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【PC】Minecraft MOD総合.0.21.8 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/08(月) 21:49:49.93 ID:8ARAuiDG
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ31
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1453126878/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.21.7
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1453968296/

2 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/08(月) 21:50:20.10 ID:8ARAuiDG
よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。

■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。

■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。

■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

3 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/08(月) 21:51:20.89 ID:8ARAuiDG
■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft

4 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 04:08:59.71 ID:mDm/OSv/
https://www.youtube.com/watch?v=8aZH0Fskcn4

この動画の
11:59
12:06
あたりに、床(地面)に、赤いX印が、あると思います。
スポーンチェッカーと似たような、役割だた思います。
ggっても、出てこないので教えて下さい.

MODの名前を教えて下さい

5 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 04:31:52.21 ID:46kjXrps
>>4
マルチ氏ね

6 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 05:10:24.23 ID:13Rpokw5
答えようと思ったけどマルチだったか

7 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 07:15:56.79 ID:JBRjeLZl
ふぁっきんまるちだし、なんで直接聞かないのか意味がわからん

8 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 08:06:20.18 ID:kfwCW86F
>>4
マルチ投稿はほんと害悪だから死んだほうがいい

>>1にマルチ投稿禁止ってこと書いておかないとこんな餓鬼が沸くんやな…

9 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 09:06:53.99 ID:wsaihCFZ
そもそも糞ガキマルチはマルチの意味がわかってない問題があるんだよな

>>4
2ch他こういう掲示板では複数のスレに同じ質問書く(=マルチ)のはルール違反

10 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 09:13:05.54 ID:QUgq513q
そいつスレまで建ててる

11 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 09:15:13.57 ID:s8kLm9pO
わっちょいあればこいつを村八に出来るのになぁ

12 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 10:39:44.96 ID:lTYkF5Rf
久しぶりにやりたくなったついでに1.7.10に移行しようと思ったらICBMとAtomicScienceが死んでて悲しいんだけど誰か似たようなMODあったら教えてください

13 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 10:47:05.52 ID:TyrepJp7
>>11
次立てる時に入れればいいだろ
そろそろうるさいぞ

14 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 11:19:46.35 ID:VhBzyuCu
ICBMはcurseで見たことあるよ
1.7.10もあった筈

15 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 11:22:28.68 ID:507I/kDv
かつてのUE系はそもそも致命的なバグ多すぎ

16 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 14:15:54.13 ID:zMZv1HTZ
MystのLinkpanelに付与される
Relative linkってどういう効果なんでしょう

17 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 14:20:03.12 ID:cxFvc2Ug
>>16
移動先の座標が変わる

18 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 14:21:57.49 ID:zMZv1HTZ
登録した場所を中心に場所がずれて転移するってことですか?

19 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 14:22:12.01 ID:cxFvc2Ug
途中になっちまった
移動先の座標が変わる効果
ワープ元の座標が変わるととワープ先の座標も変わる

20 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 14:29:24.97 ID:zMZv1HTZ
ああ、登録した座標は関係ない感じなのかな
使用ワールドの座標と同じ位置の登録ワールドに出るって事なのかな

21 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 16:34:14.60 ID:dQa7Zgz2
AM2のバグフィクス版きてるな
相当手が入ってるみたい

22 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 16:44:40.56 ID:wuIP2+CG
めちゃくちゃバギーでやる気なかったからありがたいな

23 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 16:56:51.23 ID:ZVmbTo5I
虫modを入れてゲートを作成したのですが中に入れません。もしかしてクリエイティブでは駄目なんですか?

24 :23@転載は禁止:2016/02/09(火) 16:59:37.54 ID:ZVmbTo5I
書き忘れましたが、The erebus で1.7.10です。

25 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 17:00:05.50 ID:VpAM/sIX
>>23
物質行ってこい(答えるとは言っていない
バージョンもわからねぇMODの名前もどれかわからねぇでksって向こうでも思われるだろうが

26 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 17:02:48.88 ID:46kjXrps
>>12
自分で入れてないから詳細はわからんが引き継ぎが出ているよ
http://minecraft.curseforge.com/projects/voltz-engine
http://minecraft.curseforge.com/projects/icbm

voltzってグループの名前なのかな?
Assembly Lineとかも作ってるみたい
中房レベルの英語力だとよくわからなかったけど
いろいろあってUEのCalclavia氏といろいろあったっぽい

27 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 17:13:35.25 ID:VpAM/sIX
>>24
普通に行けたがクリエイティブで
なおMaricultureとは相性が悪いのか追加ディメンションに入ったときにクラッシュした

28 :23@転載は禁止:2016/02/09(火) 17:30:27.39 ID:ZVmbTo5I
>>27
そうですか。クラッシュはなくて、なぜか入れない。ググると他に同じような現象他にもいた。

29 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 18:41:48.37 ID:lTYkF5Rf
みなさんどうもありがとうございます
AtomicScienceだったかの粒子加速器とかがめっちゃ大好きだったんだけど1.7じゃできそうにないなあ

30 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:20:09.55 ID:Dli+b/Z8
そもそもEU系筆頭のIC2があの状態だからなぁ…

31 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:22:56.88 ID:wuIP2+CG
>>30
EU系…?

32 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:26:45.92 ID:zMZv1HTZ
風力がやや強すぎる感ある
山とか、水力みたいにバイオーム制限有ったほうが良かったかもなと思った

33 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:29:00.98 ID:507I/kDv
IC2はいつ電圧再実装するつもりなんだろうね

34 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:31:21.64 ID:wuIP2+CG
なんだなんだUE系の話じゃなかったのか
IC2は格納容器型原子力が中々燃費良くていいよね

35 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:35:32.13 ID:Ck/snU+x
ただでさえ最近の更新が微妙なのに
Gregに押されてただの原発クラフトと化してるよねIC2

36 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:37:05.39 ID:507I/kDv
原発クラフトならReactorCraftの方が面白い

37 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:39:30.85 ID:5iBrYvzC
唐突だけどTwitterアカウントの@NEM_ModBotが便利だぞ

38 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 19:50:42.10 ID:Dli+b/Z8
>>31
UEだったやw
もうしばらくソッチは入れてなかったもんでwwサーセンwww

39 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 20:20:03.94 ID:FJpYvYJd
Mekanismて元はUE系だっけ

40 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:06:30.13 ID:mXziU+13
これマジ?海外のMODなのに完成度が高すぎるだろ・・・
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1442768-forge-1-7-10-bleach-mod-ssp-lan-smp-hollow-test

41 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:10:51.61 ID:/jT7XcRb
>>30
筆頭もなにも、そもそも元祖なのでは? >IC2

>>40
「海外の」の意味がわからん。今日びマンガアニメが日本だけのものってのは時代遅れの発想だぞ

42 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:14:54.45 ID:Ck/snU+x
こういうのにやたら目くじら立てる人っているよね
政治家にでもなったらいいんちゃう?

43 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:16:02.69 ID:/jT7XcRb
目くじらて
別に>>40はただ紹介しただけだろうに

44 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:21:45.63 ID:a7BgPi2W
>>42
噛み付き方がおかしい
とりあえずよくわかんないけど目に入ったから叩いとけ
的な脊髄反射はやめなさい

45 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:23:37.27 ID:a7BgPi2W
しかし…版権モノで寄付つのるのは大丈夫なのかこれ
いやこれ以上は何も言わんけども

46 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:26:03.60 ID:a7BgPi2W
ああごめん、すげー勘違いしてたわ、忘れて。前言撤回
DimensionsをDnationに空目してたわすまんすまん

47 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:46:43.50 ID:OKqoekfI
三馬鹿やな

48 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 21:53:23.06 ID:x+54JZeD
pixcelmonもS.A.Oも海外modだよね
国内だと個人作成&寄付が成り立ちにくいから
大型になる程継続的な作成が難しいのかな

49 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 22:11:28.85 ID:Xk85BuSB
日本は俺、お客様な奴と嫉妬丸出しで難癖つける奴がすぐ沸いてくるから大型なんて無理無理
出る杭はフルボッコ精神の国民性です

50 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 22:26:58.82 ID:9DKPiO5l
違うよみんなやりがいのある仕事を嫌々やってて疲れてるから遊ぶ気力すら湧かないだけだよ

51 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:46:50.97 ID:3l7IUjlg
mineall cutallをエンチャントアイテムでもできるようにするにはどうすりゃいい?
ぐぐってもPEしかでない..

52 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:52:28.23 ID:wuIP2+CG
>>51
Configに登録したツールならエンチャしようが名前変えようが適用されるぞ
デフォでバニラツールは登録されてるし何が言いたいのかわからん

53 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:52:31.27 ID:XSW1joZ+
>>51
neiの機能とかで効率6とかのLV6以上のエンチャ付けるとall系反応しなくなるけどそのあたりかなとエスパーしてみる

54 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/09(火) 23:55:00.61 ID:507I/kDv
エンチャントはNBTで設定されてるし影響はないはずだぞ
登録名間違ってんじゃないか

55 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 00:12:54.48 ID:76sA/sEC
なぜ淫夢語録すら見抜けない上に、そんなつまらないことにこんなに過剰反応するのか

ところでずっと1.4.7の工業環境に引きこもってたけど、このスレ見てそろそろ1.7.10に移ろうかと思ってるんだけど何かおすすめのmodとかある?如何せん新modが多くて何がなんやら…

56 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 00:31:21.21 ID:uN13+bQ/
Greg6オススメ

57 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 00:38:15.35 ID:9IfG0dUL
>>55
とりあえず工業ならAE2とEIO、Mekanismあたりが台頭した
MJはRFに統一で大RF時代到来
大抵の工業modはRF互換ある

Gregは5に有志が4の要素を足した5.08か有志による実験的な要素モリモリの5.09
あるいはグレゴリおじさんが開発中の6

あと魔術なTC4とBotaniaが流行り
だいたいこんな感じだけどぶっちゃけFTBのDiawolf20とか使えば有名所はだいたい入ってるから楽よ

58 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:51:02.57 ID:a7/4drrs
そういやmodpackとか使ったことないなと思って公式見て気付いたけど
そう言っておきながらDiawolf20にはMekanism入っとらんやんけw

59 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 01:58:43.66 ID:YHNFvq0/
二度も間違えられるDirewolf20可哀想……

60 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 03:15:15.56 ID:b7a/pPyN
Greg6って核とかマターはまだ出来てないんでしょ?
遊ぶのはまだ早いなー

61 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 03:33:07.35 ID:qb4Pi9bU
RF互換多すぎて色々入れると産廃ができやすくて悲しい
バランス取れてないせいなんだが取り回しでも出力でも負荷でも勝ってないとかだとなんか可哀想になる

62 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 03:38:27.41 ID:uN13+bQ/
問題は大量のRFの消費先やろ
RFToolsでマターの海でも作ればええんか

63 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 03:41:09.29 ID:ThFz7FUN
バランスwww

64 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 03:46:37.14 ID:qb4Pi9bU
InfinityだったかHorizonだったか忘れたけどDraconicEvolutionの電池組めばだいたい溢れなくなるから無理に消費する必要はないかな
インフレ工業じゃなければどうせ入ってるAEのクァンタム維持で十分消費できる

65 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 05:02:59.60 ID:ZODGOlc8
>>63
いきなり草生やしてどうした?
脳の病気でも再発したか?

66 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 06:31:22.27 ID:pt+icjNX
>>64
クァンタムってそこまで電力消費したか?ドラエボの発電機は確か250万RF/tで発電機に電力貯めすぎると爆発するぞ
>>62
正直マターはそこまで要らない気がするわinfinityのエキスパートでもない限りイリジウム使うことなんてあんまり無いんだし…第一IC2をやる必要性ががが

67 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 07:06:15.21 ID:z8Poumsh
MineFantasy2が面白すぎてドハマリしてるんだが
あんまり人気ないの?

68 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 07:25:10.21 ID:EmlUwkLX
とにかくマターを作るってスタイルは1.5.2あたりまでお終いな気がする

69 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 07:26:56.23 ID:SQ0YNOuT
>>67
動画を見ると面白そうだけど…

70 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 07:34:02.99 ID:9IfG0dUL
マターで原子炉回すのは楽しいぞ

71 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 07:53:09.62 ID:vaHww/HP
Optifineで雲の高さ変えてる人居る?
雲の高さを変えてると、元の場所(0%)の位置までプレイヤーが近付くと雲が消失するようになってしまってる
ちなみに
Optifine1.7.10HD U D1
Forge10.13.4.1614
での環境。これってOptifine標準の機能なんだろうか?

72 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 08:27:49.02 ID:/yjNiKJj
>>67
他modとの食い合わせが悪いのがなぁ
それこそgregレベルで他所に手ェ入れまくれば相当楽しくなりそうだが

witchery辺りなら相性良さそう

73 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 08:41:21.59 ID:CTeVdPBR
>>71
ちょっとごめん。その問題じゃないけど、
ワールドに入ったときに結構な確率で、描画がおかしくなったりしない?
そうなったときにEscキーを押してメニューを出したらアイテムバーのアイテムのテスクチャが、
そのまま画面に残ってしまったり、ふつうの画面で同じものが何回も描画されてたりするけど。
これってそっちの環境で起こったりする?
そういうことが起こらなかったらこっちの環境だけの問題かもしれないけど。
ただNEIとJourneyMap入れてるから、もしかしたらそのあたりが影響してるかもしれないけど。

74 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 13:07:29.80 ID:xdIoLcXg
>>67
TFCで間に合ってる

75 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 13:30:30.17 ID:4UHD1c2L
Greg5.09原木焼けないからアプデ躊躇する

76 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 13:38:19.92 ID:Om2u36EW
あれはRCやIEのコークス炉で妥協してる
流石に石炭鉱脈見つけないと洞窟すら行けないのは辛い

77 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 13:45:54.75 ID:IKdBWuc7
>>73
JourneyMapは5.1.3より古いの使ってるなら更新した方がいいみたいなことを某実況者がTwitterで言ってた

78 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:09:31.33 ID:VOrzh3iV
Greg5.09はいずれTFCみたいな木炭の焼き方実装したいんだっけ?
まあ開発中のMODだしその辺は妥協するしかない

79 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 14:17:07.36 ID:I4rEQW7B
5.09の木炭って土で囲った原木の上に専用の機械置いてしばらく待てば出来るんじゃなかったっけ

80 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 15:08:10.65 ID:Lubjj6aT
RFはインフレするのは良いんだけど消費先がねぇ・・・
100万RF/t消費する機械とか出してくれねーかなー

81 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 15:43:37.00 ID:JecLIbYM
自動詠唱機でファイヤーバットを自分に向けて出して倒して遊んでたら一気に経験値溜めれてワロタ

82 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 15:51:18.32 ID:z1TT81aX
morphでコウモリとか黄昏カラスとかウィスプとか飛行可能mobに化けて飛ぶと必ずと言っていいほど頭ぶつける(窒息ダメ)問題
高さ2丁度か1丁度で飛行可能なmobはいないのか

83 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 16:00:47.45 ID:ZCztsiN7
ブレイズとか?

84 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 16:09:02.81 ID:IKdBWuc7
グリモアだったかのハーピーは確か飛べたと思う

85 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 16:21:32.74 ID:a7/4drrs
久々にMekanism入れたんだけどHeat Generatorの隣接溶岩発電ってこんな弱かったっけ?
前は上から溶岩だばぁするだけで序盤の電力は賄えたが今は3.56J/tしか発電できないんだな

86 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 16:34:54.08 ID:Lubjj6aT
>>85結構前に弱体化されてる

87 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 16:39:42.30 ID:z1TT81aX
>>84
ハーピィ飛べるのか。よし砂漠行ってくる(死亡フラグ

88 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:06:57.51 ID:s4TN0I0I
>>82
鉱山のレイスとか?

89 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:21:30.41 ID:KGNvWSnq
greg5.09で木炭の問題なんて些細なものだよ
本当に面倒なのはケーブルを被覆するのにカーペットと糸を要求するようになったこと!

90 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 17:52:49.28 ID:Om2u36EW
>>89
それ最初だけじゃね
最悪羊毛を粉砕すれば糸とれるし

錫ケーブルはケーブル+黒カーペット+糸
赤合金ケーブルはケーブル+紙
銅以降のケーブルはケーブル+ゴム

ただこのゴムを作るのに硫黄が必要になったのが序盤は辛い
硫黄鉱脈はネザーでしか取れない&非常に見つけ辛いから実質副産物か小さい鉱石しか取れない

91 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:12:09.46 ID:D57iq0qh
ネザーの硫黄はネザーでの生成される鉱石種類の問題でそこそこ見つけやすいと思うが
さっさかハシゴと砂利か砂持ち込んで硫黄生成辺りで掘れば序盤大量に必要な鉄や銅も一緒に手に入るし

92 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:24:41.13 ID:6TMCM3fP
炭焼きで一番影響でかいのはLargeBronzeBoilerかなぁ
PyrolyseOven作れる頃には別手段の発電のがいいし…

93 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 18:42:41.30 ID:p98CV27X
あーラージボイラーか・・・
原木伐採する施設が必要だからソーラーボイラー置きまくった方が楽と思って結局使わなかったな
一箇所にまとめて機械置くと重くなると思って、機械は読み込みチャンク外に分散して置いて、使うときだけRCのチャンクローダー付きトロッコで読み込んで、完成品を運ばせてるんだけど、これって意味ない?

94 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 19:14:49.36 ID:s4TN0I0I
https://twitter.com/FossilsRevival
FossilandArcheologyも若干リアル路線になってきたな

95 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:08:02.16 ID:0IvgT2eU
Morphはディメンション跨ぐなどすると身長判定だけが元のスティーブに戻るよ

>>82
ネザーにあるBOPのハチが1立方メートルにかなり近かった気がする

96 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:34:06.10 ID:IYQOTcOy
>>82だけどいろいろ試した結果サキュバスが火炎耐性もついてるし取り回しやすいかなという結論に至った
というか思った以上に飛べるmobが多くて驚き。黄昏のリッチタワーにいる本とかも飛べるのね
そしてリッチが何の耐性も能力も持ってなくて悲しい

97 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:55:50.55 ID:qhYz/GzU
こう言っちゃ何だが恐竜MODグラがちょっと弱いよな
lycと比較しちゃうのも気の毒だがもう少し頑張れると素晴らしく美しくなりそう
MOD自体の出来が良い分惜しく感じる

98 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:14:04.94 ID:i7Qfrq4h
正直マイクラでそんなにポリゴン細かくされてもなぁ
どんだけ美しい見た目でもバニラモブと行動変わらなかったりするともっと他に凝るとこあんだろと思う

99 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:22:07.12 ID:s4TN0I0I
JurassiCraftがまさにそんな感じなんだよなぁ・・・
海外の人って恐竜のモデルはやけにこだわる気がする

100 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:46:04.24 ID:EmlUwkLX
西洋の人はDで始まるモンスター(ドラゴン、恐竜、デーモン、デビル)が大好きとか聞いた覚えがある

101 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:49:39.66 ID:N7g3tGh5
ドキンちゃん

102 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:51:16.01 ID:9IfG0dUL
DDD

103 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 00:16:31.11 ID:7g3wcmhG
>>57
id変わりましたが昨日の者です、詳しい返信ありがとうございます

確かRFって1.6辺りからのTEのエネルギー単位だったっけ
一単位に統一されたのか…色んなエネルギーがある1.4.7環境とは大分様変わりしてるみたいですね
便利そうだけどエネルギー変換のやりくりが無いのはちょっと寂しい感じもしますが
ちなみにIC2とかMJはどうなっちゃったんですかね

104 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 00:20:47.30 ID:bjLqx8PI
MJは完全に消えて旧MJ系は全てRF一家に入ったよ
IC2のEU系はあんまり変わってないかな?1.4.7の頃と今じゃぁ全然違うけど
IC2はexになってから半分gregに侵蝕されてるし好みは分かれるかなぁ
俺は好きだけどね
とりあえずcurseのtech系漁っとけば流行りは大体わかるんじゃね

105 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:16:49.62 ID:+03WB4ns
1.6.4でもMJ,EU,RFまだ別れてるな
1.6.4だとビルダー無いからCC頼りになるけど
タートルもEUやRF受け入れて動いてくれないかな

106 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 03:02:35.80 ID:IPgUr6x5
>半分gregに侵蝕されてるし
いわれてる程変わったという感覚はほとんど無いけどな
せいぜい格納容器型原子炉くらい
それよりも、Gregの変貌っぷりがすごくて着いていけないレベル

107 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 04:00:47.97 ID:/ZELIoqC
ハンマーやカッターが入っただけでダメな人も居るらしい
そういえばIEにもプレート加工の手間が入ったよね
その内電線にも...?

108 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 04:35:05.28 ID:DzWT0/kV
電線はカッターで切っての工程に違和感がある
叩いて伸ばす方がいい

109 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 07:27:22.69 ID:gzj26PRE
IEのプレス機はかっこいいから許される

110 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 07:38:45.21 ID:ImpBll3o
最近caveworldがかなり更新されてて楽しみ。地下永住生活もしやすくなりそうだ

111 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:04:16.62 ID:gudrPVg0
gregはIC2アドオンからTFCアドオンに切り替えたほうがいいと思うよ

112 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:07:01.07 ID:gt18xriX
ジュラシッククラフトすげーな
グラを細かくされても...って言うなら16のバニラテクスチャでも使ってて欲しい
暗闇からlycのmobが現れた時の恐怖は貴様には一生わかるまい

113 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:16:47.43 ID:IPgUr6x5
Fossilとの違いはどうよ
Fossilの採集→抽出→培養→産出の流れが楽しくて好きなんだ

114 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:23:41.76 ID:gudrPVg0
mine fantasy2見てみたがイージーモードのTFCって感じだな

115 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:45:47.62 ID:h5kDKU4M
HungerOverhaulとPams入れたら主食が骨になってワロタ
骨スープ便利過ぎませんかね

116 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 09:57:50.72 ID:IPgUr6x5
アレは材料として使う様にと、自分にきつく厳命している
食べちゃダメだ食べちゃダメだ食べちゃダメだ

117 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:13:42.65 ID:gt18xriX
>>113
wiki見ると完全上位互換だな
フォッシル踏襲したというよりはフォッシルが元々ジュラパオマージュだから被ってるんだろうが

118 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:28:19.66 ID:IPgUr6x5
完全にバイアスが掛かってしまってる人以外の意見も聞きたいなw

119 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:39:09.25 ID:mpGDYVRG
GregにMJモジュールってあったな

120 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:50:56.62 ID:gt18xriX
自分で入れたら?どうせwikiも見てないでしょ?
乞食にPCは勿体無いおもちゃなんだよなぁ

121 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:52:30.83 ID:8cw+zfqD
1.8.9でミニマップってxaeroしかないの?
liteloaderとforge一緒に入れられるらしいけど個別に入れる方法しかわからんし
なんかないかな

122 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:53:59.90 ID:gudrPVg0
RF生産で対費用効果が絶大なのは現段階じゃrotaryのマイクロタービンだと思う
燃料満タンに詰めて適切な回転数に調整すれば4000RF/tは出るからな

123 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 11:02:37.94 ID:/DbGz7NQ
>>121
JourneyMapあるぞ
liteloaderなんて適当な場所に解凍した後フォルダ構成見て本環境にぶちこむだけじゃね

124 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 12:03:07.06 ID:HWKRdSpQ
LiteloaderをForge環境と一緒に使いたいならインストーラー開いて Extend from: をクリックして既に入れてるForgeのバージョンを選択すればいい
↓矢印ないけどドロップダウンリストになってる

125 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 12:35:40.29 ID:9MXuteFb
TC4のCristallizerをチェストに5個つなげ
さらにterraのvisを供給
essenciaを高速で結晶化する装置を作った
が、結晶化したあとの使い道が…
持ち運びなら小瓶に入れた方がたくさんできるし

126 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 12:46:43.12 ID:ux3IDwgM
>>125
gadomancy入れれば多少は使い途あるけど基本的に序盤用の設備だなそれは

127 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 14:59:37.42 ID:LVZlJA0H
1.7で1.8?のスライムブロックみたいなの追加するMODあります?

