してるのに良心的だわ

872 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 12:58:48.04 ID:V0dV21Gq0
尼3.1になったな
☆5つけてた人が参考にならん食らいまくってレビュー消してるか☆落としたのか

873 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:10:25.10 ID:Rj62c34v0
>>871
俺はむしろ前作持ちには1000円で売るべきだと思ってるわ
出来はまあまあだがこの調整で完全版謳ってフルプライスなのはちょっと酷いと思う

874 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:10:54.38 ID:bVI0latu0
>>863
俺、そのスーパープレイ見てないんだ
極装備で上級へ行って、床ペロしたとか聞いた
悪いんだけど、ちょっと詳しく教えて貰えませんか?

>>865
スーパープレイ()
申し訳ないけど、この「 () 」はどういう意味か教えて貰えませんか?
たまに見るけど、意味が分からんのよ

875 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:13:02.47 ID:oqfZ4ZuV0
>>874
少しはググれや

876 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:13:42.71 ID:ROeg0dPk0
元々嫌いで避けてたゴウエンマが必須任務で久々に会ったらコンゴウコンビよろしく突進してきてはあまじはあ
その動きはあいつらだけでいい…

877 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:18:05.16 ID:lRO54Nr70
ほかに言われてることに比べたらたいした事無いんだろうけど
集合かけてるのに中々集まらないNPCが地味にイラつく

878 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:19:11.53 ID:fyotU4gZ0
>>876
なんで出落ちモーション作るんだろうな
送れてエリア移動した瞬間ふっ飛ばされて元のエリアで何事も無く突っ立ってるとかギャグかよ

879 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:21:28.62 ID:oqfZ4ZuV0
鬼の理不尽なモーションもそうだが、鬼自体が全く作り込まれていない
・アンドロイドのような生命感のない動き方(ダウン時も含む)
・ほとんどの鬼の質感は同じにしか見えない
・ばかの一つ覚えのような同じ攻撃方法
などなど、挙げたらキリがない
前作から言われている攻撃時のシューティングゲームのようなSEも全く改善されていないし、地面(鬼も)はつるっつる、領域には立体感がなく違和感がある上にほぼ全てが開けた平地
洞窟や木々がそびえ立つなど一切ない

880 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:25:16.29 ID:o0/zoNsc0
ヘ  努力が足りない       弓銃お断り    天狐忍者      処理落ちオンライン
タ          こだわり        オンジュボウショウケツジュ          
ク  衝撃波    インカルラ          遠距離武器空中ダメージ増加            
ソ                       初心者でも大歓迎      迅癒防お断り
乙  裸トコヨソロ     ホーミング攻撃          
         ゆとりプレイ                 サントラ別売り        新聞娘
   ストレス増加     次元装備    気絶時間増加   マガツイクサ
       理不尽         コガネムジナ            設置攻撃
   超体力                 / ̄ ̄ ̄\ スーパープレイ   
        全方位攻撃       / ─    ─ \          脳筋野朗
.多段ヒット               /  <○>  <○>  \   過剰エフェクト
    カゼヌイたんペロペロ   |    (__人__)    |          麻痺ハメ
 ハズレ素材             \    `⌒´    /    竜巻 
         2頭同時       /             \         鬼の高速化
                          新参

881 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:27:58.19 ID:+wgeZgIR0
極の全てが見事に集約されててワロタ

882 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:28:18.04 ID:V0dV21Gq0
>>877
これでも集合は改善されてるらしいんだからおかしいわな
極千切りで怯ませられるから強引に集合から千切りしうとしたら直前であいつら逃げるし

883 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:30:22.51 ID:DrYvB2T90
>>874
()は嘲笑の意味だよ
スーパープレイ(笑) → スーパープレイ()笑 → スーパープレイ() ...と変化した
真ん中のは「笑いが飛び出す」という意味らしいが一瞬で消えたな

884 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:33:49.83 ID:FrurwfZo0
>>880
>カゼヌイたんペロペロ
おいちょっと待てww

885 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:33:50.22 ID:LS7jJQyL0
麻痺武器って普通のプレイじゃあんまり麻痺らないのか?
麻痺武器の人札3人連れて極任務行ったけど、討伐までに2〜3回しかピクピクしなかったぞ。

