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【MWO】MechWarrior Online Part5【基本無料】

1 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 22:23:49.29 ID:JKN4ttP/
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。2013年9月17日正式サービス開始

公式
http://mwomercs.com/

wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/mwojp/?FrontPage
wiki(英語)
http://mwowiki.org/wiki/index.php?title=Main_Page

機体や武器などの性能一覧・ビルド検証
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

前スレ
【MWO】MechWarrior Online Part4【基本無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1383962591/

2 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 22:26:36.63 ID:JKN4ttP/
関連スレ(PCゲーム版・過去作総合)
【MechWarrior】 メックウォーリア総合 13機目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355748141/

関連スレ2(卓上ゲーム版)
バトルテック・メックウォリアー Part47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1374313754/

過去スレ
【MWO】メックウォリアーオンライン 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355206320/
【MWO】MechWarrior Online part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1363273412/
【MWO】MechWarrior Online part3【基本無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1376489595/

※MWOスレ以前の過去スレはPCゲーム板の総合スレ参照

3 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 22:27:54.87 ID:JKN4ttP/
ミスがありません様に…
久々で緊張するわw

4 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 23:50:50.99 ID:X4eKN4C0
スレ立て乙!

5 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 06:02:39.37 ID:T0+Ey/mO
>>1

6 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 08:47:33.09 ID:z4/abHP2
>>1おつー

7 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 09:26:57.05 ID:ioRyF0AY
なんか今気がついたんですが、戦闘終了時にプレミアムボーナスとか
青文字が出ていて、ゲーム画面左下のプレミアムタイムが減っていっているんです。

プレミアムタイムを有効にしてしまったんだと思うのですが、止め方が判りません。
申し訳ないですが、誰か止め方教えていただけませんでしょうか。

8 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 10:14:56.75 ID:B8LckDJ5
プレミアムを止めるの意味がわからない

9 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 11:32:46.28 ID:eR1GATrx
>>7
公式サイトに止める方法は書いてないから、その方法もないんじゃないかと思う。

本当に自分で有効にした覚えがないなら、アカウントが盗まれている可能性があるから
今のうちにパスワードを変えて、その旨を運営に通報するほうが先じゃないかな。

10 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 11:53:23.37 ID:BFVIUGyt
CLANコレクション買ったというオチは?
プレミアムタイムは買い切りだから継続課金とかは気にしなくても良いけどそういうことじゃないんか?

11 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 11:55:38.02 ID:ioRyF0AY
>>8
プレミアムタイムって言うのは、現金で購入するもので、
戦闘終了後に報酬として当たるCビルや経験値にボーナスが付く物です。
毎日各メックに当たる本日1回目勝利ボーナスとは別の物です。

昔のクライアントだと、画面の一番下にプレミアムアカウントって項目があって
そこで有効にできるようになっていたんですけど、その項目が今見あたらないのです。
(使ったことがないので、そこで有効にした後、再び無効に戻せるのかは知らないです)

>>9
ハックされたんでしょうかね?
間違って開始をクリックしてしまったかなと思ってたんですが。
もっとも、開始ボタンが今のUI2.0ではどこにあったのがわからないのですが。
公式サイトの開始する方法ってどこに説明あるのでしょうか。
http://mwomercs.com/search?type=web&q=Premium+time+U.I.2.0
上記のサイトを機械翻訳で探しても、さっぱり意味がわかりませんでした。

>>10
買ったのはフェニックスのおまけで付いてきたプレミアムタイムです。
今まで有効にしていなかったので、プレミアムボーナスが表示されなかったと考えています。
ログアウトしている間も、どんどん時間が消費される模様なので、もっとまとまって
プレイできるときに使いたいです。

12 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 14:03:15.09 ID:eR1GATrx
>>11
プロジェクトフェニックスのおまけですか。確かに有効にする方法はよく分からないですね。

「好きな時にだけプレミアムにする」というのは、PGI側から見てビジネス的に美味しくないから
実装してくれないと思いますよ。

あきらめきれないなら、ちゃんとPGIに要望として出すべき事項だと思います。

13 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 15:38:07.50 ID:B8LckDJ5
ネトゲの経験はMWOが初めてなのかな?
ONOFFできたりログイン中だけ時間消費される形式はまずありえないよ

14 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 16:11:18.16 ID:lR1ujRe+
今日の一番悲惨なスレに認定してあげよう

15 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 20:11:28.01 ID:ioRyF0AY
>>12
いえ、元々一度有効にしたら、もう止める方法が無いのであれば、それでいいです。
ただ、従来は好きなときに開始できたので、PGIが仕様を変えて勝手に開始したのか
間違って開始ボタンを押してしまったのかは知りたい気がします。

16 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 20:21:39.87 ID:UaZKbjvg
メックラボ左下にPREMIUM TIME、ACTIVATEって思いっきり書いてあるじゃん
探しもしないで騒いでるのかこの程度の英語も読めない小学生なのか・・・

17 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 20:49:38.32 ID:ioRyF0AY
>>16
それがないのですよ。それともまだ見落としてます?
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up41479.png

U.I.2.0になる前は、そんな感じであったんですけどね。

一度クリックすると消えてしまうのかな?
以前はクリックすると、ACTIVATEしますか?って感じで確認してきたんですけど
今は確認しないで起動するのですかね。

18 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 21:50:28.64 ID:ZKjEvjG1
押したからボタンなくなったんじゃね?
その後の確認も押したんじゃね?
押したことを認識していなくとも、タイマーが回ってるなら押したんじゃね?
Achievementとかで頻繁に青色のポップが出まくってるから適当に押したオチじゃね?
人間はミスをするように出来てるから気にするだけ損じゃねw

19 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 21:59:52.37 ID:ZKjEvjG1
ちなみにメックツリーを解放するのに間違ってGXPを消費してしまうのは少なくとも俺は2度やった。
UI変わってから確認を取るようになってるはずだがやらかしている。
GXPしかない時は勝手にGXPにチェックが入ってしまうからあまり意味のない二重チェックだとは思うが、ま、所詮は人腹生まれってことだよなw

20 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 10:09:54.26 ID:H3WFr3MC
>>17
何が何でも他人の責任にしたいのは分かったがとりあえず落ちつけよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4981253.jpg

21 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 23:35:47.42 ID:KFWA4ifS
>>20
ありがとう、その位置にボタンがあって、今は無いと言うことは
有効にすると中断することはできなさそうですね。

この位置関係で、その確認画面だと、おそらく有効にしてしまったのは
ゲームを終了しようとしている時ですね。

22 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 20:38:14.15 ID:YfqhuMUA
無傷のBansheeが一発で正面胴抜かれたw
何なのこれw

23 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 21:01:22.02 ID:k4KAs9Tt
実は背面の見間違いとか?

24 :名も無き冒険者:2014/04/10(木) 03:20:29.29 ID:UJ/KDpGf
しばらくHAWKENに浮気していたが、やっぱMWOもいいなあ。

25 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 07:25:16.24 ID:F8pagLke
ティンバーウルフのSS出てるぞ
mwomercs.com/news/2014/04/831-timber-wolf-screen-shots-revealed

26 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 08:00:20.65 ID:evask72k
足長ぁ!
転倒判定あったら不利になりそうw

何かAAで似てるようなやつがあったような……

27 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 10:36:23.58 ID:DDj0ahmb
キャプ翼体型・・・いや美しいおみ足をお持ちでw
日本人的感性が何故頭が無いんだと囁いてくるんだけど
スレ民的にこのティンバーウルフはあり?

28 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 11:13:00.22 ID:c6zXXIYW
いやほら、動いたらまた違って見えるかも知れないし・・・

29 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 14:30:09.64 ID:yWw4lvvV
下から見上げた構図しかないから評価保留かなw
リンク先は1枚目だけ何かおかしいw
デザインのエッセンスを何処まで先祖返りしたのかの問題と
胴体への被弾を避けようという意図が働いたように感じる部分もある。
手足も自分のイメージより随分太…逞しいしねw
MWOルールの中で強くなければならない納得されない宿命があるんだよね。
んで当然のようにERMLなんだね。

30 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 14:37:43.20 ID:ja6vxM+Z
>>22
2機以上に同時にスナイプされるとあり得るし自分も経験がある。
ジャガー、カタフラ、カタパルK2あたりが遠くに並んでるなと思ったら被弾は1撃に感じるのに半身をもがれたり。
狙撃側からすると待ってるところに単騎で現れたら示し合わさなくとも中央胴体へ同時に撃つから不思議じゃないはず。

31 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 15:26:21.96 ID:nbmH4XoS
Bansheeってノーマルで正面装甲80点とコアで60点?の140点でしょ
ってことは140点を一度に食らったってこと?
スナイプで140点一度に食らうことってなかなか無いんじゃないの?

32 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 17:20:26.80 ID:KpQVHMJX
足はともかく肩の位置がなんじゃこりゃだなあ。

ティンバーウルフは伝統的に中央胴狙いやすい傾向があったけど
こいつもドラゴン同様に正面向けたら即死な気がする。

33 :名も無き冒険者:2014/04/11(金) 17:42:51.77 ID:D7SqJQ4A
>>22
今音や振動無でダメージ入る時があるから、それで1発と勘違いしたんじゃない?

34 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 17:09:07.18 ID:908TUK8u
遅ればせながら始めようと思ってDLして立ち上げたんだけど、unknown failureとサーバーからの切断が同時に起こってはじめられない…
一回だけチュートリアルに行けたけど、その一回だけだったわ…

35 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 17:51:05.81 ID:FCdmbIdX
昔は敵の頭に△がすぐ表示されてたと思うんだけど
最近は全然表示されなくて気付いたときには目前だったりする。
ユーザーが目視確認できてるのに何で表示されないんだろう。

36 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 17:54:48.70 ID:eJkhjU2e
恐らくECMじゃないかな
http://wikiwiki.jp/mwojp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE

37 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 17:57:43.18 ID:hJh09me2
>>34
アップデートのかかってる時は鯖が落ちていて起動できないけど何か更新が来てるのかな?

38 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 19:18:02.65 ID:htJ9mGaM
>>34
再インストールしてもダメなら、運営に直メールしてみては。
急につながらなくなって、Google翻訳で作った英文メールを投げてみたら
「今、メンテしてるので待ってて!」って返事が普通に返ってきたよ。

39 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 19:30:03.23 ID:908TUK8u
>>37 >>38
反応ありがとう。さっき試してみたら繋がったんだけどなんかまたダメになった。
フォーラムで同じ症状のスレを見つけたから、その辺りを見ながら試行錯誤してみるよ。

40 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 20:04:30.27 ID:K02az3t3
少しずつでも日本人口増えてるようで嬉しい

41 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 20:05:30.33 ID:hJh09me2
今は繋がるな。アプデではなかったようだ。

42 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 20:44:47.89 ID:hJh09me2
イナゴで勝てない。
どうすりゃいいんだ…

43 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 21:51:44.04 ID:htJ9mGaM
>>42
MG満載にして瀕死の奴だけ狩りまくるとか。
(そんな奴にやられたことが。終わってみたら奴だけで4killぐらいしてた)
ただでさえ戦果を出すのが難しいライトの中でも、
ローカストとなるとさらに難しそうだなぁ。

44 :名も無き冒険者:2014/04/13(日) 22:12:45.92 ID:hJh09me2
>>43
1ML,4MGの1Vでは最高5キルだった。
3Mに5SLでもダメージは500を超えてくれた。
問題は序盤に死なないことみたいだね(汗
味方が装甲を剥がしてくれれば止めは刺せるみたいだ。
露出部分をダメコンで隠そうとしてもこちらの足の方が速いから全然刺しにいける。
Jennerが強いのも納得というかJennerでやれって気がするけど。
3Mは2AMSで弾薬も2tなんだが相当SSRMを落としてくれるようでちょっとやる気出てきたよw

45 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 07:24:36.55 ID:YKx3zwyw
シャドホの構成をいろいろ実験しているが、足の遅さに耐えかねて
AC20をGAUSSに変更してテストしてみたんだが、あの遅延はやっぱきついな
遠距離からの狙撃はできるが、中近距離では苦しすぎる

射撃準備体勢だとどんどん熱が出るだけで、1秒後には準備解除ってのやめて欲しい

46 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 07:50:39.17 ID:vT5YRaL5
>>44
イナゴは素直にコンクエに
KDレートを意識するのは割にあわない

47 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 13:52:10.90 ID:D67kmsHJ
ティンバーウルフのSS見たけど、
装備が全部、中心領域のヤツっぽくなってる。

クラン装備って出さないことになったの????

48 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 13:58:31.74 ID:W0MGgNyO
あの画像だけでそこまで判断できるのか・・・(困惑)

49 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 15:49:04.84 ID:QsC21Gd9
そもそもISとクランの武器画像は別になりますとか発表あったっけ?

50 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 16:07:46.42 ID:BQShy0Mu
画像の見た目でIS製かクラン製か判別できるとかスゲー人が居るんだな

51 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 16:34:05.40 ID:mgP9QKkh
昔卓上のTROやMW4のマニュアルで各装備の比較画像が載った事あるけど、ぶっちゃけ大差ないんやで……

52 :47:2014/04/15(火) 16:35:12.09 ID:72CTaLrF
そんなに茶化すなww

ソースはここ
http://mwomercs.com/news/2014/04/831-updated-timber-wolf-screen-shots-revealed

Primary Configuration にcが付いてない。

53 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 16:39:55.74 ID:mgP9QKkh
>>52
You、そのページのコンフィグは卓上版ティンバーウルフのプライム装備マンマやで。
氏族準拠じゃなかったら75tに収まらんと思います。

54 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 16:40:16.63 ID:W0MGgNyO
IS製のER Medium Lasersはないから安心しろ

55 :名も無き冒険者:2014/04/15(火) 19:30:49.26 ID:ICnhkGh6
>>45
ガウス積みも対戦すると嫌な相手だよ。
シルエットが細くてJJ持ちで被弾を避けつつ序盤はネチネチとガウスを撃ち込まれる。
終盤は温存した装甲と、JJで頭を飛び越しながらSSRMみたいなやっぱりネチネチとしぶとく絡むのが嫌。
正面切って1対1だと怖くないけど実に長期戦に向いた機体だと思う。

56 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 00:11:38.01 ID:8ipxVPqA
>>54
あるよ。3058年、自由世界同盟でロールアウト。

57 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 00:18:00.21 ID:kTc451iQ
3049年のこの時点では存在しないってことだろ?

つか氏族装備でなきゃミサイルで重量オーバーだよ。

58 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 00:21:33.00 ID:jXmy9Xar
そりゃ、3058年にはあるだろうけど、このゲームでは3048年頃だから存在してないだろ

59 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:17:06.91 ID:8ipxVPqA
それは俺も考えたんだが、卓上知らん奴が>>54読んだらフツーに誤解するしな。
「まだない」なら良かったんだが。

60 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:19:57.75 ID:kTc451iQ
フェラン・ケルの通信文の日付が3049年。

コンピュータが敵機をマローダーかカタパルトと誤認識したと書いてて
これが後にマッドキャットと呼ばれる伏線になるんだけどこのゲームにはマローダーいないんだよね。

61 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 01:27:43.90 ID:8ipxVPqA
Warhammer一機で裁判沙汰だからね……

62 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 07:24:39.77 ID:safQk1l0
マローダーもマローダーUも、イラストが「丸パクリやん」と突っ込むしかないイラストだったしな
プロジェクト:フェニックス含めて何回かデザイン変更したけど、一発目に盛大にやらかしたので許してもらえない

63 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 07:32:37.29 ID:jnZn7Avx
AC2-5がいろいろ弱体化orz
SRM2-4はクーリング短縮で強化。
SRM2は正直使い道がなかったのでこれで再発掘されると良いが。

64 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 07:50:27.30 ID:ErJ3FFS1
ふつーリデザインしてようが一度はお伺い立てるもんだろうにな

65 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 08:41:45.40 ID:Tczp325X
もう時効。向こうも笑って許してくれる、とか本気で思ってたら
PGIはユルいのか馬鹿なのかのどっちかだなぁw

66 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 09:25:26.89 ID:jXmy9Xar
>>60
腕とか脚だけならマローダーさんもいるのでは?ww

67 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 13:10:56.26 ID:HmiuaJH1
>>61
ウォーハンマーとかマクロス系のメカは海外だとHGが版権を握っているからねぇ
HGは早く倒産してくれないかね

サンライズ系のメカはなんも言われないもんな
実際サンダーボルトなんかサンライズやバンダイからクレーム付けられたらOUTだろ

68 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 19:48:42.63 ID:6I7iaauB
55t三兄弟とか海外の再デザイン版よりむしろダグラムの方に似てるのは何でだろうと不思議に思ってたけど、
卓ゲ版を今出してるCatalyst game labsがダグラムやクラッシャーJOEのデザインは許可を取れたらしい

69 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 19:55:36.57 ID:6I7iaauB
55t三兄弟とか海外で再デザインしたバージョンよりむしろダグラムの方に似てるのはなぜだろうと不思議に思ってたけど、
卓ゲ版を今出してるCatalyst game labsの方でダグラムやクラッシャーJOEのデザインについては許可を取れたらしい

70 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 19:57:00.02 ID:jnZn7Avx
どうしたw

71 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 20:04:17.66 ID:nYpdT5DK
>>68
ああ、サンライズ系のメカは許可取ってんだ
だったらダグラムなんかもう少し似せても良いと思うけどなぁ

72 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 20:18:29.24 ID:jnZn7Avx
そうすると実は古臭いのではないかと思う。
デザインの統一性もあるし各人の思いれの年代もあるしだけど。
まあ自分のメックのイメージはMW2のパッケ絵なのでマッドキャットに戸惑っているわけだけどw

73 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 22:19:05.12 ID:O8FvsgM1
フェニホやマローダーも、SNE版で許可取ればいいのに

74 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 22:59:05.02 ID:kTc451iQ
マクロス系のメカの権利を持ってるハーモニーゴールドが狂っててなあ。
あの会社は日本国内のマクロス関連商品に訴訟起こすところまでいってる。

75 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 23:34:45.80 ID:OqmoHQW8
ハーモニーゴールドは自分らで作品を作れないからマクロスの生みの親である
河森を脅迫するしか無いんだよね
我社(ハーモニーゴールド)の言う通りロボテックを作らないと
日本国内でマクロスを作らせないぞ!ってね
実際にマクロスFでかなり嫌がらせを受けたけど

最近はロボテックを実写映画化したいからバルキリーの権利
(著作権裁判でバルキリーは河森の所有物と判決が出ている)を
ハーモニーゴールドが所有している訳のわからないマイナー作品の
使用権利を一部認めるからよこせ!とかもうね
河森側は全く相手をしてないけど。

76 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 23:34:58.69 ID:8ipxVPqA
>>73
FASAにはそっちもビクター版も登用して超怒られた過去が……
もうね、もうね……

77 :名も無き冒険者:2014/04/16(水) 23:35:59.68 ID:mhUlnwXT
ヘビーギアがどうかした?と思ったら、ハーモニーゴールドのことかw

そのヘビーギアもタイタンフォールに呑まれてしまうんですかねぇ…

78 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 00:24:18.61 ID:TXk0Fb20
テラノヴァの歴史があんまり受けなかったからなー。

79 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 01:49:23.01 ID:xe3nMZ8u
>>74-78
皆な、なんでそこまで詳しいの???

80 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 02:26:51.54 ID:xGt0PoNd
>>79
河森vsタツノコ、HGの著作権裁判の内容とかは、今は削除されているけど
昔はWikiに全部載っていたからね

81 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 06:24:22.23 ID:RXhexbIT
こりゃPGIが一方的に悪いとも言えないな

82 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 08:44:42.58 ID:zUeLbUlQ
フローズンシティ開始5分で4-7ぐらいで押され、こりゃ負けるなと。
HBKで敵のJM6と真正面から対等してしまいAC20を落とされ死を覚悟した瞬間、背後から現れた味方のSTKに救われた。
それからはそのSTKの独壇場で逆転勝ち。たまにこういうことがあると野良でも楽しいw

83 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 15:06:04.66 ID:ZprRjTQg
パッチでAC2の発射速度遅くなった?

84 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 15:12:48.29 ID:2/nBeayk
そうだよ。

85 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 18:14:58.43 ID:qWBQuLRw
また今回も運営陣はネガティブに調整してきたものだな
特定メックを潰しにかかってきてるのが嫌でも判るくらいAC2が弱体化しとる
クールタイムが上昇した事もひどいが、ダメージ発生距離が二倍までになった事に驚いたわ

フルAC2イェーガーはん暴れすぎたんやろうな・・・

86 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 18:47:33.33 ID:duW1bK+o
この所、今までが嘘のように気前が良いな

87 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 19:13:12.51 ID:pkzk5WIN
実弾系冷遇され過ぎだろ。ガウスもAC5も酷い事になってるし、PPCとLRMだけ流してろってか。
マジでLRM5垂れ流しばっかになってるのは問題だろ。

88 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 19:59:46.71 ID:qWBQuLRw
LRMは弾速が上がってから若干数はAMSすら貫通してくるようになったよなぁ
AMSの強化モジュール用意したから性能あげて対応してねって事なんだろうけど
効果の程がわからない上、貴重なモジュール枠一個潰してまで搭載したいとは思えないし
うーん・・・

89 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 21:06:07.98 ID:VToOXhLk
もうかってるから気前が良いのか
もうかってないから客寄せに気前が良いのか

90 :名も無き冒険者:2014/04/17(木) 23:34:25.37 ID:UKe4VaF9
調整するならするで、その根拠を数値化したデータで示して欲しい。

91 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 07:43:14.74 ID:eaui/DvE
>>89
以前始めたばかりの初心者っぽい人が、最初のメックの資金繰りで苦しいっぽい書き込みがあったからそれ対策だと思う。
実績でちょこちょこ収入があるのもそれ。
トライアルメックだといじれないし、自己資金でメックを買うという最初の壁?に耐えきれないで逃がす客がいたというか。
個人的には一番楽しい時期だと思うんだが最近の若いもんは(ぶつぶつ…

92 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 08:40:50.12 ID:Tif/CjGE
700万貰えたとしてもメック選びミスったら破産したも同然というバランスだからね
初心者の内にアップグレード理解できるのかわからんけど、最低限DHS化できるだけの金は残しておかないとまともに戦えないし

93 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 08:43:27.34 ID:TqYe3yrE
カスタマイズしてなんぼのゲームで稼ぎ手段は対戦のみ(初期はズタボロに負ける)、
メックはハズレありじゃそりゃ初心者に優しくないわな。

94 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 08:57:49.25 ID:4857EdzD
まあ、mcによるCB変換も出来たしちょっとは改善されてはきたな
ようやくか、とは思うが

95 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 09:03:41.52 ID:eaui/DvE
よっしゃ、とりあえず5勝したぜ!何もらえんの?
と思ったら18日午後5時からとか書いてあったでござる…
日本時間の19日の深夜2時からか。サマータイムだと1時かもしらんが。

96 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 09:14:55.27 ID:Tif/CjGE
バンドルを4,000MCで買う場合
6,500,000 / 4,000 = 1625C/M

JR7-F(C)を1,450MCで買い、シャシーとXL300を売る場合
390,161 + 2,450,000 = 2,840,161
2,840,161 / 1,450 = 1958.7C/M

あれれー?

97 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 09:34:03.53 ID:3WujiT7T
カスタマイズに大量のゲームマネーを消費させて『面倒なら諸々をリアルマネーで買ってね』は解る
だが新規参加者がお金を落としてくれるかと言われると非常に微妙な所だな、特に抱き合わせメック商法はリピーターつかんだろw

・・・俺が無課金勢だから知らないだけで、実は課金購入だとメック本体だけで買えたりする?

98 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 10:03:20.96 ID:Tif/CjGE
もちろん買えません
エンジンの値段がほぼ全てだからシャシーだけだと半分以下の値段になるはずなんだが・・・

99 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 10:15:25.41 ID:3WujiT7T
>>97
レスサンキュウ
そんだば、もちろん売れないだろうなwww
F2Pにしても雑なんだよね、金落としてる人が多いようには見えないし先は暗そう

100 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 10:18:09.21 ID:Q6EQ7hRT
ガワだけ買えれば資金繰りはかなり楽になるんだけどね、仕方ないね

101 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 12:16:12.84 ID:eaui/DvE
>>99
この時間にレスできる人ならー
こっちのゴールデンタイムと比較して向こうの時間に接続するとペイント有りの機体の方が多いくらいなのが分かると思う。
課金機を見ないゲームもないし、継続しているプレイヤーの課金率は低くないように思う。
メック=おっさんの図式は向こうも同じだから小銭は出すと思う。
だからこその新規プレイヤー獲得のためのプレゼントラッシュかなと。
アジアンタイムだと確かに印象は暗いけどね。

102 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 16:16:31.41 ID:8jONBOr4
>>99
意外と課金勢は多いと思うぞ。フェニックスの時はマジでフェニックスメック以外見かけなかったからな。
ガンオンなんかがそうだけど、原作付きは課金の動機が他と違うからその辺の動きは読み難い。

103 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 16:30:08.38 ID:Q6EQ7hRT
むしろ金払ってる奴が多すぎるのが問題なんだよなぁ
古い歴史のゲームだからプレイしてるのが金余ってるおっさんばかりですぐに金を使ってしまう
普通は500ドルのプランとか言われたら一瞬真顔になるもんなんだけど…

>>99はボロ負けして顔真っ赤になった初心者さんだろうね、辛かったね

104 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 16:49:13.51 ID:8jONBOr4
>>103
>むしろ金払ってる奴が多すぎるのが問題なんだよなぁ

いやその理屈はおかしいwwww

105 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 17:03:47.92 ID:JqDJ8MoJ
金払って無い奴ばかりなら運営自体成り立たなくなるじゃん
つか金払って無い奴なんて、金払ってる奴の寄生虫みたいなもんだ

106 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 18:52:15.43 ID:HAptEGbz
あまりにも唐突に煽りだしたので笑ってしまった

107 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 19:03:39.18 ID:8jONBOr4
みんなLRM5浴び過ぎてイライラしてるんだよ……

108 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 20:15:53.22 ID:ilBIg2AV
>>91
最初の20戦は買っても負けてもボーナスがつくようになってたよね。
それも結構前から。それでも足りないって言うのかねぇ?

109 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 20:23:25.02 ID:8jONBOr4
初心者には全然足りないだろ。

110 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 22:17:28.85 ID:77jBIiaQ
>>109
かも知れないなぁ。俺はBASIC取ったメックはすぐ売って無課金でやりくり
してたクチだから、あのボーナスができて700万増えた時は嬉しかったし、
速攻でD-DC買ったから足りない、なんて考え付かなかったわw

小金を持ったおっさんユーザーが本当に多いのなら、初心者に優しくする
ことにはかえって反発がありそうで心配w

111 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 23:02:36.21 ID:8jONBOr4
JPWikiのTIPSにある「エンジンはXLを買え!」とか真に受けちゃった人とか、もう全ッ然足りないでしょw

112 :名も無き冒険者:2014/04/18(金) 23:49:20.92 ID:HAptEGbz
まーXL280はわかる
プリティーベイビーは擁護不能

113 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 00:09:00.48 ID:64g4013c
レティクルズームのド゙アップって何キーでしたっけ?

114 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 00:10:45.26 ID:ciRnDTuk
Advanced Zoomのこと?
Configみたほうが早いと思うな

115 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 00:41:58.09 ID:64g4013c
しかし終戦時に戦果出る前にEsc押してたら固まるとかOβ並みのバグ満載ですね

116 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 02:20:05.23 ID:64g4013c
LAM5クソゲー

117 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 02:58:54.32 ID:nYbXGDbC
あれは一切擁護できねえ。PGIバカじゃねーの。

118 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 03:12:26.92 ID:noxYWUIB
この状況でクランLRM5が入ってきたらますます酷い事になるだろうな。

119 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 08:36:57.20 ID:ydzO7H+n
さっきFactionがInfinite Game Publishingになってる4人組と一緒になったけどグダグダの酷い試合だった

120 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 08:53:17.79 ID:Ak/Td7xd
運営さん、早いとこLRM5に同時発射時の発熱係数制限頼みます・・・

話が本当に逸れるから板汚しですまんが、スーパー課金者様はもう少しだけ一般無課金人に優しく接してくれませんかね?
何処のF2Pに行ってもスーパーな貴方達は似たような事仰ってますけど、自身が課金という金銭を対価に時間的・特権的にゲーム内で様々な優位性を獲得しているだけなのに、他方で無課金で遊ぶ俺らを寄生虫と呼ぶとか見当違いも甚だしいんですよ。
そもそも料金体系をF2Pにしたのは運営側なのですが、それを単にプレイをしているだけの奴らに何か問題があるんですか?
大体、お金を払ってない奴ばかり居る所為で運営が成り立たなくなるって言うのもおかしい話ではありませんか?
無課金者はゲームをプレイし続ける限りは未来に課金する可能性が在る潜在的な課金者でもあるわけです。
もしそれがこの先も無課金者であり続けるのであれば、それは無課金者を課金者にできない運営サイドに魅力・実力が無いだけです。

だから俺のこと寄生虫とか言うなよなマジで^^
ついでにこのゲームβ時代からやってるから初心者でもねーし、ボロ負けも(多分)してないから、顔も真っ赤じゃないから!!

121 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 09:27:35.75 ID:9m4TIfy+
このゲームで課金要素ってほとんど色とテクスチャくらいで、他のゲームのように金弾があるわけではないので課金したところで有利になるところは思いつかないな

122 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 09:29:07.69 ID:W299P/EI
>>120
気にするなよw

ただ、俺もOPβの頃から無課金で通してきたけど、今年に入ったあたりで
メックベイだけ目当てに3000MC買ったけどな。

苦労して手に入れたメックをホイホイ手放すのがなんか惜しくなってねぇw
そんな俺はK/D0.7台のヘボヘボメック戦士ww

123 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 10:20:37.04 ID:W299P/EI
試合前、味方チームも全員が一度に表示されるようになった。あれ、本当に演出だったんだ…。

124 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 10:38:02.54 ID:nYbXGDbC
>>120
まあそう言わずに課金しようぜ。色塗り楽しいぞ。

125 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 10:53:17.39 ID:ydzO7H+n
顔まっかじゃねーか!www

126 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 11:05:14.84 ID:mNl7ZyBq
>>120
なんだか君を見ていると無課金な自分が恥ずかしくなってきたんだがw
なんか色でも買おうかしら…

127 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 11:10:09.91 ID:9m4TIfy+
MW4Mのような記章?サービス実装なら、ベイ以外にも課金してもいいのだがなぁ
人様のを見るのも結構楽しかったし

128 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 11:16:49.98 ID:awp86sQt
>>120
> 自身が課金という金銭を対価に時間的・特権的にゲーム内で様々な優位性を獲得しているだけなのに
釣りだなんて言わないで、マジ、様々な優位性って何なのか教えてほしいな
新しく発売したメックが旧メックより確実に強いわけでも、ヒーローメックだから強い訳でもないこのゲームで

129 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 11:37:41.46 ID:ODshj/YU
5勝したけど、サンダーボルトどうやってもらうんだこれ

130 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 11:57:07.24 ID:W299P/EI
>>129
一度ログオフしてログオンし直すとラボに入ってない?

