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ゴッドイーターNPC性能評価スレ 5人目 [転載禁止]©2ch.net

1 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 01:54:27.19 ID:n4hLUAey0
GOD EATERシリーズのNPC・アバターについて考察するスレ
装備・スキル・行動パターン、「こんなアバターってどう?」など
※NPCに順位付けするスレではありません

■前スレ
ゴッドイーターNPC性能評価スレ 4人目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1393884766/(data落ち済み)

次スレは>>980を踏んだ人が立ててください
立てられない場合は代役を指定した上で他の方がお願いします

2 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 09:06:23.08 ID:xUaYgWUI0
アバカの声バグとミッション選択記憶は修正されましたか

3 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 09:09:35.58 ID:isndBLoi0
         ,r"´∧⌒∧
       / ,   -‐- !、
      / {,}f X-‐- ,,,__、)       ごはんの前の>>1
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、
 /      \  (⊂`-'つ)i-、
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l

4 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 12:25:54.27 ID:kBZ4ZjckO
用途にもよるけどアバターはともかくNPCはランク着けないと何も始まらなくない?

俺はNPCにとにかく死んで欲しくないので、アビリティは

体力
被ダメージカット
受け渡しバースト
とにかくOP消費が重い弾

が鉄板かと思ってるけど本スレで受け渡しバーストは罠って言われて悩んでる。
乱戦防御力が良いかな?

5 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 12:40:16.64 ID:A2lTZ/nM0
通常難易度ならNPCそんなに死なないと思うけど
死にやすいのは高難易度できつい一撃貰う時くらいだから
体力や被ダメージカットよりふんばりの方が有用だし
受け渡しバースト付けるなら受け渡し強化も付けないと効果が薄い

6 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 12:48:19.56 ID:SjheSxie0
個人的には絶対にバースト時間↑は抜かないな
次点で受け渡し強化、次くらいに受け渡しバーストかな
下手な強化スキルよりバーストしたほうがいいという考え

7 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 12:52:59.86 ID:A2lTZ/nM0
後誰か一人はカリスマ持ちを入れる事だね
アバカでも以外とカリスマ付けない人もいるけど
NPC強化するならこれが一番効果的
後アクロバットチームもあると安定感が増す

8 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 13:03:47.90 ID:T55sr8x90
アバカにブラスト持たせる場合バレッドは何がいいと思う?
とりあえず識別ペンタ薙ぎ払いにしてるけど識別ボム系の方がいいかな?

9 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 13:08:44.30 ID:kBZ4ZjckO
ふんばりがいいかね。

カリスマとアクロバットはブラッド1に入れてるな。
NPCのアビリティ枠キツいしカリスマはブラッド1に効かないし。

バースト時間↑より受け渡しバーストでバーストチャンス増やした方が良くない?と思ったけど、ブラッド1から受け渡しバーストさせるからバースト時間↑の方がいいのか。


下手にNPCバーストさせてOP回復して銃モードになっちゃうのはどうなの?
いっそ器用でも入れようか。

10 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 14:12:36.57 ID:/n8STHEU0
ランク付けするといっても、耐久なのか、攻撃なのか、サポートなのか、プレイヤーがしたい運用で違うからな
必ずそれで荒れてたからランク付け無しは正解でしょ

ましてやPAや装備換装あるRBじゃ意味薄いし
死なないのは○○みたいな話くらいはいいと思うけど、それもほとんどスキルや装備で置き換えて話せちゃうしな

11 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 14:22:19.22 ID:dvtwu1tR0
>>4
罠って言った者だけどPCのスタイルで結構変わることだと思うんで気にしないでちょ

俺がバースト系付けないのはお膳立てしないとすぐ切らす&結局PCがチャンスメイクしないとウロウロ不可避なのでアビ枠食うわりに効果が物足りないって思考
で空いた枠には高難度鯖で長持ちするように回復アイテム追加所持とか、効果がわかりやすい駆除とか詰めてる
ふんばりと高消費バレットはほぼ固定だね

12 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 14:41:11.03 ID:n4hLUAey0
+無しならNPCふんばり入れないなぁ
分断含めた立ち回りしっかりやれるようになるとNPCそうそう死なないし

その分個人的に固有スキルをなるべく入れてあげてる
やっぱ少しでも個性出したい

固有
固有
バースト強化
被ダメカット

ってのが自分の中のベースかな
固有がかぶってたりあまりにアレだと、体力、駆除、弾、ホールドあたりに付け替えるかな

13 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 14:58:30.75 ID:Blno0h2G0
>>8
ボムだと接近戦では強いけど、距離離れてるのに打って無駄になる事もあるから凪ぎ払いのが安定する

14 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 15:20:10.89 ID:T55sr8x90
>>13
コメントありがとう
助言に従って薙ぎ払いセットしておく

15 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 15:23:58.25 ID:GIMZ0Jie0
俺は固有2つに体力被ダメ軽減にしてる
通常難易度ならほぼ死なない
高難易度ならアバカつれてくかなあ

16 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 15:41:16.84 ID:T4PotbOS0
アビリティの枠が足りないよう

17 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 17:47:43.51 ID:6AcXWNMl0
皆、B体力自動回復は付けてないのね
体力底上げだけで充分なのか

18 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 18:51:25.29 ID:rm4ack3F0
B体力自動回復付けるならバースト維持も付けなきゃだし枠が足りん

19 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 18:51:40.99 ID:isndBLoi0
俺は付けてるキャラが多いな
でも前作ではエリナくらいしか持ってなかったやつだから
こっちで勝手に持たせたのはアナザーとキグルミくらいだな

20 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 19:01:20.35 ID:9Mn3Yd8K0
自動回復いれる時は、固有でバースト関係を補える場合かなぁ
体力や踏ん張りと同じく、+無しだとあまり有用ではないのよね
+有りだとふんばりとかで枠が足りなくなってくるし…

21 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/07(木) 21:52:12.06 ID:T4PotbOS0
デフォで体力10持ってて銃を使うこともないナナには受け渡しバーストと一緒に体力自動回復つけてる

22 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 02:16:39.38 ID:uXE9qz4C0
自分で投げてるから受け渡しバーストはなくてもいいかなと思っている

固有スキル
ふんばり
体力もしくは被ダメカット
キャラごとに色々かえる

っていう構成かな、俺の場合は

23 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 02:26:24.95 ID:uXE9qz4C0
受け渡し頻度をあげてやってもそれほど渡してこないのはどうにかならないのだろうか

24 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 03:14:10.49 ID:hTB4L84a0
濃縮弾撃たないかぎりおかわり飛ばしてこないこと多々だけどそれとは違う?
そうならそもそも捕食できてないとかかな
ダウン取りは自分で頑張らなきゃだけど誰かにホールド付けるだけでも結構違う

25 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 04:22:16.44 ID:XFHe49uO0
NPC誰か一人にホールド持たせとけばえぇねん

26 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 04:49:28.28 ID:fieQcLkG0
基本スナ持ち以外には受け渡さない

27 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 19:59:36.80 ID:rtnAjrBp0
面白いなぁ
銃口での回転放射系回復バレットは近くまで寄ってきてから撃つのに、
湾曲レーザーに追従放射つけた回復バレットは遠くからでもちゃんと撃つのね
どういう判別してるんだろう

28 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 21:36:01.32 ID:uXE9qz4C0
>>24
ダウンをとって捕食したところまで確認したが
こちらのバーストを意図的に切らしても渡してこないことが結構あった
アラガミと遭遇しているときの状態でね
頻度を上げてもキャラ毎で違うのだろうか

29 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/08(金) 23:13:24.43 ID:K71g1ajU0
アバカ交換後、依頼者さんにセカンドキャラに変えてもらい、
自分、依頼者さんアバター、依頼者さんセカンドキャラでミッションに行くという
疑似セルフアバカ状態でのアバター動作確認部屋を実験的に募集スレでやってみようと思っています
もし「やってみてもいいかも」というかたがいましたら時間があえばよろしくお願いします

30 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 07:45:35.64 ID:tVoRdulF0
募集スレの方で動画録画してあげたいけど容量が〜みたいな話があるけど、エンコードしたら数十MBになりますよ
例えばニコ動の投稿動画って、長時間で画質いいやつでも容量は最大100MB…だったような

自分は自作キャラの動きを直接確認できる環境(本体とソフトが2つある)なんだけど、メインのバスター娘がパリングしてくれなくて泣けるなぁ
攻撃そのものをろくにしないし、たぶんスラッシュレイドがなかったらNPCより弱いよう…

31 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 10:07:00.95 ID:84II+sU4O
バスターと言えばハルさんがめっちゃ脆いんだけど何でかな?
むやみに溜めるから被弾してるみたいなんだけどロミオはそこまでじゃない気がする。

溜めにオートガード効く?

