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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ28 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/09(月) 16:38:13.73 ID:kQu3AVWu
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!

●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです

●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください

※前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ27
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1445042304/

2 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/09(月) 16:38:40.00 ID:kQu3AVWu
■ 質問後の回答待ちに超オススメのサイト一覧
【.  公式サイト    】 http://www.minecraft.net/
【   公式Wiki    】 http://minecraftwiki.net/
【. 公式Wiki(日本語) 】 http://ja.minecraftwiki.net/ (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【  非公式Wiki   】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【 フォーラム(英語) 】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/index.php (非公式 日本ユーザーフォーラム)
 └質問:プレイ全般 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=5&sid=f1f68c4d7e920192350155d4656e5594
 └質問:テクスチャ/MOD/その他ツール関係
              http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=6&sid=f1f68c4d7e920192350155d4656e5594
 └質問:マルチサーバー運用
              http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=7

 ・よくある質問..    http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/27.html
 ・トラブルシューティング  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1070.html
 ・動作報告(PCスペックの参考に)
              http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1069.html


■無料体験版(時間制限付き)
              http://www.minecraft.net/demo
         .詳しくはhttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/714.html を参照

3 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/09(月) 16:39:05.47 ID:kQu3AVWu
Q. エラーログってどうやって出すの!?
  ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
  http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
  modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ


■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります

1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる

4 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/09(月) 22:41:25.00 ID:j1w0+K/+
コマンドに関する質問です
データタグを指定して一致したエンティティにのみコマンドを実行。。みたいなのってできますか?
executeとtestforの機能を組み合わせた感じです

いろいろ試したのですが私の技術では難しかったです
バージョンは1.8です

5 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/10(火) 09:43:01.28 ID:U6ansTTB
      ∧_∧ >>1
   __(  ・ω・)
  / ||/ ⊃ ⊃∧_∧
  |  ||___ノ (     )
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

6 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/10(火) 17:43:22.40 ID:z4LYiBp8
天空TTにて待機場所でモブが沸くのを待っているのですが、描写範囲を10以上にしないと湧いてくれません
これは仕様なのでしょうか?

7 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/10(火) 17:54:28.06 ID:sdXo2XC1
はい

8 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/10(火) 17:59:49.32 ID:ozTUPjjs
1.7.10のEnviroMineで幻覚?の設定って消し方わかりますかね?さっぱり、わからなくて

9 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 08:16:17.46 ID:ClgtR+oV
>>4
スコアボードと組み合わせるとできるよ
/scoreboard objectives add Example dummy
/scoreboard players set @e Example 1 {データタグ}
/execute @e[score_Example=1,score_Example_min=1] ~ ~ ~ コマンド

10 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 09:28:58.28 ID:5y3opE3B
gregの使わないレシピをminetweakerとかで消していったら少しは起動時間減りますか…?

11 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 09:32:24.78 ID:zZ0jCDfm
>>10
試してないから解らないが逆に長くなるか軽くなっても微々たる物かと、item自体の読み込みが長いので

12 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 10:53:05.40 ID:LzgTuEuc
>>10
起動は遅くなる
起動してから飲み物でも用意してるといい

13 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 13:39:00.17 ID:t4WFIkZH
前スレレス

>>999
>草破壊時のドロップ無効化ならMineTweakerでできる
参考にさせてもらうます。ピンポイントに特定のアイテムだけを無効か出来ればいいんだが。それが出来れば万事解決だ

>>10000
>その3つなら藁は竹の米からしか出ない筈
後で気付いて、籾殻だけは確保しておくことにした。装飾ブロックとかに使いますな
アレも小麦で出来ればこいつも封印できるのに…


これでダメなら、もうMODで何とかするのは諦めて
素直に拾ったらその場で捨てる作業を受け入れようと思います。回答どうもありがとう

14 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 13:56:06.73 ID:akxrmnIq
>>13
今更でスマンが

個別に追加・削除ができるよ
ここ↓にやり方があります
http://minetweaker3.powerofbytes.com/wiki/Tutorial:Loot

基本的な使い方は Minecraft Japan WikiのMOD解説でも見てください

15 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 19:13:55.30 ID:HXyLPOPM
1.7.10で、EnderIO、ThermalExpensionなどを導入して遊んでいます。
この2つのMODを使って、「チェストに指定数だけアイテムを補充する」と言った事はできますでしょうか?
具体的に言うと、チェストに苗木を常に1スタックだけ補充しておきたいのです。
イメージ的には、LogisticsPipesの補給パイプ(Supplier Pipe)を使った際のような挙動が一番近いのですが、
BuildCraftを導入していないため、今回はLPは見送っています。
どなたかよろしくお願いいたします。

16 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 19:30:16.28 ID:gBqUy9BA
チェストに苗木1スタック分の他は苗木以外のほかのアイテムで埋め尽くしておいて
EnderIOのアイテム導管でやり取りすればいけるかもしれない

EnderIOのアイテム導管はチェスト苗木に優先的に割り振るようにしておいて余りは他へ流すとか

TEのアドオンのThermalFoundationはいじってないのでよくわかりませんがTEの導管アドオンなので
なにか便利な機能があるかもしれません。
あとはホッパーと赤石回路でも出来たような気がするけど…

17 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 19:44:23.22 ID:HXyLPOPM
>>16
迅速な回答ありがとうございます。
後付になってしまうのですが、できればチェスト内には苗木1スタックのみを入れておきたいんですよね…
他のアイテムを入れる必要が無いようにしたいんです。
仰るとおり、苗木以外のマスを別のアイテムで埋め尽くせば簡単にできるんですが…

自分もTFは全く触っていなかったので、先程クリエイティブで見てみたのですが、どうやら個数指定はできないようです。
一度に搬出する個数は決められるようなのですが、それでも送信元のチェスト内にアイテムがあれば送り続けてしまうようでして…もしかしたら自分の確認不足かもしれませんが…

赤石回路ですと、コンパレータなるものを使ったものでしょうか?
回路はまともに組んだことがないので少し不安ですが、この際に挑戦してみようと思います。
ありがとうございました!



もし他になにかご意見があれば、いただければ幸いです。

18 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 19:51:40.00 ID:kyU+AxrM
>>17
『常に64個』
でなくて
『無くなったら64個』
ならTEってかTDで出来る
単純に、チェストが空になったら赤石信号がパルスで送られるようにして、搬出側を64個・赤石入力で搬出にするだけ

TD単体だと後はループ配管が必要になるから実用的じゃないなぁ

19 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:03:01.99 ID:FPriKYgJ
>>17
どういう風に使うのかよくわからないからアレだけど
チェストの搬入側搬出側にそれぞれワンクッション置いて、常に搬出と搬入を同数だけしか行わないようにすれば?
赤石だけでできそう

20 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:04:32.32 ID:zvrzDgci
>>17
TDにあるreceiverを受け取り側に付けて64個指定すればそれ以上搬入されないよ

21 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:33:30.60 ID:HXyLPOPM
>>18
回答ありがとうございます!
まず導管追加modはTFではなくTDでしたね、勘違いすみませんでした

教えてくださった方法で一度試してみます。
レスありがとうございました。

>>19
更に後付になってしまって申し訳ないんですが…
ThaumCraft4のゴーレム達に植林・伐採をしてもらおうと思いまして。
Useのコアをつけたゴーレムは、アイテムを一定量手に取り対象のブロックに使った後、
余ったら元のチェストにしまう、と言った挙動をするようなのです。
ですので、苗木を常に1スタックチェストに補充するようにして、
伐採後空いた土地に苗木を植え、余った苗木は元のチェストに戻してもらい、
もし1スタックなくなったら(64個を切ったらなのかチェストが空になったかなのかはどちらでもいい)
導管を使って補充する、と言った仕組みを作りたかったんです。

それでご意見いただいた内容なのですが、「搬出と搬入が同数だけ」というのは具体的にどうするのでしょうか…
少しわかりにくかったので…わざわざレスいただいたのに申し訳ありません。

>>20
回答ありがとうございます。
すみません、receiverというアイテムが見当たらなかったのですが…retrieverとは違うのでしょうか?

22 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:42:40.36 ID:gBqUy9BA
ThermalFoundationではなくThermalDynamicsだったか
何を頓珍漢なMODを言ってたんだ折れは…orz

23 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:50:18.27 ID:iUql6z2S
1.7.10で工業やってるんですが、TE4のテッセラクトを介してlogisticspipesの供給パイプ(正確には物流制御パイプに供給モジュールをセットしたもの)、要求パイプでアイテム取り寄せはできないのでしょうか?
アイテムは流れるんですがlogisticsのネットワークが繋がりません。Additionalpipesのテレポートパイプではちゃんと繋がったので配管は問題ないと思うのですが…
仕様なのでしょうか?
導入MODは全部書くと長くなるので最低限のものだけ
・industrialcraft-2-2.2.780-experimental
・BuildCraft-6.4.15
・logisticspipes-0.8.3.121
・additionalpipes-4.0
・appliedenergistics2-rv2-stable-10
・Forestry for Minecraft-1.7.10-3.5.6.15
・MineFactoryReloaded-2.8.0-104
・ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.3B1-218

24 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:54:06.81 ID:oCAg/98N
>>23
不可能です
Additionalpipesのテレポートパイプが特別に対応しているのであって基本的に他の選択肢はありません

25 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 20:58:43.25 ID:iUql6z2S
>>24
回答ありがとうございます。
そうですか…やはり取り寄せの際はテレポートパイプを使わないとだめですか…。
レスありがとうございました。

26 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:00:33.65 ID:gBqUy9BA
アクセスチェストと遠隔供給パイプとリモートオーダーで代用できそうな気がするけど…

27 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:04:30.07 ID:FPriKYgJ
>>21
その用途には全く使えないから忘れてくれ

28 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:08:54.14 ID:83CsazLI
エンダーストレージとリモートオーダー使えばいけるぜ

29 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:18:24.57 ID:HXyLPOPM
>>27
分かりました。もっと早く用途を言うべきでした…
手間を掛けさせてしまってすみませんでした。

一応ご報告なのですが、>>18さんの方法で回路を組むことにしました。
コンパレータで搬送先チェストの内容物をチェックしておき、
チェストが空になったらレッドストーンを発信させ、搬送元の搬出設定をした導管に信号を受信させて一定量排出、
チェストにアイテムが入ったら信号をオフにして搬出停止、と言った具合です。

短い時間にたくさんの回答、本当にありがとうございました。大変助かりました。

30 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:19:26.73 ID:h2xPJKs8
ゴーレムTT he Iron Titanを作ってます。
ゴーレム流すフロアつくってからドアのところにゴーレムがわくようになりました。
原因と解決策わかる方いますか?

31 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:19:46.01 ID:iUql6z2S
>>26
>>28
回答ありがとうございます。
アクセステェスト、エンダーストレージですか…
また質問になってしまうのですが
今のワールドではアイテムは全てMEネットワークで管理しているので、
MEネットワークからアクセスチェストやエンダーストレージを通してアイテムを転送させる配管は可能でしょうか?
回答よろしくお願いします。

32 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:32:59.22 ID:zZ0jCDfm
>>31
MEネットワークがあるならクァンタムリンクチャンバー使った方が確実

アクセスチェストやエンダーストレージでの転送法は、例えば倉庫にある鉱石を遠隔地の工場に送って完成品を倉庫に送り返す、みたいな限定的な場面なら簡単

レシピ登録で搬出アイテムと搬入アイテムを指定、一度インターフェイスに吐き出させてからアクセスチェストに送り込んで、受け取り側で加工アイテムを受け取り、加工が済んだらチェストに戻してネットワークに送り込む、といった使い方
相互に在庫を認識させるのはチャンバー無しだと無理だと思われる

33 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:34:13.01 ID:zvrzDgci
>>29
勘違い
>receiverというアイテムが見当たらなかったのですが…retrieverとは違うのでしょうか?
retrieverだね・・・すまん
わざわざ回路組まなくてもこっちの方が楽だぞ

>>31
MEネットワーク⇔MEインターフェイス⇔ロジアイテムプロバイダ⇔ロジリモートオーダー⇔エンダーチェスト
で遠隔取り寄せが楽にできるよ

34 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:42:12.31 ID:6gXcVkA+
>>21
苗木専用のチェストとか落ちてるアイテム一緒くたに入れるチェストとかって分ければええんとちゃうか

35 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:49:25.23 ID:6gXcVkA+
>>30
村の中心がずれてる=作り方間違ってるってことやろうなぁ

36 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 21:58:05.49 ID:1ZhOZV/3
>>21
TC4入れてるならAutomagy入れてGreedy Chestに仕事させた方がいい

37 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 22:01:59.97 ID:akxrmnIq
>>29
横から全く別の提案でスマン
TC4のゴーレムがいるなら
Fillのコア使って個数指定できるよ

Useのコアを藁ゴーレムにして
(アイテムを1個しか持てない)
Fillで個数を63に指定すると
理屈では1スタックを越えずに
維持できるはず

AE2のME Interfaceに
ゴーレムが対応してると
色々とはかどりそう

38 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 22:37:10.42 ID:HXyLPOPM
>>15>>17>>21>>29です。
少し席を外している間に更に多くの回答を頂いたようで、本当にありがとうございます。
このスレの方々には感謝してもしきれません。

>>33
今retrieverについて確認してみたのですが、LPのSupplier Pipeの通り、インベントリ内に保持しておくアイテム数を指定することができるんですね!とても便利です。
これだと確かに回路を組まなくてもできますので、省スペース化にもなります。
TDの導管類はこれまで全く知識がありませんでしたので、いい勉強になりました。
別の場でも活用してみようと思います。レスありがとうございました。

>>34
予定としては分けるつもりではあります。
木を伐採して出てきた木材や落ちた苗木を回収するためのチェストと、植える苗木を入れるためのチェストと分けて、
回収用ゴーレムをドロップアイテム回収チェストに、植林用ゴーレムを苗木専用チェストにリンクさせる感じです。
今回はその、植林用苗木をためておくチェストに、苗木をストックしておく方法を知りたかったのです。

>>36
Automagyは名前を知ってはいたものの、導入を見送っていた状態でしたので、今回改めて調べてみたのですが、かなり魅力的なアイテムが沢山追加されるんですね!
Greedy Chestも、Maintain Stock ofモードがこちらの希望通りの仕様でした。
TC4は導入してはいるものの、アドオンには全く手を付けていない状態ですので、今回を機にAutomagyを導入してみようと思います。
レスありがとうございました。

>>37
なるほど、チェストへの補充もゴーレムを使えばいいのですね。
何故か、「チェストへの補充は工業MODの導管を使う」で思考が止まっていました。目からうろこです。
仰るとおり、藁ゴーレムを使った運搬方法も試してみます。

AE2も導入しているのですが、ME機械群に対応させるにはコラボアドオンを使えばいいのでしょうか?
上記の通りアドオンには全く触れておりませんので、恥ずかしながらアドオンに関しては無知です。
後々AE2で倉庫を作る予定ですので、アドオンも導入してみようかと思います。
レスありがとうございました。


繰り返しになりますが、多数のレス、ありがとうございました。
自分では思いつかなかったような方法がいくつも出てきて、いい勉強になりました。
どの方法を使うか迷うくらいですが、1つずつ試してみることにします。
皆さん、本当にありがとうございました。何度も長文失礼いたしました。

39 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 22:55:37.22 ID:5y3opE3B
>>11
>>12
アイテム量的に無駄な足掻きですよね…
大人しく別のことしてようと思います

40 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 23:14:22.20 ID:h2xPJKs8
>>35
ドア設置用の中心の床があるときはドアのところに沸くことはなかったのですが
ゴーレムの沸く&流す床設置してから壊した方がよかったのでしょうか?

41 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 23:34:07.94 ID:cM+2l+fZ
forgeの最新版をforgeの公式からDLしようと思ったのですが
11.14.3.1562のInstallerがDLできません
adfoc.usに移動するのですが、なんだかいつもと違う感じでDLできないんです
おすすめの11.14.3.1545ならいつもどおりDLできました
最新版をDLする方法わかりませんか?

42 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 23:43:21.68 ID:gBqUy9BA
>>41
サイトがビジー状態のようです
明日以降ダウンロードを再試行してみてください

43 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 23:48:04.60 ID:akxrmnIq
>>41
そもそも最新版にする理由は何ですか?
mod側で最新版の 11.14.3.1562を要求している場合を除き
おすすめの11.14.3.1545を導入するのが望ましいです
期待とは違う回答でごめんなさい

44 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/11(水) 23:59:34.26 ID:akxrmnIq
>>38
当方はAE2を入れてないのでアレですが
ME Interfaceは他modとの連携を目的とした装置ですので
アドオンなしでもゴーレムで搬入・搬出できる可能性があります
先ずはクリエイティブで試してみてください

45 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 00:16:11.32 ID:D7qWfZ98
>>38
> 植林用苗木をためておくチェストに、苗木をストックしておく方法
充填のコアとかソートのコアでいいんじゃね

46 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 00:25:35.24 ID:DcLNd3L3
>>38
>>44が言ってることに補足
Interface置いてGUIで苗木を指定すると常に指定量の苗木がストックされるからここからゴーレムが持ち出す
ネットワーク外からアクセス可能な内部インベントリを持ってるのでゴーレムでも触れるハズ

47 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 00:58:58.79 ID:L+ncvlCT
ソームクラフト4がさっぱりわかりません ソーもメーター作って相を合成してってところまでは出来たんですが
研究の内容を日本語で説明してるサイトとか無いでしょうか...

48 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 01:08:55.99 ID:DcLNd3L3
>>47
wikiへGO
かなり詳しく書いてあるし最新版の内容だ
ネタバレにも配慮されてる

49 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 01:10:48.65 ID:D7qWfZ98
>>47
研究の内容って、研究ノートのパズルのことかね?
もしそうなら初期配置されてるものを全部繋げればいいだけ
各相は親子関係があればつながるからどんどん繋げてく
例えば火と風を繋げるには間に明りがあればいい

合成相は自分で調べるなりJPWikiなりで調べればいい

50 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 03:30:11.06 ID:/98hcMwD
リソースパックについての質問です

Balea3.5というものを使っているんですが
ドロッパーやホッパー
トラップチェストといったアイテムのテクスチャがバニラから変わらないのですが
他の雰囲気のリソースパックから上にあげたアイテムなどのテクスチャを差し替えればちゃんと適用されますか?><

そもそもなんで変更されてないアイテムがあるんでしょうか?
めっちゃ中途半端で困ってます!

51 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 03:51:07.34 ID:YutUsZRe
>>50
仕様です(多分)。リソパの中身解凍して確認した?
文句があるなら作者へどうぞ
他のリソパで上書きする方法は知らん。上にあれば優先されるけどそれくらいしか

52 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 08:23:00.73 ID:HaowDFnf
そのリソースパックに本当に画像がないなら、他のリソースパックを優先順位低で入れとけば、ない画像はそっちから持ってくる。
リソースパックをいじる必要はない

そのリソースパックにわざわざバニラの画像がぶちこまれてるなら、それを削除するかちゃんとしたものに置き換えればいい

53 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 11:31:05.20 ID:8wzAJc9z
最新のスナップショットでネザー岩盤上に行けるかな?

54 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 11:42:47.35 ID:gHKE6D38
>>53
いけるよ

55 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 11:43:19.24 ID:xn5QTV47
>>50
開いてみれば分かるけど
一部のテクスチャはx16のものが入ってるよ
高解像度だと作成の手間も半端でないので
作成・公開を待ちましょう

リソースパックからx16のものを削除して
他のを優先度低に置けば差し替えられるよ

画像そのものの差し替えでも問題ないよ
最近はフォルダの再圧縮の必要もないから
それ程手間でもないかな

56 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 12:07:04.07 ID:4J9VJWKM
友人のパソコンで立ち上げたsnapshotのサーバーに入れません
入って数秒は他プレイヤーからも自分の姿が見えるようなのですが、動けないままサーバーから追い出され、time outと表示されます。
自分以外の人は入れているようで、自分も以前は入る事が出来ました。おそらくルータを変えた事が関係していると思うのですが、詳しい原因はわからないままです。

何でも良いので考えられる原因と解決法があればよろしくお願いします。

57 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 12:14:35.35 ID:8wzAJc9z
>>54
そか、ありがと

58 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 15:49:52.21 ID:J7SYEdY3
>>56
それなら通信速度が足りてないとかはあり得る

59 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 22:15:30.09 ID:q69rzqIV
ロジスティックパイプで補給パイプと同じ働きをしてくれるモジュール又はモジュールの組み合わせ方はないですか?
Passive Supplier moduleが名に違わず消極的な仕事しかしてくれないので困ってます

60 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 23:40:00.39 ID:3aBGSEYy
水バケツ着水の成功率が悪いんだけど
真下見ながら右押しっぱじゃだめだすか?

61 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/12(木) 23:43:12.83 ID:5P+YAgBv
>>60
押しっぱなしだと着水前に回収しちゃうから

62 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 00:26:00.78 ID:diNqVNxH
>>62
んなるほどお〜タイミング計らなきゃだめか
むずそう

63 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 00:27:42.12 ID:elQsunnP
チートで跳躍力エフェクトかけてバケツ片手に練習しよう

64 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 00:40:14.46 ID:LdXpdfZn
押しっぱなしにするならスライムブロックでは

65 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 01:08:58.12 ID:ErVi3L6O
1.7代なんじゃね?

66 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 01:22:59.74 ID:N7fVmFYz
質問
Tinker'sConstractの乾式精錬炉について。
炉から取り出した液体金属を複数のBasinに中途半端に分散させてしまい、金属ブロックとして取り出せなくなってしまった場合
これを取り出したり一つにまとめたりする方法は有りますか?

67 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 01:41:27.22 ID:OWyjpWhL
>>66
Basinにもfaucetが繋がった筈

もう一つBasinを用意して、channelで繋げばいけないかな?

ぶっちゃけもう1ブロック分該当の鉱石用意して入れる→固める→溶かすを繰り返した方が手っ取り早い

68 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 01:54:20.68 ID:itfLZ5Ix
Realms Notificationsってのが設定になるんだけどこれは何?
オン・オフ切り替える事で何があるんだ

69 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 02:17:47.93 ID:h/xQPJ71
>>66
67の言うとおりBasinにもfaucetが繋がるのでBasinの側面にFaucet設置して
Faucetの下にTiCのタンクを設置して回収できる
炉に戻す場合はDrainの上面に向かってFaucetで流し込めばおk

70 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 02:19:39.55 ID:2J/RnNy+
>>68
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1064.html

71 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 02:58:33.99 ID:N7fVmFYz
>>67
>Basinにもfaucetが繋がった筈
やってみたらBasinから流す事が出来ました
…が、パイプで一段下がるので高さを合わせてしまったらダメですね

>ぶっちゃけもう1ブロック分該当の鉱石用意して入れる→固める→溶かすを繰り返した方が手っ取り早い
結局それが早いですね。というか簡単な事なのにそこに気付けなかった。灯台下暗しというか。
「精錬で作ったブロックが手元に有るだろうが、それを精錬炉に入れなおせばいいだけだろうが」っていう

とにかく無事解決しました。どうもありがとう

72 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 03:00:28.59 ID:N7fVmFYz
>>69
あー、タンクが有ったか…その為に有るんだった
どうもこう、事前にちゃんと仕様を読み込まなかったせいでそういう初歩的な事を見逃しがちだ
もうちょっとWikiなりを熟読しようと思うます

73 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 03:09:31.66 ID:h/xQPJ71
>>72
別ModのパイプがあるならFaucetの代わりに液体パイプ使ってもいい
そうすれば向きを変えれば半端に入れてしまっても簡単に炉に戻せる

74 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 12:13:01.31 ID:STBXObMB
mod packのhubrisをやってて、鉄不足で厳しいんだけど、どうしたらいいでしょうか?

75 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 12:24:50.37 ID:eZerj+JT
TC4の錬金でドロップ装備の金属の相を使ってナゲットを増やす
Botaniaの花で鉱石ブロックを生成する
黄昏の亡霊鉱山を掘る

思い浮かぶのはこれくらい

76 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 13:45:56.22 ID:gjh/doV1
装備が整えば地下に掘りにいけるので

77 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 13:54:27.44 ID:gjh/doV1
誤送信すまん

装備が整えば地下に掘りにいけるので、序盤は亡霊鉱山を上から攻めるのが楽かな。ある程度集まったらTC4でナゲット増やすといい。
金属の相は、Pam'sの料理の中に金属の相が入ってるのがあるので、それを使うと使うといい。
おすすめはDough、小麦粉と塩(水から作れる)、卵で作れる。

78 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 14:03:59.99 ID:p7jSnnqs
パン焼いてトーストにするレシピってPam'sだっけ?
あれにもmetalum入ってるな

79 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 16:17:44.26 ID:jvjcFow2
レッドストーン入力をすると燃え上がる仕組みの作り方やそういうブロックを追加するMODはありますか?

80 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 16:57:26.90 ID:ggWTjuZT
>>79
ディスペンサに火打ち石じゃダメなの?

81 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 18:23:10.95 ID:LdXpdfZn
ソームクラフトの合成相って足りなくなったらひたすら研究机で根源相から組み合わせて1個ずつ増やすしかないんですか?
自動化を含めて量産する方法ってないんでしょうか?

研究は基本研究は一通り終わり(少なくとも見えてる分は)
魔導学でスタビライザーの研究が終わったところです。

82 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 18:35:14.86 ID:j7tVDU3h
>>81
基本的にはそうだよ
あとはアイテムの調査かオーラノード探して調査する
合成相を持ってれば研究ポイントとして加算される

根源相が足りないなら作業台分解しなされ

83 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 19:00:08.00 ID:Y9VCma+a
NEIでTC4の相を表示する拡張MODってありませんでしたっけ?

84 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 19:34:47.80 ID:IknoGKbt
先にあるものが何かを示すMODは大抵Wailaかそのアドオンって相場が決まっているからcurseforgeで探すといい

85 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 19:43:00.45 ID:2J/RnNy+
ttp://www.curse.com/mc-mods/minecraft/225095-thaumcraft-nei-plugin
これのことかな?

86 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 20:16:11.73 ID:Kir7m4bs
1.7.10のダークオークが苗床の土を食い破って成長する現象、バージョンを変えないまま何とかする方法はない?
自動植林場がたびたび壊れてて悩みの種

87 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 20:29:20.17 ID:ErVi3L6O
ダークオークは植林場にはむかんよな

88 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 21:28:11.69 ID:Kir7m4bs
>>87
うーん木材集めだったのならほかの木に植え替えればいいんだけど、
バイオリアクターの効率維持のために苗木各種を安定供給したいんだよね

89 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 21:37:21.43 ID:Y9VCma+a
>>85 思ってたのとは違うけど、これ使ってみるわ
さんくす

90 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 21:52:01.67 ID:UWMPyYx4
>>88
前の伐採が済む前に成長するから
問題が発生するのでは
自動伐採はMFRかな?
一台で広範囲を刈り取ると遅いけど
複数台で分担すれば刈り取りが速くなり
回避できるかな…試したわけでないから
確証はないけど

91 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 21:56:39.61 ID:BxAv+cHK
EIOのファーミングステーションを使ってみるのも

92 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 22:11:44.33 ID:m2kTdFTZ
久しぶりにMinecraftをインストールしたのですが
下記のmodを入れて遊ぶにはMinecraftのバージョンはいくつにしたら良いでしょうか
Minecraft Forge
OptiFine
SpawnChecker
Rei's Minimap
Industrial Craft2
BuildCraft
Logistics Pipes
GregTech
RedPower2
また、他に工業化modでおすすめがあったらご教示願います
2年半ぶりなので情報がそこで止まってます^^;
よろしくお願いします

93 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 22:18:02.43 ID:BxAv+cHK
>>92
minecraft 1.7.10でいいんじゃないかな
Forgeは最新版を要求されなければ安定板で、OptiFineは最新版でも良かったような気がする

BuildCraftはVer6.xと7.xがあるけど別物と思ってもらえればいいかもしれない
GregTechは正規版と有志によるバージョンがあるのでどちらを入れるかはお好みで

94 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 22:18:05.04 ID:IknoGKbt
>>92
情報止まってんならもっと調べてから出直してこいやー1.4.7しか選択肢ありません
RPがそこで止まっているからです
他のMOD構成知りたいならFTBのTech系のMODPack見るとかニコニコで工業化MODの動画探すとかして

95 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 22:28:17.20 ID:IknoGKbt
あもちろん代替MODならあるし>>91のバージョンが今の所メインだね
いやほんとwikiでもいいから調べてきてほしい
細々としたMODとか(NEIのアドオンとかシステム系のMODとか)ならちょいちょい答えやすいけど大雑把すぎんねん

IC2はexpで昔と違うしGregはもっと変わったしBCは他のMODでなんとかなるしRFになったしロジよりAEになったしミニマップは選択肢そこそこだしOptiは描画で他MODとトラブルになるから使われにくくなったしいろいろ

96 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 23:04:42.64 ID:Kir7m4bs
>>90
気まぐれにバグるんじゃなくて変に生える条件があったんだね
知らんかった
>>91
エンダーIOは導管ばっかり使ってたんだけどマシンも結構使い勝手いいね
斧補充機構の増設だけちょっと手間だけど木を上から順に処理してるっぽいからバグって農場壊すこともないし

ダークオークのぶんだけ農業ステーションで切ってみます
お三方ありがとう

97 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 23:15:46.73 ID:G5mxQGlJ
>>81
トレジャーチェストや村人交易で手に入る知識の断片をそのまま使うと
研究ポイントになったような気がする
バージョンが変わって変更になってるかもしれない

98 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 23:25:14.68 ID:LdXpdfZn
>>82
根源相はそれこそ作業台分解で足りてるんですが一部の合成相が不足するたびに
1個ずつ指定して連打するのがしんどくて... 物によっては合成相の材料が合成相だったりするとなにがなにやらw

99 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 23:35:44.02 ID:hoPNjoYC
>>98
基本を埋めてれば問題あるまいて
Shiftクリックでその相を合成してくれるのは知ってるよな?

