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【オリメダ】メダロットを語るスレ ver.318【配信】 [転載禁止]©2ch.net

1 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:40:23.61 ID:A67CY8mX0
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット8』 カブト/クワガタ 絶賛好評発売中!
・『メダロットDUAL』 カブト/クワガタ 絶賛好評発売中!
・『メダロット7』 カブト/クワガタ 絶賛好評発売中!

〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が宣言して必ず立ててください。
「駄目なら安価指定を。」
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
・メダ7に致命的なバグが存在します。メダロット7攻略wikiを参照のこと。更新データも当てましょう。読まない人は自己責任です。
・メダ8にも致命的なバグが存在します。詳しくは>>2以降のテンプレを参照のこと。読まない人は自己責任です。

>>2以降のテンプレはコチラ↓にまとめてあります。質問の前に必読!
http://www.wicurio.com/medarot8/?2chtemplate

▼メダロット8公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda8/
▼メダロットDUAL公式サイト
http://www.medarotsha.jp/dual/
▼メダロット7公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda7/

▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロット社公式twitterアカウント
https://twitter.com/#!/medarotsha
▼ロケットカンパニー
http://www.rocketcompany.co.jp/
▼復刻ドットコム メダロットシリーズ
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=44092

▼前スレ
【DLC7】メダロットを語るスレ ver.317【配信】 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1415714593/

▼関連スレ
【3DS】メダロット総合Wi-Fiスレ 6【8発売中】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1411971793/
メダロットシリーズ愚痴スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410672440/

▼wikiなど
▽メダロット8攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarot8/
▽メダロットDUAL攻略wiki
http://www54.atwiki.jp/medarotdual2ch/
▽メダロット7攻略wiki
http://www49.atwiki.jp/medarot7/
▽medavip@Wiki
http://www13.atwiki.jp/medavip/
▽メダロット辞典@wiki
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/

2 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:41:55.94 ID:A67CY8mX0
メダロット8、疑問などのQ&Aテンプレ

Qカブトとクワガタどっちがいいの?
Aカブトは非常に強力なメダフォース「いっせいしゃげき」が使えるカブトメダルがあります
 クワガタはソフト単体で手に入るパーツがカブトより多いです
 パーツは通信で取れますがメダルは手に入りません

Q戦闘ATをMTにしたい
A戦闘下画面のメダアイコンをタッチ
 次戦闘にも設定保存される、みんなでロボトルは無効

Qナビボイス1と2の違いって何?
A例えばコマンド選択時に、1だと「アクションセレクト」、2だと「使用するパーツを選択してください」と言った感じに違う

Q遺跡が抜けられない
A宝石は取り外して使い回すことが可能

Q時計棟が抜けられない
Aレバーの仕掛けは違う階層にも影響している

Q偽セレクト隊がわからない!
A各セレクト隊のしゃべり方をよく見てみよう

Q尾行がうまくいきません
A二つ目の隠れる場所は右はダミー、左が正解
 相手の振り向き終わりをよく見て落ち着いて行動

Qメダル研究所地下のカード順やパスワードは?
A手に入れたアイテムを一度よく見てみよう

Q永久凍土の洞窟3の左上の宝ってどう取るの?
A右側の上から二番目の鏡は回し続けると外れます

Q.DLCでほしい機体が出ない
A.最後の三体にほしい機体を残してみるといい

Q.連戦不可の人と再戦するには
A.アニスかセイジを仲間にしてすぐ事務所に戻る(確実)
他のの人とロボトルする(ならないパターンもある 連戦不可の人のロボトルを断るだけでいいとの報告あり)

■■注意■■

遺跡にてリフトが降りたままの状態で乗ろうとしてしまうと、空中に浮いて降りられなくなるバグあり、注意

時計塔カイエン戦後、マップアプリで移動すると、異次元に行き復帰できないバグあり
イベント後は徒歩で降りること

海底にてパズル回答の失敗の仕方によっては、出口に抜けられずリセットできなくなる場合あり
部屋ごとにセーブ推奨(更新データによって一部パズルの回答変更・脱出ボタンが追加されました)

詰んだ状態でセーブしちゃった人はロケカンに問い合わせると対応してくれるようなので
諦める前に問い合わせしてみてください

3 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:42:21.44 ID:A67CY8mX0
Q.ティンペットどこ?
・男1:開始時
・女1:2章開始時
・男2:遺跡ボス直後奥
・男3:3章開始時
・女2:砂漠左上
・女3:砂漠洞窟内
・女4:海底通路内
・男4:研究所地下
・男5:コロシアム内

Q.クリア後あいつどこにいる?
http://www.wicurio.com/medarot8/index.php?%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%a2%e5%be%8c

Q.メダリアどこ?
http://www.wicurio.com/medarot8/index.php?%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AA%E3%82%A2%E7%B4%A0%E6%9D%90

メダロット8の更新データが配信中です。

各種バグ修正の他に、パーツパラメーターの調整が行われます。
この更新データを適用しソフトをVer.1.1にしないとインターネット対戦行うことができません。
今後のDLCダウンロードにも必要です。
バージョンごとに異なるので対応した更新データをダウンロードしてください。
必要なブロック数は529ブロック。
ttp://www.medarotsha.jp/meda8/patch/index.html

メダロット8カブト版更新データQRコード
ttp://www.medarotsha.jp/meda8/patch/image/qr_kabuto.png
メダロット8クワガタ版更新データQRコード
ttp://www.medarotsha.jp/meda8/patch/image/qr_kuwagata.png

4 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:58:13.41 ID:+eLkcdAT0
>>1

5 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:59:15.42 ID:llILYBE/0
>>1
スレ立て乙

先の話だが今後配信があるかどうか抜きにオリメダ配信の後はどうするんだろスレタイ

6 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:59:55.43 ID:AN1DPIOp0
>>1

作品について批判するのはどんどんやってくれていいが、批判する人について批判するのはスレチなのわからないのかな

7 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:00:13.28 ID:8ZcUsQ660
過疎るからそのうち心配なくなるよこれがシリーズ最後だし

8 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:00:16.23 ID:dCs3UtHW0
いつのまに通信とか大会の予定があったら大会の日付書くとか

9 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/18(火) 19:03:22.48 ID:ac1mU3Xe0
wikiの対戦会とかの日程でも載せておくか?

10 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:04:08.49 ID:AN1DPIOp0
そういや絵柄の話出たけど、毎度毎度随分冒険してるよね絵に関して
それこそ古参が離れる危険すら結構あるのにな

11 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:05:40.56 ID:WgP8e/W90
キャラじゃなくメダロットの絵柄さえ変えなければ大丈夫ってのは真型で学んだろ

12 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:05:50.61 ID:j39hHFK00
そもそもいらんだろ

13 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:08:15.69 ID:jo+JSsWl0
正直今回みたいにパターン少なかったり表情の表現が微妙だったりするんなら、ロックマンエグゼみたく顔グラ一つでテキストから想像力煽ってくれる方式の方が全然いい

14 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:09:09.13 ID:OgMbydPx0
パセリさんよりクレソン様エンドが良かった!クレソン様にストーカーされたかった!

15 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:09:50.21 ID:pBZ2u9O00
元々クセのあるほるま絵を受け入れてるなら
真型くらいパンチの効いた奴じゃないと大体は受け入れてしまうんじゃないか

16 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:18:05.56 ID:Y2UETlsU0
よからぬことを始めようじゃないか

17 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:19:56.36 ID:R4DEYXBG0
まあ過去作もRの建機イッキ達とか真型とかあるし気にならないかな、キャラデザ変更
それに2〜5もゲーム中においては、ほるまっぽさ余り感じなかったしね

自分はかみち先生の描いたキャラ達気に入った口、時々Twitterに上げてくれるのも嬉しかった。だからこそ描写物足りなくて勿体無いと思うわけだがw

そしてかみち先生のチコリ愛は良いものだ
http://i.imgur.com/A7p0eXS.jpg

18 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:21:05.94 ID:jI4UpNI+0
>>14
クレソン様エンドの方が良かったのは確かだが
俺は「私を捕まえてみなさぁい」てな感じでキャッキャウフフな追いかけっこしたかった

事務所であんなデレソン様見たら絶対クレソン様エンドだと思ったのにな…

19 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:22:36.02 ID:llILYBE/0
シリーズの絵柄に関して

初代:ほるま。流石におもちゃ付属やTCGのカード絵柄とかは違う。
PEのドット絵はちょっと独特。この時点で建機によるメダロッターりんたろうやボンボン記事のCGメダロットが登場

2:メインキャラクターはほるま。ゲームのドット絵もほるま絵っぽいテイスト。アニメ無印放送開始。

R:初めて明確に他デザイナーの絵がゲーム作品に露出した作品。
キャラデザインは建機、新規メダロットの多くのイラストはまるかた。

3:スピリットたちのデザインは誰なんだろう…。ゲーム中のドット絵はアニメよりだが、
攻略本では相変わらずメダロット2のほるまイラストを用いて紹介していた。
OCG第一弾・第二弾まではアニメ風のイラスト。アニメ魂放送開始。

4:四天王たちのデザインは(略)。ゲーム中のドット絵はなんていうかゲーム版独自の物と言う印象。
OCG第三弾からはデザイナーが変更。メダロットデザインにTAGRO初起用。

navi:建機と愉快なデザイナーたちが織り成す新世界。

5:メインキャラクター・一部メインメダロットデザインはほるま。
一部キャラクター・多くのメダロットTAGROデザインであることが数年前から判明。

G:この辺りのパッケージイラストやキャラクターイラストなどに藤岡勝利が起用される。

弐CORE:パッケージイラストは齊藤P。海外展開の都合、ゲーム中グラフィックはアニメ寄りになった。
キャライラストはBRAVEに使いまわされているところを見ると勝利イラストの可能性。

BRAVE:BRAVEのメダロットイラストカットが藤岡勝利によるものだとファンミーティングで判明。

真型:完全北沢直樹ワールド。

DS:再びほるま。イラレ描きと思われる公式4コマなどの描写を見るに、ほとんどがほるまだと思う。
ゲーム中の会話グラフィックはほるまテイストをうまく再現している。

7・DUAL:むっく。漫画はとりあえず別の人。
この辺からハードの性能からそのままデザイナーのイラストをゲームでも使うように。

8:かみち。

パッと見同じと思われる旧作もメディアによって色々ブレがあったから昔から冒険している方
ゲームの方のイメージが変わらないのは先に「こう言うキャラクター」って
漫画やアニメが補完してくれていたおかげでもある。

20 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:23:25.15 ID:AN1DPIOp0
>>17
こういう絵はすっげえ好きだわ
立ち絵は綺麗過ぎというか、漫画的な面白みが足りない

21 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:24:53.08 ID:EyQG5sAS0
ほるま絵のようにクセのあるものを好む人の方が8みたいな絵柄に反発しそうだけど、
8のキャラデザは結構すんなり受け入れられたな
俺は真型も嫌いじゃない…というか、目に堪えれば割と何でもいい

>>17
2はともかく、3〜5のグラは完全にアニメ寄りじゃなかったか
ほるまはデザインだけって感じがした

22 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:26:00.02 ID:jo+JSsWl0
>>19
書いてる人や絵柄は割と変わってるけど、あくまで男児向けの路線から外れてない感じだから気にならないのかもしれんな

23 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:27:13.81 ID:llILYBE/0
外注のPE・カードロボトル、ほるま寄りでなんか濃い2、アニメっぽい3は兎も角、
4・5のキャラクタードット絵は「ゲーム版独自のデザイン」みたいな感じなんだよなぁ

24 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:28:25.35 ID:maDf5r1C0
やっぱりさあ、今はゲームや漫画とかもそうだけど
どこを見渡しても「〜はつまらなくなった」って言われる事が多くなったんだよね
それは何でかというとやっぱり自分の好きだったアニメやゲームとかをバイブルにして業界に入った人達が増えたからだと思う
先人達の多くは漫画やゲームだけが引き出しじゃなく色々な物に触れてきてるから見識が広かった
今のクリエイターとでは見てる物が違いすぎるのが現状だと思う
だからどこかで見たような展開の陳腐なつまらない物しか出来ない

25 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:32:08.76 ID:jI4UpNI+0
2はスケジュールの関係で準備稿からドット絵起こしたんじゃなかったか
だからコウジなんかは漫画版とかと比較しても誰テメェだし
カリンちゃんは太眉(個人的にはこっちのが好き)

26 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:32:42.27 ID:AN1DPIOp0
>>22
だろうな
俺個人は今回の絵柄無理だった

27 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:33:00.89 ID:TP2hAL7h0
2のグラフィックといえばエンディングのイワノイの顔がひどかった気がする

28 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:33:45.09 ID:EyQG5sAS0
>>23
ゲーム独自っていうならDSも似たようなものだよ
ほるまの尖った絵がドットでは割と取っ付きやすいマイルドな感じになってた

デザインからドットに落とし込むんだから、ある程度のアレンジはあって当然じゃないかな
5の顔グラに一番近いデザイン絵がTAGROのアニメに寄った絵だったからアニメ寄りだと思ってた

29 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:35:56.54 ID:maDf5r1C0
今のイラストレーターなんてpixivで萌え絵書いて、ラノベの押し絵やってる様な奴等が大半だし

30 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:36:50.41 ID:zj7vBFc00
齊藤Pはメダロット2からずっとグラフィックに関わってるんだっけか
ブラビブラスタのデザイン担当なら他にもかなり手掛けてそう

31 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:37:44.22 ID:llILYBE/0
>>28
まぁ独自と言われればその通りだし何となく雰囲気は残っていた程度の認識の方が正しいか。
主要キャラの左右の眼の感覚や首の長さとか。
(モブの雰囲気見るに同社のミニ四駆DSと同じところが描いていたのかな)

DSのイベントカットシーンは(初期パートナー入手シーンの雰囲気違うアズマ・イッキ除けば)いい感じになってたよね

32 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:38:06.86 ID:jo+JSsWl0
萌え絵にするのはまあいいんだけど、男をかっこよく描けないのは致命的だと思った

あと顔が判子絵なら髪型で差別化しないといけないけど、バリエーション少ない気が

33 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:38:14.54 ID:EyQG5sAS0
>>27
2は脚が折れてるコウジが面白かった

34 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:40:16.98 ID:llILYBE/0
>>27
言われてみるとイワノイ禿げそうだ…w
http://i.imgur.com/SyPEFgN.png

35 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:40:38.47 ID:maDf5r1C0
>>32
そんな奴ら殆どいなくなってるだろ
今のアニメやラノベとか見てみろよ、殆ど萌えや腐に偏ってるのばっかだぞ?

36 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:42:01.23 ID:5VS5xQCi0
艦これみたいなゲーム性も殆どない美少女動物園みたいなのが流行ってるのが現状だしな……

37 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:48:30.41 ID:EyQG5sAS0
書き分けや萌え絵は好みがあるから置いとくけど、
指が6本あるマリーさんは萎えたからせめて基礎はきっちりしてくれと思った
キャラデザの人のキャラ愛もファンは嬉しいんだろうが、個人のプレイには関係ないからどうでもいいよ
パシーラも立ち絵に変なドット欠け?あるし、ロケカンもチェックで気付けと

38 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:48:57.74 ID:tpVkOtWi0
傲慢なロケカンに拾われたのが運の尽きだったな
DLCのために本編スカスカ、テストプレイはもちろんしないからバグ満載、カブトへの仕打ち、そしてDLCでまさかの金だけ払わせてメダルは渡さんという昨今例を見ない詐欺商法
これだけやっても公式から謝罪無しで済むんだからちょろいよな信者は

39 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:50:00.67 ID:R4DEYXBG0
>>25
原画にもあったけど、2のほるまコウジの顔見て!?って子供の頃なったの思い出したw

>>27
金魚鉢ロボロボもコミカルでいいのう
こっちにしてもいいのよ

>>24 はコピペ、直近のスレでも見た、後は分かるね

40 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:55:54.24 ID:+eLkcdAT0
>>39
攻略本にもコウジのイラスト載ってたよね
眉がぐにょっとなってるやつ
アレみてゲーム中と元デザインで変わるもんは変わるんだなと思ったわ

41 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 19:58:12.93 ID:dDLQLM/i0
(やっぱり過去と何も変わってないなあ)

42 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:01:48.88 ID:EyQG5sAS0
無かったことになったカリンちゃんの太眉は好きです

43 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:10:31.31 ID:xQ78xZf40
メダロットも萌え豚化して、ペルソナやスパロボみたいな気持悪いことになってしまうのか……

44 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:12:22.50 ID:llILYBE/0
安心しろ
少なくともここにいる人間が主要なファン層であればそういうことにはならなそう
萌え豚化よりもロボのデザインが所謂一般的なカッコいいロボ化することを恐れた方がいい

それでも何かしらの萌えを見出そうとする人は昔っからずーっとするけど

45 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:14:08.53 ID:AN1DPIOp0
昔のは客側が見出した萌えだが、今回のは向こうから供給された萌えのイメージ
曲がりなりにも男児向けなら前者である方がいいとは思うが

46 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:15:48.13 ID:qfvJLxq70
シリーズずっとやってきたけど、キャラデザは今回が一番良いと思うな
逆にメダロットはDSの連中がうけつけなかった

47 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:16:14.63 ID:Rpd2VCdv0
22日のあそびでロボトル会に参加してみよう思ってチェンジ機体触ってみてるけど
チェンジ後チャージゲージってスタイル毎の条件と被ダメで上がるはずだよな?
ダイミョウノエル使ってるとアクションセレクトで計算が合わないことが・・・何か勘違いしてるのか?

48 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:17:45.05 ID:R4DEYXBG0
>>40
そうそうまさにその本でだね、懐かしいなあ、見返してみるか…

>>37
ドット欠けは気付かなんだけど、元データから3DSで使える形式に圧縮した時の弊害だろうね。どちらにせよクオリティチェック大事
あと言われてみればカリン太眉だったな

49 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:18:14.40 ID:xQ78xZf40
>>45
最近はそういうのばかりになりつつあるよなゲームに限らず製作側の萌えの押し付けが

50 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:21:16.91 ID:tpVkOtWi0
>>44
萌え豚ばかりなんですがそれは

51 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:21:55.10 ID:llILYBE/0
逆に萌えすらなければ表舞台にもまともに立てなくなっているともいえるのかもしれない

元から見出そうとする層であっても、とりあえず出すもの出せば弄ってもらえるしなぁ
今回のメダロット8のキャラクターに限った話じゃないけど

52 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:26:06.47 ID:jo+JSsWl0
押しつけがましい作品は増えたよな
「ほらこういうの好きなんだろ?」みたいなの

別にそういう姿勢を批判するわけじゃないが、今回の場合はまずゲームの中身ちゃんとやってからにするべきだったわ
媚びて売るために安易な萌えに逃げたかとしか思えんよ

53 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:26:09.94 ID:MIItD4TR0
萌えとか考えることがなかった純粋な心はもう戻らないよぅ

54 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:29:25.09 ID:5VS5xQCi0
>>51
内容で勝負できないからそういう層に媚びるんだろう
事実、内容はどこかで見たところがある二番煎じだったり薄ぺらっい作品ばかりが増えてるし

55 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/18(火) 20:31:02.91 ID:tR5ESlNI0
メダロット自体は好きなんだが萌えにはしるなら買いません
イッキのようなネタならいいけど
もう新規なんざ取り込めないんだから徹底的に古参狙いでいけよ

56 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:31:03.17 ID:llILYBE/0
>>54
メダロットの場合は内容で勝負するなら人間もいらないよなぁ

57 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:32:24.16 ID:xQ78xZf40
ユーザーも内容なんて二の次で萌えさえあればいいとかいう様な人種が増えてるからなあ

58 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:34:00.28 ID:8Ioj/g810
もう次回はいいや今回で散々痛い目に遭わせといてロケカンは何とも思ってないみたいだし
なんというかまともな人いないんだろうね

59 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:35:40.03 ID:xQ78xZf40
萌えに走ったペルソナとか軌跡とかスパロボとかキモい事になって
それを指摘したらキレ出す信者ばかりになってるし、ユーザーの質もどんどん低くなってるのが現状
そりゃ、まともなゲームもどんどん減ってきますわ

60 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:35:58.52 ID:+eLkcdAT0
>>47
ダイミョウはスピードだから回避で+5%、
ノエルの技にチャージゲージ消費増加するものはないから
メダチェンジ後は被ダメ以外は回避時に5あがるだけ、でいいのかな
ちょっとやってみる

61 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:37:00.05 ID:U18djwGP0
真面目に語ってる人に紛れてID変えて粘着してる奴に扇動されてはいけない(戒め)

昔の場合でもりんたろうが始まった時に何かキャラ可愛いなーと思ってたけどなあ
たまうおせんせーにお世話になったことあるでしょ?(意味深)

62 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:37:17.36 ID:llILYBE/0
メダロットは別に萌えに走る前からユーザーの質なんてたかが知れているんですが…

63 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:38:39.69 ID:TP2hAL7h0
>>34
自分で言い出しといてなんだけどこんなにひどかったっけww
よく見るとコウジも禿げそうだな

64 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:39:02.39 ID:xQ78xZf40
>>61
りんたろう評判微妙だけどな
単にお前の性癖だろ、それ

65 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:39:59.12 ID:llILYBE/0
>>61
単発で何を言ってるんだか

建機デザインだってメダロット・キャラ共に好み分かれてるんだし何ともいえんよ

66 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:40:06.30 ID:RXKWpgC/0
相変わらず変なのに粘着されてるのな

67 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:42:01.46 ID:qfvJLxq70
このスレでしつこく主張繰り返してる連中のほうが意見押し付けてて気持ち悪いな

68 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:43:21.20 ID:xQ78xZf40
>>67
昔からシリーズ追いかけてるファンが言いたい事を言って何が悪いの?

69 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:43:44.90 ID:d5uN+qlA0
主張どころか総意だろ
誠意無しのロケカンにはメダロットシリーズ終了という名の裁きを受けるべき

70 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:44:04.56 ID:8Ioj/g810
>>67
そんなやつらくらいしか集まらないくらい廃れたってことだ

71 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:44:16.26 ID:vshJ/84x0
スクウェア・エニックス、スマホ向けファイナルファンタジーシリーズ最新作2タイトルを発表!! シリーズポータルアプリの発表や配信中シリーズのセールも
2014年11月18日 19時00分更新
http://gamebiz.jp/?p=136961

『ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶』
http://i2.gamebiz.jp/images/original/300300232546b11e19e0470020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/184556082546b125b223b60020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1266486681546b12d9699bc0020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1104142018546b12d9ad47f0020.jpg

『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』
http://i2.gamebiz.jp/images/original/236271505546b13098de440020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1576106357546b134ba26620020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/635011885546b134beff090020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1735579810546b134c3a5440020.jpg

ファイナルファンタジー ポータルアプリ
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1656155388546b1377ba11c0020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1404367215546b13c1e53db0020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/515187130546b13c2380d60020.jpg
http://i2.gamebiz.jp/images/original/2063696773546b13c28967b0020.jpg

72 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:44:35.85 ID:FiX60FT60
宣伝失礼します


http://www.wicurio.com/medarot8/index.php?onlinetournament
■第6回『メダロット8』WiFi大会
【形式】予選:総当り 決勝:トーナメント
【開催日】11月21日(金)22:00〜24:00
【参加者】http://meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/ の参加表明スレにて受付
【ルール】MEDA-EXPO 2014 大会ルール
禁止パーツ
 [ぼうがいクリア][トラップクリア]を除く全ての「なおす」パーツ
 [リペアプラント][ファーストエイド][チャージバスター][コマンダー]を持つパーツ
 特性[オートリペア][ブリリアンス]を持つ脚部パーツ
禁止メダフォース
 [ガンスリンガー][ステルスアタック][ソニックショット][タイラント]
 [オールリバース][ハイパーリペア][レストネーション][リジェネレート]
【地形】ランダム
【備考】当日はチャット http://2chmedarot.chatx.whocares.jp/
    進行スレ http://meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=5479115 を使用します。
    フリーズ・エラー:1回だけ再戦可。構成の変更不可、リーダー変更可。2回目は引き分けとします。



■メダロットDUAL対戦会 10回目
インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。
【開催日】11月21日(土) 第一部:20時〜22時  第二部:24時〜25時
【専用BBS】http://meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=4950297
【ルール】MEDA-EXPO 2014 大会ルール デュアルロボトル(地形制限無し)
禁止パーツ
 DLCのパーツ全て
 全ての「せっち」パーツ
 [サンダーショット][ヒットブースト]を持つパーツ
禁止メダル
 [トータス][ドラゴン]

【対戦会より楽しむために】
ステージの地形相性によるクソゲー化を厭う場合は、以下のステージを選択すると地形相性による極端な試合が少なくなり、より楽しめるかもしれません。
●平地 ちどり公園:ステージが広く、障害物もそこそこあり脚部の相性による性能差が出にくい。
    古い工場(外):障害物が多いため格闘タイプが活躍しやすい。
●砂地 アリーナ2:ピラミッドのおかげで平地面積が大きい。
●水中 いげた海岸:水場が広すぎない
●雪原 アリーナ4:平地の部分が点在し、遮蔽物も多い。

【重要】この企画は、ネット対戦の使用上の参加者以外とロボトルする可能性も多分に存在します。
    必然的に、非参加者のガチ編成には歯が立たない!というような状況も生じるかと思われますが、事前にご理解いただけるようお願いいたします。

73 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:45:23.56 ID:jo+JSsWl0
なんか俺が絵柄の話題出したもんで変なの湧いたようだな...スマン

74 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:45:25.26 ID:xQ78xZf40
>>70
単発の連中がそういう煽りをしてるのが一番のが笑いどころだな

75 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:47:58.14 ID:U18djwGP0
>>73
いや、昔〜今のメダのキャラデザについて色々語ること自体は楽しんだけどね…
まあNGでぼんぼんすればよろし

76 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:48:01.17 ID:RXKWpgC/0
>>73
8発売直後くらいにもいたから気に病む事でもない
ワザとやってるんだろうし他の話題でもこじ付けて文句を長々と書くだろうよ

77 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:48:09.81 ID:d5uN+qlA0
絵柄がどうこうで気持ちが悪いとかじゃなくて、単純に中身薄っぺらで問題点山積みの出来に気分が悪い

78 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:48:44.39 ID:AN1DPIOp0
俺もなんか乗っちゃって本当申し訳ない

79 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:51:43.90 ID:EyQG5sAS0
まぁ絵柄自体は発表後から既にいろいろ言われてたから今さらだよ
DSや7もそうだったしな

>>48
すまん、ドット欠けと言ったがパシーラの顔に謎の黒い点があるのを言いたかった
画像を探していたら公式サイトが既にそうだったんだが、コレ何て言えばいいんだ?
http://www.medarotsha.jp/meda8/img/character/in_thieves.png

上で言い忘れてたが、2EDで輝けるアリカの脇を3以降無かったことにしたのは許されざるよ

80 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:52:45.22 ID:xQ78xZf40
いいよな、そうやってレッテル張りしてれば都合の悪い意見から耳を防げるんだから
昔に比べてどこのジャンルも内容が劣化して媚びて中身を誤魔化す作品が増えたのは事実なんだけどな

81 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:53:23.18 ID:8Ioj/g810
配信限定メダルとパーツって中古対策どころか中古推進になってるよな

82 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:56:33.84 ID:llILYBE/0
>>79
ブラシとかの色塗りの際の塗ミスを残したままだしちゃったのだろう。
目立たないから指摘されなかったら気づかなかったが、
似た例としてはテンガイキソーの右腕の色指定塗ミスだとか

そういや今回のラグナ6も反転処理されてないな…

83 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 20:59:53.12 ID:wXsHA4kF0
まあでも今回の絵柄は異質だったんじゃないの?
俺ら買った層には分からないけど7から8で売上5万くらい落ちたんだし、買わなかった層からは評判悪いんだろう

84 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:01:44.63 ID:R4DEYXBG0
>>79
なるほどこっちね、んー俺は鼻かなと思ってたな
2のアリカのフェイスドット絵って何か独特な可愛さ感じる

85 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:02:04.61 ID:d5uN+qlA0
買わなかった層は既にDS・7で見限った層だよ
あとはDUALのジャンル変更で失望してそのまま新作も知らず過ごしているか

86 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:03:21.03 ID:+eLkcdAT0
ノエルのメダチェンジのCG挙動についてちょっとだけ調べてみたよー

場所:アリ地獄の洞窟
敵:野良メダロット(キングファラオ×2)
味方:ノエル1機

CG-50つけたダイミョウ(ロボトルスタイル:スピード)を純正ノエルにセット、
1手目[CG50]メダチェンジ
回避2回成功(回避1回成功CG+5が効果を発揮?)
2手目ドライブB[CG50]
3手目ドライブB[CG40]
4手目ドライブB[CG30]
回避1回成功(回避1回成功CG+5が効果を発揮?)
5手目ドライブC[CG25]
6手目がむしゃらドライブA[CG15]
被ダメ137(被ダメ5分の1=27.4でCG+27?)
被ダメ127(被ダメ5分の1=25.4でCG+25?)
7手目装甲221/485(総ダメージ264)[CG57]

6手目と7手目間でCG52上昇だし、
被ダメ時のCG上昇もスピードスタイルの回避でCG上昇も機能してると思う
(***?)ってしてるのはメッセージとしては表示されないので推測を兼ねて

87 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/18(火) 21:04:59.65 ID:ac1mU3Xe0
>>72
8とdualかぶせるなよ

88 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:05:00.75 ID:+eLkcdAT0
しかしノエルは美しい…いい機体だ

89 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:06:49.86 ID:8Ioj/g810
離れた層が仮に次回作で戻ろうとしても8の悪行を知ったら近寄らないだろうな

90 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:08:13.52 ID:cuXFzpvn0
戻った層の半分はDSで離れたよ

91 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:08:59.44 ID:IcXXbZ3W0
>>79
ホクロじゃね?

92 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:19:43.51 ID:wXsHA4kF0
>>91
表情によって現れたりするのか?
まあ人間じゃないし分かんないよ
ずっと前から気づいてて謎ほくろとか言ってたが、ドット抜けっていうんだねこういうの

93 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:22:28.54 ID:llILYBE/0
>>92
ドット抜け(ドット落ち)ってのは液晶ディスプレイの劣化・不良部分に使うもので
>>79の指摘はドット抜けとは言わない。
ドットでもないし、抜けてもないしな

94 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:23:33.35 ID:+eLkcdAT0
>>47
の疑問が解消されているといいのだけど、
変な挙動って具体的にどんなのかそもそも聞いて無かったよ…

95 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:23:37.48 ID:x4AE7dSs0
今更中古でDUAL買ってきたけど面白いねコレ
なお最初のおじいちゃんのミサイルが避けられなくて早速負けた模様

96 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:25:32.50 ID:llILYBE/0
>>95
水面じゃない所でミサイルをひきつけてジャンプジャンプで避けれるぜ
まぁそのミッションは別に負けても問題ないし、後々パーツ集めてからもう一回ミッション受けに行って勝てばいい

97 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:32:04.87 ID:A67CY8mX0
http://i.imgur.com/E4odkHQ.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/vetelgeuse/imgs/f/0/f0fd3e57.png
GB版メダ2のアリカ、髪にウェーブが少しかかってたり、ノースリーブか捲ってるとかで結構違うね。
RもRでかわいい。

98 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:32:10.28 ID:jo+JSsWl0
黒い部分の形がコバエっぽいから、昔のアニメの作画の時に間に毛やゴミを挟んじゃうようなミスを思い出した
もちろんデジタルで描いてるだろうしありえないんだが

99 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/18(火) 21:40:59.51 ID:m6b22wIuO
>>72のDUAL対戦会の内容と趣旨が解離しているように感じる

つか企画者が変化しているのに使い回しちゃだめだろ

100 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:46:44.45 ID:+eLkcdAT0
>>97
下のもアリか

なんちて

101 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:54:03.95 ID:R4DEYXBG0
>>97
今見ると新鮮に感じるな
あとRってアリカママ珍しくモブ絵じゃなかったよねw

102 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:54:47.08 ID:b1OhdA0Y0
ノエル使いたいけど入手がクリア後なのが残念でならない

103 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/18(火) 21:55:38.94 ID:ac1mU3Xe0
>>95
やっぱりそのあたりが一番楽しい
クワガタだったからミサイルの冷却読んで突撃したっけな

104 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 21:56:04.50 ID:+eLkcdAT0
>>102
よかったらwi-fiスレのほうでわたそうかい?