128 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 15:02:42.39 ID:n8fKXNqJ
>>127
Ganys Surface

1.7.10に1.8相当の仕様とブロックを追加する
単体で追加するMODも探せばあるかもしれない

129 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 15:42:53.09 ID:t4XkhqIQ
>>125
こ、小瓶は砂と粘土を消費するし…
ゴーレムが運べるアイテムとして扱えるから大量の保護瓶を置かなくても管理できるし…

130 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 18:05:19.26 ID:XaiZXqkk
>>120
SNSで攻撃的な投稿を繰り返すのは、知性が低い下級市民の特徴の一つである
と、遠藤さんちのポチがおっしゃっておりました

131 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 18:30:05.08 ID:4LLgSwfY
臭い奴をスルーできないのも知性低いぞ

132 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 18:39:45.35 ID:ZvWaxt0l
>>127
http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/230114-et-futurum
こんな1.8、1.9要素を追加するMODがあったけど
ただしピストンとの連動はない

133 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 19:50:30.04 ID:lkUmpeBj
違いは?って聞いといてバイアスガーなんて難癖つけるのが一番知性低そう
質問スレにも時々回答者に砂かけて消えるやついるしワッチョイ入れるしかないな
フォーラムだと半匿名だし排除パワーがある程度働くんだが

134 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 20:14:50.63 ID:t4XkhqIQ
witcheryの製錬された邪悪をなるべく簡単に量産する方法ってひたすらダイヤを犠牲にデーモン召喚して
取引してドロップ増加付きのアルサナでトドメ刺して1回につき最大3個しか採れない心臓を蒸留するしかないのかね

135 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 20:19:12.18 ID:NaARjPbp
魔術いっぱいの環境ならMODtweakerで増殖用の錬金レシピとか追加しちゃってもいいんじゃない?
村人をどうにかして拉致ってくるのもいいけど

136 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:06:49.42 ID:gt18xriX
恐竜MODというかこんなのできてたわ
つーかこれすごくね?まだWIPだし期待できそう
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291781-monster-hunter-frontier-craft-0-2-501a-barroth

137 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:36:24.15 ID:t4XkhqIQ
>>135
増殖レシピかー
TC4しか入れてないからどんな相を素材にするか悩むなぁ
あと村人を生贄にする儀式は邪悪の素材に使うダイヤの蒸気に加えて供物の調律石でもダイヤが必要になるんだ

138 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:55:51.86 ID:CG2AuvLC
FFMを4に上げてみたらマルチファームの大きさnerfされてんのか
3×3で作ってみたら前みたいに7マスまでしか認識されなくなってる

139 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 01:11:57.54 ID:eg21YP1R
>>137
生命・火・闇・肉とかエルドリッチとかかねぇ


Witcheryは結構頻繁にダイヤ消費するよね
あれメインにするときはMagicalCrops解禁しちまうわ
他にも大型のMOD入れれば量産できたりもするんだろうけど

140 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 01:30:55.61 ID:6Tz8+G2c
バッテリーをelectri craftで縛ったらダイヤ消費ひどすぎて笑いも出ない
rotaryの鉄使用量がそのままダイヤに置き換わったのかと思うくらい

141 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 01:36:47.65 ID:XPyQdBRN
また返信遅れました1.4.7の者です
取り敢えず皆さんのレス

142 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 01:39:59.43 ID:XPyQdBRN
間違えて途中送信しちまった…

また返信遅れました1.4.7の者です
取り敢えず皆さんのレスを見た感じ結構仕様が変わってるようなので、アドバイス通りまずはmodpackをいれて一通り触ってみる事にします
ありがとうございました!

143 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 01:43:15.23 ID:gzk5w1Pq
1.2.5 1.4.7 1.5.2 1.6.4 1.7.10 それぞれに半永住者がいるってのがな

144 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 02:35:22.42 ID:X36LCAkd
1.2.5
〜マルチ化の壁〜
1.4.7
〜RPの壁〜
1.5.2
〜安定期間長すぎた壁〜
1.6.4
〜ModLorderの壁〜
1.7.10
〜描画関係大変革の壁〜
1.8
大体こんな感じか、1.4.7はRPサルベージ系Mod出たりとかで結構減ったイメージ
1.6で止まったModも1.5で止まったModも多過ぎてなぁ

145 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 02:55:09.72 ID:1zv6GIr4
Modloaderは1.6.2までじゃなかったか?

146 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 03:00:42.33 ID:cO+geI2Y
modLoaderは1.6.2だな
でも1.6.4もかなり長かったしどうなんだろ
1.6時代は何かと不安定だった印象

147 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 03:18:25.52 ID:AcWMKtWo
自分のお気に入りのModが更新されてなかったらバージョン移動しにくそうだ
例えばEIOが1.7.10で止まったら1.8以降に移動しないとか

148 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 03:23:53.45 ID:FzMkwmyH
大正義UGOCRAFT
ちょっと知名度落ちるが和フォーラムのユグドラシル
まぁUGOはしょうがないとしてユグドラシルはサルベージしてほしいな
モノがでかすぎてワールドをschematicで移動させられん

149 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 03:48:10.98 ID:i/zUJQTw
Ugoは作者がクソすぎてもうダメ

150 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 04:47:18.65 ID:1zv6GIr4
モデル等の記述にjsonを使うという大改悪
キーにダブルクオーテーション一々付けないといけない煩雑さ

151 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 07:12:36.22 ID:bXDm543Q
>>140
ボーリングマシンで生ダイア取りつつ、
石炭を片っ端からコンパクターにぶち込むんだ。
MFRやEnderIOか、JABBAなどのスポナーを運べるMODも導入してる場合は
ウィザスケトラップ作れば石炭の入手も自動化できる。
効率はあまりよくないけどやろうと思えばネザー要塞をトラップ化してもいい。

152 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 09:07:00.81 ID:fey3bwiJ
>>149
自分の著作物を守って自分のやりたいようにやるのが糞なら糞野郎なんだろうな
俺には何の権利もないのに無償で提供されるものに対して横から口出しして
挙げ句の果てに自分の思い通りにならなきゃ人格攻撃する奴の方が糞に見えるが
ケルベロス氏にも荒らしが付きまとってたらしいしどこにでも糞は落ちてるんだな、ヤダヤダ

153 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 09:11:30.48 ID:erLXWkkb
こわいひときた

154 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 09:12:15.72 ID:zO4Qo3mQ
>>139
なお新作の方はラピスラズリと骨地獄の模様
まあ魂抜くMobの確保のが問題かも知れないけど
ウィッチどこぉぉぉぉ

155 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 10:09:36.41 ID:9185sXpc
ラピスって最初の一個しか使わなくない?
骨はTTか鶏で楽勝だし
それよりクリスタルをマグマに溶かす作業の方がだるい
他に方法有りそうだが如何せん英語力が

156 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 10:13:13.06 ID:qDKkala4
そもそも著作はもやんだし「面白いものを作ることを否定する理由が無い」と公式が言っているけど勝手に改変したファイルを自分の著作とか言っちゃうのはさすがにどうなのよ

157 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 10:17:50.53 ID:FzMkwmyH
中々エスプリの聞いたジョークだな
俺にはとてもこんな発想はできない。是非知恵袋の回答者にでもなってほしい

158 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 10:18:42.99 ID:+lyYDw/z
こわいひと集まってくるからやめてくれ

159 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 10:24:21.83 ID:S0b/ZIWi
ワッチョイはよ

160 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 11:18:45.32 ID:FaWo0ZQz
1.4.7
〜リソースパックの仕様変更〜
1.5.2
1.6.2
〜Modloader対応終了〜
1.6.4
〜BlockID ItemID廃止
Forge開発環境gradle導入〜
1.7.10
〜リソース取得にJSON
MetaData→BlockState〜
1.8

特に1.7.10→1.8は作業量多すぎて
大型modほど対応は厳しいだろうなあ

161 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 11:20:26.40 ID:6Tz8+G2c
1.8はmicrosoftの思惑が透けて見える

162 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 12:13:16.25 ID:st9HvIXU
>>156
改変したのは当人だし、Mojangはそれを肯定している
なにがおかしいんだ?なにが不満なんだ

163 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 12:14:20.13 ID:st9HvIXU
つーかここMODスレじゃねえか!!
あまりにも初歩的な疑問すぎてこの場所の事一瞬忘れかけてたぞ
MODスレでそんな今更な事言うかね

164 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 12:59:54.61 ID:zO4Qo3mQ
>>155
植えなおせば増やせたのか…
いちいち作ってたわ 欝だ志納

165 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 13:07:26.73 ID:mkAVni3Y
>>156
一次著作はMojangだけと、MODの二次著作権はMOD製作者だよ。
一次著作者が二次著作物を自由には権利行使出来ない。

166 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 13:17:44.01 ID:1F9VNFoa
>>163
スレタイも読まずに書き込みに来るとかどれだけ必死なんですかね

167 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 13:46:42.04 ID:cO+geI2Y
今更だが過去ログ覗いてた時にこんなん見つけたんだった
怒涛の2013年

157 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 01:25:15.58 ID:Ed+pHDkY [1/4回]
2013
1.10 1.4.7
3.13 1.5
3.21 1.5.1
5.2 1.5.2
7.1 1.6.1
7.8 1.6.2
9.20 1.6.3/1.6.4
10.25 1.7.2
12.10 1.7.4

今年中に2.0いくかもな
Modder達に明日はあるのか

168 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 14:19:04.45 ID:CspyPzF5
今年中には2.0いくべ

169 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 14:31:44.08 ID:ITLddvMM
>>161
やっぱりMODの作成を妨害するためか・・・
もう1.7.10に引きこもって、新しい仕様のいいとこ取りだけしてればいいんじゃない?

170 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 15:17:22.23 ID:f6rm3yCo
2.0でmod対応してくれればいいよ

171 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 15:17:39.78 ID:jLLnUyPa
2.0と思わせておいて1.10というパターン

172 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 15:22:55.40 ID:fV9Y5KYB
GoG、ちゃんと元ネタ通りの衣装とかになってるんだな 比較画像見て納得した

173 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 16:02:43.13 ID:zO4Qo3mQ
あっちのリッチも欲しかったなぁ
際どすぎるか

174 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 16:23:07.23 ID:C+a8Zkjq
Witchryやってみたくてとりあえずフォーラムとレシピ眺めてたんだがクラフトの手間多すぎない?
自動化できないと絶対ダレそう

175 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 16:32:48.04 ID:396e5P6b
大量に作る必要があるものが殆どない気がする

176 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 16:41:17.25 ID:T/SgKs5D
あれは雰囲気ゲーだから手作業を楽しめない人には合わない
やめとけ

177 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 17:11:38.13 ID:eg21YP1R
あれはクラフトの手間を楽しむMODだからなぁ
釜ぐつぐつしたり鍋ぶくぶくしたり糸車からからしたり
そういうのを面倒に感じるなら向かないかもね

久々にWitcheryやりたくなってきたけどBOP(多分)と一緒に入れると
竈が苗木焼いてくれないのが困りもの

178 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 17:28:32.50 ID:6Tz8+G2c
TFCと比べたら大した手間があるように思えないという錯乱症状

179 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 17:29:24.98 ID:mW3h0SYs
Witcheryは愛の秘薬の原料になるカカオ豆を入手できないと1/3ぐらいしか堪能出来ないのが辛い
どこの廃坑のチェストにも入ってねえ!

180 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 17:41:49.30 ID:xub/fNPw
だから2.0はない次は1.10ってMojangが言ってたろ、何回この話題繰り返すんだよハゲ
自分一人で1.7.10に篭もってろ

181 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 18:02:55.61 ID:4NMghyVS
だから1.9→1.10の流れを知っててなお言ってんじゃねーの超大型もしくは作り直しレベルのが来ると考えて
自分一人で墓の中に篭ってろ

182 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 18:10:48.70 ID:hlGmCF45
マイクラ2出るんか?

183 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 18:35:34.13 ID:zO4Qo3mQ
Botania作者新しいMOD出してたんかーとFTBフォーラム覗いたらアバターが艦これで草
モチーフが「Mahouka」って書いてあったから何のことかとリンク辿ったら魔法科高校の劣等生のことで大草原
いやまあBotaniaも大概だったけどさ
AcademyCraftが1.8.9に来ればラノベ環境が組めるな…

184 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 18:56:39.36 ID:LsAqCwy9
本当にアニメ好きな作者だな

185 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:02:59.02 ID:P2AiNWAj
天津風ちゃん

186 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:18:43.26 ID:KPVx46bd
>>179
そんなあなたにPam'sMod、エメラルドさえあればカカオ豆やジャングルの苗木が買い放題です

187 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:30:50.35 ID:Ps7JUqEm
既出ならすまんが
1.7.10ではCoFHCoreを導入するとmekanismのユニバーサルケーブルがEIOの装置にも使えるみたいね、EUも扱えるかどうかは知らん

188 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:40:49.19 ID:st9HvIXU
>>180
このスレ見初めてかなり長くなるが
2.0の話題なんて滅多にみねーよw

189 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:50:33.56 ID:/s96bduT
めちゃくちゃ散々既出
どこにも書いてないほうが問題なくらい
というかテンプレにあってもいいレベルではある

190 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:53:47.66 ID:6Tz8+G2c
1.6時代からある仕様

191 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:54:26.44 ID:4RJxeh/N
お、おうて言いたくなるレベルなことな気がする

192 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 19:58:25.44 ID:18rUl/aS
草とか大草原とか
本当キモいな

193 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:02:22.63 ID:vTKiIifa
>>192
ガキはVIPに篭ってなさい
協調性皆無で他人にイライラしてんならこんな所に来るんじゃないよ

194 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:13:42.82 ID:mW3h0SYs
他所の板の方言はわからんなぁ
なんでここに来てまでニュー速だかなんJだかの言い回しを使っちゃうんだろう

195 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:30:05.25 ID:vTKiIifa
自分とは全然性質の違う人間も同じ場所を共有してるのだから、その辺は折り合いつけんとキリ無いぞ。いわゆる不特定多数だ
もうほんとキリ無いから。次から次へとようわからんネット新語?を乱用するガキ共がそこらじゅうに…最近はもうもはや見過ぎて慣れたよ

196 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:30:27.84 ID:C+a8Zkjq
ネットスラングになりつつあるワードを脳死して叩いてる時点であんまり匿名掲示板向いてないと思うぞ
あんだけ排他的だったVIPですら今はJのノリが黙認されてるし

197 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:32:17.51 ID:DEoKZITq
                    _,====ミミミヽ、
                  ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
              彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
          __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||              |
         -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ            \□□□/
           //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/     わたしです  □/ ̄\□
,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"            ─□| ^o^  |□― 
(,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ               □\_/□
ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|               /□□□\
  \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      │ 
    \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
     \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな
      \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \  誰と戦っているんだ
        \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
         \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
           )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

198 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:38:04.27 ID:z/kHlIgP
気に入らない言葉遣いする奴いたら黙ってスルーすればいいのにそれができずに噛み付いて流れ壊す池沼と戦ってる

199 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:39:42.78 ID:FzMkwmyH
若者のノリにツイてけないおっさんの惨めな縄張り意識キモいなー
そもそもここキボンヌとか香具師とかネットスラング生み出した場所なんだけど大丈夫か?
そんなんでガキガキと乱用(笑)するなら筆ペンで文通でもしてなよ

200 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:42:08.30 ID:KXdi3z+4
これはワッチョイを導入させるためにワッチョイ信者が工作しているんだ!!
みんな騙されるな!ワッチョイは悪だ!ワッチョイはスレを滅ぼすんだあ!!!!

201 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:44:46.93 ID:vTKiIifa
>>199
勘違いしてるみたいだが俺は容認してる側だ。いや容認というか黙認というか諦観というか
世代交代新陳代謝が起こるのは掲示板に限らず避けられない事なのだよ

202 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:48:22.71 ID:+lyYDw/z
じゃあ黙ってろよ
荒らそうとわざとやってんのか

203 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:51:00.87 ID:vTKiIifa
上の奴らみたいに直接的に他人を貶したり罵倒しようとしたい訳じゃないので荒れてもきっとそれは俺のせいじゃない

204 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:52:16.43 ID:FzMkwmyH
>>201
だったら未練たらしく愚痴るなよ、馬鹿じゃねぇの
完全に老害と化してて草も生えないしまるで自分がわかってる風なのが余計キモいわ
全然分かってないぞお前

205 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:54:40.66 ID:o+T2hsgV
まとめて他所でやれ

206 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:57:23.57 ID:d6TegYvE
MFR外したからEnderIOの電動スポナー使おうと思ったけどこれエンダーマンの頭必要なんだな
専用の武器作らんといかんしドロップ率デフォで1割だし稼働まですげぇキツかったわ
先にエンダードラゴン倒してエンドで乱獲したほうがいんじゃないかと思うレベル

207 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:57:37.88 ID:qdPH33S9
自分が小バカにされたと感じてムっとしてるキッズ共よ
見下されたくなかったら、見下されてしまうような幼稚でしょうもない書き込みをしなければいいだけなんだぞ
いくら便所の落書きとはいえ、理知的に努めてはいけないという決まりは無いんだぞ!バカに合わせる必要はない!

208 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:06:31.26 ID:zO4Qo3mQ
なんかごめんな

209 :167@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:18:43.87 ID:cO+geI2Y
要らん言い争いを生んでしまったようで申し訳ない
改行が紛らわしいかもだけど、2.0だとかmodderの明日だとかも2014年元旦の書き込みの一部だよ
言い訳がましいなすまん
まあ何にせよ1.7.10には篭ると思う

210 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:21:42.65 ID:FHgdwg77
実際問題それほど遠くないうちにこの板内の単発スレを覗くすべての
スレに流れでワッチョイが実装されるだろうしこれでさらに2ch
自体の利用者が減るだろうね。嵐でもないのにスレどころか板まで
超えて粘着されるのは想像以上にきもいぞ

211 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:38:26.07 ID:1X7kL9vH
一連のわざとらしい書き込みはワッチョイ導入への布石ではないだろうか

212 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:38:27.76 ID:AnTqrHtQ
>>206
MFRのオートスポナーはmodによっては対応してないのもあるけどIOのスポナーは大抵対応してるってことが優秀
けどMFRみたいに内部データ記憶とかは不可能だからどっちもどっち
というかMFRのオートスポナーは簡単に作れすぎるからなぁ…まあ安定稼働と作れるのは別だが

213 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:54:41.51 ID:qdPH33S9
>>210
このスレの住人は過去スレ遡ってレス引用するのとか必死チェッカー使って相手の発言を周知広報するとか大好きだからな
日々臨戦態勢で雑談に臨んでいるんだろうきっと

214 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:58:09.25 ID:MSkJ1+S3
MFRのオートスポナーって意図的に召喚させないMob以外にも召喚できないMobいるのか

215 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 21:58:42.96 ID:+lyYDw/z
専門板じゃあ過去スレ遡って情報探したりするの当たり前

216 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:01:14.29 ID:qdPH33S9
>>215
それを揚げ足取りに活用しとるのがいかんのだ。本スレにしてもそう。ケンカする為に他人と接しとる
こんなギスギスしたスレそうそうないぞ!

217 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:10:59.07 ID:FzMkwmyH
ID:vTKiIifa→ID:qdPH33S9
分かりやすすぎ
やっぱワッチョイ要りますわ

218 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:21:43.52 ID:z/kHlIgP
ID:vTKiIifa ID:FzMkwmyH ID:qdPH33S9
これを透明NGですっきり

219 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:25:57.36 ID:1X7kL9vH
>>217
お前も対象の一人やぞ

220 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:46:37.50 ID:fey3bwiJ
またいつもの句読点
ワッチョイはよ

221 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:09:23.70 ID:wv5ijC9Z
ここまでくると半コテみたいになるな

222 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:28:57.93 ID:AnTqrHtQ
>>214
TCのウィスプとか捕まえれない
あとはTEで追加されるmobも捕まえれるけど召喚出来なかったわ

223 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:33:06.27 ID:p9JICB5E
荒らしに触れた時点で荒らし
はっきりわかんだね

224 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:45:32.73 ID:FHgdwg77
>>213
普通に運営は2ch潰したいんじゃなかろうか。あといまだに専ブラ厨が
いるのもね。もっとIEにやさしいUIにしてくれよここだと違うIEと
おもわれそうだけど。

225 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:52:58.39 ID:1qAY/jUh
インターネットエクスプローラーはクソ

226 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 00:21:03.62 ID:HJHiXeU/
projectEの設定できる最大EMCは2,147,483,647(16進数で7FFFFFFF)
ポテト入れろ入れろ言うから入れたけど
なんでじゃがいも圧縮するんだよ
projectEの最大EMC超えるってどういう事だよ(極限まで圧縮すると計算上は2,754,990,144EMC)
なんでエンドコンテンツにじゃがいも1億7千万もいるんだよ
エッセンシア640×4種類要求は1億7千万歩譲って許さないけど
ばかじゃねぇの

ごめん

227 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 00:52:18.07 ID:+esEf5qF
専ブラは専用なんだから汎用より向いてるのは当たり前なんだよなあ

228 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 02:02:52.61 ID:KSQ1MJvS
じゃがいもは宇宙の中心だった…?(質量的な意味で

229 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 02:09:10.18 ID:Uej/mG9b
ThaumicPotetoes初めて見た時くだらねぇとか思ったが話聞いてるともっと訳ワカンねぇな

230 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 02:13:05.96 ID:PL+kbVJz
超規模畑作成の口実ができていいじゃないか

231 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 07:12:28.43 ID:h4B2RTW8
TPって増殖レシピと調理レシピ追加するだけじゃなかったのか

232 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 08:30:20.09 ID:7RcUrMCE
ジャガイモといえばTC4の雷の(衝撃だっけ?)杖星は
何でジャガイモが核なんだろう

233 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 08:37:58.68 ID:MWotD8WC
いまだに専ブラ厨がいるで大草原不可避
IEユーザーさんのユーモアセンスハイレベルすぎる

234 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 08:45:37.29 ID:rVcIEdcX
>>232
じゃがいも電池ってのがあってだな

235 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 08:45:50.57 ID:SUwszEDP
>>226
そりゃおまえ作者のコメントみろよ
I did it for lolだぞ

236 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 09:58:58.21 ID:MO9tGC6T
PotetOSペロペロ

237 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 10:07:21.59 ID:+esEf5qF
多分クッキーよろしく無限増殖機構をどんどん増やしてエンドコンテンツにたどり着くゲームなんだよ

238 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 11:51:47.90 ID:8eL+4/1I
私はポテトな気分です

239 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 12:57:23.93 ID:0Hkvum8D
>何でジャガイモが核なんだろう
採掘のエメラルドや氷のダイヤモンドのように地中にあって黄色い物だから選ばれたんだろう
火の杖星?知らんな

240 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:16:35.61 ID:rVcIEdcX
>>239
金「…」

241 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:25:29.64 ID:hzTMJJ+I
EnderIOだけで自動経験値トラップ装置を作ろうとしてるんだけど
モンスターを集めるためのベルトコンベア的な装置って付いてなかったりする?
水流でも大丈夫だろうか

242 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:28:02.55 ID:kbVXLQOC
誘惑のオベリスクがある

243 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 13:51:06.41 ID:hzTMJJ+I
>>242
全く知らなかった…ありがとう
しかしこれやってるとMFRがどれだけ楽だったかひしひしと実感する

244 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 15:26:52.49 ID:eIwtrXCV
>>241
水流で大丈夫
倒すのはキラージョーね

245 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 19:08:03.11 ID:Uej/mG9b
キラージョーを経験値収集機みたいに使ったな
グラインダーはDEのやつにして

246 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 20:13:55.95 ID:D3u9flHC
TFC、毎日コツコツと短いプレイ時間を重ねて
やっとこさ食品を保管・貯蔵する作業が出来るまでに環境が整った
しかし良いねこの「将来に備える」っちゅう地味な作業は

なんというか
中世ヨーロッパ時代の田舎の村落での日常物語を読んでるかの様な素朴な気分にさせてくれるわい
アタシ好きよこういう黙々とした作業は

247 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 23:18:25.88 ID:hzTMJJ+I
>>244
Powerd Spawnerは同じ高さに湧くみたいだから空中に設置して下に水流でいいみたいね
水使えないMobもいるけどゾンビはこれで大丈夫だった

248 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 23:28:58.54 ID:i7p7QOqV
TFC、工業MODとの組み合わせが難しそうで手を出せない

249 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/13(土) 23:38:06.71 ID:Oe+L0Omc
>>248
TFC工業ならModパックにいくつかあったハズ

250 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:02:39.96 ID:uli2yVk0
regrowthのウォーターアーティチョークのタネってどうやって量産すんの?
water padに支柱立てれないし・・・

251 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:04:34.14 ID:h1W3NdbU
AMT3は1.8.9環境か…

252 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:44:29.59 ID:xzKkzlW4
MFRのグラインダーは一撃で倒せるのが欠点
エネルギー消費しつつじわじわダメージ与えたい

OpenBlocksかExtraUtilitiesにあるダイヤ剣山使えばいいのはわかるんだけど
もともと屠殺用のマシンだったんかねえ?一撃で倒すってことは

253 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 00:48:09.60 ID:TGRb0xPq
グラインダーはハート20個分のダメージだったきがする

254 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 01:35:05.52 ID:DLTVRlCr
AMT3は1.8.9なのかー楽しみだなぁ

255 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 01:44:00.99 ID:xzKkzlW4
>>253
infernal mobsのハート180個(HP360/360)のゾンビもグラインダーで一撃
1.6.4で古いせいかもしれないけど少し味気ない

256 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 02:28:42.67 ID:AIBODX07
1.7.10環境での大規模建築&整地って未だにBuildCraft一強な感じ?
空中拠点の土台を手作業で作るのめんどくさいけどそのためだけに入れるのも…って感じなんだけど
他にも色々MOD入れてる時点で今更ではあるが

257 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 02:39:57.34 ID:MEWn79mP
RFtoolsのBuilderがなかなか優秀よ

258 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 02:56:05.24 ID:XchbGvhJ
以前Binnie's Modsのunofficialが出てたっていったけど、それよりいいものが出たのでペタリ
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-binnie-patcher.143722/
入れるだけでbinnie's modsがFFM4に対応します。非公式版と違ってレシピの表示とかもできてる
まじ神

ここはgoddoって書いてネタにすべきだったかな

259 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 03:04:20.51 ID:Qvd335/u
TFCのハードな鉱脈生成で採掘もしたい
TFCTiConとか無いのかな

260 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 03:41:06.69 ID:/FY/QV4s
>>258
ちょうどバージョン下げるか迷ってたんでありがたい

261 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 04:36:11.48 ID:jat3xZBU
冒険プラス武器modの魔石が全然集まらないのですが
何か良い方法はないですか?
もしくは手っ取り早く上位武器を作る方法は無いですか?
入ってるmodは他に
黄昏

メイド
グリモア
Hostile mobs and girls
他便利系modや描写関係modです
チート無しでお願いします

262 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 05:24:39.54 ID:GYe8lFqi
ダンジョン増やしてチェスト増やせばいいじゃん?
ローグライクとかRuinsとかAncientWarfareとか

263 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 05:32:19.95 ID:XchbGvhJ
チートなしってもう何とも言えんな。人によって変わるし
廃坑等のチェストにあるってんだから、チェストの生成率自体を弄るとか、中にある確率を弄るか
他MODでMOBドロップ品にするかクラフトレシピを追加するか
考えられるのはこれくらいかな

264 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 05:38:44.70 ID:/R6l9kHJ
Buildcraft以外にロマン要素がある建築機械ってあったりする?