32 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 11:28:35.49 ID:/zU8+0nS0
CCオトガは無理だね

ハルさんについてはバスターが隙晒して被弾しがちなのと、持ち前の防御スキル無いのが効いてるんじゃないかな
あと支援目当てで連れ歩く人多そうだしそのぶんペロる姿も見られてる的な

うちではロミオも結構転ぶイメージだけどあえて違いを見出すなら
ハルさんが砂で回転良いのに対してロミオはトリハピ付きで銃の時間長い=近接で無理しにくい とか?
実際のとこ固有AIに問題あったりするのかもしれないけどこればっかりは体感すらアテにならないからなあ…

33 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 11:34:37.56 ID:FsZz2+dk0
>>32
銃時間長いとガードできないから、むしろ事故起こしやすい気がするけどなぁ
近接の方が転びやすいとなると、よほどNPCにタゲ持たせすぎとかじゃないかなぁ

34 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 12:05:53.94 ID:wMoboJdW0
>>32
砂でアラガミの弱点狙うからヘイト稼ぎやすいんじゃない?
すぐにあーら弾切れかぁ?って言ってるから剣モードは長いと思うな

35 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 12:10:24.51 ID:rD72AeKt0
ハルオミのペロりは武器云々じゃなくもっと根本的なのだと思うんだよな
割りと色んなNPC連れ歩いてるけど目立ってリンクエイド比率が多い
ギルとかシエルも相当だが
ハルオミは武器変えても普通に死ぬしAIレベルの問題があるとしか思えない

36 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 12:21:13.85 ID:9KeCXlLN0
せっかく換装できるようになったんだから装備同じにして観察と検証したらいいんでないの

37 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 12:39:12.85 ID:/zU8+0nS0
やっぱAIはあるんかね
色々弄ってみても通常難易度のほんと何でもないところで転んだりするんだよねハルさん

>>32
ガード対象の攻撃って驚くほど少ないし、
銃形態でガードできなかったってのは被ダメシーンとしてはむしろ少ないケースじゃないかな
銃で被ダメ増えるのはコロリン性能悪いのと、距離的に誘導攻撃飛んで来やすいせいだと思ってる
砂なんかは案外射撃硬直も影響してるんじゃないかなーと思ったり思わなかったり

38 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 12:49:08.95 ID:TFZT4+gW0
動きみてりゃわかるが、NPCはPCほど張り付かんし近接でダメ増えるなんて事はないだろ

ガード行動少ないというが、範囲系からめたコンボ落ちしなくたるだけでもだいぶ違う

39 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 13:03:57.43 ID:nNr0PJft0
通常難易度でそんなに落ちるならヘイト取らせすぎだろ
どのキャラでも+でもしなけりゃそうそう落ちんと思うが

なるべく自分がタゲ持つようにすれば、ダメージソースになる巻き込まれ系攻撃はガードするのが多いし、その認識の違いじゃないか

40 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 13:13:18.30 ID:/zU8+0nS0
あーすまん、言われて気付いたけど根本的なスタンスに違いがあった
俺はNPC任せにして遠くから眺めてるのが好きなんだわ、単体で良く動くなら自分が参加した時でもそうだろうって考えで
そりゃ認識も違ってしまうわな

41 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 13:25:12.13 ID:Whw1rPms0
普通NPCはあくまで補助だし特殊条件だろそれは…

42 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 14:01:50.94 ID:9KeCXlLN0
ギルが飯ダッシュくらって死んだ
旧鯖とは言え難易度追加してないぞ
色々どうなってんだ

43 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 14:10:29.41 ID:/zU8+0nS0
>>41
いやほんとすまない
時間一杯かけてガルムだのカリギュラだの倒させるのが癖になっててつい

44 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 14:58:02.32 ID:45WJ/LTg0
その遊び方は自分もよくする
通常だとプレイヤーが瞬殺して終わりなので被弾の多いキャラも目立たないのだろうけど
時間長引かせるとやっぱこの武器種は被弾多くなるなってのが見えてくる
バスター型は通常攻撃の振りが遅いから、緊急離脱が遅れてる

45 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 15:00:54.49 ID:Whw1rPms0
好きが大きい近接とヘイト取りやすい遠距離の組み合わせってことか
AI部分は持ち替えで要検証だな

46 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 16:08:34.10 ID:yE3LK6/G0
>>30
バスターのパリングは通常攻撃のコンボに組み込むように使うのでカウンター狙いで持たせても効果は薄いかも
武器攻撃の頻度は敵によると思いますしアバカとNPCを見比べてもそう差はないように見えます

47 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 16:46:47.47 ID:9KeCXlLN0
リヴィちゃんとデートしてきた
回復アイテムの所持数の限界はプレイヤーと同じだと勝手に思ってたけど
追加所持でちゃんと10個増えてた

48 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 20:36:20.47 ID:OoQyeD1lO
2に比べてジュリウスの統制の頻度かなり落ちたなぁ…
鎌使ってるから敵と距離あけてるとすぐ戦うの止めてPCの傍に来ちゃうしAI自体劣化してるのかね
合流優先タイプだからかと思ったが他の奴はそうでもないし謎AIだな

49 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 22:10:19.06 ID:NP9UWe9P0
>>48
レイジバーストでも離脱前は結構統制してくれてましたよ
復帰後のAIに欠陥があるんじゃないかな
10分戦って0回はちょっと
スナイパー持たせてもそれです

50 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/10(日) 07:35:42.64 ID:5+v0iOn5O
武装変更してるとBA使わないんじゃねぇの?

補食、リンクサポートバーストとか使わないで戦ってると分かるけど統率自体は使ってるよ。ただ、オペレーターがなんも言わなくなあった。
極東来たばっかのデータでも同じ。パッチでなんかおかしくなってるんじゃね?

51 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/10(日) 07:48:26.87 ID:9sw8YcX20
BAと紐付いてる血の力は、近接武器変えると発動しない(BA使わなくなるから)
銃盾変更は問題ない
ロミオ、リヴィのデフォルト発動する血の力は近接変更しても問題ない

こんな感じのはず

52 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/10(日) 10:14:01.78 ID:W2A99xM30
ハブ「……」

53 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/10(日) 11:07:07.20 ID:3XjbDE5Q0
私シエルちゃんの友達だけどシエルちゃんがハブにされたって悲しんでたも

54 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/10(日) 20:31:08.93 ID:3XjbDE5Q0
リヴィって攻撃に対するステップ反応が鈍い気がするんだけど気のせいかなー
鎌のせいかと思いきや鎌に変えた他NPC眺めてる感じそういうわけでもなさそうな。体感だけど

55 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/11(月) 17:49:04.32 ID:mYHltNo80
リヴィちゃん砂に換装して凍土に連れてくと稀によく誤射られて焦る
あと剣のままウロウロしたりマータ倒した後勝手にドリガ狙いに行ったり

56 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/11(月) 18:46:11.39 ID:IWSKYZx50
クアドリガを狙いに行くのは敵に捕捉されているからだと思います
剣のままっていうのは恐らくOP切れで補充したいけどプレイヤーがスタート地点にいる為にあまり離れるわけにもいかず
殴りに行きたくて行けない感じになっているのかな

57 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/11(月) 19:11:59.57 ID:mYHltNo80
あそっか、リヴィちゃんは消音付いてなかったねうるさいからね仕方ないね

あと言葉足らずだったけど剣のままってのは開始直後の話
デフォ装備か固有AIが影響してるんかな

58 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/11(月) 19:52:18.16 ID:LyUPHs6y0
自分のアバカ(砲撃手持ち)使ってるニコ生見てたら一番上のデフォでOP消費198のバレット(回転LL放射×2)を3発外した後
一つ下の消費108の2連レーザー撃ってたから、PCが回復するまでorOPが尽きるまで頑張るのかも。
てか消費25の攻撃バレット持たせてるのに結構溜め込むのね。

59 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/11(月) 20:05:55.88 ID:fh9oThyR0
>>58
基本は持ちOPで撃てる最大のものを撃つらしい

銃→剣はOP吐き出しきってから変形
剣→銃はOP貯めきってから変形が基本のはずだから、高コストバレと低コストバレ持たせても低コストは端数OPでしか使わないんじゃない?