886 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:34:45.61 ID:oqfZ4ZuV0
土日はお子様多いな

887 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:35:05.24 ID:LS7jJQyL0
>>883
()は「「(笑)から笑が消える」→失笑って聞いたぞ。

888 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:35:24.57 ID:HD7V7iTQ0
せめて上級まではもうちょっとぬるいと初心者にも勧められるんだがな
いまのままだとストーリーの途中で投げちゃうだろこれ

>>883
真ん中のはPSUかなんかのインタビュー時の誤植が元やね

889 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:35:28.32 ID:bVI0latu0
>>883
あぁ嘲笑ですか・・・どうもありがとう

890 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:35:35.79 ID:V0dV21Gq0
処理落ちはオフでもなるし

891 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:37:45.12 ID:hLZAciK10
VITAでさえ里で少し表示人数増えただけでカクカクしだしたのはワロタわ
どんだけ酷いんだよって

892 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:39:49.23 ID:/G7abgIG0
冗談抜きで鎖鎌、双刀と空中での手数勝負の武器が2種類あるのに、それを潰す空中被ダメ増加を付け加えた時点でまともじゃない。
鬼に対空技がほとんど無くて、むしろ喰らうのが難しいくらいならまだしも、どいつもこいつも対空実装、頻発してくるのにそれじゃもうあの2つはどうしろって話だ。
双刀以外しっくり来ないという消極的理由による消去法で無印からずっと双刀やってた自分はもう本気でどうしようもない。

893 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:40:09.78 ID:tC8gksnQ0
>>866
そもそもダッシュって敵の攻撃から距離とって逃げるためでもあるのに
相手が追いかける方が速い&アホみたいな広範囲攻撃で無意味になってるからな
結局距離をとる理由は大型鬼の全身をカメラに収めて回避のタイミングを取りやすくするため、でしかないという

894 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:40:41.15 ID:abA72UZo0
>>888
いやいやいや
ストーリーをちょっとぬるくしたくらいで初心者にコレを勧めるとかテロだろw
素直に無印薦めておけよ「極は糞だけどな」って注意つきで

895 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:45:51.60 ID:DrYvB2T90
>>887
>>888
そういう理由だったのか
俺が見たのは()笑が笑いが飛び出すだから、それの省略形が()だと思ってた

896 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:48:37.74 ID:LS7jJQyL0
>>894
ストーリーの進行と、鬼の強さのupと、装備品の性能向上がマッチしてないからな。
無印はまだそれが破綻する、あるいは面白くなくなるレベルじゃないってだけで。

それはそうと、無印だとNPCも確か5章あたりで能力upしたと思うんだけど、
極ってどっかでNPC強くなるのか?

897 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:52:33.99 ID:IShhXhlN0
TGSのニコ生見てたが、調整してるって言っただけで内容は一切わからんかったな…

898 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:52:52.39 ID:0ItIBvXh0
>>887
実際笑う気すら起きないから合ってるな

899 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:54:00.39 ID:V0dV21Gq0
次スレ本スレは220くらいいっとるで

900 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:57:37.60 ID:+wgeZgIR0
飛び退き打ちが□に化ける鎖鎌は本当に辛い
空中の謎判定覚えゲーなのに更に確率で被弾とか笑えないよ

901 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:57:52.25 ID:ol1gAm5d0
公式サイトで詳細掲載とか言ってたじゃん、おう新鬼とかクソどうでもいいからあくしろよ
外出てきて遊んでるばっかでデスクワークはやるやる言ってやらないとか小学生の宿題気分かよ

902 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:58:26.76 ID:+wgeZgIR0
立ててくる

903 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:58:50.65 ID:FrurwfZo0
詳細掲載は当日にするんじゃね

904 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:59:32.17 ID:/G7abgIG0
あれ、900だと早すぎるってなってなかったっけ…?
まあ、今日は燃料投下もあるだろうし、ちょうどいいのかな。

905 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 13:59:50.04 ID:DrYvB2T90
詳細:ストーリー難易度を調整しました

906 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:00:59.68 ID:V0dV21Gq0
>>904
あ、言ってたような気もするな
過去スレリンクも前スレだけでええやんけってのも
あと>>2は のの ってる

907 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:05:10.84 ID:+wgeZgIR0
立てないで良いのか
次スレ>>900表記も変えた方が良いかね