131 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 12:10:53.52 ID:ODshj/YU
>>130
本当だ、入ってた。ありがと

132 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 12:58:09.12 ID:mWpouOUS
>>128
消耗品ではないMCモジュールとかあればいいのにな
もしくは魔改造でAMSスロット1個増えるとかAMSの射程伸びるとかAMSの発射レート上がるとかさ

133 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 13:54:00.39 ID:64g4013c
ミサイルの弾単価上げればいいのにな 思い切り

134 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 14:05:25.40 ID:Ak/Td7xd
>>128
文章自体、何の釣りでもなく思ったことを率直にぶちまけただけだけどね・・・
F2Pの課金による優位性なんて何処も大抵一緒で
・データの成長にかかるゲームに費やす自身の『時間的』拘束部分のカットあるいは短縮
・一部課金者にのみ提供される課金者『特権的』なサービス
前者はプレミアムタイム、メックの直接的な購入、メック経験値をGXPへ変換等がそれに当たるし
後者はヒーローメックの購入、コクピットカモ、機体のペイント、近くに来るクランメックへの先行投資による優待提供サービス等だよ
ちゃんと課金者には、サービスを購入すればこの二つの部分が必ず提供されてる(しなきゃ詐欺だが)、無課金者と区別して客を相手にしてるやん
ていうか、それらの優位性を感じないままゲームに金突っ込むのはどういう事なの?って思うんだが・・・

135 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 14:16:04.47 ID:OMkVC2Rw
高価なモジュールにMC突っ込んでも効果を実感できないのが
腹立たしいな。今の1/10ぐらいの値段にならんものか。

>>134
貴殿が何を問題にしているのか理解できない。俺の頭が悪いのか?

136 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 14:21:20.79 ID:mWpouOUS
>>135
課金者と無課金者の温度の差だと思って生温かい目で見ておけばいいと思うよ

137 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 14:27:58.48 ID:ydzO7H+n
これ以上傷を広げる前に後釣り宣言しておく事を勧めたい

138 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 14:34:06.34 ID:Ak/Td7xd
>>135
いや言ったまんま、サービスに優位性を感じられないのにお金払うのは何故って話
予めこういった内容(優位性)と示されて、それを必要(欲しい)と感じて買い物をするんだろ?
別に欲しくも無いのなら何で買ってるのって疑問に思ってるだけ

特に何も考えてないで買っているのならば、そういう買い方もあるのは判るが
内容を後から確認して喚くのはタダのアホ踊りだなって、そんだけの話だ

139 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 14:40:26.85 ID:9m4TIfy+
mwoの課金はゲームの優位性にはあまり影響はないが、利便性の方には影響するといった感じかね

140 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 14:44:17.33 ID:ciRnDTuk
2chは初めてか?力抜けよ

141 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 17:06:23.65 ID:nYbXGDbC
>>134
差別化は色とパターンだけでも十二分よ。
金払って俺Tueeeeeなんて、大きなお友達以外はしたくないんだよ。あっという間に過疎って惨めになるだけだ。
それはあれほど競争心を煽ってたチョンゲですら卒業しつつあるんだ。ガンオン化はマジ勘弁。

142 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 17:35:19.29 ID:awp86sQt
>>134
> 前者はプレミアムタイム、メックの直接的な購入、メック経験値をGXPへ変換等がそれに当たるし
> 後者はヒーローメックの購入、コクピットカモ、機体のペイント、近くに来るクランメックへの先行投資による優待提供サービス等だよ
うんそうだね
> 自身が課金という金銭を対価に時間的・特権的にゲーム内で様々な優位性を獲得しているだけなのに
それで、その内容がゲーム内の 様々な優位性 にどうつながるの?

143 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 18:36:11.90 ID:Ak/Td7xd
>>142
そちらはメック同士がドンパチし合う所の部分だけを『ゲーム内』と定義して議論しているのか?
ならばそこに課金者・無課金者の間に優位性は殆ど無いと言ってもいいよ。(課金消耗品型モジュールを除いて)
大体、そういうデザインでプレイできるからこそ俺みたいな無課金プレイヤーが居るわけだし、実に有難い事だね。

俺の言ってるゲーム内の様々な優位性とは、そちらが理解したはずの『うんそうだね』の方だよ。
この部分は無課金者と比べて課金者がそれだけ『優位』である事は認めざるを得ない筈だし、
さっきも書いたけど当人が必要だと思った時に課金すればよろしい。

俺は>>141に全面的に同意するよ。
金払って俺ツエー勢が大暴れからの過疎化でMWO終了とか遊ぶゲームが一つ減って寂しいからやめて欲しいし、
課金ツエーを感じて着いていけなくなった無課金者は課金して課金者になるか、見限るだけの話だからな。

144 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 19:07:40.27 ID:nYbXGDbC
>>143
課金せよ

145 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 19:57:14.82 ID:OMkVC2Rw
MWOの課金って俺TUEEEEするためのものじゃなくて、
>>139も言ってるけど利便性を上げるとか、
いろんなメックをコレクションしてニヨニヨするためのもの。

他は知らないけど、行き過ぎた課金厨が元になって廃れるような
ゲームにはならないと思うが。

146 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:20:36.43 ID:OMkVC2Rw


147 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:22:18.68 ID:OMkVC2Rw
誤爆すまん。

しかし同じマップばっかり続くなぁ…HPGマニホールドやりたいけど、ここ数日見てないよw

148 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 21:33:47.58 ID:awp86sQt
>>143
あー?んー?
> 自身が課金という金銭を対価に時間的・特権的にゲーム内で様々な優位性を獲得しているだけなのに
つまりこの特権的優位性って奴は、メックをコレクションしてニヨニヨしてんじゃねぇって事か?
その発想はなかった

PGIからサンボル発送される事を祈っておくよw

>>147
HPGマニホールドは音の反応が違いすぎて嫌いだw
あとフォレストコロニー(夏冬)、フローズンシティ(雪)、リバーシティ(夜)、溶岩マップも嫌いだ
敵が全然見えなくて一方的に撃たれる

149 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 22:43:43.43 ID:LiVLTACO
他人を羨ましいと感じるのは勝手だが、それは君が卑しいからであって相手のせいではないので変な責任転嫁はやめてほしい。
気持ち悪いから。
課金装備が強くて理不尽とかなら理解のし様もあるが、MWOではそうではないとわかっているのだろ?
経験値ブーストの類はプレイ時間の短縮であってこれも対戦相手に影響がない。

課金プレイヤに対して何かずるいというような感情を勝手に抱いていてとにかく気持ち悪いね。

150 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 22:54:27.86 ID:LiVLTACO
>>148
全部勝率が高くて好きななマップだなw
一度スカウトができる機体に乗って何処から何が見える、撃ちやすいのか何処から撃って来るのか確認することを勧める。
そちらから見えないからと言って相手から見えないわけではない。
視界の悪いマップは優位なポジションが定まっていてそれを知っているかの違いな気がする。

151 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 23:28:40.96 ID:awp86sQt
>>150
いや、見えないってのは、目の前に居るのに、背景に紛れて見えないって意味ね
撃って来ているビームの光線は見えるから、その辺に居るのは判るんだが、メックが見えない
だいたいこのあたりで打ち返す事はできるし、ECMがかかってなければロックマークを狙う事も出来るが
きちんと相手を目視して狙えないし、ライトだと撃ってきた場所に止まって居る訳ないし
サーマルやナイトじゃある程度以上の距離だと完全に見えないし

152 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 03:21:16.53 ID:wkG2pjjY
なんか去年より崩壊したマッチングが多い気がする。

153 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 05:08:11.55 ID:ok1Bsnki
>>148
ヒーローメック等コレクションしてニヤニヤするのも当人の勝手だから何の文句もないよw
PGIさんからのサンボル(の枠)プレゼント、実に嬉しかったです^^
>>149
俺が課金者を羨み、妬んでいる様にしか見えている様だけど、一方的に相手の心情を決め付けて書き込むなよ気持ち悪い。
何処に課金者がずるい・羨ましいと書いてあった?>>120の優位性ってところか?
>>142>>143のやり取り見れば判るだろうが、課金者と無課金者の間に事実上の優位差はあると書いただけ、何処に俺の感情が介在するんだ。

そもそも俺に食いついてきてる奴は、発端の書き込みの内容を覚えてるか?
>>120で俺が>>105(無課金は課金してる奴の寄生虫であるとか書き込んでる事)に対し、見当違いだから態度改めろと書き込んだんだぞ。
レッテル貼らんで欲しいです、ハイ

154 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 05:12:20.75 ID:POGbnQfw
>>151
多分モニタの性能というか相性だと思う。
コントラストを弄るようなのに抵抗があればディスプレイ側で見えるところを探すといいと思う。
少なくとも自分の環境では800m超で見えないってことはないから撃たれる時は相手からは見えているわけだし。
それか、この距離ではロックも出ないのに?って時は後ろにこっそり相手のスカウトが立ってないか注意w

155 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 05:32:19.16 ID:POGbnQfw
>>153
いやなんというか俺も無課金なんだけど、自分が無料乞食って自覚はあるけど。
良いものにはお金を払ってあげないと当然潰れる。
よくお布施って言われるけど宗教的な貢ぎ方でない限り当たり前の経済行為。
金も払ってないのに口だけ達者な者に世間の風当たりが強いのは当然。
君はあまりにも口だけ過ぎる。

156 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 05:34:58.58 ID:obJCO2Fm
てか無駄に喧嘩腰なのはなんなんだろう。

157 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 05:54:35.18 ID:POGbnQfw
そこがヒネてるよな彼。
ペイント機を見るだけで自分が誹謗されているように感じているのかと思ってしまうしそうなら病気だ。
ギブアンドテイクの原則は大事で、自分は無料で遊ばせてもらっているから宣伝もするしスレに質問者が現れれば可能な限りの返答はする。
インゲームでもチャットを盛り上げる努力はするし、偏ったゲームでも決して投げ出したりしないしそういうのが個人的な思い。
いやそれらは単に自分がより楽しむためにやっているだけだけどねw
多分最終的にはお布施のように使いもしない課金をするんだろう。楽しんだ分は払うだろうな。
PGiは先にくれって思ってるだろうけどw

158 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 06:10:04.96 ID:ok1Bsnki
>>157
ペイント見ただけで誹謗されてるように感じてるとか欝か精神病の類だろ
俺がそうだって?いい加減なレッテルで笑わせるなよwww
>155の言い分は論点がズレてるんだよ、経済活動も大いに結構。
否定もしないし金の払う払わないは当人の勝手だ関与するところじゃない。
だが金払ってないくせに口だけが回る奴が居る、他方で金を払ってるからと何の権利もなく金を払っていないプレイヤーを罵るやつが居る。
論点はここだぞ、判ってて言ってるのか?自称無料乞食自覚者さんよ

159 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 06:25:33.60 ID:POGbnQfw
>>151
蛇足だけど追記。
一般的な美映像的なモニタだと映画とかが映えるように明暗上下の5%くらいをそれぞれ白飛び黒潰れをさせてハイコントラスト感を出した調整がしてある。
これがゲームに合わないんだろうと思う。
モニタにsRGBとかテキスト・事務モードのプリセットがあればそちらの方がゲーム向きのはず。
低遅延のゲームモードでも、反応速度を上げるために階調表現が一部犠牲になっている場合もある。この辺も相性だね。
知っているだろうけど一応。

ハード情報があまり関係のないスレだけど自分はAsusのVG236Hというゲーム向きモニタを使っていて
モードがシアターだとかなり見えない。
ゲームモードとナイトモードは夜戦でチート気味に見えすぎる。
スタンダードモードで遊んでいるけど上記の通り目を凝らせば敵は見える。
そちらも良い調整が出来るといいね。

160 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 06:33:33.34 ID:POGbnQfw
>>158
金を払っている人は、「金も払ってない」かつ「口だけ達者」な「権利主張だけ立派」で「ゲームを楽しむための振る舞いもできない」「有用な情報をもたらさない」プレイヤーに対して、
バッシングをする権利を有するとまでは言わないが、少なくともそのような行為をしても世の中的に仕方ないねと思ってもらえるステイタスを有していると一般的に思うよ。
それが社会性ってもので、君にかけている常識というものだと思うな。
人間と人間社会にはそのような特性がある。
それが許される期間もあるが、それは子供の時だけだ。
君が子供ならこれ以上怒らないけど、君は子供かな?

161 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 06:56:59.95 ID:ok1Bsnki
>>160
だから俺はそのステイタス自体がおかしいつってんだよwww
プレイヤーにバッシングする権利を有して無いなら、不当な行為をして仕方ないねで済まされるわけねーだろ。
それに「ゲームを楽しむ振る舞いもできない」と「有益な情報をもたらさない」はそちらが一方的に決め付けてるだけ、レッテルなんだよ。
常識とか社会性とかそういった事を本当に判っているのなら、何故より良くしようと思わないのかって言ってるの。
自分で何言ってるか本当に分かってるのかよ、あんたホントに大人なの?

162 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 07:51:29.54 ID:POGbnQfw
これ以上は水掛け論だから最初の話題に戻ろう。
>>120
LRM5はうざったいとは思うが対処法がある。容易にPGIに調整を求めずインゲームで攻略してみよう。

中間距離でLRM5x1-3を絡めてくるようなのは無視して良い。よく当たるがMLx3相当のダメージでしかない。
撃ち合いには応じているのだから正面から普通に潰そう。
問題とされているのは隠れて比較的遠方からLRM5x4-6を垂れ流しに撃ってくるそれだろうか。
まず当然AMSは積もう。
それからLRM5だけでなく当然LRM10-20も撃ち込まれれいるのだからそこに立つのはやめよう。
それは5と関係なく普通にミサイルの的になって死んでいる。
今は射撃側も練度が上がって遮蔽のないところで突出して的になっている相手を見つけるとTAGやNARCでマーキングする効果もあいまって全部砲塔がきちんと1機に向く。
もう少し慎重にならないとアサルトでも即死しているし、それも5と関係ない。

その上でだが、LRM多門装備のそれはバックシューターになっていることが多い。
チームのために潰そう。
自分は無課金でメックベイが足りない。
だから機種選択としては今はイナゴの育成中だからイナゴしか選べないが、快速スカウトにMG満載な奴がいい。

163 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 08:07:35.11 ID:POGbnQfw
文章力の問題で長いのはごめんよ。

どの機種にLRM5なのかはっきりしないからカタパルA1にLRM5x4-6と仮定する。
イナゴ1Vでは序盤できることはないもない。
超遠方から死なないように偵察だけしよう。
センサーレンジとBAPは必須。味方LRMとの支援をしつつ、戦線が膠着するのを待つ。
膠着=バックシューターの思う壺だが安全な後方に孤立状態でもあるからこれを狙う。
大外を回って真後ろから接近、気づいてないはずだから6時方向90mくらいに停止して撃ってやろう。
きっちり6時からなら相手のコンソールに出るヒットマークが非常になぜか小さい。
クリティカル警告まで気づかないのがほとんどだからそのままMGで殺せる。
イナゴが単騎で倒せる唯一の相手だから調整して減って欲しくないよ。

正面戦で1-3積んでるならセオリー通り180m以内まで近づけば良いだけ。
それもできなければ今は弾切れまで粘るゲームも散見される。
皆文句を言いつつ対応できつつあると思うけどどうかな。

164 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:02:47.71 ID:5EuBc8Vi
ほんとに読みづらいから推敲してくれるとありがたいんですがね…

165 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:03:15.31 ID:ok1Bsnki
>>162
水掛け論て・・・そちらが意地はって自説を譲る気が無いか、話題から逃げたいと違うんか。
俺は自分が本当におかしかったと思える反論が来たのなら素直に謝るよ。
俺は無課金の課金者様を苦しめる寄生虫で、課金者様にナマいってすいませんでした、俺が間違ってましたってね。
だけど俺が課金者に対して謝る事はまず無いよ、課金者に対して俺が謝るべき責・因果関係が何も無いから。
俺は間違ってることを間違ってますって言ってるだけだぜ、あんたは非難すべき相手を間違えてるよ。
煽りに関しては俺も煽り返したから気にしないでおくよ。

今のLRM5について何が問題かって、最初に書いたけど同時発射係数がない為に撃ち放題な所だね。
最近あったアップデートでミサイル弾速上昇による命中精度が向上、AMSが相対的に機能しづらくなり、
LRM5だけ纏めても発熱が甘いから、短いスパンで間断無く撃ち続けて制圧射撃が可能になったという流れ。
LRM強化のアップデートによって以前よりも図体でかい鈍足メックは愚か、快速小型メックですら防御的なECM持ちが居ないと
膠着戦闘領域に顔を出せず反撃を許されなくなったから、索敵戦と直後のミサイル戦で負けるなら、大体はそのまま追い込まれ膠着、
そこをフランクされてゲームエンドがパターン。
集団戦でもフルAC2イエーガーの時みたいに、相手画面をブレさせて撃ち合い厳しくしたり、
相手のAMSを枯渇させるために垂れ流して、別メックの本命LRMを残すという戦術すら現実的に可能としたのが今のLRM5。
現状の多門LRM5は、比較的少ないスロット・HS数で相手メックを潰すのに適した速射性と打撃力を備えたハイパフォーマンスな選択肢になってる。
だから妥協の提案として勝ちたいなら使おうって事になっちまう。

166 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:11:10.78 ID:Dfi8asR5
なんつーか、課金したいけどできない貧乏人の僻みにしか見えんわ

167 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:29:14.41 ID:zF6cKVh/
金払って居る相手を課金厨と呼んで割れを誇る輩の香りがする

> だから俺のこと寄生虫とか言うなよなマジで^^
いや、呼ぶ権利があるかどうかは別として、その実体は間違いなく寄生虫だよw
P2W系ゲームと違って、やられ役としての役割分担も無いしさ
君が実質的に寄生虫で終わるか、PGIとMWOを守る存在の一人となるのか、それは君次第だw

しかしここまで来ると、ただのレス乞食の可能性爆上げw

168 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:30:11.06 ID:Wy7NpVtI
無課金は寄生虫ってのは言葉が過ぎるとは思うが、それを気にし過ぎるのもどうかと。
課金や無課金がどうこうって、何もMWOに限った話じゃないから
別スレ探してそっちでやって欲しい。
そのスレの住人に「ハァ?MWO?そんなマイナーゲームなんか知らねぇよ、帰れ!」と言われる可能性もなくはないがなw

169 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:33:38.07 ID:POGbnQfw
はっきり言うけどLRM5はそんなに強くない。
便利な武器ではあるけど瞬発力はないし、LRM全般に対してはそもそも撃たせない立ち回りがあるからね。
AC20やML主体の機体ではこちらの射程内=相手の射程外なわけでお互い様でもある。

隠れても撃たれっぱなしの場合はそもそもスポットされているからLRM機本体じゃなくて周囲を見回してスポッターを倒そう。
LRM多門機単体じゃなくて彼らの活躍が目立つ時はUAVやNARCとの組み合わせでやられているだけだと思うよ。

証拠は…私がスポットしているのだから間違いないw
マップによってはNARCをつけられた相手は確実に死ぬ。
夜戦も吹雪も非発見率が下がるので大歓迎。
TAGは位置バレするから持っていかない。

LRMにやられ過ぎている人は後ろに気をつけよう。
強い人達は味方が撃たれた瞬間に間接照準だと気付いて一斉に周辺を見回す。凄いよ。

170 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:39:57.08 ID:Dfi8asR5
また立ち回り(笑)かよ
仮にそんなのがあって、本当に実践できるなら不満なんか噴出してる訳無いだろ
いい加減脳内メック乗りはお腹いっぱいです

171 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:43:23.28 ID:wkG2pjjY
スポッターに見られたら死が確定する武器が強くないってのもどうよ。
ぶっちゃけ今のLRMはボート以外を産廃化させてる問題児だわな。
昔は通れたルートパスも弾速強化で遮蔽に滑り込めなくなってるから、軽メック以外は大抵近寄る前に死ぬ。
その問題児の中でもLRM5の集中力と連続性は、ジャイロ強化必須の画面揺れも相まってMWOを非常に詰まらなくしてると俺は思うよ。

172 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 10:53:38.86 ID:POGbnQfw
うん、脳筋乙って感じ。
わかってるのにスポッターを潰しに来ないでスナイプを続けているなら負けるだろうね。
スポッターにとって怖いのはJennerだけだと思う。
LRMを止めたければそれでスポッター狩りをすることだしわかってるプレイヤーはもうやってる。
みんなチームのためにメックを選ぶべきなんだよ。

173 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 11:15:53.98 ID:Dfi8asR5
>>172
どうせ糞足の遅い産廃レイブン乗りでしょ?
そんなのすぐ排除できるから脅威に感じた事も無いわ
つかスポッターがうざいとかそんな事で皆文句を言ってる訳じゃないんだよ脳内メック乗り

174 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 11:32:06.26 ID:/d83e7yg
確かにRavenは鈍足で向いてないね。
名前負けというか全機ECMかとかカツ入れないだろか。
てかなんで俺が攻撃されてんのw

175 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 11:42:06.27 ID:Wy7NpVtI
>>169>>170-173が実はランスメイトでした、ってオチだったら笑うなw

176 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 11:49:04.19 ID:Wy7NpVtI
>>175
アンカー間違えてた、ゴメンw

LRM5に限らず、猫も杓子もLRM的な状況になっているのは良くないと思う。
個人的な好き嫌いで言えば、目の前の敵と交戦するのが好きな俺にとっては、
LRMで大部分のダメージを与えておいて、ライトがMGを打ち込んで終了、みたいな
ゲームは(たとえ勝ったとしても)あんまり楽しくないんだよなぁ。

味方のD-DCにLRMボートが居たら殺意が湧くよw
チームキルのペナルティがなかったら本当に殺そうかと思うwww

177 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 12:05:23.20 ID:/d83e7yg
他人のビルド批判まで始めてはいけないと思うよ。
攻撃より味方の保護を主体にしたD-DCならLRMボートは妥当でしょう。
スポッターには嫌な相手だ。
相手にLRMボートがいるのに突っ込まない味方にイライラするならわからないでもないけど、撃たれているのにLRMの距離に滞留しているならその方が不思議だよ。
少なくともPGIは今回LRMとNARCをわざわざ強化した。AC系は下げた。
連携強化の意向とも、芋砂排除とも取れるよね。
自分は勝てる戦略に随時変えて行くけど、変えたくない人はそれでもいい。
当面は美味しく頂きますありがとう。

178 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 12:10:39.48 ID:Wy7NpVtI
>>177
D-DCに限らず、アサルトは盾になって矢面に立つ役割なんじゃ?
間違っても後方支援メックじゃないでしょ?
ま、勝ちたければ各メックの位置付けを無視してビルド組め、とPGIが言うなら
それに合わせるのが賢いプレイヤーなんだろうね。

179 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 12:16:30.41 ID:/d83e7yg
>>178
詳しくないけどAtlasは既に旧式になって後方支援に回ることが多くなった設定のはずだよ。
代替はAwesomeじゃなかったか。

180 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 12:26:39.16 ID:Wy7NpVtI
>>179
ふむ、そんな設定が。

自分で書いてて気付いたんだけど、
「近接やりたいのに盾になるアサルトがいない!」と叫んでみても、
ゲーム前にそれを頼む相手がいないのなら、そりゃ無理ないよなw

VC使わなくてもローマ字でやりとりしてるチームがあったら誘ってほしいw

181 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 12:32:58.21 ID:wkG2pjjY
ニ線級は「クランでは」だった気がする。
OrionとAtlasは由来から名誉な機体とされていて、技術が進んだ氏族社会では主力にこそならないが〜って話の。
でも出所が思い出せないや。何だっけ。

182 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 12:41:56.11 ID:POGbnQfw
>>180
みんな盾が欲しいから突っ込まない。自分が最初に行くしかないんだよ。
外人はPushと言えば意外に反応して一緒に上がってくれるよ。
自信がなければ?つけてPush D5 ?とかでもいいよ。
ダメならダメとかStayとかKeepとか返事が来るよ。
おkな時はYepでもなんでも、というか餌にありつく犬みたいに飛んでくからw

ただ、MWOの特性として膠着打開のために突っ込むのは難しいのはね。
でも突っ込む時は全員じゃないと効果がないとわかってる外人もきちんといてそれは楽しいよ。
失敗した時も、チャット見逃したんだごめんよごめんよもう手遅れだよと言いながら死ぬために遅れて突っ込んできた外人が印象的だった。
行けると思ったら打診して欲しい。
俺もイナゴでも必ず突っ込むから。
失敗してもごちゃごちゃ言う外人は見たことがない。本当は皆行きたいんだ。

183 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 12:50:25.04 ID:5EuBc8Vi
>>180
TS3でVCしながらやってるけど来てみる?

184 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 13:18:56.73 ID:6pcS1zLG
>>112
ありゃ最初から持ってるメックが書いてあるだけじゃ
まあプリティーベイビー弱いっすよと補足が有ってもいいけど

つか進むときは一気にスレが進むなw

185 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 13:30:58.97 ID:88rltom9
意識高い系乞食君のおかげで活気でてきたなwいい事だw

186 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 13:44:40.81 ID:tPZ55h+w
今のアサルトは旋回性も悪いし、武装に対して発熱効率も悪くなるから前衛トップは結構きついね
かといって、その後衛にて重装甲を無駄にするのももったいないし
前衛ちょい後方、トップ下辺りで睨みきかせられれば理想だけど、なかなかうまくはいかない

187 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 14:05:58.46 ID:POGbnQfw
アサルトは思い切った固定砲台がこのゲームではありなんじゃなかろうか。
遠距離で棒立ちなnoobと思いきやリザルトは1000越えダメージな別格は見かけると思う。
SRMが1発2.5点に戻ればまたアサルト前衛も復活気もするけど。

188 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 14:15:05.72 ID:6pcS1zLG
棒立ちで強いのはBANSHEEか?

189 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 14:51:16.85 ID:ok1Bsnki
アサルトの動きって遠距離戦しつつお互いの距離がある程度近くなるまで様子見、
敵の布陣や損耗が判ってきた所で
1、フランク隊を作ってフランク隊の壁兼火力になる。
2、ブロウラーをできる限り張り続けて味方のフランクを信じて維持、
フランク隊のアタックと同時に敵の攻撃を受けてもラインプッシュで多少面戦闘を仕掛ける。
この2パターンくらいしか効果的な運用はできないと思われる。
現状で前線壁を張るのなら、味方にガーディアンECMを撒けるAS7-D-DC位しか恐らく機能しないだろう。
フランク隊はAWS-9M・VTR系・BTR系等がヘビーメックに遅れを取らない速度を確保できるから適していると言えるが、
此方はどちらかといえば味方との連携の問題で、連携が取れるならどのアサルトでも良いし、少なくとも200点くらいの壁役にはなれると思う

本当に勝ちたいなら、ソロでどんなメック使っていようともチームコマンダーかランスコマンダーになって、味方を使おうて事だなぁ。

190 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 14:54:01.13 ID:/d83e7yg
よく見かけるのはStlkerかな。
ちまちまERL撃ってるだけに見えて稼いでるような。

191 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 14:58:59.30 ID:6pcS1zLG
ERLLで稼ぐとかすげーな
一発目で場所ばれるし優先的に狙撃食らう状況しか想像できん

192 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 15:24:15.52 ID:POGbnQfw
戦闘が始まるまで彼らは撃たないし、撃ち合いが始まると混戦の中では
近い>遠い、(見かけが)でかい>小さいで優先して攻撃されるから
ゴーストで見ると笑えないほど撃ちっぱなし(撃たれっぱなし)なんだよね。
乱戦が始まるとKill優先なLRM勢は無傷なStalkerなんか後回しなのもあるね。
序盤の自重っぷりがノウハウなんだろうか。なかなか真似できんけど。

193 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 15:25:04.98 ID:5EuBc8Vi
フム、冷やかしかな

194 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 21:59:12.35 ID:Wy7NpVtI
>>182
状況を見て、ダメ元でPushって誘ってみよう。
失敗しても文句言われることもなさそうだし、
そもそも英語で文句言われても解らんしw

>>183
PCの置き場所と同居人の都合でVCはダメなんですわw
でも誘ってくれたのは嬉しいね。有難う!

195 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 23:14:37.76 ID:wkG2pjjY
ボイチャは一人暮らしの特権だからな。

196 :名も無き冒険者:2014/04/21(月) 01:13:40.65 ID:tN0uua0O
聞き専の人も居るし喋らなくても大丈夫だよ。無理にとは言わないけど。

197 :名も無き冒険者:2014/04/21(月) 03:52:29.52 ID:csur2Www
別に一人暮らしじゃなくても関係なくない?後ろから家族の声とか聞こえたりとかよくあるし気にし過ぎかと。

198 :名も無き冒険者:2014/04/21(月) 04:05:44.69 ID:ACx2RIOw
ゲームに疎い家族からすりゃ、あぶない独り言全開だ。
そういう意味でボイチャはキツい。説明すりゃ心象変わるってものでもないし。

199 :名も無き冒険者:2014/04/21(月) 12:43:18.53 ID:3s4tBRFR
その家族は例えばテレビをみてふいに何かぽろっと感想いってたりしないのか?
程度としてはその程度のもんだろ、VCはその頻度が多いってだけで。
他者も言ってたが気にしすぎだと思うけどなw

200 :名も無き冒険者:2014/04/21(月) 15:42:12.66 ID:i8cY+QId
>>198
お前の家族は電話も知らない未開人かよw

201 :名も無き冒険者:2014/04/21(月) 15:59:39.98 ID:ACx2RIOw
>>200
なんか色々と感覚麻痺ってない?

