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ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part35 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 15:49:50.76 ID:jPYrayog
ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW5「ケルベロスブレイド」
ttp://tw5.jp/
★トミーウォーカーチャンネル(↓の■を消してね!)
ttp://ch.nic■ovideo.jp/t-walker

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part34 [無断転載禁止]
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1457345725/

2 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 15:50:50.88 ID:jPYrayog
トミーウォーカー アトリエ★132個目
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456148378/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch166枚目
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1457792518/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part67
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1456931802/

・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/

★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH

3 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 15:51:34.50 ID:jPYrayog
◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い

‥‥テンプレここまで‥‥

4 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 18:25:38.82 ID:GpsJoR+T
>>1

ちょっと質問なんだが戦闘中にポジション変更ってできるの?ある依頼で「○○したらスナイパーに変更します」みたいな事言ってて「え?そんなことできんの?」って不思議に思って

5 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 18:31:26.47 ID:s97o9pnH
>>4
一応出来る。飛行とかも同様っぽいけど、ポジション変えると数ターン行動不能になるっていうシナリオがあった

6 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 18:53:53.04 ID:xkVrda1N
>>4
戦闘中は、グラビティの代わりに、崖を登る・鍵を開ける・書類を探す・ポジションを変更するといった時間のかかる行動をしても構いません。
とある。ただし一ターン消費な。ポジション変更をする=一ターンそいつは攻撃もヒールもしない、
ってことだから、多分、あまり推奨されていない行動だと思う。

7 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 19:16:18.73 ID:VtGZNL7k
1ターン消費してパーティーのポジション組み直しは、以前参加したシナリオで実際に使ったことあるな
特にディフェンダーの穴埋めは、万が一壁役が落ちて連携崩れた時の緊急手段として覚えといて損無いと思う
ただ、上でも言われてる通りターン消費があるので、チーム全体の協力が要る上に誰相手でも使える手ではない

8 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 19:44:55.11 ID:/rgbRJxm
ポジション変更は戦艦竜とかの強敵、巨大ロボとかの攻撃予兆のあるやつ
あたりだと結構有効な戦術ではある

9 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 19:47:06.18 ID:roR0aYb2
>>4
一応可能。皆が言うように1ターン消費してその手番は自分が何もできないんで効果的は場面は殆どないが。
なお、飛行状態もポジション(後衛)なんで、《翼飛行》とかで飛んだまま戦闘しようと思うと、実質ポジション効果なしで戦う羽目になるんでヤバいことになる。
このことあまり判って無くて、何人かが「海なんで飛行して戦う」って戦艦竜に挑んだチームが酷いことになったリプレイもあった。

ポジション変更は、戦闘開始時に宣言(プレイングの)という形なんで、特殊な依頼で2回以上戦闘がある場合には「1戦目にディフェンダーPCの殺傷ダメージがHPの半分以上なら自分がメディックからディフェンダーに移動」とか可能。
前作のサイハでは何度かその手の2連戦依頼があって、その際重宝されたんだが、その記憶が中途半端に残ってて、妙に戦闘にポジション変えたがるPLもいる。

10 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:02:08.56 ID:i9GFpBBW
正直言ってガチ純戦でもあんまり効果なさそうな印象だったな>ポジション変更
手数が少なくなって決定打が与えられずに相手に押し切られたなんてのもある

11 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:03:47.29 ID:VtGZNL7k
結局は相手次第なんだよな
有効な状況で使えば効果的なのは間違いないが、そうでなければ手番を無駄にして隙を晒すだけという
そもそも普通依頼だと戦闘中に脱落者が出てもごり押せたりするので、仮想敵としては上で言われてる戦艦竜あたり

12 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:18:30.05 ID:xkVrda1N
去年のドラグナーであったたくさんいるオークと連戦、とか、
魚が三か所だか四か所に分かれてうろうろしてるから順次撃破とか、そういう依頼用だろうな。
戦闘と戦闘の合間にディフェンダー交代、ってとこじゃね?
むしろ、戦艦竜ではどう使うんだ?戦闘中にやるもんじゃねえと思うんだが。

それと、みんなやっぱり23日に備えてんのか?なんか連休中のはずなのに、依頼に入ってる人数少ない気がするな、今日。

13 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:21:51.24 ID:gFwzLR2A
飛行もポジ変更も上手く使えば効果的だろうに
「とにかく悪手悪手悪手ゥ!」ってサイハからのベテランとか
ルールも読まずに批判しにくる奴とか

14 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:26:07.29 ID:hYIZFnZO
今まで宿敵関連の話を聞く度に何となくもやもやしてたけど前スレの>>983を読んだらすっきりした
なんか齟齬があると思ってたんだよ、そうだよ本来はピンからキリまで色んな意見があるんだよな

15 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:27:15.46 ID:iwD0UPsa
ポジション移動ねえ
アグリム全体で危なくなったら一度ディフェンダーに集まって防御力強化しながら潤沢なメディックでなんとかしよう
っていう作戦が提案されたことはあるけれど、あれは回復がジリ貧にならない限りは結構いい感じだとは思った
まあメタな動きに終始されてメディックばかり狙われてかばうの失敗しまくったらダメだけど

16 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:34:10.57 ID:GpsJoR+T
なるほどー。しようと思えばできるのね。皆さんありがとうございました

17 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 20:34:43.54 ID:/rgbRJxm
奇手であって通常やるもんじゃないけど
最適解出さなきゃいけないゲームでもなんでもないから
こんなんあるぜやってみようで負けても別にいいんやで?

いやなら依頼のメンバー納得させるような案を出しなされ
それか抜けて別いけ

18 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 22:44:32.57 ID:YkRWOfCs
依頼眺めているけど、やはりビルシャナって馬鹿だよな
コイツラ大好き

19 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:00:07.86 ID:roR0aYb2
>>18
ビルシャナ馬鹿だよなぁ。
俺も大好き。
ある意味その種族より地球の文化と人間を(間違った方向に)愛してるよね。

20 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:06:56.87 ID:i9GFpBBW
とりあえず明王と付ければ何でも成立してしまうその汎用性

21 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:14:03.42 ID:bjrMShSD
これからの時期は花見○○明王とかそういうのが増えてきそう

22 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:14:11.91 ID:LffzrPRO
ビルシャナに憑かれる人間の業だからねあれ
あの世界の一般人も色々あったのだろう

23 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:22:33.31 ID:hkZLM6+v
ビルシャナは参加するよりもリプを読んでるほうがおもしろい
というか説得ネタとか思いつかないし

24 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:23:55.09 ID:YkRWOfCs
>>19
馬鹿だよね
一般人より文化を知る余り、軽んじる大衆にむかって啓蒙してるんだろうね
なんだかんだで選ぶ上位リストだわ、ビルシャナ依頼
純戦より頭を使って馬鹿やれるから大好き

25 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:27:59.76 ID:6MNLa3b2
でもそろそろ別のタイプのビルシャナ依頼も見てみたいな
復讐考える奴に憑くか明王しかないし

26 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:28:33.31 ID:nBypv0Fa
>>12
上に書いている人がいるが、強力な攻撃の予兆を持つ場合とか
あとはもっとも数が多い列から狙ってくるみたいな習性を持つ戦艦竜と戦ったチームがポジションチェンジでタゲコン狙ってたな

27 :名も無き冒険者:2016/03/20(日) 23:53:02.39 ID:y5ec4wDe
ガンダーラ要素行方不明すぎ許さない明王

28 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 00:04:54.69 ID:SxUDekSW
小五とロリで悟り明王や、信者と書いて儲け明王の登場が待たれる

29 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 03:11:49.98 ID:3LyQGunl
小五ロリ明王は既にいなかったっけ

30 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 07:40:49.45 ID:lmTbk0HC
ロリ明王は定期的に出現してる

31 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 08:21:38.44 ID:t5dnrSo0
>>21
「花見の時に一気飲み参加しない奴絶対に許さない明王」とかスタンダードなネタで来そうで来ない感

32 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 08:24:49.36 ID:2e/X02D3
戦隊はそのうちケルベロスから襲ってくるだろうとか言ってるが5人もまとまっているとミッションでもないと倒せん気がするのだが

33 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 08:38:47.76 ID:xt1VpQWo
連続ミッションで一人ずつ倒す→永久凍土で最後の一人と対決→「くっ、約束は果たせそうにない・・・」

最終変身して異形したものと対決はバトル物の王道だよな

34 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 08:44:42.73 ID:wu7Nj8me
そして黒幕の6人目が四天王を従えて登場

35 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 08:47:01.71 ID:HPnllOrQ
ミッションだと一人ずつ倒して○−5まで使えるから楽だな

36 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 08:58:50.84 ID:6LInXuRU
戦隊のミンチに影から援護する謎の戦士

37 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 08:59:13.94 ID:6LInXuRU
ミンチってなんだおい。ピンチね

38 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 09:09:00.22 ID:EbHtnUj6
>>31
アルハラ許さない明王と下戸は甘え明王で潰し合い展開を

39 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 09:19:00.47 ID:6LInXuRU
新入社員に場所取りさせる上司絶許明王

40 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 09:24:17.35 ID:EPOvwFy7
新入社員に一発芸させる上司絶許明王

41 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 09:41:52.35 ID:aE54cfCm
でも多対多はやってみたいんだよな
MSが厳しいのか

42 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 09:45:25.44 ID:As74/BKS
多対多の戦闘をきっちり書くには文字数制限の壁が

43 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 09:53:36.80 ID:wdP3a+kC
ビブレストが初めて出た時に三十対三十があったよね

44 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 10:09:38.98 ID:zSbg+6L5
エロマンガ雑誌はLOしか認めない明王
事後行動でのビルシャナ人気は異常

45 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 10:19:34.58 ID:3Qpyme8r
飲み会を断る最近の新入社員絶許明王

46 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 11:45:40.33 ID:LqICYwP+
とりあえず明王ってつければ何でも許される風潮を絶対に許さない明王

47 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 12:17:08.33 ID:YZunUF2B
ありもしない「とりあえず明王ってつければ何でも許される風潮」をでっちあげる奴を絶対に許さない明王

48 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 12:27:05.89 ID:EPOvwFy7
>>43
あの時は社員マスターで実質一対一じゃなかったかな

49 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 12:30:15.18 ID:EXybBVQG
30対30の乱戦ではなく、1対1が30戦だったな
30対30乱戦なんてイベシナよりすごい流され方しそうだ

50 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 12:35:04.84 ID:aE54cfCm
8人シナリオだと多いパターンって主敵1体と魚3体の計8対vs4がMAXかな?
エインヘリアル5体は流石にきついか

51 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 12:35:26.25 ID:2B5gH1JY
電流マシンも2:1×たくさんだったからな
あれで入り乱れられても困るけど

52 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 13:02:09.66 ID:9k/Jkoz9
ドラグナー率いるオーク20体を忘れないであげてください

53 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 13:32:03.32 ID:8ru9oM1w
あと城ヶ島竜牙兵11体とかな
作戦の巧拙で討伐数という結果に出るパターンがもっと来るとアツい

54 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 13:43:32.16 ID:3Qpyme8r
気になってざっと数えたけど、橋の竜牙兵って既に累計100体以上倒されてるな。
一体どれだけ残ってたんだよ

55 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 14:29:16.97 ID:QlXdjz3+
そういえばオーク最近見ない

56 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 14:40:36.80 ID:I2/ZM2/C
つーか明王と家電と宿敵ばっかじゃねえか
たまに出る攻勢植物や死神も以前の焼き直しだし

57 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 14:40:37.18 ID:4KlNDG4d
たまに泳いできたオークがいるよ。
正直ドラゴン関係がんばりすぎた感。

58 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 14:54:12.50 ID:yulFoCqQ
>>54
城ケ島大橋を埋めるくらいだから100や200じゃ効かんだろうなあ

59 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 14:55:22.11 ID:jUWBWy4v
宿敵にもいろんな依頼パターンがあるのにそれを「宿敵ばっか」の一言で片付けられても
富だって困るのではないかと思います。

60 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 15:06:23.85 ID:yulFoCqQ
後味悪いミス・ネフィラからネタオンリーなドン・ゼラチナスまでいるわけだしな

61 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 15:16:46.09 ID:DFeMEmYo
城ヶ島までは批判らしい批判も無かったのに、宿敵導入後は賛否両論まで評判自体は落ちてるんだよなー、実際
まあ俺的には宿敵色々考えるのは楽しいし、賛成意見の方が多いとは思っているんだけどね
手探りなのは分かるんで、何とか上手く料理してくれんものかな

62 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 15:27:27.26 ID:EPOvwFy7
評判が落ちるというか期待しすぎてたんじゃないかと

63 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 15:55:32.03 ID:jUWBWy4v
宿敵の扱いに賛否両論があるのは分かるけど、宿敵シナリオそのものまで否定するとなると
もう知ったこっちゃねーよとしか言いようがない。

64 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 15:56:52.88 ID:QlXdjz3+
賛否両論なら悪くないじゃない
否定が多いってことの婉曲的な言い方なのかもしれんけど

65 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 16:12:09.53 ID:lwkXCDze
>>57
最終決戦でまみえる相手には物語のスタートダッシュで派手にボコられておくってのも大事だろ?

66 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 16:12:12.23 ID:OaFZyeEw
賛成100%や否定100%なものだったらそりゃ異常だけど
個々の嗜好もある以上賛否両論なら健全な状態だろ

67 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 16:16:51.46 ID:QTpGgE4h
流れに一切関係ないがオリグラの倍率ってどこでわかるんだ

68 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 16:22:27.83 ID:DFeMEmYo
>>66
そりゃそうなんだけど、なまじ最初が賛成100%に近い状況だったからな
勿論それを保つのは無理な話だから、いずれ普通に落ちてっただろうけどさ
追加要素で下手を打つのは過去作の強化アクセや推理で通ってきた道だし
そうならなよう今回は上手くやって欲しいなあって思っただけよ

69 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 16:26:03.12 ID:1bMZM5qL
>>67
命中なら自分で計算しれ
威力ならそれっぽいワードでググれ

70 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 16:46:17.07 ID:2B5gH1JY
>>68
100%に近い、なんてのが最初から幻想なんだよ
最初から「賛成」と「否定に近い無関心」があっただけ

71 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:02:57.00 ID:N4jdtJSI
富が常日頃のアップデートサボるから
追加要素が破綻するんじゃないの?

72 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:16:53.36 ID:DFeMEmYo
>>70
かっこいいね
まあ100%は幻想だろうが、評判そのものはかなり良かったろ

73 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:17:09.81 ID:RXpSj9Pq
もう宿敵は廃止でも誰も困らないな

74 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:31:54.32 ID:gf2+1hLk
個人的にはマスター手持ちネームド敵がいい
サイハのやつだけど運用に注意な点はアレだが
マスターの個性が見えて面白いし

75 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:42:59.11 ID:T8chZR1p
運用に注意どころか、贔屓でひどい事になったのが何個かあったからMS固有はなくなったんじゃないかな
特に新規MS増やした弊害で監査の目も入りにくいし
アグニムの防衛戦時も無効になった依頼あっただろ?

76 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:42:59.97 ID:OaFZyeEw
別に宿敵の扱いに追加要素なんてないけどな

アグリムやホランダなんかが初期に出てきた時点で
「おお、宿敵作るとこんな扱いになるのかカッケー!」ってなったのはあるけど
数が増えていくにつれ作られた宿敵をそれと同じ扱いになんて出来ないし
とにかく登場させて捌こうってんならミッションやダンジョンで使うしかない
なんでMSの手持ちネームドで使うのはやってほしい

77 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:52:20.70 ID:PElaBc5d
とりあえず23日に来るらしい追加要素?次第だな
強化アクセって過去作で下手打ったらしいし同じ轍を踏まないようにしてほしい

78 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 17:52:44.82 ID:aE54cfCm
どんなのになるんだろうね、強化アクセ

79 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 18:02:04.79 ID:T8chZR1p
グラビティよ殺傷度が一律な辺りそこを強化するようなんが来るんじゃないかと嫌な予感しかしない

80 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 18:16:20.47 ID:QTpGgE4h
闘技場常連が流星群するような流れにならなければいいのにな

81 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 18:17:18.29 ID:SxUDekSW
殺傷ダメージ一律でエフェクトの効果も調整されたことで、サイハみたいに「役に立たないグラビティ」ってのが無くバランス改善されて良い感じなんだし、下手に強化アクセとか導入しないでほしいな。
EBの個別アビリティ強化着きアクセサリは最低だったわ。
レベル上がるたびに大量の★注ぎ込まないと行けない仕様だったし。

ベターなのは、手動ダンジョンで5階まで行くと1回に1度だけ、3属性の装備が行動値消費で買えるようになるショップとか、
行動値消費で既存のアクセサリや武器防具のレベルを上げられる機能が付くとかかな。

82 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 18:27:34.48 ID:DFeMEmYo
今回はアクセ購入に必要な行動力がレベル上がっても一律20と微々たるものだし
サイハのサイキックやサーヴァント強化みたいな行動力でのアクセ強化は十分あり得るな

83 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 18:53:25.75 ID:+mgbswW8
武器、防具ではなく、載霊化の兆候は装具にこそあり。載霊化により魂宿れば、それは自ら学び成長する事となるだろう……

というメッセージもあったよね

グラビティ強化属性とアクセレベルアップができるようになるとか?

84 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 19:03:34.41 ID:jVyJIrgj
>>83
自ら学ぶ、ってことなら、依頼に着けていくと属性が付与される、とか、PCと一緒に装備レベル上がるとかかな?
それならプレゼントされたアクセとか、育てる楽しみになるかな。

85 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 19:06:04.20 ID:OaFZyeEw
確かに★をかけなくても行動力消費でアクセレベルアップはいいな
誕生日とかで貰った物もずっと装備できるようになるし
とにかく使い道のない行動力に意味を持たせることにもなるし

86 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 19:14:16.39 ID:+mgbswW8
アクセ一個一個に経験値を付けたらデータ量が膨大になりそうな?
レベルアップ時にどの能力を上げるか選ぶ必要もあるしね
使い道のない行動力を使って上げるのかなぁ
でもせっかくの課金コンテンツが無駄になるようなことをするだろうか?

87 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 19:14:32.85 ID:jUWBWy4v
今まで出て来た予想だと
・課金以外によるアクセレベルアップ
・フレーバー的能力を獲得出来る強化要素
・戦闘でも役に立ってしまう強化要素
あたりだったっけ?

88 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 19:21:26.59 ID:+mgbswW8
>>87
アクセとは関係ないけど
・秘薬と錠前
・ジョブチェンジに繋がる何か
もあったかと

89 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 19:27:42.45 ID:EXybBVQG
MMOだとアドバンスドスキルとして
カンスト後の依頼経験値を別の物にまわせるとかあるからそういうのじゃね

90 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 20:05:10.15 ID:Mo3/q2xH
>>87
新型サーヴァント説もあった

91 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 20:10:57.94 ID:cjyHxuza
銀雨の使役ゴーストのサーヴァントが来てほしいっていうのはあったな

92 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 20:16:27.49 ID:80QshD7z
ノソリン来てくださいオナシャス!

93 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 20:19:34.73 ID:aE54cfCm
確かにアクセ経験値導入はプレゼントを大切にしたくなるかも
レベル上がる度に更新するのは結構しんどいけど

94 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 20:45:39.44 ID:73XKwHZh
今だってレベル上がる度に店売りアクセで更新しないか?似たような手間だと思うけど

95 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 20:47:44.65 ID:ED1cMjOq
同じ能力値の旅団アイテムを複数一括購入できる機能が地味に欲しい

96 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 20:55:14.19 ID:aE54cfCm
>>94
いやプレゼントだと★がかかるじゃない

97 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 21:14:04.98 ID:1bMZM5qL
>>87
事前辺りで言ってたオリグラ継承かもってのもあったよ
主人の技を学んでアクセが習得する的な

98 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 21:31:05.38 ID:2e/X02D3
シナリオが好みの流れじゃないタイミングが挟まるとレベリングめんどいなあ
★なんていくらでも払うからもうちょっと経験値稼げるコンテンツ欲しい

99 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 21:31:47.85 ID:LwUYK8/W
>>98
闘技場!

100 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 21:35:10.16 ID:2e/X02D3
>>99
それで足りるんなら苦労はしねえよい!

101 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 21:37:31.46 ID:80QshD7z
>>98
ダンジョン!

102 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 21:41:40.45 ID:2e/X02D3
>>101
それでry

実際もうちょい時短要素はあってもいいと思うんだよね
どっちみち初期から始めたPCにレベルほぼ追いつけないとか、レベル差で描写に明確に大きく差があるとかそういう作りでもないんだし

103 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:20:17.50 ID:Fg4XaKOM
実際レベルが高いメリットって名声メダルと闘技場と戦争の勝率が上がる程度だからなぁ
全部が楽しめないわけでないから焦って上げる必要もない

104 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:26:36.26 ID:PQdXnHfp
突然すみません
確定ロールって、『aさんに手を差し伸べる』とか『aさんを指差す』とかも含まれるんでしょうか?

105 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:26:44.51 ID:Rxf1TJmG
やや難依頼や難しい依頼に入ってもオチられないメリットは?

106 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:28:39.68 ID:Rxf1TJmG
>>104
それなら大丈夫
手を握るとかつつくとか相手に干渉するのが確定ロール…でいいはず

107 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:36:09.08 ID:aE54cfCm
だとすると経験値天井を細かく設定してるのって闘技場のためにあるのかな?
レベル上げる意味が闘技場と戦争だけなら、上限を2ずつ開放させる意味もあまりないような
せめてLv5なり10単位くらいでもいいのに

>>104
『aさんに手を差し伸べる』→自分の行動を書いて相手の反応を待つので普通のロール
『aさんを指差す』→自分自身の行動のみを書いているので普通のロール
相手の行動を確定させてしまうのが確定ロールだから、
『aさんの手を掴む』『aさんの胸をつつく』みたいなのが確定ロール

108 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:38:30.17 ID:PQdXnHfp
>>106 >>107
ありがとうございました
これで安心して発言出来ます

109 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:39:16.28 ID:PQdXnHfp
sage忘れてすみませんでした

110 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 22:59:27.91 ID:H3GvRMzi
経験値と言えば、今のサポートの経験値は幾ら?