908 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:08:15.11 ID:/G7abgIG0
前スレの流れ的にも950位が無難じゃないかな?
いや、俺一人の意見でしかないからあくまで提案だけど。
後は過去スレは前スレだけあれば良いと思う。

本スレは…アドレス載せるよりは検索ワード表記してこれで検索してくれみたいな形の方が良いのかな。
相変わらず流れ速いみたいだし。

909 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:11:13.24 ID:V0dV21Gq0
じゃあ>>950次スレってことで
過去スレ集もばっさりカットで
>>908
本スレなぁどうするかねぇ

910 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:17:24.81 ID:+wgeZgIR0
過去スレと本スレリンク削って>>2入れても良いんじゃないか

911 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:22:41.34 ID:abA72UZo0
>>908
それならスレタイだけでいいよ
よほどのアホじゃなければスレタイがわかるだけで楽に探せるし

912 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:26:32.88 ID:/38OoiiD0
もう浸透したかと思ってたが
「失笑」って思わず吹き出してしまうくらい面白いって意味だぞ

913 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:28:46.81 ID:tC8gksnQ0
無限徹底行くつって部屋立ててんのに基礎クリアしてないのが来る
おかげで集まってたメンバーが帰っちゃって迷惑かけてしまった
入室制限が進行度でしか掛けられないから無限のクリア具合は反映されないんだよなー
進行度進めてるから大丈夫って勘違いしてる人が多いのかしら

914 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:32:47.44 ID:mdtCZxEQ0
>>859
ちなみに自分はとっくに売ってるよ
フリウォで痛い目見たから早く売らないと売る価値もなくなると思ってね

915 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:35:21.80 ID:/G7abgIG0
個人的にはアンチスレじゃないんで根本的に討鬼伝アンチの方は別にスレ立ててやってくれってのは付け加えて欲しいけどね。
愚痴というかもう根本的に討鬼伝アンチだろって言うのもたまにあるし…いや、愚痴兼アンチスレでやるならいいけど、それならスレタイにも明記して欲しいかなと。

>>913
方針で無限任務に行くって旨があるのに、そっちの進行度で制限かけられないのもおかしいよね。
方針で無限任務ってしたら進行度も無限任務の段階で設定できるようにして欲しいわな。

916 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:37:36.80 ID:abA72UZo0
>>912
おまえも若干間違ってるぞ

917 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:41:06.99 ID:dLra1cCf0
今5章だけど敵が強すぎて絶望しそうだ。
ぼっちでも仲間と一緒に戦えてストーリーもあって面白いんだけど、
敵が硬すぎてストーリークリアもできそうにないわ…。

918 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:44:20.67 ID:LS7jJQyL0
>>917
そこらへんは、鬼が上級になって一気に強くなってるのに、
装備品が徐々にしか成長してないから苦しくなる所。

大丈夫。
そのまま進めればキー任務が複数討伐とか、更に萎えてくるから。

919 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:47:57.02 ID:abA72UZo0
そして10章あたりで買った自分の過ちを遂に認めることになる

過去に戻れるならトレボ予約した自分をぶん殴って止めたい

920 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:49:18.27 ID:abRDCcPz0
ここ最近狩りゲー死にすぎだろ
マジでソルサクしか残ってねぇ

921 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:51:12.73 ID:CWCFWr800
シナリオを楽にクリアするにはまずオンでネタバレ爆撃喰らいながら進めなさいっていうアホなゲーム

922 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:53:44.50 ID:dLra1cCf0
部位破壊してだいぶ体力を削ったと思って鬼の目で見たら、
2mm程度しかゲージが減ってない時の絶望感といったらないね。

923 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:55:09.99 ID:yljIUBz60
仲間が一緒に戦ってくれるからなんとかなると思ってよく見ると・・・
逃げ惑うばかりでろくに攻撃してないというw
雑魚との戦闘見てればものすごく頼もしく思えるよね

俺は体験版で初穂が飛んで攻撃してるの見て
「すげぇ!無印からめっちゃ進化してるやん!」と思ったけど
無印のほうがまだ仕事してくれてた気がする

924 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:56:23.91 ID:McH1FqU50
ソルサクも言うほどじゃない
高評価なのは好きな人しか買ってないから当たり前
好きな人にも酷評されてる極よりはいいが