105 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:36:35.39 ID:Rpd2VCdv0
>>86
マジさんくす
自分も同じ条件でやってその通りだった 被ダメも小数点以下はやっぱ切り捨てで計算だし
単純に計算ミスだったってことだよなゴメン・・・

106 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 22:52:13.27 ID:jo+JSsWl0
CGカウントって小数点以下切り捨てなのか?
ガードスタイルにチャージ強化を付けて2度インタラプトさせたら、CGが15になってたのは確認したが

107 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:49:06.04 ID:meJ78YLq0
なんでその結果確認して切り捨てだと思ったの?

108 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:55:38.28 ID:yLDyrbFZ0
>>34
コウジの顔が全体的にすけべぇ…で吹く

109 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/18(火) 23:59:53.57 ID:RQpf1kee0
>>97
アリカのオーバオールって2からずっとピンクじゃなかったんだ…

メダリアの話なんだが相性アップって結構強いと思うんだがどうなんだろ?

110 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:01:40.57 ID:jo+JSsWl0
コウジだけなんで目があんなことにww

>>109
全性能+2は強いけど、尖った強さじゃないから微妙な気が

111 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:02:34.67 ID:jDehCF210
さっきネット対戦でタイムアップまでいったがめちゃ熱かった
正直対戦だけならポケモンより好きかも

112 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:06:35.22 ID:WWC1CvfX0
>>109
高機動・格射二刀流で狙い打ちもガムシャラもこなす超器用貧乏型で使ってみてるけど、
正直、効果がどれほど出てるのかどうかいまいち分かり難い

113 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:17:54.75 ID:ZdyweZvP0
>>109
漫画カラーでも2は青や紺の方が多いよ
3や4になってからピンクが増えた

ちょっと小さいけど
http://ecx.images-amazon.com/images/I/31PDCJCE9BL.jpg

114 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:18:32.01 ID:XVAdxqSB0
確かにメダ2漫画が始まる前の紹介記事に載ってた設定画ではコウジあんな顔してた気がするな

115 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:19:24.92 ID:sQoCul720
>>109
強いには強いんだろうけど、いかんせん地味すぎるというか。+4だったら間違いなく強いって思えるけども
それよりかは症状無効系とかパートナーメダリアとかのが特徴ハッキリしてて使いやすい印象

ところでがむしゃら追加のメダリアが意外に面白いんじゃないかと思い始めた
高充填高冷却高命中揃ってるから、がむしゃら警戒されずに叩き込めるし。まあこれも地味だけど

116 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:22:47.95 ID:zZ2Cdz4w0
>>115
キメンガーなんかちょうど変形前後共にがむしゃらもCFもできないからちょうどいいよね

117 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:24:03.84 ID:mh1BLOHQ0
>>115
マカイロドウス純正で使うときはつけてあげてる
アサッシンしかがむしゃらないと、リーダー特定の役割すら持てなくて使い物にならん

機動低すぎて結局すぐ死ぬんだけどな!

118 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:30:35.24 ID:e+p7Hz1t0
今回マカイロドウスがアレなのはDUALでジャックハンマーさんという重荷を背負わされたシミタートゥースの呪いの類いだと思ってる

119 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:43:08.45 ID:ZXtBWBiX0
そういやもしも、ほるまが直々にシナリオ担当したら一体どうなるんだろうか
もちろん斎藤Pあたりがブレーキを効かせてくれるのが前提だけど、ちょっと見てみたいかも

120 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:52:10.46 ID:iEw/+TpY0
今更8始めた身だけど、更新データ導入したにも関わらず何故かロボトル中のフリーズに今日だけで2回も遭遇した
一回目も二回目も特にwikiに載ってるような条件下でも無いのに何故だ・・・1時間分のプレイがパーだ

121 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:54:33.89 ID:o3c/F+Xw0
マカイロドウスのあたまトラップは普通に強い

122 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:57:00.31 ID:qopM70iy0
>>120
アニメOFF、オートなら俺もまだフリーズするな
アニメONなら更新後はまだなってないね

123 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 00:59:40.88 ID:ZdyweZvP0
>>120
モーションアニメをオフにしてるとか?
オフにしてるとフリーズしやすいが

124 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 01:03:29.67 ID:sQoCul720
>>119
ほるまは皮肉屋だし、万人受けするシナリオにはならんだろうな、たぶん
メダロット=侵略者とかメダロット社会に対する問題提起とか、メインになるのはその辺じゃねえかな
とりあえず漫画版ヘベレケみたいなのがいたら満足かな。対等で熱い信念を持ってる敵というか

125 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 01:06:42.47 ID:nfPE2vgV0
>>119
1部の人達だけにウケるけど売れる作品にはならないんだろうね

126 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 01:13:53.26 ID:jcGcB7p+0
メダロット6の原案は割と面白そうだと思った

127 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 01:23:11.52 ID:LGQ2DR870
実際問題ほるまは他の仕事忙しいだろうしマジでシナリオまでやってもらうとなると出来上がるまでの期間は超長くなるだろうな

128 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 01:37:54.64 ID:tJHtICyB0
学校の先生とか図鑑の挿絵とかの仕事もあるし漫画新装版の加筆修正まである上に
慢性的な頭痛とか体調不良にも悩まされてるみたいだからあんまり無茶はさせられないな

129 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 01:56:50.85 ID:yTGqOtqy0
今回でシリーズ終了だから大丈夫

130 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 02:01:42.77 ID:ZdyweZvP0
>>126
6の原案って島の研究施設でうんたらってやつだっけ
あれ漫画ならいいけど、ゲームに反映するのは難しそうだと思った
naviのクラスターのように研究棟、実験棟を配置する感じなら面白く出来そうな気はするが

少なくとも今のロケカンにはあの設定を面白く料理するのは困難

131 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 02:36:57.98 ID:4sBR2m5c0
更新後にフリーズ連発ってよっぽど運が悪いかSDが怪しいかのどっちかだと思う
DLCパーツ使ってたら別だけど

132 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 03:10:32.38 ID:TKPIwmkC0
>>110 >>112 >>115
やっぱり地味なんだな サンクス

もし次があるなら変にいじらず設定だけ持ってきてリメイクするのが吉なのか…

133 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 03:16:43.91 ID:7xd9Z9Ge0
>>106 107
言われてチャージ強化つけてやってみたら計算わけわからんくなった
確かにスピードでも二回避けたら15になるのに何で被ダメで上昇の計算だけ合わないんだろ
所詮俺が検証とか間違ってたって話か!もうやだねる

134 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 04:59:52.84 ID:q5F57zHO0
>>104
遅レスすまん。寝てた
ありがとう。気持ちだけでいいさ

135 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 05:02:05.16 ID:4sBR2m5c0
>>132
・8のキャラクターでキャラクターの掘下げを含めて続編
・GBA世代の連中を狙ってGBA世代のソフトをリメイク
・DUALもしくは完全新規のキャラクター、設定を使って番外編

自分が作る側ならこの3つ考えるかな
そんで8を単体で放り投げるって考えはせんかな何のためにイチから設定作ったかわからんし
仮にリメイクを出すとしてGBC世代のゲームは焼き直しするにはちょっと時代的に遅いし精々リメイクできても一番人気の2だけど
2のリメイクは後発で出たメダチェンジとかあのへんをまた無くすのかってなるし3,4は2の続編過ぎるのと時間がたちすぎてるで出しづらいから
リメイク作るならGBA世代のリメイクぐらいしかやれないかなあってなる

続編はファンミーティングの公式サイドや決算見てると心配せんでも出ると思うよ
決算や売り上げの話になると「赤字なんだああああ!!シリーズは終わるんだああああ!!」ってなる奴が居るけど
だったらファンミーティングの時点からもっと公式サイドから露骨に不穏な空気出てるよ
終わるときは本当にいまのスクエニみたいな雰囲気になると思う。会社が小規模ゆえに余計そういう雰囲気は露骨に出るはず

136 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 06:16:16.58 ID:UT8pFil50
>>109
ピンクになったのは3からで、4の攻略本かキャラクターBOOKのほるま絵もピンクになってた。
でも4のエンディングの1枚絵だけは紺色。色違いも持ってて、そのときは紺色のを着てきたのかも(笑)

137 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 06:55:29.27 ID:St+g5Eqi0
>>135
露骨に終わるとか煽ってるの主にいつものだったりするしな
まあいつかは終わりが来るとは思うけど、次は出るでしょう
ボンボン仲間のゲームは有名なのでも沈黙してるの多いから(ゴエモン、ロックマンとか)少しでも続いて欲しいものだ

OCGのルール気になってちょっと見たが色々あるのね
カード効果全て載ってるところあればいいけど無いよねぇ

138 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 08:32:03.17 ID:IgR3mD/H0
売り上げに関してはそこまで気にしてないが、7→8で5万下がったのはさすがにちょっとな

とりあえず本編適当にしてDLC売るとか悪質な方針はやめて、大人しくクオリティ上げてイメージアップに努めてくれよ本当

139 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 09:08:16.75 ID:Gx8zDQKj0
DLCも適当だから救いようがない。主に追加シナリオとか

140 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 09:09:16.48 ID:Mj1iRXZX0
久しぶりにメダロットやりたくて3dsと8を衝動買いしたが
昔の愛機のアークの装甲に衝撃を受けたわ
メタビーより低いところか全機体の中でも特に悪いほうじゃないか
ダッシュも似たようなものだし、凄くガッカリしたわ

141 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 09:19:17.61 ID:2KycMupr0
さすがにゲームバランスが棚

ガードスタイルつけるとかでよろし
高機動高火力までは実現しているから

142 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 09:42:32.76 ID:St+g5Eqi0
ダッシュはチェンジもあるしあれ位で良いと思うが、アークはもう少し装甲欲しかったよな
装甲上げる手段は存在するからカバーするよろし

143 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 10:12:07.77 ID:9OreK+8YO
リーダーメダリアの装甲アップも使うよろし

144 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 10:30:27.33 ID:y1tyPpMe0
今回はメガガトとヘビーライフルが微妙だから、アークも微妙だよな
DUALで猛威振るったし、まあ多少はね?

145 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 10:37:16.81 ID:ewB6B7MP0
マジで戦略スレ作って分けて議論して欲しい

146 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 10:42:39.58 ID:fX1tDmOr0
人口が・・・

147 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 10:48:14.08 ID:FUhZs59x0
戦略スレの前にアンチスレの方が必要だと思うんですけど(指摘)

148 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 10:50:07.27 ID:FUhZs59x0
プロミネンスはともかく腕はもうちょい固くてよかった気はしなくもない
今までが狂った性能だった分慎重なだけだとは思うけど

149 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 11:05:43.95 ID:ewB6B7MP0
なんでもいいけど、分けて欲しい

150 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 11:05:58.34 ID:hrsVmI+a0
>>147
もう愚痴スレなるものがあるんだよなぁ・・・

151 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 11:10:59.07 ID:nOoquIwp0
ようやっとクリアした
個人的にはストーリーなんだかんだで悪くなかったな
個々のストーリーは気になるとこ多かったけど、終わり良ければすべて良しって感じ

ただ、メダロットが友達っていう基本設定的に仕方がないのかもしれないけど
ゲームシステム的には同じメダルなんだし
ロクショウ(メタビー)だけイベントに出てきて他のメダルが全くセリフもないってのは違和感

あとクリア後アニスのセリフが明らかにアニスエンド用なんだけど
エンディングによってクリア後にも違いがあるなんて思ってなかったからこのままやりこむか初めからやり直すか迷う

152 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 11:13:36.30 ID:fZI/tt8y0
大丈夫、誰エンドだろうとセリフは変わらん

153 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 11:29:54.27 ID:gcc8r8Iq0
戦略や批判について話しちゃだめとか、一体ここで何を話せばいいんだってばよ
ただかわいいかわいいとだけ愛でればいいのか

154 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 11:46:40.13 ID:MfnwCwxS0
>>137
そんなアマちゃんの認識だから次回作なんて出ないんだよ

155 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 12:06:30.86 ID:9OreK+8YO
パーツの性能は大体わざごとに同じ水準だから、一部が優遇、冷遇ってのは基本的には無いんだがな

もちろん、それぞれのパラメータは必ずしも等価では無いし、一部飛び抜けて強い高水準のもあるが

156 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 12:34:14.74 ID:FM1gq7qE0
アニメDVDBOX手にいれて最初から見てるがやっぱ面白い
夢も希望もあったあの頃に戻りたい・・・

157 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 12:36:27.57 ID:MfnwCwxS0
今のメダロットは糞と絶望しかないからな
まあ過去を振り返ろうがメダロットに未来はないのだ

158 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 12:42:02.36 ID:5Ug4AU4M0
>>151
エンディング内容は違うけど残念ながらクリア後は無いからね、アニスEDで終わりで嫌でなければいいさ
アリカみたいに海辺をきゃっきゃっきゃうふふして何かゲットイベント欲しかった
それか5みたいに最終的な好感度により連れまわせたり

159 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 12:51:20.76 ID:hohl1L5f0
>>158
アニスend
とんこつ「hey!ソルトくん!触ってもいいけどさ、時間と場所をわきまえなよ♪

160 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:11:54.55 ID:5Ug4AU4M0
>>159
ラーメンに使う丼でも触ってるのかな?
アニスEDはとんこつメダルでも貰おう

161 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:23:59.27 ID:TKPIwmkC0
>>158
きゃっきゃっうふふするのはキララじゃなかったけ?
確かにエンドごとにもらえるパーツやメダルが違うととかあれば良かったな
ただもらえるもので変なあだ名が付けられそう

>>159
オートクルーズが対空、耐水、ファイアー持ちになるのか

ア・ブラーゲがソードからファイアになったのって狐火を意識したのかな?

162 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 13:59:49.87 ID:9daScr0s0
>>161
メルトだった時期もなかったっけ?記憶違いならすまん

163 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 14:44:23.67 ID:BN0hRzIi0
>>161
それだと今度は一周で揃わないことへの批判が...強くてニューゲームがあれば解決だけど

現状キャラごとのED唐突すぎるのがなぁ
ミントとか最後の章でちょっと出ただけでほとんど描写ないのに、なんで作ったのか理解出来ないわ

164 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 14:46:17.87 ID:nLesSuDP0
水で落ちるチョロイン

165 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 14:51:05.53 ID:Uk7TDk/F0
>>163
ぶっちゃけアニス以外のやつらみんな描写足りなすぎて唐突だし、好きな人には申し訳ないけど要らない気が...
クレソンは各章通して喋るからまだマシだけど、エリカもチコリももちろんミントもなんであんなんで好きになるのか理解不能だわ

166 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 15:17:53.02 ID:FM1gq7qE0
>>165
散々言われてるようにキャラの掘り下げができてないのが問題なのよね
キャラにまつわるザブイベとかを章間に挟むとかしてくれればね・・・

それはともかくブラスかわいいよブラス
セーラーマルチは奇跡のデザインだわ

167 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 15:39:08.80 ID:ENu36z3l0
ヒロインズでストーリーに密接に関わってくるのって、アニスとクレソンだけなんだよなあ
しかも密接とは言ってもアニスは後ろをついてくるだけだし(誘拐もあったが)クレソンは敵だし
エリカとチコリは各章一回会話イベントあったら後は絡んでこないこと多いし、ミントは唐突チョロインだったし
キャラの掘り下げができてない以前に、単純に出番が少ないよね。素材はいいのかもしれんが極めて薄味

168 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 15:39:14.25 ID:FUhZs59x0
基本はメイン二人で後はおまけ的な感じなんじゃないの
2に置き換えたらキクヒメとかマルガリータとかナエエンディングもいこうと思えば行けますよ的な感じ

169 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 15:48:26.33 ID:mh1BLOHQ0
アニスとクレソン以外の奴らは、皮だけ剥いた生の人参をなにもかけずに食ってるような気分になる
もうちょっと手を加えれば普通になったものを...

170 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:34:44.99 ID:Ccpq8zZb0
ミントが惚れるのはまぁ分からんでもないけど
「ソルトに」惚れる動機とか理由付けが乏しい気がする

吊り橋効果的というか外の世界への憧れと
優しくしてくれた事に対する感謝がごっちゃになってる感じ
多分セージが同じ事しても同じように惚れてたんじゃないかっていう

171 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:38:24.65 ID:izV9ciwj0
また叩きか
暇だなアンチは

172 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:44:24.87 ID:0S9iv0MR0
また煽りか
暇だな荒らしは

173 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:45:17.20 ID:Ccpq8zZb0
いいから ほっとけー

174 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:53:07.41 ID:I1paxms40
>>170
セージ「マジで!?」

175 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:55:10.16 ID:izV9ciwj0
お前らはセージの事大嫌いみたいだけどイケメンスポーツマンだからな
ガチで顔を取り替えて欲しい

176 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:56:53.54 ID:FM1gq7qE0
ホモの気配がする

177 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:57:37.24 ID:Mzu+yJCe0
>>175
お前以前セージと自分を比較して自虐してなかったか

178 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 16:59:18.45 ID:izV9ciwj0
>>177
そうかもな
とりあえずセージはイケメンなのにめっちゃ嫌われてて可哀想だからもっと優遇して欲しい

179 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:01:37.34 ID:mZ3KQDz/0
俺いつも美術館前にいるけどセージのこと好きだよ

180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:06:40.47 ID:nOoquIwp0
全体的にキャラ描写が薄いにしたって
ミントはエンディングあるのにバシーラないのは謎
まさか3人で協力するかと思ったら速攻で捕まったので出番最後とは思わなかったよ

181 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:07:26.94 ID:izV9ciwj0
友情エンドも欲しかったな
セージ、ローレルとか

182 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:16:19.17 ID:mh1BLOHQ0
>>178
しかもそのあと罵倒されただのなんだの騒いでたやつじゃねえか!

というかセージ別に嫌われてないだろ
ただ描写薄い上に要るか?ってだけで

183 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:24:50.72 ID:Ccpq8zZb0
ネタにされることはあっても嫌われてはいないと思う

184 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:29:36.70 ID:goh4C7Ok0
GoodBye Sage…
Welcome!Greeeeeeed!

185 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:35:20.93 ID:9pzybGWf0
スワロウテイル瞬殺係としては嫌われているかも知れない

186 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 17:44:31.82 ID:2KycMupr0
>>185
ルーチン変更で1.1ではそんなに瞬殺してくれなくなったんだぜ

187 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 17:48:22.01 ID:Wzi+SF2Z0
無茶なねらいうちと開幕がむしゃらに定評のある先輩

188 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 18:01:21.41 ID:/Gn0gAzf0
セージの頭ねらいうち攻撃と言えば相手のパーツが破壊されない状態で頭に当たる確率が約3割あるのは絶妙な調整だと思う

確率だから何とも言えないけど大概は外れる中で3割は当たる可能性がある事にロマンを感じる

189 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 18:05:04.70 ID:zZ2Cdz4w0
グリードの頭パーツは成功も高いしレーザーだしねらいうちもできるしで
攻撃両腕破壊された後でもロマンを感じるいいパーツだ

第2章でキースタートルの頭とどっちを使うか迷ったなあ
4回も使えるキースタートルの頭もいいんだが
成功48のグリードの頭も魅力的

190 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 18:08:19.90 ID:NYT13DJC0
セージは先輩としてコンボ見せつけてくるのがたまに癪に障る

191 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 18:23:27.37 ID:w8edB7qU0
ミントはあんなに出番無いなら最初から居なくても良かったな
ハッカ一人で展開上問題があるなら、メダロットキャラにしとけばメダロットのゲームっぽくもなるし

192 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 18:39:36.47 ID:izV9ciwj0
>>186
ただ1つの攻撃パーツで防御する問題はどうなった?

193 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 18:49:49.30 ID:Eykjuo6X0
チコリエンドはこれっぽっちも惚れられてる気がしないいつも通りのチコリなので唐突もクソも無かったです
チコリのキャラ的にあれでいいと思うしね

194 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 18:58:45.79 ID:m12bH+2r0
チコリは登場自体が唐突
黒い欠片とまったく関係ないのになんで行く先々で遭遇して大体毎度トラブルから助けることになるのやら
一番ギャルゲーっぽいヒロインだった

195 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:00:49.27 ID:hrsVmI+a0
チコリルートはソルトに全然その気がなさそうに見えるな

196 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:07:25.43 ID:5Ug4AU4M0
確かに一番ジル化しそうw
ほるま版のうひょひょするチコリ好き

>>190
脳筋だからいいタイミングで決まるとこっちがびっくりするw

197 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:12:29.32 ID:Mzu+yJCe0
チコリはセリフの節々からもギャルゲっぽさを感じたからあんまり
突然ソルトとなら結婚してもみたいなこと言われても気持ち悪いんだけど

198 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:14:21.62 ID:/Gn0gAzf0
そういう冗談でソルトをおちょくってるだけじゃね

199 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:20:11.71 ID:Ccpq8zZb0
チコリは単純に惚れっぽいだけでしょ
一人でワーワーキャーキャーはしゃいでるおマセなお子ちゃまって感じ

200 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:20:15.94 ID:mh1BLOHQ0
アレは冗談といっても明らかに本気の類だろ...
というかむしろ冗談の方が気持ち悪いような

201 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 19:23:00.39 ID:izV9ciwj0
>>199
おばさんキャラだろあれ

202 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:23:18.15 ID:Mzu+yJCe0
>>200
アレはソルトがウブな反応したもんだから、からかうために冗談冗談!って言ったような感じだもんな

もしあそこでソルトが「俺も...」みたいなことを言ってそういう雰囲気になりそうなもんなら、「ば、ばか! 冗談に決まってるでしょ!」とか言ってフラグビンビンな展開になること間違いなしだもの

203 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:24:15.11 ID:goh4C7Ok0
チコリが何も考えていない上にハッタリ設定の役立たずのアホってことはよーくわかった

204 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:24:21.06 ID:XVAdxqSB0
実際お子様と中年の嗜好って時々区別がつかなくなるよね

205 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:30:25.84 ID:TKPIwmkC0
あれはただの軽口って感じだったな
ソルトが高校生でチコリは酒が飲める?っぽいから年上の余裕みたいなもんだろ
クレソンの方が高校生相手にときめくってどうゆうことだよ

206 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:30:33.50 ID:mZ3KQDz/0
正体がバレたらまずいからあんなだけど、チコリは元KGBのエージェントだよ
ソ連崩壊後は軍のルートを通じて武器を横流ししてる
選択肢にウォッカが出てくるのもそういう理由

207 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:01:32.65 ID:4sBR2m5c0
ソルトに冗談で言ってるうちにちょっとやさしくされたとき自分が本気になっちゃうパターンだろ

208 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:05:23.61 ID:TKPIwmkC0
>>206
選択肢の不自然なウォッカってそのまま酒の事じゃなく
ギャルにモテモテになれるヘベレケスペシャルって薬が盛られている暗喩じゃないのか

209 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:22:58.48 ID:mh1BLOHQ0
選択肢のウォッカは雪国だから適当に入れた感

210 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:23:25.94 ID:zZ2Cdz4w0
そういや2のプレイ当時は素で「オイルデラックス」が飲み物じゃないと思わなかった
「レモンパック」もすっぱ甘いクリームをサンドしたおやつか何かかと思ってた

211 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 20:31:23.86 ID:2KycMupr0
ロケットがロケットでなくロケットだとは思わなかった

212 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:35:54.24 ID:BbYtSSZ40
>>209
適当というかアルコール=身体温まる&だれでも分かるハズレ選択肢枠でしょw

>>208
そういやウォッカっていたなあ

213 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 20:38:46.97 ID:4sBR2m5c0
>>206
ウォッカで思い出したけど格闘アンチエアアンチシー復活したわけだし
レディブースターやらクリアダイビングが久々にみたいぜ

214 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:47:23.19 ID:zZ2Cdz4w0
>>213
レディファントムとかブルーサブマリンのうずしお号とかも再現できんかなw

215 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:53:50.71 ID:WWC1CvfX0
そういえば、ホークダカーって元々はアンチエア使いだったみたいなのに、
なんでウェーブに変わったんだろうな

216 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:00:11.39 ID:zZ2Cdz4w0
ヒポポジャマースもRだと束縛射撃使いだったのが
DSで重力射撃になって8で重力格闘
もってないけどブレイブだと束縛格闘らしいし
そこらへん調べるのも面白いよ

そこからメタビーみたいに機体名称・型番は同一でもバージョンが複数あるみたいに
他の機体にもそんなものがあるのではと妄想もまくる

プリティプラインも元々右腕は殴るだったのがDSだとがむしゃらになったしな

217 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:00:52.82 ID:e+p7Hz1t0
まあ単純に行動のバランスの問題でしょ
行動どころかパーツ名までコロコロ変わるニンニンジャさんみたいなのもいるし

218 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:07:40.42 ID:zZ2Cdz4w0
naviのゴッドエンペラーはさすがにミスだろうけど
ああいうバージョン違いがあっても面白い

219 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:19:03.59 ID:mh1BLOHQ0
とりあえずエンペラーメダルに多脚適性ないのは残念

220 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:26:30.00 ID:jlbyR09P0
メダルコンプでのイベントは果たしてあるのだろうか

221 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:19:32.07 ID:hrsVmI+a0
メダロッターレベルコンプ報酬はあっても
メダルコンプ報酬はどうだろうなぁ
メダコンプ報酬があるならメダルはありそうだけど

222 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:40:56.01 ID:Eg9qOebD0
いつの間に通信やらなきゃメダルコンプ不可なんだから、メダルコンプ報酬はある種の嫌がらせだろ

223 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:43:46.05 ID:eszdpDRC0
カンタロスやマッシヴが「高機動型にカスタムした」機体な割に初期型より硬くて遅いのは、
ベースになった「後期生産モデル」自体が某「醜く太ったKBT」みたいな重装甲・低機動仕様だったってことなんだろうか。

224 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:54:19.03 ID:Eg9qOebD0
>>223
脚部の機動値が単純にメタロクより高いから高機動。攻撃速度が遅いのとは無関係
まあ実際高機動って聞くと低装甲・高回避・低威力超連打のイメージあるのは否めないけど

225 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:55:41.73 ID:Ccpq8zZb0
マッハマッシヴは誤差レベルとはいえ機動が上がってるし
カンタロスは左腕以外速くなってるから嘘ではないな

りんたろうと海馬のは市販モデルを更にカスタムしたものだし
素のパラメータはこんなもんなんだろう

226 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:58:58.57 ID:Or/bzFmK0
ベイアニットっていう単語も書けないのか今のメダロッターは

>>223
2020型メタルビートル自体がヒカル時代の初期BTL型よりも単純に「性能強化やディティール」されているってことでしょ
ガンプラの初期キットと今のキットみたいな感じで

時系列を並べるなら
2001年:メダロット発売
(漫画の描写を見るに2010年には初期型メタルビートルが発売してる)
2010年:ヒカルが活躍する時期
(りんたろうがメタルビートル2020型メタルビートル「カンタロス」を所有、海馬竜が2015型ロクショウ「マッハマッシヴ」を所有)
2022年:イッキのメタビーとりんたろうのカンタロス接触

結論で言うなら「漫画版の設定をうまく解釈する上で設定されたゲーム8の都合」だな
後継機よりも全てにおいて性能が勝っているnaviのメタビー?あれは持ち主補正加味してもおかしい
因みにカンタロスが劇中で『りんたろうの独自カスタムによる別物』って明言されているのは
アニメ無印だけじゃなかったかな。

227 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/19(水) 22:59:22.19 ID:2KycMupr0
+謎のハイスペック右腕

228 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:02:24.07 ID:Ccpq8zZb0
違ったわクワガタ純正で脚部特性込みで比較したら
頭+4/右+10/左+12でマッシヴの方が速かった

229 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:03:43.24 ID:Ccpq8zZb0
間違えたなんかもうだめだ…
大人しく寝る

230 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:04:25.99 ID:Or/bzFmK0
ふと気づいたら、りんたろうの時代の時点で「ヘッドシザース」ではなく「2015 ロクショウタイプ」なんだな
ボンボンの編集・読者問わずアニメ以前に「ヘッドシザース」という名称よりも『ロクショウ』の方が根付いてしまっていたようなもんだ

231 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:05:29.07 ID:4YxanG3X0
マッハマッシヴ手に入れてからロクショウを純正で使った記憶がない

232 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:18:20.29 ID:mZ3KQDz/0
ガイライン手に入れてからロクショウを純正で使った覚えがない

233 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:35:07.60 ID:fZI/tt8y0
ガイライン手に入れたてからガイラインを純正で使った覚えがある

234 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 23:51:48.43 ID:Eg9qOebD0
ロクショウは性能が微妙すぎるのがね……かつての超回避も今は見る影なし
予告では脚部特性Mチャージャーだったのに、現物はチャージファイトとか何があったのかと
逆にドークスは脚部性能がアレ過ぎて盛大に笑ったけども。いいぞもっとやれ

235 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:07:26.65 ID:m12bH+2r0
>>226
別にベイアニットをあの呼び名で言うのは今に始まったことじゃないでしょ
むしろ昔からのメダロッターだからこそだと思うがね

236 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:10:44.41 ID:leGtR/4N0
つかただでさえ装甲薄いのに7から頭がさらに薄くなるってなんの嫌がらせだよ
まぁブラックビートルちゃんの超絶やわらか戦車っぷりには負けるけどさ

237 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:14:58.88 ID:UgyNdJRR0
ベイアニットは優遇されてるのか不遇なのかわかんない子

238 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:19:29.74 ID:kwmw122U0
>>234
メタビーの脚にも言える事だけど、
純正の構成よりビーム(ソード)といったチャージゲージ100%で威力が乗算されるパーツとの相性がいいんだよね
アークビートルの頭とメタビーの脚とか、ティレルビートルの両腕とロクショウの脚とか

カブトバージョンなら第1章でメタビー脚とレーザーの組み合わせ(キースタートル純正もそのままの構成になるけど)が強い
クワガタバージョンはビームソードやゴーストの入手が遅いこともあってロクショウの脚はなかなかいかしにくいね
しばらくはボーンクラッカーの脚や1行動限りになるけどステルス発動できるニンニンジャ脚とか、
ガイラインの脚のほうがいいかも

ボーンクラッカー脚は地形選ばないし結構お世話になったな
右腕はカナブンブンにして左腕を好みで変えて…

239 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:24:55.35 ID:HloQGcLg0
カブトはブルースドッグの脚がいい感じだったな
高い射撃に狙い撃ち命中+10%と隙がない

240 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:27:18.46 ID:+zESEto90
スカイメダルとマリンメダルきたー

241 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:28:37.52 ID:7QlI3uQl0
>>240
嘘乙

242 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:35:16.49 ID:LwlKiCVF0
そういえば木曜って配信日だったな
一旦やめちゃうと言われないと気にしなくなっちゃうもんだなぁ
メダル2枚配信だと後6回くらい残ってるんだっけ?