111 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 23:04:25.82 ID:aE54cfCm
>>110
21かな

112 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 23:38:15.08 ID:AQQC54I9
確定ロールはセクハラ(特になでなで)や上位アピールロールが問題
逆に●●としようと〜を連打されるのもそれはそれでRPの妨げになりやすいから
空気を読むしかない

113 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 23:52:44.78 ID:QTpGgE4h
まあ、楽しければだいたい見逃してもらえるけどな
一番やってしまいやすいのは「頭をなでる」

114 :名も無き冒険者:2016/03/21(月) 23:59:38.73 ID:X6po3aFz
鯖の猫にならやったことがある

115 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 00:05:02.66 ID:Ee+yZCA/
ぶっちゃけその場の空気と相手との関係性によってボーダーラインは揺れ動くのよな
例えば、恋人同士という関係性なら、イチャイチャボディタッチを確定してもそこまで気にしないだろう
一方的に粘着してくるストーカーとか、そもそもそんな関係じゃないのにされたらセクハラ確定ロールだろう

116 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 00:17:04.21 ID:QS+sWF+y
スキンシップはリアルと同じ
了解なく動いたり動かしたりしたら大体みんなセクハラだ

117 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 00:26:32.37 ID:9Eq5J50M
親しい仲なら確定ロールありでいいんだけど、他がそれを真似しないように配慮しないといけないんだよね
人の多い旅団なんかだと特に
互いの部屋の中とかなら確定ロールありきで構わんと思う

118 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 00:33:04.31 ID:rOVW9+tR
バレンタインのベストプレイスっていつまで発言できるんだろ

119 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:23:26.41 ID:N22ZDikQ
頭を撫でるも確定とはとらえてないなあ
撫でる行為であって撫でてどうにかなってないし

120 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:34:59.42 ID:QbqSBSIF
>>118
ぶっちゃけるとケルブレが終わるまでか、システム会社が変わるまではいけると思う。
サイハで作った三年前のヤツまだ、使えてるし…

121 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:35:01.46 ID:pAcp4Ocb
>>119
頭を殴ると読み替えてみろ、一気に許されなくなるから
髪に触れる、肩がぶつかるすら確定だぞw許されないとは限らないけど

122 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:37:12.04 ID:1UVHYLaa
「よしよし」(頭を撫でる)
「触らないでよ!」(バシー)
拒否はできるがタイミング遅くない?
キャラ的にやんわり避けたい人もいるし

123 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:39:41.60 ID:9Eq5J50M
>>119
あまり怒る人がいないだけでその行為自体は確定ロールだよ
「頭を撫でようとする」が妥当
それで向こうが喜んだりするロールをしてくれたなら、それ以降は確定で撫でても構わないだろうけど

124 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:41:50.50 ID:6dCNb71j
>>120
実は銀雨のも使えるらしいぞ
無限は知らん

125 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:48:20.28 ID:N22ZDikQ
>>121
殴るにしても殴りかかってるだけであって当たってないぞ
殴った、だとか台詞含めて確定にしてるなら別だが

126 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:53:37.23 ID:N22ZDikQ
>>123
「撫でる」で、「撫でようとする」、の事だと思うが

127 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 01:59:00.95 ID:kVRA7ePj
撫でたり殴ったりした後のこっちのリアクションまで指定されると確定ロールだな、と感じる

あとは、実際仲のいい人に「撫でようと」連打されると「確定上等でいいよ」ってなるけど
ろくに話したこともない奴に「撫でる」ってされると「何勝手に触ってんじゃ死ね」と思う

128 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:01:21.18 ID:6dCNb71j
>>126
そんな俺ルールが通用すると思わないほうがいい

129 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:01:33.28 ID:H4gyFgju
「撫でる・殴る」と書いたら、普通はそれで結果が出てる行為に見える なんとなく言い分も分かるけどね
だがそうじゃないと思って書くんだったら、誤解を防ぐためにも面倒臭がって省略しないで「撫でようとする・殴りかかる」と書いた方がいいのは間違いない

130 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:12:37.09 ID:9Eq5J50M
厳密に言うとそうなんだろうけど、受け手がそう思わなかったらアウトだしね
まずは最初に撫でるときは慎重に「撫でようとする」が良いと思うよ
自分が受ける側の時は別にその思ったままでいいけど

131 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:14:14.26 ID:6dCNb71j
正直「○○しようとする」って言い回しは好きじゃないんだけど、
「殴る」に対する「殴りかかる」みたいな表現が「撫でる」にはないから困るんだよな
「頭の上に手を伸ばす」だと意図がわかりにくすぎて、通じる相手には最初から「撫でる」ができるじゃんってなる

132 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:17:53.95 ID:H4gyFgju
(○○を撫でようと)で止めても多分伝わる
確定ではないという意図が誤解されない表現なら問題にはなりづらいと思う

133 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:18:35.97 ID:9Eq5J50M
まあ最初の一回許されたら後は空気読んで撫でる確定でいいと思う
ボディタッチは慎重に、はこっちでも向こうでも一緒だ

134 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:19:25.67 ID:N22ZDikQ
撫でにいく、まあこれも確定ととられるきもするが

135 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 02:34:54.34 ID:pAcp4Ocb
>>125
それが台詞ならわかるんだが描写なら確定にしか見えない、いや台詞ならわかるんだよ
なんていうか、頭の前に手が迫ってもと背後にはわかってもPCには意図が分からなかったり反応できなかったりする場合があるだろ?
背後相手にしたって結果(何をするか)を先に見せてしまっているだろう?伝わるといいんだけど、言葉尻の話題だから突っ込みを言っただけで否定のつもりはないんだ

136 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 03:22:42.39 ID:1UVHYLaa
なるほど
意志の宣言を地の文でしてるわけか
現実ではそんな方法で宣言することはできないから、>>135は違和感を表明してる
付け加えるなら、まだ結果も出てないのに意志だけがそういうふうに書かれることは、小説とかでもあんまりないと思う
もちろん、ロールは別もんなのかもしれないけど

137 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 05:09:08.07 ID:mQssF18o
少し前まで旅団スレ常連だった人達が最近ではめっきり見かけなくなったから「忙しいのかな」って思ってたら
偶然ツイッターでその常連さん達のアカウント見つけてそっちでワイワイしてた…
PBWの意味なくね?って思った
俺はツイッターでキャラ垢も背後垢も作らんから仲間に入れなくて寂しくなんかないんだからねっ!

138 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 05:49:43.26 ID:YG7EADcQ
出会い系PBWというかただのきっかけじゃないかな、まぁ人生楽しんでればなんでもいいんやで

139 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 06:35:49.76 ID:GrO5kzZF
Twitterの交流のしやすさは異常だからな
ケルブレももう少し時代に合わせた作りにすればいいのに

140 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 07:16:36.08 ID:s3xcTPNC
今から作り変えられるわけないだろう

141 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 07:18:36.50 ID:9Eq5J50M
>>137
分かる
まあ遊び方は人それぞれだから仕方ない
やっぱり外部持ち出しは(例え富がOKしても)そうなりがちだから俺はやらないかな

142 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 07:49:31.74 ID:/EA2U4SC
亀レスだが「撫でる」と言うと
「自分は撫でるのプロです、初対面でも髪の毛が綺麗な女子は撫でます、助けます」
と言う、異性を愛玩動物扱いにしてる変態をサイハて見て以降は
恋人以外を撫でようとする奴は怖くなった

143 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 07:59:14.84 ID:8tS9bekZ
まあ、そもそも撫でられて喜ぶ女性なんてほとんどいないし仮に喜ぶとしても他人にいきなりやられたらセクハラだしなあw

144 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 08:05:56.25 ID:9U/oj1yk
カップル宿敵の続きが来てるのに思ったよりも予約が少ないな
もしかして宿敵じゃなくて推理当てたPCかなんかの立ち絵と勘違いしてる人が多いんじゃなかろうか

145 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 08:13:25.76 ID:9Eq5J50M
明日もしかしたら全体の動きが来るかもしれないのでちょっと待ってる
後一回シナリオ入ったらカンストだし

146 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 08:26:46.51 ID:Z8aGVN8D
>>145
明日はダンジョンの載霊化装置がどうのこうのっていうのがあるらしいから全体はないだろ
次に全体が来るのは来月の初めごろと見た
わりとマジで★五つ賭けてもいい

147 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 08:36:25.13 ID:kZEruNRC
載霊化装置もダンジョン原産だけどシナリオが出るタイプかもしれないぞ

148 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 08:38:32.96 ID:9Eq5J50M
>>146
まあそうなんだろうけどカンスト一個手前だとまあ待つかなって気になるんだ
例え出なくても闘技場で月末にはカンストしそうだし

149 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 09:18:20.04 ID:YG7EADcQ
>>146
こいついっつもかけてんな…

150 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 09:53:32.27 ID:KuXpTs4+
もうちょっとこう・・・遊べるコンテンツが欲しい。

151 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 09:54:53.98 ID:EJruqDSd
本来はミッションとダンジョンが、常時遊べるコンテンツなんだろうなぁ。

152 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:05:36.49 ID:MD5LIzcs
言っとくがPBWだからPC同士の会話がメインなんだからな!?
ただ掲示板が使いにくいのがなー、改行できないしダイスで遊ぼうにも不便だ
クリスマスやバレンタインの一行掲示板みたいにダイス結果の表を作れるようにしてほしい

153 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:20:18.55 ID:GrO5kzZF
掲示板に書き込みあったら通知してほしいんだよな
ウェブアプリ作れないものかね

154 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:23:12.23 ID:cg5EMp9p
ソシャゲじゃないんで…常時刺激とか怒涛の新展開はいらないんで…

155 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:25:00.82 ID:pUgqpZyX
改行は何か理由があってできないんだっけ

156 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:26:04.67 ID:I5TESxNU
ケルブレでは普通に遊んでるけど
R-18ロルはTwitterの方でやってるわ

157 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:31:52.70 ID:fckjH2PD
でも刺激が多くて怒涛の新展開続きだったドラゴン関係は超楽しかったよ
ずっとあれだと疲れるって人がいるのもわかるけど、せめて定期的には来て欲しい

158 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:32:17.06 ID:NADG85PJ
>>153
昔は2ch専ブラ級に使いやすい富用携帯用ブラウザがあったんだがな
既読や新着がサクサクチェックできた
システム会社が代わって使えなくなったんだorz

159 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:34:37.78 ID:a5dL/11Y
常時刺激はいらないけど
開始から東京防衛戦までの忙しい流れになれていたから今の空白時間帯はやっぱりひとつ食い足りない
最初からこういう流れだったらそういうもんかと思ってただろうけど

160 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 10:53:07.30 ID:E9NhoS4H
まあちょっと寂しいけど、たまには運営も休ませてあげようよ

161 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 11:00:11.77 ID:KuXpTs4+
ジョブチェンジとか秘薬とか・・・そこらへんの実装はいつになるんだろうねぇ。

162 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 11:20:21.69 ID:EJruqDSd
ウェブゲームがちゃんと面白ければ「今は展開止まってるからウェブゲームで暇潰すかー」って感じになる
筈なんだよなぁ

163 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 11:22:34.42 ID:HQGOKzRK
そこは他のゲームでもやって暇を潰せばいいんじゃないかな?こういうペースのものって分かってるんだからさ

164 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 11:23:03.53 ID:O7Ykmfgw
ぶっちゃけ年度末はリアルがしんどいので、3月中はこの雰囲気のままだと助かる

165 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 11:23:27.80 ID:pUgqpZyX
全体依頼来ないからガチャ引くかーみたいな

166 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 11:52:47.60 ID:tOldkmnv
別にミッションもダンジョンも暇潰すものではないと思うけどなあ
旅団でのんびりしていよう

167 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 11:57:41.02 ID:s3xcTPNC
本来なら(という言い方も変だが)ウェブゲームが存在しないものだから
PBWでウェブゲーム充実させろってのが頓珍漢というか本末転倒なんだよな
ウェブゲームしたければ他ゲーの方がよほど凝ってて面白いのがあるだろうし
旅団で話すことなければそっち遊べばいいわけで
依頼がそこそこ充実していれば、あとはオマケだから

富にウェブゲーム事業部でも作る気がなければ
多分次回作もこの程度のものだろ

168 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 12:04:05.66 ID:EJruqDSd
でも、現状は「用意するだけ金の無駄」でしかないコンテンツが面白くなって困る事って、何一つ無いと思うんだけど。

逆に面白くする気がないなら、いっそ戦闘シミュだけ残して無くしても良いと思う。
そこにかける予算別のところにまわしてくれた方がありがたい。

169 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 12:08:24.02 ID:Ee+yZCA/
ID:EJruqDSdは立脚点の>>151からして間違えているとしか……
PBWのメインコンテンツはシナリオだぞっていうね
そして人力RPGの名の通り、人力で時間かけて動かすゲームなんでこれが普通の速度だっていうね

170 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 12:10:31.98 ID:Ee+yZCA/
あと、所詮八人しか社員のいない会社なんで(ダンジョンとかはシステム開発している所の仕事だと思う)
予算だけ増やしたところでマンパワーの限界があるんで他が面白くなるわけじゃない

171 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 13:37:01.36 ID:t5octs4i
おい、おい、いますぐ、アトリエを見るんだ!!
うえさまがNPC登録してるwww

172 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 13:37:09.37 ID:u/n8gv7F
楽しめそうなRP旅団を探すんだ
暇な期間はRPしてなんぼですぜ

173 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 13:38:21.48 ID:RhRKRQjQ
なんでもするって言ってるな…

174 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 13:48:05.32 ID:Yci/h2Qh
いいや、あれは新人MSうえむらだな、本物はこの前宿敵に登録されてたし
上様がこんな所におられるはずがない!であえであえ!

175 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 13:49:11.12 ID:Ee+yZCA/
こんなふさふさした奴上様じゃない!

176 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 13:58:08.38 ID:dIxPTAn2
ヒント:地獄化

177 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:01:17.49 ID:qGzPMXtO
これは裏切り者の予感…

178 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:11:14.58 ID:PIsAloRN
どれなのかわからない自分は記憶が地獄化してるのか?

179 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:13:11.06 ID:yuRCBi01
いや、探さなきゃわからん
普通はな

180 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:13:35.09 ID:61Xd86Gw
そんな君はケルベロス検索のNPC検索で幸せになれるぞ

181 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:15:38.96 ID:lxd7xu0U
どっちかっていうとシナリオマスター検索じゃね?

182 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:20:40.58 ID:/HteD92K
>>181
ありがとうやっとわかった

上様似のNPC探してたわ普通の少年じゃないか
うえむらマスター(新人)は7本書いてないのにNPC登録してよかったんです?

183 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:22:46.34 ID:lxd7xu0U
7本ってのがイラマス候補生みたいなものだとすれば、
うえむらってMSはきっと物凄いMSなので一発正規だったのだろう_

184 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:29:30.86 ID:/HteD92K
>>183
腑に落ちた

185 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:30:20.10 ID:9H99Hku2
マジレスすると社員MSなんてコンスタントに依頼出すのなんて日程的に厳しいだろうから仕方ないんじゃん?

186 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:41:10.77 ID:Yci/h2Qh
>>185
マジレスすると

シナリオ7本ってそれだけケルベロスブレイドの世界観を理解してるという指標であって
そもそも世界観考案して作る側なんだから、シナリオ7本成立させなくてもNPCは作れる

187 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 14:50:28.16 ID:a5dL/11Y
別に全体の流れ自体はゆっくりでいいから、もう少しやや難依頼が増えるといいんだけど
そうすれば依頼相談もがっつりできるし、暇という認識も和らぎそう
普通依頼だとやっぱり相談が食い足りない
それこそシナリオ10本以上書いたらMSの裁量でやや難出せるみたいな作りは無理かな

188 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:31:34.80 ID:sHR7fmS2
うわあやばそうな時限

189 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:32:43.64 ID:lxd7xu0U
重グラビティ起因型神性不全症……何だこの無駄にかっこいい名前はw

190 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:33:00.45 ID:znBsDujT
時限だああああああああ!!!!

191 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:36:35.18 ID:Ku2zAFOG
持って回った言い方だから分かり辛いだけかもしれないが「宝玉封魂法」ってコギト玉か?
あと今回の八竜ってネーミングがバラバラだし宿敵なのかね

これを乗り越えたら最終決戦勝率がようやく上がるといいな

192 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:37:29.60 ID:lxd7xu0U
少なくともTOPにいる奴は宿敵だ

193 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:39:00.49 ID:R4amfRcf
おお、時限か
こら難易度の高い依頼が来るかもなあ

しかし重グラビティ起因型神性不全症だの感染だの、なかなかきな臭いワードが出てきたな

194 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:40:25.33 ID:sHR7fmS2
ドラゴンは強い強いって散々言われてるし、久しぶりの30人依頼かねえ
明日は載霊化装置がでてくるし色々どうなることやら

195 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:40:52.93 ID:Ku2zAFOG
>>192
サンクス
推定9体か…こういう風に宿敵が依頼で多く出るといいな

196 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:43:36.27 ID:R4amfRcf
しかしTOPの単眼ドラゴンってなんか絶妙にキモいってーか不気味だな
30人難しい依頼の可能性高いかもしらんねえ・・・

ところで上様もどきのダモクレスはいつ出番があるのやら

197 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:53:28.68 ID:qGzPMXtO
三体ほど見知ったひとのドラゴンがいたから多分全部宿敵じゃないかな

198 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:57:57.80 ID:mxb8Am9Q
ガラムマサラに空目した

199 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 15:59:07.35 ID:lxd7xu0U
>>196
ラスボス戦後に現れて、
「やあ皆、ケルベロスブレイドは楽しんでくれたかな?
実は君達はゲーム内の存在なんだ
ラストバトルが終わったからゲームは終わり……故に俺は貴様らを地球ごと破壊する」
とかいって攻撃してくるので倒して「ゲームは終わっても俺達の人生はこれからだ!」END



200 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:01:13.95 ID:rTVW+E2w
何!ドラゴンなら幹部は7体なのではないのか!?

201 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:39:30.88 ID:a5dL/11Y
>>146 に多大なる感謝を

202 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:44:05.48 ID:EJruqDSd
FF6のせいか、七竜より八竜の方がしっくり来るな。

ところで、「ケルベロスにやられたけど大したことないわー、本気出しちゃうぜー」じゃなくて、
「竜十字島への侵入を許したせいでヤバい、マジヤバイ、なんとかせにゃ」ってのが
PCの努力をきちっと評価してて良いと思う。

203 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:45:19.74 ID:a5dL/11Y
犠牲になった人が無駄死でないのは本当に良いな

204 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:45:43.45 ID:1UVHYLaa
今日来る?
運命砲待機してたほうがいい?

205 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:49:09.59 ID:lxd7xu0U
>>202
敵が超強いせいで忘れられがちだけど、
本質的に勝者なダークネスとは違って、
デウスエクス、地球を侵略しないと詰んでる設定だからな

206 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:56:22.45 ID:R7y/xhhx
このドラゴン、全部倒したらヤマタノオロチになるんじゃ……

207 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 16:58:37.01 ID:bov7v988
>>204
今日はもう依頼出てるし無い
★4つ賭けてもいい

208 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:00:14.63 ID:mxb8Am9Q
GW前のリアイベ告知かもなー

209 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:00:30.90 ID:vKBFtaKR
依頼少ないから来るんじゃね
★1賭けられる

210 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:00:34.20 ID:R4amfRcf
そろそろ新しいダンジョンとか来るんじゃないかい

211 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:20:54.47 ID:lxd7xu0U
……しかし終わらんな、時限

212 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:28:29.28 ID:R7y/xhhx
まさか明日の更新までこのままなのか?

依頼だったら参加したいけど「難しい」やろうなぁ
失敗しても経験値ってちゃんと入るっけ?

213 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:29:11.97 ID:lxd7xu0U
>>212
半減

214 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:31:09.16 ID:MH5ceBDD
依頼は出てるね

215 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:32:05.59 ID:rTVW+E2w
全力尽くして負けたならそれはそれで城ケ島の金竜みたいにおいしい展開なんだよなぁ

216 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:34:03.60 ID:R4amfRcf
八竜襲撃はやや難かー

217 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:35:14.73 ID:ekV2oKZb
もしかしてドラゴンもPCになったりすんのかな

218 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:36:53.98 ID:EJruqDSd
社員MSによる特別依頼を除けば実質初の30人依頼かー。

219 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:39:45.33 ID:U2qxVTUl
ドラゴン定命化=ボクスドラゴンだと思ってたが違う可能性もあるのか?

220 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:40:25.72 ID:R4amfRcf
八竜襲撃はそれぞれ別の条件とか含まれてるのね
どのタイミングで仕掛けるか、とか一般人の避難を済ませろ、とか

その辺りのプレイング力も問われそうだゾ

221 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:41:12.62 ID:R7y/xhhx
来たな!30人依頼のやや難か!

ワクワクするやつあるかねぇ

222 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:47:38.09 ID:a5dL/11Y
3/23に依頼帰ってきて3/29出発なら最悪重症でも間に合うよね?
出ても大丈夫かな?

223 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:49:01.60 ID:EJruqDSd
25日の8:29までの重傷なら完治するよ。

224 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:50:13.22 ID:a5dL/11Y
>>223
ありがとう!

225 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:52:09.22 ID:/tpww55d
うわ、30人依頼かよ…
あれあんまり相談楽しくないんだよな…

226 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:53:17.81 ID:bov7v988
やっぱ★賭けるのなしな

227 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:55:05.04 ID:joRBUgnM
>>215
今回は「失敗=一般人死にまくり」という感じもありそうだから
失敗はかなり後味が悪くなるかも

228 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:55:20.25 ID:R7y/xhhx
>>226
★4つぶんのwebマネーうp

229 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:55:33.35 ID:lxd7xu0U
>>226
うるさい、スレにいる全員に4★ずつ配れ

230 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:56:40.37 ID:a5dL/11Y
レベルについても記載されてるな
レベル上げてきて良かった!

231 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:57:05.97 ID:/W6jAaWs
>>146>>207
d新しいBU作りたかったんだ

>>199
それはそれで面白いかもしれない

232 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 17:59:43.43 ID:X0X85y2s
ここで★掛けるやついっつも負けてんな

233 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 18:10:32.27 ID:FfcOBaKt
★5じゃなくて★4とか若干しぶっておいてこのざまだよ

234 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 18:10:44.88 ID:8tS9bekZ
定命化=仲間じゃないんだよなあ、実は
これって初の定命化したけど地球人に嫌われて延命するパターンになるのかな

235 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 18:54:42.95 ID:R7y/xhhx
ちょっとこのドラゴン達勝たせる気無くない?
なんやこの内容は!?やや難なのに負けイベントにしか見えんぞ!?