100 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 23:40:13.03 ID:m2kTdFTZ
>>93
>>94
RP2入れなければ1.7.10でよいですかね
ありがとうございましたー

101 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/13(金) 23:41:09.45 ID:OWyjpWhL
research系の研究を進めておけば>>99の言う通りshiftクリックで合成相を作れる
詳しくはソーモノミコンの当該項目を参照

102 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 01:42:54.23 ID:Vjk2erdO
>>99
>>101

リサーチ系進めたら出来ました。 これなら根源相さえ確保できれば問題なさそうですね
ありがとうございました。

103 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 08:22:40.10 ID:hMPDSpPW
高さ二段のアイテム自動仕分け機構って可能ですか?
AutoSowSeedを使って全自動畑に挑戦してるのですが
種まき機のチェストに種を輸送する関係上
高さ二段じゃないとうまく接続できなくて

クロックドロッパーで一段下げてみましたが
カチカチうるさくて好きになれません

104 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 09:35:08.37 ID:SBIlJ+Pk
>>75
TC4のクラスター化で増やしてみます
ありがとうございます!

105 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 09:52:07.59 ID:SBIlJ+Pk
>>100 RP2の移植みたいな感じのだけど
Blue powerとかProject:REDとかあるから試すと良いと思う

106 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 10:29:51.19 ID:4RLdCPXH
TC4のworld regenerationについて聞きたい
configの最後の項目を変更してワールドを開けば良いというところまでは理解してるんだけど
Eldritch Obeliskの再生成に絡むのはstructuresであってるのかな?
そもそも生成率が高くないのかもしれないけど
最大地図2枚程度探し歩いても一つも見つからない
sinister road stone持って蛇行しながら空飛んでるんだけど引っかかるもの全てObsidian totemなんだ

modスレに投げてしまったのでこっちに投げ直し

107 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 11:29:35.72 ID:rX0jcMrn
>>106
regen_keyのとこワールドタイプに合わせてる?

108 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 12:09:58.06 ID:8Yxpk74j
>>106
うちのworldだと最大拡張地図の範囲に
5個ぐらいObeliskがあるよ
world_regenerationでうまくいかないなら
MCEditでチャンクの初期化も試してみては

109 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 18:02:19.34 ID:hMPDSpPW
すいません自己解決したので>>103は取り下げます

110 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 18:19:04.56 ID:fkfBgDrN
MOD関連の質問です
MinecraftForge Ver1.8-11.14.4.1563
魔術MOD Thaumcraft-1.8-5.0.3
木こり  mod_CutAllSMP_v2.5.0

上記3つを導入しようとした所
Forge+木こりまでは起動確認できたのですが
魔術MOD導入後、起動時にタイトルが表示されず、クライアントがエラー落ちしてしまいます

当方マルチで活動中なのですが、私以外のプレイヤーはこのバージョンで起動確認出来ていますので
何か問題点となりえるような箇所があれば教えていただきたいです

Javaのバージョン上げ下げはしてみました、現在Java7 79でエラー確認です

Windows10使用なのですが、Windows10での不具合報告等あるのでしょうか?

111 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 18:30:05.83 ID:hMcwBeBp
>>110
Forgeを1521に
それ以外では起動の保証はできないとのこと

112 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:10:10.20 ID:rhgqc7h5
modを大量に導入した結果土を破壊すると4秒ほどしてから破壊される等非常にラグくなってしまいました
バニラの状態では正常なので恐らくpcのスペック不足だと思うのですがこの場合どのスペックが不足しているのでしょうか
スペックは
CPU intel i7-3770k(2.4GHz)
メモリ 16GB 内割り当て10G
グラボ GTX650
です

113 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:20:39.04 ID:7soSnY2p
とりあえずバージョンと入れてるmodは?

114 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:33:03.80 ID:FjdTIqKJ
まず導入MODが判らんと始まらん
ちょっと待ってろ、新宿の占い師にあんたが導入してるMOD占ってもらいに行ってくるから。

115 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:35:02.95 ID:GIOun33U
>>112
minecraftにメモリ振りすぎてPC全体のメモリが足りてないとエスパー
いらんアプリを終了するか割り当てを減らしてみて

116 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:41:40.88 ID:8Yxpk74j
>>112
導入mod云々もそうだが
装置の種類や設置量によっても違ってくる
ラグくなった前後の状況とかも分からんことには確たることは言えない

117 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:46:34.03 ID:FjdTIqKJ
…とまぁ、こんな具合でスペックリソースを食う要因というのは多岐に渡るワケで
だからこそ回答者は昔から「動作環境を事細かに明記しろ」と口すっぱく言い続けてるんだ

118 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 19:59:39.69 ID:7soSnY2p
バニラと同じワールドでプレイしてるの?

119 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 21:08:45.66 ID:4RLdCPXH
>>107-108
ありがとう
どっちも試してみたんだけど、やはり生成されない…
環状列石とか塚はあるからconfigの指定はたぶんあってると思うんだけどなぁ
しょうがないので新規ワールドで心機一転がんばるよ

120 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 21:41:19.66 ID:GIOun33U
>>119
バイオーム依存っぽいから平原とか砂漠を重点的に
塚とか環状列石見つかるなら山岳中心に回ってるんだろうし

121 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:14:27.22 ID:4RLdCPXH
>>120
それが結構広大な砂漠歩き回ってもトーテムしかなくてさ
平原もだいぶ回ったんだけどなぁ…

122 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:14:59.94 ID:uHGxmwYw
マルチでのゴーレムTTについて質問です。
1.8のサーバーを立てて友達と一緒に遊んでるんですが、
マルチではスポーンチャンクの近くに立てていても
遠く離れているまたはログアウトしている
場合(サーバーは稼働しています)は稼働しないのでしょうか。
試しに30分ほどログアウトしてみたんですが、
鉄が一つも増えていませんでした。
ログインして見ている分にはちゃんと稼働しています。
わかる方教えて下さい。

123 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:25:26.84 ID:ayZopqm/
i7 4790K GTX980Ti RAM 16GB
これでちゃんとメモリだって領域確保してるのにSEUSいれて距離12で遊んでるとたまに一瞬フリーズするんだが
こんなもん?

124 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:32:49.84 ID:YWQyky9o
>>123
>>117

125 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:36:39.36 ID:hMcwBeBp
>>123
多分メモリ周りの設定が原因
GCの設定どうするんだっけかな

126 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:39:56.97 ID:hMcwBeBp
>>125
確か-Xincgcを書き足すんだったような気がするがうろ覚え

127 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:47:16.80 ID:NcCmyBGs
バニラで遊んでてふと思ったんですけど、バニラの地図でマルチしてる時に他の人の位置までちゃんとわかるようなmodとかありませんか?

128 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:51:17.81 ID:ayZopqm/
i7 4790K GTX980Ti RAM 16GB OS:Win10

Forgeのバージョン:1.8-forge1.8-11.14.3.1521
JVM Arguments:-Xms1G -Xmx8G -XX:PermSize=128M -XX:MaxPermSize=512M
使ってるテクスチャ:moch_18_150515
影パック:SEUS-v10.1-Ultra


入れてるMOD
UsausaMod_1.8.0_1.2.1
ShibainuMod_1.8.0_1.4.0
ShadersMod-v2.4.12mc1.8
OptiFine_1.8.0_HD_U_D5
NyankoMod_1.8.0_1.2.3
MVB_v2.0.10.1
MultiPageChest-1.3.5-MC1.8
MoreUtils_1.8-v1.0.0
MoreFurnaces-1.3.11-MC1.8
MobConfinement-2.1.3.forge1334
MaidVillagerZW_1.8-1.0.0_inVoice
journeymap-1.8-5.1.1b7-unlimited
InventoryTweaks-1.59-176
EBLib-EL1B5-1.8-F1450
CodeChickenCore-1.8-1.0.5.36-universal
ClearArmorMod-2.0.0
backpack-2.0.1-1.8.x
%5B1.8%5D%5Bforge1299%5Dmod_MineAllSMP_v2.6.3
%5B1.8%5D%5Bforge1274%5Dmod_CutAllSMP_v2.5.0

これで全部かな?
忘れてたら申し訳ない
もし一瞬だけフリーズする現象が直せるのなら
是非教えてほしい

129 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:51:56.04 ID:uHGxmwYw
>>127
voxel mapではちゃんとミニマップに相手が表示されるよ。

130 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 22:52:28.86 ID:hMcwBeBp
>>127
全員が共通の地図をコピーして使えばわかる
もっとわかりやすいのはJourney map

131 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 23:29:53.00 ID:/EjWE9gA
>>128
友好mob(メイドや柴犬など)を大量に連れてると重くなりやすい
メイドのマルチモデルは複雑なものほど重くなりやすい
影を切る

132 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 23:30:42.51 ID:Vjk2erdO
ソームクラフトのフィルター付きエッセンシア管のラベルってどうやって作ったらいいんでしょうか?

133 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 23:35:22.08 ID:/EjWE9gA
>>132
目的のエッセンシアの入った薬瓶と空白のラベルをクラフトするとできるよ
薬瓶にエッセンシアを入れるには空の薬瓶を持ってエッセンシアの入ったジャーを右クリック

134 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 23:41:52.51 ID:Vjk2erdO
>>133
あ、なるほど まずエッセンシアが入ったジャーを作らないといけないんですね

135 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/14(土) 23:52:05.18 ID:YWQyky9o
>>134
アドオンに頼っていいならWitchingGadgetっていうMODのAspectLibraryでラベルをセットして相を選ぶだけで
ラベルを作ってくれる

136 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 02:38:03.94 ID:ZONX+k3Q
作ったワールドによって実績解除が2回目以降になることがあります。

例えば初めに木を伐採しても「木を手に入れる」の実績が解除されず、
作業台を作り、斧で改めて木を伐採すると実績が解除されるといった感じです。
こういったことが起こるワールドでは作業台を作る時もつるはしを作る時も一発では実績が解除されません。

しかし100%こういったワールドになるというわけでもなく、たまに正常に実績解除されるワールドが作られることもあります。
原因と対策があれば教えて下さい。

137 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 02:50:40.52 ID:z9klKsTD
一番目の「インベントリを開く」の実績をスルーしてた
っていうオチの可能性大

138 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 03:26:46.23 ID:YncuCUML
どう考えても137でしょ。

139 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 04:09:10.55 ID:ZONX+k3Q
>>137,138
それでした。
ありがとうございました。

140 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 04:38:19.78 ID:z9klKsTD
なにか原因不明の問題に行き詰ってしまったら、「灯台下暗し」という言葉を思い出すといい。たいていはそれだw

141 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 10:14:46.16 ID:TQEc9Yrt
1.7.10に1.8で追加されたブロックを追加するmodってありますか?

142 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 10:16:17.78 ID:lNoquwXd
>>141
gany's surfers

143 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 10:17:25.25 ID:4cQ0NnMb
最新のssで村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーション投げても効果がないんだけど…

144 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 10:25:35.07 ID:TQEc9Yrt
>>142
ありがとうございます!

145 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 11:45:12.23 ID:4oMUmm7b
1.7.10でゲリラmodGunsRevrrsion導入してみたのですが何故かクリエイティブでは銃器が使えるのですがサバイバルだと使えなくなってしまいます
mod競合も考えたのですが結局同じ結果でした

対策何かあるでしょうか

146 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 12:08:53.82 ID:1t0dsJ7q
弾を持ってないとかいうオチはないよな?

147 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 12:36:36.43 ID:95imqbyB
1.7.10でMagical Cropsを導入したんですが
Magical Cropsで追加される各種食料について質問です

この食料達が満腹度最大でもガシガシ食えちゃうんですが
これは不具合なのか仕様なのかが分かりません
バニラの食料は満腹度最大だと食べられません

プレイに支障があるわけではないんですが気になったもんで
よろしくお願いいたします

148 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 12:41:05.60 ID:lNoquwXd
>>147
その食料には追加効果がついてませんか?
もしそうなら追加効果のために満腹でも食べられるようになっているということだと思います

149 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 12:44:50.63 ID:U3oKi25/
>>143
で?

150 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 13:03:33.01 ID:95imqbyB
>>148
リジェネ効果のある食料もそうですが
何の効果も無い羊肉とかも食えちゃうんです
直ぐ追加効果が欲しい場面用に食えるようになってるのかな
ありがとうございます。やっぱ仕様っぽいですね

151 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 13:39:55.20 ID:4cQ0NnMb
>>149
金のリンゴをあげて治療できない

152 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 14:58:04.89 ID:5d0gcYH+
>>151
SSのバグなら修正待つしかないだろ
一応公式のバグ報告しといたら

153 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 15:20:54.94 ID:3ybrpBuK
>>122
ここで聞くまでも無い質問かと思うんだが。

154 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 15:24:39.18 ID:m/Ebq2sy
TC4のオーラのエッセンシアって何で抽出するのが一番効率いいですかね
wikiの相一覧の含有アイテム見ると ビーコンとかウィスプのエッセンスとか入手難易度高すぎてまいってます

155 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 15:32:43.24 ID:fH1nIqi7
>>154
ウィスプスポナー探して囲ってそこでShockの杖星つけてしこたま狩り

156 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 15:39:57.99 ID:lNoquwXd
>>154
ウィスプ

157 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:11:02.90 ID:3OGg37eK
mceditでチャンクが生成されていない範囲をドラッグして指定しようとすると強制終了してしまいます
何とか落ちないようにできませんか?

158 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:18:03.81 ID:UHyACcw3
>>157
チャンクを読み込んでからやったらどぅ?

159 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:25:27.61 ID:s6cRTjM0
>>157
バージョンを下げる

160 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:26:53.50 ID:3OGg37eK
>>158
読み込むってどういうことですかね?
生成されていない場所は読み込めないんですが

161 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:32:29.68 ID:mNfXhUpf
>>160
だから生成しろってことでしょ多分

162 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:42:43.55 ID:3OGg37eK
mceditでチャンク生成ってどうやるんですか?

163 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 17:56:54.65 ID:UHyACcw3
>>162
クリエイティブモードなりで飛び回って
チャンクを生成してから
MCEditで編集してみるとか

164 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:04:08.72 ID:3OGg37eK
生成する量が膨大なのでmceditでやりたいのですが

165 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:05:09.13 ID:IGKHIyc2
既に生成されている部分を編集するツールだと思うんだ

166 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:06:44.50 ID:4cQ0NnMb
>>152
他の人もできないならバグなんだろうけど

167 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:14:31.54 ID:IGKHIyc2
>>166
で?他の人は問題ないですか?というのが質問ってことでいいの?
わざわざ検証してくれる人が居るといいね

168 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:17:51.77 ID:3OGg37eK
>>167
どうやるんですかって聞いてるじゃないですか

169 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:19:43.82 ID:IGKHIyc2
>>168
>>163
なんだこの子

170 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:23:23.28 ID:FjocQNY+
>>168
うるせえ早く死ねゴミクズ

171 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:27:29.18 ID:4cQ0NnMb
>>167
はいはい(笑)

172 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:29:22.49 ID:/FrrcIfb
mceditの作者に聞きに行ったほうが早いだろ

173 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:29:38.73 ID:GZcwusOZ
1.7.10で四季のある環境でサバイバルをしたく、再現可能なmodを探しているのですが、中々見つかりません
何方かご存じの方はいらっしゃらないでしょうか

ちなみにthe season mod 1.7.10ベータ版の導入を試みたのですが、うまくいきませんでした

174 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:34:56.92 ID:mNfXhUpf
>>173
TFC「やぁ」
ぶっちゃけそんなに多くないよ。大規模なゲームの変更になるからね
あとはSS2が季節的なの導入してる。要素はwikiで
あとReasonableRealismが、正確にはHarderWildlifeに季節ある。これは作物に影響するはず

175 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 18:58:51.59 ID:y1OGthiu
>>172
たしかにここにいるゴミクズに聞くより早いかも

176 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 19:33:34.92 ID:UHyACcw3
>>164
なんだか荒れてしまって申し訳ないです
今更ですが調べてみたので

https://khroki.github.io/MCEdit-Unified/tutorial.html
↑ここのchunk toolってので生成できるみたいです
範囲は自動的にとか書かれてますが…
そもそもここでの範囲指定ができないのであれば
>>159でも言われているように
MCEditのバージョンを変えてみてはいかがでしょうか

177 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 20:57:33.02 ID:n3e2H+74
>>157
まずマインクラフト内でまだ歩いていないチャンクは生成されていない。
mceditは生成されたチャンク内の地形を変更及び消すことができる。
mceditで消されたチャンクはマインクラフト内で歩くと新規で生成される。
と、自分は理解してるつもり。
で…mceditってまだ生成されていないチャンクっていじれるの?
今試せないので力になれなくてすみません。

178 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 20:58:15.34 ID:z9klKsTD
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

179 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:02:02.61 ID:s6cRTjM0
せっかく最新版では同じ現象起きててひたすら使いづらいから
「バージョン下げろ」って書いといたのになんで発狂してるんだw

180 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:12:54.10 ID:z9klKsTD
あんたのそのいい加減な応対姿勢でみんながイライラしてるんだよ

181 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:38:08.35 ID:lNoquwXd
>>180
>>178

182 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:39:35.66 ID:lNoquwXd
>>180
つ鏡
イライラするなら他所へどうぞ

183 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:44:10.45 ID:J2LsXgCa
わざわざ
「質問ですが…」て前置きいれなきゃ質問ってわからねぇのか?っていう
わかってるけど日記帳?、とかわざわざいいたくて言ってるだけなんだと思うけど

184 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:54:12.62 ID:/FrrcIfb
じゃあ答えてやれよ

185 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 21:57:54.44 ID:lNoquwXd
mceditなんて破損チャンク修復にしか使ったことないし最新SSも触ってないし答えようがないんだ
わかるなら一行の質問だろうと答えてる

186 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 22:06:04.49 ID:s6cRTjM0
>>180
すまんねやることを簡潔に一行で書いたつもりなんだがいい加減だったかな

187 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 22:22:15.74 ID:BDbZUcSX
まあおちついてRegrowthでもしようや

188 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 22:41:30.75 ID:L4ZmOLpA
>>180
お前にイライラするわクソゴミ

189 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 22:51:59.42 ID:OxqEPSGj
荒らしの嵐

190 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 22:58:27.77 ID:sJHEEjTd
ダジャレを言うのは誰じゃ

191 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 23:55:15.63 ID:nk4Kxgpl
>>153
わからないからきいてると思うんだけど。
ここはそういうスレだろ?

192 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/15(日) 23:55:58.63 ID:nk4Kxgpl
>>153
わからないからきいてると思うんだけど。
ここはそういうスレだろ?

193 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 00:18:40.83 ID:vWxebGJE
回答する気が無い人は、質疑応答に参加する必要ないんだから黙ってるべきよ

194 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 00:21:21.95 ID:O5L2tebF
>>193
うるせえ失せろ

195 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 00:46:17.66 ID:p31Yrw0Z
荒らしが頑張ってる

196 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 02:01:07.25 ID:uxQtAcMy
批判するくらいなら質問に答えてやればいいのにな。

197 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 02:19:11.92 ID:xBSymHg0
マイクラ実況をしたいPC初心者です
マイクラ実況者の隠居生活の人みたいな事をするには何円位のPCが必要なのでしょうか?
10万円位のゲーム用PCが有ればあれぐらいの実況は出来るのでしょうか?
パソコン知識は皆無と言っても過言ではありません
無知ですいませんm(_ _)m

198 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 02:54:05.04 ID:hb8xt76i
マルチポストは止めろ

199 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 04:28:41.08 ID:1drlEYV+
>>180
みんなって誰だよ

200 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 04:29:38.03 ID:1drlEYV+
>>180
おい答えろよ誰だよ
みんなの範囲を詳細に説明しろよ

201 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 07:37:50.49 ID:/wbCn6WX
まあこのスレで質問に答えず罵倒だけするのはなんか違うわな

202 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 07:49:29.51 ID:xBSymHg0
>>198
すいません 少し待っても反応がなかったので

203 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 07:57:19.17 ID:H5KYLYlx
>>202
死ね

204 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 09:18:54.38 ID:RA2DWJIJ
質問です
ArsMagica2-1.4.0.008にて大地とエンダーの親和性が上がりすぎてしまいました(それぞれ100%,96%)
これを下げる手段ってありませんか?

205 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 09:42:03.26 ID:hb8xt76i
>>204
それぞれ逆親和・反親和の呪文を使用することで下げることが出来る
逆親和は親和性のグラフで反対側にある属性で、これが一番効率よく親和性を下げられる
大地であれば風(逆親和)、水・神秘・生命・雷(反親和)
エンダーであれば生命(逆親和)、自然・雷・水・風(反親和)

なのでこの二つが高い場合、それらの属性が多く含まれるBuff系の呪文を作って常用すれば下げられる
(一例:haste(雷)、leep・slowfall(風)、heal(生命)、regeneration(生命・自然)、swiftswim(水)他)
haste・leep・swiftswim辺りで移動呪文組めば結構下げられるかと
後は戦闘を肉弾主体にして回復魔法常用したり
最初はマナコストキツいと思うけど

その呪文でどの親和性が上がるかは、作成用の呪文書の最後のページに書いてるので参考までに

206 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 09:46:58.82 ID:hb8xt76i
あと、mage系のMobが稀に落とす親和の書を使えば逆で20、反で15%とか下げられるけどドロップ率低いし欲しい属性が来るかは運だからオススメはしない

207 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 13:53:55.06 ID:inpQPkRe
最低限のmod構成でmod建築を楽しみたいのだけど便利or表現の幅が広がるオススメなmodありますか?
modぶち込みまくってもいいけどクラッシュしまくるから少数に厳選したい
今候補にあるのはExtraUtilities、BiblioCraft、Carpenter`sBlocksあたり
テクスチャは弄ったりリソースパックで変更できるからテクスチャは視野に入れなくて大丈夫です

208 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 13:55:32.15 ID:vWxebGJE
ここは質問スレであって、相談を受け付けるスレではない
オススメとかのアドバイスが欲しいならMODスレで訊く方が相応しい

209 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 14:00:28.48 ID:inpQPkRe
ありがとう
そっちで聞いてきます

210 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 16:35:01.78 ID:VrIZeFfi
>>206
ありがとうございます
常用しないといけないんですね…先が長い
とりあえずbuff系ひとまとめにして常用してみます

建築してるから暗視が邪魔すぎる

211 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 17:15:55.95 ID:LFhLAqKM
modをいくつか入れたのですが同じアイテムなのに複数の枠を使ってしまいます。
copperがic2,ffm,teで追加されそれぞれで枠を使ってしまったりします。
一つにまとめることはできませんか?

212 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 17:22:15.75 ID:pHjIs8DH
>>211
MCAssistant入れて変換したらいいんでないかね

213 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 17:26:28.58 ID:Yzdxkf5X
>>211
各MODのコンフィグで被ってる鉱石を生成しないようにするか
MFRあたりにある機械で異なる鉱石を特定のMODの鉱石に変換しましょう

214 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 19:12:59.47 ID:93yBax3u
>>210
暗視はender属性なので外した方がいいです
秘技大全の各呪文のページにもどの属性かは載ってるのでそっちも要確認

215 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 19:44:17.67 ID:6c2NkaZH
>>214
いやEnder親和性のせいで暗視がかかって邪魔って話じゃ

216 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 19:51:11.09 ID:6IsunIg+
あ、そっちか、失敬失敬
普段上がらない親和性まで把握してねーや

217 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 20:15:26.45 ID:+oShgp7B
1.7.10環境でlittleMaidMobXのMMM_Aug内のテクスチャを変更しても、
ゲーム内ではデフォルトのままになっていて変更できません
どこを弄くれば良いのでしょうか?

218 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 20:18:58.69 ID:FpuxVnj1
EIOのFarmingStationがダークオークの成長で飲み込まれて無くなったのですが、なにか対策はありますか?

219 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 20:57:03.85 ID:Yzdxkf5X
>>218
ファーミングステーションの周囲2マスを空白にしておく

220 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:02:56.32 ID:Nvtmx4oy
SS2入れてると空腹時ダメージ受けないのって仕様?
spiceoflife入れてるけどそれじゃちょっと残念な感じになって

221 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:03:17.09 ID:hU403+DD
ワールドのSEED値を元にスライムチャンクの座標を調べられるサイトがありますよね。
スライムチャンクの他にネザー砦、廃坑、特殊バイオーム(キノコ、アイス、メサ)等の座標を調べる方法はありませんか?

222 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:07:42.45 ID:mj+nG5Aq
>>217
assets内のminecraftとmultiModelの双方の下にあるけどどっちの方のいじった?
他方、または双方をいじればなんとかなるかも

223 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:07:58.44 ID:Nvtmx4oy
>>221
AMIDSTならバイオームとか村はわかると思うけど
機能はよくわからんから調べてくだしあ

224 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:17:49.47 ID:mj+nG5Aq
>>220
フォーラムで
SextiarySector2をVer.2.4.4で修正とかあるけど、導入のバージョンはいくつ?

225 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:19:47.63 ID:+oShgp7B
>>222
仰るとおり片方しか弄ってませんでした
両方弄ったら適応されました
返答ありがとうございました

226 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:38:30.16 ID:Nvtmx4oy
>>224
2.4.4b
最小構成で試して、空腹時にバニラと同じようなダメージを受けないことを確認
スタミナが減るとダメージは入るんだけどねぇ
水分は知らん

227 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:43:14.44 ID:Yzdxkf5X
因みにSextiarySector2をVer.2.4.4は現在クリーパーショップのモニターが入手できないバグがあるから注意

228 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:50:45.66 ID:JlJvZp61
>>221
AMIDSTってツール使えば廃坑(と海底神殿)以外は分かる
あるいはMineAtlasってサイトを使えば廃坑とネザー砦以外は分かる(こっちは海底神殿も分かる)
廃坑を見つけられる方法はちょっと分かんないっす

229 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 21:57:50.41 ID:besA4HBH
廃坑は割とそこらじゅうにあるから、適当にチャンク読み込んだ後でmcEditとか

230 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:07:48.11 ID:hU403+DD
>>223,228,229
ありがとうございます。

231 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:14:31.06 ID:MQijyHzn
>>112で質問した者ですが
割り当てを少し削ったところ少しラグが軽くなりましたが依然ラグが発生してしまいます
PCのスペック不足以外に何か考えられる原因はあるでしょうか
mod一覧 http://pastebin.com/uh1TnR7h

232 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:16:47.28 ID:g/P1bOFh
>>231
チャンクローダー置きすぎ
視野が広すぎ

233 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:17:41.49 ID:SK/G3JnW
料理追加系MODって有りますか?
具体的には、揚げる、炒める等をきちんとやりたいです。
例えばハンバーガーなら、パンと牛肉をクラフトしたら出来上がりではなく
パンズを作ったり、ハンバーグのタネを作ったり、作ったタネを鉄板とかの上で焼いたり、レタスやピクルスを栽培したりしたいです

234 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:33:14.05 ID:Nvtmx4oy
>>227
最初に手に入るモニタにメモリを入れて使う。動力はもちろん入るけど
どっかにchangelogあったとおもいます
>>231
Gregtech自体重いです。そこにLycaniteやゲリラ入れたら重さがマッハになるのはまあ当たり前なわけで
そのスペックよりちょっと上の俺のpcでもキツい
>>233
意外に少ない。というか料理追加は種類とちょっと違うクラフト方法追加程度のが多い
そもそも追加しても消費先ないしねぇ
AMTとかが少し楽しいからちょっと候補に入れておいて
ラーメンおいしいです

235 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:38:15.77 ID:MQijyHzn
>>234
やはりスペックが足りないみたいですね
この場合はメモリとCPUどちらをアップグレートするべきですか?

236 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:45:33.19 ID:SK/G3JnW
>>234
ありがとうございます。そういえば消費先があんまり無いね…
紹介してくださったAMTや料理MODで出てきたPam'sHarvest等を入れてみます

237 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:46:54.78 ID:vtenQXcx
>>233
モミジMODとかいいんじゃないかな
モミジの木が派手すぎていまいちならコンフィグで消せるっぽいし
Pam'sは食材はやたら追加されるけど、それを使う料理はいまいち物足りないというか…

モミジに柿が導入された時は嬉しかったけど、干し柿にして自宅に吊るしたら
一生懸命オシャレに作ったはずの拠点が農家の軒先になった時は結構ショックだったなw

238 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 22:46:58.85 ID:Nvtmx4oy
>>235
どっちあげていいかわからんし、多分あげてもMODの処理の仕方とかそういう方向でどうしようもない系だと思うけど
そのスペックからメモリとCPUあげるとなるとキツいよ
マザボから変える必要も出てくると思うんだけど、詳しくは別のPC関連のスレにお願いします。俺は詳しくありませんので

239 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 23:03:25.59 ID:EVTQscTB
起動オプションのチューニングで少しは軽くできるかもしれない
GCの発生を抑制するとか、スタックサイズを大きくするとかで調べていじってみる価値はある
Opis入れて負荷の高いmodを特定して、必要ないなら消す判断も重要
あとはOptifneでの設定とかfastcraftのテスト版にアプデするくらいか

240 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 23:07:47.10 ID:SK/G3JnW
>>237
考えた結果以下のを入れることにしました
・AMT
・もみじMOD
・竹MOD
・豆腐MOD
・Pam'sHarvest
・その他便利MOD(All三種やミニマップ、クラフトガイド等)

料理(というか農業)MODの紹介ありがとうございました。ひとまずこれでやってみます

241 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 23:16:41.18 ID:Oc9Jg6CT
村人増やして、建物も増やして街ぽくしようと思い、頑張って建物を建てたのですが、村人が特定の建物に集中して、端っこのほうの建物には全く寄り付かないのですが対処法とかありますか?

242 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 23:18:56.01 ID:hb8xt76i
>>241
そういうModを入れる以外に対策はない

243 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 23:20:23.90 ID:EVTQscTB
>>241
村の中心点変更modとか入れてみよう

244 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/16(月) 23:52:15.64 ID:mj+nG5Aq
>>241
村人の活動範囲をある程度限定して建物に分散してるようにする
具体的には
柵やゲートで町に区切りを入れる
家の出入り口を鉄扉やゲートにする

まぁ、自分は面倒なので家の扉を全て撤去したよ

245 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 00:01:47.42 ID:SMBpMQI3
mod入れるくらいしか解決策は無いのか。
村人増えなくなりそうだけど、扉無しの村ってのも確かにありですね。

246 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 00:04:27.84 ID:rHLNpM8G
鉄扉なら認識されないんじゃなかったかな

247 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 00:07:19.08 ID:OY6uXAxv
>>245
村人の増殖用の扉は別に確保してる
RS回路で日照の有無を制御できるようにして

248 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 00:11:59.98 ID:rHLNpM8G
って既に書かれてたか、ぼけっとしてたすまん

249 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 00:14:35.99 ID:8yVOBlWE
一応村人のAIを改善するmodはあった気がする

250 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 00:22:42.41 ID:BAmNOdGu
>>249
1.7.10用でRevampというMODがある

251 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 01:35:45.09 ID:pv5PHQog
エンダーチェストとホッパーを連動させることができるMODはありますか?