243 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:38:24.33 ID:JAAPoFPX0
スカイとマリンの変化条件は7のlv18で変化するのと同じでよさそう

244 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:54:10.58 ID:Dhgm6y870
・メタビー
1:推進30 機動35
2:推進50 機動39
3:推進36 機動28 ※サイカチスも同じ
弐:推進43 機動17
・グランビートル
推進24 機動30 ※カイゼルも同じ
・クロトジル
推進31 機動22

・ロクショウ
1:推進40 機動50
2:推進40 機動53
3:推進34 機動44 ※ドークスも同じ
弐:推進28 機動32
・ソニックスタッグ
推進24 機動44 ※ルミナスも同じ
・シンザン
推進29 機動42

旧作だと初代を除いて、KWGよりKBTの方がイメージに反して脚が早かったんだよね。何でだろ?
回避はイメージ通りKWGが上だけど。

245 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 00:55:57.91 ID:kwmw122U0
スカイメダルとマリンメダルこっちにもきた
いいねえ

246 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:04:44.03 ID:H5T7DrFg0
スカイメダルは設置済みリペアプラントを潰せる唯一の存在だな

247 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:06:44.96 ID:kwmw122U0
>>244
がむしゃらが強くなりすぎるから…とか?
初代は狙い撃ちにも推進補正あったんだよね
カブトメダルと相性良くて推進もそこそこあるタンクソルジャー脚・アーマーカーと
シアンドッグ左・アサルトライフルを良く使ってた、序盤で揃うし
初代のDOG型はKBT型にも劣らない名機だぜ

>>243
スカイをなおす3、格闘5、射撃10で「タカ」メダル(スタイル:パワー)に変化確認
マリンをしかける5、なおす5、射撃10で「シャーク」メダル(スタイル:スナイパー)に変化確認

メダロット7wikiより引用
>タカ 合計レベル18で、いずれかのスキルレベルが10以上の時
>シャーク 合計レベル18で、いずれかのスキルレベルが10以上の時

248 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:08:20.61 ID:kwmw122U0
マリン間違えた、しかける5、なおす3、射撃10で「シャーク」メダルだった

249 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:08:43.28 ID:NQyLYR/Q0
タカがあるならトラとバッタをはよ

250 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:15:55.69 ID:UWIGYGEJ0
タイガー「」

251 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:19:47.69 ID:IMnM+VGb0
>>244
推進って名前だからアレだけど、よく考えると格闘より射撃のが攻撃早いのは当然だわな。近づく必要ないし
ただまあ弐のメタビーの推進は正直いただけない。早すぎるだろその数値

252 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:24:51.88 ID:tkJ8+dm+0
>>246
ってことはダウンプラント?

253 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:25:11.83 ID:LwlKiCVF0
>>250
カマキリ「おめーのティンペットねぇから!」

254 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:28:47.90 ID:UWIGYGEJ0
そういやMEDA-EXPOの大会でDUALのもあるって聞いたけど、なんでレダガト禁止じゃねーの?

255 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 01:39:54.71 ID:/l2tHJRZ0
運営の都合上速攻で終わらせたいんだろう
8も回復パーツ、MFほぼ禁止で速攻陣形はアリという謎のルール

256 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 02:13:03.71 ID:UWIGYGEJ0
>>255
そうなのかー
DLCパーツとかジェノサイド禁止にしてるけどジャンプフェスタと対して変わらんカオスになりそうなー

257 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 02:15:33.80 ID:+zESEto90
シャークメダルスナイパーでよこいっせんって何なんだ

258 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 02:33:21.00 ID:HjSCsoY/0
スカイ、マリンきた!

259 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 02:47:05.29 ID:nVOMhWnh0
レーダーメガガトで一番やばいのは色アークだからなぁ

260 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 03:37:31.82 ID:clq0l4m+0
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/550
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

261 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 06:35:06.88 ID:FxU0soRZ0
>>255
遅延PTばかりだとめっさ時間食うしな
アンチCG入った速攻陣形野放しはヤバイ臭

262 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 07:27:15.62 ID:/TuD+5wl0
今の熱帯って速攻陣形にアンチCG持ち多いの?

263 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 08:35:04.20 ID:FxU0soRZ0
アンチエア頭CF〜ニオー腕CF〜アンチCG
パッチ後の熱帯だとたまに見掛ける
腕強化でも使てるのかめっさ早いから
見切りも読まれたら超えられるしめっさ強い

264 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 15:09:22.53 ID:767RCO720
ここにいる人たちなら、CPUをワンターンキルなんてしょっちゅうやってるかもしれないけど、逆にCPUにワンターンキルされた事のある人っている?自分はあるよorz

こっちのリーダー機(バレてる訳ではない)に敵ががむしゃらハンマー

回避率89%、回避安定なので回避選択

ク リ テ ィ カ ル

リーダーに腕狙い撃ちハイパービーム

\(^o^)/

大会の途中だったけど思わずリセットしてしまった・・・

265 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 15:48:08.82 ID:7QlI3uQl0
>>264
女の子?

266 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 16:29:17.99 ID:fjAth4Sy0
我、CPUワンkillの方法を教えて欲しいです

267 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 16:30:05.14 ID:zMe7s3W60
トルネアンチ安定

268 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 16:34:50.74 ID:HloQGcLg0
なにやらクリティカルのダメージは熟練度の影響を受けないらしい
よって、射撃99・補助51振りのメダルにダブドラトルネ格闘アンチエアをやらせるのがベスト

269 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 16:36:24.62 ID:HycrM0+I0
>>268
両刀振りスナイパーにかくとうリセット食わせてくるわ

270 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 16:37:30.15 ID:DkHcF3A/0
相手MFニードルショットが
こっちリーダー頭にぶっ刺さったことならある

271 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 16:43:29.26 ID:Sn69k6J80
敵の攻撃でコンシールが解除された直後に
狙い撃ちヘッドショットでリーダーが特定されたときはふざけんなって思った
敵の攻撃全部回避して無傷だったのに

272 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 17:24:38.12 ID:zMe7s3W60
>>269
スパアマや停止無効にも格闘アンチなら素のダメージでもってけるよ

273 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 17:26:25.27 ID:zMe7s3W60
>>271
あれ強いよな

274 :monnsuto@転載は禁止:2014/11/20(木) 17:26:37.28 ID:KGbJWprS0
[モンスト]
http://static.monster-strike.com/i/?i=892177453&p=4&f=email

275 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 18:00:25.87 ID:UgyNdJRR0
なんでねらいうちいつも外すのにリーダー頭デストロイだけは正確に狙ってくるん?

276 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 18:05:00.13 ID:HIArUbfw0
熱帯でそれやって即決着をやらかしたことあるんで強く言えない

277 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 18:52:41.30 ID:XQ6nl47T0
それは初手頭パーツがバレバレでデストロイ持ちいるのに決行する相手が悪いっしょ
当たるぶっぱは読みよ
思考力0の狙い撃ち頭ぶっぱのCPUは許さん

278 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 18:58:55.18 ID:hg03zVx00
まぁその辺は読み合いやん
熱帯だとファンミの真似て使ってる人いたりするから
思考停止でマンエン連発してくる人いたりするし

279 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/20(木) 19:04:53.57 ID:6qWn9/im0
マーフィの法則が発動するぜ!

280 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 19:07:22.91 ID:nEBC+dBE0
リーダーが頭で攻撃受け始めたんで降参かな?と思って油断したら、オールリバースからの鮮やかな逆転勝ちされてワロタw

281 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 19:09:36.52 ID:kwmw122U0
まさにリバースの意味の如し…

282 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 19:17:30.68 ID:DkHcF3A/0
かっこいいなそれ
まさに起死回生の一手って感じ

283 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 20:11:37.82 ID:E+rlkUeY0
そういう戦術が決まったほうは快感だよなぁ
俺もうまい戦術考えて組み立てられるようになりたい

284 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 20:30:12.02 ID:4XhG/vER0
俺も頭で受けなきゃ勝ち筋見えない状況でやったことあるけど任意で頭受けスリルあるよねw

285 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 20:37:18.94 ID:kwmw122U0
頭部防御ができるだけでも頭のガードパーツは意味が大きいと思う

286 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 21:14:00.21 ID:cM1ZKdeN0
8の評価はリバースしなかったもよう

287 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 21:21:57.41 ID:OvhNwH2Y0
頭or脚部トラップがむしゃらアサッシンとかサクリファイスをリーダーチャージオールリバースで使いまわすとか、考えるのは楽しいんだけどね……
速攻戦術とかMF戦術がいろいろアレすぎて、結局微妙っていう

288 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 21:30:03.41 ID:zWsW2eJg0
CPUがトルネアンチしてきたぞおい

289 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 21:35:27.64 ID:KdnZQEwd0
CG50のメダリアつかってもリーダー機見えないのってバグだよね?

290 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 21:50:41.82 ID:fKSEo9HK0
>>289
相手が初手メダチェンジやら早いタイミングでMF使ってきた
→相手のリーダー機が初めからバレているなら相手リーダーがCG-50装備
→相手のリーダー機が初めからバレていないなら僚機の行動・構成を確認。
  相手リーダーがリーダーチャージ付けている可能性有

…まさか「CG-50をつけると相手のリーダー機が見える」と勘違いしているとか?

291 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 21:54:02.99 ID:7QlI3uQl0
>>286
しただろ
最初は神ゲー扱いだった

292 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 21:56:13.46 ID:fKSEo9HK0
>>286
「DS・7と同じくらいに元に戻った」って意味では『リバース』したな

293 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:04:02.62 ID:HloQGcLg0
>>286
手のひら返しは結構されてるじゃないか
特に序盤のシナリオは悪くないだけに、絶賛の声が結構あった

294 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:05:07.53 ID:tkJ8+dm+0
序盤は良かったし、それだけに惜しいと思ってる

295 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:13:56.90 ID:Uv/DynwO0
8だけの使い捨てキャラとかいやだよ

296 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:17:12.86 ID:HloQGcLg0
でも続投させるにもキャラ使い潰し過ぎて厳しいよな
7みたいに仕切り直しするんかなぁ

297 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:22:10.46 ID:NQyLYR/Q0
リセットすんならナンバリング要らなくね

298 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:24:34.76 ID:nVOMhWnh0
1とかも今やると「あっそうだ(唐突)」な展開なんだけど何か納得出来る唐突さなんだよなぁ・・・
テキスト量だけみれば流石に8のが多い筈なんだがちょくちょく言われる量の問題でも無いって事なのか
いや何だかんだでクリアまでは勢いで遊んだし楽しんだんだがね

299 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:27:49.44 ID:XrG5IDc40
量っつーか、少ないテキストで多くの事を描写するセンスがないというか
言い方とか間とか工夫するだけで違う筈なんだけどな

酷い言い方をしてしまえば文章が幼稚

300 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:28:09.96 ID:NQyLYR/Q0
やっぱりマップじゃないかな
繋がりも何もない8マップより、1の方が冒険してる感がある

301 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:28:23.47 ID:4XhG/vER0
俺は8でメダロットのモチベ上がった口、残念に思う所も少なくないが、歴代でもかなり気に入ってるな

>>296
各章各町の中心人物は終えた感あるけど、三怪盗、特にパシーラはまたまだ足りないと思うな
ミントは今回EDあったの不思議な位だが、引き継ぎで一番困るポジな気がするw
まあ作品数あれど、正統に続投したのイッキだけだからどうなるのだろうね

302 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:30:46.37 ID:fKSEo9HK0
続投したら今度もまた新しい叩き台が増えるだけだし

303 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:32:22.91 ID:HloQGcLg0
>>299
そう、幼稚なんだよねえ
どうにも文章以外の事を描写出来てないんだよなあ

>>301
掘り下げは出来るだろうが、三人組は大したことが出来ないのが分かってるし、ジルはメンヘラだしで未知性がないもの

304 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:44:47.47 ID:7QlI3uQl0
>>300
マップアプリっていう謎の単語とか浮いてるよな

305 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:50:49.25 ID:KdnZQEwd0
>>290
相手のリーダー発覚してないのに1チャージでMF放ってきたのよ
もしかしたらリーダーチャージ使ってたんかな?

306 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 22:54:55.47 ID:XrG5IDc40
マップのつながりで言えば7の方がマシだった気もするな
ジャングルや雪山みたいに地形が不自然なのを誤魔化すためなのか知らんが、そもそも雑木林じゃダメなのかと

307 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:03:00.07 ID:KHpCDVywO
歩いていける距離に雪山と砂漠とジャングルがある7はなあ・・・・・・
まあ8も8でどうなってるかわからんから何も言えないけど

308 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:07:36.81 ID:8c6Ot/ex0
8は世界観が見えてこないんだよな
マップも全体図がなくてどんな地形なのかも分からんし
7もバスでジャングルとかあほみたいなことしてたで前作の悪いところがなおってないのが残念
クリア後の大会の糞仕様もバグの多さも7からだしな
マジでメダロットのモデリングとロボトル周りだけ進化してる
面白くなってるんだけど良作とまでいかない佳作どまりなのがつらい

309 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:12:32.94 ID:HloQGcLg0
>>308
地形のイメージって世界観想像するのに重要なのにね
ポケモンとかそこらへん非常にうまくやるんだけどなー

本当にロボトル部分しか良くなってないのがなー
キャラも描写足りなくて無難of無難なセリフばっかりってのは7から何も変わってない
変わったのは絵柄だけっていうね

310 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:13:03.07 ID:o79MoCPT0
旧作みたいに歩行スピードを下げてエンカウント率上げればいいんだよ
そうすれば全体的なマップ規模が小さくなっても広く見える
今はサクサク歩けるから広く見せるために種類を増やさざる得ない

311 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:15:23.43 ID:XrG5IDc40
>>309
正直キャラが7に比べて一見良くなって見えたのって、絵柄によるのが大きいよな
萌え絵と突飛な設定という、キャラだけ先行してる作りに逃げちゃったのは個人的には非常に残念
個人的にはだけどね

312 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:17:30.06 ID:kkcJGQHy0
8のチコリは萌え絵で興奮しないがDUALのチコリはコミックボンボン的なアレでえらい興奮する

313 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:20:00.67 ID:8c6Ot/ex0
かみちは女の子の絵はかわいいけど男は全然いいと思わん
正直量産型萌え絵と変わらんと思ってる
個人的にはTAGROに描いてほしいけど5以降関わってないっぽいし無理だろうな

314 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:20:37.09 ID:HloQGcLg0
>>312
うむっ良くわかるぞ
むっく絵が子供向けって感じだから、描写が行き届いてるとむしろちょっとしたエロスを感じるよな

萌え絵は直接的過ぎてイマイチ燃えない

315 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:26:38.24 ID:ADwQM4gP0
>>313
というか量産型萌え絵描ける人の中でも画力(というか正確なデッサン力)は低い方だと思うよ
六本指マリー、サル捕まえる時のセージ、大の男なのに赤ん坊みたいな指、シワだけで表現されたおばあちゃん等結構酷い

316 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:29:18.65 ID:Uv/DynwO0
デザインまで叩かれるのか

317 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:29:19.19 ID:fKSEo9HK0
>>305
何体がチャージしてたか、相手のロボトルスタイルとその時の対応によるけど
リーダーチャージ+僚機チャージ強化+(被ダメやロボトルスタイルの影響)で使われたとか?

318 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:30:30.91 ID:RPTyNJM/0
>>310
いや、それじゃダルくなるだけでしょ。
エンカウント率とか良くなった部分を劣化させちゃ駄目だと思うよ。
それに控え目に見ても今のマップは小さすぎるからむしろそこに力を入れないといけない

319 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:31:15.92 ID:qclSmq/O0
六本指と両右手は画力関係なくやっちゃうときはやっちゃうものだから多少はね?

320 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:31:35.26 ID:7QlI3uQl0
>>315
最後の知らないんだがなんだ

321 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:32:54.27 ID:fKSEo9HK0
マップいらねーからメダロットGとかカスタムロボGXみたいに全部選択肢にすればいいよ
そしたらクソリフトバグやらすり抜けバグもなくなるし、倉庫番やら時計塔やらやらなくて済むし、
のこったリソースを全てテキストに回してくれ

へぼい人物グラフィックも廃止して全部2D立ち絵だけにしてしまえばいい

322 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:34:23.39 ID:ZDRqxI7j0
かみちの男絵はなぁ...
トリニダードみたいな「キャラづけとしての筋肉」じゃなく、絵を描く上での基礎的な筋肉と関節の理解が足りない感じが

デフォルメしてるからこれでいいという意見もあるだろうが、まず基礎をしっかりやってからデフォルメをやれよと

323 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:36:47.06 ID:QL46W0Vr0
プロの棋士でも二歩とかやっちゃうらしいし、ロボトルの大会に出るような人でもリーダー完全ガード中にデストロイぶちこまれるんだよなぁ……

324 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:37:10.88 ID:fKSEo9HK0
同じ21でもほるまがいかにキャラクターデザインとしては優れていたことが分かるな

325 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:41:31.21 ID:tBj/tUXs0
>>320
すまんおばあちゃんじゃなくておばさんだったわ
おばさんと表示される顔グラの、シワの部分を指で隠すだけでアラ不思議、10代かと見紛う顔グラの出来上がり
いやおばあちゃんもシワ隠して髪黒くするだけで太めのお姉さんになりそうだが

326 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:44:59.13 ID:kkcJGQHy0
8の絵は嫌いじゃないよ割と好きだよ
クレソン様以外は興奮しないけど

327 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:45:18.25 ID:HloQGcLg0
!?
ブラックスミスに入れなくなってる...中から人が出て話し出すだけになってるんだが
もともと入れたよな?

328 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:46:32.58 ID:qclSmq/O0
>>323
調べたら二歩って平均するとプロ全体で年に一回以上発生してるんだな
歩を二枚並べられたらつまらないってのはわかるんだが、それで即敗北ってのは正直どうなのかと
不注意からくるルール違反による敗北と、不注意からくる戦術的な判断ミスによる敗北ってのは別物だと思うの

329 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:46:36.62 ID:HloQGcLg0
ああ、間違えた...ブラックスミスじゃなくジャンク屋だったかスマン

330 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:50:26.14 ID:BLYaKc+d0
久しぶりに公式サイトのキャラ紹介見てたら気付いたけど、アニスの表情パターンの絵って普段の服装(立ち絵の服装)じゃないんだな
なんでこんなことになってんだ

331 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:50:49.88 ID:tkJ8+dm+0
>>325
あの顔グラがおばさん扱いなことを今知ったわ ……

332 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:52:48.24 ID:yuNYHPOH0
イベント絵なんかは他の人が描いたって分かるのが多いけど
ゲーム中の立ち絵って全部かみちなん?

上手く言えないんだけどモブはタッチや目が違うっていうか
ボケボケしてるっていうか雰囲気が違うのが何人かいる気がするんだけど

333 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:55:53.26 ID:/vRi+DAd0
>>332
子供とかあからさまにクオリティ低いんだが、あれはどっちだろうか
作中で書いてる人違うなと思ったのは、女ロボロボモブとデンキあたりだな
特徴的じゃないけど、普通に上手い人が塗りを似せて描いてる感じだった

334 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:06:51.41 ID:KP1rLU+S0
セレクト女性隊員も絵柄違う上にこっちの方が上手いような

もし描いてる人が複数いるとして、メインで描いてる人よりサブで入ってる人の方が上手いってどうなんだ...?

335 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:10:42.93 ID:t4abyTvl0
いっそ人間が出ないメダロットだけのゲーム

336 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:12:40.54 ID:BkOwvFgQ0
メダロット不思議のダンジョンかな?

337 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:15:29.95 ID:mQ/bDakY0
キャラクターはかみち(つまりバストアップ会話イラストや主要人物はかみち)
バストアップやイベントシーンのメダロットは他の人に描いてもらってる
メインビジュアルイラスト(パッケージや一部の販促カット)はアニメ作画側

338 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:25:18.29 ID:+yaU08Nw0
>>314
分かる
7の漫画を描いた人も少年向けの絵柄だったが、温泉回は興奮した

339 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:36:34.09 ID:SrAu+z4P0
>>324
ほるまはおかっぱ多すぎ

340 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:43:57.21 ID:KP1rLU+S0
>>338
そうそう
萌え絵はなんというか、露骨なんだよね...
「こういうキャラかわいいだろ?ん?」みたいな意図が見え見えなのがなんとも
いやそういうのを狙ってるんだろうけども、品がないんだよなあ

341 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:45:16.95 ID:mQ/bDakY0
>>339
そんなにほるまキャラでおかっぱ居たっけ?タルトくらいでしょ
時たまヒカルがおかっぱ頭扱いされる時もあるけど、なんか違うし(近い例でアリカ・コウジ)

バフサクやカスミでやっとおかっぱの部類に入るだろ

342 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:45:52.92 ID:mQ/bDakY0
>>340
そもそもメダロットの客層自体品もへったくれもない集まりじゃないか

343 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:49:19.20 ID:SrAu+z4P0
>>341
おかっぱかどうかはどうでもいいが
ヒカルアリカコウジ並べたらキャラデザが優れているとはとても……

344 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:52:30.55 ID:Pjr+8SyS0
>>342
割と硬派な層が多いと思うが

345 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:53:47.67 ID:KP1rLU+S0
>>342
そもそもメダロットの客層ってのがよくわからんが...
少なくとも旧作まではキャラ別EDがあったりしても、少なくとも表面上は子供向けの体裁は保ってただろ
子供の親が見たとき、見せたくないと思うような一線は超えてなかったと思うが

346 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 00:57:22.29 ID:BkOwvFgQ0
>>343
そうか?
すけべぇな2コウジはともかく、漫画以降のコウジは如何にもライバルな感じのデザインだし
アリカは如何にも快活な感じのする顔じゃないか

というか個人的には、ゲーム内の描写の邪魔にならないならそこまで気にならん

347 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:02:45.96 ID:mQ/bDakY0
>>344
それ硬派っていうよりは変化にともなう「俺の知ってるメダロットじゃない」が嫌なだけの人

>>345
今回確かに毛色違うけどさ、PTAに検閲されるほど見せたくない!卑猥!変態!このロリコン絵柄!ってレベルの物でもないやん…
ゲーム・漫画問わず主軸となる絵柄やタッチが変わって、「なんか違う」って思うことがあっても、ちょっと過保護すぎね?

348 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:05:44.71 ID:NeizBVjz0
DSからほるま絵が続投しなかった時点で大衆から望まれなかった訳だし、かみちもむっくも男キャラは微妙だしそんなに変わらんよ。
ストーリー上でキャラ付けがちゃんと出来てないことが一番の問題じゃないかね

349 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:07:20.06 ID:KP1rLU+S0
>>347
いやいや、こういう絵に慣れてない人にとってなら十分「このロリコン絵柄!」の範疇だと思うが...?
変態卑猥は絵柄云々じゃなく内容の話なので関係ないし

350 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:07:29.36 ID:mQ/bDakY0
ようは作画にリソースを割いてハリボテの見てくれを良くしようと繕うくらいなら、テキストに力を注げってことだな

351 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:09:20.15 ID:mQ/bDakY0
>>349
じゃあもうそれでいいです。
俺だって、男児物を真面目にやるならダンボール戦機あたりの絵柄がちょうどいいことくらいは分かっているさ

だが、ロケカンが今回のイラストレーターを起用したってことは、
「残っているメダロットファンはこういう絵柄の方がくっついてくる」って判断したのだろう

352 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:13:33.43 ID:BkOwvFgQ0
>>351
だがこのスレでも割と拒否反応出てたり賛否分かれてるところを見ると、果たして正解だったのだろうか...

売り上げ半減したのは時期も悪いしDS・7の評判が悪かったのもあるだろうが、絵で見限ったのも少なからずいるんじゃねえかなぁ
完全な想像だけどね

353 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:16:24.17 ID:pDaEcWdC0
キャラデザはレベルファイブんとこにでも頼めば売れるんじゃねえの鼻ホじ

354 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:16:59.59 ID:KP1rLU+S0
>>351
なんかスマンな
やっぱり男児向けにやるならそれくらいの絵がちょうどいいよね

男児受け・オタ受け・一般受けどれちもイケそうな絵柄といえば、今度出る「大逆転裁判」とかいい感じだと思ったな
男はかっこよく女は可愛く、デザインもそこまで暴走していないと思うんだが

355 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:19:08.92 ID:NeizBVjz0
>>352
絵が変わって初めてメダロット買ってくれた俺の友人もいるから一概には言えないよ

356 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:19:31.06 ID:mQ/bDakY0
大人も子供も所有しているロボットを戦わせるという「ホビーもの路線」の世界観自体を見直さないと、
いつまでたっても過去作の設定もグチャグチャで描写不足と呼ばれるチグハグなシナリオと、
何処に向かっているかわからないキャラクターデザインを採用し続けて、
もはや「しぶとく残っている既存ファンに向けて作る」のか
「既存ファンはほおっておいても買う奴いるから新規を取りに行くのか」方向性が見えてこない。

Vジャンプや最強ジャンプと言う幼年〜少年雑誌でタイアップ組んできた割には、
ニコニコ動画・静画でのイベントや販促するし、まったくわけの分からないことになってやがる。

357 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:19:36.37 ID:ptOd8Zhc0
更新後のビームソードの威力どこまで上がるのかやってみたけど
バーサーク4回+モビルブーストMAX+レックレス+デスパレート+キントグー+がむしゃらサムライセイバーで486か
案外上がらんもんだな

他に威力上げる方法あったっけ?
たいげきいりょくはリーダーチャージ使うから無しで

358 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:23:44.82 ID:fnlptpYR0
>>354
アレはいいね
8の絵柄は層を絞りすぎてる気はする
もうちょっと広く受けそうな絵にしといた方が展開もしやすいだろうに

>>355
一応、文脈的には旧作ファンの人が見限ったかどうかの話じゃない?
新規獲得に繋がったかも正直微妙だけど

359 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:26:29.60 ID:smLcJaDA0
なんか萌え絵よりかはシュッとした顔つきというか、カッコイイ系のが男の子には受ける気がするんだよな
というか今回のキャラ絵も言うほど萌え絵とは感じてないというか
単に人によっては萌え絵とも取れる普通の絵であって、個人的にはまったく面白みのない無難な絵だった印象

>>357
out:キントグー
in:プルンベリー

360 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:27:40.93 ID:KP1rLU+S0
ま、最終的には中身が面白いなら文句ないんだけどね
それなら絵柄がどうだろうと既存ファンでも新生メダロットとして受け入れられるだろうし、新規も来るだろう

絵やガワばっかりボンボン変えて、中身が伴ってないから文句が出る

361 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:28:04.99 ID:mQ/bDakY0
>>354
同じカプコンでもうちょっとティーン向けならやっぱロックマンエグゼなんだよなぁ
…ほぼ同じデザイナーたちを起用したガイストクラッシャーは妖怪に飲み込まれたけど

今回のメダロット8はアレだ、デジモンにヤスダスズヒト起用した時の賛否に近い印象(あちらは次も起用されてるけど)

362 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:28:44.37 ID:5Fv6vm300
>>357
もちろん性格パワーを忘れてはいないな?

363 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:30:14.27 ID:NeizBVjz0
>>358
そうなんだろうがファンなら絵の方向性を変更するだけで新たなファンが出来る可能性も考えるべきだと思うよ。
まぁシナリオが後半雑になったせいで俺の友人もドロップアウトしたんだけどね…

364 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:31:55.86 ID:smLcJaDA0
>>357
ああすまん、>>359は実践火力ね。表示威力ではキントグーのが高い
ただまあそれならもっと単純に高機動の飛行足のが表示威力は高くなる。フライフラインとか
まあ格闘値そのぶん下がるから実践火力でどうなるかは知らんけど

365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:32:03.48 ID:ptOd8Zhc0
>>359
アサルトとレックレスが効果重複するのか疑問だったからキントグー使ったんだ
重複するならプルンベリーの方がいいな

>>362
もちろん、というかパワーじゃないとバーサーク使えないぜ

366 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:34:30.46 ID:w+gLr8z90
>>363
いや、絵柄を変えるのは確かに新規獲得にはそれなりに効果はあると思うよ
ただ今回の変更は、既存ファン離れ数>新規獲得数になり得るんじゃないかってだけでね

うーん、どうなんだろうなあ

367 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:36:43.65 ID:mQ/bDakY0
何にせよ中身が伴ってなきゃとりあえず敬遠、
絵柄買えようが「遊びたければ中古ワゴン待ちすればいいんでしょ」になるし

368 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:38:09.87 ID:RaYnPv1/0
>>361
そのデジモンもどんどん雲行き怪しくなってるしなぁ

言っちゃなんだがこれにしてもデジモンにしても結局は競争に負けて市場からドロップアウトした
作品群なんだからいくら頑張ろうと高々しれてる

369 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:39:39.94 ID:nin9ygVS0
ブランド力で負けてるんだから中身で勝負しないといけないのにこのざまはちょっと危ない

370 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:42:31.59 ID:mQ/bDakY0
デジモンは神格化されてる初代15周年パワーがあるから大丈夫でしょ(他人事

もともとあっちはバンダイ(現バンナム)や東映アニメーション噛んでいるんだ。
子供向け作品として定期的にリリースすることも出来れば、ココにいるような世代向けのフォローもあり、
ニーズとターゲット合わせて商品だす会社だしこれからも(かつてのようなヒットは無いとしても)続くとは思う

だが、メダロットにそんなバックは何一つない

371 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:42:52.65 ID:NeizBVjz0
>>366
それでもシリーズを続けるなら減るだけの旧ファンより新規ファンを取り込む方向性は止めちゃいけないよ
結果だけみれば駄目だったが絵だけのせいにしてはいけない点が8には多すぎる。

372 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:44:31.85 ID:nin9ygVS0
絵だけで見るなら別に批判するほどではないからな

373 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:46:46.68 ID:RaYnPv1/0
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いっていうしね
ただでさえ先が見えない現状気になるところがあれば徹底的に穿り返したくなる気持ちもあるだろ

374 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:47:03.30 ID:KP1rLU+S0
とにかく中身だな
ロボトルが良くなるのは歓迎だが、ロボトルに特別な思い入れのない一般プレイヤーがプレイしたときに印象に残りやすい、マップ・キャラグラフィック、シナリオ、テキストをかなぐり捨ててるのはアカン

375 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:48:30.12 ID:mQ/bDakY0
意欲的な部分こそあれど根本的な中身は質、そして、対応共にお粗末
スポンサーやタイアップはあっても効果が目に見えてあるようには思えない
見た目はハリボテとマンネリの両立で賛否両論

さぁメダロット、次はどうする?