265 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 05:47:54.11 ID:6tngcO0u
>>264
JPWikiに書いてあるMODしか知らないけど、その中ではないんじゃないかな

266 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 06:03:03.87 ID:Nke4QsiQ
>>261
手っ取り早くは無いかもしれないが
黄昏のダークタワーまで行けばガストのスポナーあるから
そこで白い魔石無限に作れる

267 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 06:57:28.44 ID:Lf7/41Hj
>>264
CCのタートルは?

268 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 07:46:41.78 ID:vsoXUh53
>>256
Openblocksのプロジェクタ
みんなこれ使ってないのかな、めちゃくちゃ便利なのに
墓mod扱いが多いのかしら

269 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 08:13:48.64 ID:A05r7Kft
マップを立体表示するやつにそんな機能が!と一瞬思ったがBuildingGuideか

270 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 08:19:47.36 ID:vsoXUh53
あ、そっちだわ
名前間違えてたサンクス

271 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 08:40:07.59 ID:d62+K4+s
openblocksのガイドはすごく役に立つけどうちのスティーブさんの建築実績は全て豆腐な模様

272 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 08:45:22.16 ID:2SVuFA8L
ヘキサゴンにしてchisel使うも
センスない人は結局豆腐になるという現実

273 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 08:51:24.99 ID:bM19kHZ6
>>261
チートの部類になるかもしれんんが

Mine Spawner↓なりでスケスポを回収ネザーに設置、ウィザスケを乱獲し頭をクラフト
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&start=540#p201128

MineTweakerでグリモアの強敵のドロップに魔石を追加

274 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 08:57:25.04 ID:IcusBQVY
内装や部屋割りに色々凝っても結局mod構造物で圧迫されてめんどくさくなって全部ぶち抜いてしまう悲しみ
マルチブロックにはロマンがあるが増えすぎても困るんだな…

275 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 09:03:45.94 ID:tIu/1RHt
>>271
あれで円柱作ったりそれに沿って螺旋階段作ったりするだけで全然良くなるぞ
結局円い豆腐だが

276 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 09:05:49.84 ID:tIu/1RHt
>>274
俺はあまりに場所取るものはコンパクトマシーンでひとまとめにしてるかな
発電とかその辺はロマン求めて地下部屋に作ってるけどAE2の本体とかはそこにぶち込み安定だわ

277 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 09:18:03.48 ID:YFhbFfyt
>>276
黄昏やネザーにチャンクローダー置いてもログインしなおすと一度そこのディメンジョンに行かないと
チャンク読み込みしてくれないけど、コンパクトマシンってその辺どうなの?

278 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 10:45:46.68 ID:tIu/1RHt
>>277
行かなくても自動でチャンク読み込まれてるぞ
というかコンパクトマシーンのブロックが置いてあるところが読み込まれていればいいみたいだからあの中にチャンロダ置く必要は無い

279 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 10:47:19.10 ID:YFhbFfyt
便利だなぁ
IE入れて工業系でイチからやりたいから導入してみるわ さんきゅー

280 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 11:27:35.92 ID:tIu/1RHt
>>279
IEはロマン系多いけど他と組み合わせるとガチチートになる雷発電がががが

281 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 11:42:01.84 ID:mv4K72dp
単純に高出力のRF発電機が欲しいってだけならRoC, ReCよりbigReactorsの方が資材的にもPC負荷的にもお手軽なのかな
何万何十万RF/tとか欲しい訳ではないけど低出力の発電機並べまくるのはあまり好きじゃなくて

282 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 11:46:02.79 ID:dLnVFRow
16000RF/t程度でいいならrotaryのガスタービン回せば出るけどそれじゃダメなのか?

283 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 11:52:18.68 ID:Qvd335/u
RoCを簡単に引き合い出されてもなぁ

284 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 11:57:18.56 ID:qk3d10qn
誰かRFToolsにあるエンダー発電機的なやつがどういうものなのか産業でたのむ

285 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 12:07:54.62 ID:dLnVFRow
rotaryと比べてbig reactorのほうがいいのかな?って言うから小型で材料も安いrotaryをすすめるのが悪いことかね?

286 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 12:41:24.17 ID:emL1m8O4
最近SolarFlux使うこと増えたな
一番上ので4000RFアップグレードで6000RFくらい?
どこかでさらに上のやつ見たがアドオンなのかmodパックなのかわからん
思えば昔のアルティメットソーラーとやってること変わらんな

287 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 12:48:47.79 ID:mv4K72dp
RoC等は自分みたいに大規模RF発電の為だけって考えで導入するには勿体無いかもしれないね、他にも魅力的な要素沢山ある大きいmodだと思うし
せっかくだから両方入れて両方本腰入れて遊んでみるよありがとう
それで両方で生産したRFでAE2使って山を拠点近くに移設するんだ俺

288 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 13:05:23.23 ID:2SVuFA8L
>>284
アレ解説動画みてもさっぱりわからん

289 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 15:58:07.80 ID:JRZD0ZKw
>>284
うまいタイミングでキャッチボールすると電気が出る

290 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 17:10:57.96 ID:AIBODX07
>>268-270
動画漁ってみたけどこれシンプルだけど便利そうだなあ
競合しないように祈りながら入れてみるわ

291 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:12:20.36 ID:nfh0Y9ib
ひょっとしてCompactMachinesの小部屋ってブロックを設置する度に新しく生成されるのかな
設置と撤去を何度か行いながらF3で小部屋内部の座標を調べたらX軸の値がどんどん増えていくし
witcheryの魔法陣で小部屋にワープポイントを設定して撤去したら初回こそ中身が全部消えたけど
二度目以降はもう設置したブロックが元の世界に存在しないにも関わらず
ワープで何度でも入れる上に内部の状態が保持されたままになってるしで
このままだとどんどん負荷が増えそうなんだけど大丈夫なんだろうか…

292 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/14(日) 23:16:11.25 ID:pcX48soS
TC5の発掘の杖星強化にあるダウジングって今は効果ない?

293 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 00:02:44.50 ID:9WWqAnDZ
>>291
クラフトでやるのかconfigいじるのかわからんが
撤去したら中身が全部出るパターンと撤去しても同じエリア維持してることあったような

テレポート系使って外出たらVOID世界に一列に並んで増えてる感じだったな

294 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 02:35:00.45 ID:zRYWb8Ye
>>291
ネザースター付与すると撤去してもID保持するんだっけな
そうじゃないと撤去するたびに中身が飛び出るし設置しなおしで新IDの部屋が生成される

295 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 02:54:22.67 ID:T24dzQO3
撤去時の中身保持はダイヤだな、ネザースターは複数のブロックから同じ部屋にアクセス出来るようにするアップグレード

296 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 03:09:37.24 ID:9MUreofR
昔ここで質問されてたと思い過去ログを探しましたが見つからなかったので質問します
Thaumcraft4のソーモノミコンとかの文字を大きくするMODはありますか?
あるのであれば教えていただきたいです

297 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 03:21:56.06 ID:T24dzQO3
>>296
unicode font fixer

298 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 03:22:45.49 ID:T24dzQO3
間違えた、ソーモノミコンの文字サイズは変わらんわ、多分

299 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 06:33:32.39 ID:cKLqGPf0
あんまりバニラを崩さずにChiselでサバイバル建築しようと思ったんだが整地が捗らない
RFとか魔術使わずにフィラーみたいなことできないかな

300 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 06:43:00.58 ID:q/u1MN+8
プロアクティブとかいいんじゃね、と思ったら1.6.4しか対応してなかった

301 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 06:49:12.28 ID:17v6IV5m
一括破壊系MODで足元より下は破壊しない/範囲広めとかconfig弄れば早いんじゃないか
しかしなんで本体verくらい書かないかねぇ

302 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 07:51:50.29 ID:AQH1TjyN
AW2にも建築要素あったはず
範囲指定でコピーもできなかったかな?

303 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 10:22:17.88 ID:H+cAHR0/
>>296
1.8.9環境でフォント系のMODなくて困ってたけど
美咲フォントのリソースパック入れたらそれだけで数字見やすくなったよ

304 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 11:25:34.11 ID:1IEyis2S
日本語にフォントの数字本当に小さいよなあ

305 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 12:53:35.35 ID:k51MSurw
>>286
solar expantionが2万近く圧縮出来るスーパーソーラー追加するよ
solar fluxよりオススメ

306 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 12:56:38.34 ID:zRYWb8Ye
エキスパンション⇔フラックスのそれは
IC2のコンパクト⇔アドバンスドのそれと同じようなもの

307 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 13:18:34.44 ID:FgC9Z+6u
エキスパンションはTE入れなくても使えるのがいい

308 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 13:35:20.94 ID:2/Ey5tMs
あれ鋼鉄の要求量やばかった気が
ic2のblast furnace何十基も並べてえらく重たくなったわ

309 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 13:53:01.19 ID:YIk1zNDB
Greg大気中の酸素とか使えるようにならんかなあ
酸素のラインやたらでかくなってめんどい

310 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 13:56:17.39 ID:iSCs/ldl
>>309
そして酸素欠乏で死ぬんですね

311 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 13:57:21.15 ID:X9Ji09cr
>>309
現実の酸素抽出もわりかし大掛かりだからしゃーない

312 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 15:51:20.04 ID:wqLDMGmI
>>309
5.09ならできるぞ

313 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 15:57:05.63 ID:Tr/1fvkA
ハードコアバーン
密閉された空間の炎はすぐに消える

314 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 17:35:12.41 ID:d2hDm1e7
>>309
水を分解するのじゃだめなの?
余った水素はガス発電機で消費すればいいしコンパクトにまとまると思うけど

315 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 17:50:06.27 ID:Lqeyx5tl
>>293-295
サンクス
とりあえずダイヤの箱を使うかネザースターを2個使えば下手に増えたりしないんだな

316 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 19:40:34.22 ID:YIk1zNDB
>>314
マグネタイトとか農作物こねくり回してた…
そんな簡単なものを見落とすとは我ながら情けない

317 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 19:48:48.68 ID:Q4lkeI8p
メカニズムの鉱石5倍化で硫酸生産工場と
鉱石精製工場を分けたいが
それを飛ばす良いMODって何か無いかな?
mystは入れる気が無いから常時塩水精製とかは無理だろうけど
硫酸が供給過多気味になれば良いとも思うんだけどね

318 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 19:49:51.27 ID:FgC9Z+6u
酸素確保は砂糖の分解もオススメ

319 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 20:15:57.28 ID:5DtLGWwl
すまん今1.2.5から移行してきてるんだがなんかマイナーだけどおもろいみたいな
工業化modあるかな?

320 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 20:16:50.55 ID:5DtLGWwl
すまん今1.2.5から移行してきてるんだがなんかマイナーだけどおもろいみたいな
工業化modあるかな?

321 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 20:21:32.60 ID:X9Ji09cr
ImmersiveEngineering 大型機械まみれだぞ

322 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 20:40:57.04 ID:q/u1MN+8
>>318
メカニズム単体で酸素分離出来たっけ?

323 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 20:47:49.59 ID:KDh8do3r
>>304
ちょっと思いつきで言語ファイルを弄ったら楽しいことに
http://i.imgur.com/35LWqij.png

324 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 21:58:39.24 ID:T24dzQO3
magneticraftとengineer's toolbox、あとrefine relocation

325 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 22:35:28.41 ID:iNqTqksZ
IEって電圧間違えるとIC2みたいに爆発する?

326 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 22:41:10.29 ID:Q4lkeI8p
IE(greg)以外で砂糖を酸素に分解出来るMODがわからない^^;;

327 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:15:41.72 ID:xLrbLT7O
>>322
mekaじゃなくてgregの話なんやで

328 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:28:48.00 ID:q/u1MN+8
>>326
minechemとか出来そうじゃね?

>>327
おっ、そっちの話だったのか。ありがとな

329 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 00:18:37.97 ID:lYB1i5m4
1.7xか1.8xで1.9みたいなメリハリがある戦闘にできるmodないですか

330 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 01:14:26.23 ID:YaXYEjn4
>>325
導線は溶けるが、どうだろ
クリエで試したら?

331 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 05:52:51.96 ID:cX314O58
mekanismの作者がICBMを移植したみたい
ttp://aidancbrady.com/defensetech/

332 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 06:51:13.57 ID:fPEAWVpR
侵略Modが捗るな

333 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 08:36:13.41 ID:z2EwQTwm
>>331
外人みたいにテンション上がってる
街中に迎撃ミサイル配備しよ

334 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 09:18:13.25 ID:/VOB0r+J
>>329
MineFantasyやれば
スタミナ管理しながらの強攻撃・カウンターゲーだよ
メリハリとはちょっと違うかも知れんがDynamic/ZeldaSwordSkillsでコンボゲーも楽しいよ

BattleGearも併用すれば盾ガードもできるんじゃねーかな
もっぱら連携要素のあるZSS環境でしか入れたことないからMFとは競合するかも知らんが

335 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 13:39:04.85 ID:BfSd34eQ
Pam's作物を売りたい。なんというかただ料理するだけじゃ勿体無く感じる様になってきた
なにせスティーブ独りで食うだけだし、なによりそんなに要らんからチェストの肥やしになってるだけという

Pam's作物で牧場物語的な「売れば売るだけ所持金がどんどん膨れ上がる」Pam'sクリッカーみたいな遊び方できんやろか

336 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 14:13:48.71 ID:LkkYQ9cL
The ferret BusinessっていうMODpackはまさしくそんな感じ
ただあれMOD入りすぎて重いんだよな…

Custom NPCsで自作するとか

337 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 14:16:37.79 ID:/VOB0r+J
MCEconomy2のアドオンを自作して売価付ければSS2の出荷箱に突っ込んだりShowcaseAddon2で店作って村人に売り払える
アドオンの作り方?知らぬ存ぜぬ

338 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 15:28:38.10 ID:/t7RHTJ+
MCEでのMP付けるならうんまああれだSS2のソース丸コピでいいんじゃね
Pam'sのアイテム数多くて面倒だけど

339 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 15:49:36.77 ID:efhqrRpA
クッキークリッカーは、あの凄まじい価格インフレと、桁あふれなんぞ存在しないと言わんばかりの桁数は
ただそれだけで魅力だがEE2はわりと簡単に、生産手段側のインフレ止まるからちょっと違うんだよな・・・

340 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 15:55:36.80 ID:2MtMZXMi
EEはクッキークリッカーになってからはけっこう放置しないといけないしバランス取れてるんだが最序盤ぶっ壊すから使いにくいわ

341 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 16:05:39.96 ID:BfSd34eQ
あれそういえば
Pam'sってマーケットブロックってのが有ったな
あれ売る事は出来るんだっけ
だったらエメラルドでPam'sクリッカーは可能ではあるな

342 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 16:08:09.96 ID:wRAzg2us
>>341
買うことしかできん覚えがある

343 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 16:35:32.19 ID:wilsShWW
食い物系は追加はされど消費先は増えないからな
他の素材なら大抵は同MOD上で消費先増えるもんなんだが

344 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 16:45:45.30 ID:deMZfjWz
>>340
EE内でのバランスはともかく他modと合わせた時の全部これでよくね?感のせいでどうにも使いにくいな
大規模建築にクォーツやら使うとかなったら重宝するだろうけど

345 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 17:19:19.22 ID:txrIrwXj
食べ物エンジンでRF作るしかないな

346 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 17:20:10.80 ID:wRAzg2us
GoG今英フォーラムで1.8.9の進捗だかが他の人が出してるが別の人がフォークして1.8.9用に作り変えてるって認識であってる?

347 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 17:48:37.72 ID:BfSd34eQ
>>342
あら残念
じゃああれだな。倉庫作るしかねえな。作物ごとに赤レンガ倉庫の建屋を建てて
それをズラっと並べて満足するしかねえな

>>343
食べるという行為が一番の消費策である以上は
をれをしてくれる「人」や「動物」を増やさない限り消費量は増えないね
つまり孤独なスティーブには農作なんて過ぎた行為だという事か

348 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 17:53:56.87 ID:hOmUbcYh
AW2で大都市作れば

349 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 18:16:51.89 ID:/VOB0r+J
Botaniaの花にも飯食うのいるけど時間空けて一個ずつ食わせないといけないからめんどいんだよな
まあドロッパーにリピーター回路かませばいいんだろうけどそれはそれで味気ないし(我儘)
Automagy使えば餌やり係ゴーレム君作れるかな…

350 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 18:21:43.81 ID:2MtMZXMi
食料発電はAMでもいいけどバニラのコンパレータでマナ参照できるんじゃないんか
食べる間隔もめんどくさいけど無駄に吸い取る範囲が広いせいで並列化に失敗して自分は使うの諦めてしまった

351 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 18:30:51.34 ID:w1vs/LMA
食い物食わせて成長させるペットとか欲しい感じだな
強くなるだけでなく何か使ってペットダンジョンディメンションとか
ペットが強ければ中の敵も強くなる、ダンジョン規模もでかくなると

352 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 18:32:12.85 ID:c/KkmM2r
>>349
拾うゴーレムとドロッパーやらなんやらで上手いこと出来ないかね

353 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 18:32:20.95 ID:lwpKGVaV
プロアクティブの人のデブ猫は

354 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 18:39:50.03 ID:PlpPs0Xg
そのmodは1.7.10で出してくれてたら大人気になってただろうなぁ
普通にdoggy talentsでいいけど

355 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 18:43:16.41 ID:lPm3JSq3
>>349
ゴーレムワークベンチでごはん作るようにして調理係と給仕係で分担させてるな
ケーキ自動化とかするとクソめんどくさいけど楽しいよ

356 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 19:07:01.87 ID:A4uduqCe
>>346
GoGの投稿見てきたけどそうらしい
作者は毎回他の人の手を借りてどうにか新verに対応してきてたのかな
コードに関しては幾度となく人の手が加えられてて最早自分のものではないから何とも言えないけど、モデルやアート?は自分の本当の作品だから他人に改変されたり盗られたりすることを恐れてる
的なことが書いてあった気がした
アプデ恐怖症みたいなニュアンスのことまで言ってたし、mod製作者は本当に大変なんだな

357 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 19:36:27.92 ID:gt6MtMcN
村人エンジンMODをだな

358 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 19:54:26.18 ID:oUccVXw0
ExUに食べ物突っ込んでRF生成するエンジンあるけど、
なんだかんだとPam'sの食料突っ込む場合、
素材量と最終的な生成RFを考えると、骨からかぼちゃから何からでも作れるstock最強に落ち着いてしまう

359 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 19:58:00.99 ID:deMZfjWz
>>349
TCあるなら感圧版とアイテム格子とホッパー縦に積むにだけでいいんだぞ

360 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 20:22:19.38 ID:UjgfGbVd
>>335
HungerOverhaulにPam'sの作物を農民と取引可能にする機能がある

361 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 21:15:08.82 ID:WrvpDSlz
MrCrayfish'sFurnitureModのパソコン通販の商品やミキサーのジュースの種類を増やしたいんだけど上手くいかない
レシピAPIも一緒に入れてconfigファイルのS:custom-recipesにある<>内に公式wikiにある記述を弄って追加するだけじゃ駄目なんだろうか

362 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 21:33:56.78 ID:uiD2+Vw/
GoGって何なの?Grimoire of Gaia 2のこと?

363 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 21:41:46.35 ID:AYq3ZN5c
今回のスレのテンプレにはGoG3あるじゃろ?察して

364 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 21:56:03.05 ID:ZU0DNYes
Thaumcraft 5.1.6でエッセンシア炉がいつまでも泥出し続けてると思ったら横に取り付けたホッパーの中でアイテムが無限増殖してた

365 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 21:58:14.42 ID:VMgfTJI6
居住区一軒一軒作ったら専用ブロックで住居登録して、それらを統括するブロックへの食料供給量・種類が豊かなほど作った街に人口が増えていくとか楽しそう

366 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 22:08:35.94 ID:deMZfjWz
>>365
ドアっていうブロックで住居登録できるし住居増やして畑作ったり食料を供給すると住人が増えるゲームがあるらしい

367 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 22:10:11.65 ID:WrvpDSlz
>>366
ドアは日光が無いと機能しないじゃねーか!

368 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/16(火) 23:32:38.48 ID:yrWE9F7w
村人に空腹度を導入するmod来ないかなー?

369 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:16:05.59 ID:ZQnCW59c
むしろメイドさんの給料をMP払いにするとか空腹度追加するとかそっちが欲しいっす
MURABITOは血になるかブロックになるか肉壁になるか選ぶが良い

370 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:16:46.43 ID:EbiuoD5C
極限飢餓状態になったメイドさんは誰彼構わず襲い掛かり生き血をすするのだ

371 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:20:10.71 ID:UJiMOUUX
メイドさんが斧構えて春闘に挑むとな?

372 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 00:24:47.98 ID:pg549dTx
春麗に見えた

373 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 01:05:21.27 ID:I69n0EIl
JABBAがDollyMODと化してきている今日この頃

374 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 01:09:25.21 ID:lOAnRzmU
あるある
あのコンテナ設置面倒なんだなぁ

375 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 03:48:28.64 ID:HVhIPl7O
最近バレルよりチェストの方が取り回し良くて使いやすいって一周回って思えてきた。

376 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 04:13:21.70 ID:lh6x/VNE
ドロワーが便利すぎて最近ベターバレル使ってないわ

377 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 07:30:26.42 ID:pg549dTx
いつの間にかEnderZooが1.8.9に対応してる
EIOもそのうちくるかね

378 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 08:54:57.62 ID:aUox3m2G
>>377
いやぁでも工業系が1.8系に対応するってのは結構でかいと思うけど、
ただ去年の12月からEnderIOのCurseForgeのほうに更新が来てないから、
EnderZooだけだと思うな

379 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 11:20:56.97 ID:ZAHJB40k
>>365みたいな無茶苦茶なのは無理として
現実的なところだと既存とは別な移動ルーチン持った新たなMURABITOエンティティを作ってタウンホールで数を把握
食料で数を増やして維持コストにも食料、肉類増やせば住民の質が上がって貢物が…くらいだろうな
あとはモンハンみたいに掲示板作って住民の何らかの数値に応じてデイリーやウィークリー、固定納品クエスト出来るとか
ほとんどCNPCでできるけどクリエイティブじゃないと無理だからね

380 :335@転載は禁止:2016/02/17(水) 11:31:19.86 ID:POc0tivL
>>360
それ忘れてた! なんだ今の環境でも可能だったんじゃん。村人の事すっかり放置してたわ、ありがとう

381 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 11:36:33.67 ID:N1/s6Niw
CustomNPCって結構機能たくさんあるけど殆ど把握してないわ
町作って取引やクエスト作って自作自演で楽しむのを繰り返したいけど面倒臭そうだな

382 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 12:32:03.23 ID:Sv3x7TSR
Tolkien Craftを使ったModpackはCNPC活用してたな

383 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 12:55:33.20 ID:afwCr0pu
Millenaireがもうちょいやりやすくなればな

384 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 13:04:58.94 ID:ZAHJB40k
Tolkien Craftはマップ制作前提だから出来ることだよね
CNPCは自分で作っても萎えるだけだからサバイバルならやめたほうがいい
最近ベタダンが村作ってくれるらしいし村プレイやりたいならそれでいいんじゃね

385 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 13:23:01.86 ID:L1FRZoxg
ドリー便利だもんな
ic2の機器もレンチ要らずで移動できるし
移動速度低下しようがバックパック系のインベントリに移せば
移動速度低下回避出来た気がする

386 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 14:07:32.09 ID:ao3NJheH
sim-u-kraftが食料も供給しないと住人増えない仕組みだったけど、あれパンと生肉オンリーだったしなー

387 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 16:20:34.96 ID:R51PqUuj
燃費良くて使いやすいかなーと思ってIC2EXのバイオガスジェットパック使ってみたけど
くっそ使いずらかった
燃料補給がまず装置のGUI開く前に装備外す必要あるし
Fermenterの最大容量少なすぎてそれだけじゃちまちま補充しない冠詞
もう2度とつかうまい

388 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 16:30:11.20 ID:rtpyPQTI
Spice Of Life1.3.1で食料を追加する方法が全く分からない
ヒントだけでもいいので教えてください

389 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 17:11:50.60 ID:exq//2TK
>>356
モデル勝手に使用で思い出したけどこれって大丈夫なのか?(PE用MOD)
http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-pocket-edition/mcpe-mods-tools/2541441-pocket-creatures-horses-elephants-ostriches-sharks
Mo'Cそのままのモデルもあるし(テクスチャは変えられている)
アザラシに至ってはAtomosmobsほぼそのまま

390 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 18:56:48.71 ID:e/Xzpx+D
>>389
よく見たらPE版Mo'Cのスレに作者自ら宣伝に行っててわろた

391 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 19:11:33.93 ID:0GfXS9vl
許可貰ってたらセーフ

392 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 19:16:39.37 ID:k3Usr8ci
自分でよく調べもせずに
良いのか?とか言い出す奴は害悪

393 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 19:23:51.36 ID:K9OarVTI
morphで遊んでて思ったけどGoGの一部モブの足の構造は異常
6〜7ブロックなら普通に踏み越えられるのおかしい
おかげで家に入ろうとすると屋根に乗ってしまう

394 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 19:44:40.63 ID:lA4bG33X
botaniaのovergrowth seedを集めたいんですが
botaniaボスのドロップぐらいしかない?