252 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 01:39:40.35 ID:/uOMczTQ
enderstorage

253 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 01:40:01.32 ID:6Moz2FjA
EnderChestがそんな感じじゃなかったっけねよくワカンね

254 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 01:42:47.03 ID:i89r/dg9
Enderstorageだったわ恥ずかしい
他にもいろいろ種類があるからEnderchest Hopperとかで検索するといいんじゃないかな

255 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 04:47:56.37 ID:ixhvXAVa
1.7.10で鯖を立てて友人に入ってもらうとすると
「internal Exception: java.i0Expencetion:既存の接続はリモートホストに強制的に切断されました 」
と出て入れない
どうすれば繋がるか教えてください

256 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 05:09:35.72 ID:wE5ORvnm
>>251
Gany's End
強化版hopperもあって使いやすいぞい

257 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 08:29:25.89 ID:hRiZZ1Lb
millenaireの村のステータスを管理しているファイルがどれかわかる方いますか?
プレイヤーズビレッジが全滅状態になってしまったのか、建築はできるけど外交指示ができなくて困っています

258 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 08:39:29.05 ID:OTckze4+
>>255
「internal Exception: java.i0Expencetion:」で検索したらそれっぽいの出てきたよ
参考までに↓
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14142865214

259 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 09:36:17.43 ID:ixhvXAVa
ファイアーウォールの受信の規則(?)設定とかは色々いじったんですけど駄目なんですよね...}

260 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 09:42:16.23 ID:vg7HDndm
ファイアウォール切れ

261 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 09:42:54.23 ID:vg7HDndm
入る方も建ててる方もね

262 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 09:43:17.08 ID:BAmNOdGu
ファイアウォール切った瞬間にウィルスに侵入されそうな気がするんだけど…

263 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 09:50:41.86 ID:8wXL7r4W
誰かに攻撃され続けてるなら切らんほうが良いけどそんなことないでしょ
だからささっと切って検証して、それで繋がるようならファイアウォールの設定見直せば良いだけ

264 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 10:01:43.79 ID:ixhvXAVa
入る側の設定はしてませんでした....
ありがとうございます

265 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 10:31:54.83 ID:DQ4b+ybI
スライムの湧きだけを消す方法ってありますか?
半ブロ置く作業はもう辛いっス
てか、スライムチャンク多すぎ!
スライムはもっとレアでいいよ…

266 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 10:32:26.09 ID:ex26raTh
1.7.10の鯖でGregTech導入を考えている者です。

有志版、正規版ともに試しましたがこのMODを鯖に導入するとラグが激化します。

バニラ、他MOD導入をしてもここまでラグが増加することはないです。

Gregtechでマルチは絶望的だと思った方がよろしいのでしょうか?

267 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 10:36:52.73 ID:8yVOBlWE
>>266
要求スペックが桁違いなので単にスペ不足かと
クライアント機を鯖機と分けて鯖クライアントともに高スペックならおそらく可能です

268 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 11:11:34.92 ID:gXsijrSt
地上拠点のネザー側とネザー要塞に作った拠点をトロッコで繋ごうと
しているんですが、一部ネザー要塞の通路を横切ります。

幅1高さ2の通路にレールをひくのでウィザースケルトンは湧かないと思います
ピッグマンが湧いてればトロッコを降りて徒歩で素通りしてもいいのですが
途中でブレーズが湧いた場合が大変だろうと思います。

ネザー要塞を通過する通路にはランタン敷き詰めておけば大丈夫でしょうか?
また、他に良い対策があれば教えてください。

269 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 11:13:29.66 ID:ex26raTh
>>267
鯖機 i5-2500
Men:16GB
蔵機 i7-2600k
Men:16GB
これでもスペック足りないんですか…凄まじいですねGreg…
参考人なりました!ありがとうございます!

270 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 11:19:29.38 ID:zE64T6+H
>>268
ガラス
レール
床床床

こんな感じで配置すれば
mobが線路上に湧かないよ

271 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 11:22:03.62 ID:rZ4StW2I
ネザーのmobの湧きには明かりは関係ない

http://i.imgur.com/6qIOjdf.png
線路の上にはガラス板かじゅうたんか半ブロックを置くとmobは出ない(最前列)
線路が坂を上るときは(中列)、降りるときは(後列)のように組むとmobを出ないようにできる

272 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 12:04:30.94 ID:gXsijrSt
>>270
>>271
ありがとうございます。MOB湧かないのはありがたいんですが
もし途中下車してしまった場合が怖いですね

あと結構距離がある場合、ペットを通路で引率できなさそう

ところでブレイズは11以下の明るさで湧くというのはスポナーだけの話でしょうか?
要塞近くに自然スポーンするのは明るさ関係ないですかね?

273 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 12:31:41.09 ID:zE64T6+H
>>272
英wikiより
If it's a blaze, then...
the light checks in the general hostile mob check don't apply
the light level must be 11 or darker
ってことだから
スポナーに関係なく明るさ11以下で湧くのかな

ガラス線路のとなりにハーフブロック敷いた歩道をつけたら

274 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 13:07:53.56 ID:gXsijrSt
>>273
サンクスです。それならブレイズの湧きつぶしはできそうですね。

確かに歩道があれば途中下車しても大丈夫そうですね。
長距離で溶岩の海の上を結構通っているんで拡張工事大変そうだけど。

蛇足だけどブレイズスポナー経験値トラップ拠点に
エンチャント施設と自動焼き鳥製造機ほしいわ
トロッコ使うとはいえ行ったり来たりするの不便だし

この拠点から地上にゲートでつながっているところをサブ拠点にするのもありだけど
メイン拠点とはさらに距離が空いてしまう;;
こっちをメイン拠点にしてしまおうかw

275 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 15:26:41.65 ID:4nZ6pORn
エンチャントってそんなに頻繁にしないよね
一通り揃ったら金床で修理すればいいし

276 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 15:38:15.61 ID:QC3fzZZO
>>275
エンチャントの仕様が昔と違うだろ

277 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 16:14:25.96 ID:tR+xu+CZ
カスタムNPCを入れてロールプレイしたいんですけど一緒に入れて楽しいおすすめのmod教えてください!
黄昏とベタダンとドラクエはやったのでそれ以外でお願いします!

278 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 16:36:40.44 ID:i89r/dg9
砂漠にAtum、氷河ってか冷たいところにEternalFrostとか?
虫とか南国とかそのあたりもいいけど名前が思い出せない

279 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 16:50:54.71 ID:lGElcM/b
ErebusとTropicraftかな

280 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 18:03:08.96 ID:gXsijrSt
>>275
レベルが高くなるほど効率が悪くなるから30から40付近で
エンチャントして、また経験値ためてってやろうと思うんだ

でもブレイズ経験値トラップ拠点に負傷スプラッシュポーション
を持ち込むとインベントリが圧迫される問題があって
材料はスタックできるから現地で醸造できればいんだけど
問題は水だった。大釜が永久に水入りビン供給できたのなら
現地で醸造の可能性あったのに;;

やっぱり、ブレイズスポナー拠点の表の世界に天空TT作って
そこの材料で負傷スプラッシュつくるのが効率いいだろうな

でもメイン拠点はスポナーチャンクで製鉄所が稼働するから
メイン拠点は動かせなかった

281 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 18:09:40.48 ID:gXsijrSt
うーん。ver1.9から醸造にはブレイズロッド必要になるから
ブレイズスポナートラップが必要。経験値トラップとして利用って考えたけど
こっちはブレイズロッド入手用と割り切って
エンチャントはメイン拠点近くのスポナーでやるのがいいかもしれない?

282 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 18:16:01.40 ID:8yVOBlWE
ブレイズ経験値トラップって1.8で事実上消滅したろ

283 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 18:37:54.32 ID:G+UgNrBj
>>280
ブレイズトラップのとこでゲート作って、地上で水汲んで持ってきたらいいんでない
ゲートは不要なときは溶岩かけて割っておいて、火打ち石常備しとけばなんとかなるじゃろ

284 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 18:39:39.62 ID:upMaBp5L
Thaumonomiconの画面枠を広くして一度に見れる広さ大きくする方法ってないでしょうか?

285 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 19:17:04.39 ID:S2wvE15S
>>257
プレイヤーズビレッジの外交が直るかは知らないけど
セーブ¥millionaire¥buildingsの中に座標.gzの名前で保存されてる
解凍して拡張子にdatつけてNBT見れるので確認するといい
tempが現在の状態だ

286 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 19:59:45.08 ID:wGfuPvoe
>>284
枠の大きさを変えるにはGUIサイズを変えるしかないな

287 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 20:13:51.59 ID:UgIzqHGK
すみません、漠然とした質問ですが…
1.7.10で、全ての面が焼石ハーフブロックの上面のテクスチャなブロックを追加するmodってありますか?
焼石ハーフのテクスチャが好きなんですが、地面に敷き詰めるのはいいんですが、縦に積み上げた時の横面の見た目がちょっと違和感あって…
もしあったら教えて下さい、よろしくお願いします

288 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 20:22:03.27 ID:UFx6hcep
>>284
無理だと思う
スケール変えても変わらなかったから

289 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 20:22:31.74 ID:UFx6hcep
>>286
あれ?変わったっけ?
勘違いしてたかもごめん

290 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 20:22:40.52 ID:gXsijrSt
最後のダイアでやっとシルクタッチきた!
幸運3は3本だった

>>282
ブレイズなかなか動かないよね。最新SSだとトロッコにも乗らないし
まるでトラップつぶしの仕様変更しているみたいなんだけど・・

>>283
なるほどその手があったか。でもさっき負傷スプラッシュ試したら
何故かモンスターしななかった。ピストンで調整して素手で一発で倒せる状態なのに。

ホッパーの上にハーフストーンおいてブレイズの足が0.5だけ見えている状態で
足元に直接あたるように近くで投げたんだけど、何か間違ってます?

291 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 20:53:43.13 ID:gXsijrSt
>>290
クリエイティブモードで試してもダメだったので1.8.8にしたらうまくいったわ
最新SSは未対応ぽい

292 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 21:06:45.81 ID:upMaBp5L
>>286,288
ありがとうございます!

293 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 21:19:52.53 ID:zE64T6+H
>>287
http://www.minecraftinfo.com/smoothstoneslabdouble.htm
これ↑のことだよね?
1.6のなら見たことあるけど1.7は…
データとして存在してるから
MODでレシピ追加したら使えると思うよ
自作レシピ追加MODは
MineTweakerやCustomStuff2が
有名どころ

294 :287@転載は禁止:2015/11/17(火) 21:32:35.72 ID:UgIzqHGK
>>293
ありがとうございます!まさにそれです
バニラにデータがあるのは初耳でした、てっきりModで追加しないと無いと思ってました
教えていただいたModで自分でレシピ作ってみます
レスありがとうございました!感謝感謝です

解決しましたので>>287の質問は〆ます

295 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 21:55:37.88 ID:YnEJMAEE
>>294
〆てる質問に答えるのも変だけど、1.7系統ならレシピ追加とかしなくても、バニラにあるよ?
焼き石ハーフブロックを縦に二つ重ねるだけで>>293のリンク先のブロックになる

296 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 21:58:51.44 ID:sg43p3iz
調べてみてもイマイチ解決策が分からなくて
ゲート壊すのに疲れたので質問させてください

最近ネザーゲートを村に作成しました
これを現世ゲートA
ネザーに作成されたゲートをネザーゲートAとしますよね

ゲートAからネザーゲートAに飛んで
ネザーゲートAから現世ゲートAというかんじです


ゲートを村のど真ん中に設置してたので知らない間に村人や馬が勝手にネザーに移動していたので
もうネザーに当分用がないので現世ゲートAを壊しました

そして新しく村の中に家を建てたのでその中にゲートを作ろうと思い設置しました
「現世ゲートB」と呼びます
そこからネザーに行くと

ネザーゲートAに飛びました
ここまではいいんですがネザーゲートAからもちろん現世ゲートBに行くんだろうなと思ったら
村から少し外れた砂漠の真ん中あたりに飛ばされましたこれを現世ゲートCとします

説明下手で申し訳ないんですがまとめますと
ネザーゲートAからなぜ現世Bではなく
新しくゲートが作られてそこにとばされてしまうのかということを質問したいです
解決方法はありますか?

297 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 21:59:03.24 ID:upMaBp5L
うまく説明しにくいのですが、TC4.2.3.4でEssentia tubeを枝のように広げて
そこにwarded jarを繋げたらガス漏れみたいなのが起きるのですが、あれってなんでしょうか?

298 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 22:05:28.99 ID:zE64T6+H
>>297
色はエッセンシアに対応してるけど
特に意味はなかったと思う

299 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 22:12:12.53 ID:zE64T6+H
>>295
初耳なんです詳しく!
うちの環境だと重ねても
画像の左のやつにしかならないです
http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft.gamepedia.com/thumb/e/e1/Newstoneslab.png/120px-Newstoneslab.png?version=a2b60b124d1d2e078961024e2836b682

300 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 22:19:32.64 ID:upMaBp5L
>>298
汚染が進むものかと思ってきました
ありがとうございます!

301 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 22:25:37.30 ID:wE5ORvnm
>>297
演出

302 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 22:30:19.67 ID:zE64T6+H
>>296
ネザーAを壊してから
現世Bを通れば
ネザーBが新たにできるはず

303 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 22:49:56.97 ID:gXsijrSt
>>296
現生でもネザーでも1/8または8倍した場所にゲートが作れない場合
ちょっと離れたところにゲートが自動生成される。
現生からは1/8なので誤差は少ないけどネザーからは8倍なので
結構離れたところに飛ばされることがある。

それが理由。対処したいなら、本当はどこにワープさせたいのか計算してみて
期待どおりじゃなければネザーゲートの位置を調整すればいいよ

304 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 23:14:08.24 ID:dNs3QMxF
>>299
今更だけど
/give @p minecraft:double_stone_slab 1 8
で取得できるよ

305 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/17(火) 23:22:48.65 ID:zE64T6+H
>>304
うんデータがあるからコマンドで出せるのは知ってるよ
>>295の「 焼き石ハーフブロックを縦に二つ重ねるだけ 」でできるってのが初耳だったので

306 :287@転載は禁止:2015/11/18(水) 00:34:42.77 ID:gVSd0vi8
>>287です。なんとかCS2を使ってレシピ追加することができました!
と、ご報告にきたのですが、あの後にレスして下さった方が居たんですね、ありがとうございます

>>295
レスありがとうございます!…が、確認してみましたが、此方の環境では作成できませんでした…
試しにバニラ環境でも焼石ハーフブロックを作業台で色々並べてみましたが、結果は変わらずでした
一応ご報告です

307 :赤いきつね 【豚】 @転載は禁止:2015/11/18(水) 00:36:41.99 ID:aCaY6hg0
         _,. -‐''"´ ̄```' ‐ .、._
        ,.‐'´            `‐.、
      ./  ´・ω・`            \
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308 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 07:51:43.81 ID:zfxZOitZ
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309 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 11:04:57.49 ID:h2QOFKJq
和風の魔術modってないですかね?探してみたけれど西洋魔術のmodしか見つからなかったので、知ってる方がいたらお願いします

310 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 11:19:07.64 ID:epttrVC3
>>309
魔法自体が西洋世界的な概念だからな…
和風な魔法って何?ってなる。
一応陰陽道とかが日本の魔法かもしれんが、良く分からない…。
東方で良ければ5つの難題MODで確か日本的な魔法(公式ではスペルカード)使えるけど、個人的には東方キャラの魔法(魔理沙等、公式に魔法使いキャラが使う魔法を除く)が、和風な魔法かと言われると、首を傾げる

長くなったが、まとめると「魔法自体が西洋世界的な概念」・「5つの難題MODで日本の昔話由来のキャラの魔法?が使える」

311 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 11:40:12.56 ID:h2QOFKJq
>>310
ありがとうございます
自分で思いつくの辺だと神道の陰陽道とか呪術、風水くらいですかね
たしかに東方modはそれっぽい要素があると思いました

312 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 15:53:59.44 ID:Zr6qLdyE
失礼します
身内向けに1.7.10 KCauldronを利用したPlugin+ForgeModサーバを公開しているのですが1.8のModパックが登場したのを受けて移行を考えています
KCauldronは止まっているようですが1.8Plugin+ForgeMod構築が出来る最近の主流サーバMODは何でしょうか?
SpongeProjectとSpigotあたりがキーワードなのだろうと一生懸命調べていますがイマイチピンと来る情報に出会えませんでした

313 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 18:51:28.68 ID:4aA8/eFv
AndroidでPEの0.13ベータをやっていた所、夕方頃からワールド開くと落ちるようになりました
現在クリエイティブとサバイバルの2つのワールドで遊んでいて、クリエイティブのみ落ちます
ワールド内は自作の大きめの家を一つ建てた程度で特に負担がかかるような遊び方はしてません
端末の再起動、キャッシュクリアは試し、メモリもガラガラです
何か良い解決法はありますか?端末の機種はソフトバンクの404SHでバージョンは5.0.2です

314 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 18:55:35.31 ID:9SNS6k76
スナイパー対決って50mの高さからスケルトン射殺するんじゃだめなのか

315 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 19:27:46.11 ID:6cFzTyzT
>>314
だめ

316 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 20:10:53.32 ID:vdt36+Yd
解除条件:横方向に50メートル以上遠くにいるスケルトン、またはウィザースケルトンを弓矢で倒す。

317 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 20:13:44.81 ID:ahQxJ2Kt
onの長さとoffの長さが異なるクロック回路は作れますか?

318 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 20:27:51.75 ID:Wy4ehOZ4
>>317
作れる
二種類のクロックを赤石ブロックとピストンで交互に使うようにすればいい

┏┓┏┓
リ┃リ┃
┃リ┃リ
ピ 赤ピ
 出

こんな感じで左右の遅延を変えればon時とoff時で時間を変えられる
制御したい時はon側の左上あたりに導体ブロック置いて粘着ピストンで出し入れ

319 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:02:51.34 ID:Wy4ehOZ4
ごめん嘘言った、クロックにパルサー噛ませないとうまく動かんわ

320 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:07:23.85 ID:yXZXLl9Q
スポーンエッグで湧かせたゾンビってダイヤモンド拾ってくれないの?投げまくってるけど全然拾わない…
なんか条件とかあるの?

321 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:14:04.22 ID:DNbvnU3c
>>320
拾う個体とそうでない個体がいるよ

322 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:14:06.58 ID:AGraNgfS
>>320
拾うゾンビと拾わんゾンビがいる
どちらになるかはランダム

323 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:16:00.63 ID:yXZXLl9Q
拾う時はすぐに拾ってくれるの?

324 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:18:01.57 ID:AGraNgfS
>>323
うん

325 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:23:26.33 ID:4aA8/eFv
>>313
わかる方いませんか?

326 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:26:09.75 ID:yXZXLl9Q
pe版のがいいんじゃない?

全然拾ってくれない…
確率は低いの?うーん出来ぬ
ゾンビ以外でシングルでダイヤモンドの実績解除する方法ってある?

327 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:33:41.52 ID:QL75wGYf
難易度高いほどアイテム拾うゾンビの確率が上がったはずだよ

328 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:42:29.01 ID:yXZXLl9Q
最初からスコップもってるゾンビは関係ある?
ハードにしてみたけどだめだ持たない…うーん

329 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:48:47.38 ID:ahQxJ2Kt
>>318
ありがとうございます
参考にします

330 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:53:35.79 ID:yXZXLl9Q
あ!きた!
ぼーっとしながらやってたら出来ましたすみませんm(__)m

331 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:54:11.87 ID:y1Pleb8z
長時間同じ場所に居座っていると敵の装備品が豪華に(難易度があがる)とかなかったっけ?
スケルトンが全身ダイヤ装備に身を包み始めるとか

332 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 21:54:12.08 ID:7X9Qg//U
>>319
2個のラブホッパー使うのはそのとおりだけど
出力側の1つのピストンを普通のピストンにすればパルサーいらんよ

333 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 22:00:52.53 ID:XtF+CisJ
>>329
>>332
とりあえず試作して来たがなん・・・だと・・・

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1447851340295.png

わかりやすく左右に分けた、左がOFFの時間制御で右がONの時間制御、出力はリピーターを噛ませる前に置く(RSランプ)
ランプ横のレバーが制御用
画像では両方にパルサー噛ましてるけど遅い側だけでいい
パルサーと別にリピーターを噛ませて遅延してる、遅延できるならなんでもいい

334 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 22:08:50.93 ID:XiGl6hZe
ゴムの木の樹液は一度採取したらもう出ないのですか?
葉を全て刈ってしまったのが原因かもなんだけど全く樹液が出ません
よろしくお願いします

335 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 22:10:29.46 ID:DNbvnU3c
>>334
しばらく待つとまた出てくるよ
右クリしすぎて完全に採取しちゃうと取れなくなる

336 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 22:13:17.34 ID:y1Pleb8z
industrialcraftのゴムの木は抽出機でゴムが採れ、時間経過で再び採取できるようになります。
短時間でゴムを抽出すると樹液がにじみ出ている箇所が潰れて採取できなくなります

MineFactoryReloadedのゴムの木は原木を伐採すると原木と一緒にゴムが手に入ります。
こちらのゴムの木は苗を植えてください

337 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 22:28:02.75 ID:j5FYfAhs
光ってるのは植えるなよー

338 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 22:34:12.35 ID:xHscmRGw
なんでMFRのゴムの木が出てくるんだ

>>334
オレンジというか黄色っぽいのが出たら樹液がとれる
無くても取れることがあるけどこれはとってしまうと樹液が涸れてしまうのでとってはいけない

339 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 22:52:29.13 ID:n0RiMjpZ
>>334
・自分で置いた原木からは樹液がでない
・樹液が出てないときにツリータップで連打すると穴がつぶれて出てこなくなる
・出てこない面はいつまで待っても出ない

340 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 23:28:53.91 ID:/ZltZ8JW
1.7.10でIC2exとlogisticspipesを導入し太陽光発電機の自動作成ラインを作っているのですが材料に必要な火力発電機が作られません
材料の電池(RE-battery)が原因らしく供給パイプに接続してあるチェストに存在していても認識されないようでサテライトパイプを用いてもうまくいきません
以前から電池の挙動については色々おかしく同じ名前のアイテムなのにあたかも2種類に分かれてるかのような挙動をしています
これはどうすればいいんでしょうか?
BCは6.4.16でlogisticspipesは0.9.1.156です

341 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 23:30:21.57 ID:yXZXLl9Q
ウィザーが透明になって、いるであろうところを殴っても効いてない
ウィザーからの攻撃は普通に食らうのでもう倒せない状況
これどうやったらなおりますか?ググってもそれらしき情報は一切出てきません。

342 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 23:37:49.61 ID:grqmixZy
バージョンと入れてるmodくらい書け髪の毛毟っぞ

343 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 23:44:15.21 ID:xHscmRGw
>>340
それはもう長いこと放置されてるバグ
ので普通に使うのは諦めて偽装するしかない
電池を抜いたダミーレシピで登録して別ルートで常にひとつ電池を自動作業台に補充する

これでもうまく行かない時もあるのが困り者

344 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 23:50:17.76 ID:/ZltZ8JW
>>343
じゃあ全自動じゃなくて半自動で諦めるしかなさそうですね
このバグはIC2exのみでIC2ならばないんでしょうか?

345 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/18(水) 23:52:10.06 ID:yXZXLl9Q
すみません1.8のバニラです

346 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 00:01:54.43 ID:EOc67u2+
>>344
すまないがIC2クラシックはよく知らんのだ

347 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 00:21:24.74 ID:knJJ00Tb
>>346
そうですか全自動化に成功してる動画はあるんでただのIC2だと大丈夫と思っておきます
ありがとうございました

348 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 00:21:58.84 ID:krIIrO7v
>>340
AE2でなら圧縮ソーラー自動化したことあるけどロジはワカンネ

349 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 00:29:12.62 ID:C/yHjGgj
1.8.8 使用MOD(?):OptiFine
蜘蛛の湧きについて質問です
建築途中の家で画像の様に天井の裏に張り付くようにして蜘蛛が湧きます
http://i.imgur.com/2ygzRtF.png
http://i.imgur.com/s3bEopE.png
埋まっているようで近づいても襲ってきません
まだ途中なので明るさが足りない場所があるからかもしれないのですが
松明のある場所にも湧いているので明るくして効果があるのか分かりません
対策方法があれば教えて下さい

350 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 04:17:14.55 ID:7sJ4jjKT
>>349
蜘蛛以外見かけないなら家の中のこういう所が湧きつぶしできているかチェック
□ ←階段、半ブロック、ガラスなど
   ←空気
■ ←不透過ブロック(原木とか色々)

351 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 06:48:54.08 ID:UMprw7Gb
ロジパイプで火力発電機作るならロジパイプで注文した電池でレシピ登録しないとmissingで自動加工できないみたい

352 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 11:23:43.80 ID:i0iIJSc1
linuxでもマイクラ出来るそうですが
Modの導入もlinuxで可能なのでしょうか?

linux対応版と明記していなければwin版のModなのでしょうか
javaのようなので・・・どうなのかなぁと

353 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 11:29:39.96 ID:uacLdv2n
>>352
できるよ
javaがそもそもマルチプラットフォームなんだ
全てJVMっていう仮想マシンの中で動く仕組み
一部Windowsでしか動かないのもあるけど、シェーダー関連だけ

354 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 11:46:59.06 ID:i0iIJSc1
返答ありがとうございます
続けて質問で申し訳ないのですが
LinuxとWinのマイクラを比較した場合、どの程度の負荷が軽減されるのでしょうか?
影MOD系は出来るのか微妙のようですが、工業MODでチャンク数増加による顕著な性能差はあるのでしょうか?

355 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 11:49:13.96 ID:ZM0kqpJt
>>354
Javaの特性上一緒
まあOSが軽いとかはあるかもしれんけどwin8以降はかなり軽いしなあ

356 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 12:10:27.74 ID:i0iIJSc1
なるほど即答ありがとうございます
OSによるメリットはさほど無いということですね

357 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 12:27:10.31 ID:/u20kM1+
>>349
それ殴っても攻撃通らなかったり声出さなかったり動かなかったりしてない?
もしそうならMCeditで消すしかない(奈落に落としても復活する)

358 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 15:33:12.70 ID:MsiyE/hq
影MODを使うにあたって
i7 6700
mem 8G
GTX 960 だとどんな感じでしょうか 奮発して970..

現在
i5 2500k
ラデ HD5700 でそろそろ買い替え時期なのでどの程度変わるのか・・・初影MODが楽しみであり不安であったり

359 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 15:36:29.30 ID:1ScjluxK
余裕

360 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 15:50:04.31 ID:YQn+X2i6
メモリが不安だが他はそこそこのシェーダならいける

361 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 16:02:22.98 ID:9D/XNcA9
マイクラを終了せずに他のこと(ネットするなど)ってどうすればできますか?

362 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 16:04:42.69 ID:d37Wnc+V
>>361
lan

363 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 16:35:51.55 ID:YQn+X2i6
>>361
インベントリを開くかもしくはEscキー

364 :349@転載は禁止:2015/11/19(木) 17:38:48.66 ID:C/yHjGgj
>>350
二枚目の画像は足場になるものがないのに湧いていて、こういう部分が他にもあります…

>>357
普通に剣で殴れますし、倒せます
一発殴ったら壁に埋まって窒息ダメージを受けてるようでした

365 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 18:33:00.23 ID:Vv5Ykxec
>>349
よくやるのが、梁の上の湧きつぶし忘れだけど、どうでしょ。
三角の屋根にすると、屋根と梁の間の端のほうが特によく忘れる。

366 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 19:09:01.46 ID:zG1Vt2JG
地形生成の速度ってHDD<SSDって認識でおk?メモリは関係ないんだな
奮発してさくらvps8gb借りたけどssd在庫なくて悲しかった
RAMディスクっての調べてみるか

367 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 19:34:59.42 ID:EOc67u2+
>>366
普通にCPU依存じゃないの

368 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 20:35:08.49 ID:tUU90oSd
>>364
湧いた蜘蛛が移動の途中で壁登って
天井に引っ掛かることはよくあること
敵対しないのは明るいからなのでは
先ずは周囲の湧き潰しをしっかりしよう

369 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 21:25:11.15 ID:i9KDCHAq
TC4でinfusionを使うときinstabilityがdangerousのときは、stability boosterがどのくらいだと良いのでしょうか?

370 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 21:39:54.72 ID:3EZE24rW
>>369
bugs I probablyに祭壇の安定性と儀式の不安定性を比較できるアイテムあるからそれで確認したら?

371 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 21:41:07.44 ID:3EZE24rW
ゴメン↑のは Witching Gadgetsです
雑にコピペしたらミスってた

372 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 21:54:03.07 ID:Av/4Eywh
>>369
起動してみて震え方が大きくて雷が多ければ安定度が足りてない可能性が高い

373 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 22:30:08.48 ID:m/bYrjOt
>>369
不安定性1段階分はオカルトアイテム10個分で相殺できる

374 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 22:50:12.70 ID:GInjkGwW
>>334です
遅くなってしまったけど、教えてくれたみんなありがとうございましたm(__)m

375 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/19(木) 23:02:04.15 ID:8xTOPTDk
>>369
15

376 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 01:53:36.71 ID:h+HebH9k
蜘蛛の沸きはスポーンチェカーでも入れて確認したら解決だと思うのだが

377 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 06:39:23.07 ID:RKZaWXRl
>>370-375
ありがとうございます
とりあえず蝋燭しいてきます

378 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 06:55:52.47 ID:bAi9NrUX
1.8、シングル、サバイバル、チート許可でmodsにTMIなどをいれています。
コマンドブロックをTMIやコマンドで呼び出して右クリックしてもGUIが開かず、コマンドブロックそのものも破壊出来ません。
(replaceはできます)バグですか?