236 :146:2016/03/22(火) 19:03:05.26 ID:+5NkNzt1
>>231
予想を外したわけじゃないから、おまえらに★をくれてやる義務はない
アホなおまえらにも分かるように箇条書きで説明してやるよ

1,「明日ない」「来月ある」と言ったが「今日ない」とは言ってない
2,八本程度では全体とは言えない
3,ごめんなさい許してください

237 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:04:09.42 ID:s3xcTPNC
やや難だから楽に勝てるとでも思っていたのか?
難しいと思うなら参加しないという選択肢がある
OPから絶望の未来しか見えないなら、勝機を見出せる他の皆様にお任せしておけ

238 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:05:09.16 ID:pUgqpZyX
>>236
はよ配れ

239 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:06:21.58 ID:WRFxwPyf
>>236
上様のNPCの台詞を思い出せ

240 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:13:45.33 ID:HUOkASr/
>>202-203
マジでこれな
「勝率0%とはいえ敵の本拠地見つけられたからいつでも出撃できるぜ」だけかと思ったら
敵からしたら「あの連中と接触させられたせいで大ピンチじゃねぇかふざけんな」とかマジ胸熱

241 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:19:19.60 ID:QS+sWF+y
>>240
同じ土台に立って生存競争してる高揚感あるよな
確かに向こうは絶大な力を持ってるが
敵もまたこちらを脅威と感じているってあたり

242 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:25:36.43 ID:61Xd86Gw
でもドラゴン達がやべぇやべぇ言い始めたら他の種族も
「おい、あのドラゴン達が焦ってんぞ。これは少なくとも警戒くらいしたほうが……」
ってなるだろうからなぁ
なんというかデウスエクス全体の気も引き締まりそう

243 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:36:37.84 ID:+BE1q290
>>242
ドラゴンは強くてなかなかゲートを潜れないってことは、ゲートから母星にも気軽に戻れないってことだから、ドラゴンだけがピンチなんだと思ってた。
帰れば定命化しないで済むし治るから、エインヘリアルとかは「定命化しそうだわ、一旦帰るな」って帰れば済むんじゃないかな。
だから竜十字島発見は、図らずもドラゴンの特殊な事情を突いてしまったのではないかと考えてた。

244 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:36:49.81 ID:HUOkASr/
>>242
いや、元々からケルベロス自体には警戒されてる世界観だから
「ドラゴン達までああなってやがる、全力でケルベロスをどうにかせにゃならん」という空気になるだろうな
しかし問題は、どう足掻いても動いた時点でヘリオ達に見つかるうえに
接触した時点で定命化フラグが建てられるから向こう側からしたらたまったもんじゃない
出来るのは小さく細かく活動するか、本格的に地球が完全に滅ぶフラグを先に建てるしかない

つまり、今回のドラゴン襲来、ガチでやばい奴だからな
俺の息子、レベル20にギリギリ到達してないんだが参加しても大丈夫か?

245 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:41:40.16 ID:HQGOKzRK
プレイングが上手いなら関係ない
下手ならレベルを理由にされるかもしれない

246 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:43:22.49 ID:M5xMsBrZ
>>230
何処に書いてある?

247 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:45:51.02 ID:MAbTq/BO
つぶし合いしている間に他勢力が暗躍してそう

248 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:50:17.59 ID:rOVW9+tR
長かったケルブレもついにクライマックスだな

249 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 19:50:56.79 ID:MAbTq/BO
最初からクライマックス

250 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:00:12.41 ID:+BE1q290
むしろ気になるのはドラゴンたちの強さについてだな。
ジャバウォックに強さは戦艦竜並み、みたいなことが書いてあるが、確かに戦艦竜も8人で3回か4回で倒してるから、一回なら30人掛かりで倒すってのが妥当なんだろう。
つまり、8竜たちは戦艦竜と同等の強さの敵だろ?
けど戦艦竜は敵の幹部じゃなく、並み居るドラゴンの一体に過ぎないよな。
つまり、ドラゴンたちの「ゲートを潜れるギリギリの強さ」がケルベロス30人分と推定されるわけで。
これがドラゴンの一般正規兵の強さなんだろうと思うんだが。
すると城ヶ島とかで八人で張り倒せた奴らはなんなんだ?
生まれたての雑魚を、ゲート潜れるからって無理やり送り出したんかな。
彼らの強さがいまいちわかりにくい。

251 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:01:45.82 ID:IBEOL3vR
ドラゴン「そういうの往生際が悪いって言うんだが、知ってるか? 」
ケルベロス「ああ。最後までクライマックスって意味だろ? 」

252 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:02:20.87 ID:YG7EADcQ
グラビティチェインを優先的に吸い上げてるやつらと

社畜

253 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:05:08.57 ID:EJruqDSd
>>246
メツェライの依頼のマスコメに
>阻止チーム10名、迎撃チーム20名くらいの配置で考えてください。皆さんのレベルやポジションなどによって前後いただいても構いません。
って書いてあるから、これの事じゃないかな。
今回の依頼全体と言うよりはこのMS個人の方針だろうから、レベル低いなら他のドラゴン依頼狙った方が良いかもな。

254 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:06:05.81 ID:QS+sWF+y
>>250
ゲーム始まった頃は目覚めたすぐのドラゴンが湧いて、それを8人で倒してたから
それと同じように弱体化してたんじゃないか?

255 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:06:29.92 ID:fckjH2PD
わかりにくいも何も、一般兵クラスと上等兵クラスの差ってだけじゃないのか

256 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:12:21.73 ID:gxS+s28u
構想は練り続けていたのに☆等の都合でつくれていない俺の宿敵ドラゴン

今後出る機会はあまりなさそうだから他の種族で考え直すか

257 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:24:54.14 ID:mRLKduRG
>>256
まだ始まったばかりなんだから出る機会がないことはないでしょ
中盤以降の幹部クラスとして登場するかもよ

258 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 20:26:48.28 ID:s3xcTPNC
スライムとスライムベスみたいな
平社員と主任みたいな
考え方はいくらでもあるさ

259 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:09:00.33 ID:pCZJLVsx
頑張れば報われるケルブレ
頑張れば他組織の内ゲバに利用されただけの失敗判定のサイハ

もうサイハ終わって残らせてリソース全部ケルブレ注ぎ込めよ

260 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:15:31.07 ID:OXEoZ/2f
しかしドラゴン宿敵使い切る勢いで来たな
出てないのはダンジョンに出たやつくらい?

261 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:15:46.32 ID:R7y/xhhx
>>259
本当の意味でワールドリンクか……

262 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:16:42.70 ID:/W6jAaWs
いつもの人がついにサイハからケルブレに移行するようです

263 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:24:29.52 ID:ON9mgLmT
地元が襲われてるとなんか絶対守る!!!!ってやる気が出るな

264 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:34:56.93 ID:nTF6Bhmy
時限に出たボス竜の名前で発言検索するとリクエスト時の設定が分かるな
やっぱり目立つ宿敵の設定はうまいな

265 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:42:45.62 ID:1UVHYLaa
ちゃんと世界観を消化してる感じ

266 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:43:15.22 ID:X5d79WrZ
あれをどうやって100文字に落とし込んだのかすげー気になるな

267 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:48:46.29 ID:8tS9bekZ
まあ、しょうじきサイハは救いがなさすぎてモチベがなあ

268 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 21:55:50.05 ID:61Xd86Gw
TW5から始めた俺にサイハの詰み具合を三行で教えろください

269 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 22:02:40.48 ID:6dCNb71j
>>268
魔空回廊に進入しろって言われて本当に竜十字島を見つけてきたら敵がどこかに逃げ出して、
捕捉出来ないまましばらくしたら「北海道が竜X字島になりました」って言われて、
仕方ないので竜X字島を完膚なきまでにぶっ潰したら「竜X字島での戦争予定が消えたのでしばらくイベントなしです」って言われた感じ

270 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 22:05:44.87 ID:lPZh/E9n
>>268
・敵が全滅したら自分達も滅ぶか敵と同じ存在になるしかない
・レジスタンスなのに表面上は平和な世界だから一般人に感謝されることは無い
・敵が強い上に暗躍大好きなので吟遊展開から抜け出せない

271 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 22:09:02.99 ID:s3xcTPNC
サイハのMSもここ読んでる人いるだろうに
自分らが頑張ってるのに早く畳めとか言うやつらのために
リプレイ書きに行きたくないだろう
あっちはあっち、こっちはこっちだ

272 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 22:23:36.86 ID:N22ZDikQ
収益が見込めるなら続けるし見込めないなら終わる

273 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 22:59:03.75 ID:NGDg9IRP
サイハ民にはエンブレを散々失敗作だの踏み台だのとコケにされたので
人が減って大変だから駆けつけようという気が欠片も起こらない

274 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 23:02:39.00 ID:DP19XDb6
残念ながらそのサイハ民は今はみんなケルブレ民になってると思うぞ……

エンブレはエンブレに惚れ込んでた奴らが頑張ったが、サイハはそれが少なすぎて悲しい光景になってるわ

275 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 23:07:02.75 ID:X4kf8EHT
どうでもいいがホトワのガラムマサラで噴く

276 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 23:22:32.64 ID:yuRCBi01
そのサイハ民とやらはどこから来たんだ

277 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 23:28:37.98 ID:/W6jAaWs
銀雨(TW2)からだな
EB(TW3)が始まってからもずっと銀雨を続け、
サイハが始まったらEBスルーしてサイハに移り住んだ

278 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 23:38:10.34 ID:Ee+yZCA/
>>193
きな臭いっていうか、ゲドムガサラ自身が言っているように定命化の正式名称なだけだろ
初期から判明している設定では「魂が重力に引かれると定命化が始まり、デウスエクスとしての特性を失う」
重グラビティによって神性(デウスエクスとしての特性)が不全、つまり失われる病気という認識なわけだ

279 :名も無き冒険者:2016/03/22(火) 23:40:24.02 ID:pUgqpZyX
何度目にしてもガラムマサラと読んでしまう
ローカスツをロースカツと読むがごとし

280 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:27:53.19 ID:ACO24FgU
今のTOP見てビハインドって会話できたっけと思ったけどよく読んだら一人芝居だった
……この子本当にそういうキャラ?下手したら可哀想な子扱いされない?

281 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:37:37.20 ID:A0zSOvkR
>>280
本当はもっと正気度低いキャラだ

282 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:45:25.98 ID:+QilEnAM
>>278
つまり病魔にして倒せばデウスエクスとして復活できるわけだ

283 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:45:31.69 ID:rkHMyELa
幼女なのですべて許される

284 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:46:41.59 ID:1f36YnVy
>>280
どこが一人芝居?
最初の四行はママに向かって話をしていて
一行スペースの部分でママが身振り手振りで他のケルベロスに知らせないとって意思を示したんでしょ
で、それを受けて五行目で「……ええママ」って答えてるだけだと思うんだが

あのキャラが精神病んでる設定なのは確かだけど、ビハインドは喋ることは出来ないが自立はしてるからな?

285 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:50:16.38 ID:1f36YnVy
>>282
デウスエクスが定命化の現象を感染症だと認識しているだけという可能性の方が高そう

286 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:52:42.28 ID:/4hd0zJg
ケルベロスが病原体扱いとかww
デウスエクスからしたら定命化した奴らはゾンビかなんかに見えてるんだろうか

287 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 00:55:22.05 ID:ACO24FgU
>>284
あれ、ビハインドって自分の意思あったのか。そりゃ失礼
「サーヴァントは言語を理解しますが、会話や自律的な判断、複雑な行動はできません。」
って書いてあるからそういうのはできないもんだと思った

288 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 01:00:37.16 ID:A0zSOvkR
厳密には、サーヴァントに自分の意思はないはず
ただし、主人の望みを汲み取った動作くらいはできるので、哲学的ゾンビ的な意味で意思表示はできる

289 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 01:02:36.82 ID:1f36YnVy
>>287
うーんそういやそうか……こっちこそすまん

しかしそう考えるとあれだよな
人間と心を通わせてこれから平和に暮らすんだ!ってドラゴンがボクスドラゴンになったらその瞬間
自我みたいなものが失われるってことなのか、軽くホラーだな

290 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 01:14:44.24 ID:wZMg6nW1
闘争本能が薄らいで精神年齢が幼くなった結果がボクスドラゴンだなあと思ってる
動物の子供が丸くて可愛いのは母性本能喚起させるのに必要だからって説もあるしな

291 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 01:44:11.48 ID:ZFlhJZOk
当然っちゃ当然だけど良いMSで揃えてくるなあ、迷う

292 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 04:23:13.06 ID:pLkwx98N
うちのボクスドラゴンが一番可愛い!

293 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 07:44:18.61 ID:jkStc9Lo
あっちにとっちゃグラビティチェインは地球行かないと取れない上に取りに行くとゲートのいちばれたり定命化してデウスエクスの不死性が失われたりするリスクがあるからなあ
ドラゴンは現状その両方に見舞われてるから相当お追いつめられてるはず

294 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 07:49:26.79 ID:sep4uKs+
エインヘリアル達が貯蓄潤沢なのか腕組んでほーんやるじゃないのって位置と比べると、ドラゴン達の必死度は変な話好感が持てる

295 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 08:06:57.71 ID:P7LFI42J
本拠に4人潜入されただけで大ピンチになるなら、そりゃゲート問題を抜きにしてもオークや竜牙兵しか送らんよな

296 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 08:11:36.99 ID:pnT+wH49
ドラゴンの宿敵ってあと何体くらい採用されずに残ってるかね?

297 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 08:12:32.14 ID:1f36YnVy
>>294
エインヘリアルは、最近はそうでもないけれど基本下僕にした他種族を送り込むスタイルだからね
定命化は発生するまでデウスエクスも知らんかったし、ほんと偶々一番最初の侵攻でシャドウエルフやドワーフ送り込んだのがエインヘリアル的にGJだったに違いない

298 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 08:18:34.53 ID:YzQN7aDX
この状況を一番喜んでるのは死神だよな
ドラゴンが勝てばケルベロスの戦力が下がる≒グラビティ・チェインを奪いにいきやすくなるってことだし
ケルベロスが勝てば死んだドラゴンを鹵獲して自分の勢力に引き入れられるし

299 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 08:19:46.57 ID:YzQN7aDX
>>296
採用どころか絵の受理すらされてない奴がここにいるぞ!

300 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:00:12.94 ID:7+07XHIQ
蒸し返すのも流石にどんなものかと思うけど
やっぱり>>167  ID:s3xcTPNC

>>169 ID:Ee+yZCA/

には全力で否定と怒りを覚えた。

今のネットゲームおよびスマホゲームとしてPBWが生き残らないといけない
ひいては「人力RPG」を名乗るには、ウェブゲームは添え物では駄目だ!
逆にメインでかくあるべきだと思う

具体的には、ミッションのゲーム性を深めより遊びやすく
より熱いものにするために

・リアルタイムバトル&チャット機能
・シナリオとダンジョンのコンバート化
・ミッションにて宿敵の壮絶強化&ダンジョンボス化&賞金首システム実装
他にも色々とあるけど

もし出来るなら色々な要素があれば依頼もアトリエも闘技場も飽きない世界観になると思うんだけどね

301 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:05:01.04 ID:rZfV4Yg6
ここで語るより入社試験受けに行って欲しい

302 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:05:40.16 ID:8/vGho8n
>>300
とりあえずお前が人力RPGの意味を全力で取り違えてるのはよく分かった

303 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:09:19.27 ID:7+07XHIQ
それと ID:s3xcTPNCにはこう答えてやる

依頼がそこそこ充実すればいい?
ケルブレで不満があるならサイハもやればいいんじゃないの?
お前が言うように依頼が充実しているぞ!!ただし、過疎が生み出した充実だけどな
それとPBW名乗っている他社()以外のスマホゲームはどれもこれも面白いんだよ
ウェブゲームもといスマホゲームとして面白いからどれもこれも強いんだよ
根本的に何も解っていないし、このままではPBWはケルブレで終了するんだよ

>>169 ID:Ee+yZCA/ よ!!
俺らそしてドワンゴが求めているのは、既存スマホゲーに勝てるコンテンツ
完全無欠のカスタマイズ&至極最高オリジナル&皆が毎日どっぷり浸かりじゃぶじゃぶしたくなる
それが「人力RPG」なんだよ。

他スマホゲーよりアップデートが遅いのは負けを意味する
だから社員の人数8人しか居ないっていうのは言い訳にすらならない

304 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:10:25.23 ID:YzQN7aDX
何スレか前にいた声だけ大きい奴だからスルーで良いんじゃね

305 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:10:54.90 ID:0FOZtQwP
>>300
お前を飽きさせないために作られたゲームじゃないから
文章遊びがつまらないなら他所へお行きなさい
文字書きが面白くないやつが遊んでも時間と★の無駄だから

306 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:12:40.27 ID:yeRvYlvI
そこまでの熱意があるなら、それこそ自分で富に代わる会社を立ち上げたほうがいいんじゃないの

307 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:15:11.01 ID:7+07XHIQ
>>302
否!!ドワンゴが求めている人力RPGは俺が言っている事と同じだと思うよ
スマホゲーのような手軽かつ激しく面白い爽快感、手軽かつリアルでTPRG卓を囲んでいるような連帯感、オリジナルアイテムやイラストを自分で頼んでそして作ってもらえる満足感

正直まだまだこのゲームには不満を覚えるし
そしてそれを超える伸びしろがあるゲームになる

富もPBWというジャンルもまだまだ伸びるしドワンゴもそれを期待して投資していると思うから
色々とやってくれているんだよ。もちろん俺ら客もそれに期待しているから投資しているわけで

308 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:17:43.41 ID:Pzeco46J
ゲロと木易は年取りすぎてて新入社員の選考対象外でしたね

309 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:20:02.01 ID:7+07XHIQ
>>305
お前は知ってか知らないかどうか知らないけど
tw1.tw2はケルブレのようにシステム的には劣っている部分はあれど
今のようにスマホゲームやネットゲームは開拓された頃なので
その現状でいいやって感覚でも許されたんだけど

今は違うんだよ!!

暇があったらパズドラやって、艦これやFateやって、依頼入れそうならケルブレやるじゃ
もう既に富は課金機会を失っているんだよね。
昔の富の課金額はそれこそ今挙げたゲームの課金額+プラスαの額が入っていたの
だから色々と出来たし、PBW業界で圧倒的だったの

310 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:23:51.57 ID:InmpUCoe
いつもの人、サイハスレで長文を書き込んだら
「うん、そうだね。だから君の意向を汲まない富は潰れるべきだね」
と返されるからこっちに移住してきたのか

311 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:24:54.21 ID:7+07XHIQ
あと勘違いしていけど
そのゲロと木易と違って、俺は別に富の社員になるつもりもない
だけど、せっかくケルベロスブレイドってゲームで富が一気に発展するチャンスを
お前らみたいな現状で満足するようなバカどもの甘言に惑わされないで潰されないように
と願うだけ


俺からしたらサイハを潰したのはお前たち痰壺2chねらーが
そうやって現状維持と意見を封殺しようとする風潮を作るから
サイハが殺されたんだと思っている

312 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:27:42.28 ID:g63kHJJy
よくわからないけどNGにつっこめばいいのはわかった

それより今日は載霊化装置が来るな!
依頼はタイミング会わなかったし新システム楽しみ

313 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:28:50.73 ID:kKFOoSHO
暖かくなってきたし、ドラゴン落ち着いたらローカストが活発になりそう

314 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:30:29.99 ID:yeRvYlvI
ローカストっていまいち生態が掴めてないっていうか、活動が散発的なイメージだ
それこそローカストという単体の敵はいてもドラゴンやエインヘリアルみたいな「ローカスト勢力」が見えないというか

315 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:31:08.87 ID:0FOZtQwP
装置っていうからジョブチェンジかなと思ってるがどうだろうな
種族とメインジョブはともかくサブジョブはキャラ固まったから変えたいわ

316 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:31:29.32 ID:Y8vystnn
ローカストは頭良さそうなの早い段階で潰しちゃったしな

317 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:34:49.68 ID:7+07XHIQ
まぁいいや

富の工作員か老害かしらないけど
今はそうやって封殺すればいい

でもそうやって意見を封殺して後で苦しむのは富だって事は忘れないでほしい
サイキックハーツの最初もこうだった事も忘れないで欲しい
そして封殺した結果が今のサイキックハーツの現状だという事も認めて欲しい
サイキックハーツはともかくケルベロスブレイドでは同じ失敗を歩まないでほしい
ドワンゴは失敗した奴のタマを本気で狙うからな

318 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:36:13.65 ID:jkStc9Lo
そもそも艦これやパズドラやってる層とPBWやってる層が違いすぎて中途半端になって爆死する未来しか見えんなあw
競輪見に来た人に「レースの最高峰はF1だから競輪にF1要素取り入れて時速300kmでるモンスター自転車にしよう」とか言っても誰も賛成しねえよw

319 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:37:49.47 ID:SWnpbJc1
バーカバーカ

320 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:43:56.95 ID:2HckU4I0
艦これやFGOを「面白いゲーム」に入れてる時点で、お前ソシャゲやったことあるのかって感じになるな。
ちなみに上様は、メタスラのソシャゲで一時トップランカーだったらしいw

321 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:46:30.83 ID:2HckU4I0
そもそもなんで、ソシャゲみたいな収益率悪いゲームを、こんな収益率の高いゲームが模倣しなきゃならんのだ?

322 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:49:32.06 ID:2HckU4I0
あーちなみに、むげふぁんや銀雨の頃にも、「時代の主流はMMOだ、MMOを取り入れろ!」って言ってる人がいたね。
たぶん同じ人だと思うけどw

323 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:53:28.70 ID:YzQN7aDX
そんなことよりクラッシャー・スナイパー向けの武器教えてくだち
普段ディフェンダーかジャマーしかやらないから攻撃メインのもやってみたい

324 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:55:42.06 ID:YdigvBKZ
やっぱり八竜じゃ少なすぎるよな
どこも運命砲でも落ちる可能性あるじゃないか
十二竜くらいでちょうど良かったんじゃないか

325 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:56:55.62 ID:CB4ZMW0K
自分が一番正しく一番賢いと思い込んでる辺りがいつもの人

326 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 09:59:18.65 ID:0FOZtQwP
>>323
お前の中のキャラに聞くんだ
一番自分が格好良く見えると思う武器を
それが答えだ

327 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:02:46.51 ID:YdigvBKZ
>>323
二本持ちの特殊グラビティで気に入ったのにするとか
やっぱり自分のキャライメージに合った武器だと描写してもらった時嬉しいと思う

328 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:04:20.23 ID:yeRvYlvI
そもそもクラッシャー向きのグラビティと聞かれて何と答えるかの時点で人によって変わりそう
最大火力を求めるか、ポジション効果である程度の威力が保証されるから命中重視にするか

329 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:04:57.37 ID:YkdfB4Lv
この形式評判良ければ何度かやりそうじゃね? ドラゴン宿敵の処分もできるし

330 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:05:37.32 ID:7+07XHIQ
>>321
お前はソシャゲみたいな収益率悪いというけど
具体的にどうして収益率悪いって結論に達するんだよ

まさか他のゲームより課金額が表面的に大きく見えるからなんて言わないよね?

331 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:07:16.48 ID:kKFOoSHO
俺は刀系の武器持たせてスパスパ切り裂いてるイメージでやってる

332 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:09:28.71 ID:6AG6YcEm
やっぱり
富PLは
馬鹿だな!