395 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 20:02:26.12 ID:exq//2TK
>>390
あ、そうだったのか
すみません

396 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 20:36:07.48 ID:6v1TEI3f
いつの間にかmekanismで溶岩設置してbotaniaのマナ作成放置出来なくなってるのな
>>394
バランス崩壊するがルートバッグでぼちぼち出た気がした

397 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 20:38:09.70 ID:sw2am/8U
>>396
マナはEndoflame安定かと

398 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 21:01:44.31 ID:WXQxlwd+
ChromatiCraftメインで遊んでる人いたらダンジョン追加以外で他に何入れてるか教えてくれないか

399 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 21:27:48.16 ID:pg549dTx
RFが余って仕方ないならいいんじゃない?
遊び心もいいけどもうちょい実用圏内の花がほしいわ
色とりどりの花があるのに茶色のEndoflame一択は味気ない

400 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 21:38:57.51 ID:mQBlM1W+
スライムチャンク直上に拠点をつくってスライム湧かせてマナ生成、ってのを試作したけど
スポーン範囲にスティーブが居ないと成立しないのでボツだった

401 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 22:31:03.80 ID:L1FRZoxg
カカシさん置けばええやん

402 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 22:33:53.49 ID:L1FRZoxg
↑ごめんミスった

403 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 22:38:07.60 ID:tnHCnJGC
久々に工業化しようと1.7.10でMFR入れたんだが
1.6.4と比べて機械の効率が下がってるんだが MFRと類似したMod知ってたら教えてくれ

404 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 22:47:58.11 ID:e8WzyuzD
forestryとIOで大体事足りる

405 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 22:52:08.96 ID:Ta+LxiLf
最初は難しいがFFM入れるか

406 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 23:04:18.44 ID:sw2am/8U
FFMならEIOやった方がいいと思うんだが

407 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 23:13:24.42 ID:pg549dTx
MFRで足りんならなんだろな
最近あんま使わんからわからん
だいたいFFMかEIOでやってしまうし

408 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 23:22:59.30 ID:lh6x/VNE
>>403
まずMFRのどれが効率落ちたと感じるのかいってくれよ

409 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 23:37:43.57 ID:lA4bG33X
techreborn1.7.10最終版きた

410 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/17(水) 23:53:14.45 ID:UefSr0OD
>>394
ダンジョンチェスト系アイテムをランダムドロップするLoonium使えばいい
マナ消費量すごいし、入れてるMod多ければ多いほど取得できる確率下がるけどね

411 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:03:40.14 ID:fGeuU66P
TC4一緒に入れてるとほとんどそっちのアイテムになってしまうのがね…

412 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:07:16.90 ID:wHAr0heg
>>408
ハーベスターの稼働率が下がったり 全体的にコストが上がってる
前はズザザザザザザザって感じで収穫してくれてたが
今はズッザッザッッザッッザッッって感じ

まぁEIO入れて見ようと思う

413 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:09:43.44 ID:lj4c75Tx
スラッジ処理してないんじゃね?スラッジ排出してないと稼働効率すんげー落ちるけど

414 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:10:18.79 ID:Gwva0ahZ
MFRは手軽だが重い
EIOは面倒だが軽い
FFMは広大に設置できる、樹木交配すると最強

415 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:17:58.08 ID:K6FJh7mz
Progressive Automationも思い出してあげてください

416 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:22:50.26 ID:kQrW3zcq
MFRのコストは、他Mod入れてるからじゃねえの?
コンフィグでデフォルトに戻せるけどね
ハーベスターはスラッジ処理をしないと重くなってるんだろ
そのまんまボイドパイプに垂れ流せばいい
もしくは、伐採そのものが重くなってる可能性もある

417 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:48:33.69 ID:QCq3DhB0
しまいには1.6.4にはこんなスラッジの仕様なかったって言い出しそう

418 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:55:20.46 ID:kPzfC0GZ
>>412
エネルギーたりないかスラッジ溜まってるかのどっちかだろソレ

419 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 00:55:32.48 ID:+Jf0o7Yj
街作りの一貫としてあの汚泥を河川に垂れ流すのが楽しい
こうスラム的な雰囲気が出る

420 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 01:36:04.10 ID:Gwva0ahZ
硫酸垂れ流し

421 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 03:32:09.65 ID:tNnvgPbm
>>414
FFMはもう完全に劣化してるよ
FFMが劣化してなかったらMFRなんていらなかった

422 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 03:45:07.36 ID:lcS4r4o8
劣化の意味わかってるのかな

423 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 03:48:54.29 ID:LU4j8YNW
FFMは4でマルチファームが強くなった
いやそもそもMFRがバランスブレイカーなだけだと思うけどね

424 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 04:00:28.22 ID:FzDXYEiM
FFM3→4でマルチファームに変更あったの?
そろそろ上げるべきかとは思っていたが

425 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 04:17:43.39 ID:LU4j8YNW
単純にデカくなったよ

426 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 07:27:08.91 ID:Ac6Vo5jv
MFRは

427 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 07:41:53.75 ID:9mXOYbbh
うんこ

428 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 07:45:31.92 ID:HH769Wyq
インダストリアルウンコ

429 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 07:51:48.42 ID:/kaADkR6
TC4のcrimson clericって何て喋ってるんだろうか

430 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 08:43:39.98 ID:WvL/M7LV
FFMって養蜂メインで樹木交配もあって装飾系のMOD
大量収穫とかそんなものなかったんや

Industrial poopか……困るな

431 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 08:59:43.74 ID:xdkFocha
久しぶりにBCやってみたけどクァーリーって採掘してもアイテム化してくれなくなったんだな
楽にブロック集めしようかと思ったのに悲しい

432 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 09:02:07.30 ID:rjas2vSA
フィラーではなくて?

433 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 09:07:25.45 ID:xdkFocha
フィラーじゃないね
前まではクレーンで採掘してくれてたけど今の奴はブロック?飛ばして採掘してるわ
何か新しい設定項目でも出来たんだろうか

434 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 09:10:02.55 ID:xdkFocha
と思ったら普通に採掘し始めた
クレーン作製するのにスペースが必要なのね(前も必要だったっけ?)
事故解決しましたスマソ

435 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 09:16:39.88 ID:LU4j8YNW
クァーリーが最下層に掘り着くのを待たずともマーカー指定すればダイヤ層採掘出来たもんなフィラー

436 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 10:08:13.90 ID:dHtpUBH2
MFRのハーベスターでTFCの木が処理出来なくなってる!

437 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:16:57.34 ID:D02SCXfe
マルチファームは有限資源が必要なのが嫌なんだよな

438 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:32:06.98 ID:BsW1l72h
1個のアパタイト鉱脈があればクッソ持つだろ・・・
Mulchでクラフト量増やせるし3つ4つ見つけりゃ1ワールドは持つ

439 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:47:19.75 ID:fGeuU66P
有限か無限かは大きな差だ
ロマンや気分的に

440 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:54:52.27 ID:f1ys/Pjj
ロマン的には有限の方がいいな
まあFFMアパタイトはどう見ても無限だと思うが

441 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 11:59:38.04 ID:NceitG3g
>>437
アパタイトがなくてもハチから肥料は無限に作り出せる
ハチは偉大だとBeeHappyをプレイして思い知ったよ

まあ普段プレイじゃ掘ったほうが早い場合が多いが

442 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:00:13.66 ID:MyDvB0PO
分かる、分かるわぁ

443 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:02:01.81 ID:kwh60ItG
俺・・・terrafirmapunk2.0が来たら鉱脈掘りつくすんだ・・・
今度は鉱石処理を自動化できるようしててくれるといいんだがな
RoCに人力で鉄供給とか正気の沙汰じゃなかった

444 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:12:23.21 ID:D02SCXfe
>>441
アドオン無しで出来たっけ?
俺の情報古いからアレだが

個人的には一度作ったシステムはメンテナンスフリーでありたいから
有限資源使ってて気付いたら止まってたみたいなのは嫌いなんだよね

445 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:33:35.42 ID:e8Hj61eh
ハチからもApatiteつくれるし
苗から土作成 砂からNiterでFertilizer完成
昔は肥料なくてもマルチファーム動いた気がする

446 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:45:08.64 ID:fGeuU66P
個人的には無限資源のみで動いてくれると頭のリソース割かなくて良くなるから嬉しい

447 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:51:56.76 ID:LU4j8YNW
マルチファームはマルチファームのためだけに建物を建てる必要性も出てくるから良い
何もかも1ブロックで完結してしまいたいのなら別

448 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 13:25:27.52 ID:y/Ey7WiW
IEの水車風車って壊れないの?

449 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 14:04:11.55 ID:UKWyreAB
Mine Trading Cardsって他MODのアイテムが自動でカードになったりはしないんだな
有志が作ったカードが紹介されてる場所ってある?

450 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 14:09:06.30 ID:LjTpNnAV
有限資源 ※ワールド生成は実質無限です

451 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 14:10:32.20 ID:bDvz1PUo
MagicalCrops「呼ばれた気がした」

452 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 14:36:20.63 ID:va62dev1
エンド関連とかはMOD次第じゃ有限と言えるだろう

453 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 14:37:16.20 ID:K6FJh7mz
砂利か砂をふるいにかけてもアパタイト出るよね

NEIクラッシュするとかで最近FFM入れてないなぁ
直ったのかな・・・

454 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 14:47:55.59 ID:6JP9ghvX
>>453
FFM4から自前でレシピ機能を持つようになったからFFM3で動いていたNEIじゃバージョンによってはクラッシュするように

455 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 15:33:33.70 ID:WvL/M7LV
APTITなんて実質無限みたいな……っていうと大概の物に当てはまっちゃうねぇ

456 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 15:55:20.08 ID:LjTpNnAV
良く考えてみると
「数が限られてるから」ではなく、「採集がメンドウ」ってだけだった
ってのはよく有るパターン

457 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 16:29:35.43 ID:87HCV/YB
APTITで草生える

遠距離に出かけるっていうのはそれ自体が莫大なコストだから超長距離テレポMODあれば解決
実質的に無限に増える時間コストをリセットできるから有限嫌だ派も文句ないっしょ

458 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 17:23:34.07 ID:m/X545p9
Railcraftの鉄道輸送はダメなんですか

459 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 17:55:56.25 ID:5p+ep+0O
Techrebornって公式404だけど開発中止したの?

460 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 17:57:27.27 ID:D02SCXfe
>>456
と言うかマイクラにおいて有限資源・無限資源の話ってほぼ全てそれでしょ
IC2農業とかで金属の無限資源化って言われるのも概ねそれだし
クァーリーとミストの異世界があるから全ての資源が無限資源だ!って言われ方は
間違いなく正しいけどまずしないし

461 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:01:48.35 ID:zShXaWVR
気付いたら10km単位で歩きまわってるcraftことTerraFirmaCraft

462 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 18:34:18.52 ID:wFYxQyYj
掘りに行くとデータ量増えるじゃないか
施設拡充の為の金属集めたら後はメンテフリーで完全放置出来るのがいいんだよという暴論

463 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:05:20.60 ID:AZIlMi4M
そこは人によって意見割れるだろうけど
少しでも現実に寄せてるなら資源は有限なのが正しいのだろう

464 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:12:49.94 ID:ktiyG09Z
データ量増えるの嫌なら採掘用ディメンジョンで適度にリセットかませばいいんじゃないですかね

465 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:13:18.03 ID:LjTpNnAV
>>462
すごく意地悪な事言うけど
それセーブデータのサイズじゃなくて単に動き回るのが面倒くさいだけでデータ量は口実なんでしょ

466 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:30:00.97 ID:87HCV/YB
>>462
その暴論はクッキークリッカーでもやってろカスという暴論に落ち着くのでNG

実際のところ和フォーラムのどこでもドアみたいな奴ならデータ量ほぼ変わんないよな
>>464の方法でもいいし

467 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:33:31.36 ID:/wdPbOtS
地図数枚分くらい拡張したら重くなるならマイクラやってるとすぐPC潰れそう

468 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:38:28.40 ID:fGeuU66P
無限を考慮するんだ
地図数枚は無限ではない
永遠に動く永久機関をなんとかして組み上げるのもまた楽しい
丸石やら水やら木からどんどんいろんなものに変換する

469 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:39:06.77 ID:wusq72M6
AppleOakの5×5だと1つのアパタイト鉱脈でリアル時間の1ヶ月分くらい持つんだっけか

470 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:40:29.05 ID:F8rcfBdU
永パで鉱石作りまくれるルート組むのもまあ楽しいけど油田とか肥料とか限りある資源を使って何か大きなことをするのもロマンだと思うんだよ

471 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:42:35.90 ID:wFYxQyYj
まぁ単純な話、クァーリー使わない派だと掘りに行くの面倒なのよ、比較的浅いところにしか出来ないからブランチで集まりにくいし
放置ゲーしてると案外無くなるの早いしなー

472 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 19:50:21.92 ID:LjTpNnAV
MODスレで言う事じゃないが、なんだかんだで洞窟探索楽しいぞ?
かく言う自分もついさっきまで坑道がくっついた長い洞窟にずっと潜ってた
料理沢山持ってバックパック背負いTiCのツールフォージも用意して、3日跨ぎでかれこれ10時間も地上に出てなかった

湧き潰ししながら露出してる鉱石やらなんやらを根こそぎ掘ってくんだ
それで何も残ってない行き止まりを片っ端から封鎖してって長大な洞窟を一本道にしてやるのはなかなかの快感

473 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 20:11:03.48 ID:wFYxQyYj
洞窟探索でも地上から入らない限りアパタイト出ないじゃないですかやーだー

まあ今の構成にFFM入れてないんだけどね!
メンテフリーかつ最初に手間のかかる動力源用意したいのにメンテ必須なのは合わなかったのさ

474 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 20:23:27.86 ID:ZKdHWHw9
渓谷見ると無意味にSmartMovingとフックショットを駆使してなるべくブロックを削らず置かずに手掘りタイムアタックしたくなる
なおスケさんに撃ち落されて死ぬ模様

475 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 20:46:04.49 ID:qFR1zh61
エンパでそんな感じのアクションやるのも楽しい
EIOのテレポ杖もクセになる

476 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 20:49:07.09 ID:Gwva0ahZ
EIOない環境でもトラベルアンカーが欲しくなる

477 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:02:49.42 ID:gCzG6BG3
1.6.4だとプロアクティブとストレージボックスで文字通りの露天掘り
がたのしめたんだけどなぁ、、丸石100万とかすぐだったし
すごい勢いで腹が減るから最後には餓死寸前までがんばって
たら足場が消えて降ってきたモンスターにやられて死ぬ。
投擲タイプのプロアクティブ1.7にこないかな

478 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:11:39.93 ID:TQu2OzjH
資源の無限も有限もどっちにもロマンがある
無限だったら放置できるし有限だったら掘りに行く楽しさがある

479 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:13:02.96 ID:MyDvB0PO
EIOのEnder IOを活用してる人いる?

480 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:18:41.69 ID:ig1RlN0D
ここ最近MOD200個以上入れた環境で廃坑整地しかしてない

481 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:39:25.99 ID:fGeuU66P
TiCのクロスボウって何で作るのがいいんだっけ
シグナラムとエンダリウムは使えるけどどう組み合わせるのか思い出せないから教えてくれないか

482 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:41:45.34 ID:Avc+l348
タフロッドは高耐久のマニュリン
他は全部シグナラム
改造枠はオールシャープネス

さいっきょ

483 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:44:29.47 ID:BsW1l72h
弓に攻撃力上乗せして意味あるの?

484 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 21:59:38.41 ID:wFYxQyYj
クロスボウ本体はdrawspeed重視で選べばええ

485 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 22:06:34.57 ID:fogDJCMQ
本体は別MODの素材使ったけど
ボルトはスライムみたいな耐久x2.5とか大きい棒にシグナラムかけてたかな
ちょっと面倒でもクリエイティブで色々試してみたら?

486 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/18(木) 22:12:56.34 ID:fGeuU66P
だいたいわかったわ
ありがとう

487 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:06:42.27 ID:A4OWE1Kq
調べて出てきたのは本体全部シグナラム
ボルトはシグナラムの棒にエンダリウム
これで80前後だったかな

488 :名無しのスティーブ@転載は禁止@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:23:26.24 ID:TQ3mFOW3
TC4[Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5]についてなんですが
装備アイテム[Thaumium Fortress Helm]の
紫色の兜部分は描画されているのですが、黄色の角の部分が描画されません
別のセーブデータでTC5をプレイしたところ同じ症状が出ました

助言いただければ幸いです

489 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:25:45.92 ID:CbEt0GOw
>>488
黄色い鍬形は他の部位(胴と脛)も揃えないと表示されないよ

490 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:27:07.57 ID:41WXPV9a
飛びながら地図埋めしてたらチャンク生成間に合わなくて落下死した
それだけならまだいいんだが墓が生成されずに全ロスという
お前らも飛びながら地図埋めするときは落下死対策しよう

491 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:27:33.91 ID:HrmDqYsP
クロスボウは基本総シグナラムで、強化閉め具を好みでマニュリンか魔道金属
クロスボウボルトは重くなりすぎないようにアルマイトか魔道金属にシグナラムぶっかけてるかなぁ

改造は苔玉とボルトに水晶でほぼ一択

自分はこんな感じ

492 :名無しのスティーブ@転載は禁止@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:36:14.18 ID:TQ3mFOW3
>>489
胴体はいつも[Thaumostatic Harness]着てました
ありがとうございます

493 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:50:04.57 ID:yVqCnV9H
シグナラムベースで弦は糸、タフバインドはx2のエンダリウム使えなかったので手元にあったインバーで作成
ボルトはエンダリウムロッドにシグナラムぶっかけて羽はスライムツリーの葉
iguanaあるから差し替え効くし取り敢えずこれで満足

494 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:03:42.75 ID:Olw+1Ihx
弦はNatura入れてるならFlamestringで作れば更に攻撃力上がる

495 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:09:35.04 ID:05rlYTfV
>>494
なんだそれは
ネザーっていうとあの黄色いツタか?

496 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:18:22.13 ID:A4OWE1Kq
ネザーの蜘蛛を倒すと落とす赤い糸
Project Ozoneの中のNaturaやっててまだ出会ったことないから最近のはあるかどうかわからない

497 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:08:14.61 ID:WSOW0Zic
リム:耐久値ベース、ドロースピードベース、アロースピードベース
ボディ:耐久値倍率
ストリング:耐久値倍率、ドロースピード倍率、アロースピード倍率
バインディング:素材特殊効果のみ

リムはクロスボウを組んだ時点で最速(0.25s)のシグナラム、
ボディはx2.5のマニュリン、ピンクスライム、
 ExTiC導入時ならx3.0のポークフェニウム、または対応MODの高倍率素材
ストリングは通常の糸、Natura導入時なら赤い糸
バインディングは紙、黒曜石などお好みで

ただ最初から最速で赤石載せられず、枠があっても幸運くらいにしか使わないので
黒曜石かアンステイブルなどでUnbreakableがおすすめ。電化状態でも効く。

なおクロスボウ本体にクオーツを付けても射撃威力は上がらない

498 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:09:41.59 ID:WSOW0Zic
× Unbreakable
○ Reinforced
すまん

499 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:33:31.96 ID:0H08FaOt
>>490
チートオンにしてるならコマンドで「生成される筈だった墓の中身」を取り出せるよ
/ob_inventory spawn プレイヤー名 情報が入ってるファイル名
補完機能があるからプレイヤー名とファイル名はTABキーで選択するとよろし

500 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:46:27.82 ID:wk0NMbQR
TC5 ver5.1.6でペックと交換した後に終了しようとすると
フリーズするんだけれどこの症状出てる人いないですかや? 

原因は交換した後ペックのエンティティがおかしなことになっているせいだと
思うのだけれど…

501 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:51:56.36 ID:UiPTAn9m
トラベルアンカー初めて作ってみたけどこれ射程短いんだな
どれだけ離れてても設置チャンクが読み込まれていればアンカーに飛べるものだと思ってた

502 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 03:08:35.61 ID:41WXPV9a
>>499
ふと周りを見渡してみたら普通に生成されてました
しかし良い情報を聞いた、墓が生成されなかったら使ってみます

503 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 03:43:52.74 ID:Wf0ABEoq
StellaSky削除しただけでFPSが倍になって悲しい
影MODレベルの重さなんだね
星綺麗なんだけどDynamicSurroundingだけで我慢かねぇ

504 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 07:21:48.29 ID:oRy37TmW
テッセラクトとディメンショナルトランシーバーって性能一緒なの?

505 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 07:27:33.59 ID:/tdfBCzj
アイテム・エネルギー・液体など共通して送れるけど当然ながら性能は違う

506 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 08:51:40.15 ID:ai+4MV8J
ディメンショントランシーバーは自分もワープも出来る

507 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 09:13:28.75 ID:3B7y5fvI
やっちまった!というかやられた
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1455840754733.png

Fossile Revival入れてると、特定のバイオーム(主に砂漠?)がbiome.tresure.nameって名前になって
ご覧の通りの有様になってしまう模様。MCeditでチャンク消して再生成させても意味なし
作者も「ウチのMODのせいだけどちょっとどうする事もできないよ:( 」みたいな事言ってるし諦めるしか無いのかな…
すげー見映え悪くてイライラするんだけど。しかも大マップ内唯一の村が半分飲み込まれちゃってるし

508 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 09:27:47.51 ID:kwF6pmLe
荒地を整地するプレイができるじゃないか
自分好みの大陸を作るチャンスだ

509 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 09:45:58.51 ID:3B7y5fvI
ああ…地表をどんどん貼り付けていけばいいのか、なるほど

510 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 09:50:11.30 ID:kinjwTNm
砂漠の砂漠化プレイが捗るな

511 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 10:05:32.41 ID:6rskyd+D
砂漠の砂漠化とはこれいかに

512 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 10:31:49.57 ID:ptw+1tYb
クァーリに沈めれば気にならないゾ!

513 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 10:48:59.89 ID:3zmdW75j
Ender Quarryで緑化という方法はないのか

514 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 11:30:09.42 ID:M9Zgc1n2
1.5環境まではあったんだけど、1.7.10環境で動く(modで追加されたのも含めて)mob同士を戦わせるmodって有るかなぁ‥ それとも普通に/summonコマンドのオプションで戦わせるのもできるのかな?

515 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 16:05:17.93 ID:wk0NMbQR
TC5ver5.1.6のの使用の印章って撤去出来ないのかな?
ちなみにペック(魔法使い)との交換はアキラメタ…

516 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 16:06:28.70 ID:wk0NMbQR
↑の件は無かった事に…
ベルでシフト右クリであっさり…orz

517 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 17:46:08.66 ID:2JjwOPes
Recipe Removerというレシピ削除MOD使ってる人居る?
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2178667-forge-1147-abcdmults-recipe-remover-1-1-3a
使い方をちょっと教えて欲しいんだけど
スプラッシュ画面のMOD一覧からこれを選んでConfig画面。そこでレシピを消したいブロックorアイテムのIDを登録
で消せるらしいんだけど上手くいかない。「ID」記述の仕方が悪いのかリロードしても反映されず設定も消えてしまってる
例「TofuCraft:blockSalt」でもダメだし、ID値の「211」でもダメ。どうすればいいんだろう

518 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 18:46:00.93 ID:CVSLaegF
>>514
ようつべにMODモンスターのバトル動画(海外)があったけどバトル用の杖(クリーパーの顔がついてるやつ)が追加されるMODがあるみたい
https://www.youtube.com/watch?v=PGiKqBZKKHA

519 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 19:02:57.21 ID:3zmdW75j
>>517
>リロードしても反映されず設定も消えてしまっている
別のMODでこの現象に出くわすわveinminerのやつで
クライアントからじゃなくて直接コンフィグファイル弄ってみたらどうだ

520 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:48:48.19 ID:2JjwOPes
>>519
>直接コンフィグファイル弄ってみたらどうだ
それでもダメ。変更を保存しても起動したら初期化される
これが、記入のし方が間違ってるのか、それともMOD自体の不具合なのかも
挙動が無反応だからさっぱり判らないという。配布ページの説明も簡素なものだし

塩ブロックや木炭ブロックといった性質がほぼ同じで似たようなブロックの片方を消して
レシピ被り解消したかっただけなんだけど、まぁクラフティングEXを使えばいいんだけどね
ただこれも、いちいちボタンカチカチして候補選ぶのが面倒だし
バニラの作業台じゃないと機能しないので不便が完全に解決するって訳でもないし…うーんモヤモヤするわ

521 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:09:20.32 ID:D1sr/S9w
TC5で瓶詰めの脳ひたすら作って20個超えたけどまだ新しい研究出てこない
TC5のverは5.1.6で他の研究は出来るところを全てやった状況だけどこのまま作り続けてれば研究開放できる?

522 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:14:38.48 ID:pW8FTIco
1.7.10に鉄道で輸送したいのにまともに輸送できるmodがなくて1.6.4から上げられん…

523 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:14:45.68 ID:E5SrnrPl
>>520
MineTweakerで消そううん
消すだけならMineTweakerRecipeMakerだったかでより簡単?に出来ると思いまする

524 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:21:02.27 ID:i7DVOdnE
>>520
見た目がキモい方のBackpacks!とか、Minetweakerとかは駄目なん?

525 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:22:03.60 ID:i7DVOdnE
>>552
RC、stave's cart、お好きな方をどうぞ

526 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:23:25.25 ID:oRy37TmW
>>522
1.6.4のまともに鉄道輸送出来るModってなんだ?

527 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:29:08.04 ID:pW8FTIco
>>526
traincraftとrailcraftの合わせ技で液体も運べてなおかつ、見た目がgood!

528 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:46:23.30 ID:tsN5cJCQ
個人的にはRCのバニラ準拠のカートが好き
1.8にRCとbiblioが無くて寂しい
gregが正式リリース来たら戻るけどまだかかりそう
TC5とintangibleでどれくらい遊べるかな

529 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 21:56:47.68 ID:XvXU6PH/
MOD作者からしたら1.7.10から1.8はMOD製作の壁ってばっちゃが言ってたけどマジ?