379 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 06:57:19.87 ID:jGci9qru
サバイバルだからじゃないの?サバイバルでコマンドブロックは破壊できないのはバニラの仕様だと思うけど

380 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 11:06:42.37 ID:sRjRGoUC
TC4のaddonでネザー水晶の増殖レシピ(錬金術)があるものをご存じありませんか?
できればレシピの内容も併せて教えていただけるとありがたいです

381 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 11:13:09.98 ID:ZEpJRiHC
>>380
Thaumic Energisticsにあったはずだな
Certusも増殖できたような気がする
レシピは知らん、Thaumonomiconに載ってるんだから自分で確かめれ

382 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 11:19:51.16 ID:sRjRGoUC
>>381
ありがとうございます
Forum覗いたらレシピありました

383 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 17:52:36.19 ID:tR76wj2f
>>333
僕の案はこれ
http://imgur.com/QZusgbd

ON時間(S秒) < OFF時間(T秒)のとき
 後ろのホッパーに入れる数は 2.5 * (S+T) / 2 個
 前のホッパーに入れる数は 2.5 * S 個
にして左側の出力をとる。

ON時間(T秒) > OFF時間(S秒)のとき
ホッパーに入れるのはさっきと同じ(手前は短い方の時間Sを使う)
にして右側の出力をとる。

こうすれば時間も調整できるでそ。

ホッパーは2.5個/secという制約があるから
割り切れない時間を作りたいときはリピーター遅延
を使わないといけないけど。

384 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 17:55:06.15 ID:tR76wj2f
手前のラブホッパーの左側だけ普通のピストンで
残りは粘着ピストン。
RSトーチで奥のホッパー周期を手前のピストンに伝達してる

385 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 21:32:15.32 ID:ySob/PpQ
マイクラのID名を変更したのですが、Minecraft本体に反映されてません
(実績解除後のチャットメッセージが前のID名のまま)
Minecraft自体を再インストールする必要があるのでしょうか?

386 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 21:47:47.24 ID:bA9UGJ57
JAVA版1.8.8バニラでの質問です

村人との取引で得たダイヤツルハシについているエンチャントを消したいのですが
MOD等入れずに何とかする方法はありませんでしょうか?

387 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 21:56:38.72 ID:rrCC9iFZ
>>386
クラフトで他のダイヤツルハシとニコイチ修理

388 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 21:58:45.12 ID:sRjRGoUC
>>386
ダイヤつるはし2本をクラフトすると

389 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:08:25.65 ID:rw6ta4yS
スーパーフラットで
/gamerule doMobSpawing false
にしたのにMobが平地からも暗所からも湧いてしまいます
自然スポーンをできなくする方法はありますか?

390 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:17:07.41 ID:w1smcdvs
>>389
コマンド間違えてるから

391 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:17:54.82 ID:bA9UGJ57
>>387-388

おおおおおお
金床で何とかならないかなと試行錯誤していたんですが、クラフトだったんですね
石装備で試してみたんですが、壊れる寸前+新品とか、半分ほど耐久が減った者同士とかでやるのがいいみたいですね
村人が交換してくれるツルハシは効率IIなので、できたら別の効果を付加したかったんです

ありがとうございました

392 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:21:35.29 ID:Y5AS8uh9
spawningじゃなかったか

393 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:22:53.38 ID:rw6ta4yS
>>390
>>389のレスをコピペしてチャットに打ってもちゃんと「ゲームルールが更新されました」って出ます

394 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:31:51.07 ID:rw6ta4yS
すいません自己解決しました
間違えて15w46aでやってました お騒がせしました

395 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:32:35.26 ID:w1smcdvs
>>393
同じことをもう一度いうけどコマンドを間違えてる

396 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:38:55.63 ID:rw6ta4yS
>>395
1.8.3、および15w46cでなら>>389のコマンドで自然スポーンを止めることが出来ました
それとも正しいコマンドがあるんでしょうか?

397 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 22:47:00.12 ID:d7Tz71EJ
>>396

>>392も言ってるが
doMobSpaw「n」ingだったと思うぞ

398 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 23:13:25.10 ID:rw6ta4yS
どうやら、「/gamerule doMobSpawing」と「/gamerule doMobSpawning」で別個にフラグが存在するみたいです
SpawingがfalseでSpawningがtrueという状況が生まれてしまうみたいです(15w46c)

399 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 23:22:43.73 ID:rw6ta4yS
15w46cでは
/gamerule doMobSpawing true
/gamerule doMobSpawning true
上の二つを入力しても、どちらも「ゲームルールが変更されました」と表示され、
それぞれがtrue値とfalse値を独立して持っているようです
Spawning = false → Mob湧かず 
Spawing = false → Mob湧く
Spawingは機能してないみたいですが、なぜか1.8.3以前のように「ゲームルールに'doMobSpawing'は指定できません」と弾かれなくなってるようです

以上の現象から生まれた勘違いです、申し訳ございませんでした

400 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 23:43:28.52 ID:d7Tz71EJ
スペルミスの場合でもそのまま通るってことなのかな
/gamerule doMobSpawn falseとかにするとどうなるんだろう

401 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 23:47:34.67 ID:hA12ray/
Immersive Enginneringのwater wheelについてなのですが画像のように設置しても発電されません
バージョンは0.6.2と0.6.1で試しましたが発電しませんでした
使用する機器が違うのでしょうか?

http://i.imgur.com/R8jV85R.png

402 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 23:51:56.19 ID:A1y8z8GD
皆さんレールは地上からどれくらいの高さに敷いていますか?
またレールの下は何ブロックを採用していますか?
低めかつ土ブロックで簡単に制作できましたが、見栄えが悪く改良を検討しています

403 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/20(金) 23:59:47.00 ID:lAk5iUY9
質問です
環境は1.7.10で主に工業系MODを入れています
appliedenergistics2-rv2-stable-10の各種基盤自動クラフトでPrinted SiliconとCircuit3種は指示を出せば作ってくれるのですがProcessor3種を作ってもらえません
Processor組立用Inscriberの上にCircuit供給用ME Interfaceを置きEncoded Pattern3種を入れてあります
SiliconとCircuit、レッドストーンの準備工程はstoredとなるので完了していると思いますがProcessorの組立工程はscheduledのままになっています
Inscriber内にレッドストーンとシリコンがありCircuitがないのでここがscheduledの原因だと思われます
どうすればCircuitを供給できるのでしょうか?

404 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:06:13.17 ID:aoeMvZBc
赤石とシリコンをエクスポートバスで常にインスクライバーに搬入
金ダイヤクウォーツのプレス済みを入れる面にインターフェースを設置
レシピを赤石シリコン抜いたもので登録
コレで伝わるかなぁ?

405 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:13:02.86 ID:/nnA6jcR
>>404
早速の回答有り難うございます
言ってることは理解できたので試してみます

406 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:17:35.04 ID:tn4fJX97
>>403
基本的なとこだと搬入には向きの制限があるけどそれはクリアしてるよね?

407 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:21:22.14 ID:/nnA6jcR
>>404
と思ったら理解できてませんでしたすみません
>レシピを赤石シリコン抜いたもので登録
Circuitレシピってことですよね?
Processor作成指示はどうやって出すのでしょうか?

408 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:23:00.17 ID:/nnA6jcR
>>406
Circuitは上からレッドストーンは左からシリコンは下からで搬出は右からと理解しています

409 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:24:38.70 ID:aoeMvZBc
エクスポートバスで常にインスクライバーにシリコンと赤石が供給されてるなら
注文するときに足りない素材だけを送れば完成品が出来上がるじゃろ?

410 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:28:37.06 ID:vagxmEW4
初歩的な質問なんだけれども

地面に生えている、白い花
破壊してドロップ化させると黄色い花(タンポポ)になってしまいますよね?
で一方、旧来からの「黄色い花」は黄色い花としてちゃんと個別に自生している

この「白い花」を入手する方法は無いですかね。地面破壊でもダメだし、ハサミでもダメ、シルクタッチでもダメだった
もしかしてこれは、単に黄色い花のバリエーションの一つ、って事なんだろうか
黄色い花がちゃんと別個にあるのなら、白い花として入手できても良いと思うんだが

411 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:31:51.96 ID:/nnA6jcR
>>409
その通りですね
最初の質問で抜けていた記述があったことを誤ります
追加になりますが、各種プロセッサ等を自動作成しつつそれを素材にしたアイテムも自動作成したいのでプロセッサ作成指示は数量入力のみにしたいです

412 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:37:12.23 ID:tn4fJX97
>>410
それは何らかのバグだと思われます
生えている花は通常そのまま手に入ります

>>411
赤石とシリコンを常にエクスポートバスで供給する
パターンにはサーキットのみを素材にプロセッサを作る偽装レシピを登録
これで数値入力で作ってくれるはずだが

413 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:55:15.45 ID:vagxmEW4
いや、違った
自分は大きな認識違いをしていたようだ

…これ、単にリソースパックのCTMでタンポポにバリエーションが追加されてるだけだった
何を勘違いしてたんだろう。書き込む前にもっと調べれば良かった

申し訳ない、という事で>>410は取り下げるます。お邪魔しましたー…

414 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:56:13.83 ID:RKmNf1s8
>>402
土ブロックはエンダーマンが持っていく可能性のあるブロックだから絶対お勧めしない
丸石が足りないなら丸石製造機をつくればええよ
かつて天空トラップで外壁でエンダーマンが着地できないようにカーペット2段にしたから
土ブロックでいいや、と思ってたオレが
ホッパーに接続されたチェストの中に土ブロックを発見したときに
Wikiを調べたとえ壁に阻まれていても3ブロック先のブロックを
抜き去ることができるのだと慄いたオレが、土ブロックはやめたほうがええよ
とアドバイスします。そしてブレイズにいろんなもの燃やされた俺が
たとえ有り余っていたとしても羊毛ブロックと木材ブロックは使わんほうがええよ
とアドバイスします。

ちなみに高さは上りのアクティベーターレールがもったいないから
ある程度高いほがええよ
とアドバイスします

415 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 00:58:23.61 ID:AhQ3ir3+
>>401
水車の右側か左側かどっちかでしか発電の判定がない模様
もし奥側が発電してるならちゃんと二個連結分の電力が出てるから安心するといい

そもそも水車が回らないなら設置方法を間違えているかも

416 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 01:55:35.20 ID:rDj8Im0u
デスクトップにマイクラを入れてるのですが、出先で遊ぶ用にノートPCにもマイクラを入れて同じアカウントを使ったらBANされるでしょうか?

417 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 01:58:24.01 ID:AhQ3ir3+
>>416
されないから安心しろ
ワールドデータは共有しないと同じワールドで遊べないから注意

418 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 02:00:18.60 ID:X/8eIMq+
>>415
ありがとうございます
水車は回っているのですが両側に設置してもどちらも発電しませんでした・・・

419 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 02:00:30.80 ID:rDj8Im0u
>>417
速い回答ありがとうございます!

420 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 02:20:33.93 ID:AhQ3ir3+
>>418
発電の確認はlumpの方が分かりやすいよ、ランプ側に端子はいらないことに注意

ダイナモの向きも合ってるし、どっかバッテリーへの接続が間違ってるのかね

421 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 03:00:16.49 ID:OqKGSyjA
紅葉Modについて質問です
影モッドを使用しながらもみじちゃんのGUIを開くと画面が青っぽくなって表示がおかしくなるので
フォーラムをみたら、コンフィグで設定を変えると治るとあったのですが肝心のコンフィグファイルがみあたりません
1.7.10フォージ版もみじModを使用しています
コンフィグファイルが生成される場所を教えていただきたいですよろしくお願いします

422 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 03:07:17.43 ID:ZO5gKZ44
>>421
modsフォルダと同じ階層にconfigフォルダ生成されるでしょ
そん中に入ってるはずだけどないの?

423 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 03:35:10.37 ID:rwGnXwYq
無いわけがないし
どうせconfigフォルダ内にあるのを見落としてるだけ
Momiji.cfgとかで生成されるとか思ってるんだろうな
mapletreeなんだからフォルダ内をmapleとかで検索すればいいのにね

424 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 07:34:19.81 ID:AhQ3ir3+
モミジの人のはmod_ecru_〜で始まるファイル

425 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 11:22:01.09 ID:ZZBLNmIa
>>414
素早い回答ありがとうございます
エンダーマンの可能性は全く考慮に入れていませんでした…
丸石なら調達が楽なので、丸石で作ろうと思います

426 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 11:53:07.54 ID:s6k0RmeM
ネザーで飛んでる敵に邪魔される事なくウィザースケルトンを倒したいのですが、高さ3ブロで暗い部屋を作ればokですか?

427 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 13:38:48.07 ID:RKmNf1s8
いいと思う。通路にもブレイズ湧くけどガストは湧かないから

428 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 13:54:32.53 ID:jvhNQDjE
ネザーって明るさ関係なかったような

429 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 14:00:08.01 ID:s6k0RmeM
分かりました
ありがとうございます

430 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 14:17:25.77 ID:RKmNf1s8
>>428
ウィザースケルトンはスケルトンの湧き条件と同じで80%の確率でウィザスケになる
だから明るさは7以下にしないと湧かない。
ブレイズは11以下にしないと湧かないらしい。

431 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:18:56.30 ID:9YcQ+a5V
影MOD+工業MOD導入でストレスがあまり無いマシン構成を教えてください
出来る限りコストパフォマンスに優れているとありがたいです

432 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:27:08.01 ID:CKPIXh7v
CPU:Core i7-5960X Extreme Edition
グラボ:980TI GAMING 6G×2
メモリ:128GB
SSD:16TB
これくらいなら10年は戦えるのでコストフォーマンスもよろしいかと

433 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:30:51.07 ID:zHMaF59y
>>431
CPU、GPUとも手に入る最高性能のものを選べ
Core i7-6700KとGTX980 Titan Xとか
ストレージはもちろんSSD、メモリは32GB積んで16GB割り当て
これでストレスはないはずだ少なくとも序盤はな

てかそんなふんわりした質問じゃ何を知りたいのかわかんないよ

434 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:31:11.68 ID:rwGnXwYq
メモリ128GBあっても使わないと思うよ
ソースは俺。
そもそも128GBメモリ使うならOSもちょっと選ぶ必要出てくるしね

435 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:33:16.48 ID:zHMaF59y
>>434
本気で書いてるわけなかろうよ…

436 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:41:19.32 ID:rvd+qXVc
>>431
影modがネック
影modのために5万上乗せするか考えたほうがいい

437 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:48:22.23 ID:2a26+3wt
minecraft1.8について質問しまーす

クリエイティブで常に晴れにするためにクロック仕掛けたんだけどそのコマブロだけoutputを無くせますか?

無理ならクリエイティブで常に晴れにする仕掛け教えてください
(mod無し・1.8のみ・バイオーム変更も無しで...)

438 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:52:57.65 ID:CKPIXh7v
/weather 天候
clear = 晴れ rain=雨 thunder=豪雨

/toggledownfall
降雪物の有無を切り替え

使えなかったらゴメンなさい

439 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 17:58:43.75 ID:IlEmYNk4
>>431
その時投入できる資産を全て突っ込むのが一番コスパが高い
予算金額も出さずにコスパとか言うのが悪い
そして聞く場所も悪いゲームPC購入相談的な所で聞かないと
無難な答えかすっ飛んだ答えしか返ってこないぞ

440 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 18:22:34.82 ID:037MVcO7
「快適に動く」「ストレスがなく動く」とかは
個人差があるからって言っておけばいいよ

441 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 18:25:24.81 ID:oYuKkxmQ
マウス逝っちまったんだが、新しいマウスはどんなの買うべき?
やっぱり千円以上する日本製の丈夫なやつじゃないとダメかな?
ちなみに左クリック(木とか切るときに使う方)が死んだ

442 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 19:04:11.45 ID:NOGEdKWu
マイクラのPC版を購入して、インストールしました。今はバニラで一度起動させた後です。
MODを入れようと思ったのですが、ForgeとRosettaEnchanTableで入れ方がわかりません
まずバニラにRosettaを入れて、そのあとにForgeを当てるんですか?
それともRosettaの機能でMODを追加して、Forgeを入れるのでしょうか?

443 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 19:19:17.99 ID:XDJl+URF
>>441
あくまでマイクラのみの前提だが

・半年保てばいいでやっすいマウスを買う
・しっかり吟味して3年以上の保証が付いてるのを買う

の二択
あと連打をするなら連打ツールを使おう、これだけでマウスの寿命が3割増し

FPSとかで使いまくるとか、神経使う操作をよくするなら多少高めの奴を選んだ方がいい

後はPC板でも行ってこい

444 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 19:29:01.28 ID:rwGnXwYq
>>435
まあそうなんだが
ぶっちゃけM6000が50万切った時に買わなかったことを俺は今でも悔やんでるよ

445 :442@転載は禁止:2015/11/21(土) 19:42:41.45 ID:NOGEdKWu
間違えました。ForgeとMCPatcherを入れたいんでした。
AllCutとかAllMineがほしいのでForgeは必要だと思うのですが、MCPatcherはバニラの状態で当てろと書いてあります。
そこにどうやってForgeを入れるのかがわかりません。

446 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 19:44:06.23 ID:CKPIXh7v
>>445
まずはどのバージョンのマイクラにForgeを入れたいのか?

447 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 20:09:50.06 ID:TG3rq6N9
>>445
俺も知りたい

448 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 20:30:59.57 ID:oYuKkxmQ
>>443
書き込んだあと、若干スレチかな?って思ったけど、答えてくれてありがとう。
ほぼマイクラオンリーだからここで聞いたんだ。他はcivやSkyrimしかしないからな(=FPSはしない)
明日か明後日に梅田のヨドとかで見てくるよ。ありがとう

449 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 20:58:21.68 ID:qM3oM6qM
影MODを入れてプレイしたいのでPC購入するのですが、
予算的にCorei5 6600かCorei7 4790、グラボGTX960で購入しようと思うのですが、
CPUは6600か4790ならどちらがお勧めですか?

450 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 21:10:30.55 ID:eZnk7HHN
>>445
ググったら普通に出てきたんだが…

451 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 21:19:02.32 ID:xBon2IQc
>>449
i7

452 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 21:23:42.14 ID:3Oz+YzSr
陰modなんかピンキリだぞ
第2世代i3に1万くらいのグラボでも問題ないし

453 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 21:27:40.13 ID:xBon2IQc
>>452
こっちの金じゃないから提示された中で一番高いのを答えとけばいい

454 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 21:32:03.40 ID:3Oz+YzSr
>>453
確かに

455 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 21:39:01.96 ID:eZnk7HHN
>>445
スマンここ質問スレだった

mcpatcher○○○.exeを起動したあとウィンドウ下の「+」を押す
mod一覧が出る(はず)なのでそこからForgeを選択

ググった所を簡単に書くとこんな感じか

456 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 22:47:24.58 ID:EUDEzQhq
マイクラ板って態度から中学生や高校生が多い気がする

457 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 22:56:54.46 ID:rwGnXwYq
ForgeはJar直接導入は今競合するんじゃなかったっけ?
なんでMCPatcher使いたいのか知らんが機能によっては紹介するよ
どうしてもMCPatcher使いたいならrepackagerだったかな?それがあるけど説明面倒だし

458 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 22:58:57.59 ID:tn4fJX97
もう影mod工業modやりたいから買うPC教えてはテンプレに予算の限度で買えとでも書いとけばいいんじゃないかな
大抵は買う前だからシェーダの種類とか答えられんだろうし

459 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 22:59:12.34 ID:gYVSoUx4
今はForgeだけで良いんじゃなかった?
何かの前提modなの?

460 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 23:04:43.89 ID:TG3rq6N9
>>459
forge使えないやつあるよ

461 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 23:13:00.51 ID:ZOllTB1n
自分はMCPatcher使ってないから
よく分からんが…

http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/1226351-1-8-7-1-7-10-and-earlier-update-4-23-mcpatcher-hd

↑Forumに
Compatible with Forge, FML standalone, and LiteLoader.
って書かれてるから共存できるんじゃ?
Installing Forge, FML, and/or LiteLoader with MCPatcher:
って解説もあるから
機械翻訳でもしてやってみれば

462 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/21(土) 23:18:04.13 ID:tn4fJX97
>>445
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/1226351-1-8-7-1-7-10-and-earlier-update-4-23-mcpatcher-hd
普通にフォーラムに書いてあるっぽいぞ
訳すのは面倒だからやってないが

しかしググっても他に2013年より後の話が出てこないからこれで無理ならお手上げ

463 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 00:11:45.43 ID:AubIpUEq
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org618164.png.html
AMで創造の祭壇のブロックが透明になっていてうまく設置できません。
普通に地面に置いたときは透明にならないのですが、祭壇に設置しようとするときだけこうなります。
別のワールドで試したときには透明にならずにすんでいました。
使用しているmodは
carpenblockes
expcontainer
cut_all
mine_all
RosettaEnchantTable
CrystalWing
AccessChest+
AddonforAMT-JP
antiqueatlas
AppleMilkTea2
backpack
BiblioCraft
chocolateQuest
CraftGuide
CraftingEX
Decocraft
dungeonpack
extrabiomesxl
NameWakander
CustomMobSpawner
Pam's HarvestCraft
Reis-Minimap-Mod
TheCampingMod
pocketnether
TravelDokodemoDoor
twilightforest
weaponmod
witchery
竹mod
です。

464 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 00:13:35.36 ID:eQ+1mWuc
ThermalExpansion4.0.3B1を導入しているのですが
マシンフレームが作成できません
(ガラスと鉄インゴットと金インゴットのレシピ)
原因をご存知の方よろしくお願いします

465 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 00:40:19.97 ID:62imkS1d
質問です
今マルチのmodpackで1.6.4のAgrarianSkiesをやっているのですがライフが0になってBANされてしまいました
BANを解除するにはどうすればいいでしょうか?

466 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 00:46:12.53 ID:NaczhKLf
>>464
レシピ間違いじゃないかな?
Basicのフレームは鉄インゴ×4、ガラス×4、錫のギア×1だし
マシンフレーム(硬化) はマシンフレーム×1、インバーインゴ×4、エレクトラムギア×1だし

467 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 00:57:55.54 ID:2bGlDGQf
マシン構成について質問です

最近はFTBのMODパックを主に遊んでいますが、100MOD追加クラスがゴロゴロしていて
処理の重さが気になります。
そこで買い替えを考えているのですが、処理がモタつかない程度のスペックが必要でしょうか?
i5 6600 , 750Ti Memory8G OS_ SSD 程度で間に合うでしょうか?  

* 工業、魔術系を多数使いたいです 、チャンク数もなるべく広げたい

468 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 01:01:26.65 ID:eQ+1mWuc
>>466
レスありがとう
教えてもらった錫のギヤのレシピでBasicは作れたけど、
それを使って粉砕機が出来なかった
どうしたものか…

469 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 01:04:20.98 ID:PPlNYo6N
>>401の者です
解決したので一応報告を...
発電しなかった原因についてですが、恐らくですがKinetic Dynamoを先に置いてから水車を連結させていかなければならないようです
それとKineticDynamoの反対側は1ブロックのスペースを空けていなければならないようです

470 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 01:08:47.19 ID:eDIFHqhG
>>468
NEIを入れなされ
工業を扱う以上必須

471 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 01:10:52.57 ID:Hms5TO4D
高解像度のリソースパック使用時に
アイテム追加系のModで追加されたアイテムのテクスチャがバニラに近いので
どうしても浮いてしまって気になるにですが
気になるなら常にバニラでプレイするしかないですよね?
例えば竹モッドとかで追加される竹の高解像度版などは存在しないのでしょうか?

472 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 01:21:46.81 ID:Hjaaxhje
>>471
竹対応のリソースパックを使いなされ
MODに対応したリソースパックを出してくれてるものもある。多分竹はあるといいねと願っている
>>468
NEI入れようって上で言われてるいや本当に必要だよ
フォーラムでレシピわかりませんとか言ったら速攻でNEI使えって言われるレベルで

473 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 01:22:40.07 ID:H6moNsaX
>>471
竹MODなら黒テクスチャの人がx64の作ってるよ↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=9365

海外の有名どころならFaithful(x32)かな↓
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/1223254-faithful-32x32-pack-update-red-cat-clay-1-8

474 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 01:47:33.70 ID:/Dwk1t6P
>>469
軽く検証してたんだが、そのレスで結論出せたわ
水車には力を伝えられる方向がある
(テクスチャでは見分けがつかないが)
で、その方向は、水車設置時に向いていた面に依存する
更に、連結している水車間で力を伝える方向が別々だとうまく機能しない
ので、一つのブロックに対して水車を置き、さらにその水車に水車を連結〜とする場合には問題ないんだけど、間を空けた左右のブロックそれぞれに水車を取り付ける、などすると上手く動作しなくなる
あとはキネティックダイナモは動力入力面以外のオレンジ色の面に空気・足場ブロック以外があると機能しないっぽい?
最後のはちゃんと検証してないから間違ってるかも

475 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 04:43:17.75 ID:7qIArHaC
深これでボス艦隊が出なくて悩んでいます
configでbossのcooldownや長門、島風のspawnを弄ってもボス艦隊が出てきません
元々弄っても滅多に出ないものなのでしょうか?
何卒ご教授お願いします

476 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 05:33:32.18 ID:0b1ps6Ev
>>468
もしやと思ってTE3のjpwiki見てみたら大当たり
それはTE3のレシピで、あんたの使ってるのはTE4だよ

477 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 10:05:33.33 ID:MqsmzJM4
今まで.minecraftフォルダの直下にmodsやconfigフォルダがあったのでmod環境毎に使い分けできるように.minecraftフォルダの構成を作り直しました
.minecraftフォルダを作り直して使っていたのと同じForgeを導入しversionの中の1.6.4-Forge9.11.1.965フォルダにmods、saves、config、resourcepacks、shaderpacks、stasフォルダをコピーしました
アイテムや地形、建築、mob等以前と変わりなく問題なくプレイできるようになったんですが.minecraftフォルダの容量が以前の2.5Gから1Gに減っており何故そんなに減ったのか分かりません
これだけの情報では何とも言えないと思いますがもしすごくエスパー得意な人いたら何が問題なのかエスパーして下さいお願いします

478 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 11:29:21.29 ID:NVAICu0K
1回行ったこのあるバイオームを確認するのはどうしたらいいでしょうか?調べてもそれらしき情報が見つからなくて…
調べ不足でしたらすみませんm(__)m

479 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 11:43:16.14 ID:T3/CSm0c
>>478
自分でリストアップ・チェックする以外に手はないかな

480 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 11:49:54.75 ID:NVAICu0K
>>479
えぇ…
めんどくさいですがやるしかないですね

481 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 11:57:50.57 ID:2bGlDGQf
>>467についてどなたか回答を希望しますm(_ _)m

482 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 12:14:58.57 ID:osptNyz2
>>481
がっつり工業したいならメモリが足りん

483 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 12:22:02.62 ID:0b1ps6Ev
個人差がありますんで、なんとも…

484 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 12:58:20.10 ID:AubIpUEq
>>463
どなたかお願いします

別ワールドでサバイバル→チートでクリエイティブで材料を取り出して→サバイバルで祭壇を作るはいけました

しかし、サバイバルのみで材料を集めて祭壇を作ろうとすると創造の祭壇を置こうとすると必ず見えなくなります。

485 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 12:58:51.21 ID:eDIFHqhG
>>481
予算最大限で買う
これしか答えようがない

486 :445@転載は禁止:2015/11/22(日) 13:39:17.19 ID:8po/v3L9
すいません掘るのに夢中でスレの確認忘れてました
Verは1.8、とりあえず今はForgeだけ入れています
Forgeは友達にもらったデータで、1.8-Forge11.14.3.1487 です
MCPatcherはブロックのつなぎ目(特にガラス)を消したいのと、MOBの外見データの差し替えに便利そうだったからです
MOBの種類を増やしたりもしたいんですけど、まだ勉強中です

487 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 13:49:18.51 ID:ZF+hqeT4
その用途ならOptiで事足りる

488 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 14:22:01.31 ID:80MetJ/a
知恵をお貸しください

16×16の上向きピストンを一度に動かすにはどうすればいいでしょう?
農地の収穫で使いたいんですが上手くいきませぬ…

489 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 14:25:01.85 ID:80MetJ/a
>>488に補足
中心の1マスは水源なので動かさない方向で

490 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 14:54:56.07 ID:xYXlhGwf
>>477
つまりコピーした他のファイルに容量大きいものがあるんじゃないの? たとえばmodで生成されるiog系とかss系とか

491 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 15:09:25.29 ID:T3/CSm0c
>>488
無理なんじゃね
自分は出来んかったし
そういった機構も見たことがない
だから水流式の児童収穫が使われてるのでは

492 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 15:22:12.18 ID:A1J+HEU+
冒険の時間に必要なバイオームを教えて下さい。
テクニカルバイオームとかも踏破する必要があるんですか?

493 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:53:07.65 ID:WJCqDN2B
>>492
書き出すの面倒なので、↓参照
https://www.youtube.com/watch?v=PXFmCjUzF-c&t=6m38s

テクニカルバイオームは含むらしいが、突然変異(M)は含まないらしい

494 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 19:04:59.44 ID:5K5HATT3
1.7.10で便利な光源があるMODはないでしょうか?
工業化MODにどハマリ中で3*3チャンクのタワーを作って現状3階建てにしてるのですが
屋根に光源をつけても高さがあるため床が明るくならず、地面は配線などで余裕が無いのです

マリカルチャーのNeon Lampというものを使おうと思ったのですが
どうやら光ることは光るのですが、なぜかmobが湧いてしまうんです。
(同じ場所を松明にすると沸かないのを確認済み)

なにかよい光源MODがあれば教えていただけないでしょうか

495 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 19:12:50.53 ID:/Dwk1t6P
光源Modではないが、Carpenter's Blocksを使用すれば、任意のブロックの見た目で光源化させる事が出来る
やり方はCarpenterBlockにグロウストーンでshift右クリするだけ

他、見えない光源を追加する物としては竹Modの狐火
単純に広範囲を照らせる物としてはTC4のランプやironchain2のフラッドライトなどが上げられる

496 :Mine太郎@転載は禁止:2015/11/22(日) 19:15:52.85 ID:wiTBzSgp
Vitaのトロフィーの 時間つぶし はベッドで寝てもちゃんと1日分カウントされますか?
それと一つのワールドで100日ですか?

497 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 19:32:56.51 ID:NVAICu0K
vita版行けば?

>>493
なるほどありがとうございます!
時間かかりそうですね…

498 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 19:47:04.07 ID:Wb3LiuHE
>>494
Redpower(またはProjectRed)のLED照明ブロックはどう?配線はワイヤー使えばスペースそう使わないし

499 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:02:45.42 ID:PwmcwQoC
竹の狐火でええんやないですか

500 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:04:26.56 ID:Hjaaxhje
光源が欲しいのか敵をわかなくさせたいのかはっきりするともっといいかもしれん
手段がだいぶ変わるからね

501 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:06:08.60 ID:PPlNYo6N
Greg's Light?だっけ
あれはどうかな 某工業アドオンとは関係無いよ

502 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:06:41.70 ID:eQ+1mWuc
TE4ではエンジン(蒸気と溶岩)は無くなったのですか?
それに変わるのがダイナモという認識で良いでしょうか?