925 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:58:30.46 ID:HXPFLPji0
極ほっぽりだしてデルタ買ったけどこれはこれで面白いよ
割と戦闘が大味だけど

極は擁護する点がない

926 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 14:59:28.67 ID:ovGa/n7T0
>>910
こんなんやろか

討鬼伝 極のプレイ中に感じたゲーム内容への愚痴や、
討鬼伝関連全般への不満を書くスレです。
「本スレじゃ書きにくい」というようなこともこちらで吐き出して頂いてかまいません。
※他ゲームの話題は程々にしましょう。
※作品に特別不満を持っていない、満足されている方は本スレへどうぞ。

次スレは>>950で立ててください。
立てられなかった際は安価を指定してください。

ゲームへの意見はこちらから
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関連スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ

前スレ
討鬼伝 極 愚痴・不満スレ Part.6
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410899568/

極制作スタッフ(P:森中 D:関口)の発売前インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/252/G025263/20140806106/

無印時のインタビュー(P:小笠原)
ttp://www.famitsu.com/news/201306/29035822.html

927 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:02:19.00 ID:tC8gksnQ0
>>923
設置罠置かれるとそれが消えるまで徹底的に近づこうとしないからね
そのせいで捕らえにくいマエンカルラや猫、バッコの数少ない隙に攻撃してくれない
いや罠迂回して殴りゃいいだろそこに近づかなきゃいいだけだろと

928 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:03:13.09 ID:2C1qdTNA0
猫の頭掻いたり眠るモーション中にクソ千切り当てて隙消しに協力するNPC

929 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:03:25.57 ID:LS7jJQyL0
>>921
ところがギッチョン
ストーリーを適度に進めないと箪笥が小さすぎでアイテムが持てないという仕様。

930 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:05:10.08 ID:/38OoiiD0
SSΔはもう乗り遅れた感がハンパ無いから今さら買うのは躊躇われるんだよね…
元々のユーザー数も相まってオン過疎ってるって聞くし
オンがコンテンツとしてガッツリ食い込んで来る時代ってそういうのも難点だな
中高生なら持ち寄ってやれるんだろうけど

SS2出るなら様子見しつつ面白そうなら早めに買うことにする

931 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:08:31.37 ID:+wgeZgIR0
>>926
さっぱり纏まってて良いんじゃないか

932 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:15:42.80 ID:Xn3k6qrI0
部位全部破壊しても体力半分残ってるとかなにこれ超だるい……
というか部位破壊してもたいして挙動変わらないからなんかあんまり面白くないな
尻尾破壊したのに普通に尻尾の部分で殴られると微妙な気分になる

933 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:20:45.42 ID:tC8gksnQ0
>>932
一部の敵には竜巻が出なくなるとか踏みつけた時の溶岩設置がなくなるとかあるんだけどね
焼け石に水だよね

つーか足壊したなら挙動が遅くなる
腕壊したなら攻撃弱体化
尻尾壊したらブンブン食らわない
これくらいしろや
殴っても殴っても弱らずにむしろタマハミで凶暴化するとかなんのために討伐してんじゃ

934 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:25:02.97 ID:HXPFLPji0
>>933
亀のしっぽ、大王の斧も壊すと楽になるね
極鬼は壊しても厄介な行動消えない奴多い

935 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:29:43.50 ID:zc/00kdd0
竜巻が出なくなるとか言われても
そもそもなんで竜巻が出るのかわからないしね

936 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:32:05.36 ID:ovGa/n7T0
ジュボケツは足壊したらもっとヘタレろよと思うわ

937 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:33:39.19 ID:D6f1zhvb0
尻尾のあたりから出るってことは、そういうことなんでしょうね…

938 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:34:07.58 ID:tC8gksnQ0
またモンハンを例に挙げて申し訳ないけど
あっちは敵にもスタミナが設定されてて疲れれば隙が大きくなったり
削っていけば挙動がヨタヨタし始めたりして
弱ってきたな!あと一歩だ!みたいなカタルシスがあったんだけど

こっちは殴っても殴っても挙動は変わらず、むしろ体力が減ると凶暴化して手が付けられなくなる
おまけに残り体力もいちいち鬼の目で確認しないといけないから
そんな暇ねえよ!と殴り続けていると突然終わって拍子抜け感満載