202 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 00:51:36.73 ID:6lAs4f/q
LRM5AIVx5ボートのKintaroを作ったんだが、なんつーか今までの苦労が空しくなるぐらい強いな……
弾薬は割と厳しめだが、それでも自前TAGを組み合わせると相手戦線がどんどん歯欠けになっていく。
Nerfはよう。

203 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 01:12:54.55 ID:Qno5w5YK
今のMWO内のムードはβのStreakCatを使えばいいとか、OH上等の多門PPCStalker万歳時代に近いね。
運営から見ても恐らく不健全だろうから、奴等が動くまで我慢の時やな・・・

204 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 02:12:57.68 ID:paUEDDtQ
LRM5の同時発熱上げたよ!
でも他のLRMの発熱はもっと上げたよ!
ぐらいの斜め上をやってくると予想しておく。

205 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 06:55:49.11 ID:Kzea57MF
ないと思うな。
自分の重量級はAMSはずしちゃったくらいだもん。
LRM5は前線構築に役立ってゲームを戦略的にしているんじゃなかろうか。
だけどそれは強すぎなわけではなく緩慢なプレイヤーにカバーや味方の支援を受けずに行動していることを警告しているだけだと思う。

206 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 07:47:34.36 ID:f4hqRJhu
AMSはもともと何の役にも立たないゴミだから

207 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 07:59:20.13 ID:Kzea57MF
それはない。
外しといてなんだが積んでる時はちゃんと生存率は伸びるよ。
2AMS機は弾薬も多めに積んでぼさっと立っとけば相手の弾切れまできちんと仕事するし。

208 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 08:30:05.40 ID:vYygb4Lk
一昔のAMSはともかく、最近のAMSはいい感じだと思うけどな
単騎からのLRM5チェーンならかなりダメ低減してくれるし

209 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 08:46:01.14 ID:f4hqRJhu
AMSが撃ち落せるのは秒間2発まで、射程とLRMの速度を加味すれば大体2.5発ぐらいは撃ち落せることになる

しかし弾薬1tで撃墜できるLRMの総量はたったの111発しかない
相手の弾切れまで保つとかいうのはさすがに話を盛りすぎだろ

210 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 08:57:08.41 ID:Kzea57MF
>>209
ちょっとは避けようよw
2.5発は計算してないけどもう少し落ちてないかな。以前は5発近かったような。
LRM30相当を撃たれたとして1割迎撃とする。
そちらの計算なら1110発撃たれて111発迎撃。
2t積んでればAMSの弾切れはあまり起きないよ。
撃墜できるのが仮に1割だとしても、おそらく至近弾優先で落とす関係で数字のイメージより有効度は高いとも思う。

211 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:03:55.12 ID:f4hqRJhu
LRM5の垂れ流しを相手にする話じゃなかったのか?
それ以外の相手ならそれこそAMSなんて重量とスロットの損失だぞ
弾薬まで抱えて弱点増やしてるようなもんだし
大体1110発もまともに喰らってたら5割削ってようが死んでるわ

212 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:06:29.60 ID:Kzea57MF
ダメだこりゃ

213 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:11:03.00 ID:f4hqRJhu
なら数的根拠を示せよ、お前の体感だけだったら全部匙加減だろw

214 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:21:05.60 ID:6lAs4f/q
AMSが密集してたら俺一人じゃ無理って感じだけど、誰でもLRMを担いでる現状だとそれでもフツーに押し切れるからなあ。

215 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:26:55.88 ID:u9suvzNp
いつもの立ち回り(笑)の脳内メック乗りでしょ

216 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:30:48.24 ID:Kzea57MF
て、丁寧に説明を試みよう。

まずタイマンでお互い足を止めて撃ち合う話はしていない。それだとAMSが10基必要になってしまうw

LRMは当然ロックしないとあまり機能しない。(変態は除く)
TAGやBAPの支援によって変わるがLRM機との交戦はまず遮蔽物をうまく使ってロックできないような短い時間の顔出しによる対応が基本になる。(撃たせない。ECM庇護下なら楽勝)
撃たれたら基本はカバーへ。(カバー)
丘を挟んで対峙するなど有効なカバーがない時は、次は誘導のための直接照準を切る防御になる。
Taget Decayの支援があっても視界から逸れることができればArtemisによるダメージ集中は防げる。
160ms x3.5秒以上離れているなら機動によってほぼ全弾かわすことも出来るがカス当たりはある。
で三つ目のケースでAMSに頼ることになる。
機体にもよるけど照準が切れていれば半分はかわせる。
そのうち111発をAMSが落とすなら十分有効な防御だよ。

でもって直接照準を切って3.5秒以上回避行動を取ってるのに喰らうならスポッターがいる。

217 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:31:50.39 ID:Q+vP0IWT
>>215
いつもの厨さんじゃないっすか!チョリーッス!wwwww

218 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:52:49.81 ID:e6dlSzRl
>>216
そもそも自分が隠れてても無駄弾消費し続けるのにそんな脳内理論が何の役に立つのっていう

219 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 09:55:39.04 ID:f4hqRJhu
そのカス当たりで生存率云々言ってたのかよ・・・

220 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:00:03.21 ID:Kzea57MF
>>218
1110発撃たれるまでは弾薬は1tで足りるよって話じゃないですかね。
そんなに同じ場所で垂れ流しを「撃たれ続ける」のも変な前提ですし。

そもそも撃たれっぱなしなのはマップに不慣れな初心者さんなのではないかと思ってます。
自分は撃たせない防御で十分と判断したのでAMSを外したわけですし、撃たれている時点で精進が足りないかなあと。

221 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:02:02.11 ID:Kzea57MF
>>219
終盤は効きますよ。
カス当たりは大概足に当たるので生き残ったライトに脚を折られるとかそんな最後に繋がりますし。

222 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:03:15.27 ID:f4hqRJhu
「極めて限定的な状況下におけるAMSの有効性」は確かに証明されたが、AMSがゴミという点について反論したなら自己完結してる場合じゃねえぞw

223 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:06:35.60 ID:f4hqRJhu
>>221
だからさ、お前の体感とかイメージとかで語られても読んでる側はもやもやするだけなのよ
それ以外の手段で語れないなら人の言う事に口出しするべきじゃないよ、ブログにでも書いとけ

224 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:07:48.11 ID:Kzea57MF
まあ自分も外しましたし代わりにDHS載せましたしね。
つか撃たれ過ぎは下手くそってところは読んでいただけましたか?

225 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:15:04.18 ID:f4hqRJhu
いや、読んでなかった
で、撃たれすぎが下手だとなんなの?その事実で何を証明したいの?

226 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:15:07.68 ID:Kzea57MF
>>222
あ、560m以内は回避行動で避け切れませんからカス当たりだけじゃないですよ。
回避でなんとかするつもりならきっちり560m以遠で攻防を。
180-560m圏は遮蔽が無いなら留まってはいけないですね。LRM5に悩むのはこれを忘れているからではないでしょうか。
この距離のLRMは強いです。
重量級でACとか撃って有利な距離じゃないです。
思い切って180m内を目指して上がらないとジリ便ですよね。

227 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:16:24.53 ID:Kzea57MF
>>225
がんばってNoob卒業してくださいっていうエールですよw

228 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:23:15.14 ID:f4hqRJhu
はいはい、ギブアップね

229 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 10:25:09.94 ID:Kzea57MF
ギブアップですねw

230 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 15:48:23.87 ID:UtzaLHMq
そういや障害物無しの平面500-600mの距離でLRM20a x2を合計1000発くらい打ち込んでやっとカタフラ一体倒したことがあったな
あのときほどLRMを糞だと思ったことは無かった

逆につえーと思うのは180mギリギリで軽量級相手に打ち込んだときだな
一撃でボロボロになって笑う

231 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 18:59:50.25 ID:Qno5w5YK
気になったんだけど、AMSの弾薬って爆発するとダメージ貰うの?というか爆発自体発生するの?
今までその爆発を経験した事無いから知らなかったわ、爆発ダメージ何ぼいくんだ?

232 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 19:18:54.26 ID:paUEDDtQ
背景設定上はマシンガンと同じだったはず。

233 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 19:30:18.24 ID:Qno5w5YK
げ、痛いなそれ。
今までずっと頭にAMS弾薬積んでたから別の場所にによせとこ。

234 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 20:11:27.79 ID:6lAs4f/q
ID:Kzea57MFからもの凄いビギナー臭がする……
みんなECMが複数居るの前提で、それでもLRMは現状洒落にならんって状況でしょ?

>>233
頭部にクリティカルが刺さるって場合は、もう弾薬どころじゃない。
気にせずそのままでおk。

235 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 20:58:57.68 ID:tQ/DkSmQ
原作詳しい人教えてください。
この時代にドラコ連合で良く使われてる強襲型ってMWOのラインナップだとどれなんでしょう?

236 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 21:30:47.81 ID:AqgeKoR5
クリタの特産品?としては今のところアトラスK型しか選択肢がないような気がする

237 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 21:31:48.01 ID:6lAs4f/q
AS7-KとVTR-9K。
あと、第四光の剣連隊がStalkerの派生型を使ってるけど、該当するSTK-3Fkは実装されてない。

238 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 21:41:15.05 ID:AqgeKoR5
クリタの所持台数はアトラスK>ビクターKになるのかな?
アトラスの方が搭乗する確率が高かった気がする
何にせよハタモトが無いから、上の2機は主力といっていいのか微妙かも?

239 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 21:56:18.48 ID:XI9ws4vg
このゲームでKと付く型は玄人向けだから初心者にはおすすめできない

240 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 21:57:06.43 ID:tQ/DkSmQ
>>236-238
ありがとうございます、ドラコ縛りだと強襲型は選択肢があんまりないんですね。
大人しくジェンナーかドラゴンでも乗ってます。
ハタモト=チほしいなぁ。

241 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 22:19:09.64 ID:AqgeKoR5
逆に、オウサムやストーカーなど他の王家の特産品や主力で使っているメック以外を機体色を赤系にして使うとかwww

242 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 22:54:02.40 ID:tQ/DkSmQ
たしかに回収したと脳内補完すりゃ何でもありですね。
なんか適当に買うことにします。

243 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 23:41:16.82 ID:XI9ws4vg
CDA-3MにERLL積んでひたすら遠距離から炙る戦法流行ってんの?

244 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 23:56:59.67 ID:Kzea57MF
サンボルが大量にいたからそれ狩るには良さそうな。

245 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 23:57:40.65 ID:AqgeKoR5
シカダは腕にハードポイントが無いので近接戦闘が不利になることも有り、ERLLで遠距離戦仕様にするのは昔からあるビルドだよ
最近流行っているならLRMの弾速が上がったことで回避重視にしてるのでは?

246 :名も無き冒険者:2014/04/23(水) 07:24:24.14 ID:VxDsp+oe
http://www.mwomercs.com/theplan
未だに半分なんですが…

247 :名も無き冒険者:2014/04/23(水) 07:33:48.30 ID:+mO0nWzA
First Time User Experienceが手付かずの方がアレだけど。
ベータじゃなくなってどれくらい経つよ?

248 :名も無き冒険者:2014/04/24(木) 07:58:15.31 ID:S0UIVLs9
これで3日連続で、ほとんどダメージ受けていない状態で
オーバーヒートのダメージ一発目がコクピット直撃死亡だぜ
やったぜちくしょう

249 :名も無き冒険者:2014/04/24(木) 08:09:41.67 ID:HzZ9MZTA
頭に弾薬とかじゃなくて?

250 :名も無き冒険者:2014/04/24(木) 09:03:35.90 ID:Fk0Mt5Ho
頭にダメージが行かなきゃ誘爆しないんだから言ってることは同じじゃね?

251 :名も無き冒険者:2014/04/25(金) 00:36:53.77 ID:M7BFcfpj
今夜は戦闘前にディスコネする奴がやたらと多いな

252 :名も無き冒険者:2014/04/25(金) 00:53:57.35 ID:fiNYL8B+
2機くらい落ちてると逆に結束力が上がって逆転勝ちするのが面白いところ

253 :名も無き冒険者:2014/04/25(金) 08:52:56.73 ID:BQB5y7ko
ブリーフィングのカウントが0になった後、また59にループしたんだが、
ディスコネ2人いたんだが関係あるのかなこれ

254 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 12:14:00.45 ID:2Xl1C8i7
ADV ZOOM 初めて使ってみたけどビックリするほど使いやすいな
これは狙撃に必須レベルですわ

255 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 13:20:41.90 ID:2g4+fV/a
ただのデジタルズームだから使い物にならないってのが定評だったけど改善されたのかな?

256 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 13:26:26.17 ID:2g4+fV/a
モジュールと言えばターゲティング系の効果が良く解らない、ってか
ターゲティングのシステムそのものが理解できてない、かも知れないw
遠くの敵のターゲティングが外れるのは
・捕捉できる距離を外れた
・敵のECMが効いている
それ以外の要素はありますか?

257 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 13:40:14.71 ID:2Xl1C8i7
>>255
使い始めたばっかだから主観が多分に混じってるかもしれん
こんだけズームするとコックピット狙いたくなっちゃうよおおおって一人で喜んでた

258 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 14:26:46.38 ID:MiaswQ2Z
>>255
解像度が酷かったころの話なんじゃね
今のADV ZOOMはそこそこよく見える

>>256
味方が捕捉している敵も自分の範囲内なら間接ロックできる
外れるときはその逆パターン

259 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 16:59:25.02 ID:IHCMkWZa
アドバンスドズームは1フレーム遅れた画像を見ているっぽいのが気持ち悪くて使ってないや。
ターゲットのロックマークもズレてるしこれは環境依存かもしれないけど。

260 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 20:06:09.57 ID:2g4+fV/a
>>258
前線に行った味方が同じ敵を捕捉し続けてくれれば
自分のロックも(範囲内であれば)続くわけね。

261 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 22:31:20.64 ID:2g4+fV/a
自分以外は誰も動かなくなったり、試合終了直後にserver was lostすると思ったら
公式サイトも開かなくなってる。ま、今夜はお休みかなw

262 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 22:48:11.71 ID:I7w2kr/3
>>260
そういうことです

263 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 23:07:05.49 ID:wXJVVFUZ
>>262
納得w

ゲームが不安定で公式サイトも開かなかったのはウチの環境だけだったみたい
ルーターを再起動したら直ったw

264 :名も無き冒険者:2014/04/27(日) 05:33:35.30 ID:v2qHStPb
>>263
猛烈なラグや回線切れは時々あるよ。
たぶん鯖側の問題。

265 :名も無き冒険者:2014/04/27(日) 10:41:26.67 ID:xcQq2EUx
と思うじゃん?

266 :名も無き冒険者:2014/04/27(日) 13:11:14.30 ID:k1n5qfro
回線切れはぼっちの俺には確認しようが無いが、謎ラグは互いに弾が当たらんので諦めて双方入玉になったから間違いないと思うけどなあ。
動いてるとタレットも狙いを外す様子だったからたぶん鯖側なんだろと思った次第だけど違うかなあ。

267 :名も無き冒険者:2014/04/28(月) 08:46:44.07 ID:zeTbCrvP
今までもサーバーが落ちたりすることはあったけどこういう断続的な不調は初めてかも

268 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 04:22:14.44 ID:qJx4WWz6
ディスコネ多いのはVPN使うの流行ってるのもあるんじゃないかな
Pingが120〜180ぐらいがHSRが上手く働いてダメージがしっかり入るらしくってVPNをかましてPingを落としているみたい
ラグツール使ってないからチートじゃないってことなんだろうけどw

269 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 04:57:48.10 ID:Q8hVf3Fm
うわあ……そこまでして勝ちたいか。

270 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 10:00:41.92 ID:+eklXyC0
VPNを使うなんて方法があるんだ…あれ?対向はどこなんだw

271 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 11:43:42.52 ID:/mt0oClN
天然でそれぐらいのpingになる俺たち日本人には微妙に関係ない話だな……

272 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 18:14:28.23 ID:PE5/3er3
PPCの鹿田さんで1000dmg出せる?

273 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 18:26:50.69 ID:aJES16CH
敵に放置されてりゃ出るが、そんなこと聞いて何の意味があるんだ?

274 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 18:52:04.18 ID:PE5/3er3
一試合中に2xPPCで50回も当てるって事?
ヒートもちゃんと管理して?
出来るもんなの?

275 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 19:55:34.01 ID:bHFi2OLb
Lレーザー2門で1kダメ出した事があるから、PPCでも出せないことは無いと思うよ
1kダメ越えるのは部位破壊で結果的にポイント稼いでるということが多い

276 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 22:29:38.02 ID:HOEIl1Sm
団子になってるとこに空爆か砲撃置いて上手く命中すれば数百ダメージ稼げるしな

277 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 23:02:59.94 ID:/mt0oClN
全身満遍なく叩いてダメ稼いでる暇があったら、さっさと殺せよって話だけどな。
ダメが低いのはキルスティールがどうこうって騒ぐ人が居るけど、
ぶっちゃけXL機の片肺抜いたり背面抉ったり、コクピットを正確に抜けるならダメージはむしろ伸びない。

278 :名も無き冒険者:2014/04/29(火) 23:25:44.51 ID:yDq+vwVL
うむ

279 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 00:36:56.38 ID:6ZcxA1Vv
MWOの場合、ダメはMCやXPを決めるためだけの便宜的な指標に過ぎないのでは?
巧い下手を決める要素にはならない気がする。

280 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 01:15:49.46 ID:f1wrxG8m
ところが前にダメで上手い下手を力説してた人が居たんだわ。
ダメKD比の変な閾値を設定して、それ以下はスティーラーとか言ってたな。
そーいうゲームじゃないんだけどね。

281 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 02:04:06.37 ID:qZ6PI2gH
>>280
そーいうゲームじゃない、と言い続けるしかないですね〜
あ、メンテ入って落ちたから今夜は風呂入って寝るw

282 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 09:41:48.46 ID:7TTC/7Xm
ネトゲしかしたこと無い人はそうかもね。
ゲーム内容はほとんど純粋にシムorシューターだけど両方やったことのない人はこの板では多そうだよ。

283 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 09:55:50.76 ID:Ej0hg8L3
実弾系アルファストライクの精密射撃で、
他部位にダメージ散らさずにセンターだけを射抜くのが、
一番COOLなんだけどな。

284 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 10:53:59.32 ID:te2kX6xx
>>280
KD自慢してる人も居ましたね

285 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:08:16.44 ID:qZ6PI2gH
ようやくプライベートマッチが来た。これでマップが選べる。
って言ってもぼっちにはあんまり関係なさそうw

286 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:22:52.01 ID:te2kX6xx
パッチノートによると詳しい設定はプレミアムじゃないと出来ないっぽい

287 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:34:43.11 ID:qZ6PI2gH
>>286
そんな感じだね。プレミアムがないとゲームモードの選択ぐらいしかできなさそう。
立てたゲームに誘えるのはフレンド登録した人だけだし(これは当然?)。
「ロビーにいるプレイヤーを適当に探してきて参加させる」とかできるといいんだけどな。

288 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 12:44:19.94 ID:te2kX6xx
報酬とかXPは発生するのかな
ないとは思うけど

289 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 14:23:53.26 ID:t8Is7bX4
12人グループvs野良でマッチングされるみたいだねw

290 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 15:41:38.56 ID:t8Is7bX4
プライベートマッチってプレミアムのブーストが効くみたいだね
1人で24垢用意してファーミングも可能だってさw

291 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 15:59:56.85 ID:iMSQbSlW
報酬貰えるんだ?
やろうとは思わんけど、問題あるなぁ

292 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 18:37:11.25 ID:qZ6PI2gH
12人グループvs野良なんて、野良が一方的にボコられないか?

293 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 19:04:38.82 ID:f1wrxG8m
最盛期のKFみたいに「みんな野良だけど訓練されまくってるから、空気の読み方がお互いに凄い」ならイケるんだろうけど、
このゲームの場合は戦場成立時にメックの乗換えとか出来んからな。
3ランスきっちり目的別に構成されてる部隊とランダム編成じゃ、後者がどれほど凄腕でも勝機はないんじゃねーか。

294 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 19:17:20.33 ID:f1wrxG8m
ところで、Ryokenがオシャレ過ぎないか。
耳揃えて$240払ったはいいが、もっとダサイ系も充実してくれないと困る。
もしDasherやUrbanmech実装時にこんなヲサレ加工が施されたら、みんな泣くだろマジで。

295 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 19:44:44.30 ID:kCQiF2H9
パッチはなんかグダグダみたいだね

それより気になったのがHSRのこと
フォーラムでちょこっと話題になってたんだけどHSRってどうもダメージを調整してる感じらしい
PPCが当たれば10ダメ入るところを2ダメにしちゃう見たいな感じでライトにはあたかも当たりづらいように見せているって言うのかな?
だからこの調整を最適にするため(ダメージがより良く入るよう)にVPNなんか使ってPingをいじるみたい
こんなことされるとなんか白けるよね

296 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 21:17:04.04 ID:f1wrxG8m
LRMゲー続行にも非難が集中してるな。

297 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 22:36:19.88 ID:qZ6PI2gH
パブリックマッチ、マップはおろかゲームモードまでランダムなのか。
野良だけにコンクエは避けてたのにキツいわw

298 :名も無き冒険者:2014/05/01(木) 08:52:21.65 ID:v4Swratk
野良コンクエ、楽しいけどなぁ
状況判断怠ると取り残されるので、気張っていないいけないのがたまらんw

299 :名も無き冒険者:2014/05/01(木) 09:42:24.60 ID:o4y9s+ld
>>295
ダメ調整は前から言われてたね。
かなり初期から。

このゲームを糞にした要因の一つ。

300 :名も無き冒険者:2014/05/01(木) 11:01:00.53 ID:xtQA1BFl
野良コンクエは空気を読める様になると超楽しいよね。

301 :名も無き冒険者:2014/05/01(木) 20:17:17.97 ID:T9pbrDbz
知らない人からフレンド申請?がきたんだけど
よく来るものなの?

302 :名も無き冒険者:2014/05/01(木) 20:27:43.04 ID:tXh78B2C
たまに外人から来たりするよ。
気になるようならサイトで検索してプロフィール調べてみたら?

303 :名も無き冒険者:2014/05/01(木) 21:38:25.56 ID:T9pbrDbz
ありがとう。
あのボタン分かり難いなー
光るまで全然気付かなかった・・・

304 :名も無き冒険者:2014/05/02(金) 01:28:51.80 ID:tTahAldx
さすがにパブリックマッチの完全ランダムは評判悪かったみたい。速攻で元に戻ってるw

305 :名も無き冒険者:2014/05/02(金) 02:58:45.56 ID:0i9w2PYB
今回のパッチはマジで何の利も無いな……

306 :名も無き冒険者:2014/05/03(土) 10:32:52.09 ID:0JXV9CII
またアルパインでLRMボート5機ぐらいいる敵に凹まされた。
チーム辺りのLRMの数を制限するとか考えて欲しいわ。

307 :名も無き冒険者:2014/05/03(土) 22:13:38.62 ID:ZqJTF2kt
今の弾速だと、捌き切れないんだよな。大体平行して遮蔽にアーティラリーも入るし。
特に85t以上のアサルト(DDCは別件)はどうしようもない。
あれほど見かけたHGN-733Cが絶滅寸前ってぐらい、PPCx4時代並に戦術やメックの選択が狭まってるんだが、
ここの運営は当分直さねーんだろうな……

308 :名も無き冒険者:2014/05/03(土) 23:49:59.27 ID:NCPUGGrp
MC20%増量中なのか
こないだのMechBay安売りで残り使い切っちゃったしちょっと買っておくかな

309 :名も無き冒険者:2014/05/04(日) 19:03:06.35 ID:ro875AWq
クランにとって、金色って何か意味あるの?
族長だけに許された色とか?

310 :名も無き冒険者:2014/05/04(日) 20:44:08.37 ID:Xe/nZDW7
ないと思う…

311 :名も無き冒険者:2014/05/05(月) 21:18:13.83 ID:bcUNPWrf
このLRMの性能なんとかならんのかな、いい加減

312 :名も無き冒険者:2014/05/05(月) 23:29:26.43 ID:fpweDuNx
>>311
ホント、今のLRMって誰得なんだろうと思う。
LRM至上主義で発言力の強いユーザーでもいるのか?

313 :名も無き冒険者:2014/05/06(火) 00:02:13.36 ID:B9NDEDOC
フォレストコロニーの見えない狙撃がほぼ無くなったからこのマップだけはかなり快適になったな

314 :名も無き冒険者:2014/05/06(火) 18:46:31.52 ID:Xa2Bfk4c
半年振りにやろうとしたらインターフェイスかわりすぎてワロタwww
慣れると今の方がわかりやすいのか?
なんか装備がよくわからなくて理解するまで時間かかったんだが。

315 :名も無き冒険者:2014/05/06(火) 19:35:48.68 ID:gfy+OCla
UIに関しては9割方不評しか聞こえてこない
良かった所は一部の見栄えなど操作性には関係ないところがほとんど

まあ、歩みは鈍いが少しずつ改良されているようなので我慢…

316 :名も無き冒険者:2014/05/06(火) 19:50:57.52 ID:Xa2Bfk4c
>>315
少しずつ改善ってこのゲーム始まってどんだけ経ってるんだよwww
課金ベータ続きすぎだろwwww

317 :名も無き冒険者:2014/05/06(火) 20:33:42.49 ID:wTFHPcRR
最初にぶち上げてた構想がほとんど実現されてなくて
ガワをメックにしただけのFPSなんだよなあ。

318 :名も無き冒険者:2014/05/06(火) 20:42:36.68 ID:IJ9RK0JT
>>317
それでええんやで
皆が問題にしてるのは別の所なんや…

319 :名も無き冒険者:2014/05/06(火) 21:15:41.53 ID:gfy+OCla
>>316
だから、我慢しよう、とは言ってないwww

320 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 00:42:11.68 ID:gPPp5s6L
>>317
>ガワをメックにしただけのFPS
ガンオンやれば幸せになれるんじゃね?俺はノーサンキューだけど。

321 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 09:38:56.99 ID:TXHvw4Ax
どうして>>317の内容にそんなレスをしてしまうのか

322 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 11:45:38.13 ID:MCRfgeD8
ここまで野良で味方と戦ってる感があるFPSはあんま知らん
まあFPS自体ほとんどやらんけど

323 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 18:57:57.80 ID:fVXr8cBo
クランメック来たらクランメックで揃えた中隊だらけになるのかなあ
原作はクランメック5体で小隊扱いだからクラン10対IS12ぐらいでバランス取るんだろうか

324 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 21:12:07.46 ID:tnTCNHXH
クラン側が5体で1隊なのはクラン側の編成基準の都合だから、気にしないんじゃないかな

325 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 21:17:58.46 ID:BVsQdYvZ
オムニメック来てもしばらくは12vs12になりそう

326 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 22:21:08.31 ID:Mtqe5XSC
クランメック12 vs ISメック12、みたいなマッチングにならなきゃいいよw
あ、でもMWLLはクラン vs ISのマッチングだったな…

327 :名も無き冒険者:2014/05/07(水) 23:07:30.30 ID:JRqi71Aa
MWLLは技術格差も無くなったっぽい時代みたいだから同数マッチも有りなんじゃない?

MWOの場合はどうやってバランスとるつもりなんだろうね
10vs12でもイメージだと氏族の方が強そうな感じがするが、かといってオムニメックの性能落としてバランス取るようなら何故にこの時代にしたという事にもなるし…

ゲームバランスとの兼ね合いに苦労しそうだ

328 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 00:11:13.66 ID:+rHO0Vnl
ファクションが機能していない位だからごちゃ混ぜじゃないのかな。
それなら思い切ったアンイーブン調整でも個人的には良いよ。(強いなら強いままの意味)
その代わりクランメックは全機課金。
メックの修理システム復活の上でクランメックは課金修理とかね。
金がかかって負けられないのを負かすのは楽しい。

329 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 01:17:00.37 ID:bNVGKoGe
先に対コムスター戦とか対アマリス残党とかで良かった気がするんだがなあ。
いきなり氏族を出せとか言った奴はホンマモンのアホや。

330 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 07:00:18.48 ID:wZxZr5Tg
PCゲームの顔は今まで氏族メックだったから仕方がない

今の状況で修理システム復活したら初心者虐めどころじゃないだろうなぁ

331 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 12:47:41.19 ID:TEDBNjQC
いっその事、プレミアム未使用だとトライアルメックしか使用できないとかにすればいいんじゃね

332 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 13:11:15.65 ID:Zi9N2noN
月額課金制移行待ったなし!

333 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 13:25:00.18 ID:+rHO0Vnl
課金ボムが一発およそ6円でしょ。
XL300エンジンが購入4900000CB=3015MC=およそ1200円。
氏族品がいくらになるか分からんけど全損課金修理で100円くらいなら遊べる気がする。
1ゲームにワンコインかけて必死に生き残りを賭ける感じなら初心者はともかくありのような。
β当初はエンジン破壊を嫌って隠れてシャットダウンしてる人がいたし自分もやってた。
個人的にはとても傭兵らしいんだけどどうか。傭兵じゃないけどさ。

334 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 13:52:19.61 ID:Zi9N2noN
まーRPGならそれでいいけどね
現実は数こなしてナンボの対戦ゲーだから

335 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 17:45:37.61 ID:wfHmIe60
プレイヤーの84%がソロドロップであるこのゲームで1チーム15人でのトーナメントってw

336 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 22:03:21.71 ID:+rHO0Vnl
レーザーが最近ちゃんと強いように感じる。
特にERLLは仕事ができるやつに思える。
LRMが五月蝿くて距離と遮蔽を取るようになったからだろうか。
交戦距離が長くなって実弾系とPPCが相対的に弱く、即着のそれが特徴を出してるのかな。
遠距離でちちくり合う時間が長く、距離が詰まった頃には互いにダメ蓄積もあるが
比較的痛みによる性能低下がレーザーは穏やか。
SRM6やAC20は強力だけど、痛んだ相手にはMLの束も殺し能力に不足はない。
733Cを最近見ないことと合致するかな。

337 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 23:33:51.51 ID:4Gpvwg3m
↑のERLLとは関係ないけど、パルスレーザーって
普通のレーザーに比べて収束率が高かったりする?
センタートルソをより正確に抜けるような気がする。

338 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 23:37:55.41 ID:4Gpvwg3m
>>333
公式サイトのドメイン名、「mwomercs.com」の「mercs」は傭兵かも知れないぞw

339 :名も無き冒険者:2014/05/08(木) 23:45:32.86 ID:OvFbfvNr
>>337
PL系は照射時間が短いので動いている敵にもダメージを集中させやすい
部位破壊もそうだけど、軽量の足破壊にもかなり役立つ

340 :名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:01:37.15 ID:dwkkilsl
極端なマッチがふえたなぁ

341 :名も無き冒険者:2014/05/09(金) 22:49:46.36 ID:0QrFipRv
>>339
PLにはちゃんとしたメリットがあるんだねー。熱いけどw

342 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 00:27:03.88 ID:D5iO0kFY
XP2倍でもメックないから普段と変わらないんだよなぁ(貧乏人並感)

343 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 03:26:43.21 ID:oiY0aa5/
パルスレーザーはミドルくらいしかまともに運用できそうにないのがな・・・
SPLはあの射程で撃つならMLでどうにかぶん回したほうが良い場面多い
LPLは重さと熱さから束ねて運用するのがとても難しい所が存在感を薄めてる。
同じ重量7ならPPCの方が射程で勝る分安定度は上、射程でいうならLLASで十分だしERもある上に5トン
どのメックが一番LPLを巧く扱えるのだろうか・・・

344 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 05:06:21.20 ID:5ef/+mMP
うーん、PL系をずっと使ってるが、一番使えるのはLPLだね
LPL*2で運用しているとかなり使いやすいよ
もちろん熱が溜まりやすいので熱管理は重要になるけど、距離350で20ダメ、距離500でも10ダメ以上でる
一番の利点としてピンポイントで装甲の剥がれた弱点を狙えるので、中距離もしくは走りながらのKILLがとりやすい
チャージタイムもそこそこな+HSガン積みで連射もかなり良いね

逆にLPL1本での運用は効果が薄いので止めた方がいい

自分は中量50-60tクラスのメックでフランカー的な戦い方があってるので主に使っているけど、
アサルトにLPL*2+AC20の組み合わせも非常に相性がいい
この場合、近距離αストライクで40ダメを出せるし、武器を使い分けて排熱をコントロールしてもいい
逃げる敵やライトメックにもLPLでかなりダメを出せるし、近中距離戦ではバランスの取れた戦い方が出来る
装甲の剥がれた敵はかなりカモよw

345 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 05:28:21.80 ID:PWcXDXNJ
軽量Hero安売りか
MGが強そうなEmberでも買ってみるかなぁ

346 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 06:29:59.82 ID:D5iO0kFY
Ember買ったけどXLエンジン買えるまで留守番だ

347 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 07:01:36.57 ID:PWcXDXNJ
XP2倍どころかまったく増えない気がするんだが

348 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 07:12:47.70 ID:PWcXDXNJ
再起動したけどやっぱXP増えてねーわ
なんか条件あるのか?
期間終わったらドカッと入るとか?
サンダーボルトがいつまでもベーシックなんやけどーwww

349 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 07:26:29.50 ID:/ew2VzPc
ちゃんとKillで300XP貰えてるけど?