60 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/11(月) 20:17:53.78 ID:LyUPHs6y0
>>59
なるほど、ありがとう。
前作は確か上から優先的に選ばれてOP足りなければ下へ・・・となってたけど変わったのね。

61 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 03:17:22.37 ID:cBLD7FDC0
募集スレから話題移動

今のところ使用バレの予測としては
@OPが大きいものを優先して撃つ
A属性はマイナスにならないものからランダム
ってところか

Aについては、ランダムでも確率は少し変えてる気がするな
弱点属性の方が撃つ確率が高い感じ
カリスマで更に確率が上がる感覚がある

あと属性の判断は初段モジュールだけ?
そうすると初段無属性とかにすると耐性属性弾も撃っちゃうのかね
◎◎耐性部位に無属性は減衰するから銃自体撃たなくなるとかはないな?

62 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 06:24:07.10 ID:JO5zesct0
ウロ堕天にブラストカノンを連れて行ったら神属性のみを撃ってました
砂アバターを連れて行っても神属性のみ撃ってたけどブラストアバターだと神以外も撃ってたように見えました
アバターはセルフ出来る環境じゃないと検証難しいな

63 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 06:35:18.50 ID:0ZELU7QF0
PS4版とvita版でセルフアバカってできるんだっけ

64 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 07:49:12.07 ID:IgK7KgTr0
検証部屋とか需要あるんかね

65 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 08:19:06.77 ID:CD2l9t2B0
派手な地面走るバレット使ってるブラストアバター愛用してるけど
狩猟者2戦目でハガンピターに神属性以外撃ってるの見たことないよ
火力部分で判定してるんだろうと思うが……じゃないとNPCの識別徹甲散弾とかも属性ランダムになっちゃうし

66 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 08:28:14.10 ID:A/zC/mXN0
>>62
ウロ堕天は神以外に耐性があるからじゃないか?
あとカリスマの有無はどうだった?

>>65
火力でみてるとすると、トータル威力なのかモジュール数なのか
複数属性の入っているモジュールが一緒ならどうなるのかとか判断難しそうだけどなぁ

67 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 09:15:37.70 ID:p+tqTcLB0
リヴィとウロヴォロス原種行ったときは火と氷が目についたな
神と変わらない確率で撃ってたんじゃないかと思う

68 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 09:20:06.52 ID:A/zC/mXN0
原種は雷耐性あるだけだからね
やっぱ耐性無いものからランダムで撃つ感じか

あとは属性のジャッジだな
検証バレつくってアバカ交換しないと難しいか

69 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 20:57:21.49 ID:JO5zesct0
>>66
遅レス申し訳ない、カリスマはなかった
砂アバターを見る限り耐性以外の属性を使うと思っていいのかな
ブラストアバターは色々連れて行ってみたけど正直よく分からん
公式生放送でこの辺を詳しく解説してくれると助かるんだけど

70 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/14(木) 06:48:10.52 ID:+RFqqw720
旧型近接マンにサイズ持たせた人いる?
なんか見てて不憫になるくらい被弾増えた
近接メインだから果敢に責めてるけどサイズのモーション中にくらいまくってるぽい…?

71 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/14(木) 18:06:44.97 ID:2/JPQk6G0
ソーマに持たせたことあったけどあんま変わった感じはしなかったな
元がバスターだからかもしれんが

若干話変わるけどうちでは旧型近接すっかり使わなくなってしまった
近接だとうろつくだけになる敵増えすぎ

72 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/14(木) 19:14:56.17 ID:4mnG9+Jd0
こっちが積極的に戦ってタゲ取ってあげたりダウンさせたりしないと旧型近接はあんまり働かないよね

73 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/14(木) 23:13:39.21 ID:bWIogV2f0
そういやNPCやアバカはステップを多用するならさ
アバカにステップ距離を付けたら生存率が上がったりするのかな?
距離が伸びれば回避しやすくなると思うが実際はどうなんだろう?

ただAIが残念らしいからいつもの間合いでステップ攻撃出して外したりしそうだがw

74 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/14(木) 23:18:59.57 ID:qlMMCrlT0
本スレだったか募集スレだったかで
エイジス突き落とし観察した結果ステップ距離は考慮してるらしいというレスがあったな

75 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 00:00:33.22 ID:2UijR20X0
キュウビの竜巻とかステップ距離付いてないとギリギリ当たってる感じだし必ず付けるようにしてる
交換先でアクロバットチーム付いてればいいけどそうとは限らないしね…

76 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 08:54:20.56 ID:W+0K15a20
ちゃんとステップ距離を考えて攻撃するのね

アクロバットチームはカリスマと一緒で自分には効果ないよね?
でも自分以外のNPCの回避性能が上がるからステップ距離よりアクロバットチームをつけた方がいいのか…
アバカにはカリスマも付くワイルドハントが無難かな

77 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 11:24:52.82 ID:XT2P/Poo0
>>76
カリスマは持ってるNPC本人にも効果あるけど

78 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 13:06:57.81 ID:W+0K15a20
>>77
本人にも効果あったんだ
知らなかったよ

79 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 13:10:51.37 ID:ezAxLmqA0
>>77
いやなくない?
隠密部隊つけてても本人うるさいし
別挙動しないと思うが

80 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 13:14:31.19 ID:bG0iLLMY0
カリスマはある
隠密はないじゃなかったか
2以降でちゃんと再検証してたかは微妙だが

81 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 13:19:41.55 ID:qiQs6GjP0
隠密集団はなくて隠密部隊は自分にも効果あるのと思ってた

82 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 13:45:58.23 ID:qiQs6GjP0
ヴァジュラ人形でカリスマ調べてきたら付けたNPC本人にも効果あった
ちゃんと攻撃力が20%アップした

83 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 14:45:31.80 ID:ezAxLmqA0
>>77
私が間違ってたようです
ごめんなさい

>>82
調べてくれてありがとうございます
助かりました

84 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 18:52:08.80 ID:WppIHBE10
隠密集団はスキル名で隠密部隊は強化パーツ名なんだよな
ややこしいが隠密部隊に消音ついてるから逆に自分には効果がない(設定ミスでなければの話だけど)とわかる

85 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/16(土) 13:01:06.75 ID:B3AKnqYP0
>>82
カリスマって攻撃力も上がったのか・・・

86 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/16(土) 13:05:46.85 ID:I6hteiXm0
2攻略本の嘘が広がっちゃってるから仕方ないね
次スレあるならよくある勘違い一覧のテンプレ作ったほうがいいと思う

87 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/16(土) 22:35:16.81 ID:b7Pz0Io90
溜め短縮を付けてもバスターのCCのタイミングは変わらないんだっけ?
だとするとチャージ補食も早くはならないのかな?

88 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/16(土) 23:15:41.61 ID:pLXU5rmn0
CCは早くなるけどチャージ捕食は変わらないらしい
NPCはチャージ捕食に間に合わないと通常攻撃(△攻撃?)を出して離脱する
溜め速度↑がついてると離脱するタイミングでも捕食出来てしまいアラガミから攻撃を食らうことがある
ってどこかで見た

89 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/16(土) 23:20:59.26 ID:i1TUmd5u0
CCは溜め速度↑つけたらちゃんと早いタイミングで出してくれてるんだよね
ソーマとブレンダンが並んでCCしたら顕著だった
捕食に関しては、溜める動作自体は早いのに、スキル付けてない時と同じ時間だけ待ってから
捕食するという謎仕様

90 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/16(土) 23:27:09.38 ID:pLXU5rmn0
バーストの時はどうだったか覚えてないけど2無印の時からそうだよね
直す気がないのか仕様なのか

91 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/16(土) 23:40:34.21 ID:jSjs5wfH0
>>88
これは確かにある>捕食できてしまって食らう
あとあらぬ方向に捕食ってのもたまに見るな
逆向いて△攻撃出すギリギリで溜まっちゃってるってことなんだろな

92 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 07:51:09.16 ID:Tq7wCgMZ0
AIを直す技術が制作チームにないのかもしれん

93 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 10:16:57.27 ID:62UrL46Q0
やってやれない事は無いだろう
攻撃食らってるのに攻撃してる時の声を出したりするのもずっと放置してる所が態々そんな手間な事はしないだろうけど

94 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 10:55:47.56 ID:BmOyxIcS0
やってやれないことを後回しにし続けてるからね
優先順位は限りなく低い位置にあると思う
今作はパーソナルアビリティもあるから、
その辺も絡めて(設定できるのに効果がない等々)意見出せば直る…かもしれない

95 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 11:27:56.53 ID:y/6E4zgN0
今だにアナザーリンドウのショットガン装備にアサルトのアビリティ表示してるしな
一応公式アンケで指摘したしあんなのチョチョイと直せそうなもんなのに

96 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/18(月) 09:14:04.18 ID:udpeqHj20
「隠密部隊 (消音、隠密集団が内包スキル)」は付けている本人にも効果有り
「隠密集団 」は 自分には効果がなくて、同行者のみ

であってる?