333 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:09:39.69 ID:BsrEkIuu
>>328
俺なら命中重視かな
クラッシャーの役目って安定した与ダメの供給な訳だし

334 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:15:17.19 ID:O2Oz09Kr
今更ソシャゲとか古すぎやろ
時代はVRやぞ

335 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:27:09.77 ID:/mk6luZB
VRはエロゲが出たら一気に加速して安価かつ機能も充実してくるからそこまで待った方が良い

336 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:28:34.79 ID:YzQN7aDX
みんなサンクス
オリグラだと低命中倍率にホーミングや追撃が勧められてたけど
クラッシャーだと威力を妥協して命中率を実用圏内に入れてる感じだったからなぁ

とりあえずポン刀二刀流で逝ってくる

337 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:53:55.99 ID:YdigvBKZ
枠30に運命砲60人使ってて笑う
漏れたら救済用に今日装置絡みで何か全体こないかな死神関連の
流石にないか
でもTOPどうするんだろ

338 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:58:46.47 ID:DHS9s32I
ドラゴン宿敵はまだまだいらっしゃいますな
どんどん消化いいでー

339 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 10:59:51.21 ID:yeRvYlvI
この八竜依頼は燃える展開だし凝ったギミックだし運命砲が殺到するのも分かる
ていうかリプレイ返却待ちでさえなければ乗り込んだのに……ちくせう……

340 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:05:00.87 ID:2rR2Wr3Q
>……ちくせう……
ここだけ80年代

341 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:14:20.33 ID:YzQN7aDX
そういえば仮にヴァルキュリアみたいに定命化ないし絶滅した場合って未消化の宿敵どうなるんだろう

342 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:19:52.28 ID:pLkwx98N
ダンジョンに回されそう

343 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:27:13.21 ID:1f36YnVy
残霊で出現パターンだな、ミッションでも残霊出てくることあるからそっちの場合もありそう

344 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:29:09.90 ID:uFZuevo4
>>337
今日、装置来るんだよな。
今日に装置のこともドラゴン依頼も纏めれば良かったのに、本当トップどうするんだろな。
台詞すげ変わるだけかな。

345 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:40:04.05 ID:1f36YnVy
>>344
ドラゴン依頼の参加者確定後のTOP更新だろうから
今いる幼女とママ鯖は続投で、今のセリフにあるように他のケルベロスに伝えてドラゴン迎撃に出撃した呈のセリフに変わりつつ
装置の話もするか、もう一人PCが立って装置の話を振るにぎやかなTOPになるんじゃないかな★はかけないけど

346 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:43:59.69 ID:+QilEnAM
装置が暴走して日本中に残霊が大量出現とかあればいくらでも登場できるんだがな

347 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 11:53:59.78 ID:u4nGJzE8
ここでまさかの抽選終了と同時にメンテナンス突入し、15時過ぎまで参加者確認できないと予想

348 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 13:07:17.78 ID:duNSA86X
八竜落ちたわ
つーかどの竜が一番強いんかな?スカー辺りか?

349 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 13:21:06.72 ID:sqmLaimR
ガラムマサラが筆頭で名前を上げた上に、トップで取り上げられてるジャバウォックがやっぱ筆頭格じゃね?

350 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 13:37:12.27 ID:YkdfB4Lv
ジャバウォックはギミックがヤバイねえげつない(褒め言葉)

351 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 13:38:27.72 ID:DHS9s32I
8竜とは別にまた裏で動いたりしそうだな

352 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 13:44:45.56 ID:yeRvYlvI
ジャバウォックはビジュアルといい能力といい何というか悪趣味(誉め言葉)
八竜は全個体がそれぞれ別の能力を持ってるのがまさに強敵集団って感じで格好いいな

353 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 13:56:14.90 ID:YdigvBKZ
メンテで思い出したがガイセリウムいまどうなってんだw

354 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:17:55.63 ID:+oKGIc2x
載霊アクセサリ実装か。
旅団のアクセサリの売り上げ下がりそうだね…。

355 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:17:58.71 ID:whZXXaCJ
載霊アクセサリ・・・
詳細まだだがやな予感

356 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:18:01.44 ID:duNSA86X
なんやこのアクセサリーは!
怨念宿っとるでー?ってことかな?

357 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:18:20.81 ID:C1JJLxpe
で、自己作成アクセサリは無料で強化できると。
武装は強化ならんのな…やっぱり

358 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:20:51.02 ID:+oKGIc2x
武装が無料強化出来るようになったら売り上げガタ落ちだろうしね。
レベルアップ開放じゃなかったか・・・残念。

359 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:22:26.05 ID:yeRvYlvI
レベル上がるたびに旅団でアクセサリー作り直すの地味に面倒だったから有り難い
でもやっぱり武器のほうが嬉しゲフン

360 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:23:57.56 ID:AMb1HFRs
2箇所予約でどっちも落ちた\(^o^)/
メインコンテンツに関わるのが運ゲー過ぎて辛い

361 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:24:02.97 ID:wuPrDIf5
今後作ったり強化したアイテムのみか

362 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:26:02.38 ID:sqmLaimR
便利なのは間違いないんだけど、ここまで引っ張るほどの事じゃなかった気がする……
ある日お知らせでいきなり発表してしまっても良かったのでは。

363 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:27:35.45 ID:whZXXaCJ
なんだ、アクセサリの無料強化か
ってこれだけかい
だから襲撃イベントを被せたのかな

364 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:27:40.48 ID:duNSA86X
ついでに新しいダンジョンとレベルキャップ解放してほしかった

365 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:30:23.76 ID:UygUwRmF
恋人からプレゼントされたアクセが使いやすくなるから嬉しいわ

366 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:31:47.20 ID:+QilEnAM
今までのは駄目なのか残念
ていうか他人からプレゼントされたアクセサリは駄目なんだよね
自分で一度強化すればいいのかな

367 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:31:57.16 ID:HnajXf0q
プレゼントされたアクセは強化したくないな
その時のレベルがいくつだったか記念になるし手を加えたくないよ

368 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:32:05.80 ID:NLQBNc8D
引っ張って導入したにしては思いの外しょうもないシステムだった
良いシステムだとは思うけど

369 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:34:03.40 ID:GRqsjp6l
「ゴースト・ファクトリー・ハッキングシステム、コンプリート!」
 2016年3月16日10:49に、来訪者3284×破壊数100000=進捗度328400000に到達することで、君達ケルベロスは「載霊化装置」を得た。

 装置は錬成室に持ち込まれ、ケルベロス達は新たに「載霊アクセサリ」を作成できるようになったのだ。

 後に解析して分かったことだが、この『ダビング室』は、ハッキングシステムを
排除するプログラムを稼働していた。

 2016年4月15日までに進捗を達成していなければ、ハッキングシステムは破壊され、
載霊化装置は失われていたらしい。
 ケルベロスに対して、それはあまりに甘い見積りと言う他あるまい!

370 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:39:04.27 ID:sqmLaimR
>>366
旅団アイテムを手紙で送った場合は当然ダメだが、錬成室で作ったプレゼントは
「オリジナル武装」だぞ。

371 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:43:31.29 ID:DEEwU4pf
早速強化申請したら爆速で返ってきた。
部位の部分が 装飾(載霊化)
ってなるな。
強化ボタンを押すといつもの設定画面になって、

このアクセサリは「載霊化」されているので、現在のレベルより上に強化すれば、料金はかかりません。

って表示されるようになる。

372 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:44:17.42 ID:AMb1HFRs
これ過去にプレゼントされたオリジナル武装は一度☆0.5支払って強化すれば載霊アクセ状態になるって解釈であってる?

373 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:44:59.08 ID:sqmLaimR
>>372
そやね。

374 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 14:47:05.92 ID:DEEwU4pf
>>372
それだった。

375 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 15:11:24.50 ID:YdigvBKZ
地味に嬉しいな
プレゼント付けたいけどレベル差との葛藤があったから

376 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 15:20:20.14 ID:YdigvBKZ
これからのオリジナルアクセの他人へのプレゼントは必ず載霊化すると思っていいのかな
誕生日のとか

377 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 15:25:35.17 ID:GRnPzc0R
ないよりある方が勿論いいんだけど、すげえ地味だなこれ

378 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 15:41:38.30 ID:UaQ/dKeG
ebのアクセ強化がきてほしかったとでもいうのか

379 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 16:01:57.94 ID:2HckU4I0
それはかんべん。

380 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 16:05:34.55 ID:sqmLaimR
嬉しいか嬉しくないかで言えば間違いなく嬉しいんだけど、焦らされたせいで素直に喜べないって感じだよな。
カウントダウンなしにいきなり実装されたら大絶賛だったと思うわ。

ただ、これだけ焦らしておいてこの結果と言うのはひょっとすると、「強化アクセ実装するつもりだったけど
あまりに批判の声が大きいので急遽別の案で誤魔化した」とか有り得るかもしれん。

381 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 16:08:46.27 ID:2HckU4I0
いや、素直に喜べるよw
こんなに賛否両論無くただ嬉しいだけの新システムなんて珍しいもん。

382 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 16:16:04.40 ID:A0zSOvkR
>>380
それはない
急遽誤魔化したにしては実装規模が大きすぎる

383 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 16:17:14.74 ID:Dvq2yE2k
何かをオミットした可能性は確かにあるけどな

384 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 16:33:06.42 ID:InmpUCoe
EBのアレの悪夢に怯え過ぎワロ…得ないが
地味な良要素の積み重ねが大事だからな

385 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 16:49:53.37 ID:S+abmoIy
待ち時間が長いと勝手に自分の都合の良い妄想するからな
大人のお店で待合室の待ち時間が長すぎるといざって時に萎えるのと同じようなものさ

386 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:00:30.09 ID:RGeYFkx/
このスレ見てるとすごい誤解されてるけど、
EBのアクセ強化が嫌われてるのは
レベルが上がるたびにフル強化するのに付いていけない
じゃなくて、
レベルが上がるたびにフル強化して最強メンバーで闘技場に臨んだのに
そんなに強化してないチームに運で予選負けして
「こんなクソゲーやってられっか!」って闘技場だけ頑張ってる人たちがブチ切れただけだからね

387 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:25:40.44 ID:qtFA16bB
えっと、スマン。載霊化ってのは、つまり、一度でも★半個掛けたことがあるアクセサリ(武器防具は駄目)なら、無料でレベル上げ出来る、ってことか?
旅団ショップで買っただけの奴は駄目。
自分で作るor強化した奴はオーケー。
は、当然として、
Aが★半個掛けて自作(or強化)アクセを作り、Bにプレゼントした場合、Bは無料でそのアクセをレベル上げ出来る。
で、いいんだよな?
つまり、プレゼントをいつまでも付けていられるようにしてくれたってことだよな?

388 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:31:52.77 ID:ZGqNDdar
いや、フル強化したけど負けた!じゃなくて、フル強化しないと勝ち目が無い!だよ
ついでに依頼もやや難以上だと、強化してないと肩身が狭い思いをする事になる
まあ後者は肝の太い人ならスルー可能だけどな

EBの悪夢再びじゃなくて心底良かったわ、本当…

389 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:37:59.23 ID:RGeYFkx/
EBの闘技場じゃレベル的に格下の相手に負けるのもザラなのに
(レベルによるハンデを埋めるためにGUTSボーナスというのもあるが、ほぼ意味がない)
アクセフル強化じゃないと勝てないなんてあるわけないだろう

390 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:38:42.52 ID:Q8YxxJf1
マジモンの神対応じゃねぇか
ほんと何これすげぇ

391 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:42:37.72 ID:RGeYFkx/
>>387
らしいよ?
俺プレゼント貰ったこと無いから分からないけど

392 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:46:42.84 ID:Dvq2yE2k
行動力消費してやるのかなと思ったら
何も消費無しだもんな マジで神対応や

393 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:49:49.69 ID:xHWNFjMh
EBのアクセ強化の地獄は、新武器・新アビ実装時だと思うんだ……

394 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:51:22.31 ID:ZGqNDdar
LV的に格下の相手に負ける事はしょっちゅうでも、無強化や1個強化しかしてない相手に負ける事はそうそう無い
それだけアクセ強化の比重が大きい戦闘システムだったし、LV差があまり影響しないって要素と混同させんでくれ

しかしEBアクセの仕様じゃなかったからには、これはもう要らん話だな

395 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:53:27.68 ID:GRnPzc0R
>>387
アイテム自体の分類が【装飾(載霊化)】に変化するみたい
【装飾(載霊化)】にさえなってれば多分誰でも無料強化できるんじゃね
『錬成室』の詳しい利用方法を見る限り、オリジナル武装ページからプレゼントした場合でも大丈夫っぽい

>●載霊アクセサリ
>「オリジナル武装・プレゼント・シナリオ報酬」で作成されたか、もしくは一度でも強化された〜

396 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 17:56:55.01 ID:DHS9s32I
EBはレベル、装備、戦法が揃ってる奴にはマジで勝てん
ダイス事故もそう何度も起きるわけじゃないからな

397 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:03:29.41 ID:+FhF4tCU
>>395
さんくす
これで送っても負担にはならんのだな
すごく嬉しい

398 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:13:52.31 ID:qtFA16bB
マジか。ありがとう。
これはプレゼント熱が点火されそうだな!金掛ける時に、武器や防具でなく、アクセを作ろうと考えるようになるとは。
素晴らしいな。
ん?しかし、依頼で★半個掛けて申請したアクセは、どうなるんだ?

399 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:18:11.69 ID:Iw8vNand
いや……俺誕生日に贈ってもらえた自作のプレゼントがあるけど
それは載霊化の対象になってなかった(検索したけど非該当)
それを★0.5使って強化して初めて載霊化状態になるっぽいぞ……

400 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:21:31.11 ID:DHS9s32I
>>398
それもオッケー

401 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:25:49.46 ID:ZGqNDdar
>>399
今まで送ってもらった物は強化しないとダメ
これから送る物はそのままでOKって事かと

402 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:39:17.84 ID:Iw8vNand
>>401
ああそうか……確かに実装されたのが今日だから
それ以降のものじゃないとダメだよな……残念だが仕方ないな

403 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:40:03.51 ID:GRnPzc0R
>>399
>これから作成・強化される

ってTOPのお知らせに書いてあるでしょー
今までのは駄目よ

404 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:46:05.68 ID:JYayCado
これから送る分は対象になるってことでないの?

405 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:46:50.56 ID:JYayCado
リロってなかったすまぬ

406 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 18:53:22.45 ID:yeRvYlvI
どのみち過去のプレゼントでも一度強化すれば恒久的に使えることには変わりないので嬉しい

407 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 19:28:15.47 ID:qtFA16bB
それは嬉しいな!
教えてくれてありがとう!

408 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 19:32:46.91 ID:uRPiA0oh
レベルアップのたびにアクセのパラメータを無料で弄れるのはわかったんだけど
同じレベルのままでパラメータの振りなおしはできるの?
俺依頼に合わせてアクセのパラメータ弄るタイプだから気になる

409 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 19:33:52.26 ID:sqmLaimR
出来ない。と言うか説明読めば試さなくても分かるだろう。

410 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 19:48:38.00 ID:uRPiA0oh
つまり同じレベルのまま強化する場合は有料ということか

411 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 19:56:34.77 ID:jrdb91pR
そこは旅団アイテムがまだ有用だね
プレゼントは平均パラにして通常依頼でつけて、やや難以上だったら旅団アイテムでパラ調整かな

412 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 20:08:02.30 ID:+QilEnAM
やや難依頼でのパラ調整っていまいちわかんないんだよな
能力値を1単位で細かく調整しないとそれが失敗原因になるってことでしょ
具体的にどう調整したらいいのか教えて

413 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 20:09:58.88 ID:cWmDPpfT
>>412
そこまで細かくなくても、フラットにするか二極にするかだけでも4パターンあるわけでしょ?

414 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 20:12:09.06 ID:kjVk/e8X
パラ調整に旅団アイテムで固定値はプレゼントアイテムでってことかな
まだ旅団アイテムは有効そうだね
強化しようと思って>>399と同じになって焦ったぜ
プレゼント全部強化に結構☆使うなり…

415 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 21:28:18.88 ID:qtFA16bB
>>412
とりあえず、亀に行くなら頑健鍛えた方がいいだろうな。

416 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 21:55:46.41 ID:A0zSOvkR
そもそも。同じレベルで変更する場合なんて一時的なもんだろうし、
わざわざ載霊化アクセを使わず旅団ショップで買えばよい

417 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 21:56:59.29 ID:msLLszw9
三十人依頼の相談卓での自己紹介というか点呼は必要とは思えないんだけど
やっぱあれがないと始めにくかったりするの?

418 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:06:19.02 ID:sCsDra8Q
なんか最初の人がやったから流れでやってるだけ

419 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:08:25.81 ID:/4hd0zJg
会議にしたって授業にしたってある程度挨拶とか入りの言葉とか必要やん?

420 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:15:40.16 ID:kjVk/e8X
必要とは思ってない派だけど別に和を乱すことも無いと思って点呼参加している
早く終われば本題にいけるしね

421 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:19:14.29 ID:CB4ZMW0K
そもそも社会人が多いだろうから昼間っから速攻相談進めるのもな

422 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:23:37.87 ID:VzRVkcV6
点呼しつつ気になった事を即行発言してけば問題ない

423 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:36:48.59 ID:GRnPzc0R
リアルタイム会議でもなし昼間っからも何もなかんべ
良くも悪くも生き残り続けた慣習なので、やってる人は多いが

424 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:38:04.04 ID:Vh8/Khc3
別に挨拶しなくても社会は回るだろうけど、そんな事ばかり言ってると堀江や厚切りみたいになりそうだから心に余裕は持った方が良い

425 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:43:53.18 ID:duNSA86X
ほ、ほら。日本人って昔の風習とか大事にするやん?な??

426 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:49:05.79 ID:S0RLWLDv
イベントシナリオで50人とか越えても無限に点呼してるのは
もっと参加者同士で絡んだらいいのにとか思う
実参加者数は点呼で数えなくても分かるのだし

427 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 22:51:02.07 ID:A0zSOvkR
>>426
皆、やりたい事が決まってるから参加するわけだからな

428 :名も無き冒険者:2016/03/23(水) 23:59:34.90 ID:1f36YnVy
>>426
イベシナってそこに参加した見知らぬ人々と絡もうってのは殆どいないよ
>>427がいうように、やりたい事や、身内で絡みたい事があって参加してるから既に相談済みなわけ

429 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 00:06:58.52 ID:oyIGaYVZ
とはいえ、別にMS側で他の人と絡ませてくれるなら拒みはしないけどね
恋人との甘い時間を邪魔される、とかじゃなければ

430 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 00:17:18.55 ID:d3eyat6W
>>429
プレイングに絡み希望とある人を絡ませるMSさんは素敵だよな、大変だろうけれど

431 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 00:34:49.69 ID:MsReCPpR
普段接点が無い人とも絡める機会だから、予想外の展開は歓迎したい派
身内だけで話詰めてると、展開が最初から分かっちゃってるからな
MSがどう料理してくれるのかも楽しみだし

MSにはよるが

432 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 01:41:25.40 ID:tZMpMx1y
通常以来のプレイングで見切り対策しつつそれぞれ2-3回攻撃してバステ積み上げてから切り替える
てのを見るけど参加者の人数と描写できる文章量考えると実際切り替えまで攻撃できないよなあ
割高になってもいいから少人数で描写濃く描いてもらえる戦闘シナリオとかって過去作であったんだろうか?
イベシナって基本人数増えるけど逆に参加可能人数減るイベシナとか出ないものだろうか

433 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 01:46:53.29 ID:oyIGaYVZ
>>432
ぶっちゃけそんなの見せられてもつまらんぞ?

434 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 02:22:55.95 ID:J/AD4US7
>>432
>>割高になってもいいから少人数で描写濃く描いてもらえる戦闘シナリオ

過去作にあった
EBで、参加者4名、参加☆1.5+予約☆0.5、前後編で後日加筆ありのシナリオ
ttp://t-walker.jp/eb/html/notice/2012_upppi_scenacon.htm

435 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 02:29:44.41 ID:J/AD4US7
んで、コンテストやったから、結果はこちら
ttp://upppi.com/ug/sc/page/endbreaker_contest_result.html
大賞とった作品の前編だけ貼っとくけど、コンテスト抜きでTW5でもやらないかなぁ
ttp://t-walker.jp/eb/adventure/rp.cgi?sceid=13221

436 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 02:54:00.79 ID:3qFM6+C3
コンテストありきの企画だったろうし無理じゃないかなあ
エンブレの頃はケルブレとは違う方向で新規取り込もうとしてたって感じの企画だったし

437 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 03:36:30.60 ID:o5vhDUkR
バステも何も8人の集中攻撃受けたら雑魚は一瞬で溶けるよな

438 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 05:37:57.26 ID:4TfhArth
本当に雑魚ならCrかSnのいいのが1、2発入れば落ちるわ
依頼の敵はそれなり以上のやつなんだろうな

439 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 08:05:29.30 ID:mlSxHrjW
依頼形式も基本的な通常シナリオ・30人シナリオ・イベシナの他に
バリエーション多くやれればMSさんも絵師さんみたいにモチベーション高くなると思うんだけどね

それとバランスよく依頼を出せるように基本的なマスターを募集する他に
少人数向けのライター仕事もできるように色々なジャンルのマスターも募集するべき

このゲームで文章力なんてアップしないよ。PBWの判定なんて他業種で使えない
それくらいならライター能力高い人間を主に集めて、仕事しながら判定力つければ良いと思う

440 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 08:12:00.10 ID:JfrgqDfO
またage長文が来た・・・
ここに書かずに富に直接提言すればいいじゃん

441 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 08:23:15.60 ID:uIxtCEPE
スレを荒らすこと自体が目的だし言っても完全に無駄

442 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 08:28:51.16 ID:78cSqFS6
暇だよね、昨日からサイハスレと往復して必死だわ
http://hissi.org/read.php/netgame/20160324/bWxTeEhyalc.html?name=all&thread=all

443 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 08:43:42.75 ID:d3eyat6W
>>440
違うんだよ、コイツは一作目の無限のファンタジアの頃からいるキチガイで
小学生の男子が女子に嫌がらせして気を引くように、他人を不快にさせないと気が引けない存在でね
ゲーム内外で様々な嫌がらせ、相談で他参加者を挑発して荒らしたり、ブレイク行為って呼ばれるわざと依頼を失敗させる行動とったり、オフ会で女性PLにストーカー行為をしたり、スレを荒らしたり
そういう事をしないと他人と関われない可哀想な存在なんだ、だからスルーしてあげて

444 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 09:39:35.25 ID:GW64Gpki
もうカンスト目前なんだが、また月末に上限開放なのかな
それとも八竜依頼が帰ってきたタイミングで開放?

445 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 09:43:05.17 ID:66cThWtW
ルーパチくらい覚えろよ

446 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 10:17:48.11 ID:V3Lt0Pry
思わずググるくらいなじみのない言葉だった

447 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 10:34:44.30 ID:k2IzYmwX
今出てる死神宿敵依頼、ざっと見ただけでもOPに2つ誤字があって地味に気になる

448 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 11:39:40.75 ID:T/IDo8El
>>447
まあ速筆量産MSだからしょうがない
誤字じゃないのかもしれないけど奇劇っていうのも気になった
あと静寂と静穏は違うものなのか?

449 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 11:56:30.97 ID:LewxVVcm
静寂は冷たい、静穏は暖かいみたいなイメージの違いくらいじゃない?