530 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:00:12.05 ID:3zmdW75j
jsonをブロックのモデル記述なり何にでも使おうとするのが諸悪の根源と聞いた

531 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:05:23.62 ID:WVZ+q7Ez
ちょっと相談なんですが、
botaniaのovergrowthseedの作成レシピを追加するとしたら
どれぐらいのコストが妥当だと思いますか?

先日アドバイス頂いたLooniumはマナプール50杯消費しても
出ませんでした。残念ながら対策されているのかも。(ver.248)

532 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:05:59.98 ID:i7DVOdnE
RCの蒸気機関車も時々でいいので思い出して上げて下さい
雰囲気のいいテクスチャとかもなきにしもあらず

533 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:21:27.27 ID:cWyXEwRo
>>532
cargo cartが気に入ったわ
トロッコの中身が見えるのがいいね

あとgregで余りがちな硫黄の粉を燃料に使えるから消費先として使うことにしよう

534 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:46:13.37 ID:WFE4wED7
1.8以降は今までなら数値少しいじるだけで実装できてた液体とかの処理がいちいちファイル呼び出さないといけないからコード書くのがとんでもないことになるって聞いたことある

535 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:05:06.43 ID:tsN5cJCQ
関係あるか分からないけど1.8のモブのモッサリ感と索敵能力のショボさに驚く
ただTCのゴーレムは可愛くなってる

536 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:09:56.27 ID:/I7czBAO
>>531
botaniaはやったこと無いのでアレだけど
ボスのドロップアイテムだっけ?
ボス召喚のコストと同等かそれ以上が目安になるのかな
通常クラフトだと量産が容易だから儀式なり一手間かかるクラフトにした方がいいかと思う
ModTweakerがbotaniaに対応してたはず

537 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:26:06.37 ID:05rlYTfV
>>531
妥当なのかはわからんけどテラスティール+雰囲気付けのおまけくらいでいいんじゃない
あるいはガイアスピリットもコストちょうど良さそう

538 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:32:32.91 ID:h0/7PUBG
>>531
あまり簡単に入手出来るようにするのもつまらないというか製作者の意向完全無視だからGaiaがドロップするGaia Spiritsは使うようにした方がいいんじゃないの?

539 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/19(金) 23:32:33.98 ID:2JjwOPes
>>523-524
出来る事ならば、自己環境の問題を解決する為のMODは
(自分にとって)余計な機能が付いてない単一機能のMODで済ませられるのが理想的なんだがな
しかしまあそれは高望みというか贅沢ってもんか

540 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:24:57.42 ID:YRVGu21I
なんでこの人教えてもらってこんな上から目線なの?
一体何様だよ

541 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 00:25:38.45 ID:EyQ8diS6
またそうやって不必要に対立煽る。しかも第三者のくせに

542 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:30:15.46 ID:9UmixgIC
しかし流石に態度がゴミ

543 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:32:24.33 ID:28kj96FK
レシピ消したらマイクラ軽くなったりするかな

544 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 01:36:41.94 ID:NxuKY4kO
RFツールのビルダーってこれモブごと飛ばしたり出来るのな
上で出てたOpenblocksと組み合わせれば建築が捗りそう

545 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 02:13:17.12 ID:LUVsGH/6
アンプリにしたら、黄昏の森までアンプリ化されるのな
歩きにくいとかいう次元じゃなかった

546 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 02:39:14.14 ID:ROXWoZKE
mineTweakerと恐らく同系統のbiomeTweaker使ってるが、自分でcfgファイルに書いて指定したこと以外は余計なこと何もしないエラくシンプルなmodだと思うけどな
内部的にどうなのかは知らん

あとレシピ消したらNEIの挙動だけなら僅かに軽くなりそうな予感

547 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 03:09:02.43 ID:238DByae
まあ多少は軽くなるかな、クラフト時とかレシピをさんしょうするときに

548 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 03:46:03.93 ID:HtByfp1s
shotbowの所にある1.7.10版のrei’s minimap使うとメモリ消費速度がとんでもないことになるんだけど、同じ症状出る人いないかな

549 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 05:45:51.84 ID:tIPgKkwK
レシピ消して軽くなるってどんだけ消すつもりなんですかねぇ
PlantMegaPackなんかはレシピ弄ったほうが見やすくはなるけれど。せっかく鉱石辞書登録してるのに使わないのはもったいない
あとPMPはレシピ追加しないとクラフトできない食べ物多すぎ

550 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 06:51:06.71 ID:f/fLgJB7
MOD100個入ってる程度じゃレシピで重くなってるなんて思ったこともないけどな
リバクラ入れてたときの起動時は思ったが

551 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 10:14:18.89 ID:IbAm5URW
そういえば一時期GoGにノームっていう全く動かないモブがいた気がするけどあれなんだったんだろう

552 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 10:26:25.38 ID:kof5ojS5
レシピ削除処理の分だけ重くかるんだよなあ

553 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 10:27:07.74 ID:BCGBfu8y
>>551
特定のアイテム上げると何かくれるやつじゃなかったっけ

554 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 10:42:36.51 ID:IpIqquww
E-Flux
http://minecraft.curseforge.com/projects/e-flux

1.8.9対応工業系MOD RF使用

555 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 11:43:08.64 ID:Yxr9lCuv
>>546
biometweakerはminetweakerと同系統じゃないぞ
書式違うし
リロードしても蔵再起動するまで反映されないし

556 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 11:52:23.09 ID:dC0TB5Kp
ユーザーがある程度自由にカスタマイズできるって意味では同系統だと思うけど。どちらかといえばCOGの方が近いのか?
まあこの手のジャンル分けなんて意味ないからいいけど

NaturalCapitalには期待してるけどまだまだ未完成でなぁ
そこそこ面白いMODPackになってきたとは思うが

557 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:23:35.37 ID:VjyMI3t3
1.8.9で使えるチェスト持ち運びmodってchest transporter以外にある?あれデバフ強すぎて使ってられん

558 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:36:26.94 ID:FoZ135R5
152のフォージをユニバーサルで導入したいんだけど、正規の手順で導入したあとに起動しても、バニラのままなんだけどどうやればいいの?

559 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:38:50.84 ID:Uo2g9pbg
tinker'sconstractのボルトや矢についてるbrake chanceってどんな性能を表してるの?ググってもそれらしき情報が出てこないんだけど...

560 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:49:57.36 ID:EyQ8diS6
恐らく、外して地面とかに刺さった時の消失のあれこれじゃない?わかんない

工業系のエネルギー換算とかの計算も複雑だけど
TiCはTiCで部品ごとの性能のそれぞれの係数の計算とかが複数有ってこれはこれで複雑なんだよね
一応なんとなくは頭に入ってるし、クリエイティブとかの検証で有る程度は把握してはいるんだけど
厳密な計算式というのはよく知らないって人けっこう居るんじゃなかろうか

たとえば弓の矢の発射速度や弓引きの速度は
単純にBowlampの性能の平均である。とか

561 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:54:15.93 ID:0ahU6CKc
地面に刺さった時回収不能になる確率

562 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:54:56.38 ID:XJxuNLmh
>>558
正規の手順でやったら出来たぞ

563 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:57:52.05 ID:Uo2g9pbg
>>560 >>561
回答thx とりあえず魔道合金のマニュリン漬けでボルト作ってみます

564 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:58:06.44 ID:FoZ135R5
>>562
そうか、普通はそうだよね、もう一度やってみる、ありがとね

565 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:08:03.98 ID:Uo2g9pbg
連投すまん
extraticのエンダリウムが全ツールで最強なんだな

566 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:15:16.60 ID:FoZ135R5
>>562
ごめんな、やっぱできんかったわ
蜂に刺されたとでも思って諦めるよ

567 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:19:06.73 ID:cg+mp84i
軽く調べてきたけど1.5.2はlibファイル足りてないから個別で落とさないとダメだぞ
DQM4の導入説明部分に落ちてたのは見たけど他のどこに落ちてるかは知らねえ

568 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:24:40.18 ID:FoZ135R5
>>567
エラーすらはかないんだよ、どういうことかと言うと、他のforgeを起動したときに出るような別枠のjavaのロードもでないし、libファイルがないことによって出るエラーも出ないんだ、

インストーラー版に無理矢理突っ込んでみることにするよ

わざわざ調べてくれたらしいな、ありがとう

569 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:25:55.34 ID:cg+mp84i
あとよくあるミスと言えばMETA-INFを削除してないとか?
調べてやってるならさすがに気づくとは思うけど・・・・

570 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:27:39.46 ID:FoZ135R5
>>569
うん、それも削除したよ、削除しなくても起動したけどね

571 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:43:47.75 ID:U4Hwao2Z
ダイヤ掘るのにおすすめの自動採掘modないですか?1.7系で

572 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:54:19.33 ID:ldR2Js9/
正直1.5.2以前なら旧ランチャー+各種ツールの方が使いやすい(主観)

573 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:55:47.87 ID:0ahU6CKc
どうしてもできないならCurseで1.5.2選んでプロフィールつくればええんちゃう

574 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 13:56:45.62 ID:ZE+ZTEk5
>>571
Mekanismのホモォ…じゃなかったデジタルマイナー
設定をいじればダイヤだけ採掘してくれる
Greg製ダイヤもおk(設定がメンドイけど)

575 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:00:44.18 ID:VjyMI3t3
バックパックにぶちこんで解決したは

576 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:05:07.59 ID:Bn31oSlT
>>570
1.5.2forgeを使用する際の注意点
・直接入れるだけではダメ。profileで設定しないとバニラ状態に復元される
・フォルダ分けは無効。.minecraft直下でしか機能しない

577 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:06:08.26 ID:FoZ135R5
>>576
プロファイル〜のやつははじめて聞いた
ちょっと調べてみる、ありがとう
感謝しかない

578 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:11:15.21 ID:WYCc0PM4
>>577
Optifineのとこだったかに.jarの自動上書きを止める記述があったはず

579 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:11:57.18 ID:Bn31oSlT
今調べたけどprofileのやり方は出てこなかった、どこで見たんだったかな

外部ブログだがここの記事が参考になる
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-571.html

.jarと.jsonをリネームして、.jsonを書き換える事で上書きを防ぐ方法について書いてある

580 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:13:34.12 ID:dC0TB5Kp
ダイヤを掘るのかRoCのBoringMachineがオススメかなぁ
横方向に掘ってくれるから高さ間違えなければ大丈夫。しかもどこまでもいく
なおコスト

HQMもいいけどProgression系のMODPackもいいね
HQMはクエスト系でProgression系のは開発というか発展というか

581 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:14:22.49 ID:iDYyNXfG
大正義MultiMC
PC変えてから標準ランチャーとかDLすらしてない

582 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:16:26.76 ID:Bn31oSlT
1.6以降はともかく、1.5以前の環境を持とうとすると新ランチャーだと色々うまくいかないのよね……
外部ランチャーは非推奨とはいえ、頼らざるを得ない現状

583 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:17:54.76 ID:WYCc0PM4
>>577
あった、これだな

- Click "Edit Profile"

- Select the checkbox "JVM Arguments" and in the field next to it add "-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true"

- Click "Save Profile"

forgeと Endermen Don't Pick Up Blocks Mod を共存させるのに使った

584 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:21:28.92 ID:FoZ135R5
>>579
jsonをリネームされてなくなってるってことなのか、多分それっぽいな

585 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:23:46.98 ID:FoZ135R5
>>583
どうやら自分のpcはメモ帳での上書きができなくなってらしい、
pc買い換えるまで待つことにするよ
答えてくれた人、ありがとう

586 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:28:40.45 ID:WYCc0PM4
>>585
メモ帳は関係ないよ
>>583はLuncherのprofile編集でやる方法
ややこしくてごめん

587 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:31:36.90 ID:Bn31oSlT
>>584
新ランチャーからの機能で、ベースの.jarファイルが破損している時に自動で再ダウンロードして復元する機能があるんだが、これのせいで.jar直接書き換える導入法の奴は一手間必要になってるんだ

で、その一手間が>>583(そもそも上書きを止めさせる)、或いは>>579(名前を変えることで別ファイルとして認識させる)、と

>>579のやり方の場合、(メモ帳でも出来なくは無いけど文字化けのリスクがあるので)適当なテキストエディタ用意して、右クリックメニューのプログラムを指定して開くからテキストエディタを選択して開けば編集出来る

588 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:41:20.09 ID:ConzfTFb
>>587
"新ランチャーからの機能で、ベースの.jarファイルが破損している時に自動で再ダウンロードして復元する機能がある"

これだとは思うのだけど、ファイル名を変えたのに変えていない事になってる場合もあるかもしれない

多分、マイクラだけの問題ではなさそう

589 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:10:27.96 ID:U4Hwao2Z
>>574>>580
ありがとう!
横に掘れるのがあったとは。これいいですね!

590 :sage@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:20:30.17 ID:vcERxL35
>>557

Packing Tape
http://minecraft.curseforge.com/projects/packing-tape

591 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:24:34.88 ID:P4MaSvkU
>>585
Jsonのバージョンだけ書き換えてもリセットされることがある
最近1.2.5にForge入れようとしたけど何度もリセットされた
途中の記述も変更しないとダメみたいね

592 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:48:40.99 ID:FoZ135R5
>>591
そうか、IDだけじゃダメになったのか
ユニバーサル使いにくいなぁ

593 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:53:07.59 ID:EyQ8diS6
Forgeだけじゃなくリス神MLでも駄目だよ
これじゃあ過去バージョン遊べるようにしても意味無いじゃないか…

と思ったが公式がバニラに配慮する必要は無いんだよな
…しかし過去バージョンなんてMODありきじゃなきゃそもそもプレイしないだろう、と更に思った

594 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:53:34.95 ID:EyQ8diS6
×バニラに配慮
○MODに配慮

595 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:00:19.93 ID:P4MaSvkU
>>592
なんか原因がわからない
昔のJsonをファイルごとコピーすると新しい環境でも使えてる


ちなみに前に使ってた1.5.2のJsonと比較すると

3行目
今 "time": "2016-02-03T00:37:47+09:00",
昔 "time": "2013-08-06T20:00:00+09:00",

69,70 115,116 128,129 141,142行目
これは各項目でそれぞれの順番が逆になってるだけ

153行目
以降にassetsとかの記述が追加されてる

596 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:06:32.71 ID:P4MaSvkU
追記

3行目の時間を書き換え
152行目の最後のカンマ、153〜178行目まで削除

これでリセットされずに起動できた
まぁ1.5.2だとforgeのライブラリのエラーは出るが

597 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:29:07.91 ID:FoZ135R5
>>596
すげぇ、すげえよあんた
プログラマーかなにか?
ちょっと試してみる

598 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:39:53.70 ID:FoZ135R5
>>596
行ってカンマの数を数えればいいのかい?

599 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:48:45.42 ID:JHGqmXcJ
DQMOD序盤鬼畜すぎて諦めた

600 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:52:15.42 ID:db/AUKQm
工業系は有名なの大体触ったから魔術に触れようと思ったけど
こっちは特殊な設置物が多くて調べながらじゃないとやるのきついな
工業の機械がややこしいの少ないだけだろうが

601 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:03:45.43 ID:xgRAPCGP
忘れてるだけだろ
あんな大量の機械の使い方が何も調べずにわかるわけない

602 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:04:16.14 ID:ACpUEMLT
最近Botania施設を他MODに頼らないで作るようにしてる

603 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:07:03.58 ID:P4MaSvkU
>>598
いや、TeraPadとかワードパッドみたいなテキストエディタで開くとキチンと改行されてるはず

604 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:09:10.85 ID:db/AUKQm
>>601
設置して動力流してどういうことをする機械かWIKI見ればすぐ分かるじゃんと思ったらWIKI見てたわ
でも魔術は動画まで見ないと全然分からん

605 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:20:01.34 ID:RyQwY02Y
>>604
まぁ慣れだな、触ってりゃそのうちわかる
Botania、TC、AMあたりはかなり複雑だけどそのうち勘が働くようになるさ

606 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:27:02.73 ID:67r9ssKO
Botaniaは理解すれば一番楽に感じる

607 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:43:39.21 ID:FoZ135R5
>>603
TearPad
ってやつをインストールして153行目から後ろ消したのだけど、こんどはプロファイルとして認識されない

608 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 17:57:47.59 ID:YRVGu21I
Progressionって初めて見たけど階級を与えて色々出来るのか?
かまど作れないってレシピまでいじれるって事だよなぁ

609 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 18:58:48.51 ID:Cq3xgWLB
レシピ改変というよりロックって感じかなEvolvingTechnologyとかやっrばわかると思うけど、結構大変
agricraftの支柱作ろうとしてできなくてなんでやって思ったら、バニラの小麦の種の入手が開放条件だった、とかね
NEIでレシピ確認すれば条件わかるよ

610 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:01:59.69 ID:kof5ojS5
工業はRFにしろなんにしろだいたいエネルギーや機械の使い方が似てるからな
魔術はそれぞれ独自色が強い
あとNEIで見られないことが多い

611 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:18:53.45 ID:Vef97QUO
メカニズムの塩分化プラントで出来る
塩素とかは何かしらのMODのタンクに貯蔵って出来る?
出来るならプレッシャーパイプズ導入しようかなって思うんだけどね

612 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:30:01.09 ID:bz7a/aAR
>>611
機械で一回gas→liquid処理すれば他modのタンクでも使えるけど変換部分の処理速度がなぁ

613 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:35:19.34 ID:bz7a/aAR
あ、塩分化プラントから出来る塩水はそのまま液体タンクおk
そこから電気分解した塩素はgas扱いだから液体タンクに詰めるにはliquid化処理が必要

614 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 19:59:09.85 ID:VNTOSsAv
試してみたけどプレッシャーパイプズはメカニズムのガスをガスのままタンクに入れられる
タンクをガスをガスとして取り出したり、液体に変換して取り出したり出来る

615 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 20:15:44.03 ID:sQkF2bJJ
Automagyって一通り知識つけると下手な工業よりずっと便利になるのな

616 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:04:09.84 ID:YVLZCVvv
automagyですごい物流制御してる動画に憧れてautomagy遊んでみるけど思うように動かなくて工業環境に戻るのを5回ぐらい繰り返してる

617 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:05:13.16 ID:VNTOSsAv
>>614の追記
水をタンクに入れてガスで取り出そうとするとちゃんと蒸気で出てくる
五倍化する時の硫酸生成に便利
しかもエネルギーは一切いらないのでRotary Condensentratorがいらない子になる

618 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:12:23.57 ID:kof5ojS5
AutomagyはMawとGreedy chestが使いやすくて便利

619 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:28:38.94 ID:Vef97QUO
>>617
調査ありがとうございます
かなり良い感じみたいなのでプレッシャーパイプズ入れてみますわ

620 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:34:10.54 ID:VjI9JNkI
DragonMountsとMineFantasy2で騎竜vs竜だ!
とか思ったら騎竜体力無さ過ぎて負けた…
馬上槍まで作ったのに

621 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:38:19.96 ID:5e3m3PiU
>>521
解決してそうだけど歪が足りないんじゃないかな?
調べるもの調べ尽くしていたら出てくるはずなんだけれど

かくいう自分もまだ錬金96% エルドリッチ46% 他100%っていう…
むしろ自分は瓶脳まだでてないわ…w

622 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:46:39.85 ID:kBda6nhR
ComputerCraft での turtle で「refuel」コマンドを入力すると、そのまま本体がcrashしてしまします。

1.7.10。forge は 1208です。

MOD listは
http://pastebin.com/SkU3vesD

crash reportは
http://pastebin.com/Q1femqCP

MODの組み合わせでの制限でforge 1208にてMOD構築したため、そこそこ怪しい
バージョンの組み合わせが原因なのかなぁ。

すみません、クラッシュのヒントがあれば教えて頂けると助かります。

623 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 21:58:53.79 ID:Cq3xgWLB
そりゃあんたCCなんて1.7.10対応だよ1.7.2とかお呼びじゃないよ
fml-client-latest.logをくれればたぶんわかる。というかほぼ他MODの中のAPIが古いとかそのあたり

あとどのMODでforge1208にしないといけないか教えてくれ。よっぽどだぜそんな組み合わせ

624 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 22:05:15.46 ID:YRVGu21I
>>609
ありがとう、中々面白いなそれ
ダイヤ防具ロックとかもできるってことだし縛りには良さそう

625 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 22:11:46.94 ID:IbAm5URW
>>620
Exotic Birdsのフェニックスの方が強いという事実

626 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 22:13:18.28 ID:dWaZHkLq
automagyはTC4アドオンの中でも最高の一品だと思うわ
願わくばTC5に

627 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 22:43:04.02 ID:BCGBfu8y
>>621
あの後何もせず放置してたらいつの間にか研究開放されてました
こっちはその時点で錬金術と魔法具が93%だった
歪みを溜めただけだと駄目だったのだろうか

628 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 23:01:08.23 ID:P4MaSvkU
>>607
遅レスすまぬ

最後の}←これ179行目、1個残さないとだめだぞ

629 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 23:10:01.15 ID:FoZ135R5
>>628
おう、わざわざすまんな
あのあとここじゃない掲示板で募集していまdqm4やってる人からjsonもらったよ
ありがとうな

630 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 23:11:35.33 ID:yPivS9wS
>>629
それ、いいのか?w

631 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 23:17:57.11 ID:Cq3xgWLB
Jsonは自動生成されるもんだしそこまで問題にならんと思うが
いってしまえばConfigファイルのやりとりみたいなもんでしょ

632 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/20(土) 23:18:01.25 ID:P4MaSvkU
>>629
あいよ

しっかし面倒な仕様になったねぇ

633 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 00:51:25.61 ID:r6dStMsA
EnderIOの安定版からMekanismのGasパイプ消えてるのに気付いて最新betaにしたけど
テクスチャとかアイコンとかかなり変わってるんだな…
見慣れてるのを考慮しても前のほうが良かった奴がちらほらあって辛い

634 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 00:59:31.37 ID:fooO7PYA
あかん、Progressionの設定の仕方が全然わからん
かまどをアンロック出来るようにする(かまどをアンロックするまで使えなくする)ってどうやってやればええのん?
もし分かる人いたら教えてもらえると助かる

635 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 01:25:11.98 ID:lmDC4l3F
クッソ簡単だと思うが
ProgressionBookを開いて、左上のNewをクリックすると「NewCriteria」ってのができる
ダブルクリックでEdit。左上のはアイコンで解放された時にでるポップアップのそれになる。DisplayNameも同じ
Requirementsで解放条件。プラス押して条件足していく
例えばアイテムを拾うことで解放ならObtainを選択
アイテムを指定して細かいのはまあ見ればわかる
んで、Resultはまあそのままで、かまど自体のレシピ解放ならCraftingを選択。そしてかまどを選択すればいい
あとはまあ英語を見ればわかる

というかこれは基本MODPackようだと思っていいというか辛い

636 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 01:33:35.92 ID:t6Cwm17H
俺はEIObeta版の方がテクスチャ好きだけどなー
いつからかEIOの下位の導管を上級の導管で右クリックするだけで張替え出来るようにったのが便利
gasパイプもそうだし新追加物ならinventorypanelとかもクソ便利だな
あとEIOaddonsの完全不可視ブロックとデコレーションブロックがお気に入り

637 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 01:48:17.15 ID:lmDC4l3F
ああすまんかまどのレシピの全ロックってことか?だとしたらわからん

638 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 01:59:15.41 ID:r6dStMsA
>>636
アイテム導管の矢印だけは前の▲の方がイカしてたと思う

639 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 02:06:58.03 ID:lmDC4l3F
>>634
おっけできた
ResultにFurnaceを選択、modidをワイルドカードにしてみた
これで全精錬レシピの封印ができる。ただまあバニラのしか確認してないからなんとも
あとMODの機械のレシピまでは知らんよごめんね

640 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 02:44:26.24 ID:hArtcXhW
AutomagyはフォーラムにDispercing Mirrorていう名前のスクショきてたな
リンクした複数ミラーに分散転送できそうな名前でいろいろ楽しみ

641 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 03:25:24.53 ID:NmWi9IeM
ハーヴェスターの収穫物が別のハーヴェスターから出てきたりするんだが

642 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 03:35:49.04 ID:MG7wAEGA
おまえのハーヴェスターがSCP財団に目を付けられますた (`・ω・´)

643 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 04:00:13.21 ID:zV32gcRE
いまもしかしてOptifineのDLサイトにアクセスできなかったりする?

644 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 08:07:43.24 ID:DFSQcLpT
普通にアクセスできた

645 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 08:14:38.64 ID:qQemBIGL
>>641
近くに置いてると混ざるんじゃない?

今MOD入り1.7.10でプレイしてるんだけど、小麦を右クリックすると種だけ残して収穫出来るんだが(IC2のCropみたいに)
これってバニラの仕様?

646 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 08:19:17.52 ID:DFSQcLpT
バニラなわけない
何か農業系のMod入れてるだろ

647 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 09:16:14.68 ID:q81NcBQ+
たしかAppleCoreだっけ?まあ便利だよね

648 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 09:43:35.82 ID:fooO7PYA
ID:lmDC4l3Fありがとう!
わざわざ調べてくれてほんっとに助かった
基本は難しいことないんだけど、レシピ封印とかになると全く情報無いのが辛い
useageとかcraftingとかもよくわからんしちゃんとreadme欲しい案件

modidをワイルドカードにしてみたっていうのはどゆこと?
アスタリスク入れると全封印が出来て、modidに数値入れると一部封印とかが出来るってことかな

649 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 09:46:40.31 ID:fooO7PYA
HQMよりやれること多いしコマンド発動できるので
下手な魔術modより魔術っぽいことが出来るのは面白い
かなり凄いMODだわこれは

650 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 10:29:27.77 ID:T4HWbzWY
1.7.10で使えるIC2にあるような足場ブロックを単体で導入できるMODないかな?
IC2入れる気はないけど足場ブロックだけは欲しいんだよなぁ

651 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 10:43:47.81 ID:pFu5awX7
TC4のゴーレムの農業収穫で稀に違う物を植える現象が起こるんだが
これ防ぐ方法ないのか?