376 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:49:24.46 ID:nin9ygVS0
1科目100点で後は30点よりもオール70点の方がいいよなぁ…

377 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:49:49.35 ID:t4abyTvl0
ぶっちゃけここまで続いてることが奇跡なんで買い続けるだけ

378 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:50:37.38 ID:S9UgQ3eQ0
むっく絵に比べればかみち絵の方が遥かに受け入れやすいな
好き嫌い出るくらいの話なら分かるが売上の失敗の一部みたいに言われるとそれはむっくの方が余程篩にかけてそうだ

379 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:51:30.47 ID:smLcJaDA0
正直絵とかゲームシステム気にする暇があるなら、その労力の半分くらいシナリオに目を向けたってバチ当たらんと思うね
どれだけゲームシステムが良好だろうと、シナリオがクソならクソゲーなのはDSが証明したわけだし
まあDSもレベルリセット不可のくせにレベル=スキルとかとち狂ってた部分あったけど

というか今回みたいな委託の場合って、製作側はシナリオについて何の話もしないもんなんだろうか
受け取ったシナリオを特に吟味もせず「ありがとうございます」なんかね

380 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:54:12.13 ID:YNgFq2Ma0
>>378
むっく絵も7はアレだがDUALは良かったと思うんだ
新シリーズだと、DUAL>8≧7>DS位の順で好き
DSも一枚絵は悪くないんだが、立ち絵は癖が強すぎる

8漫画のほるま絵なら割といいと思うんだがなあ。特にソルトセージパセリ辺りの絵が良い

381 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 01:57:35.77 ID:NeizBVjz0
まず定価で買っても良いと思わせなきゃいけないからバグは無し
8で評価待ちになる人を次回作では買わせないといけない。
取り合えずクリア後要素無しでいいから周回引き継ぎつけて周回でも面白い、ボリュームあるストーリーを作ればいいと思うんだがな

382 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 02:09:30.96 ID:qMuq5w+/0
>>379
普通ならプロデューサーがあーしろこーしろとは言うと思う
ただ、今回の場合だと全て「時間が無い」の一言で片付いてしまいそうで怖い

383 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 02:54:42.45 ID:LK1pK0sC0
オリメダ配信忘れてて久々に来たけど相変わらずだなお前ら
バグで聴けるナビ通常3ラスボス4ボス戦BGM辺りはそこそこ気に入ってたんだが
いつになったら来るんだよ打ち止め臭いぞおいDSのBGMとか入れなくていいから!!

384 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 03:03:15.58 ID:6Z/lstFz0
相変わらず、ではなくこれこそが正しく『メダロット8』に下されている評価なのだよ

385 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 03:06:28.01 ID:X38qaCAp0
可変機の変形モーションは良くできてるから評価する
ぶっちゃけ頻繁に見るもんでもないけど

386 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 03:08:49.55 ID:DUf3Qxt40
1年以上経ってグダグダ言ってたらちょっとは呆れるけど
まだ発売してからそんなに経ってないし配信残ってるからな

年明けから春先くらいまでは代わり映えせんだろ

387 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 03:16:50.61 ID:+68Utifw0
今後新作が出ようが出まいが一年以上言い続けるのが、このスレの存在意義だし

DUALの不自然に開いた最後のナビボイス枠みたいに、8のDLCも計画未達やらなんやらオリメダで打ち止めかもよ?

388 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 03:41:06.51 ID:t4abyTvl0
メダロットパーツコレクション(Rのに全てのメダを追加したようなの)でも一向にかまわぬ

389 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 05:49:58.65 ID:fgmcrykR0
とりあえず仮に次回が出ても数ヵ月待ってお前らのデバッグが終わってから判断がベストだな
今回でメダは当日買い出来ないと思い知ったわ

390 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 07:24:04.82 ID:wpQQ4mFQ0
先着特典次第ではホイホイ両Ver買ってしまいそうだけど
もうカードとかサントラはお腹いっぱいだから
金属製レプリカメダルセットか分厚い設定資料集でも来ないと様子見かな

391 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 08:08:30.56 ID:YNgFq2Ma0
7ロボトル3のBGMを配信してくれなかったら恨むぞ

392 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 08:14:09.26 ID:2xRSgRex0
とりあえず、事前情報でマップグラが変わりばえしてなかったりシナリオがジンテーゼ続投だったりしたら買わないなあ

8までは毎回ロボトルは進歩してるから次はシナリオとグラフィックだな!と期待して買ってたが、こう毎度毎度クソな部分が同じだと流石に

393 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 09:04:56.72 ID:Cg/7Akxr0
万が一次回作があっても、最低でも2000円切るまで買わないことを推奨
実際今回はそれくらいの値段で買わないと納得がいかないレベルのクソっぷりだし

394 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 09:13:41.43 ID:1EaqM/f30
俺は8のグラが一番好きだが、いちいちグダグダ言ってる懐古厨は目障りだから消えろ

395 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 09:31:13.73 ID:Cg/7Akxr0
懐古厨が消える前にシリーズが消えます

396 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 09:32:40.37 ID:VXtiGi7I0
まぁ様子見安定なのは認めるけど
当日買おうが価格下がるorパッチ配信後に買おうが
購入するタイミングは個人の自由だよねっていう

397 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 10:36:52.68 ID:uVgpSeOq0
>>357
今更だが、バーサークって重ねがけしても効果なかった気がするんだが
準備が面倒だけどパートナー効果の威力アップとか、脚部相性が威力に関係するかは分からんが対地制御
あとは、リダチャ使わなければ相性アップとパワーアップくらいか

398 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 10:48:16.75 ID:Nou4NJeM0
買う買わないは自由だけど勝手に総意みたいに言うなや
臭いんじゃボケ

399 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 10:51:01.84 ID:tU2fPEEO0
別に総意なんて誰も言ってなくね?
このスレにもたくさんいるねってだけだろ

400 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 10:53:54.19 ID:AJwLdALt0
まして熱心なファンしかいないようなこのスレでも割といるんだからって話だろうに

401 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 10:59:54.00 ID:Nou4NJeM0
遠回しに言っても本音駄々漏れ
スレで愚痴ってる俺かっこいいって話だろ

402 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 11:22:48.13 ID:Pjr+8SyS0
>>401
じゃあそちらはさしずめメダロット防衛隊の俺かっこいいってところか
結局自己愛なんて誰にもあるんだからそういう理論は無駄だよ

403 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 11:45:32.32 ID:qcqfAiBC0
熱心なファンしかいないようなこのスレでも結構非難轟々なんだから、特に思い入れのない普通のプレイヤーからしたら尚更だろう←わかる

そんなこと言って本当はスレで愚痴ってる俺カッコイイみたいな心境で愚痴ってるだけだろボケ←理解不能だ!

404 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 11:59:04.58 ID:V8CQgX4K0
匿名で好き放題言ってるだけなんだから総意なんてものは存在しようがないから安心しろよ
あるのは流れや風潮だけだから、気に入らないなら自分の意見を投げ込んで変えさせるように頭使いな
それができないなら黙ってな

405 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:16:10.26 ID:mQ/bDakY0
>熱心なファンしかいないようなこのスレでも結構非難轟々なんだから、
>特に思い入れのない普通のプレイヤーからしたら尚更だろう

ふと思い出したわ
「オート設定がデフォルトでオート扱い」
「タッチ操作しないとオートマニュアル設定が保存されない」
「オート操作に関する説明がゲーム中に存在しない(電子説明書にはある)」
「開幕スタートボタンの全オートロボトルと個別タッチ操作によるオートロボトルの違いの説明無い」

発売当初のこのスレもこの操作がテンプレ入りするほど指摘・疑問に思われていたが、
未だにこの操作の都合で最近の過去作を遊んでない・新規層が
twitterで「パートナー以外操作できないクソゲ」と発言している事例が有る。

この辺見た感じユーザーに対して適切なユーザーインターフェースと仕様が提示できていない、
その仕様をゲーム中に伝える事すらおろそかにした時点で、
シナリオとかロボトル以前にメダロット8は他のメダロットシリーズと比べて失敗作なんじゃないか?

406 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:17:04.25 ID:Lnpyk/x30
愚痴=カッコイイ行為っていう定義がいまいち理解できん。不平不満があるから愚痴を言うわけであって
まともな出来なら愚痴言う必要もないしな

そもそもここにいるファンって『メダロットファン』ではあっても『メダロット8ファン』ではないんだよな、いまさらだが

407 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:20:05.54 ID:Pi2TvHIF0
カッコイイカッコイイうるせぇよ
アンチシー撃ち込むぞ

408 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:41:11.13 ID:jdXqsxaa0
「○○な時点で失敗作」とかいうお手軽ワード

409 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:41:42.77 ID:qcqfAiBC0
(E)

410 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:46:16.63 ID:mQ/bDakY0
>>408
「パーティが3人いるのに1体だけ指示可能で残りはオート操作って劣化してるじゃん!」
って(電子説明書を読まないor前作を知らなければ)思わせるような仕様にしていたらそりゃ失敗作だと思うんですが

ゾッとしたのは『何章になったら指示が出せるようになるんだろう』ってツイートを見た時かな…
説明不足でゲームの魅力ってどこまでも損なうことが出来るんだなと

411 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 12:50:06.39 ID:IClcAWQM0
実際そこらへんの仕様は相当ミスってるよな
ライセンス制度とかディフェンスセレクトとか、明らかに初心者が困らないように仕様を作ってる感じなのに、肝心のオート操作の仕様とかステータスの影響をゲーム内で教えないのは失敗だわ

しかもそのライセンス制度も、やれることそんな複雑じゃないからだれも得しないっていうね...

412 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:05:15.76 ID:mQ/bDakY0
メダロット7のライセンスはシナリオ進行に応じた任意取得型だったけど、
メダロット8のライセンスはシナリオの中で強制習得だからな

問題はそのシナリオや仲間の描写とライセンス習得による機能解禁がかみ合ってない所と、
相変わらずメダフォース・メダチェンジ・コンボシステムの解禁がシナリオ中盤〜終盤と言う遅さ
システムレベルの制限を課してシナリオ中のゲームバランスを調整するんじゃなくて、
エンカウントするメダロットのパーツ配分や強制戦闘の敵の構成やレベルで調整しろよ、と言いたい。

413 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:16:30.07 ID:YOBEjtYJ0
久しぶりに覗いたけど未だに悪いとこ取り上げ大会やってんのね…お前らほんとメダロット大好きだなw

414 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:26:03.35 ID:DU5Lr07X0
というかMFもMCも、「ダメージを与えたり受けたりした時or各スタイル毎の条件で上昇する、必殺技ゲージ的なのが溜まったら使える必殺技・フォルムチェンジ技」っていう、ゲームとしてはオーソドックスなものだし
コンボも、「連続で2つの行動が出来るけどその分その行動をするまでの時間はかかるよ」ってだけなのにね
なんであんなにもったいぶるんだよ

415 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:30:43.94 ID:nin9ygVS0
2だとスクリューズボコるだけで速攻習得してたし普通に序盤でやらせろって思うよな

416 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:34:41.51 ID:Lnpyk/x30
愚痴 → 愚痴うぜえ → 戦術とかキャラの話になる → 戦術とかキャラの愚痴 → 愚痴うぜえ → 別の話に → 愚痴

このループにはまってるのが今のメダロットスレな印象。まあ落ち目のゲームスレなんてこんなもんな気もしないではないけど
まあ次回作が出るまではずっと愚痴になるんだろうな。昔のはもう思い出話くらいしか話すことなくて、8しか新しい話題ないし

417 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:39:28.84 ID:sPl79m3d0
>>405
オート関係がわかりにくいのはその通りだし、ゲーム中に説明ないのも不親切だとは思うが
正直そのパートナー以外操作できないからクソゲって言ってるのって
したい操作ができなくてクソゲー言う前に、本当にできないのか普通調べないかって思うんだけど

418 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 13:44:28.74 ID:mQ/bDakY0
>>417
そう考えるのは山々だけど、今の時代のゲームとプレイヤーにおいてそんな言い訳は通用しない。
プレイヤーが理解できない挙動や仕様があればバグ・劣化仕様とも疑われ、
そうでなくともソフト開発側の説明・認識・配慮不足と言われるだけだ。

419 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:01:06.58 ID:sPl79m3d0
>>418
そんなもんかね
俺も8にはダメなところいっぱいあるとは思ってるけど
本当はできることに対して「できない!投げた!クソゲー!」は勿体ないなぁと思う
まぁスタッフがわかりやすいところに説明つけとけばよかったんだけどね

420 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:04:55.12 ID:V8CQgX4K0
3の実況動画で初見っぽい人たちが北玉さんの用語説明見て驚いてたけど
8もブリキか誰かにそういう役目を持たせてもよかった気はする
たとえ初見がビビるほど分量が多くてもそういうフォローをするのは大事だと思う
自分も当時は完全には理解しきれなかったけど助けにはなってたし

421 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:14:58.61 ID:pwnrT2HU0
他のゲームにも言える事だけど紙の説明書復活させて欲しい
電子説明書は「ゲームをやりながら読めない」って致命的な欠点があるのになぜ採用したのか
自然環境だけじゃなくユーザーにも配慮してくれよ

422 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:21:45.87 ID:AB1mYbIR0
>>412
まさに俺が感じてた事だ
序盤は弱い敵・弱いパーツしか入手できないけど、中盤あたりから強いパーツを使う敵が出てきて、
これは欲しい!と思ってわざわざシナリオ進行を止めてパーツ集める、みたいなのが今回無いんだよね。
最序盤から色々な機体が出てくるが、200体の配置が無秩序で、新機体が出てきてもパーツが欲しくならない。
ジルにアークDを持たせたりとか、人気機体を目につく所に配置する事には拘ってるみたいだがそこは重要じゃなかった。
アニスやエルダ等の任意戦闘がクリア前から配置されてればまだハードネスX揃えようとか思えたんだけど。

423 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:22:25.93 ID:mQ/bDakY0
>>420
メダロットDSの時のヘルプ機能は話を聞かなきゃ追加されないって所だけは難点だったが、
話を聞けばアナウンス音とボタンが光って「今の話の詳細を確認できるよ」ってちゃんと出していた所が最高だった
手間の都合もあっただろうが、何故あれをメダロット7でなぜ廃止したのか理解に苦しむ。

理想としてはフィールド・戦闘中、カスタマイズ問わずいつでも用語集は確認できる
+弐COREや真型のように特定ボタンで一部分だけ選択してヘルプガイド表示が両立できればいいけど。

424 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:31:04.19 ID:mQ/bDakY0
>>422
「これは欲しい!」ってのはまぁクロックタウンの連中とかは顕著だな(実際その時点で強い相手だからってのもあるが)
あと遺跡のアトラクターや必中アンチエア・アンチシーのゴーフバレット・スチールストークとか。

ただ、今こうして言えるのは本作の仕様を理解しているからこそ言えるわけで
どうやって『これ欲しい!パーツ集めよう!』とを遊び手に理解させる流れ、
集めたパーツを十二分に利用できる環境を提示する場面が必要なんだ。

せっかく今回のアンタッカーやノットタッチはCFの仕様変更で使いやすいのに、
CF機能が解禁されるの相当後だから、パーツ本来の魅力を早い段階では伝わらないし

425 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:35:31.29 ID:Lnpyk/x30
>>422
DSからここ最近は序盤のザコ枠として忍者と犬が採用されてるけど、別に弱いわけでもない
下位互換がごろごろしてた過去作はともかく、全てのパーツが使えるようバランスを取ってるDS以降は、序盤に弱い敵・弱いパーツってのは無理だ
他のRPGみたいに本当に序盤は弱い敵にしろって言うなら、それこそかつての下位互換祭りになるしかないが、それっていいことか?
あと序盤の弱い敵=レベル低くすりゃよくね? て意見はたぶんメダロットじゃ無理。だって自分のレベルも低いんだから
ストーリーが進むにつれて自分も相手もレベルが上がる+パーツに明確な強弱がない = 相対的に敵の強さは一定のまま
システム的に難しいところだと思うよ、実際

426 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:39:53.89 ID:mQ/bDakY0
それ考えると序盤で俺ツエーできなくなったメダロッターレベルはめんどくさいな
元々「HPはパーツ依存で増加することはない」
「レベルアップによって目に見えて強くなるように(すぐには)見えるわけでもない」
と言う予め決まった手札の中でやりくりするカードゲームのようなRPGシリーズだし

427 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 14:40:31.39 ID:jdXqsxaa0
>>422
強いパーツを手に入れることじゃなくて
セッティングの幅が広がることがパーツ収集の意味だろ
上位互換が増えたところでそれに乗り換えて行くだけでセッティングの幅はむしろ狭まる

428 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:06:08.45 ID:tUARce7m0
>>426
それで考えたんだが、メダルレベルによる威力充填冷却への影響を、セッティング画面で表示すべきなんじゃないか?

例えばパーツの基礎性能に加えて、○○ポイントのメダルによる補正がかかると、一目でわかるようにすればいいんじゃないかな?

429 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:06:12.90 ID:bwO86c7E0
DSの犬と忍者の脚部入れ替えてたのは上手いと思ったんだがなぁ
パーツ集めをしやすいようにという配慮か知らんが7から野良は全部純正になったのがなんとも

430 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:06:26.75 ID:AB1mYbIR0
ちょっと待て、別に上位互換パーツを出せと言ってる訳じゃない。
ライセンスで解禁する位なら、パーツを進行に合わせて徐々に配置しろという意味だよ。
例えばクリムゾンキングでデストロイ初出、アンタッカーでクロスセット初出、ユートピアで混乱攻撃初出、みたいな驚きが無くて、
序盤からランダムエンカウントで満遍なく配置しすぎてるせいで、山場であるトリニダード戦でサクリファイス食らっても何とも思わない。
ブルースドッグにしても、カブトなら最後まで固定パーツ化してるケースが多いし

431 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:07:17.04 ID:tUARce7m0
今のところ得意パーツの能力補正だけだけ加算されて表示される仕様だから、そっちの方が成長の実感もしやすいかと思うんだが

432 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:09:55.29 ID:tUARce7m0
>>430
パーツの話と少しズレるが、MFとかそれに相当するよね
シナリオで「なんだあれは!?」→「メダフォースよ!」とされても、既になんども見てるという

シナリオ進行によって、じわじわ登場する行動を増やして行くのはいいな

433 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:11:44.68 ID:+yaU08Nw0
パーツじゃないが、シナリオとライセンス解放がかみ合って無い感じはしたな

434 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:16:58.65 ID:V8CQgX4K0
シナリオ中で手に入るパーツが足りなかったかもな
ガチャや大会の比重をもう少し減らしてもよかった

435 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:18:28.71 ID:+yaU08Nw0
途中送信してしまった

砂漠の話では最初はアニスが攫われたからとみんな急げ急げと急かしてくるけど、
いざ現地に行ったら雫は調べないまま蟻地獄へ行って無駄に行き来するわMF覚えに戻るわで
それなら章の最初にMF覚えればいいじゃんと思った
エリカのドヤ顔も滑ってたし、いや知ってるし使えるけどで終わる

そういえば、時計塔のG.O.デスは後でカイエンが使ってくるから読心はハッタリで
戦術を下調べさせてたんかなと思えば何も無かったな

436 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:21:45.21 ID:Q+F6Nv3t0
>>435
下調べの可能性は俺と考えてたが、DLCの口ぶりからするにそうじゃないようだしな

セージの「俺に考えがある!」は本当一体んだったんだろう?

437 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 15:32:59.21 ID:Nou4NJeM0
コアなファン×
ファン気取りの疫病神

438 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:34:59.31 ID:nin9ygVS0
じゃあなんか話題振ってよ
そんなんじゃ自治厨と変わらんわ

439 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:41:44.32 ID:mQ/bDakY0
第一章は
ニンニンジャやガイライン、ブルースドッグによる『基本射撃格闘攻撃』
カメ・アリのような『特性付射撃攻撃』、一輪車・コウモリのような『機動の高い脚部パーツ』
油揚げ・シーキャッチャーのような『症状付格闘攻撃』とやれることは一通りそろえている

第二章で自分でチームが組めるようになってから
リリカルナースやアーマーチャリオと言った『防御・回復』パーツ、
セーラーマルチ・トレミー・イエロークリック・セブンカラーズと言った『補助』パーツの本格的な登場
カソートーチュやカナブンブン、マックスネイクのような『行動を制限する厄介な症状』パーツも見かけるようになり、
そして高装甲パーツや守るパーツを打破する『デストロイ・スタティック』持ちの登場。
一方、クロムトータスやノットタッチ、スチールストークのような『CF』機体がいるのにCF使わせてくれない矛盾。

第三章では既に3体揃ているはずなので明確に守るパーツを使う相手が登場する。
単純な守るだけでなく、アステリオス『反撃防御』・レッドマタドール『完全防御』パーツの登場や
ティンクルスター・フロートスピナー・フラッフィヘアのように『トラップ・プラント』の登場、
実際にカイエン戦ではトラップを効果的に利用する戦術でその機能をプレイヤーが理解する場面。
だが、メダフォースも使えないのにMFシールを使うスィーカマーを出すなど選定はおかしい。
クローテングーが出てくるのもこの章からだが、コンボ解禁が遅いのはここでトルネアンチを使わせないためなのか?

第四章からは『複合特性攻撃』が目立つ。
格闘の重力攻撃ブレイクハンマー持ちのキングファラオや
射撃の停止症状サンダーショット持ちのルージュカッツェ、
射撃ながら相手に防御不能などの症状をつけるディスティニー等が登場する。
フラッシュ攻撃、トラップ使いも野良メダロットの中に普通に野良として登場するようになる。

第五章は潜水パーツ主体である以外は、通常エンカウントのサクリファイス使い程度、
(更新データでG・Oデスも普通に出るようになったが)目新しいパーツこそない。

第六章はニュートラルの防御パーツ、カウントダウン、チェンジなど
『特定の局面でニーズを満たすであろう変り種パーツ』が顔出しするようになる。
フルチャージもここで初お目見え。レストア使いのベルゼルガがいるが、
DLC除いて自分で普通に運用するのであれば、次章のピンゲンからか

第七章も来れば大体のパーツ特性は揃っているはず。
脚部防御可能な戦車脚部が多く登場する所。

言うほどパーツ特性の配分が偏ってるわけではないんだよなぁ
クリア後に無駄にパーツが集中している点を除けば。

440 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 15:42:00.16 ID:Nou4NJeM0
まず愚痴スレがあるのにわざわざこっち使うのが意味不明
あっちだと構って貰えないからわざわざこっちに書いてるのがまるわかり

次に楽しんでると書き込んでいる人間にいちいち悪いところを力説するかのように
連投で過去にさんざん話したことを蒸し返す腐った根性
こんなんセレクト支部にいたおっさんレベルの人間しかしねえぞ

最初は愚痴スレなんざいらないと思ってたけどやっぱり要るわ
もう糞みたいなあら探しや揚げ足とりは見飽きたしスルーする気もうせたわ
いい加減愚痴ったり粗捜しするくらいなら愚痴スレ行くかロケカンに直接言えや
それが出来ないんだったら端から書き込むなや
ネガキャン紛いの会話ばっかりされるくらいなら過疎ってる方がマシだわ

441 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:44:43.12 ID:KOqyDTCP0
探さないと出てこないあらじゃないんだよなあ

442 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:45:56.28 ID:mQ/bDakY0
探さなくても目に見えている粗・問題だって前スレでも言われてるじゃないか

443 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:46:57.21 ID:qcqfAiBC0
そしてロケカンにはもちろん直接言ってるんだよなあ

というかそんなこと言ったら一体何について語ればいいの?
絵がかわいいなーとかキャラがかわいいなとかロボトル面白いーとだけ言ってれば満足か?

444 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:47:38.62 ID:nin9ygVS0
だからなんか話題振ってねって言ってるんだけどなぁ…

445 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 15:59:34.39 ID:+yaU08Nw0
>>436
セージの考えは『考えが読まれるなら何も考えずにロボトルすればいい』だよ
その辺はセージのキャラと合ってるからいいと思った

>>439も以前出てたが、クリア前に出てくるメダロットの数は少なくないし徐々に戦術が広がる感じはする
しかもエンカウントエリアとダンジョンとあるから、エンカウント自体も結構ある
シナリオクリア後にエンカウント増やせばまだマシだったのかな
素材集めはクリア後解放だし

446 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:00:36.83 ID:zaZI1onF0
アンケートのポスターっていつ頃発送されんのかね?
それとも当選者には既に発送されんのかね?
まぁ発送開始されてたら公式Twitterで告知されるとは思うけども

447 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 16:03:27.55 ID:Nou4NJeM0
>>443
少なくとも今よりは全然いいわ
8おもろいわって言いに来てるやつ相手を目の前に
ネガキャン紛いの会話ばっかりしてるよりはな

ましてや今日なんかそういうやつが来た直後辺りからおっ始めやがるし
これでよくファン名乗れるな
だから疫病神の間違いなんじゃねーのって話だわ

448 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:03:53.37 ID:AfEySipV0
>>445
それはいいんだが、
セージ「俺に考えがある!」→なぜか普通にロボトル→普通に倒す→「し、思考が読めん...」→えっ→セージ「何も考えなかったぜ!」という風に、流れがおかしいのよ

俺に考えが(ry→セージがとりあえず戦う→「し、思考が読めん...」→セージ「よし、俺の指示で戦ってくれ!」→倒す→「どういうことなんだセージ?」→セージ「何も考えなかったぜ!」とかなら納得するんだが

449 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:05:34.59 ID:nin9ygVS0
セージだけが戦ってるならわかるんだけどソルト主体なんだからソルトの考え読めばいいだけだしな

450 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:07:50.10 ID:mQ/bDakY0
セージが言う「俺に考えがある!」の中身が『考えないことだ』ってことなんだろうけど、
我々プレイヤーはあのカイエンをアレコレ考えて倒しているので、
あそこで「考えなければ相手の能力は意味ないぜ!」ってドヤ顔で言われても正直困る…

あの場面が『セージ単身でカイエンに勝っちゃうイベントシーン』なら言っていることも理解できるけど、
実際に指示を出すのはソルトもとい遊んでいるプレイヤーなんだから

451 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:15:58.09 ID:La80Z0sd0
3でイッキのメダロッチ拾ったカリン、アリカ、コウジが一時的に操作キャラクターになったみたいに
一時的にセージを操作キャラクターにするかソルトとアニスがセージにスマホ託したりする場面があったら良かったかも

452 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:16:52.64 ID:+yaU08Nw0
>>448
そっちか、すまんw
確かに分かりにくい

ソルトたちがロボトルしながら指示を待ってたり、カイエンが思考を読めなかったのは
ロボトル以外の疑念に邪魔されたという一言があれば結構印象が変わったのかもな
正直、あの辺はどれでもいいから機体を一式くれとしか思ってなかったw

453 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:17:47.29 ID:KkfRcZ5E0
DLC3の描写からしてオカルトチックな能力じゃなくてプロファイリングの類っぽかったから
(チームの)司令塔の行動原理が理解できなければ先読みが不可能なんじゃないか

454 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:25:58.61 ID:AB1mYbIR0
8が糞とかいう結論に持って行きたくて話してる奴なんて誰もいないと思うんだけど。それをネガキャンと称すのか?
自分の意に沿わない奴を疫病神とか腐った根性とか言ってる奴のほうが余程悪質で空気を悪くしてると思うぞ

455 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 16:47:55.31 ID:+yaU08Nw0
>>453
その前に3人に一度勝ってるから、セージの戦略や行動パターンは一度見抜いてるじゃないか
ハッタリも込みでの読みかもしれんが
プロファイリングでもオカルトでも何故急に考えを読めなくなったのかが説明不足、
もしくは流れが分かりづらいって話かとばかり

456 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:04:20.79 ID:KkfRcZ5E0
>>455
初戦はソルト(リーダー)の指示からパートナー達の次の行動を読んだ
≒実際は他の二人の思考自体を読んだ訳ではない、みたいな

まあ説明不足なのは確かだからプレイヤーも結果から過程を推察するしか出来んのだけど

457 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:17:37.42 ID:fgmcrykR0
>>447
なんだこのキチガイ!?

458 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:22:17.76 ID:+yaU08Nw0
>>456
えっチームロボトルってソルト(リーダー)が指揮してたの
マジかよーどっかで設定変えられたのかな
無駄な回復やレーザー撃つわ、俺はコンボ出来ない時なのにコンボするしで好き勝手に指示してるんだと思ってた
ロッターレベル上げたくて新しいパーツでトドメさしたいのに勝手に倒すしさー

459 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:34:48.11 ID:KP1rLU+S0
能力がプロファイル系の場合、既に三人に勝ってるので読めなくなるのはおかしい
能力がオカルト系で常時思考を読んでる場合でも、戦ってるのはソルトなんだからセージが考えるのを止めたところで関係ない

どちらにしろ意味わかんないんだよな

460 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:36:26.40 ID:KkfRcZ5E0
>>458
いやあくまでチームの指揮って意味で言っただけ
システム的にゲームで表現で来てないだけでアニメダと同じ大まかな指示役としてのリーダー

↓ここまで具体的ではないにしても多分こんな感じのやり取りがあるんじゃないかと
アリカ、ショートショットだ!→ブラス、ショートショットよ!→げっちゅう☆

461 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:41:49.79 ID:lallDJiu0
ポンポンボタン押してたら読み飛ばしちゃったんだけど、メダリアってどういう効果なの
リーダーにつけると…とか説明見逃してしまったわ

462 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:42:01.36 ID:MUODepmk0
別に矛盾を全部無くせってわけじゃないが、それでもメダロットの設定の理解やそもそも話の因果関係が適当過ぎるわ

というか、問題は矛盾を気にさせないような勢いのあるシナリオになってないことなんだろうか
ぶつ切りのイマイチ盛り上がらないBGM、テンポの悪い会話、微妙なクオリティの表情、無難なテキストなどなど全てが悪い方向に作用してる

463 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:48:54.83 ID:mQ/bDakY0
>>461
1つのメダルに1つつけることができる宝石。
メダル一覧からメダリアを装着したいメダルを選択しXボタンでメダル設定変更画面を出す。
そこで十字キー左右で付け替えることができる。

メダリアにはいくつかカテゴリが存在し、
プロテクション:特定攻撃・効果のダメージ低減・無力化
スタイル変更:メダルのロボトルスタイルを書き換える
スキルプラス:スキルレベルが上昇
その他:装甲を上げるなどパーツ・チャージの性質を変化させる等の効果
これら4カテゴリはどのメダルに付けてもロボトルで効果を自動的に発揮する。

「リーダー効果」のメダリアは、メダリアを装着したメダロットが
ロボトルでリーダーに指定されることで初めて効果を発揮する。

「パートナー効果」のメダリアは、メダリアを装着した「リーダー以外の」メダロットが
ロボトルで機能停止されることで初めて効果を発揮する。

464 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 17:49:04.02 ID:+yaU08Nw0
>>460
なんだー
帰宅したら設定変えられないか試そうと思ったのに
でもありがとう

>>461
メダリアって効果がいろいろあるから、その説明だったと思う
リーダーうんたらは、たぶんリーダーにつけないと効果を発揮しないメダリアがあるとか
逆にパートナー機じゃないと効果を発揮しないものもあるとかそんな感じのことだよ

465 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:03:26.34 ID:KP1rLU+S0
>>462
顔グラはなぁ
絵柄は嫌いってわけじゃないんだが、表情がなんというか幼稚よなー

前指摘された時は、(゜∀゜)すっげー!と(^▽^)すっげー、の差と表現されてたが
もうちょっと上手い人に描かせても良かったんじゃ

466 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:15:19.87 ID:nXal8CYv0
とにかく下手よなぁ
かわいい女の子15〜25歳くらいまでしか描けない&描いてこなかった、典型的な萌え絵描きだし
ほるまんがの夜景見たときみたいな表情をさせられないものか

467 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:16:22.78 ID:uVgpSeOq0
おいダウンプラント設置場所味方エリアじゃねーか
使おうと思って150まで育てたのにふざけんな

468 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:38:57.05 ID:kmjKZHhJ0
>>454
いやそうとしかみえんやろ
勝手にマイナス思考になって言ってついには絵が下手だなんだまで言い出したぞ
クソだクソだって結論にもって行き始めるのも時間の問題
自分で自分に暗示かけて勝手に思い込み始めてる

469 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:42:41.74 ID:kmjKZHhJ0
思考が鬱病特有のマイナス思考みたいで本当に気持ち悪いわ
そりゃ愚痴スレと住み分けろと言われる
見てたらこっちまでマイナス思考になりそうだもん

470 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:48:47.97 ID:KP1rLU+S0
>>468
えっえっ
自分で自分に暗示をかけてネガキャンする気持ちでわざわざ見ないと、この絵は下手に見えないと?