450 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 12:05:02.52 ID:d3eyat6W
ググればすぐに出てくるけど
静寂は静かでひっそりしていること
静穏は静かで穏やかなこと

寂しいって漢字が使われているように、静寂は誰もいない廃墟だとか、虫の声も聞こえないしんと静まり返った夜だとか、そんなときに使うっぽい
対して静穏は穏やかな日々を送ったみたいな時にも使うらしい、あと 風速毎秒0.2メートル以下で、風力階級0の無風状態。という定義もある

451 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 12:17:49.81 ID:eT9SO/bD
平穏をタイプミスったら似た単語になっただけの気もするがなw

452 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 12:22:17.08 ID:kpUbj+Hx
誤字とは違うけどかなり前に参加したリプレイ中で灼滅とかあったのはちょっと気になった
ちらっと聞いたことはあったから調べたけど前作だかの用語なんだよな

453 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 12:29:13.81 ID:AGpUYufR
せやな普通にしゃくめつって打つと尺滅になるもんな

454 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 13:05:24.45 ID:d3eyat6W
>>452
そう、前作サイキックハーツのPCが敵を殺す事を灼滅(しゃくめつ)っていう
闇(ダークネス)に抗うもの灼滅者(スレイヤー)、力を高める装備の殲術道具(キリングツール)
戦争の時に灼滅者を守る力殲術再生弾(キリングリヴァイヴァー)と中二な専門用語が目白押しなのよ

455 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 14:18:09.67 ID:V3Lt0Pry
辞書ツールがおかしなことになるんで結構きついものがあるなそれ

456 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 14:35:15.73 ID:TyOlNMmb
>>454
その辺の反省からケルブレは武装とか単純な名前にしたんだと思う
ただ種族特徴・防具能力とかは呼びにくいからESPとか非戦みたいな略語が欲しかった

457 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 15:40:25.22 ID:f7vS3zgq
殺傷ダメージって言葉がなくなったのも依頼相談でやり難くなった
回復不能ダメージって略しようがない

458 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 15:52:53.20 ID:/aF/Rt1D
二文字しか違わんやんけ

459 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 16:04:40.00 ID:bRVVD+MR
回復駄目

460 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 16:09:17.88 ID:wtgReQ3a
文字数よりもむしろ、「公式用語がない」ってのが不安感がある。
回復不能ダメージにしろ回復可能ダメージにしろ非公式の呼び名でしかないし。
一応通じるだろうとは思うけど。

461 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 16:43:19.06 ID:GW64Gpki
>>460
いつもそこどうにかならんかと悩む
みんなのプレイングみてもだいたい苦労してるよね

462 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 17:43:17.90 ID:cvPfVqy0
>>460
一般人を取り込んだ攻性植物依頼の複数のOPやマスコメで「ヒール不能ダメージ」って
出てくるから、その名称が一応公式用語かな
戦闘ルールに書いてないから参照元としては弱いけど

個人的には、プレイングや相談でそこまでガチガチに考えなくてもでも良いっていう
富からのメッセージだと思ってるが、純戦や高難度だったりプレイスタイル次第で
気になるのは仕方ないか

463 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 18:40:14.98 ID:Ey4YUJTG
公式用語じゃないものがまかり通ってるのも気になる
武器の「属性」が能力値とか破壊・魔法・斬撃のどれかみたいな意味で使われてたりとか

464 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 18:44:44.51 ID:V3Lt0Pry
あ、まかり通ってないんでそういうのはいいです。

465 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 19:10:14.17 ID:4TSDICd1
ダメージの種類も属性ってどっかに書いてあったような……

466 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 19:12:32.27 ID:Ey4YUJTG
>>464
「属性」で発言検索してみなよ

467 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 19:29:44.00 ID:GW64Gpki
魔法少女(男)に運命砲をブッパする漢達
これは八竜依頼並の運命砲倍率(二倍)あるで

468 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 19:38:15.97 ID:a0kkFXkZ
ドラゴンと命懸けで戦っているやつらがいるかと思えば
男の娘好きのビルシャナを折伏してるやつらもいる
そんな世界がたまらなく好きです

469 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 19:51:01.70 ID:CxvwKOFq
こいつら本当にすこw

470 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 21:11:25.90 ID:I1BkxiIK
てかあれって真面目に考えるとビルシャナ大菩薩の影響で地味に大量の人間が死んでる計算になるんだよなあ・・・
キルレシオ高い

471 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 21:13:57.32 ID:wtgReQ3a
被害率とんでもなく高いから滅ぼしたいんだけど、それでビルシャナ依頼無くなってほしくないと言うジレンマ。
でも、本当に憑依者助けられる設定にして欲しかった……
人死に出るって分かってるふざけるような依頼にうちの子入れるの凄い躊躇うもん。

472 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 21:26:31.07 ID:t3P5Ecqj
序盤であったような憑依が完全に済む前の状態は救出できるけど
最近出てるような憑依完了済みでネタ振りまいているのはもう助からないしな

473 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 21:36:35.88 ID:NL92kQH2
あんまし話題にならないけど、オープニングで被害者がいきなりぶっ殺されちゃうドリームイーター系の依頼もけっこうキツい

474 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 21:54:29.54 ID:ET5Q+hyn
ビルシャナもたまに「俺はただみんなと……」とか言いながらリンチされて死ぬ奴もいるからなあ・・・

475 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 22:02:23.99 ID:iX/T1tfm
運命感じちゃったんだろ
男の娘によぉ

476 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 22:18:05.61 ID:EPnvrE9D
ネタビルシャナ以外の被害確定系依頼は事後行動での再発防止選ばれる率高そう。

477 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 22:52:14.83 ID:po92thnT
ネフィラに入れたら再発防止選ぶわ

478 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 22:55:59.23 ID:qqpkAAux
情報収集だけじゃなくて再発防止とか積極攻勢でも派生依頼でればいいのにな

479 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 23:05:13.51 ID:cVWALkBJ
再発防止で派生依頼出るとしたら、その系統の依頼が終わるときだろうなぁ

480 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 23:30:03.64 ID:amjqbkWg
情報収集以外の選択肢はどれくらいシナリオ動かしているかわからないんだよな
ある系統の依頼があったとして、それが期間的なもので出なくなったのか再発防止の成果で出なくなったのかの区別くらいはTOPでにおわせてほしい

481 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 23:44:12.81 ID:/WB7IPw0
胸糞依頼でシリアスRP大好き野郎ですまぬすまぬ…

482 :名も無き冒険者:2016/03/24(木) 23:53:55.05 ID:Xa5psp8H
屑ロールするヤツよりはマシだ

483 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 00:17:48.54 ID:E1g5w8nB
積極は優先が付くんじゃないのか?宿敵ができる前に複数人優先依頼があったと思うが

484 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 00:20:53.61 ID:ci1fJVfz
シリアスしてくれるのは嬉しいが、助けようとして入った横に一般人殺す勢がいたときの絶望感

485 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 00:25:22.40 ID:5O8olQNc
積極で優先はあるな
とくに案がでなかったり、同種の依頼やりたかったら積極選べばいいんじゃないか

486 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 00:36:38.54 ID:IEcFGS5V
八竜依頼がわくわくしてたまらん
30人で相談とか無茶だろと思っていたけど、普通にまとまっていくものなんだな
すごい楽しい

487 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 01:09:24.81 ID:Kst2+/pO
今回は、割とやる事や相談すべき事がOPで示されてるからやりやすいしね。
やる事曖昧だったり揉める要素があったりすると地獄。

488 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 07:38:19.28 ID:/E5XpMGE
>>484
前にこのスレでもいたな・・・
どうせ一般人なんて俺らに逆らえないんだからコロコロしても問題ないとか言ってる奴
ああいうの見ちゃうとやる気がすごい削れるわ

489 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 07:43:20.61 ID:S1JrpQkS
アトリエに死亡PCの宿敵が出てきたけど
あれはそっくりさんとか姉妹とかじゃなくて
死亡PCが死神にサルベージされて敵になったってことかな?

490 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 07:54:31.70 ID:js7QCBRt
>>489
多分そうだろうなーって見に行ったら最期の瞬間のピン作ってたり
外見そっくりで影武者として育てられてた設定の新キャラ作ってたり
自分のPCが死んだのは予定外だったろうけれど、それを踏まえて全力で楽しんでおられる感じだな

491 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 07:58:25.25 ID:IEcFGS5V
そういう楽しめる精神性は良い傾向だね
俺だったら悲劇のヒロインよろしく一年くらい手に付かないと思う

492 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 08:02:45.14 ID:IEcFGS5V
それに劇中的に言うならドラゴンの侵略本拠点に乗り込んだ逸材を死神が放っておくわけないものな
死神なんとかしろよマジで(非メタ)

493 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 08:53:46.10 ID:+nTtLEOg
頼んだ宿敵が二ヶ月後納品の予定が4日ぐらいで来てびびった。

494 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 08:57:06.24 ID:IEcFGS5V
それは採用されたのでは?(期待持たせ

495 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 08:59:51.86 ID:js7QCBRt
ただし次のミッションにだがなぁ!!(絶望に叩き落す

496 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 09:12:38.49 ID:dcKMoDCt
月末だし来週月曜日にレベル開放&ガイセリウム関連ダンジョンくるんじゃないかな
もちろんミッションもな!

497 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 09:42:53.78 ID:aJHeTwqX
一気に上限が20から26に上がったんだから、あと1、2ヶ月は上限アップは無いんじゃね(絶望に叩き落す

498 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 09:52:50.17 ID:nzvXwNys
お前は何を言っているんだ?

499 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 09:53:38.55 ID:HN68npkb
12月ぐらいからタイムマシーンで飛んで来たんじゃないか

500 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 09:57:24.85 ID:iidWd94M
冬眠から目覚めたウェアライダーだろ

501 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 10:00:04.34 ID:PKjS7ipC
逆にビルシャナを乗っ取ったビルシャマンまだー?

502 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 10:07:54.99 ID:lrEh1YoY
>>492
そういや今までの依頼を見ると死神が復活させられるのは対象が死亡した地点でっぽかったけど
実際は遠くで復活させるとかできるんだろうか

503 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 10:43:58.88 ID:ggOzRxeB
>>502
こっちが知らないだけで実はあの時に回収されてたのかも知れないし、そうではないかも知れない

504 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 10:48:20.54 ID:js7QCBRt
死神も個々によって回収能力に差があるかもしれないしね

505 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 10:54:16.22 ID:Q5EGaOPK
>>501
実写化が楽しみだな!(吐血)

506 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 11:27:52.37 ID:nJhPK4N6
上限Lv20:2015年8月16日〜12月23日(100日)
上限Lv22:2015年12月24日〜16年1月28日(36日)
上限Lv24:2016年1月29日〜2月25日(28日)
上限Lv26:2016年2月26日〜(?日)

最初の上限開放まではさすがに日数はあったけど
その後は4〜6週間弱で開放がきてる
上限26になる際はかすみがうら依頼返却後とか言われてたけどそれより早かったし
今回も八竜の返却前あたりになる……か?

507 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 11:41:26.18 ID:sygk+P/U
>>505
あー、おれ、びるしゃなになっちゃったよー
はっぴーばーすでー・びるしゃなまん

508 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 11:51:47.88 ID:b4DAyt+J
マジでサイハからヒショウMSを移籍させるべきだな
量産即日返却MSはこのカンスト開放スピードでこそ需要があるのに

509 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 12:28:35.71 ID:zEpogWhH
キャラ複数持ってるから、カンスト解放スピードはそこまで速くない方が助かるが
まあ当然の事ながら、そうでないPLに合わせて解放してるんだろうなあ

510 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 12:37:22.70 ID:dcKMoDCt
なんだかんだ言ってもカンストしちゃうと余程面白い依頼以外は出るの控えちゃうからね
依頼に積極的に出る層を余所に逃しちゃうのはやっぱり商業的にもよろしくないだろう

511 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 12:52:16.18 ID:bYOO7+1S
>>507
あれはビルシャ、ビルシャナ―!ビルシャマーン!

512 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 13:21:26.60 ID:NO/A+x1z
解放スピード早すぎると今度は脱落者が出て来るんだよな
加減が難しいところ

513 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 14:09:23.10 ID:g1FOFl8H
銀雨の時と違って上限解放が運営の自由なタイミングでできるようになった分バランス取りが大変だしな

514 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 15:20:40.97 ID:/0oB3Ybu
現状依頼の数もふらっと不足するからなあ
発言力15じゃ安定して入れないし

515 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 15:59:49.55 ID:dcKMoDCt
カンスト人数が3桁くらいになったら開放くらいなのかもね
現時点でカンスト95人だからだいたい来週の月曜日には超えてそうだし

516 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 16:15:37.42 ID:bqY0eDj4
トミオフマガジンの募集いつまでしてるのよ

517 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 17:36:51.82 ID:dcKMoDCt
TOPの娘可愛いな
めちゃどストライクだわ

518 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 17:48:17.76 ID:NkjmzP2f
巨大ロボなダモクレス依頼ちょっと楽しそう

519 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 18:37:38.10 ID:d1okm7UU
巨大ロボはロマンだからね
俺も八竜依頼に参加してる最中じゃなきゃ予約したかも

520 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 18:46:47.03 ID:wdV12YWk
巨大ロボ依頼は前からあったじゃん

521 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 18:51:14.12 ID:zEpogWhH
八竜依頼に参加してるって言いたかっただけ

522 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 19:34:07.92 ID:4T0yafTp
感情欄で自分自身を活性化してカワイイとかやってる人いるんだけど
あれはどう解釈してあげたらいいの?

523 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 19:35:29.54 ID:Kst2+/pO
何故そんな分かりやすいキャラ付けを人に聞かなきゃ理解出来んのか

524 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 19:37:24.34 ID:SPn2LJdB
婆さんや、今日のアトリエ納品はまだかのう

525 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 20:13:24.03 ID:EGi8sQBN
>>524
いやですわお爺さん。今日はもうあったでしょう?

526 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 20:18:28.62 ID:SPn2LJdB
>>525
(´・ω・`)
俺の息子のKCはいつになったら出来るのか

527 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 20:26:22.05 ID:qKBMLJDO
わしの娘のBUはいつできるのかのお…もう納品予定から3週間以上過ぎているんじゃ

528 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 20:28:55.27 ID:eJxhtEmD
単位が週なだけまだいいだろ!いい加減にしろ!

529 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 20:36:24.31 ID:tOsnQwdn
>>528
ど、どれほどまってるんだこの人・・・

530 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 21:01:51.91 ID:PUNnMKJb
納品予定が来月末と再来月半ばの2枚あるけど今から不安になってきたわ

531 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 21:13:31.11 ID:M3aDl1PW
絵は抜群にうまいが遅刻癖のある人ってどうなんだろうな
俺は待つ派だが・・・

532 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 21:20:12.46 ID:N4wcPC5s
嫌なら頼まなければいいだけだからな

533 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 22:09:22.22 ID:o5XKo3ho
うえさまのNPCのところに宣伝来てるな
『GamersField 20thSeasonVol.3』に広告掲載
ttp://t-walker.jp/corporate.htm

534 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 22:16:32.93 ID:xelY8kKT
>>533
数日前にこのページの広告見てたから誰?と思ってたわ

535 :名も無き冒険者:2016/03/25(金) 22:55:16.31 ID:hT8HjTWo
ダメだこの自宅警備員共…

536 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 00:11:17.93 ID:JZllPOsI
1か月くらい待って結局★帰ってきたことならあるから心配すんなって!

537 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 00:16:40.88 ID:uTgpPGlg
俺ケルブレで完成予定から5ヶ月待ってるぜ

538 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 00:57:18.77 ID:wiVZUakT
サブキャラ作ってまだ2ヶ月だが初BUがずっと先の納品でアイコンなくて寂しいぞ

539 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 01:10:46.17 ID:MxMOIDuK
>>533
逆じゃないの?
広告のキャラがNPCになったのでは?

540 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 07:31:27.83 ID:O7LzvXFz
>>539
片方は初期NPCなんだからそれなら元からもう一人初期NPCと絡ませればいいだけの話
いつ登録したかは知らんが、まずNPC登録をして、絵師にイラストを頼み、同時にそいつを使って広告の依頼も出してたんだろ

541 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 07:46:05.77 ID:svQZYwGe
>>540
初期NPCだと自宅警備員コンビに出来ないですしおすし

まぁ、たまごとひよこどっちが先でも構わんし……

542 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 08:10:52.20 ID:wwMcQGfq
そもそもこれそんな拘る所か?

543 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 08:32:29.07 ID:EJTSUYoT
>>542
NPCが俺のPCより優先されてる、許せない!
って層と、
すごい特殊なキャラ登録とイラスト登録の仕方だけど、これからこのNPCでなにかあるのか?
って勘ぐる層とがあるんでないかな。

三石マメ太絵師が広告マンガ描くために使いやすいキャラを作って、NPCにしておいてもらっただけかもしれんが。

544 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 08:43:42.07 ID:4earScbu
なんで絵師の名前出すんや

545 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 10:19:55.19 ID:p2hfW+90
>>544
すまん、広告マンガに堂々と名前だしてる以上、絵師というより広告マンガ家扱いだと思って出してしもた。やめた方がいいのか。
以後気をつける。

546 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 10:30:12.76 ID:Ct3CiKvc
>>545
お前新参か?まぁ肩の力抜けよ

547 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 12:17:22.82 ID:A1PMkm+v
依頼全部掃けたぞ……もしかして今日何かあるのか?
いやTOP変わったばかりだし流石にないか

548 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 12:19:19.95 ID:rSYwl2h/
年度末位休ませてやろうぜ…

549 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 12:36:53.06 ID:q7m1mH6N
リプレイ更新もまだだし、ただ単に更新作業してないだけだろ
やっぱ富も年度末は忙しいんだな

550 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 12:40:38.16 ID:KS9gpBps
土曜日くらい寝過ごさせてやれよ。その内、飛び起きて更新するだろうからさ。

551 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 12:45:58.06 ID:Ct3CiKvc
ダンジョンとかミッションがくるのかな?

552 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 12:47:47.50 ID:P8s3ZQVv
>>551
土日で年度末(富の決算時期は知らんが)で
おそらくGWオフ前には全体とか動きあるんだから
休ませてやれや…

553 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 13:03:06.89 ID:o+FLmMPi
じつは八竜襲撃は単なる囮でした、本命の作戦登場とか言ったら燃える

554 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 13:11:46.15 ID:Ijlu6p0L
たんなる囮は今参加してる人の士気に関わりそうだけど、この期をついて別勢力がヒャッハーとかならきて欲しい

でも多分普通に休暇中かな

555 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 13:13:32.53 ID:BBK+PIpP
もうそろそろテンプレに入れて良いぐらいの定期だけど、依頼の締め切りは「公開日翌日の12時」になってる。
だから、0;00〜12:00の12時間の間に承認作業を行わないだけで、予約中OPがなくなる。

556 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 15:03:45.79 ID:svQZYwGe
縦断オフ前、ドラゴン……

557 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 17:01:52.21 ID:TGUyL3Mr
今日はお休みかな…?

558 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 17:09:30.26 ID:A1PMkm+v
なるほど、承認されないとこうなるのか
一人依存だとインフルとかで倒れた時が怖いね

559 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 17:10:28.93 ID:i2mXYRwt
明日もお休みかな…?

560 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 17:21:25.16 ID:MYcHl4eg
そういえば縦断オフの富社員以外の参加予定っていつごろ更新来るんだろう
何度か入ってるMSがいるなら遠征もしたいけど、情報ないと迷う

561 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 17:31:04.11 ID:/eWJrckY
まさかイラスト納品も月曜日か?
勘弁してくれ

562 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 17:40:59.19 ID:eemBNAsR
サイハリプレイ返却来たから待て、順番だ

563 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 18:30:31.92 ID:rj4Y0rqc
富の活動時間がいまいちわからん
土曜の昼くらいなら空いてるかと思ってオリグラ申請したら、日が変わったくらいの時間に完成したこととかある

564 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 18:37:24.60 ID:5TIGIcqF
富と言うより
一本の活動時間だろうなあ
申請したらノータイムで許可されたりもするし

565 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 18:42:25.15 ID:/eWJrckY
(´・ω・`)
待つの疲れたと書こうとしたら実は最近納品されてた件
納品メールを迷惑メールと一緒に捨ててたとかもうね
今更になってファンレターを送っても大丈夫だろうか

566 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 18:46:41.53 ID:xFfJVBm/
営業時間とか関係なく空いた時間にぽちぽちやってんだっけ?
寝る前にパソコン見たら何か申請きてるわー、な感じの

>>565
気にせず送りんさい
アトリエスレで遅かろうとFL嬉しいって話ちまちまあるよ

567 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 18:55:56.77 ID:/eWJrckY
>>566
送ってきた

568 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 22:01:38.66 ID:o7SNOVlW
今日は依頼ないのかと思ったらちょっとずつ増えてきたな

569 :名も無き冒険者:2016/03/26(土) 22:15:30.52 ID:+u15xLPX
不定期だが土日に予約可能依頼が消える事は今までにもあったろう

570 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 07:07:59.08 ID:iOzKx8DC
暴走全身イラストの発注文むずいね!

571 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 07:50:00.79 ID:TgtqnO2A
自由度高いから逆になw
まぁ多くの場合肉体変化を伴うってだけだから
変な話、見た目変わらずただただブチキレモードな暴走姿でもありっちゃあり
目だけきゅぴーんって光ってるとか

572 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 08:18:18.02 ID:C6OurR5q
>>571
それだと滅茶苦茶大好きな絵師様がおるわ
発狂モードを描かせたら天下一品の人
動いてないとかもうね

573 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 08:27:00.13 ID:mDf3veXH
八竜の1体が城ヶ島の竜牙兵を殲滅してたけど
これは今回の八竜の依頼が終わったら橋の竜牙兵の依頼もようやく終わりって事かな?