652 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:04:46.24 ID:gwhM5JiR
AgrarianSkiesでSimplyJetpacksの芋から作るジェットパック作って上昇したらいきなり爆死
え、これそういうものなの・・・?せっかく作ったビルダーズワンドが奈落落ちして泣きそうなんだけど

653 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:10:31.00 ID:+AzMNloc
>>651
畑が近すぎんじゃね?

654 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:14:20.39 ID:fooO7PYA
ごめん、クリエイティブだと封印適用されないのな
サバイバルにして初めて効果出るのにずっとクリエで検証してたからおかしかったんだ
それにしてもこのMOD面白いわ

655 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:20:32.67 ID:c/f6B0JT
>>652
使い捨てのそういうもの

656 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:22:00.79 ID:RFBRzSRm
マインクラフト始めたばかりでmod入れようと思った時に浮かんだ疑問
マインクラフト1.7.10の頃のmodは多いけど1.8は少ないのは何故か?

何かマインクラフトの仕様でも変わったのかな?もしくはmodderが減った?

657 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:26:27.39 ID:WD0NNpyl
1.7系はビジュアル面もふくめて今までの積み重ねで資料も技術も成熟したあたりだから
にわかModderでも幾らでも資料があるからなんとかなったけど
1.8はビジュアル面に関する資料がほぼないから、対応出来るModderが減った
とくに、成果の分かりやすいビジュアル面の資料が壊滅的だからなかなか育たない

658 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:27:55.31 ID:WD0NNpyl
逆にバニラ要素として、リソースパックとかコマンドで出来ることが目に見えて増えたから
Moddingしてまで作るより、リソースパックとコマンドでどうにかする技術の成長が1.8以降すごい

659 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:28:24.79 ID:gwhM5JiR
>>655
蓄電RFは少ないけど手軽に飛べるとおもったのになぁ・・・
また砂利をSieveにかける生活にもどるか

660 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:29:27.08 ID:ltXjDgX0
>>656
・新しいバージョンだから
・内部仕様変更により移行が面倒
・そもそも1.8に移動する意味が薄い
・1.7.10はとてつもなく隆盛してる
今後のために移行し始めてはいるけどスローだね

661 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:42:53.42 ID:pFu5awX7
1.7.10ってもう1年半以上前なんだよなー

662 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:44:24.51 ID:DFSQcLpT
>>659
電動ふるい複数並べて効率強化したら資材になんぞ困らんやろ

663 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:46:48.98 ID:KVUnvoJh
なんども言われてるけどJson云々と1.7.10時代が長かったのが原因

https://youtube.com/watch?v=JAS6rAZeTko
EvolvingTechnologyでCopper掘りたいんだけど、火打石のツールヘッドで掘りまくっても一向にMiningLevelがBoostされないんだけどなんでかわかる?
動画ではされてたんだけど
あと整地楽しいです(

664 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:49:20.11 ID:gvg3hsZo
>>650
抜刀剣の人のとこの足場改じゃ駄目なんか

665 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:50:37.93 ID:c/f6B0JT
>>650
Immersiveに見た目がいい足場がある

666 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:52:37.96 ID:wi/36+tc
ボーナスチェストから出てきた木ツールのパーツ取り返したものだと強化されなかったことならある

667 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 11:53:24.75 ID:RFBRzSRm
>>657-658
そういうことだったのか…解説に感謝
リソースパックとコマンドですむならmod作る必要ないよね

>>660
素人考えだけど1.8になって時間も立ってるのに少なくない?
今は過去Verに気軽に切り替えできるから気にならないけど

668 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 12:04:05.64 ID:ltXjDgX0
>>667
では1.8にする理由はなんだ?
新しい以外に理由がないんだよ
とにかく面倒だし
何より大御所が1.7.10にとどまってるから人が少ない
TC5が先導して魔術は移行が始まりそうな雰囲気だが

669 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 12:09:54.14 ID:IzTmaq+S
>>650
はりぼて風車の人の足場改はどうだろう
使った事ないけれど

670 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 12:11:48.63 ID:EhzDTlNj
>>623

fml-client-latest.log を以下に
http://fast-uploader.com/file/7011579625078/
(ファイルサイズが大きいため、pastebin.comにはUP出来なかった)

forge1208にした理由は、QuarryPlus 1.5を使いたいのでBCは6.0まで
BC6.0 MFR IC2ex の組み合わせでの調整でforgeのバージョンを模索していた時に
以下のページに行きついたので、1208をベースにしていること
http://aatahanoa.blog.fc2.com/blog-entry-114.html

671 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 12:51:05.83 ID:gwhM5JiR
>>663
今インスコしてヘッド:火打ち石、その他:木のツルハシで掘りまくってたら
MiningXP:BoostedになってちゃんとMiningLevel:Copperになったぞ

672 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 13:04:49.43 ID:pmpS1yG+
なんかまんまIguanaの挙動なんでmodpackに入ってるんだろうな
ならきっと火打石のレベルアップでいけるはずだろう

関係ないが1.8のTiCで火打石のツール作ったらたまにダメージ受けるようになった
序盤に火打石でやるのが常道だったけど変えたほうがいいか
紙とか使えないし銅ツールもないし結構変わってるなー

673 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 13:28:11.89 ID:YR8ol+Iy
1.8〜はmod作るのめんどくさくなった、みたいなことは聞いたことがあるような

ttp://i.imgur.com/NnTPue7.jpg
mod同士が競合したら面白いことになるね

674 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 13:37:59.33 ID:4KLTC7yw
>>673
いつからクリーパーには手がないと錯覚していた?

675 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 13:57:49.38 ID:7H+4i0m+
イマイチ敵Mob追加Modの楽しさが分からんなぁ

676 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 14:05:23.18 ID:V00pwIGX
caveworldが最近超進化を遂げててついていけない
まあ以前の仕様がよければcavernにいてランダマイト生成消せばいいんだけどねー
カスタマイズ性高くする一方で以前の仕様を保てるようにしてくれてるのはありがたい

677 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 14:17:44.82 ID:t+s8+giH
>>675
モブ追加MODと倒したMobに変身できるMODを組み合わせると最強に
コウモリで空を自由に飛びイカで窒息のない海中生活

ただコウモリはハートが1個か3個しかないからスケルトンに弓で射抜かれると即死という(´・ω・`)

>>676
1.7.10で一通りやってから1.8.9に以降するみたいだから今のうちに要望や不具合を書き込んでおこう

678 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 14:20:23.75 ID:o0UUH8TA
昨日からマイクラを始めた初心者なんだが、何のmodを入れたら良いのか分からなくて困ってるんだ
自作した戦闘機、戦車、戦艦などの兵器を動かしたり、それに乗って操縦したいと思ってて
今の所、ウゴクラフト、ハリボテエアクラフトという2つのmodのどちらかを入れようと考えてる
その他にもおすすめのmodがあったら、教えてくれると助かる
どうかアドバイスを頼む

679 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 14:27:59.99 ID:+AzMNloc
>>678
AlchimedesShipかJointBlock

680 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 14:29:53.66 ID:Rg6A/k1T
TC4のオーラノードについて
ひとつの相の上限値ってありますか?

681 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 14:43:30.51 ID:YR8ol+Iy
ウゴクラフトってバニラにしか入れれなくね?

682 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 14:44:57.18 ID:NI4KoLBl
>>678
ウゴクラフトはエレベーターや跳ね橋なんかには向いてるけど乗り物作るには向いてない
あと他のmodと共存できるのが1.6.2までしかない
ハリボテは手軽に乗り物作れるけど変形機構とか仕込むのは無理

>>679のAlchimedesShipはハリボテみたいにポン付けて乗り物になるのはつまらないと言う人に向いてる
JointBlockは稼動部分を持つ乗り物を実現できるがたぶん一番難解

ハリボテとJointBlock両方入れてみるのがいいんじゃないかな

683 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:11:26.70 ID:MG7wAEGA
「乗物を作る」じゃなく「乗物を動かす」が目的みたいだぞ
ビミョウにニュアンスが違う

684 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:14:53.79 ID:TM27PgQk
自分で調べれば済む話なんだろうけど今1.8.9対応の工業ってどれくらいあるん?

685 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:25:58.36 ID:MjoJe780
>>680
知らないけど無いんじゃないの
上限似なったって話も聞かんし

addonの装置使って
クリエイティブで簡単に試したら
250ぐらいには育った
まだまだいけそう
(面倒臭いからここまで)

686 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:31:12.66 ID:o0UUH8TA
>>679
>>681
>>682
あ、ウゴクラフトは乗り物を作るのに向いてないんだ
ハリボテは手軽に出来るけど、変形機構などは出来なくて
そしてJointBlockは複雑な事が出来る分難易度が高いと

なるほど、ハリボテとJointBlockの両方を入れて使うという事も出来るのか
自分でも検索して調べたんだけど、マイクラってmodを入れれば本当に色んな事が出来るんだと感動してしまった
今の所ハリボテとJointBlockの2つを入れる方向でいってみるよ
他にもこうした方が良いんじゃないかって言うのがあれば、アドバイスを頼む
アドバイスありがとう

687 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:31:58.17 ID:gvg3hsZo
>>683
「自作した」ともあるからいいんじゃね

まあ兵器となるとJointblockだろうなぁ 火器積めるし

688 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:41:58.39 ID:o0UUH8TA
>>683
分かりにくい説明をしてしまって申し訳ない
自分で作った乗り物に乗って、動かしたいんだ
だから目的は「乗り物を作る」「乗り物を動かす」の両方
紛らわしくてすまない

689 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:44:37.34 ID:+AzMNloc
>>685
3000超える
たぶん、それこそ上限はない

690 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 15:46:55.16 ID:c/f6B0JT
>>684
http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/technology?filter-game-version=2020709689%3A5806

691 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 16:12:24.80 ID:9WFNXwEa
vanilla-inspired teleportersってコスト感とか使用感的が求めてたものとぴったりだ
これよりいい設置型で簡易なテレポーターあるかな

692 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:21:39.62 ID:quDcVYNC
バニラの矢をどうにか序盤から調達しやすくしたいと思うんだけど自分で適度なレシピ追加するのが手っ取り早いのかなぁ
まぁどうせすぐTiC武器になってしまうんだが
序盤の羽が本当にきつい

693 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:29:58.13 ID:4TdlQpKJ
>>692
小さいトラップ作るだけでよくないか?
湧きつぶしなしでもまぁ使う分くらいたまるぞ
屋根もつけない落下式で夜だけ稼働にすればいい
少量の木と土だけでできる

694 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:35:44.67 ID:MG7wAEGA
>>692
小麦を育てなさい小麦を。そんでどんどんニワトリ増やせばよかろう
バニラで簡単に出来る事をMODに頼ってたらキリがなくなる

695 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:44:04.37 ID:Xt3oFe+Y
>>627
特定の歪みデバフが条件だったとかかな…?
ちなみにとっくに瓶脳はでてたorz(使わないから忘れry)

研究開放も大事だけれど、個人的に今ゴーレムで詰まってますわ。
高さもmaxにしたり2以上にして、収集・収穫の印章位置も動かした
り色々してるけれどサトウキビ収穫がうまくいかないorz

挙句に賢者モードで突然動かなくなるゴーレムにかぼちゃとスイカが被って
窒息死する始末…。
まだまだゴーレムのAIだめぽすなぁ

696 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:45:46.75 ID:quDcVYNC
>>693
最初からMOD環境でやってた所為でバニラテクニックが乏しくてな
天空TT作ろうとして失敗してからどうもスポナーなしのトラップは敬遠してしまう

697 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:48:22.28 ID:q7WWGfme
useのコア複数箇所において植林しようとしたが一箇所にしか置いてくれないからトロッコで引きずり回してるわ

698 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:50:52.29 ID:MG7wAEGA
>最初からMOD環境でやってた所為でバニラテクニックが乏しくて
それダメなパターンや…
最低でも一度程度でいいからバニラ環境でプレイする事をおすすめする
基礎有っての応用だ。練習なしにはプロになれないのと同じや

699 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 18:15:19.43 ID:qa6fHvYi
MODありならモブ吹き飛ばす系のモノ使えばごく小規模なトラップタワーでも何倍も効率のいいもの作れるんだよな
openblocksの扇風機で落としてExUtilのスパイクくっつけたピストンでグチャってやれば狩猟資源はほぼコンプリートできる
エンドに作った13x25の2層重ねで2000item/hくらいは行った記憶がある

700 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 18:19:47.48 ID:EhzDTlNj
>>623
QuarryPlusがBC7でも稼働するらしい話を見つけたので、Forge 1558/BC 7.1
で再構築中。
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/3htrce/simple_question_does_quarryplus_work_with_bc7/
稼働確認まで、もう少しかかりそう

折角、logを見ると言ってくれてたのに、少し待ってくれ。すまん。

701 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 18:36:15.50 ID:tOzTPium
>>700
QuarryPlusは少なくとも2.1.0のBC6.1以降向けなら動くぞ

702 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 18:57:46.94 ID:/mhwQdDP
>>201
偉そうにクズが

703 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:03:42.82 ID:qa6fHvYi
プラスばかり使ってたけど無印クァーリーも最大効率なら十分速かった

704 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:40:56.58 ID:quDcVYNC
無印クァーリーは最大範囲があんまり広くないのがネックに感じる

705 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:43:48.37 ID:tOzTPium
>>704
ところでさ、QuarryPlusの改良型クァーリーってさ、
最大範囲にしてもチャンク読み込みって大丈夫なん?
その辺よくわからない

706 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:44:52.19 ID:mJyw0Vnw
クァーリー自体にチャンクロード機能なかったっけ?

707 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:51:32.14 ID:pu7GACan
クァーリーの範囲って制限あるの?
ランドマーカー伸ばせばどこまでもいけるんじゃないの

708 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:55:29.90 ID:tOzTPium
>>707
無理やったはず
クァーリーで青マーカー伸ばして採掘させようとしたらなんかログ出る
まあこれ1.7.2の6.0のときの話やけど
7.1でどうかってのは試してみて

709 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:56:11.42 ID:qa6fHvYi
露天掘りじゃないけどrotaryのボーリングマシン先輩を横堀りで放置しとくとどこまでも掘っていって長大な7x7の通路が出来上がるな

710 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:59:22.54 ID:quDcVYNC
>>705
Plusにもチャンクロード機能あるかは知らないから別にローダー置いてるけど
本体をチャンク読み込みさせてたら最大範囲指定してもいけてるよ

711 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:59:56.08 ID:mJyw0Vnw
Rotaryのボーリングマシンさんはチャンクロードどころか新しいチャンク読み込んで掘り進んでくからな・・・

712 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:02:15.43 ID:tOzTPium
>>710
ありがとう
今度からそうするわ

713 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:09:45.73 ID:qa6fHvYi
新チャンク読み込んでズンズン掘り進んでいくってもしかしてTFCと相性が良いんじゃあないでしょうか
誰かTFCでRotaryCraftやらないかなーって
私?私は遠慮しておきます

714 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:15:40.01 ID:quDcVYNC
http://i.imgur.com/68gFg7t.png
ちょうどクリエイティブで遊んでたからついでにクァーリーのマーカー延長試したけどだめだった
最大じゃなくて狭い範囲で試してみたけどどうやら後で更新した方の範囲を優先するっぽい
BCは7.1.14

715 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:29:48.93 ID:7H+4i0m+
Builderだけの技じゃないのかそれ?

716 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:30:16.82 ID:lmDC4l3F
>>713
TFCとRoCが両方あるMODPackがあった記憶あるよ
TFCやったことないのに手出して心折れた

717 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:36:20.50 ID:qa6fHvYi
マーカー延長って緑マーカーだけでしょ?青マーカーは64マスしか認識しないよ

718 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 20:49:09.56 ID:quDcVYNC
ついでにフィラーでもマーカーの延長試したけどだめな上になんか挙動が怪しくなったからやらん方がいい
ただし最大範囲以内なら延長はできてちゃんと動いた
まぁ意味ないね

719 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 21:25:50.78 ID:89PFy8xy
ボーリングマシンは新規チャンク生成するで思ったんだがRP2形式の掘り方だと読み込んでるところしか掘ってくれないのか
俺の主がいなくなってもずっと掘り続ける計画が崩れた

720 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 21:43:16.63 ID:7qeAR2jG
チャンクローダーセットにすればいいんじゃ
移動出来るのというとRCかstave's cartか
ただ運用コストがかかるからなー

721 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 21:43:44.36 ID:fooO7PYA
Progression検証できる人いたらちょっと検証お願いしていい?
brock brakerの条件の一番上trueにしてradius設定してみてもらえないかな
本来なら指定XYZの指定半径以内ではブロック破壊が差し戻しになるはずなんだけど
差し戻しが起きたり起きなかったり設定がradius0になったりしっちゃかめっちゃかになる
古めのノートでやってるからこうなのか元々バギーなのか分かんないけど
もしバグなら作者に報告したいので協力お願いします

722 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 21:47:49.87 ID:n4c7Ks/L
>>670
logありがとう
見たところProjectRedの中のAPIの一部が古いみたい
4530〜4536行目を見るとわかるんだけど、PRの中にあるやつかな?
全部CC側なら1.75なんだけど1.64preとかあるしたぶんこれだと思います
解決法は……Compatの更新くらいかな?中のAPI削除して動くのか判断つかない

たぶんになるけどごめんね、あと遅くて

723 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:07:39.37 ID:cmpg+W9i
攻撃用杖星をセットした杖を「弓」に登録してメイドさんに持たせたら魔法使ってくれるんだろうか
なんかクラッシュしそうで怖いんだよな

724 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:14:01.03 ID:fooO7PYA
バックアップ取って試してみればいいじゃん
プレイヤー因数にするようなのじゃなきゃそうそう落ちない

725 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:17:24.84 ID:89PFy8xy
>>720
チャンクローダーセットすれば行けるのか
おっしゃ早速作ってみよ

726 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:19:21.75 ID:xOZAIvba
>>707
そんなあなたにエンダークァーリ
どこまででも指定できるぞ

727 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:20:05.59 ID:/iLQxIDw
バックアップとっといてNEIとかでクリエイティブにしたりして試してみたら?

728 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:21:33.93 ID:mJyw0Vnw
クリエイティブで試せばいいのに頑なにいまあるデータでやろうとする奴いるよな
私です

729 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:45:55.90 ID:89PFy8xy
クリエと挙動違うかもしれないからね仕方ないね

730 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:54:25.92 ID:oPRMDBw8
ガラス張りのスーパーフラットのワールドは常に用意しておきましょう

百聞は一見にしかずというのは、嘘偽りの無い至言だよ
2ちゃんねる開いて呟くよりもとっとと自分で試してみた方が断然に早い

731 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:55:44.43 ID:qa6fHvYi
DIYの精神大事

732 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:05:41.27 ID:DCpjYe6c
「あれおかしいな?」「あれなんだっけこれ?」と思ったら
まず今のワールド閉じてConfigファイルを見直す。そしてクリエイティブワールドで「実験」の時間

733 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:06:02.97 ID:PZZPue1g
気になったのでやってみた
とりあえず杖星の効果はあるよ
ただしクリックで発動するののみ
押しっぱのは今一

uprisingとか持たせるとカオス

734 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:14:56.44 ID:+rbAWbss
>>732
そしてクリエイティブで必要なアイテムだして
サバイバルにしてもう一度

735 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:32:23.37 ID:kPh/SqAE
MOD大量に入ってると起動で10分はかかるからクラッシュが怖くなる

736 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:35:04.61 ID:UvtZkjP/
>起動で10分
?!

737 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:37:42.28 ID:RSgGu3SY
こっちはmodが200個ちょいの環境だけど5分かからないくらいだぞ

738 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:38:11.63 ID:Wh8iwF7M
>>701
Quarryplus ver2.1.0が2つあるよな
間違えてolderの使ってクラッシュしたわ

739 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:39:32.86 ID:4L+lb9l4
そういやmodの読み込み速くなるmodとかないかなあ。
ssdに入れたりしたけど長いことには変わりがない。

740 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:42:28.18 ID:Puj8QBY9
起動で10分って言ってもマジで起動だけであってそこからワールドに入ってが長い
新規生成だともっと長い

741 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:42:50.42 ID:Wh8iwF7M
HDDなんだろ
そして低スペ

742 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:44:45.35 ID:Xhr0vDgz
俺は、地形生成で30分位かかる
あんまりにも長いんで、途中で落ちてゲーム開始画面に戻る時もある

何が原因なんだかさっぱり

743 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:45:07.78 ID:MwSb9jcJ
thaumcraft初心者におすすめのaddon構成ってある?
一応4からやってみようかと思ってるんだけど5のほうが新しいからそっちの方がいいのかな

744 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:47:37.55 ID:c3OQvFlh
>>739
そのmodがforgemodなら読み込んで起動するまで効果無いがな
jar改変だとforgeとぶつかるし

745 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:48:06.37 ID:8y0LPLN2
それプレイ自体もカクカクなんじゃないの?

746 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:49:00.18 ID:c3OQvFlh
>>743
初心者なら4
とても情報が多いし解説なんかも見つけやすい

747 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 00:52:43.83 ID:lb/VznRD
>>743
4ならとりあえず便利なthaumicbasesとwitchinggadgetは入れとけな感じ
エンドコンテンツ寄りが欲しければthaumichorizon、thaumictinkerer、taintedmagicあたりも入れるといい

748 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 01:00:24.72 ID:1F8yNX1b
セーブデータのロードと新規生成に時間かかるのって、リバースクラフトのコンフィグ弄って無いだけだったり

749 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 01:05:51.00 ID:oJdr4qKT
>>743
ThaumicBasesは序盤から便利
低コストの練金や作物からの各種素材
終盤用の武器まである
ThaumicTinkererは中盤から終盤
便利な装置や強い武具がある
TaintedMagicは終盤向け
とにかくコストが高いが
強いアイテムが多い
ForbiddenMagicはスポナートラップ作り
MagiaNaturalisはバイオーム改編

ただTC単体で完成度が高いから
先ずはaddon無しで進めるのもおすすめ

750 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 01:20:54.29 ID:Wu7LMGKG
ハーヴェスターってダメージ値あるのか
バグの遠因っぽいな

751 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 02:47:44.11 ID:kPh/SqAE
ごめん体感で10分くらいかかってそうだけど適当言った
でもGregマジでロード長い、一応RAMに入れてるんだけどね

752 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 03:00:57.14 ID:NhWPp2dt
Gregは大量にレシピとアイテム追加するから、それの読み込みに時間がね
特にアイテムのテクスチャは起動時に全部読み込むから、どう足掻いても時間がかかる

753 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 04:26:14.07 ID:/TMusw/7
エンダークァーリーの専用マーカーもBCのマーカーみたいにRS入力とかでガイド線表示してくれた設置しやすいんだけどなぁ

754 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 05:19:02.24 ID:o3+zI8nF
AntiMaterialEnergyアプデ来てた
久々に放置ゲーすっか

755 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 05:27:54.58 ID:/X0JljZH
AM2でムーンストーン欲しさに草原にガラスのシェルター作ってリアルの1日放置してたんだけど
もしかしてプレイヤーが動いてないとムーンストーンは落ちてこなかったりするの?
魔法レベルはちゃんと10以上にしてる

756 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 05:56:20.30 ID:CjtXP1mH
>>743
他の人が書いてないやつ

Thaumic Explorations: 便利系の装置追加がメインで使いやすいものが多い。
自動で水搬入してくれるツボ、マグマを無限に生成し続けるツボ、水を一定時間凍らせるブーツなどなど

Automagy: 物流制御に特化してて、作成・仕分け・配送・搬出入で困ることはなくなる。レッドストーン周りのリファインも便利なものばかり。
が、使い方を覚えるまでが大変かもしれない

Gadomancy: 序盤から終盤で使えるおもしろい装置が多いけど特殊なものばかりなので、いきなり触るのはお勧めしない。
慣れたら入れてみるといいかも

Technomancy: 工業系modとの連携要素に特化してるから他のmod構成によっては検討してみてもいいと思う
お手軽過ぎの感はあるがその分コストはかなりかかる

Magical Cookies: Cookieだけじゃなくて構造物の追加やら盛りだくさんでおもしろいんだが、最新版だと他のmodと競合する可能性がある

Thaumaturges' Knowledge: 錬金要素の追加が多いけれどもデバイス系のコンテンツが少ない。
とっかかりとしてはよいかもしれない

Thaumic Additions: 追加オベリスクからの冒険要素があるけれどもたぶん競合が多い気がする

Thaumic Upholstery: アーマーに染色できるようになるコスメ系

Magical Decorations: 追加設置物が3つしかないけどオシャレな装飾をしてみたいならワンポイントにはとてもよいもの

あとWitchingGadgetsはコンフィグでナゲット増殖切っておかないとハサミの調査とかでStackoverflow起こしてクラッシュするから注意な

757 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 06:04:51.07 ID:n79q1T8H
EIOのキラージョーってTiCの武器は使えんのかぁ
ブロンズソードでも量産して使い捨てるしかないか

758 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 06:24:29.54 ID:4QY4K4XX
ゲーム内で対象ブロックを設定できる一括破壊modある?
連鎖破壊mod使ってたんだけどアイテムドロップがおかしいのであるなら乗り換えたい

759 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 06:37:09.00 ID:CjtXP1mH
>>758
Veinminerができるはず

760 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 07:43:32.12 ID:GvB1ANVK
1.8.9でmoreinventrymodみたいなのないかな
まだ使って間もないが引き出しはいまいち使いにくい気がする

761 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 09:08:39.94 ID:Qb3hmDKb
何が使いにくいかにもよる
x4以外にもx1やx2があるのに容量が少ないと思っている、コントローラ使わずに搬入がめんどくさいと思っている、というレベルもあるし
CatchAllが欲しいとかいうのだったらそういうのはないので諦めるしかないし

762 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 09:26:48.33 ID:8uLC/bLa
>>743
アドオンで大事なものがあがってないな

Thaumcraft NEI Plugin 解放済のアイテムのレシピがNEIで見れる
Thaumcraft Node Tracker 調査したオーラノードの場所を記憶してくれる
Thaumcraft Inventory Scanning いちいちドロップせずにインベントリ内でアイテムが調査できる
Not Enough Thaumcraft Tabs ソーモノミコンのタブが足りなくなるのを防ぐ

763 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 09:28:10.63 ID:ubmVaVJV
>>757
theenderを電化させて給電装置を近くに置くのがベターらしい

764 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 09:42:50.46 ID:GvB1ANVK
>>761
コントローラーなんてあんのか
もうちょっと使ってみるわ

765 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 09:52:18.92 ID:NhWPp2dt
controller使えばMIMの「トリプルクリックで全種放り込む」が出来るよ
ホッパー繋げばチェストの中身を適切なコンテナに詰めてもくれる
後は気付きにくい所としてはアプグレが5枚まで積めるって事かな

纏めてくれる奴の使い勝手がよくてもう手放せないわ

766 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 09:52:20.75 ID:o3+zI8nF
IC2単体で原子炉内部のCoolantセルの有無って判別できないんです?
Coolantのバッファ切れたらランプ点灯させたかったんだがコンパレータ置いてみても反応しないしホッパー付けて間接的に参照するしかないのかな

767 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:05:19.89 ID:3KKDBS08
StorageDrawersを更新してみたら
そのままじゃ使えない何やら枠っぽい?Framed Drawersとやらがあった
Framing Tableを使って外見をカスタマイズ出来るらしい
原木とか放り込んでも外見に反映されたし
これ使うなら他のMODの木を使うアドオンとか不用になりそう

768 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:12:46.56 ID:8y0LPLN2
無理じゃねーかな
素直にNuclearControl使うしかないかな

769 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:26:40.28 ID:5EwvIFBm
>>767
BiblioCraftのパク…参考にしたんだろうな

770 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:32:04.81 ID:GvB1ANVK
>>765
cntrol slaveってのはどうやって使うんだろ
配布ページよんでもいまいちピンとこない

771 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:32:48.81 ID:FLsXggTY
>>767
ますます便利になっていくな……

772 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:37:01.00 ID:6w3RKCxo
Gany'sシリーズってマルチ対応してないのかな?