503 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:07:25.90 ID:VERRzpsg
Greg's Lightingはいかが

504 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:12:08.24 ID:VERRzpsg
>>502
TE3でもダイナモなのでは?
エンジンはBC(またはRC)のマシンかと

505 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 20:15:22.26 ID:1oB+64S2
使ったことないけどハロゲンランプとか挙げてみる

506 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 21:35:15.92 ID:1fYiOfRz
ネザーウォートはネザー砦1ヶ所につき必ず発見できるものですか?
今ネザー砦にいるのですが、このネザー砦には内側がないと言うか通路しかありません。
どのネザー砦でも探せば見つかるのであればもう少し探そうと思いますが、そうとも限らないのであれば別のネザー砦を探そうと思います。

507 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 21:36:56.45 ID:VERRzpsg
>>506
ネザーウォートがない要塞もあるよ
とっとと別の要塞探索に行こう

508 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 21:38:31.38 ID:1fYiOfRz
>>507
ありがとうございます。
別のネザー砦を探してきます。

509 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 22:09:58.24 ID:pXrhTsbP
>>489
RSトーチ使えば出来るけど、面倒そう
水を流すか、左右からピストンで篩にした方が楽だと思う

510 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:17:18.10 ID:5K5HATT3
TE4のLumium Lampをつかってみたんですが このザマです
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265958.jpg

スポーンチェッカー見ても全部マーク消えてるんです これってどうしたらいいでしょうか....

511 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:20:48.19 ID:Zk3ziq3N
>>510
それレンチクリックしてAlwayOnにしてる?

512 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:29:27.52 ID:/Dwk1t6P
試しに導入してるMod全部書き出してみ

513 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:34:38.05 ID:0b1ps6Ev
>>502
TE3でもダイナモだよ、もう少しwiki読めよ

514 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:51:22.95 ID:5K5HATT3
>>511
してます レンチでクリックしてスポーンチェッカーの状態が変わるのも確認済みです

>>512
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265976.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265977.jpg

いっぱいあるのでフォルダのキャプチャでいいですか

515 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:51:51.34 ID:fc5vLdDK
馬とロバの性能の違いある?

516 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:52:55.86 ID:fc5vLdDK
>>496
ゲーププレイ時間30時間だから寝ても起きてても関係ないよ

517 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:53:20.81 ID:NaczhKLf
>>514
えーっと…

>>3
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
  modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ

意味がわからなければ非公式フォーラムに詳しく書いてるので参考汁

518 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:56:48.93 ID:qs8pIek8
>>510
とりあえずOpti抜くかaho.classを削除

519 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:58:11.23 ID:qs8pIek8
ってOpti入ってないんか

520 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/22(日) 23:59:25.04 ID:Zk3ziq3N
Mystcraftで作った世界なら明かり関係なく湧く場合もあるけどOverWorldなのかな
つか試すならクリエイティブでスーパーフラットにしたほうがいいな

521 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 00:01:08.11 ID:J1SJWRlT
>>517 やってみました

%5B1.7.10%5DMapleTree Forge v1.1.31b.jar
%5B1.7.x%5DFaucet Forge v1.0.2a.zip
0Railcraft_1.7.10-9.8.0.0.jar
A-New-Dawn-Botania r1.7-513.jar
AOBD-2.8.4.jar
appliedenergistics2-rv2-stable-10.jar
Bamboo-2.6.8.5.jar
Better-Anvils-Mod-1.7.10.jar
buildcraft-6.4.15.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal.jar
CoFHCore-[1.7.10]3.0.3-303.jar
CoFHLib-[1.7.10]1.0.3-175.jar
Damage-Indicators-Mod-1.7.10.jar
dimensional-anchor-59.0.3.jar
EnchantingPlus-1.7.10-3.0.2-d.jar
Enchiridion-1.7.X-1.2b.jar
EnderIO-1.7.10-2.2.8.381.jar
ExtraCells-1.7.10-2.2.73b129.jar
ExtraTanks-mc1.7.2-r2.jar
Flans Mod-1.7.10-4.10.0.jar
Forbidden Magic-1.7.10-0.57.jar
Growthcraft-1.7.10.zip
immibis-core-59.1.2.jar
InventoryTweaks-1.59-dev-152.jar
liteloader-1.7.10.jar
Mariculture-Deluxe-1.7.10-1.2.4.2a.jar
McAssistant-1.7.2-1.4c.jar
MDK-1.7.10-8.1.7.252.zip
Mekanism-1.7.10-8.1.7.252.jar
MekanismGenerators-1.7.10-8.1.7.252.jar
MekanismTools-1.7.10-8.1.7.252.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104.jar
modlist.txt
mystcraft-1.7.10-0.12.3.00.jar
neiaddons-1.12.14.40-mc1.7.10.jar
NEIIntegration-MC1.7.10-1.0.13.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.118-universal.jar
OpenBlocks-1.7.10-1.4.4.jar
OpenModsLib-1.7.10-0.8.jar
SimplyJetpacks-MC1.7.10-1.5.1.jar
SolarFlux-1.7.10-0.8b.jar
SpawnChecker-2.1.4.128.jar
Steves-Factory-Manager-Mod-1.7.10.jar
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar
ThaumcraftMobAspects-1.7.2-2A.jar
thaumicenergistics-0.8.10.5.jar
ThaumicTinkerer-2.5-1.7.10-164.jar
ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.3B1-218.jar
ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.0-102.jar
TofuCraft-2.1.6-MC1.7.10.jar
TofuFactoryR-1.2.1-MC1.7.10.jar
twilightforest-1.7.10-2.3.7.jar
Waila-1.5.10_1.7.10.jar

522 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 00:07:45.39 ID:J1SJWRlT
ちなみに黒いのはRailCraftのAbyssal blockです

>>520
オーバーワールドです

523 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 00:30:01.13 ID:ufFYCno1
TCの歪みの効果に敵の幻影が見えるのなかったっけ、あれwichiryの方だけか?
とりあえずその敵は実際に攻撃される敵?
bloodmoonかと思ったが入ってないようだしなあ

524 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 00:40:54.10 ID:ZvuPcs/k
>>523
幻影は限られた種類の敵しか出ないから普通のmobは出ない

525 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 01:55:49.93 ID:ot6Qk66X
TCで研究ポイントの所持数とか右下のログを日本語表示のまま大きく表示する方法ないんですかね?英語にすればマシになるけど日本語でやりたい

526 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 02:01:08.59 ID:f6k4IfgQ
>>525
もうこれテンプレ入れたいレベルでよく聞く(俺調べ
UnicodeFontFixer入れればいいと思います

527 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 02:06:39.52 ID:ot6Qk66X
>>526
すまん。自分なりに調べてみたけど足りなかったようだ。ありがとう

528 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 02:43:13.13 ID:BtRi1WT0
https://account.mojang.com/buy/minecraft?agent=minecraft
↑でギフトコード購入してたんだけど、決済ボタン押したらぐるぐる回ってるのがずっと動いたままで進行しない
ブラウザはgooglechrome 常駐でAdBlockのアドオンが動いてた
他にはぐるぐる回ってるとこの近くに「HTTPのGETメソッドは、こ」みたいなのが出てる
これって決済になってる?
特にmojangから決済完了とかのメールっぽいのも今のとこ来てない

529 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 12:49:11.18 ID:avUOLTzP
農作業拠点にあるチェストから村人がいる拠点にあるチェストまで
アイテムを自動運搬させようとしています。
80ブロックぐらいの距離があるのでホッパーを使わずに
水路で送ろうと思うのですがアイテムを送り出す部分の回路について
教えてください。

農業拠点チェストにホッパー1個とその先にドロッパーを
接続すると思うのですがドロッパーが空ではないときに
ドロッパーがアイテムを水路に送るためにはどういう回路が必要でしょうか?

コンパレータでドロッパーが空でないことを検出し
ONであり続ける限りクロック回路でドロッパーに信号を出し続けるのを
試作してみたのですが、もっとシンプルとか良い方法ないでしょうか?

530 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:10:21.15 ID:wHv8rGtc
>>529
チェスト付きトロッコでチェストの中からホッパーを経由して移動している時はOFF、
移動終わったらトロッコ発車の回路をつければ良いと思う。

531 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:15:00.14 ID:wHv8rGtc
>>529
搬送元と搬送先に高さがないなら、
搬送元から水路に物を投げ入れて、段差なしで続く搬送水路を作って搬送先のホッパーで回収

532 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:23:05.07 ID:avUOLTzP
>>530
おぉチェスト付きトロッコで運べばよいですね。
曲がり角とか段差にも対応できるし。これが良いですね!

>>541
段差も曲がり角もあってどうしようかと迷ってました

ちなみにクロック回路ってリセットさせるのが面倒ですね
試行錯誤してたんですがドロッパーが空になったときにクロックを止めるのが
難しくて。。

533 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:25:22.54 ID:avUOLTzP
レッドストーンブロックを粘着ピストンで動かしたりして
リセット機能つけるのかな?とにかくリセットややこしすぎる

534 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:28:29.52 ID:MMc4fjco
こんな感じでは(いかんのか?)
http://i.imgur.com/Cqa092X.jpg

535 :>>442@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:31:13.90 ID:NSXJ1YRm
ForgeとOptifineが当てれました。ブロックの接合線がなくなって、特にガラスはとてもきれいに見えるようになりました
ついでにAllCutやAiiMineを入れて作業環境が整ってきました

OptiFineの日本語化をしようと思ったのですが、それも失敗しました
OptiFineLocalizeFix_2.1.2.jarをOptiFine_1.8.0_HD_U_F8と同じフォルダに入れて実行。生成されたフォルダと新しいjarを
C:\Users\Owner\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.8-forge1.8-11.14.4.1572\mods
に入れましたが、日本語化されませんでした。手順等、間違っていますでしょうか?

あとはモンスター周りやグラフィック系を整えたいのですが、影MODがうまく当たりません
OptiFineの機能で影Shaderを当てる形でいいですよね?使うShaderを選択するとエラーが出て強制終了します

# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x000000001ee19f10, pid=1176, tid=3648
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_25-b18) (build 1.8.0_25-b18)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.25-b02 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C [ig75icd64.dll+0x89f10]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# An error report file with more information is saved as:
# C:\Users\Owner\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.8-forge1.8-11.14.4.1572\hs_err_pid1176.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.sun.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release

よろしくお願いします

536 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:43:21.00 ID:axrLTZ9e
>>532
クロックの解除は(リピーター式の場合)

┣ブ├粘レ
リ┃
┗┛
ブ 適当な導体ブロック(丸石等)
線 赤石粉
リ リピーター
粘 粘着ピストン
レ レバー

これだけで出来る
他の形式でも、粉一つを導体ブロックに置き換えて出し入れするだけで制御出来るよ

537 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:44:13.19 ID:avUOLTzP
>>534
ドロッパーにアイテムが複数個入ったときに1回しか送り出さないから
クロック回路が必要かな?と思ったんだけど
上にホッパーがあるからホッパーより早い速度で動けば詰まることもなさそうですね
保守するときはホッパー一回外してドロッパー空にしてからつなげばよいかなー

538 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:48:48.52 ID:avUOLTzP
>>536
ありがとう。
段差にしてブロックで遮蔽させる方式かな
右側が1段下がっていてブロックの下に赤石粉がある?

539 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 13:55:21.29 ID:axrLTZ9e
>>538
あ、ごめん間違えた、左側に付けるか下に一個ズラして、これじゃ接続しとらんわ
ブロックに赤石入力を入れると四方に伝わる性質を利用してます

540 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 14:23:50.08 ID:wHv8rGtc
>>532
さらに搬送先の搬出ホッパーからの〜
自動振り分けホッパー⇒チェストの仕組みを作って、そのまま倉庫にしたりできるよ

541 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 14:37:08.24 ID:avUOLTzP
>>539
導体ブロックにリピータを隣接したらできました。
段差にしなくてもいいですね。サンクスです。

>>540
ありがとー振り分けやってみます。
その前に鉄をもっと集めないとだけど

542 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 14:58:48.18 ID:avUOLTzP
教えてもらったリセット回路追加して完成させてみた
http://imgur.com/ZV3qaGS

ドロッパー面倒だね。ドロッパー内のインベントリにアイテムがあれば
一定周期で吐き出す機能追加してほしいわ

543 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 15:59:53.27 ID:gQwZAjyP
KerberosBlocks_Minecraft1.8BlocksとMrCrayfishFurnitureModを導入してクリエイティブで建築を楽しんでたんですがせっかくならサバイバルもと思い竹modともみじmodを追加して起動しようとしたところ起動しなくなりました。
MrCrayfishFurnitureModを抜けば起動するのですが今まで共存出来ていたMODが急に共存できなくなるということはあるのでしょうか。
竹modともみじmodを抜いても結果は同じでした。
足音がしないことを気にして一度マイクラ本体のリインストールをしたのがまずかったのでしょうか。
なにか解決方法に覚えがありましたら答えてくれるとありがたいです。

544 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 16:44:21.65 ID:avUOLTzP
>>542
差分モードのコンパレータをクロック回路に使えば
元の信号がOFFになったときに
差分が0になって自動リセットされるのか
結構簡単に作れた

http://imgur.com/DKwhf8L

545 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 17:06:03.09 ID:l6pXKoNn
atomic scienceってmodを1.7.10でやりたいのですができませんか?

546 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 17:08:44.87 ID:+q0fe2aN
>>543
エラーログに原因が書いてあるかもよ

547 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 17:19:05.00 ID:mv4CoRZr
>>535
ForgeのVerじゃねぇの
Optiは「- compatible with Forge #1563」なんで出来るだけあわせたほうがいいのと
RecommendedじゃないForgeは結構危険だぞ

548 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 17:47:30.73 ID:yDdKI1KX
http://www.pc-koubou.jp/pc/model/xslem015i5nx_main.php
このPCで影mod入れて遊べますか? 影+黄昏+工業入れる予定ですが最悪影だけで遊ぼうと思ってます

549 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 17:59:19.24 ID:gQwZAjyP
落としてあったforgeのインストーラのバージョンが古かったのが原因でした。
ありがとうございました。

550 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 18:01:42.90 ID:qXfrzTMX
>>548
とりあえず遊べる

描画距離広げたりmod多くなると快適には遊べないと思うよ

551 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 18:21:34.75 ID:yDdKI1KX
>>550
ありがとうございます 

552 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 18:23:36.74 ID:qs6/Qk9p
TFCの石レンガとか滑らかな石って梁ないと崩れたりしますか?
バージョンは0.79.25.845です

553 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 18:24:44.93 ID:rFHS+u45
ここ数日何度も質問してる人だと思うけど、基本的に力不足なんだよその構成じゃ
メモリのカスタマイズできるのかどうかわからないけど最低16GBは確保したい

シェーダーもSEUSみたいなめちゃんこ重いのつかわなきゃそこそこいけると思うけど
いまさらの750Tiでは結局描画距離短くしないとまともに動かなくなってくるよ

554 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 18:27:29.38 ID:qXfrzTMX
最低でもi7にしてメモリ16GB、GTX960は欲しいよね
これでやっとギリ普通に出来るくらい

555 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 18:49:45.90 ID:CgdX7avT
そこまで出すならもう1万足してGTX960買えばいいのに
後から
あー後1万出しときゃなーなんでケチったんだ俺のバカ
ってみんな経験してんだよね

556 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 19:16:52.54 ID:sYCP6+7C
割れ鯖の作り方教えてください

557 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 19:27:03.00 ID:qXfrzTMX
>>556
プログラム書けば作れると思うよ

558 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 19:45:13.37 ID:avUOLTzP
チェスト付きトロッコ試してみたんだけど
目的地での回路は、空になってから出発地に戻せるようにできたけど
出発地でトロッコ満杯になってから出発するというのが悩む。
チェスト付きトロッコにはコンパレータ接続できないみたいだし
チェスト付きトロッコにアイテムを渡すホッパーで判断しようと思ったけど
種類のことなるアイテムでホッパーがいっぱいになって詰まる可能性があるし
出入りがあるから難しい。

これディテクターレールで到着検知してから長時間クロック起動させて
再出発させるのが無難なのかも。ホッパーの性能2.5アイテム/秒から逆算して
27スロットが埋まるのが691.2秒、16スタックなら172.8秒

なんか長周期クロック以外でうまくやってる方いたら教えてもらえないですか?
ちなみに単線往復式で考えています

559 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 19:59:05.04 ID:qXfrzTMX
>>558
直接な回答じゃないけど、
ディテクターレールにコンパレータ接続するとチェストカート内も検知できるよ

560 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:11:10.96 ID:/Ajow4M2
>>544
これでいけないかな?

日日━┳┓
ドコリコ┛

ド:ロッパー
コ:ンパレーター減算 右向き
リ:ピーター 右向き
━┳┓┛:パウダー
日:ブロックの上にパウダー

ホッパー1つだけ接続ならこれでも間に合う
□━┳リ□
ド□コ□╋

□:ブロック

RS総合スレの97から50レスぐらいの間でもいろいろやってたみたいだから参考になるかも

561 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:12:25.68 ID:ZvuPcs/k
ドコリコ

562 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:12:37.95 ID:sYCP6+7C
>>557
プログラムってどうやって書くの?

563 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:22:08.23 ID:xV4j3B5c
>>562
パーソナルコンピューターという機械を使います

564 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:23:41.86 ID:XEA2Q3Rl
チェストロにアイテムを注入するホッパーにコンパレータをつければいいんだよ
チェストロにアイテムを入れるホッパーにアイテムがとどまっている=チェストロは一杯
ということなんだからそこをコンパレーターで感知して発車すればいい
http://i.imgur.com/ySrHFBW.jpg
http://i.imgur.com/ySrHFBW.jpg
ただしコンパレーターの感知する強度は2以上にすること(赤羊毛)
強度1にも反応するようにするとホッパーからチェストロにアイテムが1個通っただけで
一杯になっていなくても発車するので

565 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:24:07.10 ID:XEA2Q3Rl
http://i.imgur.com/ySrHFBW.jpg

566 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:24:30.10 ID:XEA2Q3Rl
こっちだった
http://i.imgur.com/59RqsNW.jpg

567 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:36:58.60 ID:avUOLTzP
>>559
サンクスです。ディテクターレールで調べてコンパレータ差分で割合しらべて
レールを切り替えることで対応できました。

http://imgur.com/qHi15UL

568 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:43:37.38 ID:avUOLTzP
>>564
サンクスです。ホッパーで割合調べる案は検証したんですが
画像みて試してみます。

ところで、いろんなアイテムが混在してやってくる場合
ホッパーが満杯になったのにトラップチェストが満杯でない場合
(例えばホッパーと違ったアイテムでスロットが埋まっている場合)
もあり割合で調べるのもいいんですが強制的な時間でも発信する
機能も追加したほうがよさそうですね

569 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 20:52:16.68 ID:avUOLTzP
>>560
ありがとう。RS総合スレも見てみます

570 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 21:07:47.33 ID:XPBxe0BW
http://mineatlas.com/
ジャングルを探したくてこれを使ったのですが、ジャングルがどの色で表されるのかがわかりません…

571 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 21:09:18.00 ID:avUOLTzP
>>564
画像では全部の回路が分からなかったので再現はできていませんが
目的地から戻ってくるときに
既にホッパーが満杯になっていた場合にすぐに折り返さないように
手前にディテクターレールつけて信号を暫く止めたほうがよさそうですね

あとホッパーで判断するメリットはぐるぐる回転する必要がないので
最大効率で荷積ができますね

572 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 21:13:02.56 ID:avUOLTzP
>>570
黄緑色だった。Jungle Templeにチェック入れるとチェストアイコン表示されるから
分かりやすかったわ

573 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 22:41:29.96 ID:+HEqQmaJ
割れ鯖の作り方教えてください

574 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 22:49:31.00 ID:bzpRurSC
鯖のプロパティ開いて
online-mode=falseにする
あとはIPをここに書き込めばいい

575 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 23:28:13.41 ID:NCPke0Ty
The Iron Titanを作ったらよく5秒ほどフリーズするようになってしまいました。その時は特にCPU使用率が高いわけでも無いです。解決策ありますか?

576 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 23:31:07.62 ID:6XSBfK9Q
>>573
Fxxk

577 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/23(月) 23:37:11.48 ID:qXfrzTMX
>>576
oh miss spell...

578 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 00:16:32.33 ID:ER0J3Kxo
なんで割れの質問に答えんだよ…

579 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 00:49:47.96 ID:lDE2qIkY
AM2の作者さんに問い合わせをしたいのですが、トピックに書けばいいのでしょうか?
他に直接問い合わせする手段はあるのでしょうか?

580 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 01:30:57.90 ID:2qEf8YuG
チェストトロッコがやってきた時に何も積めなかった場合は停止したままになる
何かしら積むことができた場合は積載終了後にレールにONパルスが送られて出発できる

http://i.imgur.com/ixz8s93.png
下のホッパーの内容量信号が緑の羊毛で上と奥に伝わる
0のときは積むものがない、1の時は積載中、2のときはチェストトロッコが満杯だとかで積めない

http://i.imgur.com/P9KoHIY.png
ホッパーからの信号が1のときだけピンクの羊毛がOFFになるようにしている

http://i.imgur.com/5NtykTs.png
ピンクからNOTをとってパルサーに送る。積載中→積載終了のときにONパルスが出て発車する

http://i.imgur.com/pBgsFqd.png
ちなみに線路を対称軸にして2台置ける。上のチェストから2つのチェストにそれぞれ繋げて等分すると倍速に

581 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 01:40:18.92 ID:2qEf8YuG
あと線路の左右どちらかのホッパーに22個以下だけを残してラージチェストが空っぽになり
かつチェストトロッコに積めなくなった状態でも発車できないのであしからず

582 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 01:51:22.86 ID:ghjGh0tY
作るのが簡単な巨大建造物って何があるかな?ピラミッド以外で

583 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 02:05:37.42 ID:2qGvqmyt
>>582
モノリス

584 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 02:26:47.03 ID:jpOgLRqF
>>580
試したら上手く動きました
下のホッパーが23個で上のホッパーを止めてるわけですね
22個ぐらい下のホッパーに残っていても大きな問題じゃないから
これ使わしてもらいます。サンクスです!!

この発明どこかに上げたらどうですか?
いろいろ調べたけど、ホッパーが満杯になってすぐ往復する問題に対処するために
ピストン使ったりBUD使ったりした回路はあったけど
>>580
さんの回路が一番シンプルだったわ

585 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 03:24:42.85 ID:ghjGh0tY
>>583
あざます

586 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 09:11:07.72 ID:JXJU4VTT
1.7.10でディスペンサーと同じ働きをするブロックがあるMODがあれば教えて下さい
卵を孵化させる目的で使用したいです
ディスペンサーのカチカチがうるさいので別のブロック使いたいです
音消せばいいじゃんてのは無しでオネシャス

587 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 09:34:49.73 ID:XfNob0dS
>>586
Thermal Expansion4の自律アクティベーター(Autonomous Activator)、通称右クリック代行機
ただし射出するとき音が出る&RFか赤石入力信号が必要になってる

588 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 09:44:21.03 ID:JXJU4VTT
早速有り難う
>射出するとき音が出る
これできれば擬音でオネシャス
ポンッとかスッポンみたいなのだったらいいんだけどなー

589 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 09:47:59.64 ID:95CZ7gaw
1.7.10でProjectRed-1.7.10-4.7.0pre2.87のバージョンを一式入れてるんですがwikiにある右クリック代行機であるdeployerなる機械がないようで困っています
右クリック代行機は廃止されてしまったんでしょうか?牛に自動で小麦をやるために使いたいのですが代わりになるものはないでしょうか?

590 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 09:51:08.13 ID:95CZ7gaw
連投ですいませんがもしProjectRedでどうにもできないならすぐ上に書いてあるThermal Expansion4の右クリック代行機は餌やりに使ってみたいのですができますか?

591 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:22:56.80 ID:VIsY5o4r
>>589
右クリック代行機ではどちらにせよ出来ない
(正確には出来ない訳ではないがちょっと面倒)
非公式フォーラムのMIMの人の所にあるFeedboxModを使うといい

592 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:31:32.20 ID:95CZ7gaw
以前動画で右クリック代行機でやってるのを見かけてできると思ってたんですができないんですか
Feedboxmod調べてみたんですが半自動なんですね、完全自動にしてくれるMODとかないものでしょうか

593 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:34:02.46 ID:XQF722+a
>>586
通常の卵投げる音だけなら問題ないってんなら
ホッパーとコンパレーター使って卵が一定数になったら発射するようにしたらどうだろ

594 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:34:37.67 ID:H4ISwYL0
MFRのブリーダーでいいだろ

595 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:36:00.37 ID:k/ijxBtf
>>589
RCやMFR2にも自動給餌機があるよ

596 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:42:04.46 ID:k/ijxBtf
>>588
音が嫌いなら消音ブロックとかもあるよ
Extra Utilitiesとかに

597 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:43:12.71 ID:95CZ7gaw
MFR2がBCとの兼ね合いもあって便利なようなのでそれを使わせていただきます
ありがとうございました

598 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 10:56:35.49 ID:DhBzlYba
>>586
そもそもMOD入れるんならバニラの養鶏方法より良いのがいっぱいあるよー
バニラでやるならリソースパックで
ディスペンサーのカチカチ音を無音に変えるのが手っ取り早いような
他にもあの音使われてる気がするのでそっちも無音になるがなー

599 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 11:21:19.11 ID:Di08RSV1
1.7.10のバニラで遊んでます
水流回収式の小麦畑を作り種だけアイテム仕分け機で分けてるけど
流れてきた種と仕分け機ホッパー内の種が
別アイテムみたいな扱いになってしまいます
流れてきた種Aとホッパー内の種Bですが

Aを掴んでBの上でクリックしてもスタックせず入れ替わる

AがインベントリBが手持ち欄にある状態で
shift+左ダブルクリックしても反応無しでスタックしない

AとBを一度捨てて拾うと同じアイテムと認識されるのかスタックされる

こんな感じなんですが何故こうなるのかが分かりません
ニンジンとジャガイモは問題ないのですが…

600 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 12:29:32.74 ID:yXSBpntA
>>599
ちなみにそれぞれの種のメタIDとかはどうなってる?
F3+H押してIDを表示させて確認してみて

601 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 14:28:06.93 ID:fohqnESi
>>592
書き方紛らわしいけど自動よ、スニーク右クリでも反応するってだけで

602 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 14:47:08.54 ID:jpOgLRqF
>>580
>>上のチェストから2つのチェストにそれぞれ繋げて等分すると倍速に

という部分ですが試したところ左右のチェストに分配されるのは
下のホッパーが23個になったとき(トロッコが返ってこなかったとき)
でかつ左右どちらかのラージチェストがいっぱいになったときに
バッファとして逆側の下のホッパー→ラージチェストが使われる。
漸くトロッコが戻ってきたときには下の左右のホッパーから倍速で積荷されるようです

1個のチェストから2つのホッパーで外に出すときは最速2.5個/secの性能のまま
2つのホッパーから1つのチェスト内に入れるときは倍速5個/secになるということだと思います

ですので一番上のチェストを1個じゃなく2個にすればいいのだろうと思います。
つまり大元がチェストなら2個に分配していれる。大元がホッパーなら2個のチェストに分けて
その後の接続も独立させれば倍速積荷を実現できると思います。

こちらの施設で検証した結果、一番のボトルネックは仕分け機でアイテムを上にあげる部分
(上向きドロッパーを6個つかってRSトーチでクロック伝達しています)でしたが
距離によってはトロッコ移動がボトルネックになるケースもあると思うので
倍速機能は意味があると思います。

ちなみにアイテムの上向き移動は水流エレベータの方が性能がいいのかもしれませんね
特に高さが高くなるほど

603 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 15:39:18.59 ID:pW28RdJJ
> 748 名前:名無しピーポ君 :2015/11/24(火) 12:28:48.30
> 噂の日教組保育士がまた報復やったってさ
>
> 749 名前:名無しピーポ君 :2015/11/24(火) 12:41:16.38
> あーーーー在日居住地にある能満幼稚園の

604 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 15:47:19.01 ID:pW28RdJJ
> 748 名前:名無しピーポ君 :2015/11/24(火) 12:28:48.30
> 噂の日教組保育士がまた報復やったってさ
>
> 749 名前:名無しピーポ君 :2015/11/24(火) 12:41:16.38
> あーーーー在日居住地にある能満幼稚園の

605 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 16:51:10.24 ID:gTfRFR37
1.7.10で工業をしようと思い導入しているところなのですがMFR2を入れるとクラッシュしてしまいます
クラッシュレポートを見たところMFR2ではなくTiCとMantleがそれぞれgregとoptiと競合?しているみたいです
MFR2を抜いた状態だと問題ありません
なんとかMFR2を入れて起動できないでしょうか

以下導入MODです
appliedenergistics2-rv2-stable-1.jar
BetterFps-1.0.1.jar
buildcraft-6.1.8.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.35-universal.jar
CoFHCore-[1.7.10]3.0.2-262.jar
CoFHLib-[1.7.10]1.0.1-151.jar
EnderIO-1.7.10-2.2.8.381.jar
fastcraft-1.21.jar
gregtech_1.7.10-5.07.07.jar
industrialcraft-2-2.2.733-experimental.jar
IntelliInput-2.3.2-for1.7.10.jar
logisticspipes-0.8.2.82.jar
Mantle-mc1.7.10-0.3.1.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104.jar
modlist.txt
neiaddons-1.12.13.38-mc1.7.10.jar
NEIIntegration-MC1.7.10-1.0.13.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.95-universal.jar
OptiFine_1.7.10_HD_U_B1.jar
Railcraft_1.7.10-9.8.0.0.jar
TConstruct_mc1.7.10_1.6.0d40.1.jar
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar
thaumcraftneiplugin-1.7.10-1.7a.jar
thaumicenergistics-0.8.10.10.jar
ThermalDynamics-[1.7.10]1.0.0-122.jar
ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.1-182.jar
ThermalFoundation-[1.7.10]1.0.0-81.jar
UnicodeFontFixer-1.1.9-mc1.7.10.jar
Waila-1.5.10_1.7.10.jar

606 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 17:26:53.71 ID:gTfRFR37
>>605
すみません自己解決しました
TiCとMantleは関係なくてRailCraftとMFRのsteamのBlockID競合によるものでした
Railcraftのsteamを生成しないようにしたら無事起動できました

607 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 17:27:55.97 ID:s1tAsJNm
1.8.8でForgeとOptiFineを併用する場合、なるべく新しい物を入れようと思ったら
それぞれどの.verを入れれば良いのでしょう?