471 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:49:17.25 ID:kmjKZHhJ0
そういや8出る直前も7の絵がヘタクソだ何だ言われてたな
7振りにきたから本当びっくりしたわアレ
結局叩いてる俺カッコイイ叩けるダシがあれば何でもいいって考えなんだって思われて当たり前だわ
必死こいてナルシズム否定してた奴いたけど図星やんけ

472 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:49:42.00 ID:3pybvZ740
>>468
普通に何度か男が描けないとか指が下手だとかなんども言及されてるんだが、君はそうは思わないのかい?

473 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:51:10.02 ID:mQ/bDakY0
まぁ言うほど優れているわけではないな
発表からずっと『キャラデザが変わった』という新鮮味だけ先行しているもんだし

474 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:53:04.03 ID:glhDqxuA0
>>471
いやいや、7の絵は発売当初から酷評されてたんだが?
DUALはキャラデザからやってたからかそれなりに評判よかったけど

475 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 18:54:52.82 ID:uVgpSeOq0
下手ではない、とは思うが
ただまあ、老人とかがうまく表現できてないとかそういう意見は認める

476 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:02:34.35 ID:mQ/bDakY0
DSも発表された当初はイラレ丸だしの登場人物画像でボロクソ言われてたけどな
漫画だといつものほるまなのに

477 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:03:45.44 ID:lallDJiu0
>>463>>464
どうも!

478 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:06:33.32 ID:kmjKZHhJ0
>>474
当初からとか大嘘もええとこやんけ
7のときも途中から今の鬱病志向連中と同じようなのが湧き始めたころから
絵がどうの言われ始めてたし当時も「そうでもないやろ」ってオチだったろ

というか細かいところまでグズグズ言うくらいだったら自分で書けよ
絵なんて最悪紙とペンあれば終わりだろ
んでロケカンに「僕のほうがかみちさんより上手く書けるんで雇ってください」って言ってこいよ
出来もしないくせに細かい所まで口出ししてるんだったら作り手気取りも大概にしとけよ

アニメーション描けとかプログラムしろとか作曲しろなんていってねえぞ
専門の用具なんて一切要らないからな絵なんて
俺は一切かけない人間だから細かい所まで口出し使用なんて神経の図太いことはできねえわ

479 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 19:07:37.64 ID:LK1pK0sC0
今日もレスロボトルファイト!

480 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 19:08:31.79 ID:Yyb4Ik+s0
お前ら明日の対戦会何で潜るよ

481 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:11:04.26 ID:mQ/bDakY0
「気に入らないなら自分でやれやボケ」ってのは現実味のない手法ですし、何の解決にもなっていないから

482 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:11:34.54 ID:10Xgu8/P0
ひたすら褒め称えたいならSNSいけよ

483 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:13:35.65 ID:V8GvdZGt0
対戦会とかは興味ないから純正で野良やってるけど
ホークダカーをスタメンから外したことは無いな
かわいい・避ける・異常撒ける・かわいい・かっこいいを兼ね備えてるのはそうそういない

484 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:18:30.17 ID:mQ/bDakY0
「俺は一切絵を描けないから、特に口出せないですー」
「でもおめーら好き勝手言うなら、おめーらが描いて直々にコンペ出しにいけや、オラッ!」

流石神経の細い人は言うことが違うぜ!

485 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:23:24.50 ID:M6mRzG180
>>480
ティレルでいこうかね
なんだかんだでかっこいいし

486 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:23:35.21 ID:KP1rLU+S0
日曜もいたよな、ならお前がやれっていう人

487 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:24:49.45 ID:p5h2+/+l0
野球ファンが野球語っちゃいけないのかよ
まず相手が8をこきおろそうとしてるに違いない!図星だろ!という被害妄想をやめなよ。
1か0しかなくて、1ではない→じゃあ0なのか!という思考というか。
どっちが鬱思考なんだか

488 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:31:50.15 ID:aO0DdQBD0
能力がないなら全く文句を垂れず褒めることだけやってろって本気で言ってるのかこいつ
よくそれでこの日本の社会で生きていけるな? いや社会に出てるか知らないけど

489 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:36:13.91 ID:yYa+GM6z0
別にマンセーしろとかそれ以外はどっか行けとか言うつもりはないがこう毎日同じような事でレスバトルされても周りからすれば溜まったもんじゃないんだけどな
いい加減まとめてどっか消えろや

490 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:46:36.75 ID:Q6/hk1l40
お前らもうメダロットとかどうでもよくて画面の向こうの相手と喧嘩したいだけだろ

491 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:49:09.01 ID:+Xv8A3pc0
全部メダロット8が悪い

492 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:50:19.87 ID:Fb6rwQ5b0
ルール無用のレスメダロッターこわいなーとずまりすとこ

493 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 19:51:22.77 ID:LK1pK0sC0
ID真っ赤な人の言う事はもっともなんだけど単発で焚き付けてる輩の多い事

494 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:55:32.85 ID:p5h2+/+l0
じゃあ俺が双方納得する方法を提案してやるよ
「メダロットシリーズの問題点を語るスレ」とかいう名前で愚痴スレを建て直すんだな
このスレで愚痴る奴はアンチではなくむしろ期待して熱くなって奴等なわけだから、
アンチ専用みたいなネーミングではそりゃ寄り付かないのは当然。
隔離スレがあるのにわざわざこっちくんなよ、ではなく隔離方法が悪い

495 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 19:58:01.46 ID:fgmcrykR0
>>491
これに尽きる

496 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:19:33.04 ID:r7dBdClAO
純粋に疑問で仕方ないんだが、なんでメダロット8の愚痴ってだけでここまで荒れるんだろな

497 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:25:43.22 ID:Pjr+8SyS0
>>496
社員は最高傑作だと信じてやまないから

498 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:26:11.36 ID:+Xv8A3pc0
みんなメダロット8の問題点を指摘しているだけなのにな

499 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 20:28:03.28 ID:Yyb4Ik+s0
次回作への要望ページにでも突っ込んでおこう

500 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:28:54.33 ID:1EaqM/f30
指摘つーか自分の好みを押し付けてるキチガイがいるからな
気持ち悪いったらありゃしない

501 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:30:01.68 ID:fgmcrykR0
お前のことやな

502 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:36:42.37 ID:WeN5zthH0
クラニンアンケやハガキにも書いたけど公式でアンケや要望フォーム用意すれば
こんな所でグダグダ言わなくても済むんじゃないかっていう

それでも暴れる奴はいるだろうけど
直でユーザーの声が届くとなればそっちを優先すると思うんだけどなぁ

503 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:42:59.23 ID:+Xv8A3pc0
意見投稿の制限が緩いWebアンケートをやれとは俺も葉書に書いたが、別に公式が便所の落書きを守るためにやるもんでもないし

504 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 21:03:52.62 ID:A4IOt7SG0
だいぶあったまってるようなのでクーラープラントおいときますね

505 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/21(金) 21:11:13.26 ID:LK1pK0sC0
【(^∀^)】

506 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 21:33:45.53 ID:ptOd8Zhc0
(C)<俺もいるぜ

507 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 22:21:37.58 ID:f5Kbh8No0
もうDLC来んのかな…
カイゼルとルミナス使いたかったなー

508 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 22:37:08.16 ID:Fb6rwQ5b0
3や5の機体も少なかった気がするけど
その辺は次回作の本編やDLCで出てくると思ってる

509 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 23:16:55.43 ID:mQ/bDakY0
>>508
メダロット8総登場数241体
メダロット3新規機体144体中メダ8登場数:20体
メダロット5新規機体157体中メダ8登場数:16体

メダロット8にて再登場したメダロット3機体:6体
シーキャッチャー/G・O・デス/スティドリアード/ライザ/スィーカマー/ノットタッチ

7までに再登場したメダロット3機体:14体
バストロイヤー/クライバンシー/アグリィダック/ポタトインセクト/ゴールドフィン/フライファルコン/
グレードカブキ/ブラックビートル/サイカチス/ブラックスタッグ/ドークス/フロートスピナー/
ファーストエース/ガンキング/

メダロット8にて再登場したメダロット5機体:4体
リリーマドンナ/ナガラジャ/クロトジル/シンザン

7までに再登場したメダロット5機体:12体
ハードネステン/テオドラベリル(グリンベリル)/チアンツー/ヒメダッカー/アステリオス/ガイライン/
ドコカノオージ/オトギプリンセス/ピジョンブラッド/カナブンブン/ブルーコランダム/スノーフェンリル/

参戦機体が1・2・R・3・4・5・navi・G・BRAVE・DS・7・DUAL・8新規と13作品有る中で、
偏りこそあれぞ、全体の約八分〜一割あるだけマシだと思う

510 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:15:24.42 ID:Y3WRWzRf0
>>508
3は現状結構多いやん
トランプも一部出てないし、これから出そうな機体も多い

1の後継機が多くて出番食われがちな2や、目立った機体が大概出尽くして
残りの過半数が空気か性能微妙な4よか希望あるでしょ
Rもまだ知られてるけど出てない機体多いし

511 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:23:02.14 ID:FM+MFaW20
カネハチはまーく2だけ参戦してるしな
まーく21〜23になるのはちょっとわらった

512 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:28:14.54 ID:VFpLk8M/0
13作品っつってもBRAVEはシャットさんしか新規機体いないんですけどね

513 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:03:18.06 ID:FM+MFaW20
既存機体でもバランス調整とかわざの仕様変更で色々使い勝手が変わったりして面白いぜ
あまり話題にならないけど3だと素の性能は微妙だったアグリィダックがDSで純粋射撃機になって、
8でメダチェンジも使いやすくなったのは嬉しい
ぼうぎょシールも優秀な補助攻撃だし

514 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:15:06.73 ID:Y3WRWzRf0
せやな
気長にロケットランチを待つとするか

>>512
GもKBTKWGを除くと新規は5体だっけ
8の仕様だとどれも活躍しそうな機体だな
ダークウィザーなんてサンダーショットとファイアショット持ちになれるぞ

515 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:35:20.51 ID:1NZwPrst0
発売前に雑誌でバッドハッカー2って表示見て
新型機かと勘違いしたのも良い思い出

それはともかく明日のメダオンリーで
アニスちゃんの薄い本があったらいいなと期待

516 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:38:27.47 ID:J+j6ivfR0
分かっているだろうけどメダオンリー今日だぞ

517 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:05:19.26 ID:1NZwPrst0
明日じゃなくて今日だった
アニスちゃんの薄い本の買う為にも
そろそろ寝たほうがいいか…

518 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:06:35.13 ID:i7rMNv5q0
オンリーってこの前のファンイベントと客層丸被りしてそうだな

519 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:22:37.68 ID:ySWqtctF0
3プレイしようと思うんだけど、3ってあからさまな最強機体がいないみたいだから、ドークス等の中堅機体を無理なく使えるかな?
4は狙い撃ち化した神皇帝や、獣王が強すぎて他を使うのが馬鹿らしくなる勢いだったけど。

520 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:28:14.40 ID:s8mlm8G/0
3は圧倒的に強い機体は思いつかないけど
ドークスは中堅どころじゃなく強いとは思う

521 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/22(土) 03:06:35.88 ID:EvRRiyFx0
ドークスはシナリオ中なら最高といえるレベル

522 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 03:10:37.97 ID:gSSsc9hE0
当時の環境で、他の連中と比較してはるかに性能のよい2脚+アンチ2種持ち高性能多脚が弱いはずがない
ドークス純正縛りとかしても無難に進められるし、バランスブレイカーどもは大概パスワード使わないと手に入らないし
たぶん終盤まで世話になるんじゃないかな。まあアンチ使うならスカイカーゴとかバラしたほうが速いんだけどね

523 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 04:16:13.64 ID:4iEQaILF0
今まさに3やってるけどバストロイヤー沈めるのやスカイプテラリーダー沈めるのに役立ってくれたぜ・・・
MCしなくても強いし
ただ3ってクロス攻撃せっちとファイアで2行動分使うとしても
こんなに強かったんだと驚いた
ジオフロント科学研究所の女型こわい

524 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 04:17:39.87 ID:mCviVYPA0
ロクショウが装甲を犠牲にして得たもの↓

・変形後は多脚タイプ。二脚の苦手な地形もそこそこ得意。
・それなりに耐久力があるので安心して使える貫通ハンマー。
・面倒な飛行タイプ、潜水タイプを瞬殺できるアンチ攻撃。
・変形すると60を超える機動。メダフォースを連発する戦法でも回避面で安心。
・ロクショウより索敵の威力は下がった(3のみ)ものの、索敵からソード連発でクリティカル狙いも健在。

525 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 04:17:46.67 ID:1iTyPH190
なおサイカチス

526 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 04:20:03.17 ID:mCviVYPA0
>>523
コガネのいる農場に何度も出入りすることになるけど、マップが切り替わる直前でエンカウントするよね。

527 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:12:59.16 ID:qvqS7Wyp0
昔はドークスの方が使い勝手良かったけど
今はサイカチスの方が使いやすそうだな

528 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:39:29.11 ID:/Kcdh5Lt0
サイカチスは本作で数少ないまともに使えるミサイル持ちだからな
しかもCFまでついてるという至れり尽くせりっぷり

529 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:28:02.46 ID:aZHSwMu/0
マトモに使えるミサイルって言ったら、クロトジルもなかなか

530 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:50:08.36 ID:FM+MFaW20
3のサイカチスのクロスファイアも射撃メタな射撃トラップにひっかからないとか、
がむしゃらで火力をあげられない射撃機体が未満防御を突破できて3で野良エンカウントに時々混じる
威力攻撃無効もぶちぬけるとか利点は結構あるんだけどね
変形後の車両タイプもシナリオ中盤は使いづらいけど序盤のメダロポリス(街中)・終盤の宇宙サイバーでは
使いやすいし

>>523
4だと第1章でメダロードレースの前におどろ山で戦う羽目になるよw
リンクリケット&スティドリアード&ノットタッチを使うおばあさん

こっちもマシンメダルかワームメダルのどっちか(両方とも設置熟練度持ち)を必ず入手してるから
序盤の少ない女型ティンペットにはいいパーツだ

531 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:58:49.65 ID:bTqRT1AI0
わざわざ変形してセットしてまでクロスファイア撃つならミサイルとかレーザーぶっ放すわ

532 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:03:26.34 ID:1iTyPH190
同じ3ターンかけるなら光学サクリで固めて一斉射撃ぶっぱですむからなあ
なによりサイカチスは時間かかるくせに紙装甲過ぎた

533 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:13:13.72 ID:mCviVYPA0
避ける機体ではないのに装甲が低めなのがサイカチス。避ける機体なのに装甲が低くないのがドークス。
あとあんまり知られてないけどサイカチスはメタビーと比べて脚部の近接−10遠隔+10。ドークスは近接+10遠隔−10。

534 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:32:04.30 ID:qCOYqKlD0
サイカチス二体でやっとガンキングの腕一本分なのがワロタ

535 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:04:34.50 ID:zpSBKLKM0
3のサイカチスは装甲がもうちょっとあればあれはあれで十分強かったんだけどね。
変形後が車両なのはもうしょうがないとして
装甲一致でそれなりに早いクロスファイヤが火力としては十分だった。
頭部ミサイルも弱った相手へのトドメ用と割り切ればありだったし。

536 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:41:10.62 ID:ujaQrH2e0
サイカチスが弱いって風潮が理解できない
劣化メタビーだけどバリスター、ブラスターは普通に強いと思う
脚部も射撃タイプなら最強クラスの性能だし右腕は盾にでもしてれば紙装甲もあまり気にならない
あとドークスと比べてチェンジ後がひどいかもしれんが
俺はチェンジはあまり使わなかったから実感なかった
そもそも旧作のKBTは上位互換のパーツがあまりないから弱くないと思うんだが
3も4もリーダーでバリバリ使ってたわ

537 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/22(土) 10:46:51.90 ID:HilHKXg60
劣化メタビー
ドークスと比べてチェンジ後がひどい

後継機として出てくるのにこの辺が原因じゃなかろうか

538 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:49:11.38 ID:n6lBJxdX0
今日あそびでロボトルか

539 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:52:56.11 ID:VFpLk8M/0
メダ3といえば火薬化2+ディストスターが頭おかしいぐらい火力あったけど、火薬化2って実際どういう効果なの?
光学化2と重力化2はそれぞれ威力と成功3倍に上がってるから1より強いってのは分かるんだが、火薬化1と2の効果が具体的にどう違うのかが分からん

540 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:07:28.98 ID:mCviVYPA0
>>539
昔のメダロットスレのテンプレになってたメダロット4の解析によると

◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup

だってさ。火薬化2だと貫通先の装甲が20以下だと無条件で破壊&さらに貫通か。

541 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:16:59.01 ID:Jb3BrEy70
ナパームの特性の元ネタになってたのな

542 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:18:28.41 ID:qQ2Fz55y0
>>537
4だとクウケン手に入れたあとはお役御免 ←NEW!

543 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:18:28.62 ID:8XznwMbm0
エクサイズだと足壊されたら終わりか

544 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:19:50.59 ID:VFpLk8M/0
>>540
サンクス
貫通する度にダメージアップってことはパーツ破壊できない場合は火力変化無しなんだな
ディストスターのドライブA耐えるやつなんてチェンジ機とガンキングぐらいしかおらんが

545 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:34:38.02 ID:ikCA4XS10
エクサイズならまだサイカチス一式でもいけるんだけどよりによってスミロドナッドなんだよな

546 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:37:48.12 ID:/Kcdh5Lt0
後継機の癖に型落ち機より格下扱いのエクサイズさん…

547 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:56:45.57 ID:62CSiqB20
ユニトリスやエクサイズ使ってみたかったな
DSと7の奴は見た目がなぁ

548 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:00:44.59 ID:aZHSwMu/0
いいじゃないマカイロドウスかっこいいやん
シミタートゥースは今までのトラ型シリーズに似たカラーリングだし
脚部の青い紐みたいなやつからエクサイズの後継機感出ててかっこいい

549 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:07:43.22 ID:Y3WRWzRf0
>>530
しかもクロス設置を完封できるマルシェを2体目でもらうから、
4は序盤のパーツ集めが楽で良かったよな
カブトはハニーフォース、クワガタはプリミロータスで補助系もすぐ揃うから
気付いた奴がどれくらいいたかは分からんが

俺もマカイロラモンシミター好きだけどなぁ
新型の新しさとギミック、旧作の機体を髣髴とさせるパーツを併せ持ってると思った

550 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:44:25.01 ID:8XznwMbm0
マルシェ・・・

551 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:49:04.53 ID:mCviVYPA0
サイカチスは主人公機じゃなかったら個性的で印象に残ったと思う。「変形すると厄介なクロス攻撃を仕掛けてくるから変形させないようにしよう」って感じで。
各地を転戦する主人公機なのに変形後の脚部が苦手地形の多い車両だったのがいけなかったんだよ…カブト虫的に飛行か浮遊だったらなぁ。

552 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:51:45.93 ID:ikCA4XS10
普通に装甲上げてクラフティモードだったらよかった
脚部は戦車で

553 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:10:09.71 ID:i7rMNv5q0
特に弱点の無い初代ブラックビートルのヤバさ

554 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:50:23.23 ID:s8mlm8G/0
サイカチスより装甲あるからほぼ完全な上位互換になってて酷い
今は今で紙装甲すぎるとは思うけど

555 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:05:48.35 ID:FM+MFaW20
>>550
マルシェって3と4だとやたら目にする機会が多いよね、
性能はあまりよろしくないけど購入可能な女性型だと値段が安いのもあって最初はお世話になるメダロッターも多いと思う

556 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:09:24.34 ID:Y3WRWzRf0
>>550
なんでや、マルシェ可愛いやろ!

サイカチスはシナリオ以外でもクラフティモードが使えたら良かったのかもな
8のCFミサイルでかなり使い勝手がよくなったし

557 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/22(土) 16:14:27.19 ID:HilHKXg60
サイカチスのメダチェンジはDSでも大活躍したから!

558 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:16:04.71 ID:aZHSwMu/0
サイカチスのメダチェンジで一番かっこいいのはDUAL
異論は認めない

559 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:18:43.85 ID:A2Ad/MMT0
DUALの演出は格好いいからね

560 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:42:17.67 ID:Y3WRWzRf0
>>557
階段が登れないモービルアプリのことかーッ!

DUALのチェンジ演出かっこ良かったわ
メダフォースはダン戦思い出してしまって自分が嫌になったけど
8もチェンジのモーション凝ってる機体増えたし、グラフィックがどんどん進化してるのすげー良い

561 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:59:07.19 ID:seZtfGRP0
サイカチスのメダチェンジは撃ちまくった後に変形解除していく動作がたまらん

あとはガトリングの弾が多いからアニメみたいにとりあえずガトリング連射出来るのが楽しい

562 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:08:18.15 ID:s8mlm8G/0
DUALのサイカチスは両腕とも弾が多くて上手く冷却ずらせば切れ目なく撃ち続けられるからいいよな

563 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:19:41.26 ID:yvbLd3oQ0
コクエン撃破後にカンタロスに乗り換えられるサイカチスさん

564 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:04:30.57 ID:FM+MFaW20
カンタロスは頭脚が威力属性だったから頭脚はむしろサイカチスのままだよ
両腕はそれ以前にコーマドッグとかにしてたけどね!

565 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:19:21.78 ID:Y3WRWzRf0
頭部アングラーにはしないのか
コーマドッグは使い勝手の良いビームと症状クリアで重宝したな
クワガタやる時の3体目は大体頭脚ブラインバイソンの両腕コーマドッグ安定だった

566 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:25:25.50 ID:seZtfGRP0
>>565
おまおれ
序盤ですぐに手に入るし装甲も高くてミギビーム、ヒダリビームはずっとお世話になってた

567 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:19:03.06 ID:ikCA4XS10
アングラー
トラクターの右腕
ブラスター
適当
だったな頭両腕に高威力パーツ手に入れたら一斉射撃マンになってたけど

568 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:21:00.59 ID:n6lBJxdX0
今日あそびでロボトルやる人どのくらいいるのかな?

569 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/22(土) 19:25:36.17 ID:HilHKXg60
一応張っておくか

第5回メダロット8あそびでロボトル会 Edit

 インターネット対戦を指定した時間に行って盛り上がろうぜ!という企画です。
 今回はメダチェンジ祭り!


【開催日】11月22日 (土) 【第1部】20:00 ? 21:00【第2部】23:00 ? 24:00
【専用フォーム】http://www.wicurio.com/medarot8/index.php?onlinebattle
【対戦ルール】 純正ロボトル
【規定】
 1.ドライブA,ドライブB,ドライブC,ロングチャージ以外の行動禁止。
  ※ただし、パーツを破壊された場合はMF「たいあたり」の使用のみ可能。
 2.初手に必ずロングチャージを2回行う。
【禁止メダロット】
 ガンキング、パインコーン
【禁止わざ】
 MFシール
【参加要項】
 1.上記の規定を遵守すること。
 2.名前の末尾に「M」をつけること。
 3.非参加者のプレイヤーに迷惑(切断など)をかけないこと。
  受付などはありませんので、上記規定を守り、
  指定された時間に オンライン対戦 → 純正 につなぐだけでOKです。


  wikiの編集もよろしく!


【重要】この企画は、ネット対戦の使用上の参加者以外とロボトルする可能性も多分に存在します。
    必然的に非参加者のガチ編成には歯が立たない!というような状況も生じるかと思われますが、あらかじめご了承ください。

570 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:47:15.43 ID:+oQaEPQ10
>>568
ブリキオー軍団で参加しようとおもってるよ

571 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:56:54.16 ID:FM+MFaW20
>>565
ダニンが敵の構成に混じるとそれだけで無力化しちゃうしね
カブトなら一斉射撃でもいいんだが、打ち分けを意識してバリスターミギビームブラスター
みたいな構成だった

572 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:05:47.41 ID:Of3Sxi9W0
>>72で土曜って書いてあったからDUAL対戦会今日だと思ってた ……

573 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:58:56.31 ID:exqxpgU00
第1部に参加せずに青ターメリックの頭を粘ってたけど一向に手に入らん

何度も俺の目の前でメイを葬り去ってくれたコンドウは絶対許さない
何が「どやさ〜。」だよやたら頭狙い撃ちしてくる戦法も含めてウザイんだよタヒね

10時半まで粘って手に入らなかったら、諦めて第2部に備える予定…orz

574 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:01:42.24 ID:Y3WRWzRf0
>>571
なるほど、おどろ山だとまだ女性型の火力が安定しないからな
あとはリーマンからプレスぶんどることも出来るか

遊びでロボトルはエレメンタル3体で出てみたい

575 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/22(土) 21:02:49.62 ID:HilHKXg60
そろそろ参加者も減ってきた感

576 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:09:07.44 ID:aZHSwMu/0
俺みたいにスレは見てるけど参加しないようなのもいるからな
対戦しかやることないのに入れ替えるのは面倒だしな
クリア後全くないのはやっぱりマズイね

577 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:19:42.76 ID:FM+MFaW20
>>574
第1章だと他の候補はセンチペイドとスピードは優秀なパープルカーラーぐらいかな
リーキドレイクのサクリファイスはせめて復活を変形前にください…

メダチェンジ対戦会ファーストエース強いわあ
ティレルでいったら反射されまくった

578 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:25:31.80 ID:v2BP3kmH0
ファーストエース強すぎぃ
CF→トルネアンチで何度瞬殺されたかわからん・・・パインコーン解禁してもええやん

579 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:26:56.48 ID:Of3Sxi9W0
サイカチドークス使おうと思ったら自然とそうなるねん>CFトルネア

580 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:28:07.38 ID:Jb3BrEy70
当たらなければの精神でノエルなどの高機動機体リーダーしか対策ないかなぁ
サイカチスのCFミサイルからのチャージブレードでワンチャン…

ラストがソニックスタッグ同士だったときの運ゲーヤバイ

581 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:35:53.13 ID:Fevfwf8v0
メダオンリー終わって家帰って今落ち着いた
アニスちゃんもパシーラちゃんもクレソン様も
チコリもメダ8のキャラの本いっぱい買えたぜ!

大会も結構盛り上がってたし
やっぱこういうメダロッターが集まるイベントは
盛り上がれていいな

582 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:38:09.19 ID:exqxpgU00
うーむ第1部そんな感じになってたのか…

格闘アンチエア跋扈してるとなると予定してたガルトマーン×3は心臓に悪そうだなぁ

583 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/22(土) 21:40:21.92 ID:HilHKXg60
8割回避の格闘アンチエアを2回連続で当てられたときは目を疑った

584 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:47:24.26 ID:Jb3BrEy70
一方回避率22%や20%を何度も何度も避けた俺のサイカチスは何かがおかしいと感じた

5,6回は避けたんじゃねぇかな・・・ 別の意味で相手に申し訳なかった

585 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:53:49.71 ID:/Yv7wE620
おおう、対戦会やってたのか、さっきその時間
[L]スミロドナット メタビー ブルースドッグ
で潜ってた者だが 何人か参加者と当たってたから邪魔しちゃったみたいで申し訳ない

586 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:01:44.57 ID:Jb3BrEy70
そういうのも承知でやってる対戦会だから気にせんでええ
むしろ変わった戦法の奴らと戦えてラッキーと思おう

587 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:13:26.58 ID:v2BP3kmH0
俺のメイツちゃんも60%でボコボコ被弾して普通に沈められた時は泣いた
次はブリキ軍団でも投入するなかな

588 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:16:00.84 ID:n6lBJxdX0
ブリキ当たったわ

589 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:59:17.61 ID:62CSiqB20
プレイの途中でちょっと気になることがあって
クリア後対戦相手のエルダのハードネスXのメダルは何でしょうか?
クリア済みで暇な方がいたら教えて欲しいのですが

590 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:00:46.77 ID:zQboq6fd0
スパイダーメダルだよ

591 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:14:04.13 ID:1BERpxoj0
長野のメダロッターたち大丈夫かな

592 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:17:24.98 ID:mCviVYPA0
メダ3、4の話で盛り上がったので昔のテンプレを貼っておく↓

●メダ用語詳細まとめ● [メダロット4]
■メダル
・レベル. 数値分の機動・防御値を増加、数値/5の整数部分だけ充填・放熱を減少
・相性   相性が合うと、その数値だけ全ての熟練度が上がる
・友好値 友好パワー発生時、成功値が増加する ※計算式は現在調査中
 (+15+15で成功値+75、+15+0(+0+15)で成功値+45、+0+0で成功値+30。異性だと更に+20)
・ハート  数値だけ熟練度が上がる
■熟練度 数値分の成功値を増加
■パーツ
・装甲 HP
・成功 成功値の基本
・威力 威力値の基本
・充填 チャージエリアでの前進速度の遅さ
・放熱 チャージエリアでの後退速度の遅さ
・回数 使用できる回数
・推進 地形エリアでの移動速度、罠の解除しやすさ
・機動 回避発生率、ダメージボーナスの軽減
・防御 防御発生率、クリティカルの防止率
・近接 数値分だけ殴る、がむしゃら、守る、応援、直すの成功値を増加
・遠隔 数値分だけ撃つ、狙い撃ち、設置、妨害、特殊の成功値を増加
○特殊行動
・回避 ダメージや効果を無効にする
・防御 ダメージボーナスを軽減しつつ、頭部以外の装甲の高いパーツにダメージを移す
     装甲が同一の場合、脚部→左腕→右腕→頭部の順に移す
・貫通 パーツを完全に破壊・回復した場合、余りを更に他のパーツに移す
     貫通ダメージは防御できない
■脚部タイプ?対応する地形系統によって数値分の適正ボーナス
※基本地形(ここに表記されているもの)では、左側の数値を
  特殊地形(それ以外)では、()内の数値も計算する
・二脚 砂漠0(-4) 山地4(+4) 森林8(+8) 街中4(+4) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・飛行 砂漠8(+8) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・潜水 砂漠0(-4) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中8(+8) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・多脚 砂漠2(+0) 山地8(+8) 森林2(+0) 街中0(-4) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・車両 砂漠0(-4) 山地0(-4) 森林0(-4) 街中8(+8) 水中0(-4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・浮遊 砂漠4(+4) 山地4(+4) 森林4(+4) 街中4(+4) 水中4(+4) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16
・戦車 砂漠2(+0) 山地2(+0) 森林2(+0) 街中2(+0) 水中2(+0) 宇宙-4 サイバー・ミクロ16

移動速度=推進(深海のみ?)+適正ボーナスの整数部分。脚部が壊れている場合、数値-6
        同着の場合のみ少数部分が使われ、少しでも高い方が先攻。移動速度は24~-2

593 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:17:51.81 ID:mCviVYPA0
◇豆知識◇
・成功値が高いと、ダメージや効力にボーナスが付く。ダメージの場合は相手の機動値によって相殺されるが、クリティカル発生時は相手の機動値を無視できる
・MFが高いと、ダメージにボーナスが付く(直接攻撃のみ)。ボーナスはMFの約1/5
・回避したりダメージを受けたりすると、移動速度が遅くなる
・防御回避不能の場合、必ずクリティカルが発生する
・充填放熱。MFため0、メダチェンジ1、頭部パーツ6、MF発動12
〜パーツ効果関連〜 [D]=威力+成功値補正 [D']=威力+(成功値-機動値)補正
◆封印武器/刻印武器/封印解除/刻印付加
症状効果=[D/2(=A)] 効果重複(max<=200) 武器の威力up=[A]
◆デストロイ
破壊数=[D'/32](D'>=32)
◆タイムアタック
ダメージ=[D'+(time-1)*6]
◆カウントアタック
ダメージ=[{D'+(count-1)*24}/2]
◆バグ/ウィルス/ウェーブ/ホールド/ファイヤー/メルト/サンダー/フリーズ/ホームシック
ダメージ=[D'/2] 症状効力=[D'/4] 有効時間(停止系除く)=成功値
◆カウントダウン
ダメージ=[D'/16] 症状効力=[D'/16] 有効時間=成功値 効果重複
◆アサッシン
ダメージ=[critD/2] 絶対ヒット
◆防御/ダメージ減少
減少ダメージ=威力 ダメージ=0~6
◆未満防御/反撃
強い弱いの判断基準は、ダメージが威力より上か下かによる
◆アンチエア/アンチシー
対象飛行・潜水時の成功値up=成功*15
◆隠蔽/索敵
機動値・攻撃成功値up=[D] 効果重複(max<=114)
◆格闘トラップ/射撃トラップ
トラップダメージ=[D] 解除されにくさ=成功値 重複不可
◆クロス攻撃セット/クロス攻撃ファイア
セットの効果=[D(=A)] セットの成功=[B] 重複不可
ファイアの威力up=[A] ファイアの成功up=[B*??] (??=調査中。0.8くらいか)
◆加護
機動値・成功値up=威力
◆重力制御
充填・放熱=威力 全体がチャージエリアになる
◆敵影感知/直前選択
攻撃パーツの威力up=威力
◆補助チャージ/チャージドレイン/プラス症状クリア/回数ドレイン
症状効力・吸収回数=[D/4]
◆常時チャージ
チャージの効力=威力
◆継続リペア
症状効力=[D/2]
◆使用不能/行動誘発
対象は、使用したパーツ部位
◆混乱
有効時間=[D]
◆防御不能
本来の効果に加え、アクティブに切り替えられなくなる
◆火薬化n(MF)
貫通する度にn*10のダメージup
◆束縛/チャージ(症状)
充填放熱up・down=症状効力 移動速度down・up=症状効力
◆停止(症状)
有効時間=症状効力 防御回避不能

594 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:31:04.35 ID:FM+MFaW20
>>592
懐かしいな…
PEがテンプレだったりした時代もあったもんだ

595 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:44:12.25 ID:exqxpgU00
あれ、ここでエラー落ちかよ? 対戦相手さん申し訳ない!