せめて通常時タマハミ時に加えて残り体力3割を切ったら弱体化モーションとか欲しかった
挙動は遅くも行動パターンも減るけど、代わりに最後の抵抗で食らうと大ダメージとか
マガツヒ?殴りっぱなしでタマハミに移行するからいらない子ですね

939 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:35:15.59 ID:nU2KjyXM0
足壊した鬼のしばらくダウンする奴とすぐ動き出す奴の差はなんなんだろう

940 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:36:31.89 ID:3vudzibw0
>>915
いやまともになるもんならなって欲しいってのが大半だろ、なるもんならな
討鬼伝が嫌いだったらそもそも買わないわけだし
エアプでアンチなんて何処にでも沸くから気にしても仕方ない

941 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:37:45.33 ID:fxOrbpx10
正直もうどうしようもないとこまで来てるよね

942 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:41:11.52 ID:dLra1cCf0
部位破壊して弱くなるどころか強くなるなんて酷過ぎ

943 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:42:29.50 ID:Xn3k6qrI0
大抵2作目って前作の問題点修正して良いゲームになること多いのに極はどうしてこうなった
3作目だと新しいこと試してこけたとかよくあるから分かるけどさ

944 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:43:50.08 ID:2C1qdTNA0
部位破壊した後って祓いしないほうが敵の隙多くなるよな。再生させればまた千切れるし。
部位破壊による恩恵が少なすぎて駆け引きになれない

945 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:46:49.75 ID:McH1FqU50
>943
一作目 無印
改良版 1.06
三作目 極

こう思えば納得出来る
1.06が過剰に持ち上げられて
「文句を言う人=クリア出来ない下手糞」のレッテル貼りを信者が必死にやったのも大きい
おかげで開発がオナニー調整を肯定されたと勘違いしちゃったんだろう
人間だれしも耳に心地いい声に流されるものだからね

946 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:50:53.78 ID:61jD/Ipl0
部位破壊で弱くなるのはつまらないから強くしましたってちょっとアレだよな…

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

947 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 15:55:30.25 ID:q4b5pSXo0
無印は4体討伐や同時討伐は少なかったからな
主力スキルを産廃にしてその他大量のゴミスキルを差がわからない程度強化して
それで同時討伐、複数討伐乱発だから敵の強さが1.06と同等でも不満しか出てないと思うよ

948 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:03:21.32 ID:+wgeZgIR0
千歩譲って後方攻撃の尻尾ブンブンからの竜巻は許すとしよう
それが顔の方まで追尾してきたらもう後方攻撃じゃねーだろって言う

949 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:06:31.19 ID:H9FLd8Zx0
>>946
クソゲのクリエイターって『挑戦』って言葉大好きだよね

950 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:10:08.45 ID:McH1FqU50
挑戦=多少出来が悪かったり足りない点があっても仕方ない、新しい事やってるんだから

951 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:10:21.25 ID:yJEO9GoM0
野生はもう二度といかねー

952 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:13:45.40 ID:t2b/wwv10
オラビやオメキの全方位矢印の表現の仕方が何かモヤモヤする

953 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:27:11.12 ID:p8PzXB7e0
百万歩譲って竜巻が出るのは認めたとして、それがなんでプレイヤーをホーミングしてくるんだよ
とにかくプレイヤーに攻撃を当てたい、プレイヤーの行動を邪魔したいって悪意しか見えんわ

954 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:28:42.75 ID:I5yLTdAlO
あれ羽のつもりなのかな。無理があるよな。
無限で出てきたけどオメキなのかオラビなのか結局判らんかった。

955 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:29:35.39 ID:abRDCcPz0
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」を地で行ってるよなこのゲーム

956 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:30:18.07 ID:J3uSFA+T0
このゲームのヤバイところは別に新しい挑戦なんかしてないのにつまんなくなってる所

957 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:32:42.01 ID:tC8gksnQ0
次スレ立ててくるなー

958 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:35:45.36 ID:tC8gksnQ0
次スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1411284884/

テンプレは>>926を使わせてもらいました

959 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:37:18.61 ID:JU3uDhut0
小野坂さんも楽しんでるゲームそれが討鬼伝極なんだよね