608 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 17:39:57.63 ID:xads7FZ9
1.8にforge導入を行ってプレイしていますが竹modのブロックIDをどうやっても
変えることができないのでテクスチャが紫黒のままです。
1.8だとどうすることも出来ないのでしょうか?
forgeは1563を導入、modは

archimedesshipsplus-MC1.8-V1.8
backpack-2.0.1-1.8.x
Bamboo-3.0.0.3
bspkrsCore-universal-7.01
CodeChickenCore-1.8-1.0.5.36-universal
Cute-mob-models-mod-by-yarrmateys-1.8
DynamicLights-1.8
expchest-4.0
Grim3212-Core-1.8
IgneousAdditions-1.1
InventoryTweaks-1.59-176
ironchest-1.8-6.0.107.754-universal
LavaBoat-2.1.0
liteloader-1.8
MapMakingTools-1.8-v2.3.3a-universal
mod_CutAllSMP_v2.5.0
mod_DigAllSMP_v2.3.0
mod_MineAllSMP_v2.6.3
mod_PickupWidelySMP_v1.2.3
More-Furnaces-Mod-1.8
movingworld-MC1.8-V1.8.1
parachutemod-1.8.0-3.1.2-96
remoteBagMod-1.2.2
RenderPlayerAPI-1.8-1.5
SparrowAPI_BetaFor1.3.2_Pack
StatusEffectHUD-Mod-1.8
TooManyItems2015_02_14_1.8_Forge
UpdateCheckerMod-1.8
UsefulFood-1.8-1.5.0a
XRay-4.4

以上のmodです。
modをひとつずつ外して→起動も行いましたが駄目でした。

609 :608@転載は禁止:2015/11/24(火) 17:41:12.40 ID:xads7FZ9
言い忘れてました。
IDチェッカーの1.8版を導入して調べようとしましたが
起動時にクラッシュしてしまいます。

610 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 17:41:52.62 ID:xads7FZ9
すいません、sage忘れてました。
連投ごめんなさい

611 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 17:54:58.28 ID:DhBzlYba
>>607
無理、つーか現段階で1.8.8で動くForgeMODって有るのか?完璧にテスト段階だぞ
1.8用のアイテムを1個追加するMOD入れたんだが作成してすぐにぶっ飛んだ

>>608
ForgeのVerを結構下げたら紫黒からもとに戻った
最新recommendに対応してない=竹の対応待ち
ブロックIDって何か関係あるん?

612 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 18:00:04.29 ID:s1tAsJNm
>>611
無理でしたか
1.8以降でどの.ver同士だと併用できるんだろ……

613 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 18:21:41.61 ID:xads7FZ9
>>611
一通り調べて
紫黒はブロックIDが分からない時に表示する仮ブロックという認識でしたので
mod同士のアイテムID、ブロックIDが競合してるのか?と考えました。
とりあえずforgeのバージョンを下げてみます、ありがとうございました。

614 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 20:02:13.17 ID:lB7+wJJ9
>>580 >>584 >>602
スタックできないアイテムが入るとすぐに発車してしまうのを応急処置で修正
http://i.imgur.com/Pfbl4D7.png ダイヤの上とリピーター
が、最後に積み込まれたのがスタックできないアイテムだった場合に発車しないのが修正できなかった

諦めて新作にすることにしたがガションガションやかましいのを妥協
http://i.imgur.com/QPDITIQ.png
http://i.imgur.com/tZvEyRs.png
緑羊毛は前作と同じ
橙羊毛はCUDでホッパーの中身が変更されたときに出て戻る。つまり搬入中動き続ける
黄羊毛はCUDでトーチが点滅している間はピンクにONを出し続ける。並列したリピーターの遅延は2と4だが環境で変わるかもしれない
桃羊毛はパルサーで前作と同じ
2台置き可能

2分配されない理由はこっちではうまくいってるのでわかんなかったです

615 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 20:05:00.70 ID:lB7+wJJ9
>>614
粘着ピストンの正面下のチェストにはなにかアイテムを入れておいてください

616 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 20:49:14.32 ID:jpOgLRqF
>>614
天空TTのアイテム、農作物、製鉄所の鉄インゴットぐらいだし
全部スタックできるから昨日のデザインで問題ないんだけど
とりあえずサンクスです!

チェスト付きトロッコがすごい快適に動作するようになって
あちこち接続したいとこなんですが、その前に金インゴットが足りない(汗

617 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 21:45:50.93 ID:Di08RSV1
>>600
別アイテム扱いの時に調べてみましたが
IDは共に#0295で一緒で、一旦捨ててからもIDは変わらずです

色々ググってみたけどサッパリ分からないっす

618 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 21:51:38.81 ID:blxeBwvu
マイクラのVerは1.8です
探検を軸にマイクラを楽しみたいと思った時、モンスターを増やしたりするためにどのMODを入れればいいでしょうか?
Japan Wikiは見たんですが、よさそうな1.8対応MODが見つかりませんでした
構造物・ダンジョンの追加としてはDungeonPackとRuinsをいれました

619 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 22:01:15.33 ID:H4ISwYL0
>>613
> 紫黒はブロックIDが分からない時に表示する仮ブロックという認識
テクスチャが存在しないときに表示されるんじゃねーの

620 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 22:03:17.05 ID:jVDpJ3U8
http://pastebin.com/TXdrYQe6

マイクラのVer1.7.10で、友人と2人でやってたマルチワールドがクラッシュして起動しなくなってしまいました。
入れてるmodはIC2ex、BC、RaC、MFR、NEI
最近やったことといえば、IC2exの原子炉構成シミュレータを見ようとしてjavaアップデート促されてインストールしてしまったこと。
それで動かなくなったので、一旦javaをアンインストールしてjava7を再インストールした等のjava関係の操作。
あとはmcEditで地面の下を見ようとしてlevel.datを読み込んだりしました(セーブはしてないつもり)
復旧する方法があれば教えていただけると幸いです。

621 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 22:05:40.15 ID:H4ISwYL0
>>618
Verを1.7.10にもどしてMo CreatureだのHostile Mobs and GirlsだのLycanite Mobs入れりゃあいい
Modで楽しむなら1.8はまだはやい

622 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 22:18:30.37 ID:yXSBpntA
>>617
メタIDも確認してみて

>>620
ログにはMFR周辺のエラーが書いてあるけど
何をした時にクラッシュしたのだろう

あと、javaは8になってるみたいね

623 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 22:51:00.95 ID:keRUsw44
犬猫MOD(DogCatPlus)に関してなんですが、
骨や看板の効果は出るのですが、棒でインベントリが開けません
特にオプションなどもいじってないのですが何か設定などが必要なんでしょうか

わかる方いらっしゃいましたらお教えいただけると嬉しいです

624 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 23:01:17.79 ID:keRUsw44
すみません追記です
スケルトンは普通にインベントリ開きましたが犬は開きませんでした

625 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/24(火) 23:04:23.65 ID:iPWY8LJd
>>618
Mo'Creturesは対応してたような気がする

>>620
Javaのインストールで参照先変わってんじゃなかろうか
profileでの参照先はどうなってる?

626 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 01:00:16.37 ID:XDdFFFnF
非公式フォーラムがなんかエラー出てて書き込めないのだけど
CAPTCHAのエラーってどこに通報すればよいのだろう?

627 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 01:42:22.68 ID:JENOUGKJ
>>622,625
いつの間にかjava8に上げてたみたいでした('A`)
再度7に落としても状況変わらず。
クラッシュレポートにもJava Version: 1.7.0_60と出ているのが確認できたので参照先がどうってのはないかも?

ちなみに、普通にプレイして/save-allコマンド打ったあとにサーバー落として、java方面のアプデやらなにやらやったあとに起動したら
この状態でログインどころかワールド読み込めないという感じです

628 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 02:16:15.73 ID:FWC1enkz
>>627
プロフィールにてJavaの参照先のフォルダにお目当てのJavaがあるか確認を
PC側とマイクラ側でJavaを参照しているのが異なっているかもしれない

629 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 04:17:13.03 ID:iPWaoKlv
peで申し訳ないのですが、ログインしたらインベントリのアイテム全ロストしてることが数度あり心が折れそうです。
チェスとは無事なのですが、これは良くあることなのでしょうか?
今もなりました。

Androidです。

630 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:11:22.68 ID:n5eO+JF6
>>629
その前にクリエイティブにしてない?
切り替える前にチェストに避難させるといいよ

そうじゃなかったら分からない、ごめん

631 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:16:16.79 ID:iPWaoKlv
>>630
クリエイティブにはしでせん。
pc版では洋上に船で放置してたら落下死してしまうし災難続きです(;つД`)

632 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:25:46.76 ID:aX5/CzkS
>>629
俺もあった
タイトルに戻ってゲーム終了させるようにしたらなおった気がする

633 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:39:28.73 ID:m/dzHQYA
すいませんめっちゃ初心者なんですが、wiki通りに地図を作ったのに最初から地図の全体像が表示されてて、歩いて地図を広げる必要がないんです
それだけなら別に探検しなくていいから便利なんですけど、地図が複製できないし心なしか表示されてる範囲が狭いというか、縮尺の比率がおかしいんです
地図探検しなくてよくなったとか仕様変更って声も聞かないし、原因がわかりません
因みにPCで最新版、modなども何も入れてません

634 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:42:23.54 ID:j1Uuq4vQ
PC変えるんだけど.minecraftの中身コピーすれば大丈夫だよね

635 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:47:26.29 ID:XnuK49dj
>>633
作った地図は紙で囲うと倍率下げられる

636 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:56:00.97 ID:vzO8aT4g
なんか和んだ

637 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 07:58:03.00 ID:m/dzHQYA
>>635
ありがとうございます
やってみる

638 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 08:03:17.66 ID:8X3uhj+y
>>634
マイクラのIDとパスは控えとけよ
本体ダウンロードする時に聞かれるからな?

639 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 09:31:48.39 ID:XDdFFFnF
>>631
多分読み込みが遅いだけ、アイテムを拾うとかでも治ったはず

640 :618@転載は禁止:2015/11/25(水) 12:50:56.10 ID:OSkD1cIN
確かに1.7.10のほうが使いたいMODがたくさんあるので、Verを戻す(下げる?)方法について勉強します

641 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 12:53:02.92 ID:+FUphUzv
>>640
既存のワールドで下げるのは事実上不可能
新規ワールドを起こすことになる

642 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 12:56:15.25 ID:OSkD1cIN
ワールドを起こすのは問題ないです。まだほとんどやってないので
MODを入れてはテスト起動を繰り返して、クリエイティブでちゃんと当たってるかを確認するくらいです

643 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 12:59:41.83 ID:OSkD1cIN
あー、1.7.10できました。すごい簡単ですね
対応したMODを探しなおしてみます

644 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 13:10:55.35 ID:db0OS4v4
>>628
サーバーのプロフィールってどこから確認できますか?

645 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 13:17:53.91 ID:Anz5UxJf
1.7.2のmodは1.7.10と互換性はありますか?
1.7.10に更新してないmodがあるんですけどどうにかして1.7.10でやりたいんです。Javaの知識は小指の先程しかないです。

646 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 13:24:38.06 ID:FWC1enkz
>>645
たまに1.7.2用のMODが1.7.10でそのまま動くものはあります
1.7.2と1.7.10では変数の記述仕様が微妙に変わっており、その部分を修正すれば1.7.2用のが1.7.10でも動いたりします

647 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 13:26:00.83 ID:eL1pMVj8
>>644
存在しないよ
バッチファイルでjavaのディレクトリを指定してあげて

>>645
1.7.2のmodは1.7.10でほぼ使える
とりあえず入れて試してみ

648 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 13:27:10.58 ID:ihJcx3Oj
>>639
治らなかったです

649 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 13:29:42.34 ID:FWC1enkz
>>644
サーバー用は全く違うのね ゴメンナサイ
パッチファイルやjavaのPATHの指定が勝手に変わってるかもしれません。
この辺はどうでしょうか?

650 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 16:41:33.49 ID:shyvqfin
The Iron Titanを作ったらよく5秒ほどフリーズするようになってしまいました。その時は特にCPU使用率が高いわけでも無いです。解決策ありますか?

651 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 16:47:27.21 ID:bzuNKFx1
>>650
f3でメモリ使用量確認してみ
たぶん100%近くまで上がって60%くらいまで下がる、上がる下がるを繰り返してるはず
つまり割り当てメモリが全然足りてないかGCのチューニングができてない

652 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 17:11:48.35 ID:K8byuM66
質問 Mekanismの電気かまどより精錬速度が早いのって何かありますか?

653 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 17:34:07.40 ID:O/ILVvOF
オーバークロッカーガン積みしたic2の電気かまどはどうだろう

654 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 17:41:22.99 ID:K8byuM66
>>653
ありがとー
IC2ワケワカメで放置してたから試してみます

655 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 17:59:57.14 ID:shyvqfin
>>651
とりあえずメモリは2GB割り当ててます。
GCのチューニングはググっても全くわかりませんでした...http://i.imgur.com/g9JWFma.jpg

656 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 18:08:02.94 ID:db0OS4v4
>>652
焼く速度は並みだが、9個一気に精錬されるRaCの蒸気かまどとか

657 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 18:24:02.06 ID:Fk4uYqr/
>>655
全体のメモリはいくつ?
他のスペックを見るにマイクラに2GB当てて他が快適に動くようには見えない気がする

658 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 18:38:05.58 ID:shyvqfin
>>657
メモリ5GBです。

659 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 18:52:52.19 ID:+FUphUzv
>>652
Magical cropsの上位かまど
マッハだからホッパー等ではとても追いつかないのが難点

660 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 18:59:26.24 ID:aX5/CzkS
画面の比が気になる

661 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:04:06.48 ID:shyvqfin
>>660
ワイドにしたいけど高い

662 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:07:10.92 ID:aX5/CzkS
>>661
おれワイド4000円で買ったで
まあ質はそこそこやけど
違和感はないくらい

663 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:10:13.72 ID:ZFTccyjm
そんな7年前のCPUなんて使って軽いわけがないだろうに

664 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:24:16.32 ID:JaUmUOKh
>>658
5GBにC2Q、GTS250だと…?
そこまでスペック低いとは思わなかったわ
OSが使ってるメモリがいっぱいいっぱいなんじゃないか
タスクマネージャも開いてしばらくメモリ使用量と負荷の遷移確認してみな

665 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:36:21.95 ID:shyvqfin
>>662
モニタにはお金かければいいものが買えると思っているので、安物には手を出したく無いです...
>>664
メモリは大体2.7GBで安定です。
CPU使用率は、タスクマネージャーでみたところ、一番右のコアが使用率高くて、固まる時には使用率はググッと下がります
>>663
他のワールドでは軽いんですよ...

666 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:40:36.68 ID:Z4aEf0H6
>>665
なんらかの事情でキャッシュメモリがキチンと解放されてないとエスパー
HDDの空き容量が少なかったり、書き込み速度が遅くなったりはしてないか?

とりあえずメモリ割当を半分以下にして、その状態でも同様の現象が起こるか確認
同じく低スペでやってるが、フリーズする時は大抵物理メモリが限界まで使われて解放されてない時

667 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:40:59.63 ID:6qT3Vig/
modを作っているものですが、forge1.7.10でPacket250CustomPayloadの代替えになるclassはありますか?
カスタムパケットを使用したいのですが方法が見つかりません。
お願いします。

668 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 19:51:02.28 ID:8qOgqSFC
そもそもあのゴーレム製鉄所を作ってるんだろ? そりゃスペック低くなくてもカクつくよ
他のワールドで起きないならもうそれしか原因がない

669 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:04:05.49 ID:DS4k/q+x
>>667
MOD製作だか作成のスレか非公式フォーラムの方が返事来そう
あとmoddingならforgeのバージョン詳しく、もしくは1291とか1448とか末尾の数字などで特定できるようにしたほうがいい。まあその辺りのは変更ないだろうけど
俺はmoddingできないけど、moddingwikiの1.7のシンプルなTileEntityの追加のページでも見れば参考になるかもしれんね

670 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:04:12.73 ID:shyvqfin
>>666
HDDは300GBのものを使っていて200GB空いてます。
速度はこんな感じです。
http://i.imgur.com/QThmxdX.jpg
メモリ割り当てを1GBに設定し直しましたが、ダメでした

671 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:06:32.53 ID:shyvqfin
>>668
やっぱりそうなんですか...
買い替えしかないのですかね?

672 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:20:05.71 ID:+FUphUzv
>>671
ネザー側のアイテム焼却はうまく行ってる?

673 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:22:11.15 ID:JaUmUOKh
>>671
割り当て2GBって書いてたけど具体的に起動オプションはどう指定してるの?

674 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:22:39.34 ID:shyvqfin
>>672
ゲートの周り10×10でマグマを敷いてます

675 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:38:49.69 ID:udH8zRk3
MODがいっぱいあると聞きまして1.7.10でプレイしたいのですが
forgeとoptifineをいれたいのですが
項目がいっぱいありすぎて
1.7.10をなさってる方はどのforgeとoptifineバージョン?を入れれば良いのか教えて頂けませんか
自分でいれると開かなくなってしまってしまいました

676 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:41:56.58 ID:+FUphUzv
>>675
Forgeは今なら1448
Optiはわからん

677 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:44:03.41 ID:5lNlLKyn
forgeもoptiも最新でいい
最近forge1558要求もちらほら見かけ出したし

678 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:45:23.70 ID:MVBmcADO
村人の増殖と厳選を行いたいのですが、不要な村人を殺すデメリットはアイアンゴーレムと敵対する以外に何かありますか?
例えば同じ村(と認識されている村)の他の村人から避けられるようになるということはないでしょうか。

679 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:45:46.29 ID:FWC1enkz
Foegeは最新版を要求してくるMOD(例:ProjectRed)を入れていなければ安定版を
OptiFineはマシンスペックにもよるけどOptiFine_1.7.10_HD_U_C1

初めてForgeを導入するときはバニラでワールドを作成しなければいけないらしいけど
その辺はwikiなどを参照

680 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:48:18.32 ID:FWC1enkz
不要な村人はトロッコに乗せてドナドナして村の外(沸きつぶしをしていない場所)に追放するか
直接手を下さず窒息死にでもすればいいかもしれない

681 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:52:48.00 ID:JENOUGKJ
>>647
batファイルを

@echo off
"C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe" -Xms5G -Xmx5G -jar forge-1.7.10-10.13.4.1517-1.7.10-universal.jar nogui
pause

こんな感じにしてみましたが、やはり状況改善されず・・・
クラッシュレポート解析ツール(ttp://cra.webcrow.jp/cra.html)なるものを見つけて貼り付けてみたら

( ´∀`)< ぬるぽ (Modのバグの可能性があります。)

これはもうだめなのかな・・・

682 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:53:49.91 ID:MVBmcADO
>>680
やはり他にもデメリットがあるということですか?

683 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 20:58:50.68 ID:udH8zRk3
>>676
>>679
ありがとうございます

684 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 22:45:56.53 ID:eL1pMVj8
>>681
MFR関連みたいだけど
ゲーム内でクラッシュ直前に何をした?
マルチなら自分以外の人にも確認した方がいいぞ

とりあずCoFH関連のMODをすべて最新版にしてみて
あとforgeは1558が最新安定板だよ

685 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/25(水) 23:28:45.06 ID:E+E1su/u
1.9でエンティティに押し出し判定が出来ましたが、これを消したMobを召還するタグはありますか?

686 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 01:06:06.74 ID:5QEAaqz2
1.9の事ならジョン・タイターに質問してみるといい。

687 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 01:43:01.73 ID:H0MYelRv
snapshotっていわな

688 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 01:48:17.48 ID:P6maGLiR
>>684
クラッシュ直前にゲーム内でやったことというと・・・
・水中にガラス張りの部屋作った
・IC2exの建築材スプレー使って水上プラント作ろうとしてた
・↑の水上プラントに水力発電機(カーボンブレード)を置いた
・/save-allコマンド打ってサーバー閉じた
・mcEditでlevel.dat開いて地下オブジェクト確認した(セーブせず閉じた)

この後、IC2原発シミュレーター使おうとしてjavaアップデートして起動しなくなったのでjavaをアンインストール&再インストールした…って感じですね
友人のほうはガラス置いたり、RaC追加ブロックをクラフトしてたり、マイニングレーザーでクリーパーぼこって遊んでたくらいとのこと。
forgeはとりあえず問題なく動いてたのでアップデート放置してました。一応アップデートしておきましたがやっぱりダメみたいです…

入れてるmodは更新版が出ているか確認してきましたが、現状自分が入れているものと同じverのようでした。

689 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 01:53:05.79 ID:OtlEzKH/
ピストン一つにつき一つのリピーターで動かしているサトウキビ自動回収装置の動画があって、そのコメントで節約できるというのがたくさんあったんですけど、どうやるか教えてもらえますか?

690 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 01:59:43.22 ID:P6maGLiR
>>689
サ凸←┐
ト凸─┤
ウ凸←┤
キ凸─┤
ビ凸←┤
  
凸がピストン、←がリピーター、罫線はレッドストーン
手軽に節約するとしたらこんな感じ

691 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 02:11:22.13 ID:4aEy5zpE
馬を探しているのですがなかなか見つかりません。
平原に拠点を置いているのですが昔ここで馬を見たような気がするすのですが、今は馬どころか他の動物もほとんどいません。
スポーンさせるテクニックなどないでしょうか?

692 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 02:13:29.54 ID:C1wkwuBm
>>652です
紹介していただいた各種かまどの精錬能力を測定してみたので報告します色々グダグダですがシロートなので許してください
クリエイティブで測定用の新規ワールド作ってこんな環境で測定してみました
http://i.imgur.com/R8nHWpR.png?1
画像では白っぽいかまどみたいなのがIC2の電気かまどですこの場所に各種かまどを置きました
ストップウォッチ等の計測機器を持ってないので今回は後ろにあるMekanismの風力発電機の回転数での測定です
バニラかまどは>>656のレスで紹介されたRaCの蒸気かまどを同等のものとして使用しました
それぞれ石炭1個分つまり鉱石8個を精錬すると
Mekanism 3回転
IC2 3と2/3回転
バニラかまど 30と1/2回転
という結果でした
一度に9個精錬できるRaCの蒸気かまども3と1/2回転弱なので3種とも誤差程度の違いしかないことがわかりました
残念ながら>>659のMagical cropsを導入してみたものの上位かまどがどれに該当するかわからずじまいだったので今回は測定できませんでした
マッハに興味があるので宜しければ詳細を教えて下さい

693 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 02:31:25.57 ID:4NlgXsre
IC2なら熱誘導加熱炉の方が速くなかったっけか
TE、EIOはアプグレ積んでも遅いしなあ
RoCで擦って加熱したかまどならどうだろう、あれ1s一瞬だったような

694 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 02:34:50.21 ID:gCjEbJaj
>>692
マルチブロックでいいならModularSystemsのかまどが素材次第で速くなる

695 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 02:43:36.19 ID:4NlgXsre
>>694
使ってるから知ってるがあれダイヤでもそこまで速くもないよ、他Modと比べればね

最終的には均一分配付けて限界までアプグレしたMekの電気かまどwithエリートファクトリーが一番な気もする、流石に1台で7列平行処理+高速化に勝てるのはそうそうない

696 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 02:56:18.32 ID:5QEAaqz2
ソームクラフト4で相の研究開発が上手くいきません。
どこかにレシピ載ってるところありませんか?

697 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 03:16:32.24 ID:hA2LCcpl
>>693
12枚位OC乗せると誘導加熱炉が遅く感じるくらい早く焼いてくれる
なお消費電力は考慮しないものとする

698 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 03:17:09.85 ID:hA2LCcpl
>>696
JPWikiいきなされ

699 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 03:21:24.17 ID:5QEAaqz2
>>698
載ってませんの

700 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 03:35:07.09 ID:hA2LCcpl
>>699
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1224.html

701 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 04:24:56.53 ID:F0ooEz8I
>>700
それでなく、どう組み上げるかの方です。
6つの相から欲とか人とか機械とか作り出せなくて研究進んでないんです。

702 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 04:48:11.02 ID:gCjEbJaj
>>701
ttp://ythri.github.io/tcresearch/

703 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 05:22:33.30 ID:K4nECV4e
>>691
動物は自然にデスポーンしないので
馬は窒息死とか転落死したのかな?

拠点で牧畜してMOBの数増やしていると上限にひっかかって
自然スポーンしなくなります。馬以外の動物も全然湧かないなら
ほぼこれが原因です

どうしてもその拠点近くで馬をスポーンさせたい場合
飼っている家畜を減らしてみたらどうでしょうか

704 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 05:30:34.77 ID:+WMpj8BD
>>701
700読んで組み上げ方わかんねぇならTC4なんかやめちまえw

705 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 05:31:55.94 ID:hA2LCcpl
>>701
どう組み上げるかも合成のところに書いてあるだろうに
TC4進めるならBasic InformationのResearch Expertiseと
Research Masteryを最初に開放しておくと楽だぞ

706 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 05:48:14.92 ID:eAsBcCZ6
>>702
ぶっちゃけ欲しいのはパズルの答えなんです。
家でじっくりプレイできる訳ではないのでパズルは苦手なので嫌いなので、そこにリソースを割きたくないんです。

707 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 05:52:13.57 ID:eAsBcCZ6
>>705
その二つは日本語の研究だと、どれに相当しますか?

708 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 05:55:02.86 ID:ydhLvKQ5
>>707
なんでJPwikiに目を通さないの?
通してるけど節穴で見つけられないの?

709 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 05:57:17.87 ID:F0ooEz8I
>>708


710 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 06:01:17.64 ID:F0ooEz8I
>>708
火の杖と魔力の研究二段目位のは解放してます。
おじいちゃんなので片仮名で書いてもらえると分かりやすいです。

711 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 06:16:26.79 ID:gCjEbJaj
あ、これ触ったらアカンヤツだった

712 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 06:30:27.11 ID:F0ooEz8I
違います。
普通の質問者です。
どなたかエスパー居ませんか?
ヘキサの接続図が欲しいだけなんです。

713 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 06:50:19.44 ID:lGkjTsNK
>>669
回答ありがとうございます。
何とかヒントになりそうなコードはありました。やってみます。

714 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 08:14:08.58 ID:Hiu4K/2c
スイッチで上向きピストンを一斉に稼働させ回収する
リピーター使いまくりのカボチャ&スイカ畑を使ったんですが
スイッチからの信号がOFFになったというのに
ピストンが反応しっぱなしになる時があります

RSトーチを使って無いのにON信号が維持される
この現象って何か呼び方とかあるんですか?
ONとOFFが繰り返される訳じゃ無いからクロックじゃないし

715 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 08:39:57.42 ID:U7FHOt03
>>714
接続ミス
遅延考慮漏れ

716 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 08:43:19.99 ID:5cqrIs/I
>>714
BUD化してるとこがある
回路見せてもらわんとわからんが

717 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 08:49:57.97 ID:W9cF+pNY
>>691
console editionならそのうちまたスポーンする、
pc版ならスポーンしないから他の平原探しに行ったほうがいい。

718 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 09:38:42.59 ID:D8PXAxm6
>>712
基本的に英語ばっかになってしまうが
研究項目の和名→英名については
Japanwikiでも参照してください
現在のともしかしたら食い違いがあるかも
http://forum.feed-the-beast.com/threads/thaumcraft-4-1-0-completed-research-list.49983/

あと手っ取り早く研究終わらせたいなら
コマンドで↓
/thaumcraft research [プレイヤー名] all
ただしこれやると歪みで酷いことになるよ

719 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 09:40:59.65 ID:26vThqNE
>>692
花みたいなやつ
名前でわかるけど見た目じゃわからんわな
たくさんあるけど黒>紫>青>黄>赤の順でランク付けされてる
BETA_5時点ではそんな感じだけどBETA_3から細かくいろいろ変わってるからバージョンによっては違うかも

>>712
見たことがないな
そんなにパズル嫌いならConfigから難易度を落とせばパズルじゃなくポイント開放式に変わるぞ

720 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 10:04:54.82 ID:U3uCF27v
>>712
研究ノートのパズルが繋げられないってことか
各相の親と子の関係で繋げられるから組み合わせが多すぎて
コレが答えだなんてのはどこにも載ってないぞ

721 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 10:26:14.09 ID:a6YzXiJ4
>>718
コンフィグでresearch_difficultyいじったらどうか

722 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 10:26:55.45 ID:a6YzXiJ4
>>719がすでに書いてくれてたか、見落としすまん

723 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 11:40:00.13 ID:3AEstCl/
CatAllとMineAllが入れたいです
入れ方はわかりますし入れてみたんですが、On/Offを切り替えるCとMがほかのMODによって使われるため、他のキーでOn/Off切り替えのできるものがほしいです
あと、一斉で切れるもの、掘れるものを設定できるとうれしいです
なにかありませんでしょうか?

入れてみたMODはこちらのものです
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6874

724 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 11:46:03.07 ID:gqrWz1Di
>>723
猫さんちーっす
どっちも使用するキーは変えられますし、対象のブロックも設定できます
少しは調べて読んでみたらいかかでしょうか?

725 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 11:46:42.57 ID:iq1RArmV
>>723
キーコード
ttp://minecraft.gamepedia.com/Key_codes
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=9510

726 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 12:17:17.34 ID:Nk8QJ42Q
なんかthaumgraft4の質問し辛い空気かな?