97 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/18(月) 13:03:26.18 ID:SUlHanso0
消音が自分、隠密集団が同行者(ただしNPCのみ)

98 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/18(月) 13:14:40.31 ID:SUlHanso0
今試したらアバカについてる隠密集団でプレイヤーもちゃんと消音になってたわすまん

99 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/20(水) 00:58:31.17 ID:x/HGf5s90
普通のNPCたち(シエル等)は武器の火力をプレイヤーの何分の1かに落とされてるけど、
アバカNPCってプレイヤーまんまの火力だよね?
誓約の与ダメ見てたらコミュRIPで4000〜8000のダメージ出してるみたいだし…

100 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/21(木) 22:48:25.54 ID:1/MPir04O
もともとアバカアバターは救済の面もあったよね

それにしてもNPCが脆すぎる。体力・被ダメカットは標準装備で良かっただろ…
脆いしアビリティ枠少ないわでカスタマイズする余地ねーよ

101 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/21(木) 23:55:59.01 ID:tOxHoNtS0
被ダメカットやリンクエイド関連は2の時みたいに同行回数比例のままだった良かったと思う

102 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/22(金) 00:12:25.55 ID:LuE+iOg90
2の頃でも作ってる側がシエルを「強すぎるかなw」とか言ってたのが、毎度のテストしてないからだろうか?終盤の敵にはついて行けず体力100組となったら床掃除担当
アプデでダメージ20%カットにカリスマ合わせて何とか普通に使える様になった位が、今回は難易度15にまでなった訳だし
固有スキルで個性出したら踏ん張り無い奴は転がり回る

103 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/22(金) 00:24:01.14 ID:QY3ZA7Kz0
というかリンクエイドやリスポーンを毎回する前提で作ってるつもりなんじゃないかな

104 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/23(土) 23:51:41.53 ID:ouXYgbCN0
ハンマーアバカは超消音つけた方がよいのかしら

105 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/25(月) 17:12:13.87 ID:MVTP5cKk0
アバカが撃つバレは>>61の@にあるように消費が多い物を優先すると思ってた
アバカ交換会でスナイパー(リップとペンタを装備してる)を貰ったので連れて行ってみた

そしたらリップを連発しつつ合間にペンタを撃ったりペンタ×2の後にリップを撃ったり…
もちろんペンタは遠くから撃ってたので当たらない

アプデで変わったのかどうかは分からないが撃つバレは消費に関してはランダムっぽい?

106 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/25(月) 18:43:42.31 ID:cpbex+1Z0
属性の件も結局よくわからんかったし、一度ちゃんと検証したいよね

107 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/31(日) 16:35:47.53 ID:DZMIZUBt0
高難易度14の氷炎瀑布ってやたらアラガミがタフだよね。
HPだけなら赤オロチ超えてるんじゃないかってくらい。

108 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/31(日) 16:36:57.45 ID:DZMIZUBt0
誤爆失礼(´・ω・`)

109 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/01(月) 18:35:37.26 ID:+OPwWva/0
スキルカスタマイズ出来ても意味ねーから
2の頃の成長システムに戻してくんねーかなくそ過ぎ

110 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/02(火) 21:42:47.21 ID:7ypwZdnZ0
前と違って高難度だとエリナが役立たずだわ
火力も無いのにシエルと同じぐらい床舐めてる

111 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/03(水) 00:45:53.27 ID:fAW4l2eM0
体力↑中が無くなったのと前作では他のキャラが床舐めたら憤怒でバーストして自動回復してたってあたりかなあ

112 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/03(水) 13:24:04.13 ID:lugU4k7g0
PAが導入されたからどのNPCも最低限の耐久力は持てるようになったからな
すると化けの皮が剥がれるというか、GE2時代にスキル差で能力補ってたNPCのAIの悪さが顕著になる

エリナの場合は槍AIが優秀じゃないのとショットガンで敵との位置取りが近いのが被弾の原因になってる
換装すればかなりマシになるが

113 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/03(水) 22:50:40.91 ID:dv4gNoO30
ちゃん様みたいなアホAIを逆手に取っての個性は中々面白かった
一発ネタなら

114 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 02:52:11.62 ID:U//8h8Ya0
一発ネタならともかく繰り返されたり悪乗りされすぎていい加減うんざりしてる
専用バレットでのわざとの誤射とかついでにマジキチ演技も度を越してやりすぎ

115 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 07:15:54.50 ID:FKioZA5s0
性能を評価するスレだろ

116 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 07:32:40.27 ID:YYdJzYt/0
カノンのブラスト解放弾ってRBになって変わったよね
威力はどうだか知らないけどロマンとか派手さがガタ落ち

117 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 11:56:09.26 ID:Af9r6D9/0
エンドコンテンツとして味方NPCの強化も充実させてくれよ
アバターとの火力差を埋めるためにBスキル追加と複合スキル増加
更に銃身ごとに別々にバレットを装備出来るようにしてくれないと高難易度だと肉壁としても使えないじゃん
攻撃に振った分防御力を落とせば、リンクエイド関連のスキルも候補になる
育てた分だけNPCの存在が大きくなるんだからスキル追加は是非欲しい
AP稼ぎの面倒くささは…ミッション追加でなんとか…

118 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 12:48:44.16 ID:FKioZA5s0
というか装備じゃなくて習得形式でスキル追加していってくれ
現状の全部だとインフレしすぎるし数は減らしていいから

119 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 18:06:39.01 ID:BMJQ4kUK0
アバカより強くなったらわざわざ他人とアバカ交換とかやらなくなるし
それは仕方ないんじゃない?

ジュリウス復帰後も血の力をたまに発動するのは確認した
ただ何故かオペレーターが無言なんだよな
たぶん設定ミス

後、血の力もバーストレベルを上げるんじゃなくて
バーストレベルが0だったら1にするだけで
バーストゲージの回復もしてないと思うんだがみんなはどう思う?

120 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 19:17:37.45 ID:YYdJzYt/0
発動してるのをごくまれに見るけど
バーストレベルとかあれこれ見てない
見ようと思って連れて行ってもまず使ってくれない

121 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 19:55:50.22 ID:XrJACUYF0
>>119
何が言いたいのか、それとも聞いてるのか全く分からん
ジュリウスが血の力使ってもオペ入らないのは2無印の時からそうだし
統制でバーストレベルはちゃんと上がるし、ゲージも回復するが?
ジュリウスの血の力頻度が2無印から激落ちしたのはAI変わってロングAIが殆どゼロスタンスしなくなったからのが原因だな
アリサとかも殆どゼロスタンスしなくなってる

122 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/04(木) 21:16:48.97 ID:NTqw9DyVO
必要なAPGPがもっとぶっ飛んでていいから装備形式じゃなくて習得形式にしてくれればなぁせめて最低限固有は別枠に
ロミオの克己とか最初欄最下部にあって固有と汎用は別枠になるのかと思っていた純粋なあの頃(遠い目)

123 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/05(金) 21:20:09.95 ID:dJ21RrM/O
最近の日本では、韓国人に嫌悪感を持っている人が増えています。