350 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 07:29:51.58 ID:PWcXDXNJ
>>349
じゃあ俺だけか
ウマウマ期間にバグるとか簡便

351 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 07:42:31.15 ID:PWcXDXNJ
5Sと9S見間違えてたwwww
正直スマンカッタ

MECHLAB画面とSKILL画面で並び順違うのに気づかなかったわ

352 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 08:14:09.93 ID:jG2A+/Mz
オイオイオイ

353 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 10:05:18.07 ID:6fb+GYuA
でもまあいちいち並びがバラバラなのは面倒だね

354 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 13:55:18.73 ID:Db0tzqNh
>>353
そういうところがUI2.0不評の一因だとPGIに自覚してほしいところ。

355 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 14:34:53.97 ID:jG2A+/Mz
ソート機能なんてやろうと思えば直ぐに出来るのに敢えて無視してるんだろうなあ
内部的に言ったら数字入れ替えるだけのことなのに

356 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 18:29:16.56 ID:E1/Qzd+E
一通りwiki読んで始めてみたんだが
最初はこの機体買っとけみたいなのはある?

357 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 18:41:31.58 ID:PWcXDXNJ
トライアルLight Medium Heavy Assault全部ボーナス貰いきるまでやっとけってくらいであとは分からんけども
とりあえずはXLエンジン使わない機体だろうか
安く行くならハンチバック3体?
ジャンプジェット使えるシャドウホークの方が良いのかな

358 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 19:04:22.66 ID:Db0tzqNh
>>357
同じくHBKを買い揃える、に1票
孤立さえせず生き残ることを考えて戦えば、そこそこ勝利に貢献できる機体だと思う

少なくとも50t未満の機体は避けておいた方が吉

359 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 19:10:43.29 ID:D5iO0kFY
最初にMedium買うのは良いかもね
しばらくトライアル使って一番合ってたのを元に考えるのも良い

360 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 19:11:19.69 ID:E1/Qzd+E
なるほど
とりあえずハンチバック目指してみるわ

361 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 19:44:02.47 ID:5ef/+mMP
>>360
購入金額分ですぐに購入してはダメだよ
改造費分+300,000くらいは貯めないと泣く事になる

362 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 20:12:14.89 ID:qJWcUWax
ハンチもいいけどShadowhawkオススメ。
AC20+PPCで背中抉ってキル稼ぎまくってもいいし、SSRM2山盛り+LBXで軽メック狩りまくってもいい。
どのコンフィグでもSTD250エンジンで事足りるのも乙。
あとはBlackjackでPPCx2とかな。STD235とかSTD200でイケちゃうから超安い。

363 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 20:21:56.47 ID:D5iO0kFY
同じくHBKよりSHDのほうが好き
まあ、必要な金が集まるまでどれ買うか悩んだらいい(大事な事なので2度言いました)

364 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 20:42:25.78 ID:/ew2VzPc
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=111&l=3b610c8d8eab792245e3be2c7dea64c1d579a922
こんなんか?確かにハンチバックよりはこっちのがいいな

365 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 00:06:52.61 ID:uu5Juadr
>>361
欲を言えばダブルヒートシンクにアップグレードできる分(1,500,000)は確保したいところ

366 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 21:04:02.76 ID:8Y8eh5+7
最初は合う速力を探すのが大変だった気がする。
他ゲーから来るとメックはとにかく遅くて戸惑うと思う。
ライトすらヒラヒラ躱す動きなわけじゃないし、ダメコンも含めて被弾前提の動きを求められるのはメックの独特の面白さと思うけど、感覚が合わないと辛かった気がする。
逆に合うなら最初からヘビー・アサルトでも良いと思ったけどやっぱりミディアムが無難か。
ハンチならレーザー満載して熱地獄とかシャドホで武器満載して何がしたいのか分からなくなるとか楽しんで欲しいねw

367 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 21:34:42.04 ID:oFlnPaIT
>>365
桁間違えたw

368 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 22:39:54.84 ID:8Y8eh5+7
畜生最近ダブルガウスにやられる。

369 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 22:44:54.31 ID:H8uvDrae
今から始めるぜ

あと1時間ぐらいDLに

かかるかもしれんなー

370 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 23:12:57.56 ID:8Y8eh5+7
新しい肉歓迎!
ちょうど経験値2倍期間中だやったねw
マップに慣れない内に味方を追い越して先頭に立って派手に散るのは通過儀礼だからがんばって!w

371 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 23:17:02.63 ID:LHd+HhgE
新規素晴らしい
最初はトライアルメックだから2倍イベントの恩恵はあんまないけど、頑張って自分のメック買おう

372 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 23:40:16.74 ID:H8uvDrae
おお 温かい歓迎だなぁ

373 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 23:43:45.20 ID:LHd+HhgE
温かい雰囲気に騙されてはいけない(戒め)

374 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 23:53:01.98 ID:3ALjwH4L
最初は装備の良い奴に速攻で蹴散らされるの繰り返しだから敗北数カウントするだけ無駄

375 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 00:42:48.09 ID:0WfQfZ0I
孤立するな!生き残れ!
撃つ時は強そうな見方を盾にしろ!
最初だけじゃなくて、熟練者でもこのスタイルが基本。

376 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 10:30:52.93 ID:VyMBaGOQ
とりあえずCOMMANDO-2D買ってみたわー

装備とかよーわからんから適当にやってみるかなー

377 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 10:39:45.03 ID:OIaLqIJU
イバラの道を選んだか…
どのメックもMasterにまで育てるには3種類保持しなけりゃならんからそれは売らずに手元に置くんだよ。
Commando以外に乗り換えるにしてもエンジンは売らずに取って置くのが資金繰りのコツだ。

378 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 12:46:36.75 ID:iHtQ/rKP
2Dは「ライトメックに強いライトメック」だな。

379 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 12:54:43.10 ID:VyMBaGOQ
そうかー みんなども

ミディアムかヘビーのが良かったかなー

380 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 12:55:40.41 ID:HiGg0q5e
確かにイバラの道だ

軽量は購入金額は安いけど、改造費というかエンジン代に金がかかるんだ
最初から搭載されているSTDエンジンでは機体を活かせないので、どうしても高価なXLエンジンを購入することになるのだが
これが半端なく高い
エンジンだけで最低でもミディアムクラスの購入金額以上するからね
加えてコマンドーは装甲配分や武器選択が難しいメックなので、初心者にはおすすめできないんだ
扱いが難しいということは金が溜まりにくいので次のメックを購入するのも時間がかかることにもなる

上で誰かが書いているけど、50t以上のメックを購入するのが操作に慣れるにも改造するにも楽なんだよ

381 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:10:13.17 ID:HiGg0q5e
後、コマンドーに積めるXLエンジンは、転用しようにもローカスト(おそらく全メックノ中で一番の苦行メック)くらいにしか使えないんだ

個人的には再度金をためて違うメックを購入するのをすすめるけど、コマンドー自体は性能はそう悪くはないので頑張って育てていっても損はないよ

382 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:18:02.67 ID:iHtQ/rKP
買ってしまったものを全否定してどうする
要らん知識をひけらかすんじゃなくてアドバイスをしなよ

383 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:23:15.86 ID:HiGg0q5e
コマンドーの改造については

アップグレードはダブルヒートシンクとエンドースチールの2点
装甲は、足と胴体は最大に上げて、腕と頭で重量調整
XLエンジンは180,200,210辺りを購入(個人的には180)

この辺りを目標に金を稼いでいこう

384 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:30:07.30 ID:OIaLqIJU
どっちにするかだよな〜
SSRMx3主体、ML付きだと昔は鬼の強さだったけど今はほどほど。
SRM2,4の複数積みをちらほら見るけど対重量級の背面狙い専門みたいだけど評価保留なんだ。

385 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:30:10.28 ID:JXxHiCpN
日本語wiki読むとコマンドーさんは安くてエリートにし易いとか、無茶苦茶な事が書いてあるよなw

386 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:33:20.75 ID:OIaLqIJU
いや始めたばかりでいろいろ欲しいから今の時期はキルを狙わずLRM5でも良いか。
ダブルXPな今なら稼げる構成かも知らん。

387 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:36:21.60 ID:iHtQ/rKP
125,000 Ferro-Fibrous
250,000 Endo-Steel
400,000 ECM
090,000 Streak SRM×3
108,000 弾薬(Streak SRM)×2
-------
973,000 合計

初期エンジン・シングルヒートシンクでSSRM×3のみなら結構安く済むね
ML積もうとするならXLエンジンとDHSが欲しいな

388 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 13:46:52.35 ID:OIaLqIJU
>>385
まだECM無双でSSRMx3が15点攻撃な上に足に飛ばずにほとんど胴体に飛ぶバグがあった頃に書かれたエントリーだからね。
ミサイルのダメージバグが出た頃ならさらに与ダメが倍とか恐ろしい時期もあったんだよ。

>>387
我々はもう気にしてなかったけど実績でコツコツ金が入るのが役立つくらいの金額かもね。
初撃破とか10戦するとか簡単なのあったよね。

389 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 14:07:48.54 ID:8JGZOq15
>>387
金額は押さえられたけど、廃熱大丈夫か?
シングルだとML一本でも廃熱に時間がかかって乱戦時に耐えられなかった記憶があるんだが

390 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 14:18:09.43 ID:OIaLqIJU
今はもうデスサークルは仕掛けられないから問題ないのかも。
多分君も私もコマンドウを使った記憶は昔のだから。

391 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 14:35:19.11 ID:iHtQ/rKP
>>389
スキルなし、SSRM撃ちっぱなしの状態だと熱容量40に対して秒間0.71ずつ熱が溜まる
全力疾走してるときの加熱がどれぐらいかわからないけど30秒ぐらいはオーバーヒートせずに戦えるはず
理論上30秒あれば180点分ぐらい撃てるのでライトメック相手なら脚の一本ぐらいは折れてる・・・と思う

392 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 15:09:20.72 ID:7MoY1uAF
なんだかんだ言っても初所有メックがコマンドーのプレイヤーは多かろう

393 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 15:49:01.22 ID:wyG74/la
>>391
フルスロットルだと常時2点の熱が出続ける
ついでに秒間放熱力も-0.2されるんで
実質SHSが2個減ってるのと同じになる
SHS10個だとML1発で10%も熱増えるし辛いんじゃないかと

394 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 16:29:19.12 ID:iHtQ/rKP
>>393
その書き方だと1秒間に2点の熱が出て更に秒間0.2点熱が出るという風に読めるけど
要旨は10秒間に2点出るでOK?

395 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 16:37:48.89 ID:wyG74/la
>>394
書き方が悪かったですね
単純にSHS2個が無効化されるって感じです
フルスロットルかつSHS10個なら実質8個と同じになります

396 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 16:49:34.38 ID:iHtQ/rKP
>>393
なるほど、それじゃあ流れ的に>>387のビルドで話すよ
>>391の計算に秒間0.2点足すから正確な数字は44秒弱かな

397 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 16:59:08.18 ID:8JGZOq15
廃熱効率悪くなったのに、何故に時間が延びる?

398 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 17:04:01.17 ID:iHtQ/rKP
>>397
ちゃんと読んでもらえば分かるけど、加熱が正確にわからないので熱を大目に見積もったんだよ

399 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 17:10:04.78 ID:OIaLqIJU
Mechlabだとエンジン排熱考慮してないのか56秒だから良いんじゃね。(skill無し)

400 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 18:17:53.70 ID:TXajXFcR
>>393
フルスロットル状態では常に2点発熱するが、この熱は累積しない。
秒間0.2点分のヒートシンクがこの熱の冷却に使われる。
見た目上はインジケータが常に1.8の熱量で固定された状態になり、冷却能力が0.2点分下がる。

こういうこと?

SHS10個なら1.8/40で0.045、実際の表示は4%だから端数は切り捨てっぽいね

401 :名も無き冒険者:2014/05/13(火) 09:38:47.98 ID:aXWmVbMA
暇な時にはこういうメックで出撃。
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=33&l=d5f3daa9e046fabd0618a5d541854e139363f0f7

402 :名も無き冒険者:2014/05/13(火) 10:02:52.33 ID:+ipwfW8a
一試合中に全弾撃ちきれたら勝利やね

403 :名も無き冒険者:2014/05/13(火) 23:33:52.82 ID:9i9tTAyd
>>401
頭の弾薬だけアルテミス付きになってるんだがw

404 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 12:24:03.63 ID:MzDda1p7
ダメージハックのチーターが涌いてるのかな。中央100超の無傷バンシーが、カタフラとの出会い頭で中央抜かれて即死。
死亡リザルトがPPCとガウスのみ。ガオン>もふんという僅かなSEで倒れるシュールな光景に思わず笑ってしまった。
前にも似たような話題があったよね。一応運営に報告はしたが、困ったもんだな。

405 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 12:41:25.63 ID:sXDKYSzv
以前の報告もバンシーじゃなかった?
バンシーってどこの国で作られてるの?w

406 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 13:25:33.20 ID:CzqQESX9
見間違いで頭に刺さってるだけじゃねーの?

407 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 13:30:45.43 ID:d+8vfr8G
頭の弾薬爆発で死亡とかどうよ
食らってからの時間差から推測

408 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 13:38:47.55 ID:XSV+Nxw+
ハックとか騒いでも意味ないよ
開発がクソなせいでいまだにベータな状態なんだから異常なダメージが入るバグがあったとしてもぜんぜん不思議じゃない
そういったのも受け入れるくらいの度量がなけりゃこのゲーム続けられないってのw

409 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 18:18:16.86 ID:zHKTbJW8
微妙に当たり判定がのたうちまわっている機体があるから全面なのに背面扱いとかはどうかな。
ケツ射ってるのに前装甲が減るのは割に見るからバンシーだけおかしい可能性はある。

410 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 18:24:50.33 ID:zHKTbJW8
ゴメン全面>前面ね。
LRMが全部頭に刺さってしまっていたJagerの例もあるしね。

411 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 21:09:22.78 ID:d+8vfr8G
いつの間にか敵のLRMを張り付いた敵に当てるの出来なくなってるのな
ずーっと前に角度が変わってからか?

412 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 23:29:26.70 ID:MzDda1p7
頭だと破壊部位(つーか死因)に頭が出るわな。

しかし、確かに前科的な意味でどんなクソ判定ぶら下がっててもおかしくないんだよなw

413 :名も無き冒険者:2014/05/14(水) 23:50:56.27 ID:zHKTbJW8
もう一ついうと、そういうウィークポイントは知ってて狙うプレイヤーがいてもおかしく無いってことw
フォーラム探したらイシュー上がってるかもね。

414 :名も無き冒険者:2014/05/17(土) 12:04:56.86 ID:URH3YDhi
野良で考えてたって仕方ないだろうけど、LRMボートを抑え込む手立てって何だろう。
めちゃくちゃ巧いライト乗りがちょっかいを出しに行ってくれるのを期待するしかないのか?

415 :名も無き冒険者:2014/05/17(土) 12:56:59.91 ID:wF/axEKP
スポッターが見ている可能性を考えずに遮蔽のない平地に簡単に出たらそりゃカモになるよ。
フランクしようとして知らずに後を付けられて頓死するならそれ。
それから前に出過ぎなんだよ。味方のAMSやECMの範囲を意識するだけで違うと思う。
それだけ気を付けたらLRM機は随分無力化するよ。

416 :名も無き冒険者:2014/05/17(土) 13:00:31.76 ID:wF/axEKP
ゴメンもう一つ。
自分でスパイダーやレイブンとかに載ってスポッターを一度やるといいよ。
陣形を考えるようになっていろいろ見えてくると思う。

417 :名も無き冒険者:2014/05/17(土) 15:31:54.70 ID:/5pJkdZ8
>>414
俺はヘビー以下に乗ることが多いから積極的に姿見せて敵LRMの第一ターゲットになる
遠距離で孤立すると敵ライトが群がってくるからそれも考慮して味方集団の援護がすぐ得られる位置取りもしとく感じ

以上、心がけてるだけで効果的な戦法かは知らん

418 :名も無き冒険者:2014/05/17(土) 15:48:14.73 ID:1XDPV3je
>>414
相手にLRMボートが複数居て味方にECMなしの状況だったら攻めるのは諦めろ
全員で守りに回ってアホな敵が各個撃破されに来てくれることを祈るしかない

419 :名も無き冒険者:2014/05/17(土) 15:58:45.18 ID:wF/axEKP
頭抑えたいならガウスで地味にやるか、LRM5で良いので'散らして'撃てば良いと思うよ。
複数機相手なら5発ずつどんどんロックを変えて撃ちまくる。
AMSで全弾落ちるだろうけど要はミサイル警告を出させ放しにする目的。
射程外でも構わないし、なんなら1200m先にSSRMでも良い。
地味だけど、射撃機会を減らさせて味方を守れる。
足止めの効果もあって後方でボートしようとする相手なら孤立化もさせやすい。
LRM5x4、AC/2x2なJM6-Sとか自分の戦果の割に勝率が良かったような。

420 :414:2014/05/18(日) 12:53:15.83 ID:iFV5Dr+h
味方の行動に期待する前に、自分が撃たれないようにしろ…確かにその通りだわw
近接火力重視でエンジンの小さいミディアム(しかもAMSなし)で前に出たら死亡フラグだよねw
火力を抑え気味にして70kph出るようにしたら、だいぶ変わりました。
うっかり前に出ても、比較的速くAMSのある味方の所に戻れるし。

不思議なのは、自分がLRMボート(CN9-A(C)のSRM6をLRM5に変えただけ)をやった時、
射程ぎりぎりで前線に撃っていたんだけど、狙われたことがほとんどなかったこと。
敵ライトがスポットに来ても良さそうなのに、ほとんどスルーされてたw
自分のKillカウントは増えなかったけど、装甲90%台で5連勝とか。
LRM5のチェインファイアのうざさを考えると、真っ先にスポットに来ても良さそうなのに。

421 :名も無き冒険者:2014/05/18(日) 17:46:43.43 ID:Jxsg4tMH
>>420
ストーカーとかカタパルのそれと違ってセンチュリオンだと足があるのが分かっているから自分なら無視するな。
AMSがある内はチェインはダメージそのものは知れてるしね。あなた自身も味方のAMSの傘がある内は無視してるんじゃ無いかな。
ただしLRM5撃ちまくりが勝利に貢献するのは確か。防御的な制圧射撃があるゲームはとても珍しいけどMWOのLRM5はそれだ。
でも相手にECM機が3-5程度いると完全に仕事がなくなる博打でもあるから射程ギリギリじゃなくてTAGの距離まで詰めて戦果を上げてくれるよう研鑽して欲しいと思う。
そうすればもっと、あなたの弾幕によって視界が遮られる中味方のAC40必中ジャガーが容易に敵に接近するでしょう。

422 :名も無き冒険者:2014/05/19(月) 18:21:07.04 ID:STnvYpCM
>>404
コレ体験したわw
開始すぐの交戦で死亡
ダメージログは
LB10X
Medium Laser
Center Torso destoryed
のみ
んでセンタートルソ前後含む全部のアーマーが元気に残ったまま死亡www

423 :名も無き冒険者:2014/05/19(月) 18:29:10.61 ID:UhIzTCTn
画像撮っておけばよかったのに

424 :名も無き冒険者:2014/05/19(月) 18:36:32.77 ID:STnvYpCM
撮る習慣無いから思いつかんかったわ
F12キーか

425 :名も無き冒険者:2014/05/19(月) 18:42:22.79 ID:UhIzTCTn
標準だとPrintScreenじゃないかな

426 :名も無き冒険者:2014/05/19(月) 22:58:22.02 ID:NiIWwIHe
フットスイッチ使ってるやついる?

427 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 00:03:23.56 ID:UhIzTCTn
使ってるぞ

428 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 00:32:54.44 ID:irk3TYt2
>427
どんな感じ?

429 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 00:57:25.97 ID:TXTFd1Cr
どんな感じといわれてもな
あれば便利だよとしか

430 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 01:04:30.17 ID:TXTFd1Cr
一応、自分の用途としてはアームロックに使っている
オンオフスイッチだから旋回やアクセルなどアナログ用途にあてるより、上記用途やスロットルマックスやゼロ、胴体脚合わせに使うといい

431 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 08:52:47.09 ID:PfumH8os
ふむ、便利そうだ!
シャットダウンオーバーライドに使ってみよう
今までがマウスホイールのクリックだったけど
とっさの時に操作しにくいんだよなー

432 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 12:33:08.90 ID:dXKpHF53
雰囲気重視で前進後退に使ってる

433 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 16:38:06.66 ID:w4HKVman
俺の脳内メックはハンドル操作

434 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 16:52:49.49 ID:mbuePstM
MWOだと、前進後退は左手スロットル、上半身の旋回および照準は右手スティック
足は動かないけど方向転換とジャンプジェットかね?

435 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 17:26:26.94 ID:YEOZa+uv
ラダーペダルは既に新調しているんだが、
足旋回がアナログに対応していないうちは使えんよ。
結局、まだ箱から出していない

436 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 17:27:16.67 ID:YEOZa+uv
シャットダウンオーバーライドには小型のテンキーを使いたいところ

437 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 17:29:55.41 ID:rj9ISMIu
アナログ対応する気ないっぽいんだよなあ。

438 :名も無き冒険者:2014/05/20(火) 18:31:54.28 ID:w4HKVman
対戦ゲームとして考えると不利要素しか無いってのもある。
MWOが上手く行ったのちシングルシナリオが出ることがあれば期待したとは思うが。

439 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 02:48:58.77 ID:jnOrcXfd
今メンテ中なのね。
なんのメンテなんだろ

440 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 03:03:58.35 ID:jpTpZ16r
大体2週に一回定期アプデ

441 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 03:36:55.59 ID:jnOrcXfd
>>440
そうなのか、ありがとう。
初心者だから今何が強いのかわからない。
SSRMとSRMどっちがいいの?

442 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 03:48:08.21 ID:p8sUQhHy
3/3/3/3実装されたみたいだけどまったくマッチングされないwww

443 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 03:49:59.64 ID:ZMrhUQIb
>>441
今ならLRMかね、初心者でも扱いやすいし
今は武器の癖がそれぞれ出るようになったので、熟達次第で何とでもなる感じ

SRMとSSRMは用途が違う
SSRMはその性質上、軽量機狩りに非常に向いているが、敵の重量が上になるほど効率が悪くなる
SRMはその逆

444 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 04:30:50.54 ID:pl2Gor6N
ほんとマッチングしないな
1戦だけやるかと思ったが、5分どころか10分たってもゲームスタートしなさそう

445 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 04:43:08.93 ID:pl2Gor6N
新機能のメック使用頻度を確認して使用者の少ない重量クラスに乗り換えてみたが状況変わらず

またマッチングシステムは元に戻りそうだな

446 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 04:44:03.08 ID:p8sUQhHy
ELO+3/3/3/3を実装するにはプレイヤーが少なすぎるんだろうね
同接数千人規模なんじゃないかなw
そんなところに実弾&LRM武装のメック(重量級)でキル稼ぎしたい人が多いんだからどうしようもないね

447 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 05:05:04.45 ID:jnOrcXfd
>>443
LRMか、ありがとう。
頑張って機体買ってみる。

448 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 05:11:56.60 ID:pl2Gor6N
使用者の少ないクラスのメックで3分強でマッチした
ゲーム中でも外人が5-20分かかると嘆いてたな

とりあえず感想
5分以上かけてマッチングしてディスコネ者が発生すると泣くに泣けん
使用者の少ないクラスを使えば多少はマッチングしやすいようだけど、裏を返せば自分の好きなメックには乗りにくくなったということだしね

個人的には前のマッチングにはそれほど不満なかったので、今のクラスを揃えたマッチングはつまらないな

449 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 05:24:02.30 ID:ZMrhUQIb
>>447
LRMにかかわらずミサイル系メックを目指すなら、キンタローやカタパルトが価格的にいいかもね
特にキンタローはオススメ

後、大抵のメックは改造して初めて使えるようになるので、購入金額がたまっても我慢して改造費分を更に稼いでから購入した方が良いかもしれない
頑張ってね

450 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 09:06:11.80 ID:RkwN5UpU
なんじゃこのマッチングシステムは・・・
試合が始まらなくて一向にプレイできんぞ、こんなのゲーム以前の問題だわ

451 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 09:09:16.21 ID:+kvpybkO
SSRM・・・足の速いライトメックへの痛打。ただ意外と射程短いし地形に食われることもある。
BAP装備しといたほうがいい

SRM・・・鈍重なアサルトや、オーバーヒートしたカモに近距離から叩き込む。予測撃ちはしないほうがいい

452 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 10:27:57.39 ID:SltLaxFC
重量級にNARCを積んで試してるけど効果が分かりにくい。
中距離でJJふかしてジャンプ、レーザー当てながらNSRC付ける、着地しながらLRM射撃開始…なんだけど重さ分の仕事をしている気がしない。
完全に膠着している時はこれで崩せる時もある。
ECM機を狙うしライトが単騎でNSRC付けるより重量級のプレッシャーがあるのが良いのだと思うけどそうそうそういう状況にならないからなあ。

453 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 11:29:02.88 ID:SltLaxFC
繋がらなくなった。
マッチング戻すなこりゃw

454 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 17:36:10.13 ID:vTEzSa3+
マッチング戻したんだね

それよりもミサイル全般でなんか問題が出てるみたいだね
距離によってダメージが変わるとか
まともに遊べなくなったせいか飽きてきたのか外人さんがプライベートマッチでいろいろあら探ししてるみたいw
ポール井上は何も変更してないって言ってるけどホントのところはどうなんだろうねぇ?

455 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 18:43:56.05 ID:6P1MCfvS
マッチング中に寝ていた
何を言っているかわからねえと思うが、すいまえんでした;;

456 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 23:31:23.70 ID:U1x517GZ
LRMが死んでるらしい
ジャンプスナイパーだらけになるのは時間の問題だな

457 :名も無き冒険者:2014/05/21(水) 23:46:28.65 ID:V/Icoj4S
どうしてこう極端から極端に走るかな

458 :名も無き冒険者:2014/05/22(木) 18:54:20.78 ID:qaY3cIHV
パッチってミサイルの修正なのかな?

459 :名も無き冒険者:2014/05/22(木) 21:34:09.76 ID:TF2928NY
LRM直ってSRMは死んだまま?
試してないから分からんけど

460 :名も無き冒険者:2014/05/22(木) 22:55:26.23 ID:qaY3cIHV
バグってLRMだけじゃなかったの?

461 :名も無き冒険者:2014/05/22(木) 23:30:28.02 ID:sCkJBcLm
バランス取りが難しいのは分かるけど、昨日今日に始まったタイトルじゃないんだから、そろそろ落ち着いて欲しいところ。

462 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 02:48:43.28 ID:1mahPK5z
MWOもTier制にしとけばもう少し対戦ツールとして長持ちしたかもしれんなあ。

463 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:24:44.61 ID:+Fw8dbb9
勝手にプレミアムが発動した
なんかのボーナス?

464 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:27:49.74 ID:+Fw8dbb9
書き込み出来ないテスト

465 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:47:38.54 ID:TH9YK9j1
http://mwomercs.com/forums/topic/159134-free-premium-time/
ということらしい

466 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:51:00.71 ID:+Fw8dbb9
書き込み出来ないテスト

467 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 17:52:34.89 ID:+Fw8dbb9
お、スマン俺のログがぶっ壊れてただけだった
情報サンスク

468 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 19:57:54.92 ID:c0MTWvRE
ディズニーが日本人少年とロボットを主人公にした長編アニメ映画「Big Hero 6」を制作。

舞台は「San francisco」と「Tokyo」をもじった架空の街「San Fransokyo」

https://www.youtube.com/watch?v=vco0SpSz17g

469 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 21:19:50.96 ID:9aMdOQcy
プレミアム発動はいいけど、LRMゲーなのは相変わらずだなー

470 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 00:36:50.77 ID:TrAyjR6G
ts

471 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 01:13:00.92 ID:2B3hplMZ
ここの運営は調整より自己満足を優先させるからな。
原作無視で戦術的に有利過ぎるECMや、スタックの温床になってるインポテンツな登攀システム、
PPCx4問題に対する回答がメックのコンフィグを非常に詰まらなくした斉射ペナルティだったり、
そもそもみんなが即着を使う原因である、レーザーの照射が長過ぎる問題はほったらかしだったりと、
フォーラムもだんだん無力感で埋まりつつある。とくにECMとLRM関連はひどい。

472 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 01:31:41.07 ID:vjuvWB0c
キチガイ君久しぶりやん!
元気してた?