960 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:37:25.10 ID:+wgeZgIR0


961 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:38:29.59 ID:DrYvB2T90
>>958
乙であります

962 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:40:12.15 ID:tC8gksnQ0
>>956
新しい挑戦
いかに本気でユーザーを殺しにかかるかを追求してみました

963 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:41:49.11 ID:yJEO9GoM0
>>958

964 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:42:08.85 ID:bDlHW8x60
>>958


965 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:47:37.44 ID:bVI0latu0
>>958
乙です

鬼千切り極って、一人で放つよりも多くの人数で放った方が、ダウン時間
長いとかじゃ無かったっけ?
上級の途中?くらいから、三人や四人で放っても、すぐ起き上がってくる
四人のつもりが、実は一人だけでしたって事?だったら、俺馬鹿やん
ち、違うよね…(汗

966 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:49:35.79 ID:LS7jJQyL0
>>958

これ、極の8-9ランク防具をセットで揃えようと思ったら、同じ素材で
それぞれ3個とか4個要求されるんだな。
モノノフ将装を旭にしようと思ったら、ヤチギリのヤチ牙が12個も要るんだな。
牙を折ったら必ず出るわけでもないし、どんだけヤチギリばっかり相手しないとダメなんだ・・・。
もう彼方装備で良いやってなるわ。

967 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:52:29.92 ID:wJs00Ksw0
真角の要求数なんかも多いしな
だから効率よくハメで回されるってこともあるな

>>958

968 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:54:56.57 ID:EejyXk8t0
アプデの内容発表今日だっけ?

969 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:56:24.65 ID:tC8gksnQ0
>>965
人数による調整まではしてないと思うなあ
単純にダウン時間短縮されただけだと思う

つーか千切極、未破壊部位を優先してくれませんかね・・・
4人集まって撃ってるのに場所が悪くて千切れたのが1とか2とかだと悲しくなるよ
破敵の法みたいに内部から破壊するみたいな設定もあるんだから、
千切極が当たると鬼の内部に溜まった魂を暴走させて未破壊部位から解放するとかでもいいのに

>>966
しかもそれぞれの最強ランクで装備性能にかなりの開きがあるっていうね・・・
性能重視なら抜け忍一択になってしまうのが悲しいわ
見た目の好みで選びたいんだから最高ランクまで上げたら性能横並びでよかったじゃん
今はモノノフ禁装に頭だけ非表示にして抜け忍付けてるよ・・・

970 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 16:57:26.13 ID:ROeg0dPk0
>>958

>>965
千切られるとコケる鬼と、極千切られようとも瞬時に立ち直ってタコ殴りを拒否ってくる鬼がいるよ!
拒否ってくる鬼はそのくせ大抵体力馬鹿だよ!ムカつくよね!

971 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:01:27.24 ID:QgrEcrIt0
>>958
モノノフ将装の色カスタマイズというか体験版では色違いあったよね
なんで無いのん

972 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:08:06.14 ID:61jD/Ipl0
なんかなー、インタビュー見てるとプレイヤーが強くなり過ぎる事にやけに過敏な割に
鬼の挙動はひたすらフリーダムでバランス取る気がゼロとしか思えないんだが
とにかく簡単にクリアされるのが悔しいんだろうな
商業ベースのプロの作品とは思えない幼稚さを感じる

973 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:10:04.07 ID:QNyedVY4i
クリエイター様には拘りがあるからホーミング竜巻とかは譲れない部分なんやで

974 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:11:43.39 ID:tlrA8vdZ0
>>966
走りまくり回りまくりのクソ挙動のヤチギリというのがまた

975 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:16:59.65 ID:QgrEcrIt0
迅太刀薙刀手甲以外は自衛手段がカスいから使い物にならん
んで手甲はリーチとスピードがカスいから使い物にならん

バランス調整が必要なのは銃の威力とか敵の体力じゃなくて敵の動きそのものなんだな
全員でハメ殺して戦う様はソルサクデルタそっくり

976 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:18:10.55 ID:HvNh6Lfi0
>>2
これ今更読んだけどひでえな
銃はいろいろできて面白い()
弾種固定の時点でできるわけねえだろ
実際のプレイをまったく考えずにつくってるのがわかるわ
どうせ勝手に敵倒すNPCのときしかプレイしてねーんだろうな
というかそもそも倒すところまで通してやってないだろ
クエヤマ以外で銃のテストプレイしたんか?あ?