773 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:38:07.79 ID:FLsXggTY
>>770
slaveはcontrollerが複数必要な時、例えば他Modと連携でアイテム取り出しを離れた所から行いたい時なんかに使う
controllerは一つの塊で一つしか認識しないからな

それと、trimはMIMでいうとこのガラスコンテナ、これで繋いでおくと複数箇所のdrawerを纏められる
全部drawerで繋ごうとすると見えないとこにアイテム入ったりしちゃうので、角とか床下とかに使うといい

774 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:40:47.71 ID:DDiMsRTk
>>773
スレイブにMEストレージバス一個繋げりゃスレイブに繋げたドロワーは全部MEネットワーク側から見られる?

775 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:42:11.86 ID:FLsXggTY
>>774
ちょっと出先で試せないがその筈

776 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 10:43:12.85 ID:FLsXggTY
あ、スレイブ使うためにはそのネットワーク内にcontrolが存在しないといけないので、念の為

777 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 11:45:19.56 ID:ubmVaVJV
Project Ozoneでディビジョンシギルのアクティブ化方法わかる人教えてくれ
ソースが足りないようなこと書いてるが詳細わからない
ハードモードみたいなのあるのかな?

778 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 13:11:53.09 ID:Qb3hmDKb
>>770
スレーブはコントローラの接続面を増やす目的で使う
多くの場合コントローラは前面と背面の2面しかアクセスできない配置になるが、それ以上に増やしたい場合に使えばよい
1.7.10環境になるけど、例えばスレーブにSuperCraftingFrameを張り付ければ、コントローラの管理下にあるすべてのアイテムをクラフト用素材として扱えるようになる
AE2にもとりこめるし他のパイプを使った搬出入にも対応できるようになる

779 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 13:37:13.28 ID:DDiMsRTk
>>775
感謝感謝

780 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 14:56:45.71 ID:n79q1T8H
>>763
そっちの方が良さそうだなあ
インゴットと木の棒チェストに入れてオートクラフトで供給使い捨てにしてたわ

781 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 16:20:39.41 ID:kFV9PonP
>>763
TheEnderだと耐久減ったぞ

782 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 16:38:37.96 ID:c3OQvFlh
ほぼ減らないからだいぶ長いこと持つぞ

783 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 16:48:18.56 ID:4QY4K4XX
>>759
ありがとう
チラッと見たけどチャット欄使って追加するのかな?

784 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 17:04:28.77 ID:FKDCbirx
>>740,742
亀レスだけど、それメモリ不足で仮想メモリに必死に読み書きしてるんじゃね?
JVM Argumentsを調整すればどうのと聞いた

Greg含むMOD210個入れた状態でメモリを合計14GB割り当ててどう調整しても、新ワールド生成時にスポーン地点の半径5チャンクぐらいが生成されたところで
コマンド打って反応するのが3分後になるぐらいラグくなるんだけどMOD入れすぎで同じような目にあった人いない?
RTGアップデートしてclimate control入れてから起きたから、それ原因と思って両方抜いてマップ生成しても同じ症状なのよね
今のMOD環境がすごく気に入ってるからできるだけMODは抜きたくないんだけど、一週間ぐらい試行錯誤してて一向に改善されない、誰か助けて

785 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 17:14:12.48 ID:c3OQvFlh
>>784
チャンク破損かスペ不足か

786 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 17:17:14.44 ID:1Ec7/69Y
>>769
外面をカスタマイズする
てのは、アイディアとしてはすぐ思いつく基本中の基本の事だろうし
なにかしら特定のMODだけの専売特許ってワケじゃないでしょう
そう安易にパクりとかいうのは軽率というか、失礼じゃないか?
BuildCraftにだってパネルが有るし、こんなの誰だって思い付くもんだろ

787 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 17:18:55.56 ID:FKDCbirx
>>785
i7-3770KのGTX680で、生成時にもビデオメモリを2GBに満たない程度しか使ってないようなので、スペック不足はないと思う

MODlistがこれで
http://pastebin.com/MqSfrvfV
JAVAの現在の設定がこれなんだが誰かわからんか
-Xmx8G -Xms5G -Xmn1024M -XX:MaxNewSize=2048M -XX:MaxMetaspaceSize=4096M -XX:MetaspaceSize=4096M

788 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 17:35:37.78 ID:0wCFY1G3
gregの素材統合機能とFluidityFoodstuffsの鉱石辞書機能拡張の合わせ技によってMapleTreeの一部レシピが使用不能になって困ってるんだが
何かいい知恵を貸しては貰えないだろうか
具体的にはmilk180とrocksaltを使ったレシピが使い物にならなくなる

789 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 17:52:27.22 ID:5i+pjk+n
>>788
レシピを追加する

790 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:40:11.05 ID:c3OQvFlh
>>788
gregのほうオフればいいじゃない

791 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:45:59.79 ID:lOy4Rsoy
>>784
メモリは32GB割り当ててたんだよなぁ
まあその環境はもう再現できないからやらないけど
ちなQuadro使ってた

792 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 18:54:57.10 ID:YkMyUUtE
機械で管理する倉庫を作れるMODってBCのロジティクスとAEがあるけど工業にあんまり慣れてないんならBCの方がいいかな?

793 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 19:00:19.37 ID:dZ0jL9fs
パイプという概念に慣れたいならBC使えばいい
AEは製作とチャンネル管理が少し面倒なだけで簡単だぞ

794 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 19:09:21.59 ID:u+1SRbdJ
Psiが楽しすぎる

795 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 19:10:45.77 ID:3oik6pIa
メモリ割り当ては4GB以上推奨されないって話聞いたけど

796 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:04:17.40 ID:1Ec7/69Y
>>792
「機械」じゃ無いけどストレージドロワーズが見た目的にも機能的にもシンプルでよろしい
ある程度の自動化や一元管理もそれなりに出来る

もちろん工業系と組み合わせる事でより利便性が向上する
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1456138880160.png
で結局シンプルなMODにはシンプルなBCとの組み合わせが一番だなと

797 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:04:46.91 ID:n79q1T8H
>>781-782
Chargeable Item Filter使ってRF減ったら蓄電機にチャージしに行けばかなり持つと思われた
さらにエンチャ本でUnbreakingとSharpnessを付ければ耐久値効率も多少上がるはず
(付けてから思ったけどUnbreaking効果あるんかな…)

それとは別に今度はエンダーマンが誘惑のオベリスクに寄ってこない問題が発生したが
これは既知のバグっぽい

798 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:16:21.60 ID:zD8wZHtK
>>740
リバクラかidchecker入ってないかソレ

799 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:20:25.20 ID:lOy4Rsoy
PracticalLogisticsの次のアップデートでInventoryMonitoringScreenとか来るっぽいし、ロジ系を抜けるようになる日はいつか来るかもねぇ
AEロジなし倉庫管理とかね

いや自動クラフト等があるけど他のMODで補うからまあいいか

800 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:21:44.02 ID:fHahRs3v
>>796
それ繋ぎ方間違えてね?
コンフィグで認識距離変えない限り、その距離ならコントローラは1つでいいんだぞ

801 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:24:28.86 ID:1Ec7/69Y
>>800
あー、右と左の両側に設置してるから?
これは単にスクショ見易くする為に便宜的に別々にしてるってだけだよ

802 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:32:05.12 ID:Fti2skO6
>>749>>756>>762
TC4アドオンって去年から調べて無かったから知らないのが結構増えてるのな環境再構築してみようかな

関係ないがHostile Worldsって入れてる人居る?なんか侵略MOD+メテオMODみたいな感じで落ちた地点からランダムに拠点襲撃されるらしいけど
lycの不意打ちにも慣れてきたし刺激求めてやってみようかな

803 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:40:56.12 ID:3FAhpB6Z
>>802
かなり前に試したときはチャンクロード機能付のMob群がPCを追尾して穴を掘り橋を架けやってくるって代物で地形が酷いことになるから抜いた

804 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:53:56.24 ID:0ULDQSWV
steve's factory managerは低コスト、高パフォーマンスなんだけど、あまり動画で使われてないから

805 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:54:22.66 ID:0ULDQSWV
知名度がいまいち

806 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:55:56.80 ID:Fti2skO6
>>803
チャンクローダーは流石に鬼畜な香りがするなw

807 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 20:59:46.45 ID:2kkmYRgH
単純に説明しにくいんだよなアレ、くっそ便利だけど
フローチャート式の制御だから、理解できる人には余裕だし解らない人にはまるで解らない
まあ動画になる前から知名度ボチボチあった組(drawerとかIEとか)もあるし、取っつきやすさとかもあるかと

808 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 21:14:41.30 ID:YkMyUUtE
結構あるんだね…
けど面白そうなのばっかりだし今度入れてみる

809 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 21:19:56.88 ID:G8xqOfWk
チャンクローダーと言ったらディメンショナルアンカーとチキンチャンクと2つの大派閥があっていくらかの少数勢力が点在する
数ある少数派閥でもかなりの過激派と称されるのがRotaryCraftのやつらだ

810 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 21:35:14.80 ID:Mk3NzIYT
steve's factory managerは興味あったけど
本家フォーラムからリンクされたwikiも消えていて手が出せなかった思い出が
すでに開発もAdvancedSystemsManagerとやらに移行してるみたいだし

811 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 22:03:14.35 ID:Wh8iwF7M
MFRにもチャンクローダーあったよね

812 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 22:20:10.03 ID:zBznvqjv
chicken chunksは環境によってはチャンク抜け起こるのが勿体ない

813 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 22:20:27.52 ID:+gxxo8qj
あるけどやたらコスト高かった気がする

814 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 22:22:57.17 ID:GvB1ANVK
>>773
>>778
さんくすこ
つまりslave自体には特殊な操作や役割はなくて接続機みたいな立ち位置かな?

815 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 23:07:24.30 ID:ubmVaVJV
1.8のTIC結構変わってるのな
とりあえず他modないと銅すら難易度高いのはわかった

816 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 23:28:22.07 ID:NhWPp2dt
>>814
トリプルクリックの受付先であり全体のアイテムをやりとり出来る場所でもあり

slaveとcontrol以外ではパイプによるやりとりも(そのdrawerに入ってるもの以外では)出来ないので注意
まぁ集合管理用の接続点だな

あとslaveもトリプルクリックの一括収納に対応してる筈

817 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 23:28:45.48 ID:OX5B7Xj+
インターフェイスだな

818 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 23:34:56.11 ID:NhWPp2dt
あ、一応広範囲にdrower置くときの中継器にもなったか(controlerの感知距離には限界があり、繋がっていても認識出来なくなる)

819 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/22(月) 23:50:44.56 ID:DDiMsRTk
>>815
そもそもTiC単独だとアーダイトとコバルトしか金属なくね?

820 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 00:21:03.71 ID:8H+AqNch
>>819
まだ実装されてなかったのか
さっきまで探してたなんて言えない
乾式精錬でとりあえず鉄ブロック作ってしのいでた

821 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 00:27:33.01 ID:q3jtWfSJ
1.7.10では銅アルミ錫コバルトアーダイトくらいか
こんな基礎が実装されてないなんてことあるのか?
最初にやるようなとこじゃないか

822 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 01:25:39.68 ID:rZ/qo1Vt
最近(テクスチャ変わった時ぐらいから)のBCって日本語の解説ある?
ロボットとか使ってみたいけどテキトーじゃ出来なそうなんだよね〜

823 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 01:26:21.95 ID:1L2h1Psf
>>777
まだそこまで行ってないから断言はできないけど、エンチャ台を草ブロックの土台の上に置いてやってみ
確か実行するときに周囲の草ブロックをカースドアースにするという処理があったはずだからそれ用の草が足りないのかもしれない

824 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:40:26.99 ID:k/2BL5Hz
そもそも1.7でもTiCの銅と錫入手って砂利鉱石でのみじゃなかったか?
BCは銅ないし1.8はまだまだきつそうだな

825 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:57:28.97 ID:QPErrlaR
>>822
忍者の今シリーズが基本的なこと抑えてる

826 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 03:43:07.75 ID:C/S7NXIj
ちょっと触ってみたけどPsi楽しそうだな
昨日スレに書いてた遊んでる人いたら他に何入れてるか教えてほしい

827 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 04:16:25.10 ID:rwtE4/nM
>>824
設定には銅と錫の項目は一応ある。生成はfalseになってるけど
IC2も一緒に入ってるからかな、trueにしたら生成されるのかどうかは確かめてない
それに加え、他には鉱石のベリーも入手経路として用意されてるだろ

>>825
非常に説明不足。代わりに補足しとくが、>>825は実況プレイ動画の事なので一応。解説してる訳ではない

828 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 06:53:38.72 ID:5gAxqr4k
特定MODのピッケルとかを作成出来ないようにしたいんだが
どうやったらいいんですかね?
パクセル作ろうとしたがメカニズム産のピッケルじゃなくて
TE産のピッケルが出来てしまって作れないんですよね

829 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:07:21.71 ID:CMotnX4s
>>828
Crafting EX

830 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:14:13.29 ID:5gAxqr4k
>>829
オープンブロックスで問題が出るから導入出来ないんですよね
アンチテーブルインゴットだっけ?
あれが機能しなくなるはずなので

831 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:14:30.37 ID:7R6xfRrW
>>828
829のはレシピが重複したときに作成物を切り替えられるmod
レシピを削除したいならMineTweakerのスクリプトかBackpacks!の補助機能(メインか?)でレシピの追加・削除をすることもできる

832 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:16:26.41 ID:7R6xfRrW
>>830
それはExtraUtilitiesのUnstable Ingotな
作業台手に持って右クリックすればいいし、CraftingEXのGUI左上クリックでバニラ作業台に戻すこともできるんだけど、知らんやつ多いな

833 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:18:18.85 ID:5gAxqr4k
>>832
そうなのかサンクス

834 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:40:15.31 ID:uxJqTyAU
TE(TF?)だったらツール、アーマーはコンフィグで消せたような
一括管理だったような気がするから特定のとかはできないかもしれんけど
メカニズム入ってるなら使わないだろうし

835 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 08:10:42.26 ID:rwtE4/nM
MineTweakerのレシピ削除機能はとても簡単だった。解説サイトも潤沢に有ったしな。作者に感謝してる

836 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 09:44:45.72 ID:qFVNfqka
>>820
1.8.9で乾式精錬出来るようになったのか?
今見たらVer上がってたんで今日の夜に試してみようか

837 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 10:00:45.60 ID:z00OppU/
TE入ってるならやたらコスト高い本みたいなアイテムで鉱石辞書による自動変換が出来なかったっけ

838 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 10:12:50.92 ID:C3EKLz4g
>>832
知らんかった
EXの及ばないGregのクラフトカバー作ってIngot作成してたわ

839 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 11:17:23.92 ID:FYBhzCDq
1.8.9にcut all系きてたんだ

840 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 11:55:46.42 ID:hlxEiNGK
>>839
トピックに1.8.8、1.8.9に対応してってのがあったからね
たぶんそれだと思うよ

841 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:02:00.78 ID:tEF75YqB
minefantasyとIC2で鉱石のcopperとtinが両方で生成されるんだけどまとめることって出来ない?
両方、別物のアイテムとして考えたら問題無いんだけどむず痒い…

842 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:04:26.19 ID:1L2h1Psf
Ore Dictionary Converterか、TEが入ってるなら>>837のForge Lexicon

843 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:08:35.31 ID:tEF75YqB
>>842
>Ore Dictionary Converter
ググったらwikipediaみたいなのが出てきてminecraftじゃないかと思った
設定面倒そうだけど弄ってみるわ、ありがとう

844 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:13:57.20 ID:8MuY+8l3
>>841
IC2のはconfigで生成を切ることができる
読み込み済みのチャンクには適用されないのと
鉱石の採れ高が減ってしまうのが痛し痒し

845 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:21:18.31 ID:tEF75YqB
>>844
生成切るのは見たんだけど、レシピというか鉱石は共有しないから余計酷いことになるんよね…

846 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:28:13.31 ID:vnbCLoMQ
たとえば"Aの銅鉱石"で Bの"銅鉱石を使ったレシピ"を使いたいって事?
AOBD

847 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:33:51.69 ID:z00OppU/
mineassistantなら設定不要だけど、機能多いからなー

848 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:40:31.29 ID:r4vzLEiv
久しぶりにIC2やったら電圧も爆発もしなくなってるんだな
IC2 EXってIC2 EXTRAと勘違いしてたわ

849 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 13:47:14.31 ID:YcaIWrj/
MF2は別のMODのインゴットでも大体熱せば使えるみたいだけど合金作成だけはMF2のインゴットにしないと無理だった

関係ないけど新しいトング作ったときは金床からQキーで落としてから拾えばトングで掴めるんだな

850 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 14:14:32.11 ID:4ApGjURT
そんなあなたに電圧で爆発するGreg(提案)

851 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 14:26:11.48 ID:r4vzLEiv
Gregなんてもん導入したら頭が爆発してしまうわ

852 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 14:44:59.17 ID:QPErrlaR
電圧復活アドオンあるぞ

853 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 14:45:32.05 ID:z00OppU/
今は調整中の為一端削除されてるけど、一向に調整が完了する気配がないっていう

854 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 16:25:25.10 ID:DPk18Nga
witcheryの祭壇の範囲で質問があります
カウント範囲は祭壇を中心に29×29×29の立方体。ってwikiに書いてあったけど
祭壇6ブロックのどこが中心なのかわかる人いますか?

855 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 16:34:12.86 ID:YcaIWrj/
>>854
witchery/アイテムのコメント欄に6個目(要するに最後)に置いたブロックが中心って書いてあるが本当かは知らん

856 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 16:37:43.73 ID:hlxEiNGK
>>848
ちなみにそのExは、
「Experimental」のもので「実験的」って意味ね
まだまだ開発中なんよ

857 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 17:37:55.39 ID:VZ6U4HNz
>>802
刺激求めるならこれがいいと思う
http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/224301-special-ai

858 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 18:35:13.06 ID:G1LRtTgq
バグを残したまま1.7.10にいったIC2 2.0.397を俺は許さない

859 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 18:39:16.00 ID:nrBfDz0x
Automagy更新で0.28に
主な更新は以下の通り
* 複数の宛先を登録可能なDispersing Mirror追加
* Glowstoneを生成するRuned Obsidianを追加
* Runed Obsidianがビーコン土台として利用可能に (ただし1層目(最上層?)にのみ)
* Inventariumで他modの木材を用いた本棚が利用可能に (configも追加)

配送システムの再考に入るか

860 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 18:43:15.59 ID:C3EKLz4g
いつも思うけどTC系はなんか複雑っぽいイメージあるわ
対してBotaniaはエネルギーに種類なんてから簡単や

861 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 18:45:10.30 ID:8H+AqNch
>>823
いろいろ試したりアロマワールドでやってみたりしてもだめだった
祭壇の近くに光源あるようなこと書いてたから壁でかこってエンチャ台の上だけガラスでもだめだった

>>836
一応動作してたよ温度とかあったり溶岩とか搬入できなくなってるけど
鉄ブロックが赤から白にゆっくり変わったり面白かった
今思えば金で金型作れたな・・・

862 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 18:46:35.92 ID:vCJTHExU
>>860
その代わりBotaniaの物流はクッソ難しいからイーブン

863 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 18:54:32.61 ID:G1LRtTgq
SmartMovingとModular powersuitsって相性悪いの?(-_-;)
一緒に入れると三人称視点で変になるんだが

864 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:10:36.21 ID:CnHF4e0L
>>861
普通にぐぐればあるけど
1土の上にエンチャント台をおく
2レッドストーンで台の周りを囲う
323~24時までまつ(シギルが光る
4エンチャント台の上で生け贄を捧げる(牛を殺した
5シギルもってエンチャント台クリック

周りの光源無くしとかないとダメ
条件満たしてない場合は5でダメな理由がでるはず

865 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:29:50.02 ID:NxHtGvnt
エンド行ってめんどくさい方の活性化儀式やってもいいのよ

866 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:38:22.27 ID:JKk7Agdi
>>865
あれは一回活性化させたシギルでやらないとダメなんじゃなかった?

867 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:39:00.01 ID:tEF75YqB
ここで見た動画みたくMineFantasy2 + AppleMilkTeaでAMTの料理に手を出し始めたんだけど
エネルギー確保が面倒なので工業(IC2)に初めて手を出してみた
ゴムの木もやっと見つけてケーブル作って、さあ粉砕機でも作ってインゴうめぇしよう!

あかん、この世界精錬鉄の入手手段がない…

868 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:48:02.48 ID:KzVy6pp8
>>867
鉱石辞書的に精錬鉄=鋼鉄だからminefantasyの鋼鉄でいけるような

869 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:52:27.68 ID:q3jtWfSJ
なんのためのIC2だよ

870 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 19:57:01.51 ID:GIm0zLtD
Minefantasy2って鉱石辞書登録されててもたまに使えないことあるらしいけど
MF2→他MODとかはいけても他MOD→MF2はダメだったりとかなんとか
いやまあ自分ではプレイしてないしなんとも言えんが

871 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:06:16.83 ID:JKk7Agdi
>>859
繋ぎ方間違ってるのかもしれないがゴーレムがアイテムをDMに搬入した瞬間にクラッシュするな
mceditでインベンタリウムコアを削除しないと復帰できなくなる
うまくいってる人いたら教えてくれい

872 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:11:46.50 ID:YcaIWrj/
SS2入れてMF2のスタミナとSS2のスタミナのダブルパンチで息絶え絶えのダンジョン探索楽しいよ
銅鋼鉄ミスリルと被ってるし主動力が風車水車なんで雰囲気も壊しにくいような気がする
そのままだとちょっとSS2側の鉱石生成が多すぎるが

873 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:16:03.84 ID:8MuY+8l3
>>870
MF2側で金属の辞書登録はしてても
MF2側のレシピが辞書に対応していないから
聞こえ悪いが、作者の手落ちではあるのかな

874 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:20:35.69 ID:KzVy6pp8
>>870
gregと一緒にやってる某動画見る限りインゴットを加熱処理してるから温度関係の内部データ都合なんじゃないかな?