574 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 09:34:51.12 ID:18LhA6wc
どうだろうなぁ
スカドラさんは確かに竜牙兵を薙いでくれるけど
10や20減らしたところでまだまだいそうな気はする
八竜返却後に竜牙兵一掃作戦でもあれば別だが

575 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 10:24:58.77 ID:zKq/PbxD
OP見た感じだと流石にこれで一掃っぽい
散々倒してきたわけだしなあ

576 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 10:33:28.81 ID:5ugItRH/
宿敵イラストに例のカップルみたいなのが再登場してるけど
これは同じ宿敵の別イラストを発注できるってこと?
それとも進化とかバージョンアップみたいな理由づけをしないとだめなのかな

577 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 11:42:33.08 ID:83jXV/RX
私の宿敵は後2回変身を残しています。

578 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 11:51:40.33 ID:dffN9HOC
ドロロ系の例を見ると、バージョンアップはありっぽい気はしてる

>>577
死神にサルベージされた変異強化形態妄想してる>変身
あとはドラゴンとか、進化形態ありなんじゃね?
聖龍とかオラトリオ食って進化してるんだし

579 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 12:45:06.60 ID:GxbQ8Ry4
再登場しなかったらどうするつもりだったんだろう
財布に危険な賭けだ

580 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 12:46:33.35 ID:bZMsfFia
元々登場するかしないか賭けみたいなもんだし

581 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 12:58:33.04 ID:GxbQ8Ry4
イカサマをしているなら話は別だが

582 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 13:22:11.77 ID:ZfGyHB7q
採用されるとかどうでもよくてただカッコいい敵キャラ絵が欲しいからって理由で
大量に宿敵イラスト頼んでる自分みたいなのもいるぞ!
PCじゃできない設定付けられるのはやっぱり魅力だわ

583 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 13:48:44.55 ID:TgtqnO2A
ID:GxbQ8Ry4は臭いな
次には運営と癒着してるかもしれないとか言い出しそうだ

584 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 14:48:26.74 ID:v2lcKU88
一度採用してもらえたら進化形態も採用してもらいやすいだろうなー

585 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 15:54:29.96 ID:vVjTKJqC
>>583
むしろ君から怪しい気配がする

586 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 16:54:20.38 ID:GxbQ8Ry4
常人から見た倍プッシュを連発するアカギはそんなもんさ

587 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 16:57:04.67 ID:0z9xwx1F
なにいってだこいつ

588 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 17:29:42.89 ID:Au0QB4ld
まぁ疑惑レベルではあるが異常だよな

589 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 17:41:02.17 ID:GxbQ8Ry4
ぶっちゃけダサいしな

590 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 17:56:37.22 ID:tEjx/vLA
わざわざ自分はスレ荒らしだと宣言してくれるなんて
キミはなんていい奴なんだ!
じゃけんNGしましょうねー

591 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 19:11:50.69 ID:40y/CQ4i
本人によれば次に登場した時用のイラストだったそうだぞ
依頼で男の方が死んだのわかって早々に同じ絵師にリクエスト出したとか

女の再登場早すぎて使用する機会逃して面食らってたけどね

592 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 19:49:13.95 ID:2WQ72TIs
>>591
やっぱりそんな感じだったのか
結構早めの完成だったみたいだがそれ以上に依頼が早かったか

593 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 19:51:39.62 ID:3ZzZDIPP
宿敵イラストは好みだけどウチの子には合わないなっていう絵師さんにイラスト頼めて楽しい

594 :名も無き冒険者:2016/03/27(日) 19:53:16.80 ID:FFD7Y4Bm
返却時に差し替えられているかもしれんね

595 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 00:15:45.24 ID:QtWsDWTO
む、息子が!俺の息子が、勢いあまって女の子に告白まがいのことしてた!

596 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 00:16:24.79 ID:WcBZWTpk
>>595
貴様のような奴に娘はやらんぞ

597 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 00:30:27.70 ID:QtWsDWTO
パパもやったことないくっさいセリフ吐きながら女の子に迫る息子……
ドウシテコウナッタ……

598 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 00:50:10.03 ID:PkfBuZeY
でも実はよく見るとそれ女の子じゃなくて男の娘なんだよね

599 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 03:36:44.44 ID:NjMHMHai
宿敵の依頼の事後行動当てたせいで、優先順位AとBの両方に同じPCが表示されてる依頼が有る……

600 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 09:06:47.18 ID:6txVhWNp
>>595
普段バカキャラやってるせいで告白したのにまともにとりあってもらえなかった
うちの子に謝ってから爆発しろ

601 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 09:24:05.82 ID:v5p7XhwV
それってもしかして、普通にお断りされ・・・なんでもないわ

602 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 09:56:04.11 ID:INVLFfyy
うちの子が可愛すぎるせいかモテモテでつらいわー(棒読み

603 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 10:04:29.47 ID:tmjrfX7c
へっ、うちの子が一番可愛いに決まってるわー
ごめんなさい、お父さんチキンだから、好意むけられているのはわかっているけど
こんなときどう反応していいのかわからないの…
サラマンダーより頭悪い

604 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 10:47:57.02 ID:6txVhWNp
>>601
いっそズバッとお断りされた方がまだ諦めもつくんだが!

605 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 10:59:36.97 ID:INVLFfyy
師団で粘着されるぐらいならモテない方がいい
気の弱いキャラとかなら特に

606 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 11:17:28.07 ID:me88KIC8
萌えキャラは楽しいけど1年も演じたら飽き始めてしまうから、最初から最後まで貫ける人が羨ましい

607 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 11:21:32.07 ID:K2JFeOiL
みんなみたいに「俺の息子(娘)が〜」みたいに客観的に見れていない気がする
勿論自分自身ではないのは強く認識するようにしているけど、
息子や娘じゃなくて、ゲーム中は本人になりきっちゃってる気がするんだ
これって正直あまり良くない傾向なんだよね?

608 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 11:29:02.08 ID:NqixG2Nq
一方俺は自キャラの方が自分より年上だった

609 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 11:44:07.51 ID:9qajoAHW
>>607
以前なりきりでやってたけど正直 ものすごく疲れた
普段喋りがうまくない分書くのは得意だったから
言いたいこと言うキャラでやってたらもう本気で疲れた
それ以来、一歩引いたキャラにしてる

自分の性格と離れた、なりたい自分キャラは楽しいんだけどね

610 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 12:20:01.25 ID:l8z8tSUL
なりきりも一つの要素だから、別にその感覚は間違ってない


ただ、依頼とかで一時的に自分の手を離れるから、一歩引きやすいシステムにはなってる気がするので、
そういうのが積み重なると、自分の子、って気持ちになりやすいんじゃないかと思う。

611 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 12:29:15.89 ID:/ikBd5yh
片想いとか秘めた恋心とかつけられるのが恐怖でしかたない。
ウチの子のストーキングはやめてくれぇ!

612 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 12:41:24.35 ID:bQ02zinU
あんまり憑依し過ぎると対人トラブルの時に客観的に見れなくなるからな
短気やヤンデレとかを動かす時は特に、視点の切り替えは大事

613 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 17:27:23.86 ID:70/kC0F5
自分で作ったキャラに自分自身が振り回されるとかあり得ない
そう思っていた時期が僕にもありました

614 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 17:31:14.04 ID:sBDpAzhw
わざわざエイプリルフールの話題出したって事は何かするつもりかな

615 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 17:34:14.41 ID:ptYVuCEm
単にいつも通りの依頼の話だと思う

616 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 18:02:19.44 ID:hV3olL8o
今のところカンストが130人で
週末までには依頼返却諸々でもっと増えそうだから上限開放あるとしたらそこかな……
そして4/1にはTOPがエイプリルフール企画ものになっていることに淡い期待をしておく

617 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 18:09:44.09 ID:DTZHe6CI
エイプリルフール企画って過去にあったっけ?
MSが手持ちNPCのステシで遊んでるのしか記憶にない……

618 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 18:12:59.85 ID:4mk+jPtV
昔は4/1限定リアイベみたいのがあったが、年々規模がアホみたいなことになっていって最後にはお手上げしてたな
1回やると毎年半強制でやる羽目になっていくから2度とやらんと思うよ

最初はどの企業もお遊びで始めたもののはずなのに打ち切るとサービスレベルが落ちただのなんだのとネガキャンされまくるのが今のエイプリルフールだし

619 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 18:13:43.15 ID:HJVv4ZSk
過去にはあったよ
http://t-walker.jp/mugefan/html/ivent/ivent38/main_060401_event.htm

620 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 18:39:44.51 ID:OvxaKa1b
慣れるとそれが当たり前になっていくからな
キリがないから続けるつもりがないならやらない方がいい

621 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 19:33:52.07 ID:2blHEfX4
そろそろ次のダンジョン見つかるとかないかねえ
金曜辺りに来るかな?

けど4/1になるんだよな・・・

622 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 21:56:28.24 ID:DTZHe6CI
逆手にとって馬鹿日に新規依頼0で平和だな〜からの翌日から毎日リアイベとか……

623 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 22:20:32.09 ID:K2JFeOiL
この感じだと八竜返却のタイミングかね
来週の月曜はNPC更新で火曜くらいに返却と上限開放で

624 :名も無き冒険者:2016/03/28(月) 22:23:47.70 ID:twk8sdV9
>>618
実際大変すぎるからもうやらんって確か言ってたはず

625 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:07:17.55 ID:SzaUMg1Y
「八竜がやられたようだな…」
「フフフ…やつらはドラゴンの中でも最弱…」
「ケルベロスごときに負けるとはドラゴンの面汚しよ…」

626 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:13:14.68 ID:P3CXqqsG
「あれは……まさか東の星を壊滅させた十二王竜!?」

627 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:24:14.73 ID:y8aQEyZN
まだまだ

五星竜
三大長老竜

などなどが居ります

628 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:26:19.11 ID:0ZyPz80Q
まだ四霊とか四凶とか四神とかもあるしな

629 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:29:53.35 ID:idvhIQVq
○英雄→エインヘリアル
◎貴族→死神
△衆→螺旋忍軍
□柱神→ビルシャナ
やろうと思えばどの種族もいけるな

630 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:33:48.39 ID:6WhJ+Nih
ヴァラケウス「八竜よ」
ブックドミネーター「ケルベロス相手に」
パラダルク「苦戦しているようだな」
碎輝「しょうがないから俺たちが」
スイートメロディア「加勢しましょう」
ダイウルゴス「我が文明があれば」
プラネットブレイカー「ケルベロスなど塵芥にすぎん!」

631 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:35:31.01 ID:P3CXqqsG
まあでも今回の八竜はかなり燃えるシチュエーションなので、ベタでもグッドだわ
同時に多く出られるのもいい
まあ運命砲倍率二倍だったし十六竜くらいで良かったが

632 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:44:06.86 ID:5sinB5+O
別に八竜が1セットとは限らないぞ
いやむしろ2セット目お願いします

633 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:50:55.60 ID:idvhIQVq
ドラゴンゾンビやボーンドラゴンなんてのもよくあるからな
一度倒したからといってそこで終わるとは限らない
街中なら普通に死神のサルベージもされそうだし

634 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 00:59:19.29 ID:P3CXqqsG
アンデッドにさせないために火葬して灰にするのはRPGでよくやるけど
死神対策にも有効なのかな

635 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 01:02:32.45 ID:SzaUMg1Y
>>632
2セット目は縦断オフ前の平日昼間に日替わりで襲来します

636 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 01:11:32.89 ID:O4ZXVxvq
死神が利用しているのは魂だから元々の体は関係ないんだよなぁ

637 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 01:17:10.70 ID:dX3MqiO+
ビルシャナなら四天王だろ、仏教用語だぞ

638 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 01:19:57.70 ID:yuFaNnjz
ドラゴンウィークは勘弁、いやガチで

639 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 02:08:33.82 ID:m6mYqgyG
むしろ八竜の混乱に乗じて、敵勢力がドバーッと攻めてくる全体とかあってもいいよね
もし八竜を無事に全滅させる事が出来たとしたら、本隊が攻めてくるとかあるのかね

640 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 02:18:47.60 ID:1EQ5/7Yf
また三日連続リアイベでもやるつもりですか面白かったけどもう許してくだしあ><

641 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 08:30:56.23 ID:P3CXqqsG
いよいよ八竜最終日だね
やや難依頼ってアグリム軍団戦以来かな
やや難だとどこかが失敗することもありうるんだよね?前もちょこちょこ失敗はあったし

642 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 08:38:03.67 ID:71QVzkS/
普通でも下手打てば失敗するよ

643 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 08:51:37.07 ID:P3CXqqsG
ああいや逆に普通にやっても失敗するみたいな
アグリム戦でプレイングそんなに悪いように見えなかったのに失敗してるところもあったし

644 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 09:09:30.34 ID:0ZyPz80Q
>>635
人によってはGW突入してるしまだワンチャン……

645 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 09:32:49.57 ID:rSzaivjK
しかし各竜ギミックが全然違うから相談読んでるだけでも楽しいな

646 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 10:32:58.45 ID:dJIUJK8o
>>629
ビルシャナの三十人規模の説得はどんな感じなのか見てみたい
相談もリプレイもカオスなことになりそうだけど

647 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 10:42:44.02 ID:+/5wMPx+
>>646
30人依頼になるほどの強敵って事は、凄まじい教団規模のビルシャナになるはずだぞ
教団に潜入するだけでビルシャナ化した配下がわらわら寄ってくるから1/3が囮になって引きつけて、
その間に別の1/3が親衛隊ビルシャナを撃破して血路を開いて、
残り1/3が教団内を捜索して教祖を見つけて倒すとかそんな感じ

……全体依頼でいいな、これ

648 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 11:11:32.83 ID:OSLHXjpQ
囮とかまどろっこしいことはしないで
三十人でコーラスラインつくって
歌ったり踊ったりして全信者の洗脳を一気に解くんでしょ
で、残った本体を全員でボコる

649 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 11:24:31.86 ID:wDVpHgck
>>641
アグリム戦のときは1/3以上の敗北で全体の失敗という条件だったから
一依頼の比重が少なくて危機感の演出のためにわりと失敗判定が厳しめだったと思う

今回は30人依頼だし、一つ失敗で数千人規模で人死に出る想定だから、
普通にまとまってれば失敗させないんじゃね?

650 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 11:40:58.83 ID:6I0sytLE
>>648
「はい、それでは、2人組になって練習しましょう!」
ってのが浮かんだww

651 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 12:26:57.31 ID:HF4W0q0A
>>650
30人の信者に対して30人のケルベロスが立ち向かい、二人組になって
そしてビルシャナが一人取り残されるのか

652 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 13:50:06.19 ID:0ZyPz80Q
>>651
ネームドクラスのビルシャナが二人組作って絶対許さない明王に覚醒するのか……
恐ろしい事態だな

653 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 15:03:56.89 ID:KFauyjlP
全体依頼に八大明王とか出現したら凄く濃い依頼になりそう

654 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 15:13:33.33 ID:lhwbZ/Qe
ネタビルシャナが濃い話になれるのはメインの流れから外れたところにいるからだよ

655 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 16:18:58.84 ID:yuFaNnjz
ガチシリアス八体来たらどうすんだよ

656 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 16:40:37.16 ID:Otd5WRKR
それはそれでいいな
ガチシリアスなビルシャナって少ないイメージだし

657 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 16:56:39.87 ID:yuFaNnjz
そもそもガチシリアス書けるMSが八人もいないか

658 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 16:57:11.29 ID:hLkO/7Rw
賢いイルカを殺す奴絶対許さない明王とかきても説得できる気がしないのでネタしか来ない

659 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 17:26:57.06 ID:th4bl0mu
ビルシャナ宿敵自体は戦闘よりっぽいのも結構いるしその内出てくるんじゃないか?四天王なり何なりで

660 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 17:52:37.67 ID:KFauyjlP
「隠れんぼがやられたようだな…」
「クク、ヤツは四天王の中でも最弱…」
「明王の面汚しよ…」

661 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 18:44:03.66 ID:3p84GlS4
教団って呼ばれるくらいに規模が大きくなれば
ビルシャナさんもそれなりに脅威に思えるんだがなぁ
基本的に10人程度の信者しかいないし

662 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 18:56:06.14 ID:tGaorXtz
城ヶ島の竜牙兵並みに信者を引き連れてたら怖いな

663 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 18:59:42.50 ID:h6Y1cwCU
潜んでこつこつ信徒を増やすタイプとかいたら厄介だけど
大抵はっちゃけてすぐ見つかるしな

664 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 19:17:13.71 ID:tGaorXtz
テレビやネットを通じて信者増やせるビルシャナが居れば広範囲かつ大量に信者増やせそうだし、本体の場所も特定難しそう

とか思ったけど、仮にそんな奴が居てもきっとなんだかんだ予知されて終わるんだろうな

665 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 19:17:40.19 ID:J5TLCTTk
長い期間を経て信者の信仰心が磐石になりすぎて、ケルベロスの論破ごときでは揺るぎません!ってなったら血の雨が降りそうだな……

666 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 19:26:09.50 ID:tGaorXtz
毎ターン信者が数人が増え続け、さらにその信者が説得されず一定ターン経過で説得不可になるみたいな?

667 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 20:07:04.04 ID:UIHuRUak
なあにその時は手加減攻撃で一撃よ

668 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 20:10:37.11 ID:0ZyPz80Q
手加減攻撃って『死なない』だけでいろいろ後遺症とか残るんじゃないかと邪推したことがある
ゴリマッチョケルベロスががか弱い少女信者に手加減攻撃(腹パン)とか……ねぇ?

669 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 20:14:25.86 ID:+sUVRJpn
攻性植物に寄生された老人を寄ってたかって手加減攻撃しまくったけど元気だったからセーフ

670 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 20:19:55.40 ID:1BP2zl/h
手加減攻撃ってHP0になっても死なないだけで、HPが1残る攻撃じゃないんだよな

671 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 20:25:56.51 ID:yuFaNnjz
たまに手加減でもデウスエクスじゃないので死ぬ事もありますって書かれてるからバイク事故位の殺傷力はありそう

672 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 20:32:21.02 ID:P+ZFwff/
まあ地球に際限なく悪影響を与え続ける存在になるなら酷い後遺症が残ろうとも殺してあげるのが情けだな

673 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 21:03:22.22 ID:SzaUMg1Y
>>668
おーく「少女の介抱は我々に任せていただこう!」

674 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 21:27:53.90 ID:NMzc0VRE
手加減攻撃は死なない訳じゃなくて死ににくいだけだから
はいはい手加減攻撃ってしてると死ぬ

675 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 21:35:46.22 ID:rXC8QnYM
ネタ依頼だからいいけどビルシャナというかMSがガチで殺りにきたらやばいよなあ
今の信者10そこらでもそらもう酷い惨劇がみれそう

676 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 21:40:31.08 ID:pHMH2fGB
ガチ思想をぶつけてくるビルシャナは富的にアウトなんだろうな。
強固な思想で洗脳されて説得も論破も出来ない信者を皆殺しにしなければならない
ガチビルシャナ依頼とかやってみたくはあるんだがw

677 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 21:52:13.39 ID:iOsKMlih
>>676

>>658

678 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 22:19:38.03 ID:3p84GlS4
まぁ確かに大規模な集団で各地で事件起こして説得も無理……
となるとカルト集団かテロリストか……扱うには危険すぎる
今のネタ路線で行くのがまだ平和だな

679 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 22:32:39.32 ID:k5ULZYGB
某テロ宗教団体が世界をにぎわしてるだけにな・・・・

680 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 23:33:10.38 ID:UDgJaIIn
異教徒絶対殺す明王現わる!
・・・・・・あかん

681 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 23:40:01.98 ID:idvhIQVq
8体のビルシャナがそれぞれの流派を主張してバトルロイヤルに突入
放っておくと余波で深刻な被害が出る為それぞれ討伐しよう

地味〜にありそうな展開で嫌だ

682 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 00:14:09.95 ID:E2Uh/KZ+
四天王は天部なのに、明王とはこれいかに

683 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 00:16:25.60 ID:bD08m6vs
ビルシャナが本気を出すことでまず信者を2人確保しさらにその信者がそれぞれ二人ずつ信者を確保する
これを毎日繰り返し信者がいずれビルシャナ化することにより一ヶ月で世界はビルシャナのものになるビルシャナやばい

684 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 00:55:18.20 ID:l9T0U4cW
鳥人間のくせにネズミ講やめろ

685 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 03:16:38.17 ID:YTJLP0gQ
なぜかビルシャナ同士での争いが起きない世界

686 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 03:32:28.50 ID:4Obbd2GV
まぁ、集合無意識とやらでつながっているらしいからねぇ
全く逆の主張をしている明王であっても、その先に到達する(と主張している)悟りは同じもの
だからお互いを否定する事はしないんじゃなかろうか

687 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 07:57:43.90 ID:0pL3Uegr
さすがに卒業式で泣くか泣かないかでそれぞれ依頼がでてたのはワラタ
どんだけ教義が細分化されてるんだ

688 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 08:08:39.72 ID:BFzuChgo
ところで
「闘技大会で綿密な計算の下、隙のない作戦をメンバーに提示できるリーダー」と
「依頼で強制にならないように相談を主導して、プレイングも完璧なかける人」
だったらどっちがすげーなーって思う?
何となく聞いてみたくなった

689 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 08:11:14.09 ID:rzkaFHdX
そらその聞いた人個人の軸足がどこに置かれているか次第だろう

690 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 08:19:57.28 ID:4Obbd2GV
>>688
速く走れる人と、重いものを長時間持ち続ける人どっちが凄いって言ってるようなもん
全く別のジャンルの凄い人同士を比べる意味がない、どっちも凄いでFA

691 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 08:20:57.30 ID:wflP1+FJ
鳥が空飛ぶのと魚がエラ呼吸するのどっちが偉いかなんて言われても困る

692 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 08:21:48.19 ID:H4gDo/4R
>>688
一番目は知識と経験から得たものをただ提示するだけだから時間と根気さえあれば
誰でもなれないことはない
人柄というかコミュ能力とかが必要とされるから二番目のほうがすごいような気がする
闘技場と違って依頼の相談は初顔合わせの人ばっかりでもおかしくないんだし

693 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 08:24:35.02 ID:9ExNrOcj
>>688
個人的には闘技場力入れてないんで
計算して勝ち進むからアクセやステにまで指示入れてくるやつは好きじゃない。言われたらやるけどさ。

どっちもどっち。依頼で自由(not自分勝手)にやりたい人は、依頼の行動に口出されるのも嫌だろうしな

694 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 09:34:33.22 ID:r9F4jnAh
>>688
どちらにせよ正しく労力を払って経験を積まないと出来ないことだろ?だったらどちらも尊ばれるに値する能力はあると思うぞ。そこに比較できる要素はない。

695 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 10:27:53.84 ID:vqbK9ccc
>>688
前者が闘技場の話で、後者がシナリオの話であれば、両方とも偉大である
両方ともシナリオの話であれば、前者にあまり意味はない……何故ならMS自身がそこまで作戦を理解してないから

696 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 10:36:49.02 ID:kI0v+RJk
>>695
マジかよ
プレでいっつも戦闘の組み立てだけで8割使うってのに…
ちな台詞無しのほぼ箇条書きで略語駆使
読み飛ばされたりしてるんかな…

697 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 10:36:57.28 ID:IdNlbIn9
教祖の下に枢機卿何人かおいてその下に信者付ければ大教団に…

698 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 10:52:48.04 ID:CmMnYgd1
>>696
読み飛ばすってか
「はいはい成功、あとは好きに書かせてね」
って感じじゃないかと
作戦以上にどう活躍したいかはまじで書いたほうがいい

699 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 10:53:40.83 ID:vqbK9ccc
>>696
もちろんルールは把握してるだろうから、適切な戦術か不適切な戦術かの判断くらいはつくだろうけど、
最適戦術かどうかは闘技場やってなくちゃ与り知らぬ事だからな
特に、バステが幾つくらいになればどうなるか、みたいな非公開確率の話になってくると尚更

それに闘技場戦法だって、同レベル帯4人相手には有効だからといって高レベルの敵1体に有効とも限らないわけだし

700 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 10:55:10.05 ID:Q7Bva76T
そういやホワイトメロウあれから音沙汰ないな。宿敵失敗したらもうリベンジできないのか?