アイテムID競合の質問ですがTC4と竹MODは競合ありますか?
ID書き換えとかやった事が無いので競り合わないと助かるのですがご存知の方いらっしゃりましたら宜しくお願いします。

727 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 12:19:56.90 ID:iq1RArmV
>>726
1.7.10なら問題ないよ
ID弄らずに使えてる

728 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 12:20:11.45 ID:4NlgXsre
>>726
1.7.10以降はブロック/アイテムIDが競合する事はない

729 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 12:20:39.27 ID:vz24AR57
IC2の足場ブロック登ろうとしたら窒息するんだけど同じ症状の人おる?
あと解決法求む

730 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 12:21:34.93 ID:gqrWz1Di
>>726
1.7.10でアイテムブロックIDの競合は基本無いものだと思いまする
むしろこの場合エンチャントとか村人とか他のIDの競合が心配かもです
多分(竹側に報告無いし)大丈夫かと

ソースから書き換えしないと対応できない競合は滅多にない(俺は直面して諦めたが

731 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 12:23:57.41 ID:iq1RArmV
>>729
IC2exにしてみれば?

smartmoving入れてるなら抜いて

732 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 14:10:18.27 ID:3AEstCl/
>>724-725
あざす
浅学で思慮浅く申し訳ないです
つい頼ってしまいました

733 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 15:13:06.19 ID:c8xEMOcT
1.7.10
コンパスが初期スポーン地点を示しません。かといってベッドなどのリスポーン地点でもない、全く関係のない場所を指します
ちょっと困るのですがこれはよくある事なんでしょうか

734 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 15:48:40.04 ID:7NYlW58K
同じ取引内容の村人が何故かいきなり増えてたんだけどよくあることなんですかね?
村に行って司書が1人増えてる!と思って取引項目見たらその村に居た別の司書の取引項目と
全く一緒って感じなのですが・・・

735 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 16:37:15.97 ID:z4K0MtJg
村人が増えるのも同じ職業だったら取引内容が同じなのも当たり前じゃないかな

736 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 16:50:34.19 ID:4NlgXsre
>>734
1.8から職業毎に取引内容は固定になった

737 :>>652@転載は禁止:2015/11/26(木) 17:24:44.08 ID:C1wkwuBm
>>719
IDCheckerでリスト出してみましたがfurnaceで検索してもヒットしませんでした
しつこいと思われてもあれなのでもうやめときますごめんなさい

738 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 17:29:46.09 ID:Oo1Kifw7
なぜにそんな回りくどい検索の仕方をするのか
NEI入れて@magical cropsで検索するなりクリエイティブでワールド作ってタブで探すなりいくらでもやりようはあるだろう

739 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 19:05:21.73 ID:K4nECV4e
スポナートラップで皆さん何匹ぐらい溜めてから倒してますか?
F3のエンティティ表示で200匹近くになると音がすごいことになって
メモリ消費は40~50%で問題ないんですがクラッシュしそうで
怖くなってスプラッシュポーションで倒しています。

エンティティ数の限界に挑戦した人います?

740 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 19:51:12.27 ID:OtlEzKH/
>>736
これ本当?取引内容違う村人普通にいるんだけど

741 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 19:55:58.47 ID:4NlgXsre
>>740
1.7以前で生成された村人は違う
農民や釣り師など、同じ見た目でも別職業の場合もある
詳しくは非公式wikiに載ってる

742 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 20:06:51.50 ID:E591V3OH
BCのゲートコピー機みたいにEIOの導管の設定をコピーする方法ってありませんか?

743 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 20:20:34.23 ID:fvf+ZuRl
>>742
それ専用のConduit Probeってアイテムがある

744 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 20:25:57.38 ID:7kJiA++q
エンチャやレートは違うけど交換するモノは同じ

745 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 20:52:54.83 ID:9TiUMioV
>>710
Thaumcraft 4.2 Research Helper でググると計算してくれるツールがあるよ
上から2番目にでてくるのが日本語版

始点と終点と間に何マス開いてるか設定して検索すると答えが出る


これ以上の回答は無理じゃないかな

746 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 21:02:57.50 ID:OtlEzKH/
>>744
そういうことなのね

747 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 22:02:56.42 ID:E591V3OH
>>743
ありがとう
使い方分かってなかったんだけど教えてもらってようやくコピペモードに切り替えれることに気付きました
便利

748 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 22:16:32.19 ID:rKSAZ0/f
>>737
今更かもしれんが測ったぞ

バージョンはmagicalcrops-4.0.0_PUBLIC_BETA_5
http://i.imgur.com/VTi1Lfu.png
上下のはホッパーではとても追いつかないので高速で出し入れできる装置を使った
順番は左ほど速い
木炭1つ分の時間(1600tick)での精錬数
黒:推定1600個 紫:130個 青:64個 黄:32個 橙:16個 かまど:8個
黒は装置のキャパオーバーで測定不能だったんで棒(100tick)で測ったらピッタリ100個だったので1tickあたり1つと推定
かまどが200tickで1つだから200倍速

749 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 23:14:58.71 ID:7NYlW58K
>>735,736
書き方が下手くそで申し訳ないですが、簡単に言うと村人のクローンができてるんです

例えば全ての取引項目で必要なエメラルドの量が同じかつエンチャ本の種類も同じという司書が2人いて
しかも増えた方の司書は最初から全ての取引項目が開放されている

750 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/26(木) 23:16:24.24 ID:4aEy5zpE
>>703
馬を見たのははじめの頃だったので何もわからず肉にして食べてました。
まさしく牧場を作っていました。動物がまったくいなくなったなぁと思っててたんですよね・・・
飼ってる動物を肉にして様子を見てみます。ありがとうございました

751 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 00:05:51.48 ID:ZR7mqSrX
>>749
同じ現象起きたことあるわ
村人全自動農場見たら取引内容が全く一緒の村人が増えてたことある

752 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 07:25:44.99 ID:qlYC5zn4
>>731
ありがとうやってみるー

753 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 08:51:22.30 ID:4jK3+sTI
>>745
>>720
>>719
>>718
ありがとうございます。
試してみますね。

754 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 09:26:57.62 ID:spp9GiVL
実際にダイヤモンド鉱石を採掘しないと入手できないダイヤ系アイテムは以下で全てですか?
・ダイヤモンド鉱石
・ダイヤモンド
・ダイヤモンドブロック
・ダイヤのヘルメット、レギンス、ブーツ
・ダイヤのシャベル
・ダイヤのクワ
神殿等に置いてあるチェストからダイヤモンドを手に入れることは考えないものとしています。

755 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 09:38:25.90 ID:QFYQIRvK
>>754
要はダイヤモンドを手に入れずには入手できないものだよね
一応防具はごくまれにダイヤ装備のゾンビが沸くから完全に不可能ではない
ほぼ不可能だと言えるけどね
あとエンチャントテーブルとジュークボックスも無理だね

756 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 10:21:37.51 ID:spp9GiVL
>>755
ありがとうございます。

757 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 10:22:48.03 ID:vHVuFE0s
AM2について質問です。
形態を自己呪文、主体を回復にして回復魔法を作ったのですが右クリックしてもうんともすんともしません。
体力を減らして右クリックしても同じでした。

758 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 10:26:35.75 ID:/3r0g91I
>>757
healはタメがいる、右クリックをおしっぱにしてみて
それとクールタイムもあって以前のように連打回復は出来ないから注意

759 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 10:28:09.80 ID:qwIsK/42
現在、i7 2600k 3.4GHz / GeForce GTX550 Ti のPCでプレイしています。
ジャングルなどオブジェクトが多い場所に行くと少しもっさりします。
CPU(MB含む)とグラフィックボードのどちらを優先して変えればより快適になるでしょうか。

お勧めの構成とかありましたら教えてください。

760 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 11:36:51.66 ID:m2+EfYri
>>758
かなり長押しして離したのですがダメでした…………
何故か分からないです

761 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 14:08:38.35 ID:cP6DQcjq
>>760
魔力は足りてる?
そこそこ消費重いけど、もし使おうとした時に青い方が暗くなるなら足りてない

762 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 14:10:45.86 ID:cP6DQcjq
>>759
メモリとOSは?
マイクラしかしないならRadeonのが動作は軽くなる

763 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 14:31:03.91 ID:qwIsK/42
>>762
メモリは16G、Windows10Proです。
用途はゲームと動画です。

764 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 14:33:31.33 ID:Y6E8gbhl
>>763
グラボ交換かな

765 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 15:35:47.21 ID:qwIsK/42
>>764
アドバイスありがとうございます。
グラボ買い替えの方向で調べてみます。

766 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 16:00:52.92 ID:mrGOLubv
>>759
取り敢えずグラボとメモリじゃね?

767 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 16:29:02.66 ID:uJgRT6QX
俺ならPC新調を勧めるが
だってここにきてこういう質問だし、交換でトラブル起きてもなぁって感じ
強いて挙げるならグラボだけど、電源と要相談だったりするし気をつけないとね(まあ余程だが

768 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 17:12:24.72 ID:m2+EfYri
>>761
MPが満杯の状態で使おうとしてるときもそうなるんですか?
とくに色に変化は見られずに空振りします。

769 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 17:42:27.92 ID:RVjWecvs
>>768
呪文書投げ込んじゃうと素材が足りてなくても魔法できちゃうから
実は素材が足りてないのかもしれない
念のためもう一回作って確認してみな

770 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 17:48:53.37 ID:m2+EfYri
>>769
エーテリウムの供給がうまくいってなかったみたいです!
ありがとうございました

771 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:05:30.74 ID:I9z2cOov
1.8.8バニラです
「動物は自然にデスポーンしない」とどこかで聞いたんですが、
ヤマネコとかってもしかして無限に増えますか?
野生のヤマネコがすでにそこら辺にたくさんいるのですが、
殺処分しないと容量食ってマズかったりするんですかね?

772 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:11:43.64 ID:dZXqWVfM
特に対策は不要
かなり確率が低いし沸くほうが稀

773 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:15:22.46 ID:m2+EfYri
もうひとつお願いします

エーテリウムを供給する際にオベリスクにエッセンスバケツを入れても、装置が光るだけで消費されません。
少し前、消費されたときにクリスタルレンチで繋げてレバーをおして魔法を作ったのですが、うまくいってなかったみたいです。

774 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:18:12.80 ID:uSdQsV46
1.7.10でより多くのブロックを動かせるピストンmodって無いですかね?
256ブロック動かせる強化ピストンmodとかみつけたけど
残念ながら1.3とかで更新止まっちゃってるみたいだし

デカイ畑を篩式にして楽に収穫したいってだけなんですがね

775 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:27:05.49 ID:dZXqWVfM
>>773
レバーは自然に戻るのを待ってる?
とにかく本の上に表示された物を入れ終わるまでは他のものを入れないこと

776 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:40:00.43 ID:LSu8l1rf
>>774
more pistons

777 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:43:43.38 ID:m2+EfYri
>>775
エッセンスの表示の後が緑のルーンだったので、緑のルーンが表示されるまで待っていれたのですが、だめでした…………
何がダメなのか分かんないです

778 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:53:31.58 ID:uSdQsV46
>>776
あれってピストンのアームが長くなるだけじゃないんすか?
チェックしたのに勘違いしてた
すいません、ありがとうございました

779 :771@転載は禁止:2015/11/27(金) 18:55:50.33 ID:I9z2cOov
>>772
大丈夫でしょうか
デバック画面によると、描画距離6チャンクでもピースルフル状態でモブが700匹超(おそらくほぼ野生のヤマネコ)
画面も見渡す限りヤマネコがうじゃうじゃいて、若干ラグいです

780 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:01:32.76 ID:LSu8l1rf
>>778
あーごめんその通りだね
アームが長くなるんで距離は伸びるけど押せる数が増えるわけではないっぽい

ただ個人的な意見としてはだな
規模がどの程度なのかわからんけど、あまりにたくさんブロックをいっぺんに動かすような仕組みはめちゃんこ重くなるからやめておいた方がいい
リレー式で小分けにするとかしないときっついと思う

781 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:02:25.60 ID:LSu8l1rf
>>779
それはチャンクバグってるわ
mceditかなんかでエンティティ消さないとひどいことになる

782 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:04:23.70 ID:dZXqWVfM
>>779
それは何かがおかしい
すぐにチャンク修復をためした方がいい

783 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:11:26.98 ID:uSdQsV46
>>780
押せる数は変わらないんすかー残念
畑の規模が64×50とかなんで、手作業だとダルくて
資材はあるし区分けしてやる事にします

784 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:30:53.54 ID:LSu8l1rf
>>777
ちょっともう覚えてないんだけど回復+自己で要求されるエーテリウムはニュートラル?ライト?
あと試してみたらよさそうなのは、クラフティングアルター(天井中央のブロック)の再設置とオベリスクとの関連付け
これ時々バグるから試してみるとうまくいくかもしれない
そもそもAM2はとってもバギーなmodなので注意されたし

>>780
押し出された耕地ブロックが導体になって隣のピストンに動力が伝わるように回路組めばいけるとは思うけど
形とかよくわからないのでなんとも言えないや
水流式でもいいと思うけど

785 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:32:07.38 ID:UnqhVZTL
>>774
水流で回収すればいいと思う

786 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:47:09.70 ID:hRs8YvTF
>>779
japan wikiには
敵モンスター、イカ、コウモリ、敵対状態のオオカミ、懐き状態でないヤマネコは128m以上離れるとデスポーン(消滅)する。
って書いてあったわ
一回128m以上離れてみたらどうでしょう?

787 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 19:52:11.07 ID:2q74kIIK
>>784
Self-Healならニュートラルのはず
だからレンチでペアリンクさせてない、CraftingAlterとオベリスクの距離が遠すぎ
祭壇の作り直し 他のMODを除去
この辺が妥当かと

788 :771@転載は禁止:2015/11/27(金) 20:03:57.22 ID:I9z2cOov
>>781.782
やっぱおかしいんですね
mceditというのを試してみます
ありがとうございます

789 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 20:15:08.09 ID:LSu8l1rf
>>788
たぶんここが参考になるからわけわかんなくなったら目を通してみてね

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=131

790 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 20:47:00.81 ID:ZDPqhNey
ほおっとくとこの動画みたいになるぞ
ttp:// nico .ms /sm 24577447

791 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 20:49:36.41 ID:m2+EfYri
>>784>>787
ごめんなさい!ごめんなさい!
オウムを一つ入れ忘れてました!
アドバイスたくさんくれて本当にありがとうございました!

792 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 20:55:08.47 ID:m2+EfYri
ちなみにきちんと作れました!
連投すみません!

793 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 21:59:03.47 ID:lGOxLSIa
>>783
Pistronics
ピストンを強化できるとか…
詳しくは知らんけど、ゴメン

794 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 22:04:52.68 ID:m1Mnslum
>>793
PistonicsはBTWみたいに力の伝達方向変えたり回転させたりできるmod
他にも要素あるけど紹介動画あるから見てみるといい
あれはいいものだ

795 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 22:05:40.70 ID:LSu8l1rf
>>792
作れたならよかった
まぁ初めて触るmodなんかそんなもんよ

796 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 22:12:12.73 ID:spp9GiVL
オオカミを仲間にしたいのですが、チャンク読み込み時のスポーンというのは一旦バイオームを離れて描画距離を短くしてから再度描画距離を元に戻して再読み込みさせる形でも再抽選されるのでしょうか?
また、チャンク読み込み時のスポーン座標はSEED値によって決まっているとのことですが、バイオームによってはチャンク読み込み時には(絶対に)スポーンしないという決まり方もあるのでしょうか?

797 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 22:20:05.37 ID:uSdQsV46
>>793
探してる時にPistronicsもチェックしたけど残念ながら求めてる物ではありませんでした
が、あれはあれで城門や上下エレベーターとか作れそうだし
ロマン溢れてるから導入しちまいました(使いこなせるとは言っていない)

798 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 22:21:07.94 ID:lGOxLSIa
>>796
チャンク生成時のスポーン以外は本当に低確率だから、視野の切り替え程度ではほとんど効果がないかな
森林やタイガにしかスポーンしないからそれらが多いseed値の方が出会いやすいよ

799 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 22:26:23.60 ID:lGOxLSIa
>>796
ごめんwiki読み返したら

動物のスポーンのランダム性はシード値に依る。つまり、同じシード値の世界は同じチャンクの同じ場所に同じ動物がスポーンする。

ってあった

800 :771@転載は禁止:2015/11/27(金) 22:59:16.20 ID:I9z2cOov
>>786 >>789
128m作戦でヤマネコが100匹程度まで減りました!
残りはクリエイティブマグマで・・・
お陰で軽くなりました
ありがとうございました

801 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 23:24:01.96 ID:spp9GiVL
>>798,799

802 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 23:24:28.93 ID:spp9GiVL
>>798,799
ありがとうございます。

803 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/27(金) 23:28:52.19 ID:BJrJD1x6
>>774
> デカイ畑を篩式にして楽に収穫したい
工業とか魔術とかもみじちゃんとかに頼った方がいいんじゃねーの

804 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:07:11.06 ID:tgkIqmIh
MOD導入についてかなり初歩的な質問になってしまいますが、
ver1.8対応というのはver1.8台(ver1.8.8等)全てに対応しているという意味ですか?
それともver1.8そのものにのみ対応しているという意味でしょうか?

805 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:09:59.52 ID:y/t1RazY
>>804
対応かもしれないけど
俺なら1.8で入れるかなその表記だと

806 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:24:57.08 ID:7kvFP3kF
ver1.8台の少なくとも1つのバージョンに対応してる というくらいしか言えないだろうな

807 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:28:35.49 ID:LRtx7mBp
>>804
基本的には1.8のみです
1.8.8にも使える可能性はありますが動作する保証は無いです

808 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:28:37.89 ID:bhTnsLVk
何度か質問させてもらった、マルチワールドクラッシュした俺です
なんとかmcEditでワールド上のブロック全コピーでログインは出来ました

が、MFRゴムの木がオレンジステンドグラスを幹として、RaC信号受信ユニットの葉をつけた謎のオブジェになってたり
IC2ゴムの木も不明ブロックを幹、ゴム原木を葉にしてたり
MFR道路ブロックがエレベーターレールになってたりと
意味不明なワールドになってたので、復旧不能と判断して削除・再スタートすることにしました

回答していただいた方々、ありがとうございました

809 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:44:43.86 ID:LRtx7mBp
>>808
まあそれは仕方ない
IDはワールド毎に違うからね

810 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:53:27.47 ID:VW+EgfZ1
夜になってもあんまりモンスターが沸きません…………
customスポナーを入れていて最近向いたのですが、関係あったりするのでしょうか?
あと、うさうさmodなどmobを追加するmodを少し入れています

811 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:56:58.14 ID:LRtx7mBp
>>810
描画距離を確認
10以上にするといい

812 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 00:59:46.35 ID:tgkIqmIh
>>805-807
ありがとうございます

813 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 06:11:31.49 ID:xrP3Y/sK
The ferret businessというmodpack環境で、ディメンションを移動したらPCがフリーズし反応が無くなったので電源を落として再起動したのですが起動後そのワールドに入ろうとするとloading worldの後タイトルに戻ります
何か解決策はありますか?

814 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 06:46:14.02 ID:4UYhT6uX
川を草ブロックで埋め立てると
草ブロックの表面の色が若干青っぽくなって「埋め立てた」感がすごいでるんですけどなんとかなりませんか?
川埋め立てた後に上空から見るとくっきり川の形が見えます
川の主の祟りでしょうか

815 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 07:42:03.23 ID:xaVeywYb
>>813
エラーログが出てない?
>>3を参照


>>814
川はriverという特殊バイオームです
だから周りと異なるバイオームカラーが適用されています
対策としては
・リソースパックをいじって草ブロックののバイオームカラーを変更する
・MCEditなりでバイオームを書き換える

816 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 07:42:46.89 ID:xaVeywYb
>>813
エラーログが出てない?
>>3を参照


>>814
川はriverという特殊バイオームです
だから周りと異なるバイオームカラーが適用されています
対策としては
・リソースパックをいじって草ブロックののバイオームカラーを変更する
・MCEditなりでバイオームを書き換える

817 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 07:45:22.54 ID:xaVeywYb
重複ゴメンナサイ

818 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 07:46:02.30 ID:qADIX54d
>>814
F3キーをおせばわかりますがそういった場所はたいてい川バイオームなので、
川バイオームでの草ブロックは色が変化しますのでどうしようもないです

819 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 08:02:35.05 ID:VzYWXwV4
>>803
ID変わってますが>>774です
工業や魔術ってmodの追加作物にも対応してますか?
もみじちゃんってもみじmodの事っすよね?
あれ、もみじの木を追加するだけじゃないんだ…知らんかった

それらmodの存在は知ってたけど畑要素と結び付かなくて
完全にノーチェックでした、ちょっと調べてみます

820 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 09:10:33.43 ID:BfQFltKn
>>819
> modの追加作物にも対応してますか?
MFRなら大体対応してるし対応させるアドオンも出てる
EIOのファーミングステーションも有名どころならまず対応してる
TC4の収穫ゴーレムも結構な数対応してるしAgricraftの右クリ収穫にも対応してる

やりたい環境でちゃんと動くかはプロファイル分けるとかでテストワールド作って
クリエイティブで色々試してみるといい
試してみてどうしても分からなかったらまた聞きに来ればいい

821 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 09:22:15.01 ID:LRtx7mBp
>>813
おそらくlevel.datが破損してます
バックアップから復帰かそこからlevel.datを持ってくるかして下さい

822 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 10:36:45.83 ID:hJ90gpF2
>>813
タイトルに戻ったあと、しばらくするとワールドデータ読み込むパターンもある
が、その時は大体クラッシュしてる

823 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 11:28:32.30 ID:XQj4kG3+
mod構成
竹 TC4 RC AE2 BC ExU MFR Myst NEI 抜刀剣 黄昏 Openblocks

この構成でRCの銅やら錫がでてこないのですがどこのconfigいじったらいいのでしょうか?
Ver1.7.10です
poorironは亡霊鉱山で確認済みだけれど、それ以外のpoor系が出てこないorz

824 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 11:53:25.17 ID:4DdwZno0
>>811
12チャンクにしてみたのですが全然変わんないです…………

825 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:30:06.57 ID:6Ks5rtlZ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは ツルハシでIC2の太陽光発電機を回収していたと
思ったら いつのまにか火力発電機を回収していた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

太陽光発電機をそのまま回収できる方法があれば教えて下さい

826 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:32:51.28 ID:vkQUgl5d
>>824
custom mob spawnerはmo'creaturesの前提になってるあれであってるかな?
もしそうなら自分で湧き条件をかなり詳細に設定しないかぎり、CMSはまともに機能しないと思っておいた方がいいよ
詳細はjp非公式wikiのmo'creaturesのコメントを参照してくれ

827 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:37:43.02 ID:vkQUgl5d
>>826
読み違えてた…
最近「抜いた」のね?
それでもやっぱりwikiは参考になるはずなので見ておいて
抜くときにコマンドでゲームルール変更しないといけないんだけど、たぶんそれをやり忘れてると思われる

828 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:37:52.96 ID:VUYHRzP/
IC2の機械撤去するときはレンチ使わないと壊れるよ

829 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:38:27.59 ID:ydILQ4y1
>>823
銅や錫を追加するmodがないから生成されないのでは?
RC自体ではEUのユニット以外には銅や錫を使わないから
…いや、最新版ではどうだか知らんけど

>>825
レンチを使おう
通常のレンチだと一定確率で筐体や火力発電機に戻ってしまうから
電動レンチのモード切り替えてやろう

830 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:39:24.26 ID:LRtx7mBp
>>825
ツルハシでは回収できない
レンチで回収する
ただのレンチだとたまに壊しちゃうから電動レンチのロスレスモードでな

831 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:42:53.89 ID:6Ks5rtlZ
>>829,830
即答ありがとうございます
他のブロックも同じことになるかも知れないから確認しながらやっていきます

832 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:50:56.81 ID:4DdwZno0
>>827
コマンドで…………
抜く時も入れるときもしていなかったです
チートをオフにしてしまっているのですが、コマンド入れられるのでしょうか?

833 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 12:53:04.92 ID:vkQUgl5d
>>832
あー、えーとコンフィグでもいけたと思う
いずれにしても抜く前にいったんコンフィグでCMSの制御を切らなきゃいけないの

834 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 13:01:43.18 ID:4DdwZno0
>>833
なるほどなるほど
ありがとうございました!

835 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 13:04:05.18 ID:6Ks5rtlZ
>>829,830
早速電動レンチ作ってロスレスモードでやってみたところそのまま回収できました
改めてありがとうございました

836 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 13:14:48.33 ID:c5peJW01
Core i5 4.4GhzのGTX970、フルHDです
SEUS 10.1Ultraで1〜40fps程度しかでません
980か980tiでは平均60fps行きますか?

837 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 13:29:24.72 ID:SalMwE1f
MOD環境しだいかな
いっぱいいれててかつ自キャラ周辺に大規模なロジパイプやAEの敷設、常にマシンをうごかすためにチャンクローダーで広範囲を固定
さらにクァーリープラスとかつかってたらあんがいFPSさがる
大量のMOBを追加するのがあればそれも原因になる

838 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 14:10:11.27 ID:6peC1X05
PS3版からPS4に移行させて、その際にマップサイズ最大に変更した世界です。
PS3の段階で、拠点の真下に要塞とエンドポータルがありました。

この場合、要塞ってそれ以外に存在するんでしょうか。
地図一枚分要塞から離れてエンダーアイを投げてみたら、
拠点の方に向かって飛んでいきました。

839 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 14:23:39.44 ID:BfQFltKn
>>823
MFR入れるならTEと前提のTFも入れりゃいいんじゃね

840 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 14:32:20.57 ID:XQj4kG3+
>>829
最新版は鉱石追加あるんですけどそれが出てこないんですよね

>>839
TEは殆ど使ったこと無いんで放置でしたがこの際触ってみますわ
RC自体の鉱石は生成アルゴリズムがおかしいのかわからんすけど諦めます
蒸気ボイラー鹿用事なかったんで…。

841 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 14:44:51.86 ID:ydILQ4y1
>>840
鉱石追加と言っても
poor oreだけだよね?
copper oreやtin oreがないと
対応するpoor oreもないのでは?

ということが言いたかったのです
RC単体では銅や錫の用途も
無いようですし

842 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 15:12:30.16 ID:ydILQ4y1
>>840
ゴメンナサイ
調べたら単体でも追加されるようです
ただし希少な鉱脈だとか
生成高度(Y Level)は
copper 60、lead 30、tin 50
バイオームの依存はないようです

ちなみに参照したとこでは
COFHやMetallurgyなど
他のmodでの鉱石追加を
勧めていました

843 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 15:54:02.41 ID:XQj4kG3+
>>842
詳しく調べていただきありがとございます。
自分でもFTBだかのwiki見てたのでしたが希少鉱石だったんですね。

黄昏の亡霊大ですらpoorironしか見なかったので他の方がいってたように
TEなど入れてみます。ありがとうございました。

844 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 17:49:46.35 ID:eh+QhFd5
1.7.10ではクラフトで模様入り石レンガを作れないんですか?
サバイバルで模様入り石レンガを手に入れる方法があれば教えてください

845 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 18:06:04.10 ID:9LQI9CsG
>>844
StoneBlickのハーフを重ねる(縦に並べてクラフト)んじゃできないのかな?

846 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 18:08:08.30 ID:9LQI9CsG
Brickだった

847 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 18:21:15.75 ID:ydILQ4y1
>>844
modでレシピを追加する
MineTweakerとかで
1.8のレシピ参考に
追加するのが手っ取り早いかな

848 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 19:02:03.68 ID:V3f4UFLs
確かAM2導入してもレシピ追加されたはず

849 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 19:02:45.27 ID:59zUQZnT
Chiselで追加されんじゃないの?

850 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 19:02:48.39 ID:eh+QhFd5
>>845
うん。自分もv1.8の方ではハーフ石レンガ2つ縦並べで作れたのに1.7.10でクラフトできなかったからあれ?って思って

>>847
ありがとう試してみる

851 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 19:14:27.68 ID:xrP3Y/sK
>>815
タイトルに戻って無限ループです
>>821
やっぱりバックアップからですよね
>>822
軽く放置してみます


aromabackupの保存場所を知らずにmodpack再インストール時にbackupごと消し去っていた…

852 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 19:26:42.00 ID:LbhXf9HW
マルチでサバイバルで集めたブロックか
クリエイティブモードで出したブロックかを見分ける方法ってありますか?

853 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 19:37:16.66 ID:qADIX54d
マルチ鯖のログで判別出来るかも知れない
判別がメンドイならクリエイティブモードを鯖管理者以外使用禁止にすればいいと思ったけど…そういうのは出来ないのかな

854 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 19:39:31.77 ID:LRtx7mBp
>>853
OP権限渡さなければチートコマンドは使えない

855 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 21:53:28.29 ID:khuVWljK
1.7.1の黄昏MODでラビリンスにミノッシュルームが出現しませんでした 実績はナーガアーマー以外終わらせています。
よくあることなのでしょうか

856 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 22:00:33.40 ID:vkQUgl5d
1.7.1なんてあったっけ?
てかリッチ倒さずにラビリンス突入したの?

857 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 22:03:45.02 ID:LRtx7mBp
>>855
稀にある
あと0を略さないように
ものすごく意味が変わってくる

858 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 22:15:34.55 ID:khuVWljK
すみませんでした。1.7.10です。リッチは倒して杖を所持してダンジョンに入りましたがいませんでした。

859 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 22:43:11.37 ID:LbhXf9HW
>>853-854
ありがとうございます
難しそうなので権限をうまくコントロールしたいと思います

860 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/28(土) 23:17:09.58 ID:LRtx7mBp
>>858
いないもんはしょうがないから別のラビリンスを探すしかない

861 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 00:36:30.54 ID:SZNxZ4hJ
マイクラのVerは1.7.10です
何もしてないのに毒や移動速度鈍化などのステータス異常がかかるんですが、どのMODのいたずらでしょうか?
そんな効果のMODを入れた覚えはないのですが、うっとうしいです
クリーパーから逃げきれなくて死んだり、スケルトンとの距離が詰めれなくて撃ち殺されたりなど、やりきれない事が多すぎてイライラします
よろしくお願いします

..mod list.bat
1.7.10-rei.jar
1.7.10_Jammy_Furniture_Mod_V4.6_RC1.jar
Bamboo-2.6.8.5.jar
chocolateQuest-1.7.10-1.0.jar
CraftGuide-1.6.8.2-forge.jar
DragonMounts-r41-1.7.10.jar
EntityModeSugarBiome-17Av1.zip
Flans Mod plus-1.7.10-4.10.0-1.0.2.jar
InputFix-1.7.10-v5.jar
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.0.jar
modlist.txt
MrCrayfishFurnitureModv3.4.8(1.7.10).jar
MVB_v2.0.6.5[1.7.x][Forge]r3.jar
OptiFine_1.7.10_HD_U_C1_i18n.jar
Ruins-1.7.10.zip
ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f.jar
SlimeModSSP-1.7.10-2.1.jar
Somnia-1.4.1.23.jar
StalkerCreepers-1.7.10.jar
StalkerCreepers_dummy.jar
twilightforest-1.7.10-2.3.7.jar
UpdateCheckerMod-1.7.10.jar
Waterproof 1.0-1.jar
Zuxelus-jammy_furniture_mod-7093956ed92d.zip
[1.7.10]MapleTree Forge v1.1.32c.jar
[1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.5.0.zip
[1.7.10][forge1291]mod_MineAllSMP_v2.6.1.zip

862 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 00:56:37.02 ID:XDFs8TD9
>>861
TwilightForestでの出来事なら
エリアロックかな
実績を解除してけば解ける
オーバーワールドでの出来事なら
分からん

863 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 01:10:18.78 ID:SZNxZ4hJ
普通のワールドです。しかも一夜目
まだベッドがないので夜が明けるまで即席小屋でおとなしくしてたら、毒で瀕死
夜が明けて外でたら木陰から弓→死亡
復活して死亡位置まで戻るために歩行→急に鈍化→クリーパー連続
ぎりぎりの所をまた木陰から弓→死亡

って感じです

864 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 01:34:01.73 ID:GCedxO9R
StalkerCreepers_dummy.jar
これって必要?