473 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 09:28:54.18 ID:VgEBzmLh
原作うんぬんはともかく、今はクランメックが売れてくれさえすれば他はどうでもいいんだよw

474 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 15:17:53.34 ID:2B3hplMZ
ID:vjuvWB0cが怖すぎるな。昔絡んだ誰かと今でも戦ってるのか……

475 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 18:21:09.42 ID:hF6Ufz78
βからこのスレ居るけど、キチガイ君なんて居たっけ?っていうそもそもの疑問

原作忠実派とゲームはゲーム派に分かれてたのはなんとなく覚えてるけど

476 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 19:17:01.91 ID:RHOhP6TA
きちがい君かは知らんが前から長文君とバトルしてたのは居たかな

477 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 19:33:17.79 ID:2B3hplMZ
俺が覚えてるのはPPCx4時代半ば辺り、AC2の束が何気にヤバイって話に「AC2はクソ!」って頑張ってた人ぐらいだな。
まあ現実はnerf対象になった件でお察しなんだが、あの他人の視点を一切認めない勢いは凄かった。
だが、今はID:vjuvWB0cが誰を憎み続けてるのかが凄く気になる。今日まで引き摺っちまう程の何があったんだよマジで。

478 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 21:08:04.89 ID:SEOcT/GO
ECMもPPCもLRMも登攀もずーっと言われ続けてるから何を今更って感じなのよね
むしろ無制限だった頃に比べりゃ今のほうがまだマシな部分もある

479 :名も無き冒険者:2014/05/25(日) 22:11:01.69 ID:jjvu8NfN
どんぐりの背比べと言いましてね

480 :名も無き冒険者:2014/05/27(火) 12:02:11.05 ID:CTIJt3x0
>>471
原作無視はNGワードな気が。
最初の問題はLRMがモダンな山なり軌道な事から始まっている気がする。
もっともそれが無いと間接照準の意味が無いけどさ。
そして順次発射じゃなくて基本一斉発射なこと。
LRM20も一発ずつの20発順次発射なら随分趣が変わる。現状ではAMS殺しの飽和攻撃だものね。

481 :名も無き冒険者:2014/05/27(火) 13:31:34.48 ID:6GUw3cjM
間接射撃出来る上そこらのビルドより高DPSなのが問題だからIS製LRMも順次発射に移行するべきかもしらんね

482 :名も無き冒険者:2014/05/27(火) 14:19:47.31 ID:CTIJt3x0
一応ダメージは分散してしまうから直射系とタイマンしたらLRMは負けると思うけどね。
んでも脳筋成分が皆足りないのか突入せずにLRMに有利な消耗戦を継続してしまうよね。
相手にLRM機が多い場合、突っ込み切る前に盛大に被弾してしまうけれど突っ込みさえすれば勝てるのに…

483 :名も無き冒険者:2014/05/27(火) 20:12:31.26 ID:vwUTz5ar
突っ込む場所にミサイルボートしかいないと判ってればそうかもしれんが、大抵障害物の向うで敵地の状況はわからんからな
距離500m、相対速度50km/hでアルテミス付きLRM30に近付く場合、最低射程内にたどり着くまで単純計算で100近いダメージを胴に食らう事になるからね
肉薄してもサポート部隊の前には実効部隊がいるのが常だから、余程状況がわかってないとこう着状態になるのは仕方が無い

こう着状態になった場合、本来なら撤退も考慮すべきなんだがゲームだから無理だしねぇ
かといって起伏・障害物多目のマップばかりだと近接武器以外用無しってことにもなりかねん

ミサイル発射後一定時間内に攻撃食らった場合は、ダメ増加やクリティカル発生ってのもチェーンショット対策に有りかと思ったが
下手するとSRMビルドメックが益々涙目になる可能性もあるし難しいところやね

484 :名も無き冒険者:2014/05/27(火) 20:32:17.96 ID:CTIJt3x0
距離500で撃たれっぱなしはちょっと前提が変かなあと思うよ。LRMは見てからダメコンが出来る相手でもあるし胴に100も無いと思う。
考察としてのバンザイ突撃の前提とは思うけどね。自分の書き方も悪かったけど。
自分の言わんとするのは、相手の前衛も当然いるけど、LRMの被害が大きくなるなら多少の被弾は受けてもどんどん距離を詰めるように動かないと不利ってこと。
味方がACやレーザーの中心装備なら前衛同士の殴り合いでは負けない。前衛戦は数で勝る。
とっとと前衛を叩く短期決戦に持ち込む判断が遅れると負けるはずの理屈だけどなかなか踏み切れないんだよね。
もっとも突っ込んだら引かれて悲惨な結果になったこともあるけど、あれは相手が上手かったなあ。
同時にボートにはライトが絡みに行ってくれるとか攻略する側に工夫が必要だけど攻防に分かれる感じ自体は嫌いじゃないんだ。

485 :名も無き冒険者:2014/05/27(火) 21:37:15.92 ID:vwUTz5ar
こちらも書き方が悪かったかな

距離500mから接近していく前提での話だけど、接近していくのには障害物を利用など地形状況にも関わってくるから指針としての条件設定なんだ
ダメージについてもあくまでAMS無しの単純計算での結果だしね(総ダメージなら170弱くらいか)
LRMのダメコンは上から降ってくる為、ダメコンもそれ程効果が無い気がするしね
バンザイアタックを前提とした話でもないんだ
距離を詰めていくということには賛成だけど、バックアップないと各個撃破されちゃうししな(もっとも連携云々言い出したらミサイルの話から離れてしまうがw)


と書きつつ、個人的には今のミサイルにはそれほど不満もってなかったりw
ミサイルの集中砲火にやられるのは、自分の位置取りが悪いのかという気持ちが強かったりする
もしくは相手がプレメなのか、かといってプレメを前提としたバランスを取るのが良いのか悪いのか

486 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 01:10:36.45 ID:MvT9rBOX
しかしどんなゲームバランスになってもCTF-3Dの強さはゆるぎないな
多分最終的な到達点はこのメックだろw


だから弱点おせーて

487 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 02:23:30.62 ID:fhJdE8R7
ライトとかミデアムでチョロチョロ動きながら片足の装甲剥がして逃げる
すると味方が足狙いで群がってくれる

488 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 08:39:27.88 ID:FlsaQUDi
CTFは肩幅が広いのてスナイプの的になるんでは?
個人的な最強は733Cだけどカスタムとマッチ次第だから、
この機体が最強、とかはあんまり意味がないと思う…。

489 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 08:50:35.15 ID:4TkfiXT3
じゃあこのAS7-D-DCはもらっていきますね

490 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 09:51:08.45 ID:MvT9rBOX
個人的な重視ポイントが違ったかな
俺は安定性と仕事の多さを重視してて、ハイランダーとDDCは遅いしLRMが強くなったときに瞬殺されるイメージがあってなぁ

491 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 10:11:54.11 ID:EzsdAXtf
うろ覚えだけど、ボードの方でも70t以上のヘビークラスのメックで実弾積めるのはカタフラ,マローダー,オリオンくらいだし
ジャンプも出来るカタフラの優位性は大きいだろうな
リャオのメックというのが気に食わんがw

492 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 12:11:01.79 ID:O1bHJyut
恒星連邦「カペラの癖に生意気だぞ、お前のものは俺のもの」

ヘビーで攻速守全てのバランスが良いのはCTF-3Dで揺ぎ無いだろうね
特にJJ搭載機の癖して実弾を2部位に分けて装備可能なのは存在感があるわ

弱点の話だけど、露骨に弱い点としてCTFは武装の射出口が低い位置にあるから高低差に弱い。
3Dに話を絞って言えば高火力構成にする場合、実弾に頼らざるを得ず積載重量の大部分がそこに当てられるため、継戦能力は他のヘビーより相対的に見て低い事と、
構成から言って大抵の場合ブロウラーよりストライカーに寄ってる為、有効射程距離が短い事(AC10の有効射程内でしかまともに火力が出ないと思っていい

現環境においての最終到達点に居るメックの有力候補だと俺も思う。

493 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 12:16:40.22 ID:HzULuZGa
CTFって敵にいても、それほど脅威に思うことがない気がする
火力は脅威ではあるけど、なんかこう、倒しやすいんだよね

494 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 12:42:31.06 ID:EzsdAXtf
防御面だけで見るなら、軽量級はおいといてセンチュリオンとストーカーが2強だろうな
こいつらだけは何時沈むのかよくわからん

微速前進中のストーカー背面に、ほぼ真後ろからアサルトのαストライク*2を食らわしたのに、すたこらと逃げ出していくのを見たとき
何処に当った?&背面にどれだけ装甲盛ってるんだ?と混乱したw

495 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 13:22:36.41 ID:MvT9rBOX
絶対的な防御力ではないけどTBTの薄さが好きだわ
最近TBT-7Kだと胴に武装を集中できることに気づいて、左右腕もがれてもフルパワーな構成がお気に入り
相手が薄さにげんなりして足狙って来たら勝利w

496 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 17:45:49.87 ID:GxfT/LDZ
俺も7K好きだわ。
中近間距離で身を晒して戦う時のスリリングなことw

カタフラは瞬間火力は無いのが印象に薄い理由だけど確かに終盤まで手強く生き残るね。
他に似たような種類の強さはジャスターとかシャドホだろうか。
どれも上手い人が乗るとJJによる回避のうまさが光るし後列から安定して部位破壊を狙ってくるAIMのうまさも印象的。

497 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 21:27:34.37 ID:GxfT/LDZ
DHSにアプグレ出来ない〜
人には言うのに自分が忘れる〜

498 :名も無き冒険者:2014/05/28(水) 23:47:12.42 ID:7ifE5uIl
評価高いんでCTF-3D買おうと思ったら9,881,953MCって、たけぇw
XL積んでるし、それだけのことはあるってことか。

499 :名も無き冒険者:2014/05/29(木) 10:47:30.49 ID:fWKz0w6h
残念ながら価格と強さは関係無い。
3Dが優秀なことには変わりないけど。

500 :名も無き冒険者:2014/05/29(木) 14:21:29.87 ID:Rr/V1trh
LRMアルテミスって、視認していないと効果無いのでよかったっけ?
障害物向うに居て、ロックオンだけで見えて無いと、ノーマルの集弾率でok?

501 :名も無き冒険者:2014/05/29(木) 14:35:10.04 ID:fWKz0w6h
おkだけど検証しようがなくてはっきりしない。
射線が通ってない時はNARC付いても無効でノーマルより弱いのかとか色々不思議だ。

502 :名も無き冒険者:2014/05/29(木) 21:20:38.85 ID:Rr/V1trh
他者がtagでマーキングしている敵が、自分から障害物で視認できず間接ロックオンの場合も
Tag効果は発生しないのだろうか?

503 :名も無き冒険者:2014/05/29(木) 22:00:43.78 ID:CpmaRIbU
視界内が条件なのはARTEMISだけじゃね
TAGとNARCは視界外でも効果あるっしょ

実際にどうだかは分からんけどw

504 :名も無き冒険者:2014/05/30(金) 00:20:50.31 ID:sYMV9cNU
弾薬の投棄出来る様にならない物か。MW2あたりにあったやつ。
装甲ハゲハゲだとMG野郎が群がってくる。
誘爆するよりはまだ胴体MLで戦いたいのだ。

505 :名も無き冒険者:2014/05/30(金) 15:39:47.80 ID:k72b2UaX
装備しているミサイル武器の並び替えって、買い替えしないとい駄目だったか?
今装備欄に上から5-5-15と並んでいるのだが、発射口の関係で15-5-5にしたいのだが
5*2を売って、再度5*2を買い直して装備させるといいのかな?

506 :名も無き冒険者:2014/05/30(金) 15:47:56.01 ID:zSOWVj28
それでOK
在庫をゼロの状態に出来るなら売らなくても他のメックに装備させればいいんじゃね?

507 :名も無き冒険者:2014/05/30(金) 16:10:22.34 ID:k72b2UaX
有難う

在庫ゼロということは、現在の5*2を仮メックに装備させ在庫を見かけ上無しにして、新たに5*2を購入し装備させるということだろうけど
この時に仮メックに装備させた5*2を取り外しても配置は大丈夫なのかな?

508 :名も無き冒険者:2014/05/30(金) 16:21:00.84 ID:zSOWVj28
入手した順番が一番早いのを優先的に装備するだろうから
古いLRMを取り外して在庫にした状態で新しいLRMを付け外ししたら入れ替わる可能性があるね

509 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 09:45:55.25 ID:APRs+RAG
LRMに文句言う割にはAMS未装備の重量級は多いなあ。
Stalkerあたりの細い発射口のチェーンならほとんどはたき落としてくれると言うのに。

510 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 10:38:34.55 ID:FSH5WaML
AMSに重量とスペース割くよりXLにして移動によるLRM回避と瞬間火力挙げたほうが良いと結論付けた
まあ機体によるが特に俺のヘビー帯はXLばっかになった

一応AMS二個つきの機体にはもったいないからAMSつけてるな
あとStalker細いっつっても10tubeあるぞ?俺はSTK-3Hの20tube使ってる

511 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 11:47:40.44 ID:2+cUErh+
また荒れそうだな
AMS1つで落とせるのは精々3発って前にも言われてただろうに

512 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 11:53:17.99 ID:pY94GlIL
>>511
そりゃお前が単機で動きまわってるnoobだからだよ

513 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 12:09:45.16 ID:2+cUErh+
>>512
そうか・・・ならば今すぐチーム全員にAMSを授けてみせろ!

514 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 12:39:28.56 ID:pY94GlIL
noobどころかまた脳内メック戦士だったか
周り見て行動を共にする僚機を決めればいいだけじゃん
AMS2〜3機居るだけでかなりの効果出るんだから全員についてる必要ないだろ

515 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 13:04:02.69 ID:Nfia1B1P
これがMWOスレ名物のAMS厨です

516 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:00:47.18 ID:APRs+RAG
>>510
書き方が悪かったよ。ほとんど=大半=半分みたいな意味で使ってたよ。
6個口の方から6-6-3とか延々撃つのが好きな人もいるからこれなら半分は落ちると言いたかった。
最近チェーンファイアしか見ないから特に。複数AMSがあると完全に届かないのにね。

防御を抑えて打撃力に回すかどうかは好みだからどっちでも良い。
でもボートからすればAMS無し機はちゃんと選んで狙われてると知らない人がいたら知って欲しいかなあと思ったから書いただけだよ。

重量級にXLなら特にジャンプスナイプ機は回避してる。
対策に450mNARC狙撃がマイブーム。
乱戦中のスパイダーにも当たる様になって楽しいわw

517 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:06:33.67 ID:APRs+RAG
また誤解を生みそうだわ。
450mはライトで裏周りしてこっそりね。

518 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:22:02.87 ID:2+cUErh+
AMSに有利な条件設定しなきゃ無意味ってちゃんと書かないとね

519 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:41:31.54 ID:APRs+RAG
>>518
別に人のビルドにケチ付けてるわけじゃ無いよ。
ただ自分はAMS好きだからね。

520 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:44:29.94 ID:2+cUErh+
>>509
どうみても煽ってるんだよなあ

521 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:44:30.07 ID:FSH5WaML
少tubeでLRM撃ってるのは初心者に多い気がするなぁ
1000m以上、180m以内の発射はもちろんLRM15を4個積んで雪ステージなのにそっこーオーバーヒートしてたりとかw

あとTAGもNARCも無しのLRM機で何がしたいんじゃってのも居るし
例外的にカタパルトのLRM5x6は一応分かってるやつが操作してるかな

522 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 14:57:38.35 ID:APRs+RAG
>>520
気のせいですよw

523 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 15:03:41.54 ID:APRs+RAG
>>521
単騎で機能が完結する必要は無いですし、メクラ撃ちでも勝つ試合はありますからね。
初心者が適当ブッパでもこっちのTAGなりNARCにたまたまでも合っててくれれば途端にキル製造機に化けますしね。
戦場に合わせて動くのも楽しみ方ですよ。

524 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 15:40:44.25 ID:APRs+RAG
機能的にLRM5x6とLRM15(6)x2ってほとんど同じ気がしてきた。
Stalker使ってる人的にはどっちなんだろ。

525 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 19:56:29.96 ID:LlQZgdKN
>>524
比べてみるとわかるけど、例えばLRM5×4とLRM20(発射口5)で撃った場合LRM5の方が固まって飛びます。
LRM20は分割で5発だけ飛んだとしてもLRM5みたく収束はしません。
LRMで胴抜きしたいならLRM5で、全身にダメージ与えたいならそれ以上って感じかな?

526 :名も無き冒険者:2014/06/01(日) 21:07:15.14 ID:APRs+RAG
>>525
サンキューそうなんだ。
機種による違いもありそうだけど不思議要素が多いなあ。

527 :名も無き冒険者:2014/06/03(火) 15:30:29.67 ID:94nC7kUE
単射筒のRAVEN3LでLRM20を載せて、テスト出撃するといいよ。
驚きの胴抜き率だから。

ただ、LRM5連射ですらAMSを超えられないのに、シングルx20だと夢も希望もない結果になるけどね。

528 :名も無き冒険者:2014/06/04(水) 00:38:57.77 ID:isF7yFWY
夢も希望も無かろうが単車筒の連射には浪漫がある
他の機体じゃできないことができるってステキです

529 :名も無き冒険者:2014/06/04(水) 21:13:07.13 ID:bNDr6kSO
AC軒並み延長距離へったな
AC5かLB10-Xあたりがレンジ的に使いやすい感じか

530 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 03:35:02.36 ID:mNWnAe3O
ACは全種3Xのままでよかったと思うけどなあ。
調整するなら弾速の方だと思うのに。
SRMはダメージアップと同時に収束も締まる様にしたってことなのかな。
いつも通り極端にいっぺんに変えてきたね。
MPLの射程はもうMLと同じにしてしまえw

そしてTrackIRは環境持ってる人が居たら羨ましい。
nVidia3D対応をずっと待ってるけど来ないなあ…

531 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 04:34:34.86 ID:mNWnAe3O
観戦してたらポジション取りの良いスナイパーがヒョイと丘の上に出たジェンナーの足を撃ち抜いた。
スパイダーが片足失いながらもJJで離脱ーさせないスナイパーの位置からは見えてるトドメ。
アトラスには薄い角度でも右肺を狙う。
無駄撃ちも無い。AIMもスムーズで見ていて迷いが見えないのが気持ち良い。
安全な後方からガウスとか芋砂は当たりやすい敵にパスパス撃ってるだけでダメージが散って戦力にならないとか思って嫌っていたけど、これだけうまいとちょっと違うね。

532 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 06:33:02.70 ID:P5r2vJ6/
書き込む前に一回文章を読み直してくれると助かる

533 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 14:34:30.81 ID:pvoA+K0t
Winningmechのアセンみると判るけど、どいつもこいつもAC5とPPCの混成
遠距離からの30点は強烈ってことだよなぁ・・・ちょっと白けるけど

534 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 17:26:27.09 ID:mBL3y4pl
正面晒しながらの撃ち合いはナンセンスとトーナメント結果が物語っている
メックウォーリアとしてはクソつまらんけどな

535 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 17:42:50.43 ID:b2SbanXM
弾速的にAC5とppcの組み合わせがダメがバラけないからねぇ
近接戦でも10点確保出来るしリチャージもそこそこと、砂装備としては昔からの定番だしね

536 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:02:06.52 ID:mNWnAe3O
でも大抵鈍足でダメコンも中途半端になって接近戦は弱くないか。
団子になってると強いけど、一応弱点があるから割と対処できるような。
遠距離もAC/5の弾がタレるのでERLLで刺す方が有利に感じる。
個人的にはレーザー機の方が今は勝率が良くて最近AC系の弱体化には一部疑問もあるよ。

537 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:14:40.86 ID:mBL3y4pl
いや、優勝チーム見てみろよ
何を根拠にしてるのかしらんが

538 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:16:43.14 ID:mNWnAe3O
いや組織化されたらたまらんよ。
野良でそこまでかなと言う個人の感想だよ。

539 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:27:40.18 ID:mBL3y4pl
トーナメント出場のDSがソロでいるのを数回見かけたが毎回1000点超えだったぞ
DSなら速度出るしジャンプも出来る、ダメコン余裕。強い奴はいつも強い

540 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:31:19.82 ID:mNWnAe3O
>>539
なるほどね。超上手い人同士向けの調整なのか。

541 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:41:53.95 ID:b2SbanXM
鈍足っていっても70k強のスピードは出るしな
接近戦になると弱くはなるかもしれんが距離は取りやすいし、相手としては接近戦に持ち込むまでに何度かの30のダメを喰らう事を覚悟しながら近付くのは
やはり躊躇してしまう面はあるだろうしね
横ジャンプしながらの敵には攻撃あてにくいし、戦線が膠着するにつれジワジワとダメを蓄積させられていく嫌なビルドではある

542 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 18:57:47.03 ID:mNWnAe3O
トーナメントを見てないからなんでこれが流行ってるのか知らなかったよ。
自分レベルだときっちりAIM出来る前からレーザー照射の方が早くて、ビルドは同クラスだと多分優速になってると思うので強いのか?って思ってたんだ。
だって隠れれつもりで肩がはみ出てたりスナイプに夢中だったりダメコンしない人もこれだもの。
でも理由が分かってスッキリしたありがとうw

543 :名も無き冒険者:2014/06/05(木) 22:26:27.37 ID:p1phUjVE
Victorでダメコンってどうやるんだー?両腕に武装して胴はXLだろー?と思ってたら
DragonSlayerだけは胸にエネルギーつめるんだな
CTF-3Dも仲良く右側に偏らすか

ここら辺のメックは大抵左側からやってくるなーと思ってたらこういうカラクリがあったのねん
明らかに反時計回りのチームが有利ィィ

544 :名も無き冒険者:2014/06/06(金) 12:31:25.21 ID:dk9EnqK+
ゲームから戻ってくる時 
コネクティングの表示のまま固まって戻ってこれなくなるのはよくあることですか?
前は そんな事なかったんですが数ヶ月ぶりににやったら2 3戦ごとに固まって戻ってこれなくなるんですが・・・

545 :名も無き冒険者:2014/06/06(金) 13:06:21.36 ID:tIJxiVVY
一時期は終了時とか、戦闘中だったメックが開放されたタイミングでよく固まってたな
結局理由はわからなかったが、いつの間にかならなくなってたわ

546 :名も無き冒険者:2014/06/06(金) 14:51:12.35 ID:dk9EnqK+
ありがとうございます
う〜む やっぱ なる人はなってた事もあったんですね。
気長に修正されるのをまちます また そのうち直ってるだろうし
ありがとうございました。
後 ウィキの初心者ガイド書いてくれた人 超感謝してます 
今までわからなかったとこが すげーわかりやすく書いてありました。
そちらも ありがとうございます

547 :名も無き冒険者:2014/06/06(金) 19:24:47.48 ID:OP/SByuG
TESTING GROUND で ESC キーを押した状態になって、マウスポインタも
表示されず操作不能になる。10回に3回ぐらいそうなるんだけど、俺だけ?

548 :名も無き冒険者:2014/06/06(金) 21:57:23.45 ID:tIJxiVVY
あそこは入った時にロードのグルグルが出たままになって操作できない事が未だにあるわ
仕方ないから強制終了してもう一度行ってるけど、起動してすぐ行った場合はおかしくなりにくい気がしてる

549 :名も無き冒険者:2014/06/06(金) 22:22:45.16 ID:N1V5MILZ
テスト面のエラーは、ゲームに入らなければ何度テスト面に入ってもおかしくなる事はなかったな
一度でもゲームに入った後で機種を変更したりしてテスト面に入るとほぼエラーになるな

550 :名も無き冒険者:2014/06/06(金) 23:12:41.48 ID:UedZIqju
俺だけじゃなかったのか!
PGIはいつまでOPβを続けるつもりなんだw

551 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 08:08:31.12 ID:Zm4E+J+9
無料で参加してるので文句の権利は無い俺w
開発?を進めてもらうにはMCを買ってやるしかないかね。

552 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 20:12:05.61 ID:lzHI2ean
そういやケチ臭い俺にしては珍しく一つのネトゲに一万↑投下してるわ
下手糞でもそこそこ活躍できるとこが居心地良いんだろうな

553 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 22:17:59.48 ID:3GCPKRNf
俺もだわ
何か知らんがチマチマ金払ってる
今更だがClan Collectionも予約してしまった(ダメ人間)

554 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:12:15.37 ID:JRCnuyd3
私はPCゲーだと、これとPlanetSide2に課金してるな
どちらも強要されている感がないのが上手い

555 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 09:53:57.54 ID:agTNr+zW
キュー入れてすぐにキャンセルしたらメックだけが出撃してIN GAME表示になってワロタ…ワロタ…
同じチームになった人申し訳ない

556 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 12:33:55.34 ID:ZWh5oqVa
bay と XP → GXP 変換のためだけに 3000MC 買ったよ。
Clan コレクションに金を突っ込む奴らのメックへの愛情には程遠いw

557 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:46:38.57 ID:Urikt1fz
初心者なんですが
そこそこの強さで そこそこ何でもできてって機体はないでしょうか?
いわゆるRPGでいう魔法剣士的なw
ウィキ見る限りオリオン辺りがそんな感じなのかなと思うんですが・・・
どうですかね?

558 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:12:43.14 ID:ZWh5oqVa
>>557
メックの場合、強さは機体の性能より戦い方のウェイトが大きいよ。
仮に「何でもできる」機体を追求しても、器用貧乏で終わりかねない。

ゲーム中に気を使うことが少なくて済む、ということを初心者向けと考えるなら、
俺的には弾薬を気にせず撃ててダメージも与えやすいHBK-4Pかなと思うけど、
近接線が始まるまで死ねないし、動き続けないとやられるし、熱管理が大変だし
扱いが楽とは言えないよね。

他プレイヤーの意見も聞きたいです。

559 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 14:39:19.92 ID:EaO8+LHe
おもしろい発想するなー

そこそこ装甲もあってスピードも速く、遠近両方こなすみたいな感じか。
ねーよと言いたいところだけど、中重量級でジャンプジェット付きのやつはそんな感じかもしれん。
シャドーホークやグリフィン、カタパルトあたりか。
先日話題になってたトーナメント優勝チームのCTF-3DやVTR-DSもその手かもしれん。
公式に行ってWinning Mechsで構成が見れるから参考にすると良いかも。

560 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 15:29:01.99 ID:C6SdSYma
なんでもって言っても狙撃戦で不利な構成だとそれだけで何も出来ないに等しくなることもあるからなぁ
70〜80kph、PPC二本、JJが詰めればまあ万能じゃない?
もしくはML武装のライトメック全般

後は高速JJ付きLRM機も地味に万能だよ
一人でって条件の内容次第では外れるが、一人の行動で膠着状態を動かすことは可能

561 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 16:15:29.96 ID:Urikt1fz
なるほど なるほど
皆様 非常に丁寧にありがとうございました。何分器用貧乏が大好きなものでw
どの機体がどんな特徴あるかもよくわかってなかったので皆様の教えていただいた
あたりの機体をトライアルで試して購入機体やカスタマイズを決めていきたいと思います
非常にたすかりました ありがとうございました。

562 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 16:26:16.37 ID:mYtXLx7t
魔法剣士的な機体か
遠近共にいける機体と解釈すると、レーザー(腕)+ミサイル(胴体)のハードポイントを持つとなると
ミディアムならキンタローKTO-20あたりかね

ヘビーのオリオンよりはビクター買った方がいいだろうね

563 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 22:29:54.20 ID:9Cw6uN/l
メックで器用貧乏といったら奴しか居ないだろ
皆大好きな主人後機、ダグr・・・SHDが君を待っているよ

マジレスするとサンダーボルトあたりが長く付き合えるかもね
とりあえずヘビー級だから堅いし、速力・武装面で不満が出にくいと思う

564 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 01:45:24.53 ID:6kWPQ6Zu
今のバランスだと近距離もAC+PPCで済ませた方が良い結果になることが多いw
有効な選択肢はLRM5の嫌がらせかSSRM+BAPでライトメック対策くらいだな
俺はその分の重量でAC系の充実を図るけど

んで出来るのはテンプレAC PPC機体なのさー
さすがテンプレ

565 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 02:26:16.17 ID:QrV7WWpP
上の方で2戦目辺りからの戦闘後コネクティング画面から戻れなくなると書いたものなんですが
外人さんの方でも6/6の質問に同じような質問があったりして
やはりチョコチョコ起こっているようです。
で 私は今まで購入した一機しか持っていなかったんですが 
2機目を購入したとたんぴったりとおさまりました。完全にこの辺に原因がありそうです。
後の初心者の方の参考になればと思い一応書き込ませていただきます

566 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 15:05:45.93 ID:ghOYWhKb
わからんけど自分のところも急に固まらなくなったから鯖側な気がしてる。
この間にアプデもなかったし。

567 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 15:47:06.64 ID:QrV7WWpP
どうなのかなあ? 
けど 自分は100パーセント起こってて2機目買った瞬間にピタッと納まったんですよね。
まあ まじない程度にこんなんで直った人もいるよって事で。
後 2機目で少し質問したいんですが スキル取りの為だけの
無強化機体で出撃するのが激しく苦痛なんですが・・・・
ジェンナー何ですが2 3発でオーバーヒートしてしまうし スキル取りの為だけの機体に
デュアルヒートシンクなりの強化するのももったいない気がして・・・
皆さんはこういう機体も強化してスキル取ってます?

568 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 16:26:30.16 ID:bX3M1GPF
秒間の放熱だけじゃなくて保持できる熱の容量にも関わってくるから、一部の例外を覗いてダブルヒートシンクは入れないとキツいね
エンジンヒートシンク10器で比較するとシングルからDHSにした場合、放熱は2倍、熱容量は1.5倍になるから戦闘力が格段に上がる

569 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 16:32:51.72 ID:ghOYWhKb
ジェナーにDHSは無いと始まらないし、してるよ。
最初からアプグレ分を購入価格に含むつもりで資金準備してないと勝てない期間が長いだろうね。

まあ修行のつもりでスモールレーザーでも積んで気分を変えると良いよw
交戦距離が変わってオーバーヒートはもっと即死になるし、もっと必死でダメージコントロールしないと死ぬ。
敵を認識した瞬間に戦って(近づいて)良い相手か判断する様になって全身センサーの様に戦うようになる。
DHSが買える頃にミディアムレーザーに戻すと戦場がとても広く感じる様になっているはずさ。

まあ冗談はさて置き、飽きもあるのでどの道3機買って全部アプグレ、色々なビルドを試す方が強くなるとは思うし。
強いビルド以外は弱いビルドなんだけど、なぜ弱いのか使いながら考えるのも一興。
トーナメントの優勝チームのメックにもJR7-Fがいるけどこいつは何故かMLx5だ。
背面装甲が1点なのに一番驚いたけどwじゃあMLx4ではダメかとか考えるべき点はある。
そうやって考えて強くなるのも楽しみ方だから皆あまり文句は無いと思うんだ。
まあもうちょい稼いで頑張ってみて。

570 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 16:49:38.45 ID:QrV7WWpP
なるほど〜〜 皆様ちゃんと強化してるんですね!
MLから変えてみるのは確かに盲点でした。気分変わって確かに良さそうです。
ちょっともう少し発想を変えて色々工夫しながらやってみます 
ありがとうございました

571 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 17:02:06.31 ID:ghOYWhKb
>>570
あ、今以上に死ぬからね。
イライラするほど射程が短いから今までやってたことを全て捨てる気持ちで立て直してねw

572 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 17:08:32.97 ID:6kWPQ6Zu
つかシングルヒートシンクの機体使ってる人いんの?
何かメリットある?

573 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 17:28:14.34 ID:PC7GUMl0
250以上のエンジンならDHSにした時点で10トン10スロットのアドバンテージが付く
あとは分かるな

574 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 17:28:46.91 ID:ghOYWhKb
>>568
DHSって容量も増えるんだ知らんかったw

575 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 23:25:55.12 ID:4cDxAbDY
今更ながら、ホントにトーナメントってジャンプスナイプばっかりだったのな。
普段参加してるゲームみたいにLRMが降り注ぐシーンはほとんど見なかったし。
その代わり砲撃や爆撃の雨あられだし。容赦ないなぁw

576 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 21:09:41.99 ID:8x9zs5YS
LRM機が一匹混ざると目立って一番に狙われそうではある
同型機が多いのは集中砲火を避けるためかも知れぬ

577 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 22:22:04.46 ID:2btp4SU3
ウィンドウモードでやってると勝手にタスクにしまった窓が開いてしまったりして
足が止まって殺されるとかよくあるんだけど これは俺だけだろうか?
かといって あの長いサーチング中とか何もできないフル画面ではやる気が起きない・・・

578 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 22:34:30.66 ID:8x9zs5YS
>>577
MWOのウィンドウがタスクバーまで侵食してないか?
タスクバー隠すなりしないと不可視状態のマウスカーソルが一番下にあるときのクリック時にタスクバーが優先されるぞ

579 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 22:36:13.29 ID:8x9zs5YS
ああ、タスクバーは人によって位置が違うか
まあMWOのウィンドウとタスクバーが重なってる部分があるとそうなるってことだ

580 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 22:48:55.62 ID:3aZ6uWsH
>>577
ウィンドウモードでよくやるなぁ
自分はAlt+Tabで切り替えたり、iPadでWeb見てたりするけど

581 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 23:03:59.67 ID:XvWSyckD
>>580
同じく、ウィンドウモードでよくやるなーと思う派。
待ちの時はNexus7とサブPCでWeb見たりTwitterやってたりしてる。

582 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 23:13:34.13 ID:2btp4SU3
>>578特にかさなってはいないんだけど・・・何でだろうなあ
けど そうか 皆ALT+TABで切り替えてるのか こりゃいいことを聞いた。
そうしよっと

583 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 08:46:23.96 ID:WzGIAsLv
FullWindowモードじゃいかんのか?

584 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 10:13:57.01 ID:9uwMbm92
USE MECH XP?の方にチェック入ってるのに必ずGXPからひかれてる・・・・
気づくの遅れて7000XPくらい使ってしまった・・・ 
おいおい何だ これ・・・どうすりゃいいんだ・・・?