701 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 10:58:50.36 ID:vqbK9ccc
可能性はあるな
リベンジできるようにすると、宿敵と戦い続けたいがためにわざと失敗させるって事もできちゃうし

702 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 11:03:03.96 ID:WPbpf5MZ
次の戦争かミッションの的になるんじゃね

>>701
八人いるんだから一人の意思だけで失敗させるのは難しいのでは?

703 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 11:03:49.73 ID:ACamIE3o
そこまで運営も考えてなかったんじゃないかね。だから今審議中なんじゃない?
宿敵主にしたらそりゃあ仲間にできたらしたいし依頼が出る都度チャレンジし続けると思う。

704 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 11:16:33.88 ID:97Sbwgsf
まあ手探りでいいんじゃないか
再登場してもいいし、このまま予知できずひっそりとゾンビ化を続けられている(失敗のペナルティ)でもいいし、戦争で説得再チャンスないまま露と消えるでもいいし

705 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 11:45:57.81 ID:+tuYanOd
695と698はソースがあって言ってんのか

706 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 11:49:15.49 ID:CvGXkvJ9
いちいち触るんじゃありません

707 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 11:52:47.18 ID:vqbK9ccc
>>705
MS試験受けてみればわかるよ

708 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:20:09.92 ID:QgFUz8y0
試験問題をMSの実際の権限と解釈しちゃう精神構造ヤバいでしょ

709 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:22:28.01 ID:5l93CovS
>>704
戦争で消費の可能性が高そうに思えるな
流石に最終決戦を何度もやらせはしないだろ

710 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:44:20.74 ID:FlYdFjZs
豚切りですまん
抽選運悪過ぎて運命確定1位になれる数の出てる全体依頼と戦争くらいしか本筋に関われなくて、モチベが保てなくなってきてしまった…
過去作の先輩方はどうやってエンディングまでモチベ保って駆け抜けたのか、教えてくれないか

711 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:50:29.27 ID:vqbK9ccc
>>710
発言力が15あれば、運命使わなくても確定1位なシナリオもごろごろしてると思うんだが

712 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:53:16.68 ID:7iSrI1uU
落選すれば当選率上がるんだからその内どっか入れるだろ

713 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:54:06.84 ID:vn18s4oV
あれだけ毎日依頼出てて入れないとは絶対にありえない
厳選に厳選を重ねて月に一度くらいしか予約しないとかじゃない限りは

714 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:55:05.64 ID:CmMnYgd1
いや本筋に関わりたいと言っておられるのだよ
わかりにくいけど

715 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:56:58.29 ID:97Sbwgsf
本筋の依頼に出たいって話では
城ヶ島とか多摩川とか八竜みたいなのかな?

716 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:59:14.41 ID:988ux8bA
そもそも依頼でメインストーリーに関われないとモチベ保てないって考えたこと自体がないなあ
どのみち戦争で関与は出来るし、地道に街の平和を守るのもまたケルベロスのお仕事だからな

717 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 12:59:52.90 ID:vn18s4oV
ああそうかトップで大々的にリンクされる完全に特別な依頼に参加したいってことか
運命を常に3以上貯めておくのは当然としてあとは運だな
本筋に関われないとゲームに参加する意味は何一つとして存在しないとしか思えないならまあ
悪いこと言わないから無理だから辞めろ

718 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:02:12.81 ID:loHbm+c1
発言力低い頃から落選に落選を重ねて、
「今、万感の願いを込めて、落選砲!」
って感じだな。

719 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:02:43.15 ID:7iSrI1uU
そっちか
本筋とはいうが別にいくつか繋がる程度で全部一繋ぎではないだろうに

720 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:04:58.80 ID:uUGkxfcx
常に節目の重要依頼に絡めなきゃやだーって言うんだと、それは無理だからアキラメロンとしか……
そもそもなにをもって本筋というか、だねぇ
ある意味では全て本筋であるわけだし……あらゆる依頼の各勢力の動きや標的チェックして、事後行動でもって
優先を勝ち取るってのではダメなん?

721 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:08:08.87 ID:CvGXkvJ9
本筋以外の色んなものを楽しめるようになれば解決するでよ
さあ、まずは気が合いそうなRP旅団を探すんだ

722 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:26:13.77 ID:4Obbd2GV
一人用のRPGやればいやでも全ての本筋を自分が関われるぜ!

723 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:33:30.16 ID:vqbK9ccc
本筋系依頼に入らず本筋に関わりたければ推理当てればいいんだよ

724 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:38:45.37 ID:FlYdFjZs
モチベの保ち方聞いたら返答の大半がゲーム辞めろでワロタ

>>720
追いかけてるうちに運命貯めなきゃ、レベル上げなきゃ、情勢追わなきゃってなって段々楽しいから作業に変わってモチベが下がってきた感じなんだよな
言われたように気の合うRP旅団探すとかして、本筋から少し距離おいた方が長持ちするんかね

725 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:43:06.07 ID:97Sbwgsf
でも一握り依頼って
ビフレスト、城ヶ島三竜、城ヶ島回廊、アグリム本人戦、ガイセリウム潜入戦、八竜戦
の六個くらいじゃない
しかもそれぞれ鎌倉前哨戦、城ヶ島戦(竜や大橋)、シャイターン、アグリム軍団戦と同時には出られない全体があるから、完全に独立してる依頼は八竜戦だけだぞ
八竜落ちてしょんぼりは分かるが、他のはあえて受け皿拒否して狙って落ちたんなら流石に仕方ないぞ

726 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:47:12.77 ID:8uak25o7
自分が主役と思わず、群像劇の一人と思えばいい

727 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:47:20.59 ID:rz0UeSL6
依頼入れなくても良い絵師さんにリク通ったら
納品までワクワクできるがな…

728 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:47:30.07 ID:vqbK9ccc
後からは何とでも言えるから言うが、
八竜入りたければドラゴン宿敵作って九竜にさせちまえばよかったのさ

729 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:52:46.29 ID:+tuYanOd
本筋追えなくてモチベ下がる、っていうのは、そこだけっていうより他に原因があるような

730 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 13:53:08.35 ID:4Obbd2GV
>>724
その手の論調で荒らしてた奴とか昔いたからね
実際悪いけど「本筋以外には興味ありません、糞要素です、だから本筋以外で楽しむ気ないんでモチベ維持する方法押してください」
って穿って見られてるんだと思うぞ、俺も含めて

731 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 14:09:43.64 ID:hlmiqKgS
なにいってんだこいつ

732 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 14:09:51.94 ID:ACamIE3o
運が悪いから運任せもイヤ、確実度上げる活動は作業だからイヤ、じゃあどうせよと……
やっぱり本筋に関わる事に拘らなければ良いんじゃないかねぇ
あとは依頼に一切行かずに闘技場のみでレベルを上げたキャラを複数体用意しておいて初参加枠を狙う

733 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 14:25:09.87 ID:+tuYanOd
本筋以外の依頼も数こなして相談やプレイングのコツ掴んでおかないと
いざ重要依頼に当選してもおくすまポジクラの役立たずにしかなれんよ

734 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 14:33:55.80 ID:uUGkxfcx
特別な依頼に参加したいとか、TOPに立ちたいとか行った気持ちは、自分含めて多くの人が抱いてると思うし、
モチベ云々もわからんでもないけど、こればっかりはねぇ
もともとまったり進行なジャンルだし、焦らず気長にのんびりで、美味しい思い出来たらラッキーぐらいの気持ちでいた方が良いのは確か

隔離されて裏で実は動いてますってのが、特別感あってやってて最高に楽しいパターンだけど……
今作だとまだシリーズ依頼って無いんだっけ?

735 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 14:51:48.42 ID:CUMFki21
怒涛のスタートから半年だし、新規だと遊び方を考えるタイミングかもしれんね

旅団交流以外でのモチベ維持だと、通常シナリオのお気に入りMSを2〜3人見つける事とか
単純に回数を重ねる中でアドリブ含めて自キャラらしさがより出てくるし、
参加を重ねて行く中での成長や裏設定描写を深めていくこともできるかもしれん

PBWは基本的に長距離走だから、息切れしたり違和感覚えた時には
ペースを落としたり自分なりの楽しみ方見つけて走れたら良いと思う

736 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 15:14:45.35 ID:fau/pa+X
気の合うイラマスとエロ絵で遊ぶのが最強

737 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 15:16:03.82 ID:VfWYaLSH
モチベを保とうとしなくてもいいんじゃね
気長にやるゲームだし

738 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 15:23:53.18 ID:bxcIW3uO
お気に入りのNPCがいるのにいつまでたっても秘密の絆が実装されない

739 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 15:26:29.10 ID:J1P35MEF
まだ、ケルブレはいい方なんだよ?
サイキックハーツなんてどうするんだよ・・・

依頼には入れるけどゴミの山から砂金を探すレベル
闘技場はガラガラ&攻略法知りまくった常連が荒らしまくり
ウェブゲームはダンジョンの超絶劣化版
唯一楽しめるのがイラストのみ。しかしケルブレと絵師がカブっているので争奪戦

740 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 15:49:46.88 ID:bpzm3mQ1
>>736
イラマスと仲良くなるにはFLの交流が近道なのかね

741 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 15:55:01.07 ID:vn18s4oV
イラマスのPCがいればそれと親しくなったり、ツイッターやってるならそっちで交流したり

742 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:07:26.40 ID:8TvbJqiN
>攻略法知りまくった常連が荒らしまくり
流石にとっととカンストして魂の改ざんして常連に頭を下げてLHクラブに入ればなんとかなるだろ、それ
自分はLHの為だけに依頼梯子やら強化地獄とかに足を突っ込みたくないんでスルーしてるけど

743 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:12:31.83 ID:56QjK5c5
>>741
ガチ初心者もいるのだから冗談でもそういうこと書くんじゃねぇ
本気にして凸されたら絵師が迷惑被るんだぞ

>>740
絵師やMS は半ば以上運営がわだから、仲良くなるって考え方が富に限っては間違い

744 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:24:12.75 ID:56QjK5c5
絵師はキャラ作って遊べるし
自分が絵師だとばらすのは厳密にはゆるされているみたいだが
大前提としてMS や絵師はPLへ個別のやり取りは禁止されている
だから全うな良識ある絵師はキャラ教えないし、ツィッターでもPL とやり取りはなんてしない
オフ会で交流するのはOKだからそこで仲良くなることは不可能じゃないが、それでゲーム内で特別扱いしてもらえるわけはないし、してはならない

745 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:28:39.73 ID:bpzm3mQ1
>>743
やっぱそうだよな
絵師と個人的に仲良くなって自分のリクを優先してもらえるようになる!?とか思ってしまった

746 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:28:43.36 ID:vqbK9ccc
>>740
イラマスの琴線に触れる発注する以外に方法があるとでも?

747 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:31:05.69 ID:56QjK5c5
実際はまもらずズブズブな奴らもいるらしいんだけどな
だけど、仲良くなりたいと思った絵師がまともな人なら迷惑になるだけ
仲良くじゃなく、描きたくなる発注を送る礼儀もわきまえたお客さん、て思ってもらえるほうがいいと思う

748 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:34:05.65 ID:bpzm3mQ1
つまりは絵師さん友人じゃなくて上客として振る舞うのが一番良いってことなのね
エログリカ(といっても温泉でまったり程度のお色気)的なのもいつか描いてもらいたいけど
リクだと年単位で信頼積まないときつそうね 発注だと(ノリノリな絵師さんじゃない限り)迷惑がかかるだろうし

749 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 16:54:40.14 ID:56QjK5c5
>>748
まあ、安い仕事だから金銭的な上客て話じゃないけどな

温泉くらいならピンでも大丈夫そうだし、エロではなくお色気だから歓迎て絵師もおると思う

エロもってこいや!な絵師もいるし、納品と雑記をしっかり調べてさがしなせぇ

750 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 17:14:53.99 ID:4dc2yDAd
>>748
エロはほんのりお色気の発注文読むだけで拒否する絵師やマスターもいるから、それなりのリスク背負う覚悟でな。

751 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 17:21:32.27 ID:vWdn/RjS
最近忙しくてアトリエ見れてなかったから今ゆっくり見てたら好みドストライクのPCがいた……
お近づきになりたいけどオッサンPCで学生PCに近づくのが難易度高すぎるぞ!

752 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 17:28:14.38 ID:0pL3Uegr
うちの旅団40代♂と10代♀のカポーおるし大丈夫だろ
ただアプローチの仕方間違えるなよ

753 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 17:30:18.69 ID:Kp65UFwn
ほんのりお色気の基準も人それぞれでなあ

754 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 17:40:20.60 ID:mtUbmhQ+
参考用URLがエロ絵サイトという分かりやすい絵師もいるから
エログリカはそういう人に頼もうね

755 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:15:30.52 ID:00RcWqTB
>>751
まずはひそかに感情を活性化させてアプローチだ
まだ話しかけるなよ?

756 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:18:11.32 ID:L8wkNLwl
んーまずは一回ランダムで呼んだんですよの体でダンジョン同行で三属性渡すとこからじゃないか
頻繁にやると怪しまれてるから、まず一回

757 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:35:43.37 ID:L8wkNLwl
相談なんだが……難しめの依頼で俺自身は暴走したくなくて
暴走は強制しないよ、俺は暴走入れてるけど
みたいなのが俺も俺もと反応がどかどかって来たときにどう対応すれば一番穏便にすむだろうか

私は暴走しませんって毅然と言った人がいてかっけーとは思ったけど真似できるほど心臓強くないというか
なんでみんな暴走できる程割り切れるのか疑問でちょっと辛い
俺がヌルすぎるんだろうけど、自分もそうだけど少なくとも友人にはしてほしくないと思ってしまう

758 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:39:50.82 ID:d6fW9pLp
無駄に複数人で暴走に文字数裂く位なら、その分成功のために文字数使いましょうや
って言えば良いよ

まじでまじで

759 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:39:56.93 ID:DdpwE8IE
>>757
そう言えばいいんじゃないか?
ケルベロスだろうが根っこは命ある存在だし死ぬのが怖い
友人がいなくなるのが怖いっていうのは当たり前の感情だろう
ソイツはソイツなりの覚悟を持って戦ってるんだしお前にもお前の事情があるっていうのは相手も理解してくれるだろ

760 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:41:51.71 ID:rP/fHc31
暴走なんてその場の雰囲気でするものじゃないだろと思ってる
人付き合いもあるわけだし、暴走して欲しくないと思ってくれている友達がいるなら
俺なら暴走しないって決めるよ

761 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:45:24.72 ID:UYkaWiFX
何人も暴走するような状況ならばこそ理性を保って戦う人間が必要だって言ってみるとか

762 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:47:53.15 ID:0S2NU82E
俺は…死ぬのだけはごめんなんすよ
自分も、友人もね

暴走しないって言える空気があるなら、やんわりと暴走してほしくないなーと言ってみな
意外とみんなやさしいよ

763 :名も無き冒険者:2016/03/30(水) 23:51:27.63 ID:7p6h4cqn
暴走も単純なブーストとはいえないしな。
サイハの全体依頼で、参加者の半数が立て続けに暴走(闇堕ち)したせいで連携が取れなくなって敵を逃がすのを見たことあるよ。
暴走も数ターン続くと意識乗っ取られてまともに戦闘できなくなるっぽいし、あくまで最終手段として、それを最初からあてにするのは危ない。

764 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:04:51.73 ID:4X3V5vxd
武人系のキャラで
「暴走するのは自分に負けるという意味なので暴走は選択しません」
と言ってた人がいた

そういうキャラクタであるのを理由にすればいいんじゃない

765 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:09:26.56 ID:6MOcM5Fh
暴走こそ自分の意思で決めるもんだよ
やりたくないならやりたくないで何も問題ない

766 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:12:21.78 ID:VyYhKwD7
絶対暴走するのも絶対暴走しないのも両極端に見える
やりすぎると、プレの文字数配分と似たような論争になりそうだし

その作戦が妥当かはともかく、最善を尽くそうと作戦を立てた上での
保険として暴走するのは選択肢としてはありだと思うよ
暴走前提で作戦立てるのは論外だけど
後はMSの裁量次第

リスクを避けたくなるのは分かるんだが、それで萎縮して思い切った行動を取れないのも、
それはそれでゲームとしてはつまらなくね?

767 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:18:08.39 ID:CNWxmdPA
うちの子が暴走するときは仲良くなったPCに何かあった時と決めている

768 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:22:55.86 ID:UbL42A8v
設定上、町が滅ぶとかの理由で暴走はできんなー
じゃあ依頼参加するなよって言われるかもしれないけど
相談とプレイングは真面目にやってるから許してクレメンス

769 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:24:17.05 ID:OAl78a1z
一番穏便に済む方法……ねぇ
まず周囲が俺も俺も暴走するよと言っても
ダチョウのネタのように「じゃあおれもやるよ!」とは言うなよ?
場の雰囲気に流されるのは一番よくない

相手が「お前は暴走しねぇの?」って聞いてこなかったらダンマリしてればいい
そんなこと聞いてきたら「俺はお前が暴走したら、止めに行く役だからな」とでも返せばいい
もし「なんでお前暴走しねーんだよ!」ってキレる奴がいたらそいつとは距離を置け

770 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:33:45.83 ID:VyYhKwD7
まぁ、自分の主張を持つのと周りに合わせることの案配を考えるのは大事だわな
自己主張が激しすぎても場を荒らすだけだが、
気を遣いすぎても都合の良い便利な人扱いされかねないし

771 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:37:18.17 ID:O5bu7Lmt
ピンチな味方を守りたくてやむなく暴走するんであって、全員暴走しちゃったらなんのために暴走してるかわからなくなるから、暴走しないでくれよ、俺にお前を守らせてくれよ……!
……って思いながら選ぶときがある。
お前らしいロールプレイをするのが、一番いいというか、自然なんじゃなかろうか。

772 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 00:55:05.57 ID:G6VWCzRi
PC発言とPL発言はしっかりと分けるべき
「俺は絶対に暴走しないぞ!」と心に誓ったPCが暴走する、というのはPL的には美味しい場合も多いわけだ
依頼相談の場合はPL発言とPC発言が混在するわけだから、
「暴走する」と宣言したからといって即「友人らに配慮しないPC」というわけじゃない
そう思うのだとしたら>>757が危険思想

773 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 01:24:21.01 ID:3k/dRW3k
キャラ発言としては暴走を止めようとするのは分かる
PL発言として他PLの行動に口を出す行為はNG みたいなイメージだわ

774 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 01:44:48.66 ID:2zpgaiUh
逆にこの状況で暴走設定しないとかなんなの?的なプレシャーもあかんわけか

775 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 01:47:54.96 ID:G6VWCzRi
>>774
当たり前だろwww
やるなら「誰か保険として暴走を考えておいた方がいいかもしれないが、一人じゃ不安なので誰か頼む」
くらいかね

776 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 01:54:06.69 ID:TFOwx9Vp
暴走ってのは最後の手段未満なわけで絶対にしてはいけない行為ってのみんな忘れてる
暴走するぐらいなら死ね、その方が周囲に迷惑がかからない、みたいなのが本来

777 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 01:59:52.20 ID:CNWxmdPA
>>776
それってどこかに書いてある?
ttp://tw5.jp/html/world/05battle_tw5.html
だと絶体絶命のピンチに陥ったら、最後の手段として みたいな扱いだけど
オフ会で上様が言ってたとかならスマソ

778 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 02:19:06.27 ID:HlX1NtNm
同調圧力ってこわいよね

779 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 02:19:53.34 ID:2zpgaiUh
基本的には借金してるだけだからな
そこで力を得る代わりに、後にその分民衆へ牙を向けるリスクがあるわけで

780 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 03:23:56.66 ID:IfBhnwg1
>>777
>>776の頭の中に書いてある
前作の闇堕ち(敵対存在であるダークネスになる、闇堕ちシナリオで事件を起こす存在になる)とごっちゃになってんだろ
闇堕ちは前述の設定で「ダークネスを一匹倒すために闇堕ちでダークネスになってプラマイゼロ」とか「目の前のダークネスを倒すために闇堕ちした結果未来の一般人が犠牲になるんですね」とか突っ込まれていたから
今作の暴走では潜在能力が暴走するって設定にして、潜在能力の正体設定次第で必ずしも敵対存在であるデウスエクスになるとは限らないようにして、その行動も怒りからデウスエクスへの無謀な戦いを挑む事にさせて原則一般人を襲わないようにしてるのにな

781 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 07:11:07.31 ID:r7PUNXNr
前作は暴走すると敵になるから救出がこれ以上被害を出さない為っていう受身な理由で下手したらいっそ止めをってことあったけど
今回は強くなったけど最高にハイになって敵と無謀な戦いをするから助けるっていう受動的な理由で救出になったのよね
少なくとも敵の敵状態だから積極的にとどめさしに行くって行為は利敵行為になるからね

782 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 07:16:11.39 ID:r7PUNXNr
ごめん、能動的な理由で、だ

783 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 07:55:32.04 ID:CGZ6ioAL
暴走はする時はする
しない時はしないってだけの話

784 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 08:07:11.87 ID:nV7LyGoM
カンストが160人
これは今日か明日にでも上限開放あるで
★5個かけてもいい

785 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 08:15:20.46 ID:4Ohtl5dG
暴走に近い状態に陥ったら周囲数キロの人間が死ぬ上にまもなく見境も無く暴れ出す扱いのゲームとかはあったな
それに比べれば敵にだけ向かってく扱いのKBの暴走は優しい?

786 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 08:22:30.57 ID:2zpgaiUh
ただ最初の暴走者は無差別な殺戮を目的に動いていたから、必ずしも一般人が無事なわけじゃないけどね

787 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 08:55:07.02 ID:qwRRUhgb
ジャームだの邪仙だのヴィシャスだの荒御魂だの邪霊の囁きだのが
暴走とごっちゃになってる奴がいるのはよくわかった

788 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 08:55:09.45 ID:xRP+DevG
暴走のあり方って荒れる元になりやすいし個人個人で定義も微妙に変わってくるから、
俺としては >>775 のやり方もアウトと思ってる
相談の中で出すようなもにじゃなくて、作戦に保険かけておきたいなって思ったら各個人が勝手に書いておくものだと思う
>>757 の相談で言えば「俺は暴走入れてるけど」なんて発言自体がいらんのだと思ってる
やるなら人に言わず勝手にセットしておけと

789 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 09:07:52.89 ID:2zpgaiUh
他人の暴走に対する暗黙の圧力も抑止もだめだよってのがだいたいの流れっぽいしね
相談の場で【暴走】なんてタグつけて言うことじゃないわな

790 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 09:38:23.71 ID:DyL7ErFj
>>784
マジかよ?
残念
明日カンストあるかもと期待してたのに・・・

791 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 09:40:53.72 ID:xRP+DevG
新年度の月曜日が現実的なラインじゃないか

792 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 09:42:53.84 ID:92tl92gp
というか八竜返却と同時くらいだと思う

793 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 10:35:34.53 ID:uwkzrZc6
一緒にダンジョンも来るといいなぁ

794 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 11:02:56.37 ID:IfBhnwg1
ダンジョン来るとしたら新しいメインシナリオのが出てくる事になるな
一つ目は鎌倉駅の地下に生み出された迷宮
二つ目は青森に螺旋忍軍が隠していた巨大ダモクレス
次は何処にどんな設定のダンジョンが発見されるのやら

795 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 11:16:04.59 ID:x53vDzGE
暴走カードが無いから暴走しないって返すぜ!