875 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:31:56.77 ID:JKk7Agdi
>>871
あれ、クラッシュしなくなった
なんだったんだろう…

876 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:38:17.24 ID:tEF75YqB
convertしたらMF2の鋼鉄から精錬鉄に出来たわ、ありがとう
レシピが違ったのかマシン作るのに精錬鉄要らんかったわ…

877 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:46:05.01 ID:0z6jytkX
>>861
今までconfigファイルでtconstruct.cfgは削除してたんだが
TinkerModules.cfgに気がつかないでいたわ
いつ来てたんだかさっぱりだ乾式精錬

Neotech入れてるから銅錫青銅に鉛、銀もサポートされてら
でも鋼鉄の作り方がわからねぇー
あとナイトスライムの作り方がようやく判明したな

878 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 20:56:28.45 ID:q3jtWfSJ
>>877
TiC単体での鋼鉄はチェイン防具を溶かす以外に入手法ないぞ
一応存在してるけど実質無いようなもん

879 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 21:20:20.81 ID:2HvBDyX6
あー、Configフォルダのあの謎のスライムナイトフォルダってTiCのファイルなのか
なんなのか全然わからずにずっと放置してたわ

880 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:24:56.21 ID:P7gi1A6A
初歩的な質問で悪いんだけどAE2で「とにかく在庫があったら自動クラフトする」ってやりたい時
Molecular Assemblerに直接パターン入れてExport BusとImport Bus使う方法しかない?
アセンブラー沢山作らないといけないしチャンネル数も消費するしでもっといい方法があったら教えてほしい

881 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:26:55.96 ID:Bwl3y3Hj
なんだかとっても便利そう
工業や魔術あるといらないけど
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294821-fixed-littlehelpers-22-000-dls

882 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:33:16.19 ID:z00OppU/
>>880
アセンブラー大量消費はどうにもならんが、チャンネル数だけならその部分を子ネットワークに分離すればいい

883 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:37:41.50 ID:vCJTHExU
>>881
Progressiveなんちゃらおなじコンセプトかな
魔術系なんかと組み合わせるとよさげね

884 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:39:22.42 ID:P7gi1A6A
>>882
やっぱどうにも成らないかー
ありがとう

885 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 22:55:52.58 ID:C3EKLz4g
エンドのメンドクサイSigil活性化ってゲーム内で何か説明とかみれる?

886 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:01:59.48 ID:z00OppU/
>>884
クラフトカードを駆使する方法を今思い付いたけど出先で試せないわ

一度チェストに吐き出す→子ネットワークで通常の手順で自動クラフト出来るようにする→親ネットワーク側にクラフトカードで常に要求させる

うまく行くかは分からん

887 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:05:31.95 ID:NxHtGvnt
>>885
pseudo inversion sigilをNEIで参照すると概要が見れる
詳しくはググった方が早いと思う

888 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:24:35.66 ID:q8zVSfa0
>>867
製錬鉄はIC2のBlastFurnaceで鉄と圧縮空気を焼いて作るもんだろうが…

889 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:26:54.83 ID:q8zVSfa0
>>880
なにがしかのインベントリを持つブロックにエクスポートバスで完成品を指定して
クラフティングカード差しておけばええんじゃねーの

890 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:36:15.62 ID:KzVy6pp8
>>889
>>886みたいにクラフト部分を子ネットワーク化しないと1個作ったらそれが堂々巡りするだけじゃないかな?

891 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:38:38.63 ID:tusRKDWK
>>890
クラフティングカードにはインベントリにあるものを出すのか必ず作って出すのかって設定があるやろ

892 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/23(火) 23:57:29.37 ID:oJjdhDs7
>>826
Botania(Unofficial版)とかIntangibleとかThaumcraft5です
Immersive Engineeringがもうそろそろ来そうなので待ってます

893 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 00:45:24.94 ID:wEhEn/1n
RTGとdynamicSurroundingsええな
あとStreamsがRTG意識したアプデ投下してくれてそれもいい感じ
http://imgur.com/Np6oW9U
http://imgur.com/SKtQWiK
http://imgur.com/AUqlDwD

894 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 00:51:12.93 ID:wEhEn/1n
すまぬこっちのが見やすいのか
http://i.imgur.com/Np6oW9U.png
http://i.imgur.com/SKtQWiK.png
http://i.imgur.com/AUqlDwD.png

895 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 02:19:06.23 ID:nfSQWju3
おお、ええやん
川がすげーそれっぽい

896 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 03:36:30.86 ID:KfWSuyIC
ビューティフォー……

897 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 03:52:37.11 ID:EHBTLvat
そのダイナミックサラウンディングス、説明みると環境音も追加されるみたいだな
MAtmosと比較してどんな感じなのか知りたいわ

まともすは要らんサウンドを個別に切れないのでモヤモヤして抜いてしまったから耳が物足りなかったんだ

898 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 04:01:13.32 ID:H/9yJ6C0
壮大

899 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 07:10:24.67 ID:m2+jNS3J
森林だと鳥の鳴き声が聞こえる
夜の草原は虫の声が聞こえる
狼が近くにいるとBTWみたく遠吠えやら聞こえる
地下だとなんかすごい空洞音がしたりミシミシパキパキ鳴る
ソウルサンドから笑い声が聞こえる

900 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 07:30:05.72 ID:AIEYhVzH
DSは前導入してたがなんかちょくちょくFPSガタ落ちするから外しちゃったわ

環境かバージョンか俺の頭が悪かっただけかも知れんが

>>897
同梱のxml弄ればいいんじゃないの あれが詳細設定みたいなもんでしょ
抜刀音の対象増やすくらいしかしたことないから出来なかったらすまんけど
あるいはリソース開いて気に入らない音ファイルだけ無音に差し替えるという力技も

901 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 08:07:15.15 ID:BCkwQs1o
今までまともす使ってたから設定の自由度と難度次第では乗り換えたいな 効果音内容ほぼおなじようだし

902 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 09:03:25.55 ID:heIeEQdA
MatmosはフォーラムとかGitHubにサウンドパック幾つかあるよ

903 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 09:21:12.28 ID:EHBTLvat
>>900
ああ…無音にすればよかったのか
対象の音声ファイルを削除するってやり方してたんだけど、これだとエラー落ちする様になって困ってたんだわ
もしくはXMLファイルを弄るかか。中身覗いたんだけどコードとかさっぱりな俺には不可侵領域だったので断念したw

904 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 09:57:05.44 ID:lYBF/zec
ちょいと質問1.8.9のTC5 ver5.1.6で手鏡使うと落ちるんだけど既知のバグ?

そして1.8.9で使えるチャンクローダー無いかな?

905 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 10:04:02.49 ID:Mite6aE6
rotary craftをわかりやすく解説したサイト、動画を誰かご存じないですか?
英語でもかまいません。

rotary craft始めてみたのはいいけど、わけわからんくて詰んでる(´・ω・`)

906 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 10:22:49.01 ID:I9IAM+F3
>>905
それこそ英語でいいならhandbookがあるじゃないか
あとバージョンによる仕様の違いは小さくないぞ

つべで海外の動画探せばまあちょっとは理解できるがRoCくらいまでならなんとかなるでしょう。までなら

907 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 10:27:26.91 ID:P0S4Ucom
ハンドブック見てもなかなかわからんもの多いけどな
聞けば分かる範囲で答えるよ

908 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 10:44:01.50 ID:VrE4IX7o
RTGはbuildcraft7以降が前提MODで必要なのか
残念(´・ω・`)

909 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 10:48:59.21 ID:8XWosr0O
>>908
Realistic Terrain Genのことか?
どこをどう読んだらそういう理解になるんだ
単体でも動作するが一部のバイオーム追加をするmodを使う場合にClimate APIが必要になるだけだぞ

910 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 11:02:37.61 ID:iayHZAXI
>>892
輸送とか鉱石倍加とか何使えばいいのかわからなくて悩んでたけどTC入れとけばどうとでもなりそうだなさんきゅ
BMとかEvilCraftとか入れて小物多めで遊んでみよう

911 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 12:04:41.13 ID:jUSqNByq
アップグレードで1台の機械を加速させるより複数台設置する方が良いと思ったけど、そんな大量に処理する機会無かったわ
機械だけに

912 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 12:13:07.68 ID:EHBTLvat
>>908
なんでやねん!

913 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 12:56:40.89 ID:wEhEn/1n
dynamicSurroundingsは自分の頭上周辺7×7ブロックの60%以上が空に面してない状態なら屋内、みたいな判定で環境音のonoff切り替えてるから、森林とかで走り回ると特に重くなるのかも
FTBforum見た感じ負荷軽減のことけっこう考えてくれてそうだから期待

Streamsは起伏のある地形ではトンネル掘って川を生成するってアプデだった
バイオーム毎に川の生成を制御したりとか案は出てるけど動きが無いから気長に待ったほうが良さそう

RTGは週末に1.8進出来そう
長々とすまんね

914 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 13:38:21.01 ID:wKrLWyRy
リアル地形生成するの良いよな
と思ったら俺が入れてるのはRWGだった…

915 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 14:24:44.61 ID:P0S4Ucom
RTG(Radioisotope Thermoelectric Generator):放射性同位体熱電変換器

916 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 14:27:16.62 ID:/ZJWJSel
RTGはRWGの後継云々

917 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 15:38:25.18 ID:tolL1vIQ
RWGで思い出した

RWGの砂漠(hot_disert?)にTCのシンダーパール
生成されない?
延々探してるが見つからないorz

918 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 16:15:52.70 ID:ZsAlXuKq
Mo'C作者のメッセージ着てた
「あと数週間でアプデできるよ。猫科猛獣をリメイクして1.8.9対応させたら1.7.10の開発始めるよ」

919 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 16:40:48.53 ID:FVM6r3o+
>>917
BoPやらRWGあたりのバイオーム追加系は魔術系の天敵(植物的な意味で)

920 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 17:10:59.35 ID:O6t2LfwH
BoPとTC4はしばらく併用してたけど別に不便感じなかったなぁ
シンダーパールも生えてるしマジカルフォレストもあるし

921 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 17:11:31.54 ID:BXq1itiZ
RWGだと独自バイオームじゃなかったか?
RTGだと通常のバイオームなので大丈夫そう

922 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 18:52:57.86 ID:pRy0EUU1
スーパー便利作業台でおなじみX.A.C.T君いつのまにかAEとの連携復活してんだな

923 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 19:34:43.10 ID:inzSawZ6
>>787
亀だがPEAAcore要らなくないか?
似たような環境(3770、GTX670、MOD170位)だけどEREMC抜いたら解決した覚えがある
間違ってたらゴメン

924 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 20:15:02.02 ID:IOnzSue3
>>904
チャンクローダーはChunkLoaderZのAnchored Pearlとか
NeoTechのChunk Loaderとか

925 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 20:23:38.37 ID:Mite6aE6
>>906
やっぱりハンドブックを読むしかないか
トライしてみます!

926 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/24(水) 23:19:58.22 ID:M++mDskg
アンカードパールは9時間で消滅するらしい
チャンクローダーに求められる性能と正反対じゃんか

927 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 00:21:57.28 ID:nh417HvE
久々に1.2.5でやろうと思ってMOD入れなおそうとしたんだけど、jarが初期化されてしまう
もちろんMETA-INFの削除とかフォルダ・ファイル名の変更&jsonの書き換えとかもやったんだけどできない
誰か助けてー

928 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 00:41:54.58 ID:aqihfZhS
あー、今のランチャーだと昔のバージョンは難しいんだよなぁ…

929 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 00:42:10.92 ID:9OOdAjTA
>>927
それね、どうもムリっぽいんだわ
自分もいろいろ調べたが結局断念した。ネットでも確かな正解は得られなかった

930 :905@転載は禁止:2016/02/25(木) 00:44:57.12 ID:1mcIwCiO
>>907
ありがとう。
他の工業系modのノリでエンジン作ったはいいものの、水や燃料は搬入できないし、エンジン出力の取り出し方わからんしと、そんなレベルなんだわ

ひとまずハンドブックとつべの動画で頑張るよ

931 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 00:58:17.39 ID:RMKUYips
>>930
ニコニコに結構詳しいのあったような
タグ検索のRotaryCraftで出てくる観光のやつが解説多かったと思う

932 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:27:09.14 ID:nh417HvE
>>928
>>929
マジかよ…
1年くらい前は出来たのになー
もう旧ランチャーも落とせないみたいだし

933 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:36:02.67 ID:9OOdAjTA
旧ランチャーは厳重に保護している。3個くらいクローンを作ってバックアップ体制を敷いている

934 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:36:53.31 ID:nh417HvE
というか、オフラインにすれば初期化されないんじゃないかと思ったら起動出来ない上にjarが削除されるという始末www何だこれ

935 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:45:34.64 ID:qTOFMCnd
工業化はじめてBuildCraftにて
チェストから自動で粉砕→製錬までする装置を組もうと思ってるんだけど
何も考えずにパイプだけで組もうとすると
1、燃料供給 2、原料供給 3・4、溢れる原料・燃料を回収するライン 5、電線 6、製品回収ライン
で線塗れになってどうしようもないんだけど、大体のスマートなテクニックってどういうのがあるんだろう?
できれば鉱石洗浄機も組み込みたいから尚更

936 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:45:59.19 ID:40eyaxzn
>>927
>>934

ちょっと前に同じ話があったよ>>596

937 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:47:21.34 ID:nh417HvE
連投で済まないが、一応自己解決
Modは従来通りの方法で入れて、非公式ランチャー(Minecraft Changerなど)で起動する、って感じでいけたよ
にしても、Mojangさん何とかしてくれないですかねぇ

938 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:54:29.42 ID:SIWjmBjJ
>>935
3.4は鉄パイプを弄るとアイテムが引き返せたような気がする

939 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:56:30.15 ID:4HgD+5kN
>>935
BCならゲート使えゲート

940 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 01:57:02.02 ID:9OOdAjTA
>>935
できるだけ密集させようとしてないか?
「地球の8倍」って謳われてるゲームなんだからライン引き伸ばせばええねん
もうドンドン風呂敷広げちまえばいい

941 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 02:13:46.83 ID:CcFWS1/h
わざわざ工業mod入れなくてもExtraUtilitiesに動力あったんだな…
消音ブロック便利だわーとかぐらいにしか使ってなかったわ

942 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 02:24:17.55 ID:eRaDq/t5
殆どの発電機は発電可能時間が長く、とても優秀よ
しかも64倍圧縮なんてことも出来る


ただ単体だとエネルギーノードが遠くて基本直置きになるのが悲しいところ

943 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 02:28:03.01 ID:bEg9c/Zr
>>935
ゲートやコンパレータで機械内のアイテム状況をRS信号で取り出して
まだアイテムがあるときは搬出用木エンジンのRS信号がOFFになるよう回路を組めばいい

944 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 02:32:31.60 ID:LIfNQ+GT
どうやってラインを組むかが慣れてくると楽しい

945 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 02:36:32.26 ID:CcFWS1/h
ゲートのwiki見てみたら頭おかしくなってきた
バニラの回路でさえ持て余すのに

946 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 02:40:43.64 ID:H1NWOmBt
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1407836709/67
        ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

947 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 06:15:04.50 ID:ungZdGKD
GregとEIO入れるとシリコンのバランスぶっ壊されるの嫌だな
頑張って普通のレシピ消しても液体化して固めれたり抜け道だらけになってしまう
TiCみたいに連携切る方法あったら誰か教えてくれないか

948 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 06:33:36.62 ID:ONSuAi0q
その抜け道とやらを使わない

949 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 06:37:08.56 ID:PIUcQkSn
本人は面白いと思って言ってるんだろうけど連携切る方法ないかって聞いてる人に抜け道使わなければいいじゃんって答えるのは流石にアスペかエアプだわ

950 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 06:42:54.01 ID:CGjqKYXr
えぇ・・・普通に使わなければ解決するかと

951 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 07:08:13.69 ID:EsFpgFxe
>>950
次スレ頼んだ

別に面白いと思ってはいない、いたって真面目
連携を切る方法がmod側で用意されている必要はない
使わなければいいだけの話

952 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 07:57:42.16 ID:QFIiRgry
Dimensional Transceiverって案外送信能力低いのな
特に採掘側が早いとアイテムが詰まる詰まる…
TEのテッセラクトとか使うしかないかな?

953 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 08:09:08.11 ID:/FZ97DUM
レシピがあること自体が嫌だから
そういうMODは入れない

954 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 08:12:52.26 ID:voTSCqa5
>>951
その返しはさすがにずれてるっていうか無いと思うわ

955 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 08:22:58.95 ID:IiB4X87t
>>940
スマートにって書いてあるんだけど頭が悪いの?
引き伸ばせばいいと思ってるならこんなとこにわざわざ書かないだろ
地球の8倍で〜ってドヤ顔で答えてるけど誰もんなこと聞いてねぇから(笑)

956 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:17:07.98 ID:ybDHsUWe
>>947
MineTweakerで鉱石辞書の登録を消すとかかな
やったことないのでどうなるか分からんが

957 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:25:20.54 ID:hPgbD5eT
>>955
940じゃないけど小さくまとめる=スマートじゃないよ

ぶっちゃけゲートを頑張って使うくらいしか

958 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:43:58.83 ID:CGjqKYXr
気づいてなかった

【PC】Minecraft MOD総合.0.21.9
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1456360836/

959 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:46:51.69 ID:ybDHsUWe
>>935
複数の機械を設置して並列処理をする
鉱石ごとに処理のラインを分ける
パイプと機械の間にチェストとホッパーでバッファをかませる

自分の時はこれでなんとかなったよ

960 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:52:57.41 ID:teZWl/iS
小さくまとめるだけがスマートじゃないよな
必要なら大きく広げて余裕を持たせるのが賢い行動だな

俺的にスマートと思うのは別MODを使うだが
BCとか元祖工業って意味以外の利点って思いつかないんだけど

961 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:56:55.65 ID:ybDHsUWe
昔上げた画像があったので
だいたい1チャンクぐらい
http://i.imgur.com/3yPQ6VT.jpg

962 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:57:52.09 ID:0NR4b1Sc
スマートなんて言葉を使うからややこしい…
綺麗にまとまってて、管理がしやすくて、分かりやすく、見た目がいい施設ならゲート云々よりも置き方の問題
同じ機械はまとめて置いて、パイプ等を正面に付けない
これだけでいい

963 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 09:58:55.03 ID:vkTqO8d9
>>947
EIOはコンフィグでレシピいじれるからEIOシリコンのレシピだけ消せばいいんじゃない?
EIOシリコン自体作れなきゃ問題ない
自分はGreg5u EIO AE2環境でSagMilとAlloySmelterはOPだから削除して
LV前にAE2環境作りたいからGregの粉砕でEIOシリコン作れるようにしてる
あとはGreg機械でEIOの合金やらパーツやら作れるようにしたりとか

自己縛りすれば済む話だけどシステムで縛るほうが好きだからMineTweakerがほんと便利

964 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 10:31:41.41 ID:cwIr4Q4y
BCの自動化の肝はゲート
それを使わずにスマートに配管するには出来るだけ多種のパイプ使うぐらい
今のIC2は搬入搬出口が固定されてないから楽だろ

965 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 10:36:37.22 ID:eX22vVqf
ダンボールが可愛い

966 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:04:15.23 ID:0npHaD9E
IC2なら搬入搬出のアプグレ積めば余計な配管省けるしホッパー使って搬入とかしなくて済む

967 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:27:22.32 ID:qTOFMCnd
>>950
GDC#17:水はひび割れを見つける の翻訳より引用

“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。
つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、
それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。
最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、
最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。
得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。

968 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:30:06.84 ID:qTOFMCnd
連投失礼
>>938-939
ゲートは現在精密作業台がないので使えない、もっともより複雑かつ大規模になってきたら
ゲートは避けて通れないから勉強してみる

>>943
なるほどRSとの組み合わせか……

969 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:30:57.79 ID:AwJmo5zk
マイクラプレイなんて自分ルールの塊だから
穴を無視すること自体はぜんぜん可能だと思うけど
まあ、気になるときは気になるわな

970 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:34:37.09 ID:qTOFMCnd
>>969
それはもはやゲームシステムの問題じゃなくて個人差の問題で
なおかつその発言は体育会系の根性論「俺ができるんだからお前もやれ(あるいは俺もできないけどお前の軟弱な精神が弱いから我慢しろ)」だよ

971 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:40:34.38 ID:ud51Bjbp
俺楽な道行くの嫌なんだよねー
いやーほんとうに嫌なんだよ
だって楽な道行っちゃうと魅力半減じゃん?
いやー本当楽な道行くの嫌だわー

でも行っちゃうんだよねぇー

って事だろ。知らんがな勝手にやれって話だわ

972 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:41:08.75 ID:AwJmo5zk
>>970
ちがくて許容されやすいゲームシステムだと思うってこと
ただ発展至上や勝敗を目的にプレイしてる場合は>>967に近くなるだろうね

973 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:48:16.67 ID:qTOFMCnd
>>972
引き合いに出したのもそのとおり発展や勝敗が目的なゲームだしね

974 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:52:10.58 ID:AwJmo5zk
でしょ。マイクラはプレイスタイルによる

975 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:55:12.21 ID:qTOFMCnd
>>974
ただ、そのプレイスタイルの中に
抜け穴レシピがあったらどうしても心のしこりがとれないから
いっそ穴自体を塞ぐ手立てないかなって話がでるのも当然で
それに>>951の返しは申し訳ないけど同意はできない

976 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 11:57:43.25 ID:8VODHEmu
>>960
クァーリーが見てて楽しい
デジタルマイナーのほうが性能良いの分かってるけど
クァーリーはやっぱり見てて楽しいんだよ

977 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:04:36.93 ID:vkTqO8d9
抜け穴を使わなければいい/塞ぎたいってのはもう考え方の違いだから議論したってしょうがない
後者の立場からは塞ぐ方法がわかれば解決するんだからそれを知ってたら提示すりゃいいだけだよ

978 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:28:51.33 ID:LhbpYDO8
使用できなくする方法が有るか無いかって話にいつも使うなマン出てくるよな
毎回この流れになるから論点分かんないなら出てこないでくれ頼む

979 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:34:08.54 ID:cwIr4Q4y
一種の病だからね仕方ないね

980 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:35:20.30 ID:52YFZl+O
メンドクセ

981 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:43:51.31 ID:vpNUQML6
拠点を残して、それ以外を再生成ってしたいんだけど
mceditで拠点以外を削除して読み込むと周囲の環境が様変わりするのは何故
シード値が変化してる訳でもないのに

982 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:44:05.17 ID:43UVSWzZ
もういっそバニラでやれよっていうのが最終結論だろwww

983 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:44:46.01 ID:dDAaacos
アスペしかおらんのか

984 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:51:30.89 ID:/Ncv+W/S
>>958
乙フゥン

985 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 12:52:29.96 ID:qTOFMCnd
>>983
多分荒れるのが分かってやってる愉快犯か
上でも軽くいったけど、根性論ぶんまわしたがる人のどっちかかと

986 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 13:33:13.79 ID:9OOdAjTA
>>955
スマートと小さく詰め込むのとはイコールじゃない
大抵それをやろうとして失敗するプレイヤーの方が大多数だ

自由に好き勝手に使えるだだっ広い土地なのに
隅っこだけで狭っ苦しく縮こまってるのは間違いなく「スマート」ではないw

987 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 13:35:59.05 ID:9OOdAjTA
「MOD使うな」ではなく、「MOD入れるな」が正解だ。入れるからバランスが崩れる
MOD単体で遊ぶ以外に複数MOD環境で発生しうる抜け道をなくす方法は無い。避けられない
BTWでもやってろ

988 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 13:43:17.28 ID:Jl2iZ0vK
なんか話がズレてんだよなあ
クリエだって自制してるから使わないのであってだね

というか何がお前をそんな真っ向からぶつからせるんだ
ゲームなんだからもっと肩の力抜けよ

989 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 13:52:58.45 ID:iD4XwPtc
>>981
もしかして:後から入れたModに追加バイオームがある

990 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 13:56:16.80 ID:vkTqO8d9
複数MODで遊びたい前提で話してるのに入れるなとか言われてもね
抜け道は無くす方法あるし避けることだって出来る
特殊なアイテム生成とか切れないWorldgenとかは難しいけどなー
最近はソース公開してるMODも多いからそっからいじれば万事解決だ

991 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:00:48.38 ID:ybDHsUWe
Gregは単体でガッチガチにバランス調整して、単体で完結するように出来てるから他modとの併用には向かない
Greg側で全てのmodに対応するのは難しいし、他modが一々Gregに対応するのもありえない
だから自制するなり、MineTweakerやModTweakerで改編するなりする必要がある

992 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:02:12.07 ID:ybDHsUWe
その手間がイヤならそもそものmodを入れなければいいと言うことになるのかな

993 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:03:00.60 ID:iD4XwPtc
自分で調整出来ない人の為にModpackがあるんだし、そっち使ったりconfig移植したりすればおk

994 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:06:42.43 ID:qTOFMCnd
>>988
人を『正論』で抑え付けるのが大好きなんだと思うよ

995 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:13:53.24 ID:rv8z2BtD
最近人気のDynamicSurroundingsを入れてみたが足音も変わるのか PresenceFootstepsと違ってTCの保護瓶とか踏んでも大丈夫みたいだしこれは嬉しい
弓引く音とかクラフト時の音まであるのな ジャンプ音は若干シュールだけど
何故かBuffと与ダメージの表示までされてて最早何MODなんだ

なんか拠点で過ごしてると誰もいないのに紙を捲る音?が聞こえてきて若干ホラーなんだがこれもそうだよな…?
近くにバニラ本棚置いてないけどBiblioの本棚か机に反応してんのかな

996 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:14:56.69 ID:iD4XwPtc
エンチャ台とかじゃね?
総合環境Modなんだろ、多分

997 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:20:55.55 ID:vpNUQML6
>>989
そういう類の差異はなかったんよ
再生成して拠点のあった場所まで行ってコピペで済ませたわ…dim以外のセーブデータコピペでmodのデータも引き継げたし
minecraftの再生成だと地形そのままなのに、拠点周囲の削除だと別モノになる不思議

998 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 14:42:25.58 ID:teZWl/iS
>>995
>>Buffと与ダメージの表示
それってDynamicSurroundingsの機能だったのか
いつの間にか出ててdamage indicatorやStatusEffectHUDとダブるから
どうしようかなーと悩んでいたぜ

999 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 15:02:02.27 ID:0NR4b1Sc
質問いいですか?

1000 :名無しのスティーブ@転載は禁止:2016/02/25(木) 15:03:40.44 ID:XAX/+5TT
いいわけないでしょ・・

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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