596 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:58:12.47 ID:Jb3BrEy70
>>595
俺も今回エラー落ち経験したな

パートナー効果の成功メダリアつけてたんだが
もしかしてこれってメダチェンジの性能には反映されないんじゃ…

597 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:00:59.41 ID:VFpLk8M/0
うーん参加が遅かったせいで1戦しかできんかった
しかもエラー落ちという

598 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:04:22.52 ID:FM+MFaW20
全然勝てなかった…
でもアグリィダック使いを自分のほかにも何人か見かけたからいいや
DS以降使いやすくなったよね

599 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:06:47.05 ID:exqxpgU00
おつかれっしたー
本日の教訓:当たらなければどうという事はない(此方の攻撃含め)

ガルトマーンノーコンすぎワロチ アンチエアにひよって回避重点で行ったのが仇になるとは…
あとコンセプト無視してでも狙い撃ちかトラップで回避率無視して確実に削れる奴を入れておいたほうが良かったなこりゃ

とはいえ戦績は3勝3敗(うち1敗は此方のエラー落ち)、ボロ負けしたエレメントマーク祭よりはマシな結果をだせて何より

600 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:11:54.06 ID:ofFL997r0
バッドハッカー×3で2勝4敗、判断ミスっての1敗もあったしまあ上々?

601 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:13:41.93 ID:1gUQBnp70
ティレルを何度か投入したけどいい仕事してくれたよ
ナパームと重装甲うめえ

602 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:17:01.92 ID:gy9xxgyz0
ポタトインセクトちゃんのトラップ頼りになりすぎワロチ
MCのモーションも可愛かった

603 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:29:44.53 ID:i2uRARsc0
バットハッカーと3戦くらいしたわ
サンクス

604 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:35:50.20 ID:ofFL997r0
ハイカラドークスティレルの人かな?
こっちの全敗だった気が

605 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:41:00.14 ID:i2uRARsc0
多分そう!
ハイカラ、ティレルとあとソニスタ

なんかめちゃめちゃ避けてなかった??

606 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:48:07.71 ID:ofFL997r0
ああそうだ、ドークスじゃなくてソニスタだった

こっちの回避率5割程度だったからそれほど避けてたようには感じなかったですね
こっちからすればそっちの方がよく避けてたように感じたんですが

607 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:53:29.88 ID:i2uRARsc0
回避率5割か
ティレルが6〜7.ソニスタが5〜6割だったかな?
当たらなすぎてダメージソースほとんどナパームだった気がしますね

608 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:39:09.64 ID:xReW4kbw0
ノエル、ファーストエース、ソニスタの回避型でいった
違う機体で出れば良かったと後悔
あとバットハッカー三体でこっちにあわせようとした人すまんかった

609 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:28:33.43 ID:fGnRoV8/0
今更ワンダースワンのメダロットPEやってるんだが
さいこぉーじじいの出現タイミングわかる人いる?
ググっても探せなかったんだ

610 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:07:26.90 ID:WSBxLhH90
DL版両バージョン
1.1
場所:ピペリン橋
こちら:なんでも
相手:ロボロボ男
相手メダ:アインラート
症状:
戦闘開始
こちらなんでも
相手ブレイク発射、ミス
直後ソフトフリーズ再起動
同じ症状出る人いる?

611 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:26:14.50 ID:noXzJeoe0
戦闘スキップオンにしてる?

612 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:51:11.82 ID:WSBxLhH90
してた
でもスキップしていない場合でも症状が出たことがある気がする
気がするだけかも

613 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:55:15.52 ID:cZVaVbVF0
うちはアプデしてからメダルアルバム30秒以上開くと確実にエラー吐くようになったけどこれは本体のせいか?

614 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:28:53.45 ID:noXzJeoe0
原因のメモリリークっぽい動作はパッチでも直ってないんだよなぁ
戦闘スキップで落ちるのは処理が重いとかじゃない筈

615 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 08:15:06.56 ID:CCkI8ncs0
エラーで強制終了系は処理落ちによるもんじゃないよなあ
なんか変な処理が重なって終了してるんだろうが、なんでこんなバグも残ってるんだ

616 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 09:54:44.05 ID:vWAqjsjc0
PEってメタロクが喋るらしいけど性格は3、4と一緒なの?

617 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:02:28.21 ID:534Kotmd0
メタビーはいつもどおり
ロクショウはヒカルを殿付けで呼ぶサムライ口調で、従順とまではいかないけど割とヒカルを立ててる感じ

618 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:27:54.25 ID:vWAqjsjc0
>>617
なるほど漫画版みたいな性格なのね
やってみたいけどスワン持ってないからなあ
VC出してほしいけどスワンは出てないから無理か

619 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:17:17.31 ID:pdJz2aVZ0
>>610
俺もまったく同じ状況でこの前なったよ
アニメOFFオートでブレイク飛んできてエラー
アプデ適用前も橋でなったことある。

620 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:28:13.35 ID:pdJz2aVZ0
ちなみにアプデ適用前の序盤の橋ではアニメONオートでも再起動エラーになったことあるよ、確か同じ状況で2回
敵、味方の構成は忘れたけど敵の攻撃直後だったと思う。

621 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:21:49.08 ID:ZumOmvcb0
アニメOFFの状態でオートにするとピペリン橋でエラー落ちしまくったけど
ONの状態ではオートでもエラー起きたことないな
メダルアルバムはVer1,1でもエラー落ちしたけど

622 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:25:42.34 ID:qAWIhYhA0
序盤の橋でのフリーズは戦闘中に入るチュートリアルに問題がありそう

623 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:31:57.22 ID:AIzReDwN0
過去作や他社ソフトの様子見るとパッチ第二弾は無いだろうな
バグはいいとしてもエラー落ちだけはマジ勘弁

624 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:33:10.59 ID:sP4cZ5fy0
オリメダ追加のついでにバグ修正やバランス調整だっただろうしな
もう追加する機会もないし、このままだろう

625 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:34:28.33 ID:4ocF8XsS0
パッチ出したのにバグ多すぎィ!
パッチ無し状態のナビコ腕といい、雑すぎませんかね

626 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:36:54.65 ID:AIzReDwN0
パッチはバグを直したというよりミスを修正しただけな感じだな
今さらストーリー中にしか発生しないバグを修正されても嬉しくないし

627 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:40:50.48 ID:KKBXOmKq0
てかDLC全部入れた後のロードの長さが地味にうざいな

628 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:41:03.71 ID:ZX9BupJo0
ローテーション辺りとかバグがいくつかあるけど1.1でも全然直ってないんだよなぁ……
まぁ、直らないほうがうれしいバグもあるけど

629 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:41:59.03 ID:KiG4yszw0
ラスボス周りをもう少し上方修正してくれればと思ったけどもうないか

630 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:59:39.05 ID:QJCtHumP0
今更だけど、アサドアラーク機動→ロボロボ団の命令を聞かない→破壊活動開始って流れは
旧作のビーストマスターやゴッドエンペラーが暴走する流れのオマージュ&暴走シナリオを長くしたものなんだね。

次回作あるんだったら、アニメで見かける ラスボス候補が数話残して退場→別のキャラがラスボスに就任 の流れをやって欲しい。

631 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:36:44.18 ID:St7wls6E0
次回作出すならまた世界観一新してほしい
ぶっちゃけ今回の世界観あんま合わなかった
メダロットの設定も何かあやふやだし

632 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:42:20.05 ID:wkgVsg0l0
とりあえず探偵ごっこはもうたくさんだわ

633 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:47:31.38 ID:JzOZGIi60
旧作の方がよっぽど探偵らしかったよな
というか最近ので言えば、DUALのシステムにもうちょっとメインのボリュームを増やしたようなのがよかった

世界観もなんというか中途半端だよなあ
ちゃんと常識人キャラを置いてくれてないもんだから、全体的にノリが滑ってる&世界観の掴みどころがなくなってる

634 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:50:54.78 ID:J0a6r4xD0
やはり理想はロックマンエグゼ
というか無駄に探偵とか設定するくらいだったら、普通の小学生の巻き込まれ型の作りにしてくれよ
無駄に正義感強くて違和感しかなかったわ
父親死なすのも随分アッサリしてるし、描写不足ってか下手過ぎる
同じ文章量でも描写量はもっと増やせるわ

635 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:02:15.70 ID:embYH7vg0
そういえばロックマンエグゼで思ったんだが
DSや7の普通の小学生な主人公と、有能なエリートで例外的に公職について仕事してるライバルって対比がそっくりなんだよね

どこで差がついた\(^O^)/

636 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:25:10.63 ID:Bs2pU4dv0
ロックマンエグゼシリーズって終了してるじゃん

637 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:33:15.64 ID:embYH7vg0
そういう意味じゃなかろう
描写の面でだろ

638 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:43:12.80 ID:MusPOFBO0
エグゼはメダロットが音沙汰なくなってた頃によくやってたわ
今は逆にロックマンシリーズがVC以外ほとんど音沙汰ないんだよなあ

639 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:55:18.93 ID:vWAqjsjc0
というか探偵ってことはクエスト的なものは絶対あると思ってた
クリア後でもいいから入れたらよかったのに
絶対DLCのせいで本編のボリューム少なくしただろって思ってしまう

640 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:57:08.37 ID:BSB4o+pb0
ロックマンシリーズだって今出しても6万位は売れるだろ
メダロットは不死鳥の様に蘇ったってよりただのゾンビだからな

641 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:59:14.73 ID:ZX9BupJo0
>>639
DLCつっても、ロボトル大会X/Zに参加したりだのって探偵の仕事か

642 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:59:43.53 ID:CCkI8ncs0
>>639
というかDLCのリリースペース的に、確実に入れられたものを抜いて作ってるよ

643 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:00:08.71 ID:1gUQBnp70
ロックマンは好きだけど現状発展する望みが少ないのはガチ
DASH3も潰れたし

644 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:05:19.26 ID:1gUQBnp70
ZXシリーズはZXAも尻切れとんぼで
開発会社はロックマンとは違うゲーム作って'ガンヴォルト)
ロックマン無印もXもエグゼも流星も続編でてないでしょ
強いて言うなら12月にワールドシリーズとかロクフォルとかをまとめたサントラが出るぐらい


メダロットもGB版音源収録したサントラ出してくれないかな…

645 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:11:19.96 ID:/nDwV/TY0
Xシリーズはクソゲ連発しすぎたせいで売れなくなったし、流星は流星でパッとしないまま終わったしな
売れないものに時間費やすよりは、モンハンとか売れるものを作ってたほうがいいっていうカプコンの判断は間違いじゃない

問題は売れるものがメダくらいしかないロケカンなんだが
ストーリー然りDLC然り、ユーザーと向いてる方向が違うんだろうなってのがね
ロボトルシステムをあのレベルまで組み替えたり、力入れてるのはわかるんだけどさ

646 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:24:36.13 ID:CCkI8ncs0
流星は面白かったんだけどなあ
特に3はエグゼ〜流星の作品全部の中でも3本の指に入るレベルで面白かった

647 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:29:28.53 ID:ZumOmvcb0
>>644
GB音源のサントラ欲しいな

648 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:30:19.00 ID:4NWF/2YU0
一瞬ロックマンスレかと思った

>>644
GB音源は俺も何らかの形で欲しいな
サントラは厳しそうだが…
アレンジサントラは一時期作曲者さんがやろうとして駄目だったんだっけ
今なら出せそうな気もするけどなぁ

649 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:39:14.97 ID:CCkI8ncs0
というか思ったが、流星は流星で父親が死んだ設定が丸かぶりじゃねーか!
あっちは主人公の成長描写をじっくりやっててよかったけど、こっちは謎の達観をしちゃってたからなぁ

どうせなら、「父親の死を引きずって犯罪者に復讐するために探偵になった主人公」と「復讐を非合理だと言うメタロク」くらいの対比をさせてやっても良かったんじゃないの

650 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:45:32.98 ID:Lk3cVS9m0
そもそもエグゼや流星と比べたらRPGとしての出来が違いすぎて虚しくなってくる

651 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:50:25.69 ID:i2uRARsc0
メダロットもスマブラ進出してほしい

652 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:56:25.51 ID:/nDwV/TY0
過去に解決されてる(作中で描かれなかった)設定って、その時点で完結してるから出てきても「へー」としかならんのよね
今回で言うと父親の死とそれに付随する『当時のソルト』がそれに当たるんだけどさ
父親の死を引きずって荒れてたソルトを知ってたら、プレイヤー側も最後に「ああ、成長したな」ってなるんだけど
登場時のソルトが既に死を吹っ切って成長しきってるから、プレイヤーからしたら「謎の達観」に見えるんだな

というかよく考えたら、今回のストーリーでソルトの成長って描かれてたっけか?

653 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:59:27.53 ID:BSB4o+pb0
彼女getして一皮剥けた男に成長した

654 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:01:00.06 ID:0GCUh1O40
>>652
いや、全く
成長描写があるのはメタロクだけよ

達観した主人公と段々感情を理解するメタロクを対比させたかったんだろうが、主人公がパートナーと同じ次元にいないのは酷いわ

ソルトとメタロクが本気で喧嘩したシーンなかったよね? 意見の相違はあれど

655 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:17:27.99 ID:CCkI8ncs0
>>654
そういやなかった気がするな
イッキとか漫画アズマみたく子供っぽい喧嘩をして欲しかったが...なんであんな変に浮いたキャラ付けにするのか理解不能だ

656 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:52:07.91 ID:4NWF/2YU0
確か時計塔辺りで人間とメダロットが本気でケンカするのを初めて見たと驚かれることがあったが、
正直それほどのものか?と思った記憶があるな
あれを言ったのはジンジャーだったか
メタロクが未熟で異質なものとされてたから、珍しいメダロットだって流れならまだ分かる

657 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:54:20.16 ID:qeliA8sm0
流星は最初から3バージョン商法やったのが酷過ぎた気がする

メタロクの成長はしっかり描かれてるけど
その周囲がお膳立てが詳しく見ると違和感あるって感じ
自分はクリア後イベントとロボトル充実させてくれれば今でも文句ないけども

658 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:03:55.97 ID:O5w8uCjO0
なんつーかソルトとメタロクはもっとまっすぐに
対等な立場でケンカしたりぶつかったりして
ほしかったなーと思う

もっとソルトはガキっぽくてもよかったし
母さんが回復した後優しく抱きしめられて
泣き出すみたいな子供っぽさとか
そういう感情的な部分がもっと見たかった

659 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:06:21.29 ID:NPdgRI630
俺はうざいガキよりこういうタイプのほうがストレスなく遊べていいと思うけどな

660 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:09:26.85 ID:CCkI8ncs0
>>659
不快な子供っぽさとそうじゃない子供っぽさというものがあるじゃない
現状じゃ子供っぽさすら排除された超無難で心に残らないキャラになっとる

661 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:10:05.68 ID:Uk8FRust0
ソルトはやっててラノベの主人公みたいなやつだなと思った

662 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:23:31.01 ID:vOzIjbau0
ソルトもかなり終盤になってからだけど昔はメダロットを憎んだ事もあったとか言ってるし
最初からお友達ロボットってのを全面的に肯定させなくてもいいんじゃないかなーって

メダロット犯罪をなくすために探偵になったものの
最初はわだかまりが残っているのと生意気なパートナーへの反発もあって
無理矢理命令を聞かせたり雑に扱ったりケンカばかりしてってのもありだと思う
パートナーもパートナーで主人公を「ボンクラ」呼ばわりして最終決戦で初めて名前呼びとか熱いんじゃないかと

663 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:31:32.91 ID:O5w8uCjO0
最初はケンカばっかりだったけど
最後の戦いまでにお互い同じぐらい成長して
お前は俺の…友達だからな!

みたいな感じの熱さ、良いと思います

664 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:33:03.24 ID:CCkI8ncs0
で、なんだかんだ最終決戦が終わったあとは「俺はまだお前をマスターとして(ry」って言うんですねわかります

665 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:43:05.46 ID:0GCUh1O40
>>664
爆走兄弟を思い出した

心の底では滅茶苦茶仲良いけど、普段は喧嘩ばっかりしてて、いざという時はすごい友情パワー発揮する展開は熱いよね
そしてそれを周りの大人びた人が見て微笑ましく思うまでがテンプレよ

666 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:51:03.76 ID:4NWF/2YU0
>>664
そしてメインの友達以外はデータ消失すると

そういえば太陽の黒点の活動が活発で、磁気嵐が発生する可能性があるらしいな
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141120-00000021-mai-sctch
最初に記事を見た時、ついエレクトラかと思ってしまった

667 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:59:46.27 ID:rECHoYFo0
>>666
まさか太陽でも活動可能なマザーメダロットが居たりして

668 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:11:27.16 ID:4NWF/2YU0
>>667
最近は火山の近くでも生息・増殖する微生物が発見されてるそうだし、
マザーならそんなのがいてもおかしくないかもな
それこそ金属生命体みたいなマザーとか

669 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:19:37.61 ID:CCkI8ncs0
金属生命体みたいなマザーとか、自分の身体から分離してメダルを作ったみたいな設定になりそう

670 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:22:49.19 ID:U0gcSElc0
ユニクロンみたいに太陽自体がメダロットの可能性

671 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:26:54.60 ID:BSB4o+pb0
ゾンダーとかDG細胞みたいなメダロットはやってみたい
naviのクラスターみたいな所で仲間が次々と感染していく感じで

672 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/23(日) 20:58:22.49 ID:noXzJeoe0
アサドの話聞いた時はその辺の話するのかと思ってワクワクしてたわ

673 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:01:43.57 ID:vOzIjbau0
増殖再生したり取り込んだ機体を傀儡化したり漫画版ブロッソ(Xメダル)がそんな感じだったな

674 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:27:47.14 ID:XL1DdWB50
漫画のxメダルは無限再生したり
メダロット(ドギー)取り込んだり
全裸の幼女触媒にしたりして
やりたい放題のチート性能だった記憶


まぁりんたろう編だったから
できたのかもしれないけどw
黒いメダルとxメダルはやっぱ似てると思う

675 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:02:22.44 ID:VtkZuKxS0
売上がどうなるかわからんけど外伝扱いで違う世界観でやって欲しいな
2のコーダイン王国みたいな世界で騎士見習いだったり、メタルマックスみたいな荒廃した世界でギルド(用心棒やメダル、パーツサルベージ等をする)見習いだったり

676 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:04:47.65 ID:plZAJEbJ0
>>675
あ〜帰らずにあの世界?で姫と幸せに暮らす展開かw

677 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:05:20.26 ID:CCkI8ncs0
それはメダロットである必要がないじゃない
あくまで現代〜近未来の日本を舞台にやってって欲しいわ

678 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:06:17.54 ID:AIzReDwN0
外伝として発売されたら多分買わないわ

679 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:19:09.05 ID:vkl5l1KE0
>>675
どうせ設定ぶっ壊すならそれくらいやった方が面白そう

680 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:25:17.12 ID:0GCUh1O40
それで面白いゲームをロケカンが作れるならいいだろうが、現状じゃただ変に奇をてらってインパクトだけ持たせる酷い戦略にしかならん
今の信用度でやったら確実に売り上げ1万や2万割るぞ

681 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:26:25.25 ID:vWAqjsjc0
今回みたいに萌え絵にするんなら次回は対象年齢上げてほしいな
大人主人公はまだいないし面白そう
歴代だとカスミが中学生で最年長だよな

682 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:34:25.02 ID:CCkI8ncs0
>>681
萌え絵にしておきながら、お話は無難of無難かつ子供騙し以下というのはミスマッチだわな
暴走しすぎない程度にもっとぶっ飛んでもらってもいいんだけどねえ

あと一応ソルトたちも中学生じゃなかったか?
少なくともセージが高校生だし、ソルトアニスが小学生な訳はないだろう

683 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:39:43.25 ID:vWAqjsjc0
>>682
忘れてたソルトもか
学校行く描写がないから分からんかった
作中で中学生っていってたっけ?
まあ小学生には見えないけど

684 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:40:34.36 ID:vOzIjbau0
一応ソルトも中学生だった気がするけど漫画版だけの設定なのかな

子供を完全にターゲットから外して対象年齢上げるなら
毎日をただ何となく過ごす大学生が
単位の為に教授の依頼で新型メダロットのモニターを請け負って
それがきっかけで事件に巻き込まれて…みたいな話とかやってみたい

685 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:42:24.95 ID:/nDwV/TY0
そもそも中学生高校生が探偵(就業)してるって時点でなぁ
バイトとか職業体験ならそう言えばいいのに、そういう描写もないし
というか事件が全部休日に起きたはずもないだろうし、まじで学校生活どうなってんだろ

>>681
大人主人公っつーとディープでビターな展開しか予想できないんだが。漫画版ナビみたいに
まあ「いいもんの科学者のセリフだな」って皮肉を地で行くストーリーも嫌いじゃないけど

686 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:42:59.68 ID:LCBhCXLh0
ソルトは悲しみを乗り越えてすでにある程度成熟したと考えれば全然許容範囲だ。というか今のご時世子供っぽい主人公とか誰も買わんぞ。
それはそうと、マルチエンディングならDSの時みたいに分割セーブにしてくれよ・・・まあフラグ立てが1章からあるならあんまあっても意味ないか。みんなは周回とかやる気力はあるのかねえ

687 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:44:39.53 ID:rECHoYFo0
主人公が中学生っていうなら少なくともダンボール戦機を超えないとどうしようもないですね

688 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:46:34.87 ID:3l6eyC160
新しい街で新主人公が新型メダと
新たな戦いへ…!
でいいんだけど主人公機メタロクから変わらんし
色々変えるならとことん変えるのも…

ロックマンとロックマンxみたいに
別の時間軸の世界観を同時進行ってのも
それはそれで面白そうだとは思う

689 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:50:36.08 ID:LCBhCXLh0
正直いくら人気があるといってももうメタルビートルとヘッドシザースを最初に持たせてる時点でまずい気はするが。
デザインが秀逸すぎたってやつなんかな。クリア語のおまけの扱いになってもいいくらいには使い倒してるだろ。

690 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:54:40.46 ID:sP4cZ5fy0
始めた段階からメダチェンジとかが可能なゴチャゴチャした機体渡すよりかはいいとは思うが
かといってあの2体ばかりが初期なのもちょっと食傷気味だよな

NAVIみたいにカブトでもクワガタでもないのが初期機体でもいいかもしれないが

691 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:57:22.74 ID:ZumOmvcb0
最初からメタロク意外のKBTKWGでもいいんだけどなぁ

692 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:57:36.49 ID:CCkI8ncs0
ガンジュウが主人公機でもいいんだぜ?

693 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:58:44.86 ID:0DLz2smG0
4は最初からチェンジ可能だったし次回も塩ならチェンジ機体からでも

694 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:59:15.91 ID:U0gcSElc0
ウィンドクラップみたいに射撃・格闘両用機体を最初に渡して、
後になって自分の好みに合わせてカブトとクワガタのどちらをもらうか決めるってのは良さそう

695 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:07:11.25 ID:CEnNKiLOO
主人公機を新カブトクワガタにするなら、素直にかっこいいのがいいな
ガンジュウはアクというかけれん味というかが強すぎてどうにも好きになれなかったし

696 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:08:58.05 ID:O4tFp62u0
格カブト射クワガタはもっと序盤で一式寄越すべきだった
それかライバルキャラに使わせるか

697 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:11:12.83 ID:0PsBkymH0
プーパちゃん達が主人公になれる可能性が微粒子レベルで

698 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:12:44.42 ID:LCBhCXLh0
グランソニックとか初期機体にするにはヒロイックだし使いやすいしで最適なのかもな。ああいうデザインがまたあれば・・・うーん藤岡さんまたデザインしてくれんかなあw
というかKBT、KWGから離れてスミロドウォーバニットの後継機じゃいかんのか

699 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:15:11.38 ID:XNH8bFRl0
ユニトリスはまだしもエクサイズはあかん

700 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:17:13.55 ID:1gUQBnp70
ここはダークパンサーとコバルトセッターの後継機にしよう

701 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:21:51.39 ID:ZX9BupJo0
>>696
あの二機は全パーツスキルが同じだから、
ライバル機にするには単純すぎるし、初心者に渡すには偏りすぎてる。
かといって、雑魚や店売りで出すには存在を誇示しすぎてるで、色々と扱いにくい気がする

702 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:37:40.17 ID:4NWF/2YU0
>>700
片方女性型なんだが、色合い的にもライトチーターではいかんのか

カマキリ型を主人公にすれば同モチーフで男女主人公に対応できるな!
ウケるかは分からないが

703 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:43:29.66 ID:NPdgRI630
バハムートとか使ってみたい気持ちはあるな

704 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/23(日) 23:49:09.43 ID:rECHoYFo0
メダロット9 フェニックス/ドラゴン

705 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:01:16.99 ID:vOzIjbau0
バハムートはFFの所為でドラゴンみたいな扱いだけど
実際はベヒモスのアラビア読みでゾウとかカバの怪物

しかも一部の地域ではリヴァイアサンの要素が混じって
カバの頭を持ったクソ不細工な魚だったりするし知らない方が良かった事ってあるよね

706 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:02:50.13 ID:cNY6DLY90
ブルースドッグとガイラインみたいなもんだろ初心者に渡しても大丈夫大丈夫

707 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:03:49.99 ID:0PsBkymH0
naviにおらんかったっけ

708 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:09:12.57 ID:TCqtUoUk0
バハムートはnaviに出てたよ
黒基調でところどころ赤い全身ファイヤー
メダロットだと貴重な洋風の竜だったかと

しかしヘルフェニックスとバハムートだとどちらもファイヤーになるな

709 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:12:51.59 ID:GukCkN2B0
ムーンドラゴンと後継機のジ・エンシェントは中国系の龍で
Rのシーガルも辰で十二支モチーフだし
ロンガンは青龍、つまり四神で中国の発想だな

710 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:28:26.35 ID:yJxjhQ0U0
今の子供ってカブトクワガタが昆虫採集の花形だったこと自体知らないまであるんじゃねーの偏見混じるけど
もうちょっとわかりやすくカッコいいモチーフがあればいいんだけど…対になるもの探すのが難しいな
ライオントラ…イヌネコ…イルカシャチ…
>>705
いっそベヒーモスverリヴァイアサンver出せば…微妙にポケモンルブサファと被るか

711 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:32:33.22 ID:HH3oC8xi0
いや、今の子供にもカブクワは大人気よ
都会だとデパートでしか見ないが、その分盆に田舎に帰った時に取りに行ってるのをよく聞く

712 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:33:04.46 ID:hDxZEmDV0
メダロット ドッグver キャットver

亀が仲間になりたそうにこちらを見ている

713 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:33:59.11 ID:ETjMQ6tl0
イルカいいなぁ!買っちゃう
スナメリのチアンツーもいいけどDLP型も出してよ!もちろん新型もウェルカムよ

714 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:34:10.00 ID:ZsYmE3NO0
もういっそのことタービュレント主役にしてラスボスにシンセイバーを据えようぜ

715 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:35:09.06 ID:dYIUuJbv0
そういやあの犬猫亀は射射格で全く補助機体いないんだよな

716 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:39:24.30 ID:k/35WY5O0
猫は補助と言えなくもない

717 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:40:43.30 ID:eG5Jto/C0
>>710
ちょっと古いけどムシキングとかあったし
遊戯王にもカブクワのインヴェルズやインゼクターとしてデザインされてるから人気はある

>>711
昨日甥っ子の誕生日にメダ8カブトverあげたらガチ泣きされたよ…

718 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/24(月) 00:43:07.96 ID:YccKLf+N0
>>717
ヒント:甥っ子は3DSを持っていない

719 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:43:21.56 ID:qxwsoeiB0
しかし今作周回だるいな・・・マルチEDだからいろいろ見たいのに。
回想モードつけてくれればやる気になるんだが。頼むよロケカン

720 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:45:38.68 ID:oFyBnAti0
色々あってコウジと同じかそれ以上に虫嫌いになったけどビーファイターとか好きだったよ
虫取りなんてやりたくないけどカブクワモチーフのキャラクターは好きって層はいると思う

721 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:46:13.45 ID:yJxjhQ0U0
>>711>>717
そうなのか、ちょっと穿ち過ぎだったか
>>712
メダロッター的にやはりそういう発想はあるよなw
しかし犬猫ときてなんで亀なんだろ
一応亀もペット人気のある動物って点じゃ同じだけど、ちょっと浮いてるのは否めない

722 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:04:27.44 ID:x8CbNRJU0
そもそもバハムートってベヒーモスの訛りじゃなかったっけ

723 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:17:29.74 ID:A9FwfKzb0
まあ、原典に忠実なら何かっつーとカバトレンジャだよな
FFが竜のイメージを植え付けただけで

724 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:21:30.24 ID:A9FwfKzb0
何で左腕の名前を出したし
ヒポポジャマースだった

レヴィアタンも則るなら巨大なクジラだとかワニに近いだとか言われるし
そういやワニ型メダロットっていたっけか

725 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:25:20.93 ID:eG5Jto/C0
>>718
去年メダ7あげた時は喜んでいたからそれはない

主人公とライバルの対も困るよね
2とかのカブクワとトラ/ライオンはかっこいいけど
初代のザリガニがライバルポジはカッコ良さは感じられないし

726 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:25:24.16 ID:yJxjhQ0U0
バハムートを竜にしたのはD&DなんだよなあFFはD&Dからパクっただけで
まあFFがなければここまで広まることもなかったろうけど