865 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 02:45:50.92 ID:SZNxZ4hJ
あー、やっぱりいらないんですか
クリーパーが背後から近づいてきて爆発するのを防ぎたかったんですが、どうすればいいかわからなくて
Wikiに従って入れたんですが、解凍したZipからは

StalkerCreepers-1.7.10.jar
StalkerCreepers_dummy.jar

の両方が出てきて
とりあえず両方入れてましたが、今はクリーパーはまだ背後爆発します
抜いて試してみます

866 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 06:58:10.24 ID:DgKx/xVZ
StalkerCreepers-1.7.10.jarだけ入れとけば良い
dummyはMOD開発者向けの物

>クリーパーが背後から近づいてきて爆発するのを防ぎたかったんですが
このMODってそういう動作をクリーパーがするようになるものなんだけど勘違いしてない?

867 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 11:48:11.61 ID:55qzGZv1
自らよりハードな道を選んでいるのか

868 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 11:50:54.32 ID:SZNxZ4hJ
あ、え?そうなんですか……すごい勘違い
違うMOD探してみます

869 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 11:57:15.31 ID:SZNxZ4hJ
>プレイヤーの視界外(=背後)に居る限り、どれだけプレイヤーとの距離が近くてもクリーパーが自爆へのカウントダウンを始めなくなる。

って書いてあるので、背後から近付かれて知らないうちに爆発して死ぬっていう流れを防げると思うんですが、違うんですか?
そういったMODないですか?クリーパー苦手です

870 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 12:06:36.67 ID:/YVUvLu4
FriendlyMobs というMODで指定したモンスターを友好的にできます
他にはクリーパーを中立にするMODがあったような気がするけど名前が思い出せない…

871 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 13:05:50.61 ID:SZNxZ4hJ
中立は中立でつまらないんです……視野外で爆発さえしてくれなければ、闘うのはスリルがあっていいです
という我儘をかなえてくれるMODを探してるんですが、ご存じないですか?
StalkerCreepersが、Wikiの説明文だとすごくぴったりだったんですが、今だに背後から接近してきて爆発します

872 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 13:12:45.37 ID:I8qY185t
背後にいる限り爆発しないはずじゃ
振り向いたから爆発するんじゃなくて?

873 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 13:55:29.36 ID:gvWhYaIX
爆発するの自体が嫌なのか、爆発して施設が壊れるのが嫌なのか
後者ならCodeChickenCoreの設定で無効に出来るぞー

874 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 14:39:04.15 ID:sBIrsScE
つまり一定距離内で目視した時だけカウント開始ってことか
多分デバフの方はSomniaの疲労システムじゃないか?

875 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 17:00:45.66 ID:vCqnu1c3
はじめてゲート作ってネザー行ったんだが戻ろうと再びゲートをくぐると行きとは違う場所にでるバグになった
ゲート壊して同じ場所に作れば解決される?
それともseedがだめってやつですか?

876 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 17:13:19.40 ID:f6gCjzfw
>>875
言葉での面倒だが
本来A→aとなるはずが
aに地形的な理由で
ゲートができなかったので
A→bとなってしまっている
そのため戻る際には
b→Bとなってしまい
Aには戻れない


解決策として
bのゲートを破壊後
aの地点にゲートを作れば
a→Aとなるはず
a地点はAのxz座標を
8で割った値の座標だったか

877 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 17:35:22.13 ID:2Mpx5Koo
1.4の頃ゲート接地支援の地図Modがあったと思うんだけど、今はもうないのかな?
ゲート開く地点を決めるとネザーなら地上の地上ならネザーの地図が出るだけなんだけど

878 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 17:45:05.96 ID:vCqnu1c3
かなりめんどそう
ネザーから拠点に帰るさいにゲートでほおりだされたのが地下深くだったから死に戻って拠点に帰った
そこの地下のゲートを壊すにはダイヤのつるはしがいるんでしょ?
ということは、木材をてにいれてダイヤをてにいれてやるしかない
拠点に帰ればダイヤのつるはしあるけどすぐに拠点が見つかる保障はない
座標を調べて新たにゲートを作るにしてもうまくいくかどうか…
まだ10時間ほどしかしてないからあきらめて最初からやったほうがよさそうですか?

879 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 17:54:26.42 ID:vbwVk9Tz
>>878
ゲートを無効化したいだけなら
水がなして接続解除して、中を埋めてしまってゲートの条件を満たさなくしてやればいいんじゃないの?

880 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 18:09:55.27 ID:vCqnu1c3
>>879
なるほど
というかクリエイティブで同じ場所にゲートつくったらバグらなかった
ということは地形的な理由にあらずということ?

881 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/29(日) 18:40:24.76 ID:XDFs8TD9
>>880
F3で座標確認してみ

882 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 00:00:43.20 ID:QZt3j2XO
ProjectRedのブロックブレイカーについての質問です
ブロックブレイカーを設置してレバーやワイヤー等でレッドストーン動力を入力すると
入力した1度目はちゃんとブロックを壊してくれるのですが2回目以降の入力ではまったく反応しません
これは仕様でしょうか?

バージョンは下記のとおりです
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre9.92-Mechanical.jar

883 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 00:19:04.07 ID:QyL8E2J3
ハーフブロックって完璧な脇つぶしではないのね。
初めて知った。

1.8 カスタムワールド、岩盤、土、水 で実験
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1448810113303.png

884 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 00:20:49.65 ID:QyL8E2J3
>>883 は光源置く以外の方法って無いでしょうか?
TTの天井に何故か沸くくので気になって実験した結果が883になります。

885 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 00:30:28.14 ID:6koNuTr2
MOD入ってるようだけど、それの影響では?

886 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 00:34:18.87 ID:mJLySAeu
>>883
ガラスとかは?不透過ブロックの上にガラスを重ねておくの

887 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 00:40:04.66 ID:GBngaWgJ
>>883
その画像ではよく分からないけど
透過ブロックの中でも、上付きハーフブロックと上付き階段の上にはスポーンする仕様

888 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 00:43:01.37 ID:8ETznydU
1.7.10のcustomNPCsで64x64のskinを使いたいんですけどどうにかモデルを追加する方法はないですか?
1.8のcustomNPCsのように64x64と64x32のskinを使い分けたいです

889 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 01:17:03.06 ID:QyL8E2J3
>>885
modを順番に調べてみてMo'Creatures8.0.1のせいだと判った。
リリースされたばっかりなので不具合てんこ盛りみたい。

>>886
やってみたけどダメだったわ

890 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 01:24:19.67 ID:jpiO70iX
>>883
これって最上段が土のハーフブロック+石のハーフブロックになってない?

891 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 01:28:22.79 ID:bH1KyIks
>>890
土のハーフブロックなんてあったのか

892 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 01:39:14.41 ID:hvE536cu
>>890
下のブロックと接してる時点で(FMPとか使ってない限り)下付ハーフだと思うよ

893 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 03:32:22.57 ID:GloaPtYU
下のような回路を使って2段上にアイテムを送る装置を作ったのですがクリエイティブだと問題なくチェストまで送られるのに
サバイバルだとホッパーからつながっているドロッパーにアイテムが入ったところで回路がONで固まってしまいます
リピーターを遅延させているわけでもないのですが・・・
チェストの下にはドロッパーが2段上向きで重なっています
仮拠点で同じものを作ったときはサバイバルでも問題なく動作していたのですが、引越し先でトラブってます
どなたか解決策がわかる方がいましたら教えてください

クリエイティブ
http://i.imgur.com/eYEtrT3.png

サバイバル
http://i.imgur.com/V4SoW80.png

サバイバルの画像imgurのエラーでUPできなかったんで小さくしたんですが見づらかったらすみません

894 :893@転載は禁止:2015/11/30(月) 03:43:44.82 ID:GloaPtYU
すみません環境書き忘れました

ver1.8
Forge1.8-1563
Optifine
MineAll
DigAll
CutAll
PickupWidely

になります
お願いします

895 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:09:16.21 ID:oKytcTiu
1.7.10でプレイ中です
MFRを入れてちまちま遊んでるのですが
IC2の電気化にも興味がでてきました
なのでちょっと教えて頂きたいのですが

IC2の発電でMFRの機械を運用するとか
逆にMFRの発電設備だけでIC2の機器を運用
こういう事は可能なんでしょうか?

896 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:11:38.40 ID:xi3vvNc5
>>893
たぶんアイテムがつまってる
クロック回路を使おう
回路左側を↓のようにすれば
できるはず

赤赤リコデ
赤  赤
赤赤赤赤赤

リ…リピーター
コ…コンパレータ
デ…ディスペンサ

897 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:15:50.95 ID:xi3vvNc5
>>895
IC2exのEUでMFRの機械は動く
けど逆はできなかったはず

898 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:21:00.17 ID:WoZY7Goj
>>893
こうすれば問題ないと思う
https://i.imgur.com/TDY0VU5.png

899 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:42:56.64 ID:oKytcTiu
>>897
ありがとうございます。逆は無理なんですか残念
でもIC2でMFR運用が可能なら問題ないっす

原子炉作るどー!

900 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:50:29.81 ID:jxUoEMRl
書き込めない

901 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:51:29.79 ID:jxUoEMRl
なにがNGワードなんだ

902 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:52:01.25 ID:jxUoEMRl
minecraftのサーバーを立てたのですが、
forgeを導入しようと思い、
http://goo.gl/EZjGTB
こちらを参考にしてみたのですが、

903 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 08:52:36.27 ID:jxUoEMRl
http://pastebin.com/EZLxBaR3
このようなエラーが出て起動できません。
どうすればよいでしょうか?
ちなみに普通のサーバーは問題なく起動できます
サーバーもforgeもバージョン1.8.8です

連投すみません

904 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 09:09:15.89 ID:Pf6q7gwl
Linux?

905 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 09:13:56.21 ID:jxUoEMRl
>>904
さくらvpsでサーバー借りてます、中身はCentOS7です
自分のPCでもサーバーの起動を試してみましたが同じエラーを吐きました。
自分のPCはMacです

906 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 09:21:08.51 ID:Pf6q7gwl
とりあえず実行したコマンドくらい書き出したら?あとJAVAのバージョンも

907 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 09:36:54.37 ID:jxUoEMRl
mkdir rawfiles
cd rawfiles
wget https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8.8/minecraft_server.1.8.8.jar
#forgeは広告サイト挟まってて上手くdl出来なかったのでwget使わずFTPソフト:Filezillaで入れました
jar xvf minecraft_server.1.8.8.jar
jar xvf forge-1.8.8-11.15.0.1595-1.8.8-universal.jar
rm minecraft_server.1.8.8.jar
rm forge-1.8.8-11.15.0.1595-1.8.8-universal.jar
cd ../
jar cvfm minecraft_server.jar "./rawfiles/META-INF/MANIFEST.MF" -C ./rawfiles .



javaのバージョンは、vpsが1.7.0_91
自PCが1.6.0_65です

自PCで同じように作ってサーバーに上げてみてもダメでした

908 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 09:41:30.68 ID:mnl/CEv2
スレチかもしれないけど
4kサイズの画面を持つPCに変えてMinecraft起動したらなんかめっさちっさいの
まあ全画面表示にすればいいし画面サイズも変えられるからいいっちゃいいんだけど始めから普通サイズにするにはどうしたらいいのか
javaの方の設定とか?

909 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 09:48:15.21 ID:+M0MDfXU
>>908
OSの設定でスケーリング変えるか、ランチャーのプロファイルエディタで起動時のサイズを変更する

910 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 10:42:21.89 ID:Jjqzm3EU
>>907
サーバのことなんてまったく知らんけど
1.8.8forgeでサーバ動作報告があるか調べた?

911 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 11:33:52.82 ID:jxUoEMRl
>>910
調べてませんでした・・・
調べたところみつからないので、
他のバージョンで試してみます、
ありがとうございます

912 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 11:55:07.05 ID:J3u+vrHy
マイクラ1.9はいつごろでるんですか?

913 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 12:04:37.16 ID:xi3vvNc5
>>912
年内はないとか

914 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 12:26:51.89 ID:WZAb00VU
マイクラで再現出来ないかなぁ…とか考えながら外回り中に人の家見てたら職質食らったorz
正直に話したら許してくれたけど、次からは人の家ジロジロ見てはいけませんよって言われたわよ…

915 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 12:27:51.23 ID:WZAb00VU
誤爆。本スレとかと間違えた。

916 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 12:31:15.12 ID:lLV/nHPP
許すw

917 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 12:38:08.25 ID:6IB3MlNF
>>914
きもっ

918 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 13:22:18.12 ID:WRvOq6Rm
エリアに対して一定数しか動物がスポーンされないみたいですが、牧場を作ったら既存の動物はいなくなってしまうのでしょうか?
それともスポーンされないだけでいなくなるという訳ではないのでしょうか?

919 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 13:26:30.03 ID:v+KW2+qx
>>918
CS版?なら新規スポーンがなくなるだけで居なくなりはしない
但し、牧場でも上限越えては増やせない(子供が産まれない)

PC版ならそういうことはないはず、元々自然スポーン自体殆どしないけど

920 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 13:26:40.84 ID:AED0FvHe
>>918
後者

921 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 13:33:26.72 ID:J3u+vrHy
>>913
まじすかありです

922 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 15:53:35.94 ID:WRvOq6Rm
>>918 >>919
気にせず牧場作ります!どうも!

地図を作って3回拡張したらそれが最大になったのですが、全5段階ではないんですかね?
調べたら5段って載ってるのですが。

ちなみに地図は最大拡張を使うのが普通なのでしょうか?

923 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 15:56:31.43 ID:abaEftw/
遠征するなら最大
その辺うろつくなら適度な大きさでいいんじゃないかな

924 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 17:09:34.85 ID:LhIafDbm
>>922
いろんな倍率のマップ管理するの面倒だから最大にしてるわ
あとコピーして額縁に入れて周辺マップ作ってるわー
ロストしてしまってもコピーが残ってるから安心だし

925 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 17:57:04.92 ID:LhIafDbm
>>922
そういえば最新SSではデフォルトの地図のサイズが変更されてて
元の倍率の地図がほしいときはハサミでカットする仕様になってるのかな

それなら最大倍率まで3段になるのも辻褄あうのかもしれん
試してないけど

926 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 17:58:10.69 ID:WRvOq6Rm
>>923 >>924
管理が面倒そうなので最大を持つ事にします!

村を見つけたのですが、ヒカキンさんはフェンスで囲っていましたが村を保護するにはああするのがいいのでしょうか?

927 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 18:11:21.39 ID:LhIafDbm
オレもフェンスで囲って湧きつぶししてる
フェンスの材料が足りないときは2マスの縦穴で掘をつくったりしてるかなー

928 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 18:15:40.05 ID:wq2dzmHV
資材が無い時は村人が家に入ったタイミングでドアの前に土盛るのが一番手っ取り早い。
ゆっくり湧き潰し終えてから撤去すりゃええがな。

929 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 18:39:53.56 ID:dFQ2E291
かまど付きトロッコってちゃんと動作するの?まともに動かないんだが
ちょっと走るとすぐ止まる(トロッコをクリックするとまた動き出す)

連結して引っ張ってってもらえると聞いてやってみると、自分の乗ったトロッコが
急加速してかまどを通り越していっちゃうとか

930 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 19:26:46.62 ID:n+JKMUKC
>>929
結論から言って使いものにならないから、ブースタートラック使え

931 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 19:32:22.82 ID:h86lbQQ4
昔から色物的な意味でカマトロの話は出てくる
でもまあ所詮色物でしか無いので、本気でトロッコ運用を考えているのなら
別の専用MODを入れるしか無い
それですらカマトロではなく別の動力車両を追加するものがほとんどだけど

つまりまあそういうこと

932 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 19:40:06.94 ID:GU8KlIOm
カマトロの何がダメって燃料を手動でしか入れられないとこ
まともに動作しないのはともかく動作してもこの一点でゴミ

933 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 19:48:05.16 ID:ETFcXpyL
石炭振りかけながら歩いて後を追う感じだからな

934 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:05:12.73 ID:dFQ2E291
そうかあ…無限増殖で人口爆発してる村から移住させるのに活用できないかと
考えたが無理か サンクス

935 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:14:39.72 ID:ZF0kxTPA
バニラでの金の使い途ってレールとリンゴと人参とスイカ以外になんかあったっけ?

936 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:15:54.12 ID:Pf6q7gwl
>>935
金装備

937 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:16:21.93 ID:ByXLbgFT
ブロック

938 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:24:53.48 ID:ZF0kxTPA
( ´•̥ω•̥` )無くてもいいものばっかりだな…

939 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:28:04.55 ID:LhIafDbm
時計

太陽が見えない場所じゃ使えなくはないけどなくても問題ない
額縁に入れてインテリアにするぐらい

940 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:34:01.76 ID:LhIafDbm
重量感圧版(軽)

コンパレータと組み合わせると何かおもしろいことができるかもしれない

941 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:49:21.31 ID:B9CxIAQI
タイトル画面で自キャラ表示させるMOD名を教えてください

942 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 20:51:28.61 ID:oNzfj8mb
>>941
bspkrsCore

943 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 21:19:23.85 ID:B9CxIAQI
>>942
ありがとうございます

944 :sage@転載は禁止:2015/11/30(月) 21:24:48.98 ID:wGbNTlCp
いいってことよ

945 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/11/30(月) 23:15:30.32 ID:GloaPtYU
>>896
その形で試してみましたがやはり1つ目のドロッパーで止まってしまいました
クロックは機能してるのですが何故か次のドロッパーに送られませんでした
2つ目のドロッパーを削るとちゃんと飛び出してくるんですが・・・
不思議なのが1つめのドロッパーにアイテムが入ると次のアイテムが入ってこないんですよね
回路はまだ勉強中ですが、ここが動作不良の原因っぽいですかね
ちなみにこの形でもクリエイティブだと問題なく動作しました

>>898
コストは少し上がりましたがその形で問題なく動作しました
ありがとうございます

946 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 00:37:01.60 ID:Md2YvBvA
粘着ピストンとスライムブロックの活用法を教えてください
自分(粘着ピストン)が動くときに12個まで一緒に動くので
いろいろ出来ると思うんだけども
何か、こんな使い方あるでとかアイデアないっすかね
よろしくでっす

947 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 00:49:57.01 ID:nBu/O4ag
マイクラの描画距離が16でも、16以上の設定でも(32など)同じ描画距離になってしまいます。
これはpcの性能限界のために表示を制限しているためでしょうか?
もしその場合はoptifineなどの軽量化modによって描画距離を伸ばすことは可能でしょうか?

スペックは
win10 x64/corei5 4460 3.20GHz/ RAM 8GB /GTX760
です
fpsは60に設定しています。

よろしくお願いします。

948 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 01:47:22.60 ID:YORkITmO
この症状の原因がわからず困ってます。
スペック
WIN7 X64 Quad Q9650 RAM4GB HD6870

http://iup.2ch-library.com/i/i1554256-1448900565.jpg

949 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 01:47:53.90 ID:glu89c1l
PC版での質問です
過去スレにも似た質問があったのですが詳しく聞きたいのでよろしくお願いします

村人の体力回復についてですが
治癒ポーションを投げる以外に方法はありますか?
にんじんやじゃがいも、小麦ではどうですか?
取引で回復するとの話も見かけたのですが確かなソースではないので
真偽をご存知の方がいればレスお願いします

950 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 01:53:05.71 ID:iEjpeLz+
>>947
クリエイティブで高いとこから見ても同じ?普通の視線じゃそんな遠くはぼやける(これは通常設定じゃなかったっけ?)と思うから見えずらいだけかも

951 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 01:57:45.39 ID:iEjpeLz+
>>947
>>948
使用modとバージョンお願い。

踏んだから建てるね

952 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 02:00:35.08 ID:m+1aLxPA
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1448902809/

953 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 02:03:52.33 ID:UQbOs7zn
おつ

954 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 02:08:48.25 ID:Md2YvBvA
>>949
According to damage indicators mod, villagers heal after you trade with them. The villagers heal 2 hearts I think.

っていうのがあったから(参照元は検索すれば出てくると思う)トレードすれば回復するっぽいよ

955 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 02:09:47.89 ID:3cWbB7p7
>>948
は?

956 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 02:11:15.77 ID:Md2YvBvA
まぁ Damage Indicators Mod (?)とかいうの入れて自分で試すのが一番確実だと思うけども

957 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 02:18:35.72 ID:t6qSpSDl
>>948
導入mod一覧とマイクラ本体、それぞれのバージョン、スクリーンショット(画面直撮りではない)、それが発生した経緯プリーズ
あと影mod入っててshader適用してるなら十中八九それが原因

958 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 03:24:27.00 ID:x/r12tuq
>>945
ドロッパーは導体ブロック
だからドロッパーに信号を伝えると、そのとなりのブロックにも信号が伝わる
1つめのドロッパー内にアイテムがあると、それを検知したコンパレータが発した信号がとなりのホッパーにも伝わるからホッパーは動作を停止する
クリエイティブだと動くのは、アイテムがある時とないときでホッパーの挙動のタイミングが微妙に変わることとか、ホッパーの設置順で吸い込みの速さが変わること(つまりクリエイティブとサバイバルで条件が揃ってない?)のせいかと思う。
前者のはこの動画参照
https://youtu.be/wrVmdKWrhj8

959 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 03:25:04.83 ID:x/r12tuq
>>946
線路も何もいらない移動装置

960 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 03:51:51.61 ID:IlPp65ZJ
>>954,>>956
ありがとうございました!

961 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 08:53:13.43 ID:ffeHR3z6
>>946
BUD回路の小型化
スライムブロックを着地点に敷いておいて衝撃吸収
4マス程のジャンプ台

とかとか

962 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 16:41:25.79 ID:R8t5jc73
ネザーゲートについて質問です
行きはいいんですが、帰りネザー側のゲートをくぐるとたまに地上拠点ゲートから離れた場所に新規にゲートが作られます
その度にその新規ゲートは水で壊して歩いて帰るんですが、すぐにまたちょっとずれた場所にゲートが作られます
もうその場所はゲート枠だらけです
ネザー拠点と地上拠点のゲートを固定する方法はありませんか?

963 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 17:17:16.33 ID:QCf5dsaA
>>962
地上拠点近くにゲートたてとく
ネザー座標のxとzをそれぞれ8倍した数字内ならアクティブな最寄りのゲートにでるよ

964 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 17:18:50.89 ID:QCf5dsaA
って拠点近くにゲートあんのか
別のゲートからネザー行って、拠点ゲート着火してないときに戻ろうとしてるとかか?

965 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 17:21:40.03 ID:Md2YvBvA
>>959
>>961
ありがとう!

966 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 17:38:12.10 ID:R8t5jc73
>>964
ゲートは地上2つネザー2つあります
地上ゲートは2000ブロックほど離れているので干渉するとは思えません
そして第二ゲートは不都合無く使用できてます
問題は拠点近くの第一ゲートで、ネザー側から入るとなぜかたまに地上に新規ゲートが出来るのです

環境書き忘れてました
verは1.8.8でoptfineのみ入ってます
windows7の64bitでjavaも64bitを使ってます

967 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 18:44:38.30 ID:CKVsvL7Z
>>966
ネザー側で壊して、地上と対応してるネザー側座標にゲートを作り直すのが簡単

地上のXZ座標を8で割ってネザー側のXZを計算すると良い

968 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 18:49:30.48 ID:Md2YvBvA
>>966
問題が起きるネザーゲートの座標を8倍した場所と
戻りたいゲートの座標の差が128近くだったときに同じ現象が起きたことあるよ

自分は分け合ってギリギリに作ってたから地上側を少し移動して120ぐらいの差にして直した

969 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 19:06:45.88 ID:R8t5jc73
>>967 >>968
座標確認して作り直してみます
ありがとう
(うー、ネザー拠点引っ越しか……)

970 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/01(火) 19:18:19.63 ID:lDWM9yGr
引っ越しといってもネザー側なら大抵20ブロックくらいしか移動しないからまあ大丈夫でしょ

971 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 00:28:31.21 ID:fDJOSsqg
ビーコンの土台をスライムブロックや粘着ピストンを使って半自動で移動させる装置を作れないかな?
可能であれば組み方を教えて下さい、お願いします

972 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 00:38:37.24 ID:Tjvatc94
>>971
バニラ環境だと厳しいと思う
そんなの作るくらいなら自分で移動した方が速い

973 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 00:40:44.82 ID:GzMJOoQD
一辺を反対側に移すだけだからな

974 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 01:48:27.22 ID:UdWnw5Fx
いくつかアイテム追加のMODを入れたら、シラカバの柵が消滅しました
色合いから、家も柵も全部シラカバ製が好きなんですが。MODをはずす以外で回復方法はないでしょうか?

975 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 01:50:11.86 ID:Tjvatc94
一応聞くけど、MOD入りのprofileのバージョンは?

976 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 01:55:33.14 ID:P3kx2YCO
メイドに声入れ換えると戦闘中に落ちやすくなりますか?

977 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 02:04:37.54 ID:UdWnw5Fx
>>975
マイクラのVerのことでいいですか?
1.7.10です

978 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 02:12:55.65 ID:MqJbQmhc
>>976
うちの環境では声入れても問題なく動いてます

979 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 02:22:54.32 ID:WhZbL7zP
>>977
木材別のフェンスやドアは1.8からの要素なので
もしMODを入れるためにバージョンを下げたのなら当然消えます

980 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 03:01:35.19 ID:v6Euo8D9
あ、そうなんですね。作り方が違うのも1.8だからですか
ありがとうございます

981 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 03:32:17.65 ID:f2AaSdTv
1.7.10環境で1.8相当の仕様を一部追加するMODは
Ganys Surfaceというのがあります。

海底神殿のガーディアンがいませんが(海底神殿そのものは追加される)1.8で追加されるブロックやアイテムなどは軒並み導入されます

982 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 05:48:22.23 ID:Dg5zc/8S
はよ1.8対応modが増えてくれれば問題ないのにね。

983 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 09:14:15.85 ID:Yxo88EAT
何故か知名度が低いけど純粋に1.7.10に1.8要素だけを追加するなら
同作者のEt Futurumの方が良いです
Gany'sと違い1.8以外の要素は追加されないのと
以前調べたときと同じであればウサギはこちらにしか追加されません
あと1.9の要素も一部追加されていた記憶があります

984 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 09:21:50.26 ID:zGFUkYqg
>>982
それは言わないお約束
1.8は対応が面倒だから仕方ない

985 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 09:29:28.42 ID:f2AaSdTv
ウサギは別途うさうさMODを追加すればいいし家畜(メイド含む)のウンコはコンフィグで消せばいいし
まあ自分の使いたいほうを導入すればいいのかな

Et Futurumは知らなかった 調べてみよう

986 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 09:37:18.08 ID:Yxo88EAT
あ、忘れてた説明文上ではリソースパックの1.8互換があると書いてあります
surfaceはオリジナルのリソース内なのでリソースパック互換はありません

987 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 12:41:19.82 ID:PUXjX/Ih
1.7.10でOceanやDeepOcean、Riverなんかを簡単に埋め立てられるMODを探しています
BuildCraftの簡易建築機はイカに邪魔されて放り投げたアイテムがブロックにならないときがあったりy座標の指定に苦労したりするので使うの止めました
水面上に装置を設置して下に砂ブロックをポトポト落としていくようなのがあれば教えて下さい

988 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 12:47:14.00 ID:f2AaSdTv
海洋バイオームを埋め立てるならMCEditでいじったほうがいいんじゃない?

989 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 13:18:35.45 ID:jKqsaJTv
>>987
海洋バイオーム埋めるだけならfillblankTNT(埋め立てTNT)の方が楽

RP系列のModでブロック設置する奴使えば同じこと出来ると思うけど、ロマン機構になるしなあ
プログラム書けるならタートルでも出来る

990 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 13:19:04.58 ID:BRWnneE+
ExtraUtilitiesのポンプは吸い上げた液体を焼き石に変換するので軽いし便利よ

991 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 13:37:39.64 ID:PUXjX/Ih
>>989
ありがとうございます
Project:Redでアイテム差配器っての見つけました
装置自体の配置と撤去や赤石の並べ方とか色々難題がありそうですがとりあえずやってみます

992 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 13:41:17.73 ID:jKqsaJTv
>>991
別でフレーム追加する物を使えば設置と移動は半自動化出来ると思う

993 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 16:42:20.91 ID:SJ/B4Sdo
Seikaのスーパースポンジで干上がらせてから埋めれば

994 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 17:52:13.56 ID:RrmENgp+
バクテリアmodで置換

995 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 18:33:46.37 ID:07Ayq7Zc
1.9っていつ?

996 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 19:14:51.46 ID:v7OlVWD7
>>987
Extrautilitesのエンダーポンプがいいと思う。

997 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 21:10:04.11 ID:mURmM463
データタグの{SleepTimer:<TAG_Short>}ってどう使うんですか?
/testfor @a {SleepTimer:2}
と入れてクロックしても何も出力されません

998 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 21:35:32.26 ID:Ivk7IvBc
村人に小麦を収穫して種を植えてもらいたいんだけどぜんぜん働かない
防具鍛冶と皮細工師なんだけど農業してくれないっけ?種は64×8スタック渡した
どうしたら村人が働くようになるの?

999 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 21:37:56.23 ID:EIo+iwBZ
>>998
農家でないとやってくれない
wikiで仕様をしっかり確認しよう

1000 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2015/12/02(水) 21:39:14.81 ID:ftYEg9fx
農民村人(農民/矢師/釣り師/羊飼い)は、作物の収穫、苗植えを行う。まれに他の職の村人も行うが不具合である。MC-48593
農民以外の村人もパンや作物を与えれば繁殖は可能だが、収穫までを含めた自動化はできない。

http://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/563.html?guid=on#id_2734335b

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