977 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:19:26.38 ID:+wgeZgIR0
一部を除く武器専用スキルは意地でもプレイヤーを強化させたくない開発の意図としか思えない
そこを強化したいんじゃねーよ…ってのが大杉

978 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:19:50.20 ID:tC8gksnQ0
>>975
ハメ殺さないとまともにやってられんバランスになってるって開発が理解してないよね
まともに敵味方で交互に攻撃できる隙があるならヒットアンドアウェイで楽しんでるわ
もちろんヒットアンドアウェイしてせいぜい15分くらいで討伐できる体力に調整もしてな

979 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:20:04.06 ID:yJEO9GoM0
色々できて楽しい銃でオフジュボケツを開発にヤって欲しい
できるんだろ?

980 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:21:53.50 ID:2C1qdTNA0
少なくとも単独任務はやってないだろうな
精々肉入り極装備フルメンバーで上級倒すぐらい

981 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:23:10.75 ID:J3uSFA+T0
こっちの武器に制限つけすぎなんだよ
先端だのなんだのって敵の攻撃にでもつけてろ

982 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:28:07.72 ID:tC8gksnQ0
ただでさえ素の攻撃力に加えて属性会心まで考えると選択の幅が狭まってくるのに
銃はそこから弾種の縛りまであるからな・・・
この弾種が使いたいを優先して泣く泣く性能に妥協してる銃使いも多いんじゃなかろうか

つーかさ、銃に限らずもう武器防具全般で強化は素の攻撃力防御力を上げるだけにして
素材を持っていくことによって会心や属性を付加できるって形にすれば良かったよな
見た目もそれ専用の特殊素材を持っていけば変えられるようにしてさ

とりあえず攻撃力防御力を伸ばすにはハクをつぎ込めばいい
そうしてストーリーをクリアできるくらいの能力は確保させておいて
会心属性見た目を好みに変化させたければ素材持ってきてね、ってさ

983 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:31:29.57 ID:q4b5pSXo0
あくまで普通に進めていくとジュボケツは上級装備で迎えることになるからな
開発の中で1番上手い影武者Kが極装備で単体の上級鬼相手に床ペロしてるんだから
プレイヤーがやらされることになる上級装備で極ジュボケツなんて全くお話にもならないな

984 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:32:35.88 ID:yJEO9GoM0
開発は取り敢えず休みの日のオンの募集のコメント見ろよな
共闘を謳いながらスタイルや武器での格差がアンチ共闘みたいになってんじゃん

985 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:33:30.38 ID:/38OoiiD0
無印からの課題
1.肉質の概念がない→生物感が乏しい→部位ごとにヒットエフェクトと防御値変える
2.部位破壊で挙動がほぼ変わらない→戦略性が乏しい→部位破壊前後で2パターン(+タマハミα)のモデルを用意する
3.鬼ごっこに費やす時間が長い→やり込み意欲の低下→ヘイト設定と突進、飛行の改良(部位破壊との兼ね合い考慮)
4.距離を取らないと回避不可の威力全方位攻撃→バカ→常識と先人に学ぶ
5.武器種による破壊不可(もしくは困難)部位の存在→戦略性の低下→部位ロックを全武器に採用、千切りを遠距離化

極の課題
1.体力が多い→やり込み意欲の低下→無印からの課題3でほぼ解消
2.演出過多による見え辛さ→戦略性の低下→無印からの課題1+タマハミ、マガツヒ時の背景改良+千切り極削除
3.千切り極の不便さ→戦略性の低下→無くす
4.敵味方双方のハメ→やり込み意欲の低下→無印からの課題3.4でほぼ解消

武器収集やらミタマ収集は戦闘が面白ければ苦にならない

986 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:33:31.67 ID:88i5N1Kl0
>>972
強くなりすぎることを警戒してる割には、ハメプレイしざるを得ないバランスというのがまたね…
敵の動きと能力を下方修正して、麻痺に対する耐性値上げればいいと思うんだけどね……
拘り()で絶対やらないんだろうなぁ