727 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/24(月) 01:36:32.03 ID:YccKLf+N0
>>725
甥っ子何歳ぐらい?
メダロットで喜んでくれるのは嬉しいな
ただそういう期待を裏切らないためにもせめて進行不可バグは出さないでほしい

728 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:39:21.40 ID:JXc7oY6Y0
>>724
5のキーバカイマンはワニっぽかった

729 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:42:11.56 ID:W7H4XsOQ0
キーバカイマンの頭レーザーは回数5回にそこそこの装甲で序盤から手に入るから最後まで世話になった

730 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:50:13.35 ID:F4DlTBtv0
>>725
ガチ泣きって感動って意味か
俺はてっきり『ポケモンかと思ったら、メダロットですらなくロボットポンコッツだった』とかそういう意味でのガチ泣きかと思ったよ

731 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:03:27.15 ID:eG5Jto/C0
>>725
小3だったはず

>>728
カイマンならワニだと思うよ

>>730
ポケモンってすでに発売してんだな
なぜ泣いていたのかもう考えたくない…

732 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:08:07.77 ID:9MzK2o8y0
>>731
ポケモンも買ってやれよw

733 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:33:21.52 ID:Aamu6dTb0
妖怪ウォッチかと思って開けたらポケモンですら無かった可能性も…

734 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:59:58.14 ID:6YnqnGrK0
>>732
あんな糞ゲー興味ねーわ

735 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:21:23.74 ID:+LyYadlb0
>>733
今のちびっ子ならジバニャンのほうが興味ありそうだよな


他ゲーの話も多少は構わないと思うが、糞だ何だとdisるのは控えとけよ

736 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:19:11.29 ID:HH3oC8xi0
「なにこの妖怪ウォッチのパクリ! しかも見た目もアレじゃん!」という感じかもしれんぞ...実際今の出来じゃ見劣りする部分しかないもの

というか7で喜んでたところで8も喜ぶとは限らんだろ
7やってクソつまらなくて見限った可能性も十分にあるさ

737 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:26:32.26 ID:DIwqs5Pr0
あの出来じゃなあ...
折角DS,7で10万売って知名度自体はそれなりにあるはずなのに、肝腎のゲーム内容は悪評ばっかり広がってちゃこうもなるわな

738 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:15:24.13 ID:csjUTB+L0
ああ、そうか
今の状況じゃ、メダロットもらってもコレジャナイ感半端じゃないよな
電車でGO!を頼んだのにA列車で行こうを買ってこられるみたいなガッカリ感

739 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:49:49.08 ID:JVlqhJV3O
ポケモンやるとやはり差を思い知るなぁ
全然ロードがない

740 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:11:55.88 ID:qxwsoeiB0
悪評以前に全く話題を聞かないけどな
まあ妖怪ポケモンにいまだに人気を取られてる感は否めないが、ふつうに昔のファンが他のファンがやったりとかしてる棲み分けはできてるだろ
システム面はもう財力の差にも直結するからしゃーないな。腐ってもポケモンだし

741 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:14:54.62 ID:oeZdrOip0
買ってる層には悪評広がりまくってますな

742 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:16:53.96 ID:HH3oC8xi0
DSや7の合計20万の中にはそれなりに子供も含まれてただろうよ

743 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:46:29.62 ID:8kyBJB8c0
DSや7で面白いもん作ってれば、妖怪ウォッチの地位を狙えたものを
いや今もクオリティ変わってない時点でそんなの全くありえないんですがね

744 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:47:01.08 ID:XDlqSyIl0
メダロットシリーズで>>630のいう ラスボス候補が数話残して退場→別のキャラがラスボスに就任 って展開ってあった?
最終章の前にヘベレケ博士が(一時)退場して、最終章が丸々大会編になったDSくらい?コハクがラスボスって感じはしないけど。

745 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/24(月) 09:53:15.98 ID:24qGpeeU0
無いからやってほしいってお話でないあるか

746 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:50:09.22 ID:XDlqSyIl0
そうなんだけどさぁ、今までありそうでなかったんだな。
今作でアサドアラーク戦のあとにロボロボ団が黒い欠片を回収してデスプロビデンスが…流れをやったら面白かったかも。

747 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:10:13.94 ID:5Z+HDlwt0
デスプロは良いデザインだけど結局神帝の派生だから
もしラスボスだったらまたシャコかよって個人的にはガッカリしただろうし
ラスボスのアサドラは描写足りない以外は見た目も含めて良かった

748 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:50:13.71 ID:eG5Jto/C0
>>744
ラスボス候補が数話残して退場の流れは4とnaviがそんな雰囲気だった
ラスボスが四天王のミズチかと思ったらオロチだっら、カザンバイがミストラルだったり

アサドラの話自体クリア後で良かった気がする
デスプロ→神帝、アサドラ→プリミティベビーな感じで
ジルやロボロボ団とも決着ついてないのに少し急展開な気がした

749 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:57:04.38 ID:HH3oC8xi0
結局ロボロボ捕まっちゃうのはアレだよなあ
しかも割と突然改心するし

750 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:20:58.11 ID:HFWiyAov0
ソルトとアサドラが和解した瞬間にクレソンが巨大デスプロを引き連れて、
「言う事を聞かないメダロットなんて必要ない!」とか何とかいいながら
アサドラをメダルこと粉砕して最終決戦に突入、なんてやったら面白そうとかちょっと思った

751 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:04:17.08 ID:TCqtUoUk0
>>748
ミストラルはそんな感じだったな>ラスボス候補退場
カスミが友好的だから、まさか敵に回るとは思ってなかった

>>749
逮捕されてもどうせ脱獄するから問題ないよ
改心も丹念に描写したら続編で出しようが無くなるんじゃないか?
4みたいに別の奴が操ってました展開になりそう

752 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:07:36.17 ID:sNPBwQ/d0
エイシイストとアンビギュアスもまた出てほしいな
過去に2、R、弐核にしか出てないんだな
とくにエイシイストはすごくかっこいいデザインなのにもったいない

753 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:35:30.16 ID:pvptBFwl0
いいか
いつもいつまでも想定されいるプレイヤーはあくまで子供なんだ
18歳以上は文句を言えないんだ

754 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:50:20.12 ID:8kyBJB8c0
萌え絵に路線変更しておきながら子供向けと言い張るのは無理があるぞ

というかファンミーティングで見た企画書だったかには、ターゲットとして子供に加えて20代とかも入ってた気が

755 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:52:32.95 ID:Npat9ynO0
少なくとも第一作から17年経過していてまともな客層が残っていないシリーズにおいて、
今だに想定しているプレイヤーが当時と同じく子供だけってのはバカバカしい話でね

それこそいつまでたっても子供であろうとする大人の考えだわ

756 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:08:46.35 ID:W8e7eOp80
新規の子供向けならメタロクなんて古臭いの再利用しないだろ

757 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:21:26.58 ID:KdW+dj/z0
配信もだけど何から何まで懐古から毟り取ろうって魂胆だしな
それもそびえ立つバグの前では効果薄かったけど

758 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:24:29.14 ID:WetBIagn0
『みんな、8ねんもまっててくれて、ほんとうにありがとう!』
これ、DSの学校屋上に書いてあった言葉だが
こんな台詞のあるゲームが本当に子供向け・新規向けだと思うか?

759 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:30:01.15 ID:x8CbNRJU0
そもそも子供向けと子供騙しは似て非なる言葉だって最近のゲームやって痛感した

760 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:36:37.12 ID:HH3oC8xi0
復活以降のシナリオやテキストは子供騙しにも届いてないんだよなあ

子供向けってのは一応「有害な内容を排除した」内容であって、決して「幼稚なシナリオ構成」とか「幼稚なテキスト」を意味するもんじゃないのにね

761 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:45:23.02 ID:a1XgUIsr0
>>760
本当それ
子供を舐めすぎてる感がにじみ出てるのが一番の問題だわ

762 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:52:23.88 ID:yJxjhQ0U0
>>758
DSやってないのに言うのもなんだが、
そんな台詞のあるゲームが子供向け・新規向けだとは思えないだとか、
そういう台詞がないからこのゲームは子供向け・新規向けだとか、
そういう考えには至らないな少なくとも
シナリオと関係ないとこで子供にはわからないネタを散りばめるなんてよくあることだし

763 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:56:12.22 ID:HH3oC8xi0
>>758
それは旧作ファンにサービスしてるだけで、子供を排斥するような内容じゃないだろうよ
例えば旧作のマザーの設定とか説明しないでマザーが登場するシナリオを書いてたりしたら、それは子供や新規向けではないが

764 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:04:24.55 ID:TCqtUoUk0
子ども向けって、むしろ子どもに分かりづらいネタをさりげなく仕込むよな

DSの場合は本編やイベントが薄すぎ・キャラも掘り下げ少ないから
そんなネタ仕込んだりドンッさせる暇があるならシナリオしっかりしろよと思った

765 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:04:55.73 ID:Npat9ynO0
単刀直入に言おう
どんなに言い訳をしようが今のメダロットは「俺ら向け」
そしてその出来は「俺らですら騙せていない」から『子供向けを名乗る』なんておこがましい。

もう二度と新作なんて出すな。汚れる。

766 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:05:19.57 ID:WetBIagn0
>>762,763
誰を対象にしてるのかって話よ。『子供にはわからないネタ』じゃなくて『ファンにしか伝わらないメッセージ』
当時のファンをターゲット層に見てるのは間違いないのに、「このゲームは子供向け。アンタ向けじゃないの」って言い張るのはどうかって言いたかった
>>753あてだったけど、言葉足らずだったかな

767 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:07:43.26 ID:HH3oC8xi0
>>766
ああ、そういうことね
まぁ少なくとも当時子供だった層は狙ってるよな

768 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:13:45.81 ID:suZFraHp0
>>765
新作要らないのは言い過ぎだけど、その通りだわ
メダロットなら買うというどうしようもない人向けならともかく、こんなんで子供に向けて売るなんて舐めすぎ

769 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:15:56.31 ID:T1yNu3Sx0
子供騙しで子供は騙せないってよく言われてるから
実際大人の信者の方が騙しやすいからな

有料課金で旧作機体出るだけで喜んじゃうし

770 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:17:15.99 ID:Npat9ynO0
8年待った結果進歩のかけらも無いゴミが4本出来たよ
こんなんで既存ファンと新規層を両方取りに行くとか考えているのは頭どうかしてる

771 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:27:39.61 ID:a1XgUIsr0
DUALは面白かったじゃない...ボリュームはないけど
アレ7のモデル流用してるってことは1年くらいしか開発してないんだし、その期間でアレだけ纏めるのはすごい
本編と同じく2年開発期間取ってれば上手くいってたんじゃねえかな

772 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:28:07.84 ID:T1yNu3Sx0
新規は考えてないでしょ、もう
売り方からして本編手抜きしてDLCで信者層から搾取って感じだし
この薄さでRPG作って新規狙うとか無茶すぎるわ

ぶっちゃけDUALが一番出来は良かったと思う

773 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:29:21.55 ID:LaxhuTJT0
内容がダメなのは力不足だからで済む
手抜きしまくってver格差と本編とDLCにバグ放置で売り逃げしたのは絶対に許せん

774 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:29:40.28 ID:HH3oC8xi0
まぁDUALは外部開発だけどね
というか外部に委託したほうが面白いとかダメ過ぎるだろ
ジュピターはかなりでかいタイトルも開発してるし、比べるのは酷かもしれんが

775 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:30:42.33 ID:suZFraHp0
旧機体の再登場は新規から見れば新機体みたいなもの!とか言ってる人はちょっと考え直せ
そもそもその新規もロクにいないくせに、ここに来るようなファンですらあんまり覚えてないニーズのない機体も選出してるし

そんなんで喜んでるから手抜き本編&DLCでむしられるんだよ…
DUALのDLCも誉められる代物じゃないし

776 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:33:40.92 ID:T1yNu3Sx0
>>774
DUALのシナリオって誰がやったんだろうな
細かいイベントも描写も多いし、あれもう少し長くしてナンバリングに持ってきたら8より評価されそうなんだけど

777 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:34:25.60 ID:a1XgUIsr0
>>775
少なくとも俺は、子供のころアニメだけ毎週見てて2だけやったことある程度だったけど、復活して本格的にやり始めたクチだ

完全新規は居なくてもそういう層自体なら結構いるだろうし、そういう層にとって新規機体に見えるならいいんじゃないの

778 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:36:18.06 ID:suZFraHp0
DUALは結果的に8より評価されてるじゃん
一部難あるパーツバランスとオン対戦の仕様、物足りないボリュームとDLCこそあるけど

779 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:37:25.26 ID:HH3oC8xi0
>>776
斎藤P曰く秘密らしいが、多分ロケカン内部の人が書いたんだろうね。多分斎藤Pも入って
描写が行き届いてて上手く作られてたよな

いつものシリーズだとロケカンが開発の方に入らなきゃいけないからシナリオを他の人に任せてるんだろうが、それでシナリオがアレになるんじゃねえ

780 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:39:28.27 ID:suZFraHp0
>>777
新しく入った人には新機体に見えるだろ、って言われても
当時のデザインセンスが今そのまま通用するとは限らないから、時代に合わせたマーケティングすらしない怠慢だとも取れるよ

781 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:42:24.26 ID:a1XgUIsr0
>>780
当時のデザインが通用しないかもしれないというが、逆にするかもしれないわけで
そんなことは全くわからんよ
個人的にはほるまのデザインは古臭さとか割とないタイプのものだと思うが

というかそんなこといったら、ほるまのデザインセンス自体の否定になるだろうし、結果的にほるま更迭することになるやん
そんなことやったら旧作ファンなんて誰も買わなくなるぞ

782 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:43:55.29 ID:HH3oC8xi0
俺は少なくとも、メダロットのデザインが今時の普通のカッコいいデザインになったら買わないわ
懐古と言われようと、メダロットの最大の魅力はあのほるまのなんとも言えないデザインだと思うし

783 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:48:43.35 ID:T1yNu3Sx0
>>779
外部委託するのはわかるんだが、何で微妙なのばっかり選ぶんだろうな

この感じはゴッドイーター2を思い出すわ

784 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:49:08.71 ID:suZFraHp0
ほるまは設定監修だけでもいいんじゃないの。
出来に愛想尽かしたファン切っても、妄信的な旧作ファンはどうせ好きに残るだろうし
別にほるま抜きにしても実質建機が最終デザインまとめたnaviだって、賛否あれど相応に支持されているんだし

785 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:53:27.96 ID:hDxZEmDV0
NAVIもバグが酷かったなぁ
でも戦闘システムの基礎自体は面白いから何とかなった

策敵してねらいうち・なぐるでリーダー狙いするだけのゲームだったが

786 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:53:31.70 ID:WetBIagn0
>>781
メダロットファン=全員ほるまファンなんてこたないだろよ。Naviの例もあるしな
そもそもあのおっさん皮肉屋で『素直にカッコイイ』機体あんまり書かないから、子供と相性悪いんだよ
凝ったギミックとかけれん味系のかっこよさなんて、ある程度分別付くくらいになるまでわからんのだし
アレだよ、ターンエーガンダムを子供がカッコイイと思うかとか、そんな感じの問題だと個人的に思ってる

787 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:54:04.84 ID:Npat9ynO0
ほるまほるまと言いつつもここ数年まではみんな(俺も)TAGROや齊藤Pのような影武者デザイナーの存在を認知できなかったからな
もう名前だけ出しとけばいいのでは

788 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:54:35.05 ID:eG5Jto/C0
流行りに合わせて作るから変な方向に走るんじゃないかな?
比べる相手が酷だけどポケモンは当時のデザインを今のデザインとして
定着させてるわけだしあくまで好みの問題だよ

789 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:55:40.37 ID:a1XgUIsr0
>>784
その盲信的なファンの数すら減るんじゃないのって話よ
設定監修とデザインは関係なくね?
今までと同様にほるまリスペクトのデザインをやってくれるならいいけど、それはデザインを今時でも受けるようにすることではないから意味ないし

naviは外伝だから受け入れられてる気もするが...
もしも「これからのシリーズはずっと建機デザインで行きます」なんてことになってたら違うんじゃねえかな

790 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:55:45.35 ID:2pEHzlgu0
アニメ見てて本格的にプレイしたのは7〜ですが主役機は新規がいいです

791 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:59:38.06 ID:HH3oC8xi0
まあTAGROや斎藤Pのようにほるまリスペクトのデザインなら別に他の人でもいいけどね
ほるまが描けるのにほるまに描かせず、路線も変えないのは意味ないが
大きく路線変更されたら買わないかなあ

キャラ絵の路線もメダデザインの路線も変わっちゃったら賛否なんてもんじゃなかろう

792 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:05:57.48 ID:suZFraHp0
>>789
もちろんその通りかも知れんが、ゲームの出来加味しても、新機体旧機体増やしながら、一向に新規増えてる気もしないんだよね…
8でnavi機体が意外な奴まで増員された所みるに、単に露出が少ないからって訳でもなく、7での反響が大きかった気がするし

793 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:07:30.19 ID:T1yNu3Sx0
>>791
両方変えるってそれ真型だからな……

794 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:08:45.73 ID:yJxjhQ0U0
真型が悪いのって変えること自体より変える方向先だってそれ一番言われてっから

795 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:21:44.60 ID:a1XgUIsr0
>>792
241体のメダロット内、111体(たぶん)が新規機体なんだけども足りないのか?
というか新規が増えて感じないのは、多分登場のさせ方の問題じゃないかな
人気の旧機体(例えば犬とか忍者とか)をよく配置しようとするからじゃないか

というか話変わってるぞ
「旧機体を復活させても新規の人にとっては古臭いデザインかもしれないからやめてくれ」という話をしてたんじゃないのか

796 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:23:19.43 ID:HH3oC8xi0
そりゃ旧作ファンからすりゃ新規(に見える)機体を目にする機会は減るしな

797 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:23:19.44 ID:OnC1lF4+0
メダロットは5以来なんだがシステムが変わりすぎてて覚えることが多いな
とりあえずビーストマスターやゴッドエンペラーにはアシストスタイルのメダルでいいのか?

798 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:27:47.15 ID:suZFraHp0
>>795
だから8でnavi機体が増えたことを指摘した
(全体でみた場合増えているのはnavi以外の機体が大半なのは当然ですが)

そしてゼーゲホルンとヒルシュケーファという4年ぶりの後継機でありながら異質な存在。
開発側も今のメダロットに求められているのはそういう路線かもしれない、と思ってる節があるんじゃないか?。

799 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:32:54.64 ID:GukCkN2B0
>>797
ヒーターとかクーラー(プラント含む)を使うのも一つの手だよ

800 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:39:32.58 ID:a1XgUIsr0
>>798
あ、ナルホドそういうことかすまん
アーマーチャリオとかも単純にカッコいいデザインだったよね確かに

だが別にそれは路線変更を意識したわけじゃない気がするがなあ
navi機体も出すし、普通にカッコいいデザインの奴を新しく作ってもいいんじゃねってくらいの意図しかないと思う

801 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:41:09.24 ID:GukCkN2B0
というか改めて5の光学見ると全体的に遅くて使いづらい
頭パーツは早いけど素の性能が控えめのキーバカイマン頭と1回限りのレッドクラウン頭(もちろん素では貫通しない)
ナガラジャ頭がむちゃくちゃ優秀

そして輝くハシムコウとハードネステンの両腕
スピードはやくて貫通つき・メダスキルゲージ上昇も高めのライフルとか…しかも両バージョンで入手可能
いい機体だ

802 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:43:41.30 ID:OnC1lF4+0
>>799
御助言痛み入る

803 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:05:28.66 ID:GukCkN2B0
>>802
純正に拘らないなら脚部特性でカバーするってのも一つの手
ビーストマスターの左腕なんかはチャージゲージ100%でぶっぱさないと魅力うすいから
チャージゲージ100%で撃つことを前提として脚部特性がジェネレーターの脚で使うとか

804 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:06:11.29 ID:sNPBwQ/d0
最近のほるまのデザインって丸顔ばっかだよな
顔のデザインが似たり寄ったりな気がする
もっと無難にかっこいいのも描いてほしい
最近のではマーサイモランはマジでかっこいいわ

805 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:08:36.22 ID:HH3oC8xi0
ガンノウズとマカイロドウスとマーサイモランはかっこいいわ
サンジューロはちょっと細すぎてあんまり好きじゃないけど

806 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:31:56.92 ID:TCqtUoUk0
7から三国志、8から武士と人型モチーフが増えただけで丸顔ばかりじゃないと思うが
後継機の顔はガラっと変えたら反発来るだろうし、新規の動物系モチーフは冒険してると感じたな

807 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:46:00.51 ID:guVm42sl0
>>805
サンジューロ(笑)

808 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:57:45.09 ID:6xDm3MJP0
なんでや!サンジューロかっこいいやろ!

809 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:11:27.29 ID:Wf1K/Krs0
ノエルのトゲトゲを磨いてピカピカにしてあげたい

810 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:20:35.50 ID:HH3oC8xi0
ノエルのトゲトゲの裏のギザギザしてるところを指でなぞりたい

811 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:30:41.18 ID:9vfODdcU0
DS以降のなんか細い棒の腕に、ボックス型パーツのメダデザインは個人的に受け付けなかったわ
naivi系は本当かっこいいけど、今後は新しいのが出るより復活しか期待できそうにないな

812 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:34:22.35 ID:2GVpHpw60
残念ながら次回はないです

813 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:40:40.12 ID:GukCkN2B0
DSで新登場の機体だとノワールカッツェが好きだなー
黒猫可愛い、プットキャットと組ませたい

814 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:57:37.44 ID:ETjMQ6tl0
>>813
わかる
今回は登場が遅かったからあんまり使わなかったけど、ノワールカッツェ可愛い

815 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:06:57.34 ID:g/VsuVsX0
ようやくクリアしたわ
RPGはもういいからDUAL2はよ

816 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:13:51.09 ID:HFWiyAov0
>>814
ノワールカッツェは頭デザインが好きすぎて頭部パーツを主力メンバー内に無理やりねじ込んで使ってるわ

817 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:35:54.27 ID:a1XgUIsr0
新規組といえば、ガンノウズの腕が斜めについてるの好きだわ
というかガンノウズ全部好きかな

818 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:37:34.95 ID:x8CbNRJU0
ガンノウズはどっしり感がたまらん
もうちょい優遇してあげていいんやで

819 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:40:39.12 ID:HH3oC8xi0
ガンちゃんはいい感じに次世代感あって好きだわ

820 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:02:25.23 ID:sNPBwQ/d0
サンジューロは設定画は微妙だけど
漫画とかだと普通にかっこいい
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00448.jpg
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00449.jpg

821 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:11:38.54 ID:sNPBwQ/d0
色々探してきた
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00451.jpg
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00452.jpg

822 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:17:51.86 ID:5TiWaQ880
>>820-821
クワガタ型贔屓だからかもしれんがサンジューロ好き
このブキヤのパッケ本当にいい

823 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:18:18.54 ID:mpsLmv6o0
DSの漫画読みてえなぁ

824 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/24(月) 21:39:53.58 ID:DFUwe1PO0
攻略本に収録されてるのは7かアレ

825 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:31:57.08 ID:HH3oC8xi0
というか今更思ったんだが、メダロット通信の文章手抜きすぎません?

826 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:33:20.40 ID:x8CbNRJU0
手抜きはメダロット通信だけじゃあ(ry

827 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:39:37.82 ID:2GVpHpw60
本当の手抜きはソフト

828 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:40:57.43 ID:fqSoqHhW0
DSの漫画は今でも買わなかった事を
後悔してるわ…
だってまさか単行本にならないなんて
思いもしなかったし気付いた時には遅かった

ヒカル編、イッキ編の新装版に続いて
コイシマル編とアズマ編もまとまらないかなと
思うけど…もうDSの漫画は読めないのかなぁ…

829 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:49:01.46 ID:t9Eg44a40
電撃ニンテンドーDSで単行本になった事例がこれまでも特例の1作品しかないって、
(ファミ通のブロスコミックスのような枠すらなかったため)
「恥ずかしくても買わなきゃメダロットDSは単行本化はされないぞ」ってあんときリアルタイムで警告したのに

830 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:04:06.54 ID:t9Eg44a40
あとボンボンで連載していたコイシマル編は兎も角、
アズマ編は講談社関係ない(メディアワークスだから角川系列)から、
一生単行本化しないと言っても過言じゃないぜ

831 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:15:15.07 ID:skR3BhmJ0
当時あんまスレ見れてなかったんだよ…
本当にあの時>>829みたいな警告に
気付けていたら…後悔してももう遅いけどさ…

せめて今後発売する予定のある
新装版は買い逃さないようにするよ…

832 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:19:31.39 ID:skR3BhmJ0
あれなんでID変わってんだ
>>831>>828と同じ奴ですなんか失礼しました

833 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:24:08.16 ID:t9Eg44a40
>>831
最後の手段は国会図書館の利用だな
幸い収録号数はメダロット辞典にまとめられてあるし

834 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:58:15.72 ID:tWqHxgQU0
>>833
図書館…そういう方法もあるか…
親切にありがとう、色々探してみるわ

835 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:18:17.04 ID:+df3Eb2+0
もう少し地形を活かしたシステムにするにはどうすればいいのかね
RPGのメダロットは熱帯だとサイバー一択になりがちで味気ないのよ

836 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:31:09.50 ID:yIqG+m+D0
「地形がランダムで変化する」地形をサイバーにしよう
不確定要素ありすぎて選ばれなくなるだけだろうけど

837 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:31:31.16 ID:VUkdFF2q0
地形はどうすりゃいいんだろうね
自分の得意な地形選ぶと、なんか姑息感あるし
どんな地形になってもいいようにたくさん組むの面倒だから結局サイバーに安定してしまう

アクションだけど、DUALは特定脚部だけ活躍する地形を除けば、マップの作りがすごく丁寧だったな
海辺で自分の得意な地形に引きずり込むのが楽しい

838 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 00:35:34.58 ID:Lh/rUL5Y0
DUALは曲が好きだったから森ばっか選んでた

839 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 05:02:46.86 ID:udFDyL+U0
続編を作りつつ、なんとかブラックホールを生成しない方法を考えたら、アニスにクワガタを持たせて女主人公にするしかないかな

これもうポケモンじゃねぇか。面倒だから主人公と主人公メダロットも選択制にして出した方がいいよ、やっぱり

840 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 05:20:14.07 ID:4baRF+ZY0
そこらへん言いだすともうバージョン商法やめろって話に

841 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 06:18:43.71 ID:cA0dsTrb0
碌に作れないんだからさっさとやめちまえ
まあ続編出しても既に信用なんて地に落ちてるけど

842 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 07:50:19.44 ID:VUkdFF2q0
次の初動はがくっと下がるだろうなあ

次回作をちゃんと売りたいなら、ちゃんと質のいいもんを作ってジワ売れを狙うしかなかろうよ

843 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 08:19:15.89 ID:EYFVtwmC0
バグとかいろいろ落ち度は有るけど個人的にはシステム一新で良かったと思う
グラもモーションも力入ってたし、次回作出たら買うけどな

844 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 08:50:36.21 ID:a37euLKA0
グラやモーションは確かに凝ってたし、システム一新も良かったが、それ全部ロボトル部分なんだよね

そこ以外をいい加減改善しろとなんども(ry

845 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 09:38:40.29 ID:EYFVtwmC0
俺はまずロボトル周りがしっかりしてれば他は及第点かなぁ
キャラデザ変更したし、所謂メダロットらしさは期待してなかった
その中で特に何が不満?バキュームとかVer違いの杜撰さ辺り?

846 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 09:41:49.43 ID:a37euLKA0
バキューム...(´・ω・`)

847 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 09:52:21.15 ID:xv4HFAYb0
ナビ以来のメダロットだったが8は充分楽しめたよ
細かいことあんまり気にせずクリアまでワクワクできた
こうした方が良くなるのに!てのは無くは無いが、まぁ満足

848 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:06:19.42 ID:a37euLKA0
ロボトル部分以外で特に不満なのは、やっぱりキャラ(とそれによって不足するシナリオの勢い・熱さ)だわ
無難無難な奴か、萌えを狙った属性だけ盛って肝心の描写がない薄いやつばかり沢山出すあたりが本当にひどい

849 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:15:12.67 ID:3kVdVaDo0
ミントとか存在する意味あんるのかってレベルのシナリオだったな
ぶっちゃけ、入り口見つからないから破壊して見つけて脱出しましたでも似た展開になるだろ

850 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:26:22.81 ID:Qvn/Zc4o0
セージとか熱血馬鹿ならそれらしくちゃんと熱さで引っ張ってやらせるべきだったよな
そもそも無駄に女キャラ増やしただけじゃなく、男ライバル作らなかったり、ライバルかと思ったジルがメンヘラだったりで、根本的にキャラ選定のセンスがない気も
ライバル?を主人公以外の奴に執着させるとかアホかと

851 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:33:48.28 ID:JpwsgVnK0
>>844
DS…8年ぶりの新作に加えてメダロットのグラフィック作り
7…ハードが一新したためまた新たにグラフィック作り
8…グラフィックは7から流用出来るが戦闘システムを大幅変更

齊藤Pも今作の戦闘システム変更に相当時間をかけたって発言とRPGゲームとして戦闘が一番になってくるだろうし
限られた製作状況からロボトル方面に力を入れるべきだと判断したのじゃないのかね

852 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:46:55.34 ID:Zh6yPGvK0
>>851
RPGで戦闘が一番重要というのがよくわからん
戦闘も確かに大事だが、シナリオはそれ以上に重要だわ
「ロールプレイング」ゲームであってロボトルシュミレーターじゃないんだから

正直ここまで大幅に変更して本編が疎かになる位だったら、7のシステムでバランス調整&演出強化程度で良かったんだが

853 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:51:16.61 ID:3rlEzI710
ロボトル面白いって言ってもプレイ時間の半分くらいはオートだしな

854 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 10:56:52.68 ID:FvFZsRPz0
旧作メダロットの戦闘システムは、まあ魅力もあるけど基本面倒で、それをキャラとシナリオで引っ張ってた印象
だからこそキャラやシナリオを重視するファンが一定数ついた

メダロットが動いて戦闘が楽しければいいファンと、シナリオやキャラを求めてるファンと、両方そこそこ欲しいってファンと
需要の度合いがバラバラ

855 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 11:03:59.47 ID:s3EJtCdZ0
基本的に脚部以外変えないし一回見たら十分だから
反射とトルネアンチが揃ったら強制チームロボトル以外はデモoffオートにしてたな

せっかく作り込んでもらって申し訳ないんだけど
クリア後は完全に作業になるからロボトル中は画面すら見なくなってしまった

856 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 11:10:50.18 ID:xv4HFAYb0
戦闘はオートも演出オフもしなかったな
俺はRPGは育成と戦闘重視派、パーツも手に入ったそばから一回使ってみたくなる

857 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 12:14:06.91 ID:9148RLck0
ショックとバキューム復活しないかな
シャトルラン方式(今のは厳密には違うけど)だと使うタイミング次第で有利にも不利にもなって面白そう

858 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 12:23:49.92 ID:fiwWcgfB0
RPGにおける戦闘システムなんてのは、他のRPGとの差別化のための一要素に過ぎないんじゃねえかね
重視する人もいるだろうけど、何のために戦うのかっつったらシナリオのためなんだから、優先順位はシナリオのが高いはず
戦闘システムについてはいつものに近かったDSがクソゲーって呼ばれるのも、シナリオがアレだったからだし

>>857
変動(行動台無し)・束縛(行動遅延)・停止(行動不能)がそろってる中でショックバキュームあっても微妙すぎねえか?
充填冷却がほぼ同じ位置にいる敵を複数巻き込めるとかでもない限り、産廃になりそうだが

859 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 12:25:51.77 ID:9148RLck0
>>858
それらに比べてタイミング次第でリスクもある分基本性能高いとかにすればいいと思う

860 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 13:15:33.00 ID:MgQjio3J0
シナリオがダメでも戦闘システムが面白いから続けたRPGも経験上いくつかあった
無論シナリオは良いに越したことはないが、決めつけるのはやめろよ

861 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 13:44:07.11 ID:hLOSTYfr0
>>860
例えばなんだい?