その理由は、韓国人による悪質な反日活動に原因があると思われます。
ここでは、その悪事の一部を紹介したいと思います。

通名を悪用した在日韓国人による凶悪犯罪、日本人に対するヘイトスピーチ、
歴史問題を捏造して日本バッシング、竹島の不法占拠、対馬での仏像泥棒、
日本の国鳥であるキジを殺傷、日本の国旗や歴代首相の写真を燃やす蛮行、
キルジャップ(日本人を殺せ)デモなど。

http://www.j-cast.com/m/2013/06/11177054.html
http://www.youtube.com/watch?v=stnjlsME76w
http://www.youtube.com/watch?v=D0hglKd5FDY
http://www.youtube.com/watch?v=ffqz1ctYnjI

124 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/06(土) 12:53:17.19 ID:1Q+6unGF0
アナザーキャラって本家と差別化出来ているの本当に少ないな、換装も出来るようになったから尚更
だいたいのアナザーが本家の方が役立つし、タツミはブレンダンはアナザーのが役立つ

差別化出来ている(いた)のはシエルとエリナぐらいか
ギルバートとかは換装きてアナザーがほぼ上位になったけど

125 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/06(土) 14:55:40.33 ID:cHw5PwLc0
どっちだかわかんねぇよw

126 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/06(土) 16:00:37.91 ID:AJ6s/t7mO
わろたww

127 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/06(土) 16:25:45.48 ID:JyRrZoUt0
だいたいは本家>アナザーってことだろ?分からない事はないと思うが

128 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/06(土) 19:03:18.23 ID:5BgdULd+0
アナザーキャラって本家と対比したら大抵どっちかが上位互換でしっかり差別化出来ているの本当に少ないな
だいたいはアナザーより本家のほうが役立つ、アナザーのほうが役立つのはタツミやブレンダンとかの一部だけ
その差も換装が出来るようになったからあんまり意味がなくなってしまった

それでも換装くるまでのシエルとエリナは差別化出来ていたと言えるか
ギルバートとかのアナザーはデフォ武器と相性悪かったけど換装きてそれが活かせるようになったね


って読み下しと解釈でどうかな

129 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/06(土) 19:38:05.72 ID:M7ovh3p20
おう日本語不自由ですまんな、解説あり
少し訂正すると、タツミとブレンダンは換装の有無関わらずアナザー>本家だな
それとギルバートも換装来る前までは本家が覚悟持ちだった関係で結局耐久力差はあまり無かったけど、換装でタワシに出来るようになってからは完全にアナザー>本家になったって感じ

130 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/06(土) 19:40:41.23 ID:Erstn4rE0
エミールって全然同行NPCとしての話題に上がらなくなったな…

131 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/07(日) 00:24:42.44 ID:4kBxHOk/0
固有PAで罠持てるのは大きいけど
受けバ持ちかつ受け渡し頻度そこそこ多いっていうアイデンティティは、リヴィや穴リンドウに奪われたからな
更にあちらはバースト時間持ちで支援スキルも優秀

132 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/20(土) 09:40:54.50 ID:rWIH3y560
さっき回復弾だけ持たせたセルフアバカでセンセー99行ったら
アバカが銃形態のままうろちょろし続ける時間帯があった
回復弾のみでもOP使いきらないと剣に戻らないのかな
自分でも使うから砲撃手は外したくないんだけど

133 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/20(土) 12:57:41.11 ID:rWIH3y560
>>132
常に起こる訳じゃないのでOP原因ではないか
うーん

134 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/20(土) 22:04:30.85 ID:BAJksSPs0
>>132
地形が原因とかではないよな? 曲がり角とか壁が近い位置だと結構うろうろしてる印象なんだが

スキルなくても受け渡し積極的なキャラと少ないキャラ居るけど捕食の関係なのかアラバレ使用頻度の問題なのか分からんな

135 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/21(日) 05:05:56.95 ID:qpbc8YBX0
>>134
エイジスでのセンセー討伐ミッションだったのでそれはないです

136 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:06:45.72 ID:U2Tfy7NT0
リヴィもナナも居ない無印なんて今更イラネ
つーかナンバリングもまだ2なのにリメイクとかやる気なさ過ぎだろ

137 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/23(火) 22:07:18.38 ID:U2Tfy7NT0
誤爆スマソ

138 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/29(月) 20:11:04.36 ID:d2WIrcz/O
今回のアプデでちょっと挙動変わった?

なんか前よりNPCがPCに付いて来なくなった気がする

139 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/01(水) 04:49:50.37 ID:7UOtaRx60
>>138
アバターも何だか違和感がある。 観察はしてないけど、若干討伐に時間がかかることがある。

140 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/02(木) 18:03:50.23 ID:1hiP0Q/j0
以前は弾撃ち尽くして回復弾撃てないって状況が多かった気がするけどアプデ後は回復用のOP常に温存してるような気がする
これが間違いでなければ回復弾分の弾が減るから討伐に時間かかるというのも納得できるし

まあ99そんなに試してないから自信は無いんだけどね

141 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/08(水) 01:11:54.64 ID:SVK7uKOf0
ブラストとスナのアバターにハイドの恩恵って結構大きいんかね?

142 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/08(水) 16:46:54.16 ID:yxRTJqpc0
NPCにハイドって意味あるの?
ハイド持ちが最初に攻撃すればいいけどそれ以外の攻撃が最初に当たったら意味ないし

効果的に使わせることって出来るの?

143 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/08(水) 18:14:46.17 ID:SJnVOCjC0
3人とも全員ハイド持ちで揃えて攻撃指示出せば使える

144 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/08(水) 18:28:10.69 ID:SVK7uKOf0
>>143
うーむなるほど。ありがどう
使用者に手間かけさせちゃいそうだからやめとくかな

145 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/08(水) 18:31:37.02 ID:yxRTJqpc0
なるほどね
そういやハイドって最初の一発だけだよね?
砂のデルタリップみたいに複数ヒットさせるのも初弾だけなんじゃないの?
ブラストも放射一発だとしてもあれは弱点に当たるか分からないしな

やっぱりNPCにハイドさせるのはあまり意味ないんじゃなかろうか?

146 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/08(水) 22:05:55.21 ID:ANdzFydA0
意図してハイドさせるのは割に合わないな
でも付けるだけ付けとけば活きることもあるかもしれないし一応付けちゃう
というか消音用にホロウストライカーとか使う場合一緒に付いちゃう

147 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/09(木) 02:15:05.59 ID:3xY/7Fib0
索敵指示で雑魚狩りならハイド使えなくもないと思うけどそれ以外はプレイヤーが初手取った方が良いよね
ちなみにスナにペンタボムとか持たせても使えるんだろうか? そもそもバレット選択がどういうAIで行われてるのかよく分からん

148 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/09(木) 07:34:37.70 ID:fK8i8Z170
砂で近距離用のボムを意味もなく乱射するNPCをよく見る
射程に関しては基本的なバレットの初弾のつもりで撃ってるんだろう
砂ならまっすぐ狙撃弾のつもりで撃つしショットガンなら極短弾丸の射程ギリギリが多い

149 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/09(木) 21:48:54.74 ID:3xY/7Fib0
>>148
それならスナは素直にRIPかきりもりだけにしとくのが無難か
ブラストは初段固定ないけどどうなるんだろ
装飾でも普通に打つなら薙ぎ払いペンタ辺りがNPC向きかなと思うんだけど

150 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/16(木) 23:46:43.00 ID:qDDbfXOs0
募集スレでは無くこちらに書くべきなのだろうか ただ人居る気がしない

151 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/16(木) 23:51:39.58 ID:AWzWxgcs0
書き込めば反応あるよ
スレってもそんなもんだ
特にここは

152 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/03(月) 17:44:00.98 ID:kmicZuzk0
そういう事

153 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/11(火) 11:27:08.31 ID:oTRuf4cQ0
アバカに黒BAを登録してる人少ないからちゃんと使うのかわからんな
ダイブ・エヴォ・神殺は確認したけど他ある?
昇り飛竜とジエンドは不完全だったな

154 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/11(火) 13:02:38.23 ID:nD1O6a6LO
結局アリサが最強だろ
受け渡し率ダントツだし、AIも強いしな
ガチの戦いなら必ず連れていく

155 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/11(火) 14:21:06.39 ID:Dk1hfnGA0
2以降はバースト維持楽々だし、無印とかと違ってアリサ以外の新型多いし使い分けだと思うよ
むしろ過剰
そのままでも維持楽だけど、さらにPAいじることも出来るし