585 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 12:32:55.41 ID:wBsR/0Kl
何の操作をした結果?

586 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 12:45:03.27 ID:9uwMbm92
>>585
skillsからmech treesの所持してるmechを選んでmech treesをクリック
basicのスキルを取ろうとしてunlockをクリック
select xp typeを聞かれるので 上のほうの USE mech xpに
チェック入ってるのでそのままOK
何か間違ってますか? サポートに問い合わせまでちょっと考えてるんだけど・・・

587 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:03:56.44 ID:jINqMqOr
動画でも取りながら再現実験してみて、成功したら報告するのがベターかも
でないと、単純ミスの可能性で終わると思う

588 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:08:36.87 ID:9uwMbm92
メックツリーのスキル開放の操作は>>586で間違ってないですよね?

費やすXPは上の方にチェックでメックXPが使われるはずですよね?
何も私の方で操作間違えてなければ 問い合わせをしたいと
思うんですがあってるでしょうか?

動画は取ったことがないので少しハードル高いのですが・・・・
確かにしらばっくれられそう・・・
実は昨日も同じこと起こってるんですよね。だから再現はできそうなんですが・・・
うーむ

589 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:10:05.04 ID:OTPMwBW2
メックXPが足りないとき勝手にGXP使うんだよね
それで結構だまされたわ

590 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:20:38.33 ID:wBsR/0Kl
操作方法は>>586で間違いは無い
GXPから引かれるのは、>>589の書いている場合なんだけど、流石に単体XPの値は確認してるとは思うしな

ちなみに昨日、ベーシックスキル上げたけど問題はなかったな

591 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:23:00.24 ID:9uwMbm92
一回はそれあったと思うんですよね。
自分もそれで納得はしたんですが。
それで完全に今度は足りてるのばっかり取ったんですが・・・
なんかその勝手に使った設定が解除されてない感じかもしれません・・・

592 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:24:45.64 ID:Mun+ekET
個別XPとGXPの表示位置が並んでいるから見間違えた
というのが一番ありえそうだが、動画が難しいなら操作ごとにスクリーンショットを取って見たら?

593 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:24:46.84 ID:WzGIAsLv
USE XPにチェックマーク入ってる状態のスクショ撮って貼ってみればわかるかもしれん

594 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:34:58.84 ID:9uwMbm92
そうですね スクショ撮って送ってみます・・・・
これでまたGXP使われて 返されなかったらやだなあ・・・・
皆 ありがとう〜

595 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:40:23.27 ID:OTPMwBW2
返ってくるわけねーだろw
もし本当にそうなってても来月ぐらいになおします(3ヵ月後)で終わりだよ

596 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:42:44.41 ID:WzGIAsLv
そういやPGIのユーザーサポートの評判は聞いた事ないな

597 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:44:27.97 ID:9uwMbm92
やっぱ?w 返ってこないよね・・・ ハア〜
まあ しょうがないっす 半分は諦めてるんでもうw

598 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:44:57.93 ID:OTPMwBW2
公式フォーラムに開発の悪口や都合の悪いことを書くと即効で消されます
削除人が常駐しています

599 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:49:23.79 ID:WzGIAsLv
それが本当なら署名活動起こされるのも当然だなw

600 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:56:17.73 ID:OTPMwBW2
削除人はPGIの人間じゃなくて権利を与えられたユーザーみたいな感じ?
こんな感じで開発に近づいている奴ら(NGNGとか)の意見が優先される雰囲気があるんだよね
84%のユーザーがソロドロップしてるってデータ公表してるのにいつまでたってもプリメイドの餌みたいなマッチング直さないでしょw

601 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 13:58:04.43 ID:dZHTbRZB
動画がない事には、「自分のミスで文句言ってる人」以外の扱いはされないと思っていい
これはフォーラムでも2chでも同じ

とりあえず報告用の動画を撮ってみて、上手く行ったら後々はプレイ動画も上げて頂きたい

602 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 17:23:56.67 ID:NOQJrVig
都合の悪いことに蓋ってのはどこでもあるもんなのかね

まあプリメイドっぽいマッチになってもとりあえずランスの一番上のスコアになればささやかな自己満足でヌフフってなるから良いや
1ランスと俺だけ生き残って勝利も良いぞw

603 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 21:11:58.11 ID:XqCo+Svq
そもそも NGNG って何者?

存在は知ってるけど、ただのユーザーズグループにしては
すごくまとまった組織に見えて、なんか不気味なんだよね。

604 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 01:51:18.75 ID:yLibVM0d
ああ シャドホの2d2構成 悩むなあ 
アルテミス付きのSRM6×2 SRM4×1と無しの
SRM6×2 SRM4×2とどっちがいいんだろう?
AC20はロマンとして付けたいが付けると一気に構成厳しくなるね・・・

605 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 01:59:19.50 ID:u/1eydNw
>>603
その発想は流石にコミュ障すぎるw
今まで他人と付き合った事がないんだろうけど、勇気だして見るのもなかなかいいぞ

606 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 02:11:27.57 ID:yLibVM0d
>>605
誤爆?

607 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 07:51:52.80 ID:28N9iVbt
安価ついてるにしても意味不明だな

608 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 07:55:57.17 ID:28N9iVbt
>>604
現状のSRMは動体目標に対するダメージ検出がガバガバなのでAC20積んでるほうが強い

609 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 08:54:08.47 ID:hH1mk821
スマホの機種依存文字をアンカーだと勘違いしてるのかな

610 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 10:50:46.80 ID:ikREBlOM
中の人の腕もあると思うけどSRM2×4で滅茶苦茶活躍してる外人いたわ。普通SRM2なんて候補に入らんよな…

611 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 11:00:37.22 ID:mlXksvp9
当たるならダメージ4でML同等、リロード2s秒で発熱半分な強武器なんだな。

612 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 11:26:28.15 ID:yLibVM0d
>>608
ち〜が〜う〜の〜
SRM6×2 SRM4×2 弾薬含めて 総重量14t 合計43ダメ 

アルテミス付きのSRM6×2 SRM4×1 弾薬込み総重量14t 合計34,4ダメ
同じ重量ならどっちがいいのかな〜と。
それが聞きたかったのであります はい。

613 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 11:44:05.78 ID:mlXksvp9
それだとSRM4x1はSSRMx2と置き換えたくなるな。

614 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 11:57:55.52 ID:yLibVM0d
>>613
おおう! なるほどそれは思いつかなかった
SSRMってアルテミスついても重量増えないんですね!
ダメも増えますしね 重量も弾薬分1t増えてしまいますが・・・・いい手かも!
アルテミスってSRMでも目に見えて効果あるのかな・・・・?

615 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 12:05:15.45 ID:LhIJDlbV
効果はある
だけど、SRM自体が射程が短い&ダメ分散系なので実感しにくい

616 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 12:12:34.42 ID:yLibVM0d
なるほど・・・・
う〜む難しいなあ。

617 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 12:25:48.71 ID:mlXksvp9
>>614
SRMの弾薬はSSRM積むなら2tで足りるんじゃね。
てかそれなら最初に誰か言ったとおりAC20のが良い気がするが。
トーナメントで勝ったチームにも2D2がいるから見てみ。
つか目指すのがSRMロマン機なのか勝ちを模索してるのかが分からんけどさ。

618 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 12:44:08.51 ID:28N9iVbt
アルテミスは確かに散布界が狭くなるんだが、ミディアムメックのペイロードを考えれば3トン3スロの価値はないだろうな

619 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 12:50:16.76 ID:yLibVM0d
>>617
目指すはもちろんAC20なりガウスなりの巨砲積んだ上でのマクロス的
ロマンダメだく一斉掃射ですよ!w
もちろんあれも参考にしたんですが SSRMはどうもロックオン時間がもったいなくて・・・
あれはSSRMなのにアルテミスつけてましたね

620 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 13:02:40.55 ID:mlXksvp9
>>619
有効射程が違うので実際には一斉射撃の機会はないはずなんだよ。
特にSRMは動いている相手にはACとは別に照準し直す必要があるからね。
AC20とSSRMは初撃で両方見舞おうとするとそうなるけど初撃はAC20のみで2撃目からSSRMも撃つ流れならロック時間が気になる様なことは少ないと思うけどスタイルによるのかな。

621 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 13:31:28.74 ID:UDHqIlM5
>>619
アルテミス有りでSSRM運用したこと無いのね
それならアルテミスつけてSSRM×4で戦ってみるとイイヨ

タブン感動するぜ

622 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 13:35:12.02 ID:yLibVM0d
>>620
まあ ミサイル当たりやすいよう でかい的狙うんですが だと動くの遅いものでw
あんまり狙いずらさなくていいんですよね。 
まあ 今は色々試してる段階なのであのメックのとうりに組んでみるのも一度やってみます。
即効で200ダメ位稼げるけど しっかし ミサイルの弾数が足りん・・・

623 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 13:39:00.86 ID:yLibVM0d
>>621
ウィキのアルテミスの項目にSSRMには影響を与えませんと
書いてあったんですがどっちなんですかね?
重量も増えませんし・・・? 
けど トッププレイヤーが意味ないことをするとも思えませんしね〜

624 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 13:42:44.94 ID:OJ3z7A8F
ロックオン時間短縮だけは効果あるだろ多分

625 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 13:53:50.38 ID:yLibVM0d
SSRMには効果ないんだろうな〜と思ってましたが
なるほど・・・・それは他のもSSRM機にもつけねば・・・!
いやあ こうやって色々悩んでるときが一番楽しいですねw
みんな ありがとう 参考になりました〜

626 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:01:46.31 ID:28N9iVbt
Artemis IV FCS cannot be mounted onto Streak SRM launchers and are incompatible with the guidance system.
SSRMにアルテミスは乗らない。
BattleMechs with the upgrade installed will receive no bonuses to their SSRM weapons and will not have the increased size or mass on the launchers.
何のボーナスもないしSSRMの重量やスロットが増える事もない。

だってさ

627 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:01:54.41 ID:ikREBlOM
確かロックオン短縮はLRMのみでSSRMは無かったはず。

628 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:05:48.84 ID:qR8rQrss
もしかしてLRM5を一緒に積めば短縮されたりするかな?

629 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:11:12.43 ID:28N9iVbt
サイズも重量も増えないのに効果だけはあるとか都合が良すぎる

630 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:15:55.35 ID:OJ3z7A8F
古いけどこんなのあるがどうなんよ
http://mwomercs.com/forums/topic/118152-verifiable-facts-regarding-ssrms-artemis/

631 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:24:45.39 ID:28N9iVbt
この時点では確かに短縮効果があってPGIは意図しない動作と認めてるんだな
問題は今直ってるのかどうかか

632 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 03:30:04.99 ID:TaItia/C
テスト鯖 ログインおちっぱやんけ

633 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 03:58:57.11 ID:r1vJ5Jie
OmniPod楽しいなこれ、どうせテンプレになるんだけどカスタマイズの夢がひろがりんぐ
武器もめっちゃ増えててテンションあがります

634 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 04:40:41.89 ID:kgYRI3Au
射程470のERMLが10本積とか、流石オムニメックwww
これくらいじゃないと脅威じゃないわ
早くクランの連中を相手にして戦いたいぜ

635 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 06:34:23.06 ID:mAOuMM8S
ERMLって今までなかったよね? 新武器カテゴリーなのかな?
NOVAちゃんなら12本積だぜww 一斉掃射しても熱大丈夫何かな?ww
ティンバーウルフが売り切れって事は一番人気なのかな?
確かにLRM20×2積んで さらに他にも武装てんこ盛りで速度81km・・・・
こわすぎ

636 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 07:01:38.61 ID:r1vJ5Jie
Mad Catは人気あるし、良メックになる宿命的なものもあるから…あるよね?

637 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 07:13:01.08 ID:aJ90FycA
MWOようやく始まったな
2年も待たせやがって

638 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 08:48:30.83 ID:mAOuMM8S
AC15はなんでないんだ・・・・AC15をくれえええ

639 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 09:55:31.36 ID:mAOuMM8S
い・・・今更なんだけど このゲームってフレンドリーファイアってどうなってるんだっけ?
当たるんだよね? 味方のダメージ減衰とかないのかな?

640 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 10:08:47.73 ID:qXqWsEq1
このゲームのFFはダメージ100%だぞ
乱戦中に当たるのはしょうがないけど試し撃ちは周囲に気をつけてな

641 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 10:17:58.80 ID:mAOuMM8S
うお やっぱ完全に当たるんだね。
ありがとう
死にそうな味方の前に出て盾になるのもうまくタイミング合わせないと
守ろうとしたやつに後ろから撃たれるのねw

642 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 14:29:10.51 ID:r1vJ5Jie
Warhorn

ブブブーブォォオブオーブブ
ブォ/ ̄\ーブーブーブブ
ンー| ^o^ ∩=<] プォ
ブォ\_/|| ブーブブー
ォー _||_|| ブォーブブ
ー |   _| ォーブーーブ
ブ|| | ブォーブーブー

643 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 19:13:14.27 ID:aJ90FycA
マジでこんなんだから困る

644 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 19:39:17.20 ID:3vn+gA11
今更トーナメントの動画みたけど、狙撃戦で退屈なのはPPCがお手軽狙撃を可能にしている弊害だと再確認した気がする。
(あ、AIMとか皆腕前は素晴らしいよやっぱり)
いくら熱量を上げてもクーリング時間を長く取って間延びしたゲームになるだけだよね。
弾速下げて4-6PPC可能なネタ武器に戻してほしい真面目に。
900mpsに戻してもAC10と変わらん、問題ないはず。
中間距離で偏差射撃を必要とする性能の方が面白いと思うよ。

645 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 20:33:36.80 ID:mAOuMM8S
現状PPCよりLRMを何とかしてほしいところ・・・・
もう少し遮蔽になる高さのもの増やすかなんかしてほしいわ・・・
建物の陰位じゃ余裕で食らうし。後 近距離無効300位でいいんじゃねーの?
中 近距離戦で自分でTAGだしながらSSRMより優秀になってる気がする。
後 火炎放射。レンジ150位あってもいいんじゃねーの?
めったに見ない死に武器になりすぎ。レーザー系のカウンターとしてもっと強化していい。

646 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 20:50:26.86 ID:aJ90FycA
いや原作からして対人用だから
スモールレーザーとかスモールパルスがどうしようもないのと一緒

647 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 20:54:24.41 ID:M5vTyTIo
MWOはメックしか出てこないから対メック用以外の装備は全部死に武器。

648 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 21:06:44.56 ID:3vn+gA11
フレーマーは火山マップでは結構現状でも強力だよ。
マップ見てから装備を選べないのが問題であってフレーマーの性能は自分が使った感覚では問題無いと思うな。
ナイト/サーマルビジョンな相手には至近距離で面白い結果にもなるしねw
LRMはトーナメント結果が回答ではなかろうかと。
スモールレーザーは撃てさえすれば別に悪くない。
イナゴで700ダメ出したのもこれだし。
スモールパルスだけは頑張れなかったけども。

649 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 22:02:09.54 ID:mAOuMM8S
そうスモールレーザーはまあ そこそこは見るんだよね
ローカストやファイアースターターとかコマンドーとかが使ってる。
だが フレーマーはなあ ほぼ見ないんだよなあ
火山だけってんじゃあ余りに汎用性がないしなあ。熱量上げろとかはいわんが
射程くらい延ばしてもう少し使い手増えてみてほしいわ

650 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 22:20:21.01 ID:Qc6atrhv
>>637
ってもまだベータだしw

651 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 22:31:59.87 ID:hpQKi9BS
フレーマーむちゃくちゃ発熱高いし
http://youtu.be/VRd48z4RU9c

652 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 00:35:40.63 ID:VlnBN4Ow
ミディアム級のってますが一番最初に開放するパイロットスキルは何がいいですかね?
やっぱ 遠距離にズームがないとなんともつらいからズームかな?

653 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 00:58:10.42 ID:EP9+dkLs
どういう戦い方をしてるかによるけど個人的にはSensor系。
ズームは個人的にはいらんけどガウスのレンジならあっても良いかもね。
LRM機ならTarget Decayだしトーナメントの上位陣はモジュールスロットは爆撃系で埋まってそうだしやることに拠るとしか。

654 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 01:05:29.85 ID:BVkaOz4+
最初に取るなら、S.Sensorか、Cool Boost&Cool Shot 9 by 9のどちらかだろうね
ビルドがわからないけど、上記のどちらかなら今後どのメックにも使える

655 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 01:15:54.00 ID:VlnBN4Ow
お答え ありがとうございます
SSRM使うなら360 Target Retentionとデコイだったら
360のがいい感じですかね?
Cool Boostとかって消耗品でしたよね?戦場に何個も持ち込めるんですかね? 

656 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 01:31:16.57 ID:BVkaOz4+
360センサーは、サポートスキル
敵をロックし続けるので敵陣に突っ込んでのLRMボートの補助や混戦時の敵の位置確認では優秀だが、鈍足メックや敵と距離を取るタイプのビルドではあまり意味はない
ソロプレイではサポートが受けられるかどうかわからないので優先度は低い
Target Decayは照準が切れるまでの時間が長くなるので、LRMビルドSSRMビルドどちらにも使える
ソロでやる事が多い&汎用性の高さから優先度はTarget Decayの方が高いと思う


クーラント系は消耗品であと1つしか持ち込めないが、後一押しの時に攻撃できるかどうかは大きい
熱量発生が大きいビルドを使う時には持っていると安心感

657 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 01:37:36.93 ID:BVkaOz4+
Cool Boost&Cool Shot 9 by 9自体は消耗品ではないし、モジュールスキルでは無いので装備する必要は無い
消耗品のクーラントの性能を上げるスキル

658 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 06:29:29.36 ID:VlnBN4Ow
凄い詳しくありがとうございました。
何しろ試しにとってみるっていうのができないので
凄いこういうの参考になり助かりました。
悩みどころですがセンサー系でSセンサーかデコイをとってみます
ありがとうございました

659 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 07:46:48.35 ID:Iywn/V2U
新規にクールショットとか勧めるなよ鬼かwwww
プレミアムタイムに金払えって言ってるようなもんだろ

ところで消耗系って簡単に補充する方法ある?
いちいちMECHLABで装備しなおしがめんどくさくてモジュール空のまま出撃してしまう

660 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 07:58:37.37 ID:Iywn/V2U
あ、一つ勘違いしてそうだから言っておこう

360のモジュールはロックを維持し続けるけど、
腕照準から一定距離離れると自分のミサイルロックオンは強制的に外れるから自分のロックオンミサイル系の補助にはならない
たしかコレはTarget Decayでも同じだったかな?

661 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 08:19:08.56 ID:EP9+dkLs
Target Infoの使用頻度が自分は高いけどな。
Seismicは今は交戦距離が伸びてしまったのとUAVの方が総合的に性能が上のせいで使わなくなってしまったな。
Sensor Rangeは広いマップだと味方に多く情報を送れて有利に。
あれ?お勧めした割には書いてみると微妙だなw

662 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:21:52.94 ID:Lof2ouJI
どれがオススメとかじゃなくて効果を理解して自分に適したものを選べ

663 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:22:36.72 ID:Iywn/V2U
めったに発生しないけど、ECM無い機体を使ってて
ADV Sensor Rangeで伸びた部分でこっそり敵をロックしてLRMボコボコ撃たせるとヨッシャってなるな

664 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:24:01.89 ID:Iywn/V2U
>>662
買う前に効果を理解するには使用者の体験談を聞かないとなw

665 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:30:38.86 ID:Lof2ouJI
それなら数字を出して実際どうなのって聞き方をすべきだな

666 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:34:18.72 ID:Iywn/V2U
数字・・・?
まあ興味ない方面の話題だしどうでも良いや

667 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:39:21.70 ID:Lof2ouJI
360 Target Retentiuonの200mという効果範囲は実用的か否か
こういう聞き方じゃないと建設的な話にならん

668 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:55:01.48 ID:EP9+dkLs
それは興味がわかないな…

669 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 09:59:14.74 ID:Lof2ouJI
モジュールの効果が知りたきゃWiki読んどけで済むんだからしょうがない

670 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 10:20:51.89 ID:EP9+dkLs
wikiに数値は書いてあるから話題にならない。
だから誰も興味が無い。
プレイヤー同士は使用感を話せば良いでしょうね。
360°は身を晒したままロックを継続する意味がないので200mが400mになろうが今は死にスキルでしょうね。
新規の人には意味不明な会話だけど何メートルが良いのか話題続けます?

671 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 10:43:40.32 ID:Lof2ouJI
悪意剥き出しで曲解した上に自己完結されてもw

672 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 10:44:02.26 ID:mptWjmEb
続けて、どうぞ

673 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 10:47:58.67 ID:Iywn/V2U
マジかよ
どうでも良い流れが続かないようにぶった切ったつもりだったのにwwww

674 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 10:53:07.72 ID:Lof2ouJI
言ってることは同じなんだよなあ
おっしゃるとおり360ターゲットはゴミなんだが、Wikiで効果を読んだだけじゃ気づかないこともある
どうせスレで質問するならそういう部分を聞けと言いたかったんだが、遠回しすぎたな

675 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:12:24.31 ID:EP9+dkLs
いや全く伝わらなかった。
数字??って感じ。

676 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:23:48.96 ID:Lof2ouJI
360ターゲットは数字に関係なくゴミだから例えが悪かったな
アドバンスドズームの4倍って数字に騙されると拡大画面の小ささに泣く羽目になるとか
振動センサーの範囲250mはただ狭いだけのように見えるけど実際はECMの効果範囲を上回っているとか
こういうのが数字から実用性を問うべきところだろ

677 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:36:09.04 ID:EP9+dkLs
それは使用者同士ならね。
彼はアンロック前なのでそんな細かい話はふさわしく無いと自分は考えたよ。

それにその例えもECMより広いから何?という気がするけど。
微妙に妨害範囲からもれて位置情報を一瞬共有できると言いたいと思うけど、あなたはその性能を使ってどう立ち回っているかの使用感は書いていない。
新人じゃなくてもそれじゃあ?と思うからその性能を活かした経験に基づく続きを書いてくださいね。

678 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:45:32.07 ID:Lof2ouJI
めんどくさいから引用しながらレスする

>それは使用者同士ならね。
>彼はアンロック前なのでそんな細かい話はふさわしく無いと自分は考えたよ。
なぜ?無駄金を使わせないよう正確に誘導するべきだ

>それにその例えもECMより広いから何?という気がするけど。
正確に言えばLv1の状態でも180mはあるので位置把握に使える。事実を書いているだけ。

>微妙に妨害範囲からもれて位置情報を一瞬共有できると言いたいと思うけど、あなたはその性能を使ってどう立ち回っているかの使用感は書いていない。
>新人じゃなくてもそれじゃあ?と思うからその性能を活かした経験に基づく続きを書いてくださいね。
正確にメリット・デメリットを伝えたならあとは本人が考えること。「こういう応用法がある」ならともかくグダグダと個人の感想を連ねる必要はない。

679 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:54:32.09 ID:BVkaOz4+
360Tは友人のLRMボートサポで使ってるけどゴミと言われるほど酷くは無いな
ただ、軽中量級以外はあまり意味がないとは思うけどね

680 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:56:21.33 ID:Lof2ouJI
なら、
ソロではゴミ
グループなら活かせる
に訂正しよう

681 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:57:02.08 ID:EP9+dkLs
>>678
だからwikiに載ってない生の情報をくださいよと。

682 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 11:59:05.73 ID:EP9+dkLs
>>678
書き直す。
どういう状況で役に立ったっていう書き方にして欲しいですよ。
180mあるから活かせ!では何の情報にもアドバイスにもなってないと思いませんか。

683 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:16:32.47 ID:Iywn/V2U
>>679
8v8の頃はクイックドローで突っ込んで両腕落ちるまでLRMのタゲ確保したりとか出来たんだけどな
12人だと両腕犠牲にしようがすぐ死ぬからなwww
一応たまに使えるシーンはあるけども

684 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:18:50.78 ID:BVkaOz4+
軽量が突っ込む時だけではなく離脱する時もロックオンしてるのはミサイル撃つ方としては有難いよ
効果範囲が狭いといわれているが軽量が離脱する状況は敵も追いかけてくるのも多いから意外とロックが持ってたりね
360Tもって無い軽量がタゲ取りの為に突っ込んでも、ロックオンが途切れ途切れで違う敵にマーカーが付いたりとせわしなくやり辛い

また乱戦時にロックオンをする必要がなくなるので、目の前に現れた別の敵を狙うことにしたりとかか、LRMメックがそれなりにいて
サポートが受けれるのならゴミといわれるほどではない

サポート無いときは悲しいがw

685 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:19:17.03 ID:Lof2ouJI
じゃあ>>681には回答しない

>>682
重ねて言うが、メリット・デメリットを理解しているならそれが役立つかどうかは個々人が判断すること。
ビルドのコンセプト上有利な機会が多くなると思うならなら装備すればいい。
第一、その程度の想定もできないでモジュールを装備すること自体ナンセンス。

686 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:29:34.14 ID:BVkaOz4+
後、相手側が高速で操縦スキルが上の場合はどうしても後ろに回りこまれることが多いが、360T積んでると敵の進行方向や位置を把握できるので
後手後手になりにくいというのもあるか

687 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:36:21.67 ID:mptWjmEb
どっちの話も参考になるわ

688 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 12:36:47.83 ID:aztCt9oh
このウザいやりとりしてる2人は自演?

689 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 13:19:33.98 ID:EP9+dkLs
>>688
構った俺が悪かったですよハイ

690 :名も無き冒険者:2014/06/14(土) 16:47:17.79 ID:Lof2ouJI
つーか一体何がしたかったのよ
主張の根拠もないし、逆張りしてただけか?

691 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 00:16:48.25 ID:/XQjIICT
>>584の件で問い合わせした者なんだけど
PGIのサポートすげーいいよ!ちょっと感動しちゃったよ。
最初のメール送って15分後くらいには返信きてたし迅速 丁寧。

メックXPが足りないとき勝手にGXP使うから それじゃないかな?
ちなみにいくらGXP失くしたんだい?SSとかあるかい?

いや ないけど○○位失くしたって告げたら証拠も何もないのに
次から気をつけてねってポンっと返してくれたよ!

実際はもう少しやり取りしたけどこんな感じ。
証拠をだせ 再現しろのチョンゲとかとは一線をかくする感じ。
本当 いいサポートだったわ。これなら安心して金を出せる。

692 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 05:26:19.27 ID:dMTArAwf
つか、SS撮ったときに結局再現できたの?
とりあえず現状SS撮ってメールしただけ?

GXP帰ってきても全然安心できないと思うんだがw

693 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 06:12:34.66 ID:/XQjIICT
>>692
再現は出来ませんでしたw
現状SSも一応取ってたけど再現できてなきゃ意味ないよなあと送ってないw

今は 一応毎回怖いので スキルアンロック前にSS撮ってる。
ただPGIのサポートは早いし丁寧。 マジでいいよ。

694 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 07:06:27.26 ID:dMTArAwf
>>693
そか
まあとりあえずは対応してもらえてよかったな

695 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 16:08:59.87 ID:SMCdjDg+
オムニメックの装甲いじれるってそれもうISメック使う必要なくなるやん

696 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 16:47:14.83 ID:4kVReZhw
曲がりなりにも氏族侵攻を扱ってるゲームなんだから、流石に氏族vsISにするんじゃない?
テスト期間ならともかく最初から混成チームで対戦ってことにはしないだろ……、と思いたい

697 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:04:46.34 ID:WnlY7H8v
Factionが機能してないからねえ…
仮に機能しだしたとして12vs12では勝ち目が無いw
どうするべ…

698 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 18:27:04.27 ID:4kVReZhw
氏族8vsIS12で、ISチームの総重量に制限を付けるかとかか?
こういったのもテストしないと何とも言えないからなぁ

699 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 19:56:40.19 ID:76stEJ8O
PGIがそんな面倒なことするわけないだろ

700 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 19:59:21.47 ID:n3kJiVRV
>>699
妙な説得力があるな

701 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 22:07:00.70 ID:EB99wU+j
クランメックや装備に圧倒的なアドバンテージがあれば考慮しなきゃいけないんだろうけど、
現時点(パブリックベータ)で混成になってるみたいだし(俺はやれないから解らないけど)、
もう一緒くたでいいよw

702 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 03:34:36.53 ID:iuJjmOXh
今回もPTSにログイン出来なくて手が震えてきた

703 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 10:16:08.21 ID:gzTQ42Gz
一度もログインできた試しがないんだがw

704 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 10:17:48.37 ID:iuJjmOXh
Daishiは後ろから見ると格好良いんだけど、前から見てしまうと…
forumでも言われてるし、もうちょっと何とかなりませんかね?

705 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 10:39:07.92 ID:C/8AV7e0
>>704
その文字化け何?

706 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 10:54:11.38 ID:iuJjmOXh
これは文字化けじゃなくて特殊文字と言います
…は…に対応してるよ

707 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 11:02:10.35 ID:G0VE9qTs
俺も見れないな
対応してる奴なら見れるのかね。
その環境依存文字

708 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 12:01:03.99 ID:C/8AV7e0
文字化けは文字化けだろw
機種依存文字を使わないようにするのは常識

709 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 21:32:27.39 ID:IHxIrj5V
特定キャリアのAndroidスマホでしか使えない絵文字とかじゃね?
使えたとしても頭悪そうに見えるから2chではやめとこうぜw

710 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 08:29:09.89 ID:6HbAO+oK
なんか最近、よくけつまずく様な動きをする敵に会う気がする
横に走ったり飛んだりしながら、突如けつまずいたり、急に位置が戻ったり
敵がそんな動きしていると、こっちの攻撃は全然相手に当たらず、ぼろ負けする

そんな事無い?

711 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 09:25:06.05 ID:y5j5FY6w
自分のピンは?

712 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 10:04:02.82 ID:XikDHWwM
PINGと書かれないとピンと来ない

713 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 10:21:15.79 ID:AnS7m57Z
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

714 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 15:13:45.42 ID:/aUxSdZq
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

715 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 16:51:45.26 ID:9Vz8kp56
オムニメックのテストやってる時とか 鯖の状態滅茶苦茶の時あったけどね。
急にとまって 全員足踏み。
敵に撃ち込んでもまったくあたらない。こっちもあたらないw
外人もwhat?なんだの言いながら全員抜けていったってのがちょくちょくあった。
何か そんな感じに鯖のテストなり実装への準備なりしてるんじゃないかなあ

716 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 22:50:40.43 ID:6HbAO+oK
>>711
いつもだいたい210前後かな

こっちの攻撃ってのは、自分だけではなく、見方チーム全体ね
だいたいそうなると10-0とか圧倒的差でぼろ負けることが多いって事
自分のPINGだけなら回線悪いかなと思うけど、見方全員ちょうし悪いみたい

>>715
クランテストで見方チームの回線に負担がかかってるのかな

717 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 23:03:02.37 ID:MqUAchxt
全員静止足踏みは今までも発生してるからテストサーバーだけの問題ではないね

718 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 03:31:48.23 ID:v+HtIlU6
躓いてるような動作はテストサーバで何度か見たけど、静止足踏みまで行ってるのはどっちのサーバでもまず見ないな
開始直後にdiscoしてるのは一試合に一人はいるレベルでよく見る

719 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 05:21:44.29 ID:niMrp3Ki
コクピットのデザインとか女の人だったとは・・・・意外・・・・。

720 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 07:17:43.18 ID:aMQ0AE9O
来たよ

721 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 07:35:17.27 ID:23mV/F8e
クランが来たら従来のメックは全部産廃なの?