862 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:19:25.68 ID:ksgUMjY50
スレ見ててもシナリオへの愚痴多いしシナリオ重視派が多いんじゃないの

863 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:36:08.18 ID:AnXv28x30
JRPGだからな
シナリオ適当でも許されるRPGってポケモンくらいしかないと思う

864 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:38:02.48 ID:R3DYumZ80
カブトは強力な射撃パーツつけて一斉射撃
クワガタはメダチェンジからのドライブA連打
そんなガバガバゲームバランスでも旧作が面白いと感じたのは
やっぱシナリオや小ネタ、テキストのおかげだったのかもしれないと思うことはある

865 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:48:45.09 ID:1pxcKPb30
>>861
メダロット7かな(白目)

マジレスするとロマサガあたりは戦闘が好きだからプレイしてたな
あと、ポケモンはどうなのかね?シナリオを面白いと思ったことはないけど
メダロットもシナリオが重視されはじめたのって2からだよね

866 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:49:18.11 ID:R+AXjMFw0
ここって毎回1つのスレで次回作初動落ちる、納期間に合わなかったってのを見るけど

気のせい?

867 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:49:30.46 ID:1pxcKPb30
ちょっと前でポケモンの話出てたわスマン

868 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:53:52.39 ID:Gqdm6iBK0
>>866
仕様。
つまりみんな同じ不満を抱き、同じこと考えて、同じ懸念してる

869 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:00:07.25 ID:rfG/HhCO0
5がリメイクされれば化けると思うんだ

870 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:20:43.27 ID:7gwnaVEZ0
>>865
メダロットのシナリオはロマサガみたいな純RPGっていうよりは、あくまで漫画やアニメみたくキャラ魅力を使ったお話をRPGという媒体でやりましたって感じだし、比較しちゃまずかろう

871 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:26:13.20 ID:7ID7zyuV0
ロマサガは世界観しっかりしてたし、そこまで気にならなかった気もする

872 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:33:08.34 ID:AnXv28x30
メダロットはロボット部分でも結構キャラゲーじゃない?
メタロクや神皇帝が看板になってるし

873 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:34:57.46 ID:wPJJVcep0
メダ8、確かにストーリーでかなり損してる感じあるわな
キャラデザ自体は萌え豚なのでアニスちゃん可愛いから大満足だけど

874 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:40:31.29 ID:M3Zs7Lv+0
シナリオで言えばキャラゲーのジャンルに入るのに、肝心の描写&魅力的なキャラ・魅力的なテキストが皆無だからダメなんだよなあ

875 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 15:57:11.95 ID:TopiNrDv0
今回はキャラを掘り返すために整地したけどそのまんま放置なシナリオだったからな…

876 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:06:47.67 ID:ksgUMjY50
自分はシナリオに関してはメダロットに感情を教えるとか
メダルじゃなくてパーツが石化して死ぬメタビー
みたいなメダロットの設定部分が引っかかったわ
8のメダロットはこういう設定なんですってならそれでいいんだけど
それなのにメダロット博士やS氏みたいな過去作とのつながり
匂わせて設定矛盾させちゃってるのが気になる

877 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:32:08.86 ID:Aivd2F4r0
性格設定されてあって勝手に喋る主人公ゲームでロールプレイしろってのも変な話だけどな

878 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 16:44:29.40 ID:zU920r0C0
主人公という役(ロール)になりきってプレイするって意味じゃないのか

ロールプレイングするにあたって一番重要なのは主人公に感情移入できるかどうかよね
旧作だと常識人キャラ&巻き込まれ型の作りだったからしやすかったな

879 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:02:37.34 ID:fiwWcgfB0
まあJRPGなんて遊べるアニメみたいなとこあるし。外国のRPGがどんなもんかは知らんが

主人公をロールさせたいっていうなら、主人公は本来何の設定もないほうがいいんだよね
ポケモンもそうだし、ヒカルとかイッキだって小学生以外は特にコレといった設定ないし
逆に変に凝った設定つけると自分=主人公っていうロールプレイが崩れるから、プレイヤーは観客にならざるを得なくなる
だからなおさらシナリオとか言動を大切にしないといけないはずなんだけどね

880 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:08:40.59 ID:2DBzqi6F0
いっそ空気な方が当たり障りがないってのは確かにあるかも
1なんて褒められた物じゃないけど特に文句もないし
ポケモンもそういう感じだけど、BWやXYだとキャラ付けが濃いのが嫌だという人が居る

881 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:19:04.97 ID:Taxe2m5l0
サガシリーズこそ独特の世界観だけで成り立ってるゲームじゃん
バグも未完成部分も多く戦闘バランスも大雑把

882 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:25:15.83 ID:Aivd2F4r0
想像で補えるからね
設定つけたキャラ操作するシステムも悪くないけどそれなら群像劇風にする方が作る方も表現しやすく、遊ぶ方も世界観を楽しめると思う

883 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:25:30.66 ID:nrg4xZXf0
今のメダロットはサガ2(DSリメイク版)にも及ばない出来なんだが

884 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:44:46.96 ID:zU920r0C0
イッキは3以降アニメの設定に引きずられて割と個性的になったけど、感情移入できないほど突飛なことを言うようなキャラではなかったからね

ソルトくんは探偵を目指すのはいいとしても、突然達観したり、ツッコミどころのある状況にツッコまなかったりするあたりで浮いちゃってる

885 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:51:30.60 ID:oTGrI84y0
でも今のロケカンに「ソルトの言動が浮いてる!」なんて言ったら、本当に全く印象のない空気にされそうで怖い

普通の子供らしい台詞を言わせるようにすべきだわな
ちょっと前もメタロクと同じレベルにいないのが批判されてたけど、ああいうのもそうだ

886 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 17:54:31.16 ID:nrg4xZXf0
ナギナミくらいの常識人でいいよ
彼らは普通にパートナーに困惑したり怒ったり喜びを分かち合ったりしてるし

887 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:19:08.26 ID:cA0dsTrb0
>>883
サガ2リメイクに失礼過ぎる

888 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:24:53.86 ID:nrg4xZXf0
>>887
いや、まぁもちろんサガ2リメイクもいいものなんだけどね?

じゃあ今のメダロットは新約聖剣伝説とどっこいどっこいってことで

889 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 18:25:09.94 ID:VUkdFF2q0
>>886
DUALのシナリオがそれなりに評判いいのって、やっぱりそこもあるよな
スイカに飛びつくメタビーに呆れたり、ロボトル脳な先生にツッコんだり、キャラの作りがうまいわ

890 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:21:17.30 ID:7QapehNn0
戦闘が良くてシナリオ・キャラ糞……
グランディアエクストリームが真っ先に思い付いた

891 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 19:58:50.55 ID:l868c1zL0
>>890
キャラのモデルの旧世代機感も似てる
もっともアレは凄まじくやり込み要素あったけど

892 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 21:35:52.85 ID:ge65GEbi0
これもやりこみ要素けっこうあると思う
ロード時間のせいでつらいけど

893 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 21:41:29.98 ID:y54BnYkx0
先週のEXPOのDUAL大会どうだったん?

894 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/25(火) 21:43:06.28 ID:oRv1KadC0
久々にDUAL潜ったらブランコの上でトラップ+ライフル連射っていう謎戦法に負けたわ
ARパーツ配布目的なのか負けてはくれたけどさ

895 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:01:07.20 ID:pXjdTNwK0
>>893
決勝はカブクワ純正対決やったりして
見てて楽しかったよ

896 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:05:16.55 ID:y54BnYkx0
まじかー行きたかったなー
レギュレーションみて行くの渋ったの失敗したな

897 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:11:12.21 ID:7Er4gF8o0
>>892
やり込みというよりはカブト(クワガタ)メダルの為にやらされてるだけに等しい
思い出記録帳見たら500時間オーバーしてたけど真面目にプレイしたのなんて40時間程度だぜ

898 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:24:02.20 ID:Lh/rUL5Y0
ガレキにスタティック撃ってる時間は結構長いと思う

899 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:37:32.25 ID:LbY7F19K0
コンシールのがむしゃら、狙い撃ち妨害効果の解除条件がよくわからん
メダロットA~Cの3体がいるとして、Aが通常攻撃を当てた場合このAだけが解除されるのか、あるいは後続のB、Cも解除されるのか

900 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:39:06.78 ID:giua8up00
Aだけ解除される

901 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:39:26.99 ID:VUkdFF2q0
今回のやり込み要素ってパーツ集め、メダル埋め、実績埋めくらい?

パーツ集めはイリアコ右と金銀メタロクが現状入手不可、メダルはいつの間に通信で相当モタモタ配信してて現状揃わない、実績はそこまで量がない上に、入手パーツが通常メタロクという謎仕様だけど

902 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:41:25.37 ID:LbY7F19K0
>>900
サンキュー

903 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:42:01.71 ID:yD/Ek5890
シナリオクリアに10〜20時間。それ以外は全部トナメかレベル上げか実績解放のみ
トナメに絡んだパーツ集めをやりこみと呼びたくはない

904 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 22:48:09.89 ID:Lh/rUL5Y0
>金銀メタロクが現状入手不可
>入手パーツが通常メタロクという謎仕様だけど
これは凄くモヤモヤする

せっかくチコリが各地にいるんだから、クリア後にでもそこで依頼を受ける要素があってもよかったと思う
大会やガチャに詰め込んだパーツの一部でもそれで手に入ればパーツ収集の作業感を軽減しつつミニイベント増量できただろうに

905 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/25(火) 23:06:56.00 ID:fxSh62pt0
イリアコはDLC7で出るから現状空欄は金銀メタロクだけの筈
ローレルから貰えるのが通常版なのがどうもミス臭いんだよなぁ
修正前はそもそもここの確認出来なかっただろうし

906 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:11:27.21 ID:z+pJ6bGW0
>>905
現状有料でしか出ないってのは、揃いませんってのと同義だろうよ
それを言ったらガンジュウもだけど

というか、歴代主人公機を発売3ヶ月経ってもまだ使えないというのはあまりにもあんまりじゃないっすかね?

907 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:12:09.67 ID:hEyPJbcR0
今思えばファンイベントのときの斎藤Pのシステムは時間をかけて練りましたって言葉は
それ以外は練って作ってないってことだったんだな
DS、7より面白いはずなのに今回ガッカリっぷりが半端ないわ
バグの多さとか完全にユーザーなめてるわ
パッチで直せばいいって問題じゃねえぞ

908 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:22:49.82 ID:nrg4xZXf0
結果的にDS・7よりもつまらなくて不便だもんな、メダロット8
そりゃここでクソクソ言われるわけよ

909 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:26:48.40 ID:z+pJ6bGW0
いやいや、DS7よりは全然いいわ
メダリア選択周りとか改悪もあるけど、全体的には良くなってるよ...システムだけだけど

キャラやシナリオはガワだけ変えて中身自体は問題が全く解決してないというね
しかも絵描きを変えるにしても、もうちょっと賛否分かれないジャンルの絵にしとくべきだった気もする

910 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:30:01.17 ID:bvg7Tl7m0
少なくともDSよりは良いよ
7からは良くなった所と変わらない、悪くなった所があるからなんとも

911 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:32:05.13 ID:nrg4xZXf0
クリア後のイベント用意していることややっていること自体はDSの方が旧作に近かったよ
7も8も何かを集めて最終決戦って流れを2回繰り返した上
8はクリア後イベントですらDLCで補完、DS・7・8で並べるとバグの数は二次関数のように跳ね上がるとかアホ過ぎる

正直DUALしかまっとうに評価できない

912 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:36:37.34 ID:VUkdFF2q0
>>911
DLCで補完ならまだいいが、確実に配信ペース的にマスターアップ前に完成した内容を抜いて売ってるんだよなあ

DSは方向性自体は悪くなかった
シナリオやテキストをメダロットをよく理解して書ける人がいれば、普通に良作になりえた

913 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:38:18.80 ID:nrg4xZXf0
過去の検証みたいな奴でDLC用のマップ・イベントデータあたりは、恐らく初めからソフトに入っているっぽいしな

914 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:38:52.97 ID:iG9vI9xE0
8のクリア後の要素薄いのにDLC売りは絶許

915 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:41:46.36 ID:z+pJ6bGW0
DLCってそもそも、本編を楽しんだ上でもっとやりたい人向けに追加するもんなのにね
薄いもんを補完するものじゃない

916 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:42:59.92 ID:MgQjio3J0
メダロット通信限定のメダルが多いのが何気に気に食わない
後スナイパーハンターのもう片方はよ配信しろよ

917 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/25(火) 23:45:16.03 ID:fxSh62pt0
7はカジノ、メダリンクとかの煮詰めればプレイヤー側が自発的に遊べそうな要素ちょくちょくあったんだけど
8はこの辺りの要素何か全部消えてて散々言われたメダリア絡みほぼそのままでなぁ
人口に左右されるネット対戦以外での遊び方が乏しいのにそれを引き伸ばすような要素は人減らすだけなんだよ・・・

918 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:45:19.21 ID:R3DYumZ80
フルプライスでバージョン別で売ってるわけだからな
その辺DLCはもうちょい何とかならなかったかとは思う

919 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:46:42.06 ID:VUkdFF2q0
ライオンメダルを配信限定にしたのは絶対に許さん
なぜ歴代ライバル機のモチーフメダルをゲーム単体で手に入れられるようにしないのだ
トラは普通に手に入るのに

920 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:47:18.17 ID:Lh/rUL5Y0
>>917
カジノとメダリンクが消えたのは辛かった…
それらを置けそうな街がなかったってのもあるんだろうけど

メダリアもせめてクリア前でも素材が手に入るようにして欲しかったな

921 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:51:58.96 ID:MBXYG4T/0
そろそろ発売から3ヶ月でゲームカタログに記事ができるわけだけど、どんな記事になるか楽しみだ。

922 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/25(火) 23:57:37.25 ID:z+pJ6bGW0
メダリンクは熱帯の勝率のランキングを自動で作って、CPU操作の勝率高いパーティと戦えるみたいなのがあったら面白いなと思った

923 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:01:28.91 ID:K5/I2JJQ0
個人的にはすれ違った相手とロボトルできたらよかったなぁ
相手の行動内容はローテーションで

924 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:05:03.23 ID:nobtgyCi0
速攻陣形ばかり出てくるんじゃね?

925 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:08:26.51 ID:evbOewZi0
DLCは発売当初は安いだろ、買えよ
ってノリで話されてたが、
全部で1800円、元が5800円だから合計7600円と結構な出費なんだよな
当時は気にしなかったけどネガティブな今はちょっと気になってしまう

926 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:18:17.89 ID:DnwavW5L0
ぶっちゃけあの頃のDLCにちょっとでも文句言うと
フルボッコにされるスレの空気は大分異常だったよ

927 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:20:41.75 ID:3Ha5uLKp0
DLCも3つぐらいだったらまぁいいんだけどな
今の分だとおまけにロード時間も

928 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:22:53.59 ID:M4mncVqY0
余裕で払える額とはいえ内容に対して割高ではあるよな

普通に考えて本編でやれただろっていうサブイベントやら
イラストライブラリとか前はパーツ揃えたら普通に見れたのに
金払わなきゃ見れないとか何なのさって感じで

929 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:30:14.06 ID:7HBC0Zk60
評判のいいDLCの追加イベントってどれだろ?

930 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:32:46.80 ID:EWe5/+Qt0
3か5じゃね

931 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:34:31.08 ID:M4mncVqY0
やっぱ初めて探偵らしい謎解きしたとか
ヒロインとのミニデートとかイベント系の3と5じゃないか?

932 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:34:44.84 ID:SEAdbU/g0
そりゃ5一択だよ、次が3

933 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:36:20.21 ID:evbOewZi0
2と4は面白くなさそうだから買わなかったんだよな
7は買わないと200体コンプがきつかったので買った

934 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/26(水) 00:36:43.15 ID:d9n/qITc0
デートイベント以外は基本苦行だったなぁ特にお試しと称してDLC買うの躊躇わせるような内容のDLC1は論外だし
3のトライ&エラー構成や7の景品ばら撒きと裏大会のファンミ構成コピーは面白い試みだと思ったけど
あとはもうゲーム内であってもやりたくない内容だった

935 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:49:25.65 ID:7HBC0Zk60
やっぱ3と5だよねぇ。
しかしながら何でメダリンク廃止になったんだろ。極端な話、2や4なんか「メダリンクに挑戦して1位を目指せ」でも問題ないよね。

936 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 00:51:29.84 ID:ipoxU0Yr0
3か5の2択だろう
パーツ収集目的以外にそれ以外を挙げる人が居るのか?
6もまあ無いでは無いかもしれんが、即死トラップ設置しておきながら
セーブリセットほぼ前提で読み込み長いのが致命的すぎる

937 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:15:54.73 ID:CCdUS5lt0
サブイベントとしては5が一番だけど
閲覧室でイラストが見られる7もオマケ要素っぽさが出てて好き

938 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:18:07.63 ID:COkFD/2N0
パーツ収集効率加味しても5だな。
つか5は本来ならクリア後にぶち込んでおくイベントなのに

939 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:23:13.27 ID:xiK+kyUb0
デートイベントのおかげで
擬似ハーレムED気分を味わえたのは良かった
これで拗ねたクレソン様も慰めて
イチャイチャしてくれてたら最高だった

940 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:27:02.42 ID:7jyE122m0
追加イベント7はファンミーティングの構成と戦えたのは嬉しかったわ

ところでオリメダの2機目以降ってやっぱり入手不可なのかな
追加イベントを7以外削除してオリメダと追加イベント7だけにして
追加イベント7クリアしつづけてみたが追加機体はシンザン、クロトジル、マゼンタキャットの3体しか手にはいらない
オリメダは売却不可にしてあるからなくなる心配はないけどね

941 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:28:14.07 ID:CCdUS5lt0
>>939
>これで拗ねたクレソン様も慰めて
>イチャイチャしてくれてたら最高だった
そうだよ(便乗)
ぼくはクレs…パセリエンドだったからそういう焦らしプレイだと思って補完してました(半ギレ)

942 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:29:42.37 ID:wIiyHL++0
5はDLCだからこそ手軽に全員分見れたことを考えるとDLCでよかったような気もする

943 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:36:32.77 ID:7jyE122m0
ちょっと早いけど次スレたててみるよ

944 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 01:39:05.34 ID:7jyE122m0
無理だったわ

945 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/26(水) 04:51:31.85 ID:+Qycl1In0
まあ本編側で有料コンテンツなんてはじめてだし
売り方やどれくらいの容量や値段にすればいいかわからんというのはあるだろう
BGMは明らかに割高だけど

946 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 07:53:36.65 ID:CPpgI1Hs0
値段以前にフルプライスで売ってるくせに本編スカスカすぎるのにDLC売ってることが問題じゃないか
他にやることあるだろ

947 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 09:01:06.16 ID:k0qAZrEl0
結局3と7とBGM2だけ買ったなぁ

出来がいいという3も、マップ自体はエルダ邸の流用というね
本編で中を歩きまわれないようにしたのは、DLCで新マップっぽくするためだろうし

948 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 09:52:39.15 ID:PxmXj+1F0
>>909
システムはマシになってるけどシナリオは歴代最低レベル

949 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 10:18:46.17 ID:GnlSQspl0
いや、どれも同じくらいダメだろ
DSは酷すぎたけど、7と8は同じくらいダメだな

950 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 10:51:51.34 ID:3Ha5uLKp0
DSと7と8なら、俺は8が一番良いと思うわ

951 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/26(水) 11:04:49.63 ID:eQ7BXh7c0
dualでしょ
寺本がちょっと気に入らんが

952 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 11:34:16.45 ID:i0kkXPMB0
憎まれ役だからあれでいいんじゃないの
ヘイト稼ぐのが仕事

953 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/26(水) 11:52:37.35 ID:eQ7BXh7c0
そういうことじゃなくて罰が余りないなと思って
シナリオでの寺本の扱いが気に入らないって感じかな

954 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 11:59:24.18 ID:COkFD/2N0
寺本を知る研究員たちも言ってたけど
「寺本が引き起こした問題は、寺本の手じゃないと解決できない(してきた)」だもんな
田ノ中パーツ製作所跡で責任取らされてメダ社の監視付けられた上で
社会的には幽閉だろうけれど、あいつは自分の好きな研究さえ出来れば屁でもなんでもない

ある意味最もマッドサイエンティストなやつだよ
性質はメダロット2のリミッター外しの細工をしたメダ社スパイ白衣と同じ。
恐らく逮捕されていても性根は変わらないだろうね
気に入らないなら暴走タイコンデローグに巻き込まれて寺本死亡とかの方がすっきりするか?

955 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2014/11/26(水) 12:08:28.25 ID:Ze8qmE7uO
タイコンデローグでちょっと反省するけど、方向性がずれている

くらいで

956 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 12:12:35.57 ID:3sColf0w0
多少は気になったが、まぁそんなゴリゴリの罰を子供向けのゲームで与えてもねえ

957 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 12:13:50.77 ID:CPpgI1Hs0
子供向けと子供騙しは違うと言っているだろう!?

958 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 12:14:56.83 ID:wtCsV9rO0
そもそもDUALの醍醐味の一つに、登場人物全員とバディを組める点があるんだから、
寺本とはいえ殺しちゃアカンでしょ

959 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 12:26:09.01 ID:3sColf0w0
>>957がなにを言いたいのかはよくわからんが、寺本への罰を厳しくしなかったからDUALのシナリオが子供騙しの質になったとは思わんな

DUALのシナリオ自体は普通に子供向けといって差し支えないだろう

960 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 12:36:37.66 ID:EbmU17gR0
>>950
ゴミの中から選ばれてもな

961 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 12:44:47.45 ID:aON4vUh30
印象としては
DS:駄作 7:駄作よりの凡作 8:凡作 ってところかな俺は。DUALは知らん
少なくとも8は7のクソガキみたいにヘイトを稼ぐ味方(?)がいなかったから、シナリオがクリアの邪魔にはなってなかった
堪能できたかどうかは別として

962 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 12:51:13.82 ID:O4jTyXrv0
メダロットスレでもDUAL遊んでない人多いんだな、本当にもったいなさすぎる
ゲーム性は別物だから比較は簡単に出来ないけど、話は8よりグッと面白い

963 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:01:01.74 ID:PeXast4E0
DUALは対戦さえしなければ面白い
対戦もオフなら面白い
要はフレンド戦ないのが全部悪い

964 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:15:05.99 ID:pr0FvDsB0
dual最大の愚作は最初の無料DLCだと思う
当時忙しくて購入出来なかったけど今なら出来るって身だと損した感が強すぎて買うのを躊躇してしまう
色アーク使いたいけど今更金払う気にはなれない

別に定価買いは気にならないのに…

965 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:16:21.76 ID:CPpgI1Hs0
そもそもDLCって安定してないところがやるべきではないと思うんだけどどうなの?
信用下げるだけじゃね

966 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:17:15.56 ID:2yxKTB7w0
今日も愚痴愚痴

967 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:18:48.46 ID:9Q5Z+VWx0
>>966
がんのうぞい!

968 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:23:36.86 ID:9Q5Z+VWx0
>>965
信用はメダロットDSの時点でパスグール状態ですけどなにか問題でも

969 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:23:56.40 ID:2YBOFXlz0
初回版両verセットでも2,000円くらいだからDLC全部買うなら大して変わらないけどな
DUALは抽選限定機体が一番まずいと思う

970 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:28:38.54 ID:9Q5Z+VWx0
熱心なファンはどうせ両バージョン買ってくれるだろうから、これくらいの抽選量でいいだろう、後は拡散してくれるだろうし
って感じであんなクソみたいな抽選機体設定した気がするな。
それでも新機体は宣伝兼ねてパーツばらで雑誌に掲載されたけどさぁ

幸い対戦において実害がさほどない機体だったが、
2ver買っても現状ネットで転がってるARコード見つけでもしないと集めるの無理ってのは流石にアホ

971 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:37:55.49 ID:PeXast4E0
>>968
更に信用下げる方が問題あるに決まってんじゃん

972 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:42:34.84 ID:9Q5Z+VWx0
>>971
元から信用なんて底なし沼ってことを言いたかった…

973 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:47:12.76 ID:PeXast4E0
>>972
そこまで悪いわけないだろ
どこまでオーバーに表現してんだ

974 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:50:39.44 ID:9Q5Z+VWx0
DSの時からロボトルとグラフィック、一部インターフェース以外の改善をロクにしないで、
各種購入特典だけえげつなくなっていった一方、バグは毎回定期的に用意し、最新作はDLCまでもバグ、
常に指摘されているシナリオ面はDUAL以外ほとんど全滅。

そりゃアニメ一挙放送なんかで一時的に出戻り組を集めても信用は下がる一方だよね

975 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:52:56.08 ID:S3UtBLIj0
メダロット5は宝の地図がもう手に入らないからクソ

976 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:54:08.30 ID:PeXast4E0
>>974
そういうこと
最初からそう言ってればいいのに>>968はあまりに極論すぎた

977 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:56:35.99 ID:tNc5kXxd0
もうメダロットって名前がついてるから買ってるって人ばかりだろう

978 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 13:59:43.15 ID:9Q5Z+VWx0
>>976
んでも、DSの時は続編ありきの伏線投げっぱ+一部描写お粗末シナリオ、メダルネーム変更不可、
切断横行とMF-MAXメダリア、おまけとして力の入れ所を疑問視された開発室など…
早期に3DSでの開発予定が発表されたこと加味しても、正直対外的な評価はDSの時点でボロボロではあったがな…

>>975
アプロダにARカード画像上げて、昔のメダ4・5のテンプレみたいにリンクでも載せればええのか?

979 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:02:15.79 ID:PeXast4E0
>>978
だからといってDSで信用落としたからこれ以上落としてもいいなんてことにはならねえよ
落とさない方が良いに決まってるし出来るなら上げてほしい
>>965に対するツッコミとしての>>968は内容として不適切と言ったまでだ

980 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:04:00.91 ID:zYiiItam0
>>978
そのときは復活したてだったから「ロボトル部分に力入れてるのは伝わるし、次回作には期待できる」的な意見も結構見れたし、最悪な評判って程ではなかったような
問題はシリーズを重ねても全く改善が見られてないことであってな...

DUALは不快なキャラがいないどころか、むしろ魅力的なキャラがそれなりに揃ってて面白いんだよなあ

981 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:04:44.08 ID:aON4vUh30
>>962
俺が期待してたメダロットのアクションは、メダ弐核なみに高速で走り回るロクショウだったんだ
例えるならメダロット版バーチャロンというか。なんかあの移動方法違うなって感じて敬遠したわ

>>977
仮に復活からの一連の流れがメダロットじゃなく普通の新作だったら、たぶん誰も買ってないんじゃねえかな
初代(シナリオクソゲー) → 2作目(シナリオ不良) の段階で次なんてないだろうし。というか初代の時点で次があるか怪しいし

982 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:05:48.52 ID:DIeV9gDg0
8はむしろああいう萌え属性ばっかりのキャラと狙ったセリフって点で、個人的には少し不快のジャンルに入るんだよなあ

DUALはよかったのにどうしてこうなったんだろう

983 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:05:53.74 ID:9Q5Z+VWx0
>>979
「正直(経緯は兎も角)真型のロケットカンパニーって所から始まった時点で、初めから信用なんてないようなもんだろ、ここ」
って大真面目に言っちゃあかんのか

984 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:07:52.52 ID:RwDMChiX0
メダロット1、2がそれほど良作だったとも思えないけどな

985 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:09:31.79 ID:CPpgI1Hs0
メダ2は展開が熱かったからいいのだ

986 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:10:59.56 ID:S3UtBLIj0
>>982
DUALこそ萌え属性だらけじゃなかった?
DLCにもオタとオタサーの姫みたいなのがいて不快だったわ

987 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:11:18.50 ID:PeXast4E0
>>983
言ってもいい
同じようにDSの頃から既に信用していないって人間には賛同されるだろう
だが毎作ある程度楽しませてもらってる自分のように多少信用している部分があると感じている者から「そこまで信用ないわけじゃない」とツッコミ食らうのは当然な流れだ
お前にとってはこれ以上信用落とすような行為しても変わらないかもしれないが俺にとっては変わるんだ

988 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:11:37.17 ID:9Q5Z+VWx0
>>981
メダロット版ガンダムVSじゃね?
まぁゲームスピードの向上とモーションのクオリティは上げてほしいけど。

その辺はゲームバランス自体にも影響するし個々のイメージはそれぞれだしなぁ
例えばカスタムロボみたいなエアダッシュするヘルフェニックスだったらなんか違う気がするし

989 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:13:02.36 ID:PeXast4E0
あと自分がこういう事をちゃんと言葉にして発信しないと本当に信用ないってことになっちゃうからな
俺が今擁護しているのが1つの信用があるという何よりの証拠だよ
まだ底じゃない

990 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:15:03.47 ID:9Q5Z+VWx0
>>986
7のグラフィック使い回しの3人組は兎も角、本編で萌え属性を思える奴をあげて見な

まさか川にいるスモモとか言い出したら、それこそ過去作のヒロインも萌え属性だらけになるけどな!

991 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:16:25.51 ID:9Q5Z+VWx0
>>989
まぁ底辺には変わりないな。
俺は自分みたいな『物好きにしか買われない、それでも将来的には見放され沈んでいく』だろうと思ってるけど

992 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:17:15.20 ID:S3UtBLIj0
は?老女とか除けば全員萌えるに決まってんだろ?

993 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:20:21.73 ID:PeXast4E0
>>991
底辺でもまだ一番下ではない
ならばやはり>>968は的確ではない
それだけの話だ
それ以外の話を持ってこられても反応に困る

994 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:20:48.37 ID:9Q5Z+VWx0
これでもかとポチを愛でまくるトシゾウ爺さん可愛いだろ!いい加減にしろ

995 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:25:53.92 ID:9Q5Z+VWx0
>>993
まだ一番下ではないって…もう諦めろよ

俺も信用を落してもいいとは一言言ってない
だが、新作を出すたびに結果的には発表時の期待や実際の良点で補えないほどの結果になっているのが現実だ
だから底なし沼って言ったんだ

996 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:29:45.89 ID:S3UtBLIj0
俺はメダロット楽しんでるし俺の周りにも好きって人がいっぱいいるから信用だなんだって話がよくわからん

997 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:32:57.43 ID:PeXast4E0
>>995
別の話になってないか
DSの時点でと言ったから指摘したのに新作のたびに とか言われても
DSからずっとこっち底なし沼って話なのか?
あと信用落としてもいいと思っていないなら>>968は言うべきじゃないでしょ
更に信用落とすようなことしても問題ないというのならそれは落としてもいいと言っているのと同じこと

998 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:36:48.27 ID:9Q5Z+VWx0
>>997
「信用下げるだけじゃね」って言葉に対して『パスグール状態』って返したのは
もとから上がる土壌もなかったでしょ?って意味で言ったんだよ
だから「真型のロケットカンパニーって所から始まった時点で」と言い直したぞ?

999 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:38:33.32 ID:aON4vUh30
>>997,998
次スレにこの話持ち込むの禁止な。ただの言いあいから
つーわけで埋め

1000 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/26(水) 14:38:52.97 ID:evbOewZi0
1000p0

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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