156 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/03(木) 18:29:44.51 ID:Qg62kOQ/0
NPCの装甲の展開速度ってみんな同じだけど収納速度は同じだったかふと疑問に思った

157 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 20:58:47.41 ID:WzchpNks0
アバカを観察した結果書くので補足あればよろ

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・捕喰は溜め≧コンボ≧空中>クイック>>ステップの頻度で使う、ステップは一度も見なかったので推測
・溜めはリーチギリギリ届くようにするので、ミズチセットしてる時は普通よりかなり離れた所から使う
・クイックは弐式の場合はあまり使わないけど、シュトルム装備している場合、溜めと一緒でリーチギリギリから使う
・コンボはダウン時には一応通常攻撃から繋げるが、ほとんどがステップ攻撃からの捕喰→ステップ捕喰をしないのはこのため?
・当ブログでは脱法ハーブを取り扱っております
・空中は相手がカムランとかドリガみたいに背が高いと頻繁に使う、ドリガ相手にはほとんど空中捕喰だった

体験版時点では
溜め→ミズチ クイック→シュトルム コンボ→ゼクスホルン 
ステップ→アドセンスクリックお願いします 空中→レイヴン
が捕喰回数多くなると思う

158 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 20:59:15.11 ID:WzchpNks0
あげ

159 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/15(木) 11:46:45.99 ID:gh8LdpNT0
>>157 乙乙乙+

160 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/15(木) 23:37:15.26 ID:jl+0t6gj0
このスレもういらんだろ
誰もいない

161 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/16(金) 00:07:32.67 ID:uBWenIU10
むしろこれからいるスレだろ
Rがくるんだし

162 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/18(日) 18:02:41.69 ID:CsoFCgo10
これからこのスレは必要だよ
初めて体験版やってみたけど今のところ使えそうなのはアリサ?
銃のみの奴らはよく引っかかってるみたいな往復動きしててイラっとする

163 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/18(日) 18:20:39.96 ID:77/dQ24G0
>>162
体験版じゃ新型がアリサだけだしなぁ
鉄板になるのは仕方ない

164 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/18(日) 20:17:50.79 ID:DyMRedtN0
考えても見れば、GEBのころはまともな新型はアリサだけで
復帰後のリンドウは誤射が酷かったし、あとの若手二人は普通に弱かったからな
アバターしか使われなかったのは無理もないな

165 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/18(日) 20:20:06.03 ID:Ny+akO8F0
レンが良かったかな
あと、アバターがよく使われたのはイチキシのおかげが随分あると思われ

166 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/18(日) 21:50:35.17 ID:cWoSM2/o0
>>164
アバターは火力と耐久力、回復弾で比べようもないだろ
アリサも愛着以外で利点なかったし他と大差ない

167 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/18(日) 22:39:27.05 ID:UjQoE+B90
同行回数
これだけでアバター使わずNPC連れて行く理由になる

168 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/19(月) 00:08:57.00 ID:KDBkvL4A0
アバカより普通のNPCが強かったらアバカ使う意味なくなるんで今のままでいいです

169 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/21(水) 01:52:28.58 ID:AOPvogX60
NPCスレは最終的に贔屓キャラ語るだけのスレだよ

170 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/26(月) 22:10:32.53 ID:55G3tgkX0
>>157
しかまともなレスないけど製品版出たら賑わうんですかね…

171 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/26(月) 22:19:06.04 ID:HtZ/95kJ0
>>170みたいなまともじゃないレスは無くならないだろうな

172 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/27(火) 01:23:00.25 ID:if0P/UFB0
>>171みたいなまともじゃないレスがつきます
そしてこのレスにもつきます
そうやってこのスレは保たれています

173 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/27(火) 08:34:01.67 ID:1Y/CJtvj0
>>172みたいなまともじゃないレスがつきます
そしてこのレスにもつきます
そうやってこのスレは保たれています

174 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/28(水) 06:13:16.57 ID:L749jp0h0
アバカの回復のタイミングちょっと渋くなった?
と思ったけど現状トリハピないからなかなかOP溜まってないだけか

175 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/03(火) 17:20:51.51 ID:YQsREByl0
https://youtu.be/xGMeoXgEPP4
こいつ強くない?

176 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/05(木) 15:20:04.09 ID:AxEtQ7vb0
アバカに超長距離を組み込んだ狙撃バレットって持たせててもあんまり意味ないかな?
NPCってそこまで離れて撃ってないよね

177 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/05(木) 16:07:39.56 ID:S+vsiBFL0
そんなこともないんじゃない
PCが攻撃し始めれば長距離から撃ち始めるし

178 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/06(金) 00:17:34.61 ID:nN93HO8T0
>>176
銃種による
ブラストとショットガンは弾丸の極短や放射が届く距離でしか撃たない

アサルトとスナイパーも基本は同じだがアラガミが動いて多少離れてもそのまま撃つ
また戦闘に入っていない状態で遠く離れた場所にいるアラガミに見つかったらかなり離れていてもその場で撃ち始める

あとブラストは他の銃に比べて近接を重視する傾向が見られた
OPがまだ残っているはずなのに一発撃ったら近接に切り替えて攻撃を始めたりオラクルリザーブをしたりとあまり銃で攻撃してくれなかった

179 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/06(金) 11:40:08.82 ID:XwfoDDTn0
アバカ、たとえばセクメトに対して火属性の散弾撃ってたりと
たまに耐性属性バレット撃つようになってない?

180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/06(金) 15:46:17.50 ID:u98dN8Nr0
アバカに限らずNPCが無意味にバレット替えてカラフルに撃ってるのは見るな
実機では出来ない挙動だから見せ付けてるんだろうよ

181 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/07(土) 18:34:01.76 ID:yb4Hpmpr0
アバカはエアーとクイックとチャージ捕食はよく使ってるね
ステップとコンボはほとんど見ないな

182 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/07(土) 20:38:29.30 ID:ZBqNN3ra0
>>181
ゼクスホルンの時はコンボ捕食もよくするよ
ただ翔鷹と獄爪は使ってくれなかった
あとチャージの天の咢は一回も成功しなかった

チャージはミズチ、クイックはシュトルム、コンボはゼクスホルンが無難かな

183 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/08(日) 02:26:35.68 ID:oQ+esbng0
まじか
ゴクソウ見たさにコンボはゴクソウにしてたけどゼクスに変えるか…

184 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/08(日) 03:39:52.38 ID:aUfuFYwv0
>>157にもあるけどステップ攻撃から捕喰するからステップ捕喰はAI的に無理なんじゃね

185 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/08(日) 08:19:06.15 ID:oQ+esbng0
セルフアバカで、クイックを獄爪・ステップを鮫牙にしたら
獄爪と鮫牙もたくさん使ってくれた!

とりあえずステップは使われない死にスキルにならないように鮫牙入れといてあげた方がいいかも

186 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/11(水) 14:34:38.27 ID:OrUcaLt+0
プレデタースタイルはともかく制御は何にセットしておくのがベターなんだろう
体力回復オラクル回復か?

187 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:31:29.10 ID:Wzv3IBDD0
銃特化は欲しいというか近接が無能すぎてお話にならない

188 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/11(水) 22:03:01.01 ID:bBEye9Yx0
アバカこそまさに近接はOP溜めるためのものだよな

189 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/12(木) 13:24:04.19 ID:UllW0TPh0
生餌99をソーマ(アイテム効果2付き)とアバカ2体(アイテム効果ふんばり覚悟無し)で行ってみた
回復アイテムが尽きたのはソーマのみでアバカはアイテムが尽きる前に耐久値0
その時点でソーマの耐久値は23

移動速度付きのアバターは無しのアバターより被弾が少なかった
覚悟ふんばり移動速度ステップマスターアイテム効果はアバターに必須だね

190 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/12(木) 15:38:02.16 ID:lBsUEj3m0
鬼ギュラとか百鬼夜行の鬼ハンニに連れていかれるならふんばりは必須だね
無いキャラはワンパンでボコボコ死ぬ
でも今作Tシャツも無いし+99にアバカ連れて行く人が居るのか微妙なとこだから、
うちのアバカは割と軽装w(ふんばりだけ付けた)

191 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/12(木) 16:04:57.90 ID:zTiBqFbO0
高難易度ならソロかマルチでやる人が多くて、アバカに期待する人は少ないだろうしね…

192 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/13(金) 08:21:26.77 ID:cJOk4xQX0
今は耐久系より支援アバカの方が需要ありそうだしなぁ

193 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/13(金) 09:43:34.80 ID:LlnSq4eS0
アバカにガー範っていると思う?
ガードする攻撃でめくられて食らってるの見るの蠍の尻尾回転くらいなんだよな…

194 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/13(金) 20:44:38.05 ID:dZXxrRpI0
基本ステップで回避だし重要ではないな
それよりオートガードつけた方がいいわ

195 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 08:26:15.75 ID:QwN7f5YZ0
オートガードいるかな?
つけてもステップ回避メインだから発動しないんじゃないの?