722 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 07:39:30.07 ID:aMQ0AE9O
分からん
でもクランのLRMの打ち方好きだな
あーこれがメックだよと思うw
なんか発射筒直後のアニメーションが変だけど

723 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 07:56:24.76 ID:oMebyQdR
完全上位互換だからなー
ただクランは徹底的に瞬間火力を下げられてるからISメックが対抗できるとしたらそこかな

724 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 08:08:33.56 ID:w83A5J9H
むしろ産廃的状況でISメックで対抗するのが好き

725 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 08:13:26.14 ID:v+HtIlU6
完全上位互換じゃないけど実際のところ強いわ
瞬間火力と火力を一箇所に集め難いのは弱点かな、積める火力自体は良いんだけど
あとエンジンが変更できないからライトは足が遅すぎる

726 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 08:51:03.16 ID:L0JSKDld
>>724
せめて半月くらいはISvs氏族のマッチングにして欲しかったわ
自軍半分がオムニメックで、今までと違いがわからんw


しかし、タゲOffのモジュールを軽量につまれるとどうしようもないな
いや、軽量じゃなくともしばらくはミサイルボートは激減しそうだ

727 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 08:55:09.88 ID:v+HtIlU6
クランが攻めてきたと思ったらこっちもクランだった

728 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 17:33:35.07 ID:TU6LF6Hh
クラン兵器は速攻を尊ぶ価値観からむしろ瞬間火力重視のはずなんだけどなあ

729 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 17:52:07.68 ID:DuSHLyeM
なんてこった
先週Miseryの安売りやってたのか無念

730 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 01:53:40.09 ID:9fvHJZYj
クランウェポン流石すぎる性能だな、いろいろかっとんでるw
ビジュアルもインターフェイスも良い仕事したわ

731 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 02:12:38.56 ID:Y04Z/Sg8
GOLDのTimber Wolf売り切れとるw

732 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 04:37:58.93 ID:4jue9IbT
あれは二週間くらい前から売り切れてるはず
今年の4月の時点で残り50個!って告知があったから、最低でも100人分か、去年からやってる事を考えるとそれ以上はあったんじゃないかなと思う

733 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 06:51:24.63 ID:1RmoeqzF
結構前から売り切れてたよな。
性能もさすがの性能だもんなあ Timber Wolf

734 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 06:53:37.11 ID:m7X5ThUz
買ってる人達は流石に目が肥えてると思ったわ

735 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 07:19:07.27 ID:PCk26GA5
TBR-PRIMEはやることが弾薬の調節ぐらいしかなくてつまらんよなw

736 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 08:49:07.21 ID:4jue9IbT
メック付きのも数えると今年入ってからメックベイ4個目か
もっとクランに関係したイベントしてもいいのよ?

737 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 09:15:11.01 ID:o9ovOxxK
社長以下妙に動きが活発だからやる気はあるんじゃね

738 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:11:45.59 ID:Y04Z/Sg8
クランメックはERPPC使う奴少ないからか狙撃戦は微妙なの多い感じだな
LRMと足ガン狙いレーザーでおつりが来るけどw

あとSRM直ったっぽい?そこそこ爽快にアーマー削れてる気がする

739 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 11:32:22.34 ID:o9ovOxxK
今はC-LRMの最低射程あるけど将来的になくなるみたいだしな

740 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 19:04:16.67 ID:1RmoeqzF
>>738
SRM何かバグあったん?

741 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 19:12:31.30 ID:PCk26GA5
クリーンヒットさせてもノーダメージになるっていう致命的すぎるバグがあった

742 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 20:00:10.81 ID:1RmoeqzF
>>741
そ・・・そうだったのか〜〜
なんちゅうw・・・・
SRM機使ってたのに知らなかったとは・・・恥ずかしい限り。

743 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 20:07:36.67 ID:r5/ORba3
クランメックやっぱりかっこいいなー。Cビルで買えるようにならんかな・・・

ファイアーモス、シャドウキャット、マッドドッグ、ヘルブリンガー、ノバキャットあたりはこれから実装されるんだろうか。
クランメックが一通り実装されたら、次はブラックナイト、ハウプトマン、天ぷら、ファフニアとか来てほしいな。

744 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 21:22:08.35 ID:PCk26GA5
時代が合わないんだよなあ

745 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 21:24:12.12 ID:m2ECtTZf
ブラックナイトは問題ないだろ。あれ星間連盟時代のメックだぞ。

746 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 22:39:11.88 ID:5pzAFbE0
新メックの前にそろそろメックごとの特徴を導入して欲しい

747 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 23:27:37.62 ID:1RmoeqzF
格闘武器欲しいなあ。
パイルバンカーぶち込みたい。 メック的にはキックかもしれんが・・・

748 :名も無き冒険者:2014/06/20(金) 06:35:13.25 ID:6kllOOAS
>>746
よく知らないけど何かあるん?

749 :名も無き冒険者:2014/06/20(金) 06:56:09.28 ID:XkOaRRzs
たとえばドラゴンは腰のすわった機体なので格闘しやすい
MWOじゃ意味ねえけどな!

750 :名も無き冒険者:2014/06/20(金) 07:06:50.29 ID:6kllOOAS
>>749
あいつ手より鼻の方が長くね?w

751 :名も無き冒険者:2014/06/20(金) 07:21:02.05 ID:XkOaRRzs
だから体全体でCHARGEする

752 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 00:40:20.77 ID:Pi5avdHp
ここらで一つクランメックの短評が欲しいところだな・・・
個人的にはNOVA-primeがかなり嫌らしいメックに思う、クランの力を見せ付けるかのような低発熱中距離レーザーの束ね撃ちが痛すぎる。
つーか1tであの性能ってIS製大レーザーが泣いてるわw

753 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 01:49:02.27 ID:kmaXYKbd
単によく見かけるからかもしれんが
やはりティンバーウルフが嫌い。思いのほかかってえし。
わらわらと3 4機いると逃げたくなる

754 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 03:15:01.85 ID:6tLrEPDx
クランメック一つも持ってないけど、ざっとハードポイント見た感じで使いたいのはNVAとDWF

相手しててめんどいのは足が細いクランメックかな

755 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 08:05:37.86 ID:gwVj8URl
やっぱIS対クランやりたいなぁ
ぼっこぼこにされる中、何機倒せるか頑張りたい

756 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 08:17:13.26 ID:h/bhnb3G
無料組だけどエンジン固定のせいだと思うけど戦術固まってないのかなと言う気がする。
万能だけど得意な距離が無いと言うか、瞬間火力が抑えられているせいでパンチを感じない。
硬い様な気がするけど皆ダメコンしない傾向だし、今のところC-ERMLでの狙撃戦は不利の様だし思い切って格闘戦を挑むと楽になる気がする。
LRMだけうざったいけどダメージソースにならない様な調整で、最低有効射程の期限切れ待ちとは思うから評価はそのあとと言うか。

多分氏族らしく、逃げも隠れもせず横一線に並んでズンズン侵攻すると強い様に作ってるのじゃ無いかと感じる。
スナイプに傾向している現状からパイロットがどれだけマインドを変えられるかと言うかPGI的にはメックらしさを出そうとした形は見える。
既存マップはゲリラ戦有利。
氏族用にただただ平面な遮蔽の少ないマップを出す頃まで評価は定まらないかなと個人的には思ったよ。

757 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 08:19:57.16 ID:h/bhnb3G
>>755
そういうモード欲しいよねw
今なら丁度半分くらいが氏族だし比較的簡単に出来そうな。

758 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 09:10:46.13 ID:kEJ9ssTm
直射武器がクッソ強いからダイアーウルフの集団にECMの支援があると手が付けられなくなったりする

759 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 09:28:43.91 ID:6tLrEPDx
>>758
中距離アルファで100ダメ近いのは笑う
顔出した瞬間に死亡とか近い将来あるで

760 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 09:30:56.27 ID:Pi5avdHp
クランが到来するまでゲームバランスに不安あったけど、割と現状面白い環境に感じるわ。
戦場の空気がガラッと変わってプレイヤーの動きが一気にまともになった気がする。

761 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 11:01:42.70 ID:X99n7ADk
見た中で一番強そうだったのは、ERPPC*2+GAUSS*2のDIRE WOLFだな
ポジション取りが出来てれば相当強いと思う

762 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 11:42:24.55 ID:6tLrEPDx
こんな感じだろか
SSRMは単独行動用に追加してみた
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=171&l=32abfa37831587cfd93f80e3c70da2216af0dadf

ジャンプ無い、速度遅い、発射位置低いって不安はあるけど
片側に武装を偏らせた場合の耐久力はオンリーワンレベルだな

ただ個人的にガウスは腱鞘炎になりそうで、もう使えんw
トグルタイプの実装求む

763 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 11:50:44.97 ID:Pi5avdHp
ダイアーウルフは今までのメックから考えられないほど頭一つ抜けて火力が高いね
100tの癖してあのこじんまりした図体といい、クラン装備のパワーといい凄まじく暴力的
この先アレであふれると思うとゾっとするわw

764 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 11:59:47.56 ID:Yaxv+KfK
そりゃ機動力重視のクランが火力馬鹿指向でデザインしたメックだしなあ。

765 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 19:13:48.96 ID:Tlj1/CbM
単独で火山に飛び込んできた敵のPUMA(ADDER)が。
案の定、ボコられて真っ先にやられてたけど、何がしたかったんだ?
金払ってクランメック買ってるんだから、初心者とは思えないし。

766 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 19:34:30.10 ID:5xvRHKRg
ここで聞かれても困ります

767 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 20:48:52.50 ID:X99n7ADk
クランもDIRE WOLF以外はなんとかなるな
あれだけちょっとパワーバランスがおかしい

768 :名も無き冒険者:2014/06/22(日) 06:13:27.43 ID:JR0zvZeU
Jester衝動買いしてやったぜ
なんとなくジャンプPPCと2AMSは相性が良い気がするんだぜ

769 :名も無き冒険者:2014/06/22(日) 06:16:37.53 ID:JR0zvZeU
ってうおう
これMCだけじゃなくCBのメックも半額なのか
スゲーお得やん
メックベイ買ってめっちゃCBメック買ったったわ

770 :名も無き冒険者:2014/06/22(日) 21:10:27.46 ID:ZAt2UOLO
Direwolfも先っちょメックだから全然怖くねえな。

771 :名も無き冒険者:2014/06/22(日) 23:02:06.91 ID:o0/seUXg
>>770
足遅くて旋回も遅いからか、集中的にミサイル浴びたり
ISライトの上手い人に絡まれたりするとあっけなく沈む印象

772 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 01:25:11.78 ID:j2bcn0wN
どうも硬直状態があると真っ先に突っ込んでしまうな・・・
駄目だとは思ってるんだが つい行っちまう・・・・それで300 400くらいで死亡・・・
役立ってるんだかどうだかよく分からんw

773 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 05:45:47.73 ID:4/ybDvaK
クランメック8月から順次Cビルで買えるようになるのね
とはいっても、めちゃくちゃぼったくられそうだから今のうちからお金ためなきゃ(使命感)

ティンバーウルフは11月解禁・・・気長に待つとしよう
ティンバーウルフといえばマッドキャットMkUも欲しいけど、
新しい機種は実装される望み薄いんだっけ

774 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 08:04:11.16 ID:kKMb2M+8
Timberwolfは2400万くらいするんじゃないの
でも1日100万稼げば24日じゃねえか!安い!(他人事)

775 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 08:09:44.35 ID:j2bcn0wN
一日百万とか無理www
でもCビルで買えるってだけでもやっぱ良心的過ぎる位に良心的だと思うわ。

776 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 08:20:53.69 ID:kx8IWo1s
>>772
突っ込んで死んでる自覚があるなら改めるべきやろな

777 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 08:44:36.67 ID:kx8IWo1s
>>773
MadCatMkIIは3066年の連邦共和国内戦で初登場
対氏族戦は3060年まで続いてハイライトが沢山あるから一足飛びとはいかんだろうね

778 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 14:19:23.40 ID:j2bcn0wN
>>776
装備が近接仕様なものでつい じれったくなってな〜
皆 正直ダメどのくらい出てる? シャドホで平均300位なんだけど 
あんまりキルとったことはないんだよな。これはやっぱダメが散ってしまってるから何かな?
皆 1試合1キル位は必ずする?

779 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 14:43:44.98 ID:sIQ1A0aB
武器射程は氏族の方が上回ってるから、近接に活路をというのは間違ってるわけではないとは思うが
一人突出しすぎる傾向が強いといことなんだろうな
今はまだオムニメックの対策が確立してないから集団化してるしね

780 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 14:56:58.38 ID:LicGZggv
ダメージもキルも完全に機体依存だと思うけどなぁ

781 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 15:09:08.49 ID:kx8IWo1s
>>778
装備も戦術も千差万別だからなんとも言えない
シャドホ限定にしたって何通りの構成があるやらw

782 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 15:20:06.61 ID:kKMb2M+8
エリートスキル取れる頃にはそのメックと装備でどう動いたらいいかわかってくるはず
役に立ってるかどうかは公式で勝率を見るとなんとなくわかる

783 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 15:38:46.76 ID:POvxldKo
以前のように狙撃戦で大勢が決するわけじゃないから接近仕様メックも待ってれば出番は来る
俺なら下手に動かず万全な状態で飛び込めるように序盤はじっくり待つな
AMS持って序盤はLRM軽減に徹するのも良い

俺自身の戦果で言うと、クランメック実装から一気に平均ダメージ減って空気状態w
敵味方共にDWFやらTBRやらの戦果に左右されてどうしようもない
かといって敵のDWFやらに粘着しようとすると、向かい合った瞬間に自分が死んだりするから安定しない

ただセール品で買ったCPT-A1のSRMが相変わらず強いっぽく、この機体だけは強気で行ける

784 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 15:53:14.14 ID:kgFdZCcu
2キル以上はダメージの大小より終盤まで立っているかどうかの差が大きいよね。
序盤は下手に顔を出すと集中砲火で死ねるけど、そこを凌ぐとSRM機でもいける様に感じる。
SRMウルバリンでダイアーウルフに絡むの楽しいw

785 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 16:32:57.27 ID:kx8IWo1s
TBRに乗ってるけど、やっぱりDWFが減ってからじゃないと前に出るのは無理
LRMで削りに参加して弱った奴から狙い撃ちにしていかないと即死する

786 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 17:07:18.15 ID:POvxldKo
しょっぱなのLRMでいきなり60%とかに減ってる味方クランメックを見ると、笑いと共にこの試合はヤバイと感じるw

787 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 17:32:10.25 ID:kKMb2M+8
味方に期待してはいけない(戒め)

788 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 21:11:44.66 ID:j2bcn0wN
後ろに味方いたから大丈夫だよなあ と思ったら
いつの間にか後ろに回りこまれて撃たれてる悲しみw

789 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 21:55:08.19 ID:kgFdZCcu
味方のフランク支援のためにもUAV持ち歩いてるわ。
DWFやTBRが団子で居るのがわかるとみんなで正面避けて迂回し出して笑える時がある。

790 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 08:04:27.95 ID:SrrvmbsD
タゲ切りモジュール強すぎてこれ無しじゃやってけないわ
ライトは言わずもがなだけど、アサルトにも必須だと思う
遮蔽を利用すれば膠着状態のミサイル打ち合いとかほとんどダメージ受けずにすむ

791 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 08:46:08.32 ID:27/9UHeM
このスレ意外とビルド晒ししてないのな
「ぼくのかんがえたさいきょうのてぃんばーうるふ」とか

792 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 09:00:19.45 ID:74PTEHAp
ビルドは自分で考えるのが楽しみなので互いに干渉しない感じなのかも。
見ても案外参考にはならなかったりね。
自分は人のビルドを見るとつい弾薬搭載位置を見てしまうが自分が晒さない理由でもある。

793 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 15:47:41.82 ID:nk8ZBCjF
ぼくのかんがえたさいきょうのすぱいだー(ECM装備できるやつ)
ミディアムレーザー3個

でも、最近はラージレーザーもってるやつをよく見るな
やっぱりクランSSRMがしんどいせいかね?
クランメックが出る前は敵の団子に飛び込んでUAV発射してから余裕で離脱できたのに、
今そんなことやったら10秒ももたないわw(敵の構成にもよるけど)

794 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 16:51:31.80 ID:qcaVRESh
アサルトのLRMボートは安泰だな
クランのおかげで活躍の場が増えた感さえある

795 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 18:14:33.39 ID:Q6y638Az
今や交戦距離の基準がERMLの450mだからな

796 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 18:36:47.00 ID:74PTEHAp
逆に考えるんだ
「近づいちゃえばただの黄色いML」と考えるんだ

ちょっと本数多いのは考えるのをやめる方向でw

797 :名も無き冒険者:2014/06/25(水) 03:20:55.38 ID:/wLoTNjq
せやかて、奴ら450mから7ダメを大体3束以上から撃って来るんや、21ダメージはほぼ確定やぞw

まぁ、大まかな戦闘の流れは結局クランメックが来る前と変わって無いと思う。
450mよりも長いPPCかERLLASとAC5辺りの構成でちまちま虐めるとか、遠距離からミサイル当て続けるとかは以前と同じ。
近距離型メックは辛い、現状突っ込むのは相当勇気が必要な環境となっている感じ。
後、IS製の近距離型に優位点が殆ど見当たらない・・・武装の熱効率と重量対効果があまりに違いすぎる。

798 :名も無き冒険者:2014/06/25(水) 08:19:34.69 ID:Tgq1DngA
あれ?
もしかして消費型モジュールって、自動的に補充されるようになってる?

799 :名も無き冒険者:2014/06/25(水) 09:14:18.01 ID:BjZmejpp
@アップデートで勝手に補充されるようになった
A実際は空だが表示がバグっている
B勘違い

さあどれ

800 :名も無き冒険者:2014/06/25(水) 09:33:49.34 ID:6b9c7qet
PTSのTC7でズーム倍率2.3とか今より倍率下がってるんですがそれは
あとところどころボタンがでかくて笑う

801 :名も無き冒険者:2014/06/25(水) 14:57:58.26 ID:TmOKbPx0
Masakariにお布施完了
どの機体に乗ろうか迷い中

802 :名も無き冒険者:2014/06/26(木) 09:53:45.51 ID:ddUq6d+h
レーザー機投入したら火山に放り込まれ
MG機投入したら雪原に放り込まれ

803 :名も無き冒険者:2014/06/26(木) 15:25:13.77 ID:uKZkVqdm
タグレーザー持って行ったら味方にLRM持ってるやつが一人もいなかったことなら何度かあるな

804 :名も無き冒険者:2014/06/26(木) 17:46:40.05 ID:VceOpPyl
premade以外でnarcは持っていかないと心に誓ったあの日

805 :名も無き冒険者:2014/06/26(木) 18:01:57.46 ID:ddUq6d+h
今LRM積みのクランメック多いしNARC輝いてない?

ただカスタマイズ進んだらやっぱりLRM減るんだろうな
AC6連とか全部SRMとか見るようになったし

806 :名も無き冒険者:2014/06/26(木) 18:21:04.13 ID:5XqepRfU
NARC打っても誰も見てないときの悲しさといったら

807 :名も無き冒険者:2014/06/26(木) 23:55:51.41 ID:VceOpPyl
味方の装備に依存してる割に味方がLRM装備して来るかどうかが運だから辛い
味方にLRMがいなくても敵にECMがいればまだ救いはあるんだけど、それもいなかった場合のガッカリ感も辛い

808 :名も無き冒険者:2014/06/27(金) 00:15:55.12 ID:z5Z2UeEW
アップデートしてからNARCの挙動が変わった気もする
NARCつけた敵でも自分の視界外に出るとターゲット消えちゃうな

809 :名も無き冒険者:2014/06/27(金) 01:20:50.62 ID:wh5W5gNR
トレーニングマップで試した限りじゃコレは使えないきがする

810 :名も無き冒険者:2014/06/27(金) 04:04:16.41 ID:dt3PYel4
>>808
NARCをつけても相手ECM庇護下だと隠蔽される様になったせいだと思う。
これは以前はECMを無視してた様な気がするんだけどたぶん最近変わった。
代わりにNARC直撃でカウンターECMになるようになった。
もともとの仕様の通りみたいだけど実装されたのが最近みたいだね。

なのでみっちりECM機の周りに集合してるといくらNARCを打ち込んでも見える様にならない。
アトラスD-DCが居たらカウンターECM狙いで優先してNARCを。
でも分かってるECMスパイダーやレイブンが護衛についているとこれも無効化される。

自分はNARC機でもとりあえずUAVを持って出る。ECM機が複数居たらこれしか通じない。
D-DCが複数居るくらいならがんばってNARCるけどECMライトがたむろしてるのがUAVに映ると今日はLRMは休みだなと思うしかないw

811 :名も無き冒険者:2014/06/28(土) 22:07:31.83 ID:UpxsQw0f
交戦開始後早々に敵を殺して相手に褒められるとか
ちょっと戸惑うことがありますた

以前同じようなことをやった際は
チートだのエイミングボットだのと罵られまくったんだがな
国籍も年齢も様々だろうから同じことしても反応は変わるよね
当たり前といえば当たり前だけど新鮮でしたお

ああいうときに如何返せばいいのかヨクワカラン
罵られた際は、ありがとうwwwくらいのノリでいいんだろうけど
褒められてしまうと困る

812 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 00:57:13.56 ID:wfCQVuER
あっちのスレが1000目前にして落ちたようなので立ててきました

【MechWarrior】メックウォーリア総合 14機目
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1403970207/

813 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 06:35:10.47 ID:04q57EF/
フォレストコロニーと夜間リバーの狙撃は視界チート乙とは思っちゃうな
まあ今はクランのバ火力があるからおかしくないんでない

814 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 09:49:05.24 ID:KQ8Xg0jx
脳に障害があるレベルの外人が多すぎる
このゲームに限った話ではないが特に週末はアカン

815 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 10:04:55.21 ID:mZ62G4DX
対人FPSかシミュレータ系をやったことがなければこんなもんだよ。
一番多いだろうMMOやCO-OPからの人は敵は止まってる物だと思ってるんだよね。
HaloとかCoDとかもシングルしかやらないなら所詮接待AIだしね。

816 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 10:55:50.97 ID:04q57EF/
謎の愚痴になぜ自然にレスが繋がるのかw

MWOの外人はかなりまともな層に見える

817 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 11:42:06.87 ID:+gUkAgdi
ハングル・シナ問題にカチ合ってないからな。
あっちで人気が出ちゃうと、Rustみたいに韓国・中国をブロックするかどうかが公式でガチに話し合われる様な、
チートとジャップ市ね、都合が悪くなるとアイムザパニーズが乱れ飛ぶ最悪の事態になる。

818 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 11:55:44.44 ID:mZ62G4DX
アジア圏プレイヤーは若い人、毛唐はおっさんという分布だからなあ。
文句言うよりログイン時間を調整した方が早い。
シム系はちゃんとやらないと死ぬので堪え性の無い人は居つかない。
色眼鏡の愚痴の方がうざい気はする。

819 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 12:24:10.62 ID:BufJkjbv
クラン実装の際に、運営が所属国を設定しておく様にって言ってなかったっけ?
そろそろ所属が来るのかと期待しているんだが

あと、出撃準備画面で、他のメンバーを見て自機を選択させて欲しいな
TDR-5Sで開始して、出撃準備画面でLRMが不利と判断したらTDR-9Sに変更するとかね

820 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 13:10:03.75 ID:04q57EF/
準備画面でステージが不明な仕様ならそれでも良いんだが
現状だとステージに合わせた実弾/エネルギー構成に出来るから駄目だな

821 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 13:43:24.97 ID:BufJkjbv
なんでステージに合わせた構成だめなん
むしろ傭兵の星出発前に任地を教えてもらえないなんてあり得ないだろ

822 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 14:00:08.43 ID:04q57EF/
俺に言われても困るわ

ステージが見えない間のカスタマイズなら今のバランスは大きく崩れないが
ステージが見えてから装備選べたらバランスめっちゃ変わるだろ

823 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 14:06:21.22 ID:mZ62G4DX
DC同様の死に装備した味方が居ないならゲームが変わるかもね。
アルペンで全員ライトに乗り換えとか嫌だけどw

824 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 14:16:14.04 ID:KQ8Xg0jx
(G)だからとかいうしょうもない理由で味方がTKされてて久しぶりに…キレちまったよ…
しかしなんか盛り上がってて嬉しい

825 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 14:50:54.51 ID:mZ62G4DX
TKはTKerへの制裁目的でも結局TKに参加するならやめてけれ。

826 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 16:44:18.93 ID:AbPd5NwZ
傭兵ってことなら、元々個人レベルでで複数のメックを持ってること自体が稀だからな
オムニメックなら戦場にあわせて装備を変えるって事も容易だろうけど、普通のメックは装備変える事自体難しいし

とはいえ、そこはゲームなんだからマップに合わせてメック選択させるのは理解できるし有りかもしれんが、それを許可してしまうと
最適なメックばかりになって今までより睨み合い・硬直化した戦闘が増える可能性もあるしな

827 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 17:08:59.60 ID:eByXpnJ1
ソロミッションがある作品だとマップに合わせてメックをカスタマイズしていくのは当然だったんだがね。

MWOは対戦ツールとしてのゲーム内容と設定上可能なカスタマイズのすり合わせがうまく機能しなかった印象。

828 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 17:22:05.78 ID:mZ62G4DX
対戦の様式としては同じ対戦相手でサイドチェンジしての連戦はやって見たい気がする。
MWOだと同じマップのサイドチェンジはあまり意味無いからマップだけ変えて再戦か。
リベンジとか1戦目のエースに懸賞金をかけるとかありがちだけどあっても良いかと。
何より初戦で相手の装備編成が分かっているから2戦目のブリーフィング1分が盛り上がりそう。
まともにコマンダーが熱いゲームになってもいいと思うんだ。

829 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 18:30:33.20 ID:ZzPRpHvt
>>821
傭兵の星云々と背景設定まで言い出したらどんな装備の相手と戦うかなんて
任地教えてもらえた程度じゃわからんと思うよ。移動だけで下手したら月単位
掛るわけで

830 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 19:20:33.01 ID:BufJkjbv
>>829
ちょっとまった
どんな装備の相手と戦うかじゃなくて、どんな戦場で戦うか、味方がどんな装備しているか、だぞ
あと重量かえるとややこしくなるので、あくまで同機種限定の変更のつもりだが

831 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 20:10:04.32 ID:eByXpnJ1
味方がLRM主体ならNARC積んでくか、みたいなほんの些細なことなんだけどね。

832 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 21:06:45.34 ID:mZ62G4DX
話題になってないけど0.5t単位の弾薬いいよね。
痒い所に手が届いた感じ。

833 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 23:28:59.59 ID:+gUkAgdi
0.5t積みは3019年に中心領域でも実現してた技術なんだけどな。
もっとも、FASA公認雑誌のBattleTechnologyぐらいにしか出てこないんだけど。

834 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 23:38:23.58 ID:ZzPRpHvt
「BattleTechnology」は現在のBTUのソースに使えないんだorz
15トンバトルメックも消えちゃったよ

835 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 23:39:20.20 ID:eByXpnJ1
割り切れない弾薬数の処理がめどいからMG以外は一律1t刻みになったんだけどな。

836 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 01:34:22.95 ID:4qxwSxmt
オムニメックでも使われない産廃がはっきりしてて笑う

837 :名も無き冒険者:2014/06/30(月) 03:40:15.31 ID:t85aLwMv
ECMもJJもない足の遅いライトがいるらしい

838 :名も無き冒険者:2014/07/01(火) 06:55:24.14 ID:MTiW/n7y
エンジン変更できないペナルティがライト級にとっては痛すぎるな

839 :名も無き冒険者:2014/07/01(火) 18:56:27.87 ID:8Xi3KbmS
オムニ(全能)どころかカスタマイズ制限のせいで産廃化。
ECMは譲ってもジャンプジェット付けられないのは馬鹿らしすぎる。なんのためのオムニポッドだよ。

840 :名も無き冒険者:2014/07/01(火) 23:53:20.50 ID:pLIRhmei
安くない金払って買ったクランメックがいろいろ不自由ってどうなのよと。

841 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 00:12:33.64 ID:PgiZXJEa
個人的にはこの掴みでよかったと思う。
このままで良いわけじゃ無くて、LRMの最低射程距離は最初から解除されると
アナウンスされてた様だし、エンジンまで解放したら強いのはテストで分かって
いるだろうから強すぎるとの批判が一気に来ないための配慮だと思ってる。
オムニの弱点と言うか特徴把握が周知されたら来るんでしょ。
ライトでERMLx6程度に抑えて重量をエンジンに回したらたぶん劣化Jennerとは
呼べないんだろうと妄想してるよ。

842 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 00:18:13.00 ID:pLTh7BkW
もともとエンジンはコンフィグ固定されてる設定なのよ。
かわりにどんなオムニにもポッド式のジャンプジェットを付加することができて大死でも飛べた。

843 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 00:18:55.66 ID:PgiZXJEa
アウチ
x6も載らなんだw

844 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 00:20:54.97 ID:ulj4y2UA
現金購入の話かCB購入の話かで色々変わってくるけど、値段はメックの強さや自由度を保障するものじゃないから、ま、多少はね?
しかし$150に割り当てられる程のPuma Collectionが弱いはずがない(確信)

845 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 00:22:50.38 ID:PgiZXJEa
>>842
マジで?
エンジンこのままは流石に不味いね。
MWOの場合エンジンが安いと旋回性能までがっつり落ちるから現状近距離コンフィグで張り付くと結構楽だもんね。

846 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 04:56:11.40 ID:w9QH3gg+
ログインから先がunknown failureで進まないのだが何か障害報告出てる?