987 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:36:44.36 ID:fyotU4gZ0
開発A「走り回った後停止するだろそこに寄ってきたPCをドカーンとやるわけよ」

開発B「でも予備動作で逃げられちゃいますよ」

開発A「じゃあ隙なしで」

開発B「それでもドカーンのあと殴りに来たらどうするんです?」

開発A「走りだすに決まってるじゃん」

開発B「……」

開発A,B「完璧だな(ですね)!」

988 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:36:47.23 ID:HvNh6Lfi0
強すぎるという意見がありましたので空蝉二段と麻痺の弱体化をしました
だけやるんでしょ

989 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:36:48.52 ID:88i5N1Kl0
>>966
なんか、極級装備になると部位破壊報酬(レア)を何個も要求してくるよな…せめて、1〜2コだわ
変な所(余計な所)をMHに真似てるのが腹立つわ

990 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:37:30.37 ID:+wgeZgIR0
本スレまで愚痴スレ化してきて目も当てられない
修正次第で完全に終わりそうだな…

991 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:40:19.74 ID:tC8gksnQ0
>>986
いちユーザーの立場からしたら強すぎて何が悪いって思うんだけどなあ
さくっと倒して俺ツエーを味わえて満足感を得て何がいけないの?
少なくともパッケージの範囲はそれで抑えて、そんなにこだわりを出したいならDLCで追加って風にして死線を越えたい奴だけ付いて来いにすればいいじゃないの

992 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:42:01.64 ID:XTlT2fp00
手厳しい文句を言うわりには、
埋まるまで絶対に次スレに書き込まないという
良識のある人しかいないほのぼの不満スレ。

993 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:43:19.36 ID:yJEO9GoM0
>>966
武器はまだしも防具でここまでするかよって感じだな

994 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:43:48.22 ID:tC8gksnQ0
>>992
それが住民のこだわりwですから

995 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:44:02.66 ID:RdyDuddZ0
>>989
あっちは希少素材何個も要求されても、戦闘自体が面白いからそこまで苦ではなかった
こっちは戦闘が苦行なので…

996 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:44:41.60 ID:oqfZ4ZuV0
>極の課題
>1.肉質の概念がない→生物感が乏しい→部位ごとにヒットエフェクトと防御値変える
>2.部位破壊で挙動がほぼ変わらない→戦略性が乏しい→部位破壊前後で2パターン(+タマハミα)のモデルを用意する
>3.鬼ごっこに費やす時間が長い→やり込み意欲の低下→ヘイト設定と突進、飛行の改良(部位破壊との兼ね合い考慮)
>4.距離を取らないと回避不可の威力全方位攻撃→バカ→常識と先人に学ぶ
>5.武器種による破壊不可(もしくは困難)部位の存在→戦略性の低下→部位ロックを全武器に採用、千切りを遠距離化
>1.体力が多い→やり込み意欲の低下→無印からの課題3でほぼ解消
>2.演出過多による見え辛さ→戦略性の低下→無印からの課題1+タマハミ、マガツヒ時の背景改良+千切り極削除
>3.千切り極の不便さ→戦略性の低下→無くす
>4.敵味方双方のハメ→やり込み意欲の低下→無印からの課題3.4でほぼ解消
>
>武器収集やらミタマ収集は戦闘が面白ければ苦にならない

こうだろ

997 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:44:48.39 ID:3vudzibw0
バランスのおかしいゲームが出る

死に物狂いでクリアしたバカが些細な優越感を味わいたいが為につまらんって言ってるやつを下手くそと罵り出す

まともな人はつまらんゲームを無理にやらないのでバカだけが残る

バカが濃縮される

最近この流れ大杉

998 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:45:10.36 ID:HvNh6Lfi0
素材あつめたら集めたでハクが足りないんだけどな
ヤチギリの牙集めてる間に溜まったハクで二部位しかつくれなくて失笑するしかない
無限やれば溜まるけどオフだとダルいからな

999 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:47:16.23 ID:GVynFK310
流転とは違い発止は使うより普通に殴る方がいい
この風潮で発止が空気化してるのがこのゲームのおかしさを物語ってる
まともな鬼の挙動で作っていたら恐らく発止はかなりの強技になってる

1000 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 17:47:55.09 ID:61jD/Ipl0
>1000なら良アプデ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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