196 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 08:56:03.38 ID:/nwXeAlD0
アホAIが回避行動もとらずにうろうろしてる時の被ダメはどうにかできるんじゃね

197 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 09:35:35.75 ID:PbkkKoF10
NPCのオトガちょくちょく発動してて見てたら面白いよ
あと避けられない乱戦とかだとオトガが結構活きる

198 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 10:43:14.28 ID:HY38gNDV0
うろうろは多いよな
なんで特大攻撃の2発目でガード解くんだよ

199 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 17:54:36.17 ID:XJSqU0l80
受け渡そうとしても斜線塞がってたらウロウロするし
ウロウロするの好きなんだろ

200 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:11:29.54 ID:pxjIkodD0
いい加減地形に対して賢くなってほしいわ
廃寺とか地下街とかなんでへんなとこに逃げてハマりだすのか

201 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:46:54.65 ID:OK6/9khy0
>>197
それはおそらく気のせいだと思われる
あいつらは基本乱戦だろうが何だろうが、自分に向けられた攻撃にはスタミナの続く限りほぼ全てステップ回避で対処する
つまり、NPCが被弾する時はほとんどステップを狩られた時なんだよ
オートガードが発動するのは『主人公を狙ってたアラガミの攻撃が、そのアラガミを狙っていないNPCにたまたま当たった』なんていう、
すっげえ限られたシチュエーションでなければまず発動しないの
役に立ってるはずがない

202 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:57:55.83 ID:OK6/9khy0
まあ、でも確かに狭い地形での乱戦の保険にはいいかもしれんね

203 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 20:22:27.65 ID:XJSqU0l80
AI劣化してるからそもそも回避しないことあるし
乱戦だとステップ後に攻撃くらうことあるからオートガードは有能だよ
ガード範囲拡大つければ尚更

204 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/14(土) 20:38:56.01 ID:PbkkKoF10
>>201
その「巻き込み被弾貰い」がNPCは結構多いのだよ
フェを見てるとハンニの乱舞なんかもオトガ発動してるよ
不意に繰り出される広範囲で出が早い攻撃は近くでうろちょろしてたら発動してるし
枠が余ってるなら付けて損はない

205 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 02:51:38.87 ID:awI97EFV0
>>201
そのたまたまが多発してるんですが
それに回避で対処してない時もしょっちゅうだし

206 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 03:05:42.04 ID:6QDPezj/0
NPCは巻き込まれに弱いからな
乱戦になるととたんにコロコロしだしたり
そういった意味で有効だと思うよ
実際フェさん堅いし

207 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 04:05:56.81 ID:Zp4IXvgZO
だいぶ前、俺がオトガは有効だよって言ってた時は総スカン食らったのに何この流れ

208 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 04:33:38.88 ID:6QDPezj/0
>>207
どんな流れの時に出だしたのよ
PCと比べてとかになると優先度は下がるし、他に優先できるスキルが多ければそちら優先にはなるし

209 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 09:32:56.59 ID:KK0KdW9a0
アバカのオトガは固有に付いてるからそのままだけど
あえて付けるのはもったいない気がする

210 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 09:51:46.87 ID:kwaQMB5Y0
オトガ付けても銃形態を維持してアリウスにやられるロシアとかね

211 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 13:14:37.91 ID:9Ssle91I0
観察してると割とおまじない程度だけどな
そのおまじない程度が重要だと思うならつければいい、その程度

212 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 13:33:59.88 ID:7IMXYMNN0
まぁそもそもガー範つけるくらいならオトガって話が発端なんだから
無理につけろなんて話じゃないし

213 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 15:31:56.29 ID:a+ytNKhg0
PSの検証したいけどセルフアバカできる環境じゃないんで誰か頼んだ

214 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:39:39.56 ID:7IMXYMNN0
>>213
PSのどんな検証?

215 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:43:18.91 ID:a+ytNKhg0
>>214
どのPSが効率よく捕喰してくれるか
製品版で追加されたやつはステップ捕喰するやつもあるみたいだし

216 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:33:30.94 ID:UcwJLNlM0
チャージは射程ギリギリから捕喰するので被弾しにくいミヅチ
クイックはゼクスホルン、獄爪、翔鷹、シュトルムはよく使う
コンボはゼクスホルンはよく使う
獄爪、翔鷹は使わないか使う頻度が少ない
弐式は成功率が低い
ステップはシュトルム系の移動するのじゃないと使わないか使う頻度が少ない
エアーはパニッシャー以外なら使う
ただしアラガミによって使う頻度が違う

今までの報告からこんな感じじゃなかろうか

217 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:54:01.61 ID:ukmJ/ykU0
検証はしてないけどオルカは使ってたな
ミヅチ系のカガチも使うには使いそうだけど

218 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 19:04:14.24 ID:6QDPezj/0
獄爪やパニッシャーはNPCつかってるしつかうんじゃない
頻度は少なくとも

219 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 19:10:28.34 ID:7IMXYMNN0
うちのセルフアバカはパニッシャー結構つことるよ。成功率も普通に高し
ランク3のサポート系の制御発動してくれるからありがたい
ステップは鮫牙にしてるけど割といろんなところでズサーッ捕食!してるのを見る
アリウスみたいなちょこまか動くやつに対しても使ってる

220 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 19:37:08.85 ID:UcwJLNlM0
パニッシャーもいけるのか
確か本スレだかでソーマがパニッシャーやろうとしては撃ち落とされて殆ど成功しない、ってこと書き込みがあったから駄目なのかと思ってたよ

221 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 19:43:19.76 ID:7IMXYMNN0
俺もストミやってたときはそーまが撃ち落とされてるイメージあるけど
アバカだとだいたい成功してくれてるな
ストミは同行するコウタのせいかな…

222 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 19:44:20.78 ID:6QDPezj/0
そもそも成功するかと使わないかは別の話じゃないか?

223 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 19:51:23.99 ID:UcwJLNlM0
>>222
すまない
自分の最初のパニッシャーに関する書き込みがまずかったね
使わないじゃなく成功率が低いと書けばよかった
実際は低いわけでもなさそうだけど

224 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 20:29:23.16 ID:UcwJLNlM0
パニッシャー装備してるアバカじゃなくがあったので連れまわしてみた
隙が大きい時などに積極的に使って成功率も悪くはなかったけどバースト直後の被弾も多かった
空中でバースト状態になった後は棒立ちならぬ棒落ち状態で被弾してた感じ

パニッシャーだけじゃなく空中でバースト状態になるPSは棒落ちなのかもしれない
こんな時にオトガがあればガードしてくれるのかどうか…

225 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 20:43:43.69 ID:a+ytNKhg0
パニッシャーは範囲攻撃に落とされるのを見るな
相手によっても変わるから検証は面倒だな

226 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 20:50:09.20 ID:7IMXYMNN0
>>224
空中捕食後ならショートだとエリアル(だっけ?)ステップで退避してくれるよ

227 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:25:22.43 ID:UcwJLNlM0
>>226
ショートだと空中で後退するのか
サイズっ子しかいないんで確認できないがショートが安定になるのかね

228 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/21(土) 18:47:20.66 ID:BPjjQg150
自分のメインウェポンがバスターなんだけど、バスターアバカって溜め捕食できるところで
CC優先してランク3制御の恩恵得られないから微妙かねぇ…

ちなみにスピアアバカは実戦でバクフリしてくれる?