847 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 07:03:08.23 ID:fGJYIYcH
>>842 そういえばメックウォーリア2では全てのメックがジャンプジェット装備できてた。
ジャンプジェット装備するだけで、ウォーホークもダイア―ウルフもドムみたいな高速ホバーダッシュしてたw

やろうと思えばコマみたいに高速回転しながら空中ダッシュするアクロバットもできてたな・・・
あれをこのゲームでできるようにするのは確かにやばいな。

848 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 07:04:10.20 ID:fGJYIYcH
おっと下げ忘れ失礼

849 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 16:58:25.77 ID:PAzoPp6W
オムニポッドの仕様は設定通りらしいけどなあ

850 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 18:47:03.72 ID:EKBWVrLs
クランメックの凄いところ


誤って味方の射線をふさいだ時がすごい。
JJ機でダイアーウルフの前に落ちちゃった時とか背面装甲が、おおぅ…ってなる。

851 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 19:00:13.82 ID:ulj4y2UA
飛び出すな
ダイシは急に
止まれない

852 :名も無き冒険者:2014/07/02(水) 22:40:47.46 ID:qRCoLM/z
>>847
MW2、キャンペーンしかやったことないけど、対戦ともなると別のゲームだったろうね。
重力や気圧の関係で飛べない星でも、ローラーダッシュは効いたのがおもしろい所。

853 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 05:13:33.98 ID:ig26g90w
PCゲームとしてのアレンジはストレスを与える縛りよりああいう爽快感を与えるものにしてほしい。

854 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 05:17:47.48 ID:tRhFatFu
ソート機能が付いたね。

どうしてこうなったw

855 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 09:20:38.08 ID:ZK+kcYnn
今回のパッチはまあまあ好印象

856 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 12:16:02.23 ID:tRhFatFu
遠くで突っ立ってるだけのダイアーウルフやばいな。
2Gaussに2CER-PPCのお手軽そうに見えるやつ。
放置すると大ダメージ受けてるのに味方が気づかないことが多い。
みんなLRMを下ろし始めてしまったので最優先で潰すには硬過ぎで厄介だ。

857 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 13:06:33.67 ID:H+5Jkv3c
>>856
そうそう。機種に限らず、クランメックは終盤に装甲が丸々残ってる奴等がワラワラ出てくる感じある。
クランメック出てから逆転勝ち(逆転負け)が増えたよ。

858 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 13:49:19.35 ID:zoAvfF9A
UAC5ってボタン押しっぱなしで連射しなくなったんだね
最初は使いにくくなったと思ったけど、一々ボタンを離す事で
ジャムからの回復が早くなってトータルでは余ダメが増えた気ガス

アトラスにUAC5×2、LRM15、ERラージレーザー×2、ECM、STD325エンジン(スキル付で57.9km)

これで中近距離の正面からの打ち合いならダイシに高確率で勝てる

859 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 13:55:44.10 ID:bRNv4Pz0
それに負けるダイシはどんだけ下手糞かつクソビルドなんですかね・・・

860 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 14:23:46.07 ID:vCyHu+VF
出会い頭のレーザーやらのアルファで60かそこら削られた後に2本どころじゃない大量のC-UAC5やらが延々と飛んでくるわけで・・・
まあ勝ててもLRMのおかげだなw

適当に組んだけどこんなんだろ
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=171&l=aa1c55cec03c2124e9589cd4a2fdfc44d1019b62

861 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 14:36:24.03 ID:tRhFatFu
脳内でお互いにあり得ないタイマン想定になってるからどっちが糞とかどうでも良い感じになってるよ

862 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 14:39:10.91 ID:bRNv4Pz0
ストックのコンフィグはMWOだとかなりクソビルドだから
そのまんま出撃してるような素人相手なら勝てるかもなw

863 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 16:27:07.00 ID:Fdd6ppPO
3,3,3,3のおかげでむちゃくちゃ面白くなったね
やっと「ぼくのかんがえたさいきょうのメック」でのごっこ遊びじゃなくてオンライン対戦ゲームらしくなってきたw

864 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 17:43:05.53 ID:8pDK+MUy
フロントガラスの汚れ方がいい感じ
ワイパーつけたい

865 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 20:35:02.93 ID:ig26g90w
Targeting computerは使えるのかい?

866 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 22:13:29.34 ID:CrxhDRIb
落下ダメージきついね
ライトで立体機動してるとアーマー残った状態の足でも一発でもげることがあったw(テラで一人で高い場所から落ちたw)
コアのみで赤い状態の足でも平地のちょっとした段差でダメージ入って自爆することもあったしw
足攻撃されて逃げてるときにも落下ダメージ入っちゃうからこれまでのように縦横無尽に走り回るわけには行かないね

867 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 22:47:34.80 ID:dNUhcUFY
永らく漬け物石だったコマンドコンソールにやっと効果が付いた様だな
3tの価値があるかは判らないが

ズーム表示が変わったと言うのは、数字表示が変わっただけで、実際は変わっていないのか?


そして敵味方のダイシ同士がばったり出会って、そのまま両者真っ先に吹っ飛んでワロタ
・・・拒絶戦争かよ

868 :名も無き冒険者:2014/07/04(金) 00:44:32.09 ID:srD1yMHx
久々に入ったんだけど、ベーコンとかソーセージとか言ってる人が多くて吹いたw

KITFOXにER-PPC積んでPlayしてたんだけど、あれ..こんなに強かった?って
感じる事があった今日この頃

869 :名も無き冒険者:2014/07/04(金) 02:17:16.69 ID:7BJXMLzy
Kit Foxは両耳にUAC2を置くとふしぎなきつね感が出て可愛い
しかし重量カツカツすぎてクソの役にも立たない模様

870 :名も無き冒険者:2014/07/04(金) 07:52:14.92 ID:aREGCA7A
C-ERPPCって普通のERPPCと比べてダメージ的なメリットあるの?
スプラッシュダメージとか

クランメックでC-Gauss+C-ERPPCx2のカタフラみたいな構成のも居て
それでええんか?ってちょっと思ったりもする

871 :名も無き冒険者:2014/07/04(金) 07:57:50.16 ID:OIEixgAB
命中部位に10点、隣接した部位に5点行く
たとえば中央胴に命中したときは左右胴に2.5点ずつ入る
頭に行く事は(たぶん)ない

872 :名も無き冒険者:2014/07/04(金) 07:59:42.13 ID:aREGCA7A
スプラッシュあるのね即レスサンクス

873 :名も無き冒険者:2014/07/04(金) 19:22:10.24 ID:m3wE+qoM
装甲倍に上げても頭部スナイプで即死するのが嫌だったんだろうな

874 :名も無き冒険者:2014/07/05(土) 14:38:08.83 ID:KXJYASqL
こっちが開幕4人discoしているのを見て速攻をしかけてくる鬼畜メック戦士たち

875 :名も無き冒険者:2014/07/05(土) 16:31:43.94 ID:/NCHgjvv
やろうと思ったらめっちゃ不安定なのか今?
ONLINEになったりOFFLINEになったり

876 :名も無き冒険者:2014/07/05(土) 16:49:38.95 ID:/NCHgjvv
This account is not authorized とか言われたワロス
なんかメンテ表示になったな

877 :名も無き冒険者:2014/07/05(土) 16:49:47.54 ID:TObc/Zg5
サーバー落ちてる

878 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 11:35:35.26 ID:PSRZpy3e
全員VC有の多人数グループで出るとゲームの性質変わるな

879 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 11:39:18.15 ID:UzM2g0tK
VCあってもへたくそだとVC相手さえ見失うからな
その辺もちゃんと出来る人で固まると楽しいけどね

880 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 13:43:43.33 ID:qJwUG1rV
生半可な覚悟でグループキューを入れてはいけない(戒め)

881 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 19:07:34.06 ID:noeQppat
グループ作れない野良は餌になって、どうぞ

882 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 19:34:15.02 ID:H7kvhm19
餌になってとかw
グループ組んでも負けてるんでしょwww
84%がソロドロップしてるらしいからグループ組んで負けてるのは野良チームに負けてると思ってもいいと思うよwwww

883 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 20:51:24.52 ID:qJwUG1rV
(そんなに興奮する事かな?)

884 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 20:57:58.13 ID:sZvv+OxG
\ハアハア/

885 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 21:04:17.64 ID:sZvv+OxG
バックスラッシュは化けるのか。
しかし思った以上に落下ダメージ来るね。
ジャンプスナイプ防止なのかもしれないが接近戦をJJで頑張ろうとするとあっという間に足がもげる。
ただでさえ躱した弾が足に当たると言うのに。
装甲がオレンジになると相手が顕著に足狙いに切り替わるからこれはすごい辛い変更だわ。

886 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 21:44:02.58 ID:uetcTMJZ
グループ組んでるやつらと同じチームだと、案外負けるんだよな
勝率5割以下だと思う

887 :名も無き冒険者:2014/07/07(月) 21:45:31.54 ID:fBYIPJnS
片方にグループ居たらもう片方にもグループいるだろ普通

888 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 00:16:17.65 ID:69OaWqug
TAG+NARK+LRMで先週戦ってたら、自分のLRMより味方クランのLRMが荒ぶりまくったので
TAG+NARK主体でスポッターメック作って戦ってみたら・・・

3戦に2戦は味方にLRMが居なくなるとかワロス

889 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 01:01:13.26 ID:5HgoR3Ku
連携したけりゃプリメイドで使えってことだよ
言わせんなよ

890 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 07:28:59.29 ID:psVsdAxz
>>886
これ分かるわ
1ランスのプリメイドだとプリメイドが連携を乱すんだよね
野良は連携取ろうとするから8vs12みたいな形になって即効やられる
で残った4人が「野良はクソだ!」見たいなチャット垂れ流すけどお前らが問題なんじゃないかと

891 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 07:50:58.97 ID:9+0xdCUP
謎のグループ叩きに草

892 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 08:10:38.82 ID:Pfq41PPQ
ソロをこじらせすぎるとこうなるのか
一度でいいから勇気だして組んでみればいいのに

893 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 08:51:34.64 ID:F6oJbhKJ
グループが強いとか野良が餌とかよりも上手いか下手かそれだけ
VCあるからって強くなった気で突っ込む馬鹿も野良で一人で突っ込む馬鹿もおんなじ様なもの

レーダーと味方のマーカを常に確認しノイズが入った味方マーカーへは即救援に向かう
攻撃する相手よりもタゲられて無い敵を優先してタゲって味方に知らせるとかチャットのメッセージを重要視するとかが出来るかどうか

そういった戦い方が出来てるかどうかだけ

894 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 09:40:56.22 ID:9+0xdCUP
もっともらしいこと言ってる風だけど日本語が滅茶苦茶なので説得力がないです

895 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 09:51:11.42 ID:F6oJbhKJ
君適当に煽ってるだけじゃん
それでスレが盛り上がるのならいいけど

896 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 09:53:42.17 ID:9+0xdCUP
隙だらけなレスして突っ込まれたからって煽り扱いかよw

897 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 10:07:00.07 ID:F6oJbhKJ
突っ込まれたとかワロタwwww
反応早すぎるしwwwwwwww
その上また煽ってるだけだしwwwwwww

898 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 10:09:52.11 ID:e5tmIZ7a
珍しく長文君を含まない煽り合いだな
対立煽って盛り上げたかった >>881 は満足かな?

899 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 10:10:49.59 ID:9+0xdCUP
>>897
安直過ぎてつまらんからもうちょっと捻れよ

900 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 10:25:22.84 ID:F6oJbhKJ
悪い悪いw
何も思いつかんのだわ

仕方ないからちょっと暴露
お前、VC仲間の間では嫌われてるよwうざいってww
深夜アニメの話を当然のようにしてくるけどそんなもん見てないし興味も無いから

901 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 10:36:02.27 ID:9+0xdCUP
確かに捻れとは言ったけどこんなんドン引きですわ

902 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 15:00:21.16 ID:Pfq41PPQ
困ったら伝家の宝刀アニオタ認定を振りかざす2ちゃんねらーの鑑

903 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 18:21:23.47 ID:oyhuzFSz
>>890
そんなだなぁ
1ランスが独立して動くものだから、なんだかんだであまり強くない

904 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 18:36:55.15 ID:YFS/ZQ5e
野良12機なら連携がとれるという謎の前提

905 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 21:04:21.11 ID:9N+krEL6
まあ実際取れるからな。ガチ新規以外は空気読まない奴から死ぬってのが身に沁みてるし。
プリメイドは自ランス以外無線封鎖かってぐらい無視する問題がどうにも回避できん。

906 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 22:38:30.65 ID:fTpwCNZH
今日始めたんですがこのゲームって日本語化MODあります?

907 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 22:45:04.32 ID:rKkbZGA2
無い
というか必要に感じる部分無いだろ

908 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 22:45:16.71 ID:5HgoR3Ku
ない。
原作ボードゲーム(20年以上前に断片的に日本語化された)を知ってる前提のゲームなので
メックのカスタマイズなどのチュートリアルもない。

909 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 22:49:04.43 ID:fTpwCNZH
そうなんだ
なんかPS1のメックウォーリアー2以来このシリーズ触れてないから勝手がわからなくてさ

910 :名も無き冒険者:2014/07/08(火) 23:58:29.46 ID:F6oJbhKJ
トライアルセンチュリオンで初心者の真似楽しい
初心者狩りの敵ライトがすぐに追いかけてくるんだけど足狙うとあっさり返り討ちに出来る

SRM強すぎでまた修正されるだろこれ

911 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 00:33:24.52 ID:9PEFOmCN
まあ 日本語化されてなくても特に困らんよ すぐわかる。
特にウィキの初心者ガイドをきっちり読んでれば。あれ書いてくれた人にはマジ感謝だわ。
前の教練だけだとちょっと分からなかったんだけど。

912 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 00:46:46.64 ID:cwvrftza
トライアルメックと言えば、こいつで戦った時のXPは蓄積されるのかね?
後でトライアルメックと同じメックを購入した時に、トライアル時のXPが溜まっていたりするのかな?

913 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 00:57:17.77 ID:YtVRebTY
蓄積されるよ

914 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 04:35:30.67 ID:4ubkoq2U
そうか、もう7月の第2週か
来月の今頃はCBで買われたKit Foxがあふれ…ることはないやろな

915 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 07:28:15.03 ID:tGlQyNh0
キットフォックスはお値段次第だろうな。
安けりゃちょっと買ってみるかってなるけど、高かったらイラネ。

ファイアーモスが居ればCビル解放された途端に大発生しそうだけどw

916 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 07:54:10.67 ID:l57fCRtg
UI2.0のロードアウトはクッソ使いづらいからSmurfyMechlabで事前に完成させてから組み立てて行く方式を周知したい

917 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 08:16:44.68 ID:dzQAn+zy
KFXはECMと3AMSだけでかなりアサルトの助けになるんでない?俺はとりあえず買うわ
つーかなんでこんなてんこ盛りなのか
他のメックにも3AMS欲しい…

918 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 08:28:04.40 ID:l57fCRtg
>>917
脚が遅すぎて他のライトメックの様には扱えないから注意したほうがいい

919 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 15:54:00.46 ID:X926iS/t
ゲームシステム上オムニメックであることのメリットもないしな。

920 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 21:17:04.66 ID:dzQAn+zy
KFX-PRIME無印を持っている人は何を考えてMCで買ったのか

921 :名も無き冒険者:2014/07/09(水) 22:01:18.49 ID:4ubkoq2U
$30は出せないけどMCで1機だけ…って人が試しに買ってるのかもしれない
オムニメック弄りは楽しいからね、仕方ないね

922 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 02:00:14.91 ID:SGOPU2bT
まぁオムニメックを一度使ってみるのに、俺も一番安いだろうKFX買ってみるだろうなぁ
カエルみたいで見た目もかわいいし

923 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 11:24:45.78 ID:+4XehMPo
はぁ
LRMロックでズームとかすんなや
そんなんだから孤立してんだろうが
ミサイル撃ってる間は味方の位置とか敵のAMSが飛んでくる場所でも探ってろよ

924 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 13:10:52.79 ID:+4XehMPo
つうかレーザーでも何でもズーム使わないだろ
でっかく赤い四角で囲まれるんだからさ
あと、撃った後のクールダウンの間に胴振って回り見たりミニマップ見たりしろ
数秒撃てなくなるんだから攻撃目標見続けてもしょうがないだろ

925 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 13:23:16.98 ID:+4XehMPo
後止まるな
止まってズームして攻撃するから敵数体から狙われるんだよ

926 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 13:31:06.56 ID:4eTfEd/L
急にどうした?

927 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 13:32:44.31 ID:+4XehMPo
もう次いでだ
アサルトで狭い場所へ行くな
どうせ見つかったら逃げれないんだから味方が自分の左右へ展開できる場所にいろ
そうすれば味方の射線を遮らないから援護がもらえる

928 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 13:45:01.63 ID:+4XehMPo
今一押しの装備はECM、BAP、NARC、LRM、SRMだ
多くターゲットしたチームが勝つ
UAVはダメだ
真っ赤になってみんなビビッて攻撃に向かわない
NARCなら馬鹿見たいに追いかけてくれる

929 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 15:44:55.46 ID:a3PinK9t
マジギレ愚痴ニキすき

930 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 16:39:03.08 ID:i5s/uNzn
流行らないわけだ。

931 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 22:19:22.80 ID:MNNmpZBF
下手なやつがいるのは織り込み済みだろ
一番クソなのは早々に死んでるくせに煩いやつ

932 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 22:29:51.16 ID:9bDBbHgt
>>930
悲しいけど同感だわ

933 :名も無き冒険者:2014/07/10(木) 22:40:58.28 ID:a3PinK9t
便所の落書きを見て流行るか流行らないかを判断できる天才的な判断力

934 :名も無き冒険者:2014/07/11(金) 02:08:39.18 ID:KFMXwh9l
少人数で回してるのが明らかな日本語コミュニティで↑みたいな連投野郎が目立つようじゃねえ・・・

935 :名も無き冒険者:2014/07/11(金) 02:16:05.56 ID:gEiYSyTG
愚痴ってよりもTipsとかアドバイスみたいな感じになってね?
これ見て嫌悪擁くってほうが変だと思うが

936 :名も無き冒険者:2014/07/11(金) 08:32:37.41 ID:k4ZD2jOU
んじゃ先生質問っ!
1.LRMロックしてる間に、NARK当てたいのでズームしたいのですがっ!
2.赤枠で囲まれても、画面に点でしか見えない相手をどう狙うのですかっ!
3.LRMのクールタイムに胴振ったら、又ロックからやり直しなんですがっ!

937 :名も無き冒険者:2014/07/11(金) 09:13:06.35 ID:4uvZ/lN+
>>936
お前が何でそんなにエキサイトしてんだよ
落ち着けよ

938 :名も無き冒険者:2014/07/11(金) 14:31:14.29 ID:A0qyV12C
ECM野郎が特に複数いる時はNARCじゃダメだな。
びびって二の足踏んでると見るか突っ込んで死なせずに済んだと考えるか。
真っ赤になってりゃ安心してフランク行けるわけだし味方に指示出せば良いんだよ。
ズームはしっぱなしなのがダメなだけで観戦モードで初心者に取り付くとよく見るわけだが、要するにその初心者より早く手前が死んだってことさ。
あとズームは観戦モードの切り替えがバグってるだけの時もあるし。

939 :名も無き冒険者:2014/07/12(土) 02:57:17.17 ID:Fav2Ng25
今日はじめて故意にTKされたわ
未だにin-gameでreportできないからやりたい放題なんだな

940 :名も無き冒険者:2014/07/12(土) 08:00:57.48 ID:FDRMKaUh
初めてなのに放題なのがよくわかったな

941 :名も無き冒険者:2014/07/12(土) 12:19:55.77 ID:gsujoKP7
なんかランクが変な所にはまったのか、やたらと超圧勝ばかり続く様になった
もっとも4日前まで、目の前の相手倒し終えたら、俺以外みんな死んでる状態だったので
なんかの閾値超えて、立場が逆になっただけなんだろうが
1,2機倒している間に味方全滅しているのも虚しいが、楽勝すぎるのも達成感なさ過ぎだな

話は変わるが、前を見るサブカメラが欲しい
ほぼ後まで胴が回るメックに挑戦中なので、逃げながら後に撃ってるんだが、壁とか段差を除け損ねて止まる
マップ見て進路決めてるが、そこまで細かくわからんからなぁ
外カメラにしてもそんなに周り見えなかったし

942 :名も無き冒険者:2014/07/12(土) 16:32:57.22 ID:FDRMKaUh
その辺はOculus Rifttとか3画面モニタに対応してくれる方のを期待したいかも。
マルチモニタはええ加減やってくれても良いと思うんだが自分でパラ弄れば出来るんだろうか。

943 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 01:59:16.92 ID:Zf0j5PpJ
Miseryお手軽に強くて良いわ
俺のオキニメックになった

944 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 02:49:11.91 ID:QMIEQwGI
オムニメックみたいでかっこいい(小並)

945 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 09:51:59.04 ID:/RPop/Ir
オムニメック(産廃)の呼び名をほしいままにするキットフォックスさんがどうしたって?

946 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 10:02:52.45 ID:kbYSlHO4
>>936
四角の中心狙えばズームいらないよ
そもそも点みたいな相手は距離的に狙っても意味ないからほっときゃいいと思う
胴振らなくてもバトルグリッド確認するぐらいの余裕はあるでしょ

947 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 11:16:20.72 ID:Zf0j5PpJ
俺メモ
July 2014
Week 2: Kit Fox [MC]
Week 4: Nova [MC]
August 2014
Week 2: Summoner [MC], Kit Fox [CB]
Week 4 Dire Wolf [MC], Nova [CB]
September 2014
Week 2: Adder [MC], Summoner [CB]
Week 4 Stormcrow [MC], Dire Wolf [CB]
October 2014
Week 2 Timber Wolf [MC], Adder [CB]
Week 4 Warhawk [MC], Stormcrow [CB]
Movember 2014
Week 2 Timber Wolf [CB]
Week 4 Warhawk [CB]

948 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 11:30:52.40 ID:GCJGGc3z
モヴェンバー

949 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 12:36:50.45 ID:N7O9tONu
Move…延期を示唆してるんだな

950 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 14:01:03.17 ID:N7O9tONu
>>946
微妙に動いてるとか足がどっち向いてるかは見たい気がする。
LRMでも遮蔽具合は見ないと分からん気もする。
個人的には超長距離はズームなし、中距離でむしろ部分破壊狙いでズームとか、個人のくせもあって色々じゃ無いかなと思った。

951 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 15:51:38.29 ID:6L1MKkry
>>946
レーザーやLRMならともかく、他の武装は□の中心に合わせたって当たらないよ(苦笑

952 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 17:25:42.00 ID:kbYSlHO4
>>951
じゃあ何処狙うの

953 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 18:19:04.96 ID:kbYSlHO4
偏差射撃ってこと?
必要だよね
でもそれって予測したあいまいな位置を狙うってことでしょ
そんなあいまいな射撃にズームで狙いつけるの(苦笑
足狙うにしても四角の下段あたりに対しての偏差射撃でいいんじゃない?

それに相手に撃たれないように動きながらだとズームって見づらくないかい?
あっ、停止してズームして狙いをつけてるわけか(嘲笑

954 :名も無き冒険者:2014/07/13(日) 18:21:02.55 ID:N7O9tONu
よく分からんが想定距離をどのくらいの前提で話しているんだ

955 :名も無き冒険者:2014/07/14(月) 04:05:32.02 ID:KGI6iaC4
もう煽り合いぐらいしかやることがないんだな

956 :名も無き冒険者:2014/07/14(月) 07:26:46.18 ID:XGB+BjtB
むしろ煽り合いで保ってるスレ

957 :名も無き冒険者:2014/07/14(月) 08:53:07.28 ID:IgcrbRVS
>>953
あいまいじゃ無くなる様に、がんばってね

958 :名も無き冒険者:2014/07/14(月) 10:51:22.49 ID:5tL+pefz
上手い人に取り付いてプレイを見るとわかるはずなんだがな。
いついかなる時でも傷んだ箇所の部位破壊を狙ってますがな。
相手が動いていようがジャンプしてようが変態は狙いってるよ。

959 :名も無き冒険者:2014/07/14(月) 23:14:55.04 ID:M+Ky3jzT
週末だけでPretty Babyを数回見た
これが50%OFFセールの力なんやな

960 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 07:14:09.06 ID:WCXAN2b5
そろそろ次スレだろうからテンプレのMechlabのとこをWikiと同じ説明文に直して欲しいな

WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

入れ替えただけだけどこんな感じで

961 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 07:41:29.56 ID:wmYUGz5K
始めたばかりなんですが2試合おわってリザルトから格納庫に帰ろうとするたびにCONNECTINGから戻れません
相性の問題でしょうか

962 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 07:53:32.96 ID:kHsuk3tC
このゲームの通信処理はたまにやたら長い事があるんだけど、5分ぐらい待っても駄目?

963 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 08:35:55.08 ID:wmYUGz5K
5分まってみましたがCONNECTINGはおわりませんでした
通信処理の問題とおもって少し様子みてみます
ありがとうございました

964 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 09:35:00.87 ID:kHsuk3tC
あとは気休めかもしれないけどフルウィンドウモードに変えてみるとか
SkypeとかSteamとか起動してたら終了してみるとかそれぐらいしか思いつかないな

965 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 11:50:47.66 ID:GGj5MCJF
>>963
>>565

966 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 14:55:28.91 ID:WVR7e+Lx
未だにそのバグあるのね、新規さん狙い撃ちとか恐ろしいバグやな

MWO Repair Toolで直ったりしないかな?
蔵と鯖のどっちに問題があるのかわからないけど
http://mwomercs.com/forums/topic/115147-mwo-repair-tool-public-release/

967 :名も無き冒険者:2014/07/16(水) 02:44:28.92 ID:QM0/vXKb
今回のパッチもいいと思います(粉みかん)
これで開始前に落ちた人も戻ってこられるんやな…もう悲しい戦いはしなくていいんやな…

968 :名も無き冒険者:2014/07/16(水) 08:21:21.91 ID:j3O50n/S
なんか先週からMWOのウィンドウが固まる事が出るようになった
他のアプリとかはそのまま動いているんだよな
操作すると音はするから、描画が止まるだけで、プログラムは動いているみたい
他のゲームでも出ないし・・何だろ

969 :名も無き冒険者:2014/07/16(水) 09:04:51.29 ID:MeKquFG7
テストグラウンドで今更気づいたがPPC90m未満だと完全にダメージ0なのな
なんかレティクルが赤くならなくなったなぁとは思っていたが減衰ダメージすら無くなっていたとは
ログ見たらガウスのディレイ追加と同時で去年の9月のパッチだった

970 :名も無き冒険者:2014/07/16(水) 10:01:37.07 ID:epv/HBN5
距離2ヘクス(60b)で+2修正ぐらいなら普通に当たるんだけどダメージ皆無はないわー

971 :名も無き冒険者:2014/07/16(水) 10:48:33.91 ID:ogjYw2iN
>>968
たぶんディスプレイドライバの応答停止
タスクマネージャ開くと直るかも

972 :名も無き冒険者:2014/07/16(水) 11:06:56.09 ID:QvqSiqSO
メックはブラックアウトしても、前進スロットルさえ入っていれば歩き続けるからタスクマネージャーから戻った時に以外に生き残ってるよね。

973 :名も無き冒険者:2014/07/16(水) 11:45:04.52 ID:MeKquFG7
ArmLock解除/設定がトグル式になっとる
もう押下状態での変更に慣れちゃったからきつい

974 :名も無き冒険者:2014/07/17(木) 11:41:36.52 ID:qgaW3NFk
LRMのアップデートどうよ?

975 :名も無き冒険者:2014/07/17(木) 12:20:52.13 ID:Q+wCK3/l
スプラッシュが無くなると地面着弾の爆発ダメージが無くなってライトメックが倒しにくくなるのかね
変わりに鈍足メックのセンターを抜きやすいとか

StalkerのLRM boatやってみたがいつも通りの使用感で違いがよく分からん

976 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 01:00:53.80 ID:G9PCA/Q2
3Lにスカウト仕様のモジュール全乗せすると20M余裕でこえるね
敵倒しにくいし金たまらんしとんだ道楽メックになってしもうた

977 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 08:19:49.00 ID:gy655xEI
>>968です
なんか発生しなくなりました・・・アドバイスありがとうございます

978 :名も無き冒険者:2014/07/19(土) 00:10:45.64 ID:+qJsM+J2
次スレまだ?

979 :名も無き冒険者:2014/07/19(土) 01:29:36.12 ID:GLeICUS/
じゃあ>>980でお願いします

980 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 06:58:48.36 ID:WsHru19A
まる一日過ぎても誰も立てないって正直どうよ。

【MWO】MechWarrior Online Part6【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1405807019/

981 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 07:59:35.30 ID:8jbE5zL9
>>980
乙でござる

982 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 17:22:02.18 ID:sBzlnT/w
>>980
thanx!

まあ5スレは俺が建ててたから少なくとも2人はやってるよ。
2ch上での冗舌さほどにインゲームで発言してくれたら良いなあと思うのと同じく
擦れたても臆せず失敗を恐れずやって欲しいもんですね。

983 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 18:32:23.61 ID:cVqiENjf
980までは落ちないから別に無理して立てなくて大丈夫よ

984 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 19:56:29.40 ID:0/pGwVCR
日曜なのにこの過疎っぷり

985 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 09:49:28.09 ID:GyhY/CHD
皆ゲームやってて忙しいんだよ

986 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 10:30:49.64 ID:6LOlCZ9M
Heatmap Helperなんてログを残しているなら
戦闘後に戦闘の推移を俯瞰表示で見ること出来ないか

987 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 11:02:06.35 ID:UskrF1gn
>>986
実装は可能だと思うけど、誰も使わないって判断されてるかも。
MW4Mにそんなような機能がチャット付きであったけど、使われてるのを見たことがないから。

988 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 11:46:30.08 ID:g1NN8jCi
当時は動画配信やれる環境が珍しかったからなあ。

今ああいうリプレイ機能があったら戦闘経過を面白おかしく編集して流すわ。

989 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 11:46:35.37 ID:6LOlCZ9M
>>987
戦術を学ぶ上で、非常に重要だと思うけどなぁ

特に目の前の敵と戦っていたら、いつの間にか後に回り込まれて死ぬ俺とか
包囲殲滅するつもりで進んでいたら、いつの間にか分断各個撃破されて死ぬ俺とか
撃たれているけど、どこからどうやって撃たれているのか判らないうちに死ぬ俺とか
が反省する為に

990 :名も無き冒険者:2014/07/22(火) 03:24:37.86 ID:mwY2MqGS
リプレイは俺も好きだが人手的に実装無理そう

991 :名も無き冒険者:2014/07/22(火) 08:46:31.77 ID:bfM4EVcn
過去1時間のゲームだけ録画するにしても、10TB単位のストレージが要りそうな気がする。

992 :名も無き冒険者:2014/07/22(火) 11:17:34.40 ID:/VIHRSvT
クライアント側でリプレイを再生するにはマップデータと参加全機のリアルタイム入力情報が必要だから……まず無理だな。

993 :名も無き冒険者:2014/07/22(火) 11:23:09.11 ID:ZbiTVnUk
BFとかとっくに実現してますがなw

994 :名も無き冒険者:2014/07/22(火) 11:24:42.02 ID:/VIHRSvT
いや、PGIにそれだけの技術力はあんのかなーと。

995 :名も無き冒険者:2014/07/22(火) 11:32:19.74 ID:ZbiTVnUk
PGIになくともそもそもCryEngineについてるはずの気がする。
データも500KBとかすごく小さかった気がするし、ビューワーを作るのが手間かとは思うけど。
鯖にレーコードはあるはずなのでCryEngineの開発者向けツールでもあればすぐ見られるんじゃ無いかと言う気がしている。

996 :名も無き冒険者:2014/07/22(火) 13:15:18.61 ID:LkLW9L+O
これがビューアじゃなかったら何なのかと
https://www.youtube.com/watch?v=yqbuyoGxk5s

997 :名も無き冒険者:2014/07/23(水) 00:10:50.96 ID:+YFNAJHU
>>997
トーナメントの動画かー。ここまで作ってあるなら公開も簡単そうなのに。
トーナメントって、録画対応の専用サーバーだったとか?

998 :名も無き冒険者:2014/07/23(水) 03:54:32.39 ID:vdTaSxft
NOVA来たか(ガタッ
結構強いと思うんだけどあんまビルドの幅が無いんだよな
腕にML載せまくってあと4xMGを…っていつもやってしまう

999 :名も無き冒険者:2014/07/23(水) 03:55:53.05 ID:uK9sXHkA
本来は歩兵輸送用のメックだしな。

1000 :名も無き冒険者:2014/07/23(水) 04:06:13.70 ID:vdTaSxft
【MWO】MechWarrior Online Part6【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1405807019/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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