229 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/21(土) 19:23:36.34 ID:XOq0ohu60
2だと無意味にしてたな

230 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/21(土) 19:28:05.54 ID:xM+dksK7O
アサルト射撃偏重アバターにする場合
1消費OP軽めにして射撃時間長くする
2消費OPを1より少しだけ重くして捕喰による制御ユニット発動を視野に入れる
31よりもさらに消費OPを軽くする
のどれがいいかね?
とりあえず1の方向で組んでるけどセルフアバカで試せないんで意見をくれ

231 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/22(日) 14:44:52.14 ID:+2effWC20
>>230
コウタ、アリサ、リンドウを連れていくと弾を連射されると迷惑でしかない
アラガミがダウンしたときに弱点を狙いに行くときとか誤射されたりするし
それに銃形態が長いと床ペロしやすい
そんなわけで1と3は論外

あくまで個人的な意見だけどね

232 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/22(日) 15:00:55.22 ID:NmdWepD70
昨晩アサルトアバカをたまたま同行させたがやはり味方(他NPC含め)への誤射が気になる
邪魔にならない弾道や速攻で撃ち切ってくれるバレットならまぁ…

233 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:30:39.33 ID:hSWssimK0
アサルト特化も火力でいえば相当なもんだと思うし個人的には欲しいところではあるが、誤射が気になる人にはなかなか理解は得られないだろうな
2のとき一瞬話題になってた気がする

234 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:49:11.26 ID:5qvbt/8UO
>>230だけど意見ありがとう
誤射に関しては弾丸は持たせずにレーザーと回復弾のみ持たせてるんで大丈夫なはず
ただ銃形態長いとやっぱり床舐めやすいよなぁ
追従識別放射でも持たせて撃ちきり早くさせるべきか

235 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:58:31.92 ID:S9oRildX0
盾+30、防御スキル、カリスマ、ふんばりがあれば鬼ハンニ、鬼ギュラ相手でもアバカが床舐めることは早々ないから
耐久性は大丈夫だと思う
やっぱ硬いぜ

236 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:33:01.56 ID:9zlS7r2L0
撃ちきりを早くするために放射や爆発を持たせるのは火力的にはどうなんだろうね?
NPCって狙うのは貫通弱点の部位だよね?破砕バレットを持たせてダメージは稼げるのかな

237 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/23(月) 22:12:37.94 ID:AVHuXrY+O
>>230だけどアバカ交換してアサルトアバターどんなもんか試してみてくれる人っていたりするかい?
いてくれるようであれば部屋建てるけど

238 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/23(月) 22:32:00.86 ID:BGryc6XR0
立ててくれたら行くよ〜
インフラ募集スレに概要書いてくだし

239 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/23(月) 23:05:25.27 ID:AVHuXrY+O
>>238
ありがとう
とりあえず向こうに書いて来たのでよろしう

240 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/24(火) 01:54:32.07 ID:6NzK61aN0
アサルトアバカ試してきますた
トリハピついてることもあってやはりかなり長い時間、銃形態でいることが多かったです
なのでバーストしてない時間がやや長い感じでした
耐久性に関してはふんばりもありますし心配なかったですよ〜
PSIDに動画送っておきますね!

241 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/24(火) 02:56:54.24 ID:X/EUBc210
募集スレでアサルトアバカ検証部屋にお邪魔した青髪男ですが

ランク8ミッション、トラツグミ二人で出撃
オラソで適度に殴りながら攻撃指令

Mレーザーのみ
MLレーザー
MLレーザー放射
これらの三種の指定されたバレットで試してみました

最初に撃ち切って剣に変形するまではMレーザーのみとMLレーザーだと
あまり撃ちきりまでの時間は大差ありませんでした
MLレーザー放射は上の二つより打ち切るのは速かったのですが
数回ずつ試して討伐タイムが

MのみとMLは4分30秒から5分くらいかかって
ML放射は6分30秒前後
と差が付きました

放射がヴァジュラのマントに吸われまくってて
かなりのダメージロスが発生していたように見えました

242 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/24(火) 03:08:40.39 ID:X/EUBc210
次に
ランク8ミッション、トラツグミ二人で出撃
オラソ適度に殴りながら攻撃指令
バースト3維持攻撃大小バフ重ねがけ

で試したところ
Mのみで1分45秒で討伐
MLで1分53秒で討伐
ML放射で3分04で討伐

バースト3にしたら三種とも最後まで銃のままでした

243 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/24(火) 19:04:45.89 ID:X/EUBc210
こんばんは
ヴァジュラではマントに放射が当たって微妙だったので
次はランク4の騎士の精神(ボルグカムラン単体)で試してみました

Mのみで…3分08秒
MLで……・2分24秒
ML放射で・3分46秒

ML放射は盾を破壊するのは一番速かったのですが
討伐タイムは最下位でした

244 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/24(火) 19:19:11.33 ID:X/EUBc210
あと生餌のピターに紙装甲ふんばりつきで回復弾撃たしてみたら
S回復レーザーが3〜4回くらい飛んできてびっくりしました
2回S回復レーザー受けた後にも再度軸あわせしてまた1〜2回撃ってきました
OPが一定まで減るまでは体力が30以上になるまで回復弾を撃つのかも

普段ROM専なので読みにくい文章だとと思いますがご容赦ください

245 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/24(火) 19:44:53.79 ID:ZSfmWFEvO
アサルトアバター試してみてくださったお二方ありがとうございます
動画を見た感じと上の書き込みからやはり放射バレットはNPCでは上手く扱えないような感じですね
とりあえずセットしたPSは全部使っているようですし後はスキルを最終調整してレーザーのみ持たせることにします
ご協力ありがとうございました

246 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/02(水) 17:19:03.83 ID:wNT0MQqb0
アバカに持たせる回復バレットで

1:M装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,105,00)
2:┗S回復レーザー/通常 1と同時 (00,-105,00)
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1と同時 (00,-120,00)
4:  ┗S回復レーザー: 4と同時(00,00,00)

ってのは撃ってくれるのかな?
回復の前に装飾レーザーがあるけど回復と認識してくれるんだろうか?
とりあえず一番上(最初)にM回復レーザーを入れて3連回復レーザーにしてるんだけどね
@一番上が装飾レーザー(回復以外)でも回復弾が入って入れば回復として撃つ
A一番上が装飾レーザー(回復以外)だと回復として撃たない。攻撃バレットと認識しちゃう?
B一番上が回復であればそれ以降が何であろうと回復として撃つ

どれだろう?

247 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/02(水) 17:28:42.28 ID:Jv4OUt2/0
>>246
撃つと思うけど

248 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 13:38:55.21 ID:HY4ldFL70
砂アバカのAIR捕食は真珠が良さげか

249 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/16(水) 12:32:07.59 ID:JvQu8NqC0
攻撃バレなしの近接偏重アバカつくったんだけど、銃形態になって
ひたすらウロウロするだけの謎タイムがあって原因が分からない
・受け渡したいわけじゃない(近付いてみても無反応)
・スナなのでどの距離からでも濃縮バレット撃てるだろうに撃たない
何がしたくてウロウロしてるんだろうか…

250 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/16(水) 19:59:01.47 ID:EqqWrG0P0
>>249
前から報告されてる現象だね
よくわかんないけどオラクルが溜まったら銃形態になって放出するってみたいなルーチンが組まれてるんじゃないかな
ルーチンオラクルを消費しようとで銃形態になる→でも攻撃バレットが無いから放出できない→ウロウロみたいな
俺は近接偏重気味のアバカには回復弾用のトリハピ回復弾消費↓以外のオラクル系スキルは何もつけてない

251 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/20(日) 17:29:15.64 ID:o7C+3huj0
アバカは回復だけとかバレット一つも持たせないとかしてもアラバレが貯まると連発しだすからなぁ
近接偏重にしようとするなら制御で撃ちきりもつけた方がいいのかねぇ

アラバレ撃つときに制御が発動してるとは限らないけどさ

252 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/20(日) 19:04:58.01 ID:BFB4nMRi0
近接偏重でいいならオラクル回復上昇回収スキルを一つもつけないで消費の重いバレット(例えば結合阻害弾×4)みたいなのを持たせとけばいいと思うよ
完全に近接特化にしたいならまた検診して新しく何か考える必要がありそうだけど

253 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/07(日) 21:39:39.87 ID:QiBxlSqT0
hage

254 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 19:51:30.04 ID:zs+P3nNg0
RBの武器換装でコウタにショットガンつけてみたけど散弾とかのBBスキルないとブラストの劣化版なのかな?通常弾の威力も銃身タイプによって変わるの?

255 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/31(木) 09:52:27.87 ID:WyxIxlnX0
良スレ

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