返すぜ…

796 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 11:31:47.26 ID:nOaXopHI
ぶっちゃけ八竜みたいにかなりのパンピーが死ぬとかなってたら暴走は視野にいれてるわ
通常依頼なら絶対しないけど

797 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 11:32:57.93 ID:n9zTW9az
今回の八竜依頼がありならドリームイーター全体依頼も面白そうだと思った
PCの宿敵ドリームイーターが一本につき一体でバーっとリリースされてる
それなら活躍の場得られるし盛り上がるしでいい事尽くし

798 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 12:10:35.90 ID:3nv44Cu7
八竜は依頼失敗だと一般人が何千何万と死にかねないからな……

799 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 12:40:38.66 ID:5mEyTvSZ
30人で特殊ギミック付き、しかも1回目だからプレミアム感あったが
8人で普通の依頼と変わらず全体で一斉に出現しても、在庫一掃セールだ言われるだけやろ

800 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 13:04:53.50 ID:RZtJl9Rm
>>797
ドリームイーターに限らず種族ごとに宿敵大集合な全体依頼っていいと思う
大量処分もできるし少しでもストーリーに絡めれば使い捨て感も少ないだろうし
サイハでも一勢力の絵付きネームドエネミーが集合する全体依頼があるんだよな?

801 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 13:59:30.08 ID:SKGT2g6w
>>800
今出てるのは完全な巻き展開によるものだけど
正月のソロモンの悪魔勢ぞろいは贅沢で良かったわ
ただしやるなら過疎前にだな、
人気が出なくて埋まらない依頼が出たら発注主がかわいそすぐる

802 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 14:53:17.92 ID:JUJXIk92
>>799
それは運営の演出しだいだなぁ
何の前触れもなくリアイベやミッションに大量にぶち込まれると在庫一掃セール感ぱないけど
全体依頼で今回みたいに敵の思惑ちらつかせて出してくるなら充分盛り上がれると思うは

803 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 15:40:27.65 ID:IfBhnwg1
サイハはああいう時限TOPの予兆とかでも
敵の組織同士種族同士でなんか争ってたり暗闘してたりしてて
それでそれに関する事件が発生して一般人が巻き込まれたり敵が強くなったりするから
横から殴りこんできてください、みたいな感じに
世界観がそうだから仕方ない部分があるけどPCがノケモノ、ちょっと煩わしい虫みたいな扱いされることが多かったのが演出上の残念な部分だったよな

804 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 15:41:30.93 ID:IfBhnwg1
まぁ逆にいえばだからケルブレの世界観はこういう形になったんだろうなとゲスパーするわけなんだけど

805 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 15:42:32.68 ID:Abye3Slv
過去形で語っちゃうのかよ

806 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 16:56:10.27 ID:r7PUNXNr
ケルブレ過去作の反省がだいぶ生かされてるのは好評価だなあ
ただお陰でPHが依頼入りやすい以外はほぼ下位互換になってしまったが

807 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 17:52:31.05 ID:IfBhnwg1
>>805
そりゃ今までの話だから過去形でしか語れないだろ
まだこの先にあるイベントまでそうなるって決めつけて語ったらそれこそサイハディスってるだけじゃん

808 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 18:06:15.79 ID:1i4Glqt5
以前の話してるんだし、サイハはケルブレの前作だから過去形でしょう
2〜3年は現役だろうけどねw

809 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 18:22:31.53 ID:feTjgoZ1
婆さんや・・・アトリエ更新はまだかのう
そろそろわしのイラストができる予定なんじゃが

810 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 18:42:03.58 ID:CM19mruO
本当だ、まだアトリエ更新してないな

811 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 19:21:45.71 ID:QCjs7iZp
年度末は忙しいんだよ
たぶん

812 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 00:40:18.11 ID:8q5fc6MU
さて、日付は4/1になったが、ステシをエイプリルフール仕様にしているPCやNPCはおるかな?

813 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 00:46:57.47 ID:x/iXzkhd
してるぞー!

814 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 00:57:45.80 ID:8q5fc6MU
毎年必ず数人、元のステシを完全にロストして戻すときに泣きを見るエイプリルフールが来たか

815 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 01:33:08.26 ID:i0l+kdvv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org801779.jpg
エイプリルフールネタ出来たよー

816 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 06:42:44.79 ID:2rM9i+0n
この一目で嘘とわかる集中線!

817 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 08:19:24.02 ID:8VuMYxr6
エイプリルフールは午前中だけとか言い出すアホが今年も出てくるんだろうな

818 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 09:00:49.27 ID:Q/qUGEmJ
八竜依頼が失敗する夢を見てしまった

819 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 09:04:39.23 ID:ltcIB7/M
やや難30人依頼だしまあ出来レースでしょ

820 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 09:12:17.42 ID:OycsV4o5
八竜は成功するけど、何人か暴走すると思ってる

821 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 09:42:11.21 ID:ozpVC5PZ
む、もう4月か……
3月の誕生日イラストは誰だったかすら?

822 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 09:51:11.84 ID:FV24nKcY
>>817
ビルシャナ乙
他社では公式がサイトいじったりしてるけどKBは特に何もしないのかな
トップ更新はくると思ったけど

823 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 09:54:45.92 ID:ozpVC5PZ
あったとしてもMSがNPCのステシいじって遊ぶ程度だと思う
見に行ってないけど、それすらないなら禁止されてたりするかもね

824 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:00:07.14 ID:3Dhu98nu
何も無い日なんてやっぱりありませんでしたね

825 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:00:09.57 ID:HCnEh4Cw
ゲェーッ!!!無限のシルバーブレイカー!!!

826 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:03:38.30 ID:3Dhu98nu
>>825
君のせいで2秒で嘘とばれた

827 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:05:31.98 ID:nC8/0JJ7
プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章

828 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:06:40.34 ID:q2hw9CSc
ねむたん男だったと判明

829 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:19:45.91 ID:rI4wr686
>>821
毎月の誕生日カードを乗せてたwikiがあったけどもう更新しないのかねえ
おまえがしろよとか言われたら困るけど

830 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:26:07.02 ID:j09AbLtL
>>823
朝ちょっと見たときNPCに何人か変なステシがあったからやってるぽい
けど、過去作でやってたみたいな大規模な合わせネタはなさげかなあ

831 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:32:14.22 ID:kzKa1qIr
中々知り合いのカードが手に入らない…
詫び石はよ

832 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:32:30.07 ID:OycsV4o5
とりあえずプレイングはガチで書いておいたw

833 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 10:53:55.33 ID:2rM9i+0n
俺は鼻くそほじりながら一文のみ!

834 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:00:29.72 ID:o5veC4Sq
新宿エンドの気分でプレ送信してきた
おい誰か3行で頼む

835 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:03:13.59 ID:OycsV4o5
>>834
無限の
シルバー
ブレイカー!

836 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:03:35.04 ID:WcVB6gU+


石はよ

837 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:03:51.81 ID:bEWyp1+L
過去作やってた人に聞きたいんだけどガチャで出るのってTW1からTW3のPC?

838 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:08:09.36 ID:lOeoaFrI
やべでおくれたああああああ

839 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:12:14.00 ID:o5veC4Sq
ガチャを全力で回してきた
知り合いは大量に出たのに俺の娘と嫁がない件
訴訟

840 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:12:35.35 ID:x/iXzkhd
>>837
名前欄をクリックするとステシに飛べるよ

841 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:17:10.73 ID:bEWyp1+L
>>840
ありがとう!
イラストつきのPCが3作品で11万5535人いるってことかあ…凄いなあ…

842 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:21:04.89 ID:2NfE5XRa
一人で何枚か作ってる人もいるだろうから実際はもっと少ないにしろ
それでもかなり大人数である

843 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:38:39.37 ID:bIVM+ooP
何年後かには無限のシルバーブレイカーサイキックブレイドがプレイできるということか

844 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:47:10.90 ID:i2PLGXz4
これって、カードデッキ、自分で変更できないの?
友達のでデッキ作りたい

845 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:48:33.74 ID:vfj2hxwe
お気に入りに入れるんだ

846 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:49:00.21 ID:2NfE5XRa
>>844
お気に入りにするとカードデッキがお気に入り優先になる と思う

847 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:49:31.82 ID:WcVB6gU+
>>844
お気に入りにすれば入る

848 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:50:46.42 ID:NAHpJExV
デッキに入れたいのだけ、お気に入りにするボタンを押すんだ。
それ以外は、自動的に戦闘力の高いのが選ばれる模様。

849 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:51:30.17 ID:g9nnoVhp
これレアリティはどういう基準で決まってるんだろう
それもランダムだったりする?

850 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:53:59.17 ID:NAHpJExV
>>849
レベル。ガチャのしくみってところに書いてある。

851 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 11:54:06.10 ID:8q5fc6MU
昨日か一昨日か辺りに、昔一日偽リアイベとかやったけど、あれきつかったからもうやらないって言ってたし何もないと思うよ的な書き込みあったのが
完全に前振りになってやがる……

852 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:05:41.68 ID:i2PLGXz4
>>845-848
おおお、お前ら、本気でありがとう!! うひょーこれで理想のデッキが作れるぜ!!

853 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:16:10.10 ID:8q5fc6MU
一話目がグラブル、二話目はFate//GOのパロディなのかな? どっちもやってないんでCMとかのイメージなんだが

854 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:18:09.95 ID:2tNKQ3Zz
GOはついこないだナイチンゲールがバーサーカー枠で出たばっかりだしな。

855 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:21:02.97 ID:UEMjXWRe
おおう、入手カードは垢単位だからデッキ調整しないと同背後がバレちまうな

856 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:21:38.39 ID:x/iXzkhd
まあ、そこまで見てる奴いないと思うけどなw

857 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:22:34.10 ID:2rM9i+0n
経験値もらえるかな…

858 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:27:45.61 ID:g9nnoVhp
これキャラごとに覚醒の有無が違って微妙にデッキが変わるな

859 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:34:56.13 ID:OycsV4o5
動いてない倉庫キャラのデッキが11万いっててワロタw

860 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:40:06.52 ID:WGhn17g0
覚醒の有無はログインキャラとカードキャラのIDの末尾の一致数らしいぞ
末尾一桁一致で覚醒、二桁一致で運極っぽい。神化は見たこと無いな

861 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:43:30.33 ID:JObmFrUh
今日だけ見ると何のスレがわからん

これで平日でなければ…と思うがこればかりはどうにもならんからなぁ

862 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:49:10.80 ID:OycsV4o5
>>861
金曜なのがまだ救いだよな

863 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:52:57.40 ID:o5veC4Sq
俺、今日、会社をクビになったから暇だわ

なお次の就職先は再来週からの予定

864 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:53:02.49 ID:kra2A5bc
今作から始めたから置いてけぼり感半端ない

865 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:57:20.27 ID:o5veC4Sq
>>864
安心しろ、俺も過去作がどういうことなのかさっぱり分かってないけど楽しんでるわ
レベル3桁とか化け物すぎて怖い

866 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:58:00.02 ID:c8nC6Ty/
カードが過去作なだけで、
ネタはむしろ近作のキャラ&他のソシャゲのパロディだからあんまり気にしなくていいと思うぞ

867 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 12:58:25.60 ID:8q5fc6MU
>>864
こればっかりは許してくれい
過去作全部からキャラ引っ張ってきてパロやってるからどうしてもな

868 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 13:00:55.35 ID:HCnEh4Cw
今更だけど、詫び石とかの説明文章のタイトル、なんで「課金へのこだわり」なのよww
ブレス6ww

869 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 13:01:47.45 ID:GFUhVms/
これ今までの集大成みたいなもんだから来年は何も無いだろうな

870 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 13:05:56.37 ID:8q5fc6MU
>>868
やってないからそのネタわからん、kwskw

871 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 13:07:09.64 ID:HCnEh4Cw
>>870
これwww上様詳しすぎない?ww
ttp://onecall2ch.com/archives/8340580.html

872 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 13:33:29.54 ID:J9NxRIWL
上様が詳しいというか開発元がソシャゲー開発もやってるからそっちである可能性も

873 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 13:37:03.54 ID:8q5fc6MU
>>871
なるほど
本当は客が納得して課金したくなるようなこだわり見せますって意味(表向きか真意かはともかく)だったのが
思いっきり別の意味にとられてネタにされたフレーズなわけか

しかし一話目のTOPがTW1のプルミエール、二話目がTW2の更紗って事は
第三話目はTW3、四話目にTW4、五話目でTW5っていうかケルブレのNPCを立たせるのかな
女子キャラが続いたから次はそろそろ男キャラ辺りがきそうだな……リーゼント野郎あたりかな?

874 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 14:27:32.23 ID:x/iXzkhd
★8 スターライト3点セットじゃねえよwwwww

875 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 14:31:55.55 ID:oJjHVp4d
グラブル、fate、デレマスときたら次はなんだろうパズドラ、白猫あたりだろうか

876 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 14:36:52.91 ID:2NfE5XRa
モンスターストライクという可能性

877 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 14:37:55.87 ID:2NfE5XRa
第一話に採用されたけど本気出す

878 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 14:38:24.79 ID:x5WwjZl6
次は艦これじゃない?

879 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 14:42:59.93 ID:g9nnoVhp
上様の好み次第だろうな
これで神撃すっとばしてFFTの方に行ったら吹く自信はある

880 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 15:07:00.21 ID:o5veC4Sq
斜め上でスパロボ行くんじゃないのという期待はあるわ

881 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 15:08:56.19 ID:OycsV4o5
このイベント終わったら経験値配布してくれねぇかな?
ついでに上限値解放とか

882 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 15:16:44.24 ID:7WCMBSPp
>>881
エイプリルフールだから無かった事になるだろ
経験値配布は期待しないこと

883 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 15:19:09.46 ID:WcVB6gU+
詫び石が経験値に

884 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 15:29:50.93 ID:o5veC4Sq
>>883
ケルベロス側だととんでもないインフレが起こるからやめてくださいおねがいします

885 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 15:31:21.30 ID:x/iXzkhd
÷100くらいなら何とか……?

886 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 15:49:20.97 ID:llOzXzMH
>>883 善の勢力消えちゃうよ

887 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:03:14.92 ID:x/iXzkhd
>>878が正解か?

888 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:03:47.46 ID:x/iXzkhd
と思ったけれどとうらぶも混ざってるのかこれwww

889 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:16:14.77 ID:6cPCmzmO
次はじゃぶじゃぶ元ネタのフラワーナイトガール恃む

890 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:28:42.31 ID:2rM9i+0n
200文字のプレイング書くのに28分ってかなり遅筆だよな…

891 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:34:09.93 ID:kra2A5bc
この後はダンジョン開放じゃないかなー
これだけ大規模にやってて課金につながる要素皆無とは思えない

892 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:39:33.44 ID:HCnEh4Cw
>>889
「花と」刀の艦隊戦なんで、入れてるつもりなんじゃないだろうか。

893 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:41:26.54 ID:7WCMBSPp
>>891
妙な夢を見せるダンジョンの前ふりだったりしてな

894 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:43:45.00 ID:Ii0sJwaa
課金経験値も絡まないのに全力、っていう方が好感度上がるので何もなくていい

895 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:43:56.03 ID:6cPCmzmO
>>892
そこなのかー

896 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 16:47:15.16 ID:x5WwjZl6
第五話はやはり詫び石はよの本家本元パズドラだろうか

897 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 17:06:00.90 ID:6cPCmzmO
わろた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802500.jpg

898 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 17:16:51.77 ID:2CFAL/jU
詫び石がゲシュタルト崩壊

899 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 17:24:46.15 ID:AuiRDLcd
運ゲーかとおもいきや、これ戦術点補正凄まじいのな。
6万オーバーのとかいるけど、プレイングだけじゃなくて、ストーリーに合ったカード選びでも増えるんかね?

900 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 17:46:16.10 ID:lOeoaFrI
数字が1000くらい下がっても運極カード使った方がいいのかな?
それともフレーバー?

901 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 17:58:03.14 ID:x/iXzkhd
>>900
進化分は既に数値に算入済みだぜ

902 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 17:58:58.25 ID:lOeoaFrI
>>901
なるなる、じゃあ単純に数値でいいのか
ありがとう

903 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 17:59:16.55 ID:x/iXzkhd
おいいいいいwwww
上様ここで出てくるのかよwwwwwww

904 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:00:35.38 ID:lOeoaFrI
ここで使ってきたか……

905 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:00:50.35 ID:6cPCmzmO
この日のために創ったキャラだったんだな

906 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:01:36.52 ID:g9nnoVhp
まさかのラスボス

907 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:03:17.81 ID:QUu7XUef
うwwwえwwさwwまwww

908 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:07:03.07 ID:OkyjGB6r
腹筋壊れるwww
なんて素敵な宿敵イラストの使い方だよwww

909 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:07:30.65 ID:WcVB6gU+
これ発注者冥利に尽きるだろwwwwwwwwww

910 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:15:01.45 ID:H9dYaLV+
>>909
ネタ要素完全に無視しても、リアイベのラスボス格とか、最高にして至高の扱いだよな……

911 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:17:35.43 ID:ozpVC5PZ
ちょっと、なにおもしろいことやってたのー
出かける直前に気づいた><

912 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:44:34.08 ID:6cPCmzmO
無限のころ親しかったPCカードが来た懐かしい
なお自PCのカードは来ない

913 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:45:51.72 ID:56Qdat7R
無駄にラスボスみたいにしたせいで上下すっかすかなの笑う

914 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:51:23.06 ID:P9gPJ4Ad
本編で使わなかったのは英断

915 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:52:05.46 ID:W9vq+jgz
ジャブに味方する

選んでしまった

916 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:52:53.60 ID:o5veC4Sq
>>915
安心しろ、俺もだ

917 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:56:08.93 ID:iF7IigLg
よいこのみんなは攻撃方法に髪の毛を抜くとか書いちゃ駄目だぞ!

918 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 18:56:12.09 ID:2NfE5XRa
選んだとこが4回連続で負けてたから
今回も負ければいいとジャブの味方じゃないとこ選んできた

919 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:03:17.43 ID:oJjHVp4d
同キャラの別イラストカードあるんだな
3枚までは確認したけど中には8枚で1デッキ組めるキャラもいるんだろうか

920 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:17:15.85 ID:JObmFrUh
そういえば右フック(仮名)の発注者はあの名前で申請だしたのか

いい度胸というかなんというか

921 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:37:37.85 ID:o5veC4Sq
宿敵リクエストは、一度運営側にチェックが入って
問題なければ通るとかいう話を聞いたから
上様も了承済だったんじゃね

というかこのネタをやりたいが為に承認しただろ

922 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:39:30.19 ID:kra2A5bc
考えてみれば他に使いようがないというかベストな使い方だよなw
名前は違ったと聞いたよ

923 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:48:36.09 ID:n2HYi6ZA
>>624
もうやらんと言ったな?あれは嘘だ。

924 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:48:41.70 ID:Vw4RpCkZ
えええ、今帰宅したら何このトチ狂った内容!?

そしてガチャで銀雨とエンブレの自キャラ出てきてちょっと泣けた

925 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:49:37.73 ID:o5veC4Sq
>>924
羨ましい

926 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 19:57:39.95 ID:VEL44C0l
やる予定なかったけどあの宿敵設定みて思い付いたんじゃね?w

927 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 20:02:28.03 ID:a9PdAtuF
名前が違ってもPLからみればそうとう美味しいだろうな
PC側にガチシリアスな設定が入ってればそのPCはドンマイだが

928 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 20:04:01.09 ID:6cPCmzmO
今回に限ってはシリアス設定の入る余地はないな

929 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 20:12:08.66 ID:g9nnoVhp
デスマスターのところの直接手を下しているのはこいつであるに吹いた

930 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 20:28:58.92 ID:n2HYi6ZA
しかしプレイングポイント3万くらいで多分至って平凡なスコアしか出せなかった
5万くらい出せてる人どういうこと書いたのかよかったら教えてくだちい
ポイントみたいなのでもいいんで

931 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 20:36:02.78 ID:2NfE5XRa
>>930
上様の髪の毛引っ張った

932 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 20:43:35.99 ID:W9vq+jgz
ありったけのパワー(マネー)を星に変換して攻撃します。
って感じの数行の内容で五万弱もらえた

933 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 20:54:37.53 ID:pasWVmFf
ちっくしょおおおお
帰ってきたら面白い事やってたんじゃねえかあああ

934 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 21:00:30.96 ID:fN99VkRT
平日の昼間っからリアイベごめんなさいって
詫び石来てるから元気出せよ

935 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 21:24:13.78 ID:6cPCmzmO
自PC引けなかったから詫び石追加はよ

936 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 21:27:28.83 ID:N3vgy9jP
自分も自PC引けなかったよ。
友達がGRにいてわらったけど

937 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 21:40:52.54 ID:Vw4RpCkZ
ウチの子ら出たのはいいけどレアリティ低かったゾ

あと銀雨時代のマブとか出てきた時は割と楽しかった頃を思い出して、な、涙が出ましたよ・・・

938 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 21:42:32.19 ID:TcXxerPn
よかった
来年のエイプリルフールは土曜日だ

939 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 21:43:58.27 ID:ksX14zst
バトルメンバーってPL単位なん?参加してたら同背後バレバレじゃね

940 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 21:47:14.93 ID:g9nnoVhp
来年似たのやるなら全身図を使うようにするのかな

941 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 22:03:17.87 ID:rstTSOan
あの世で俺に詫び(石を配布し)つづけろトミーウォーカー!!

942 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 22:06:36.98 ID:9fd5nVQg
やったーエンブレの自キャラ、GRでキター(・∀・)

943 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 22:31:01.63 ID:J6VAMYUF
さすがに定例化は難しいと思うよ
むしろこれが当たり前になったら運営にとっても負担なだけだし
ケルブレ1年目とニコニコからのご新規さんやゲスト向けの出血大サービスだと思ってる

944 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 22:53:57.14 ID:85UgUfU8
新規にとっては何が何だか…という感じだったけどな

945 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 22:58:37.87 ID:vfj2hxwe
デッキを上裸のオッサンだけにしたら、追加で七万貰えた
上様はホモだってはっきり分かんだね

946 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 23:08:05.34 ID:hVST4PlS
だな。最初だから頑張ってみたんだと思う
だいいちニコからのご新規さんには何が何だかわからないけど
無限銀雨EBからの人には(会社移ったから)ありえないと思ってたワールドリンク的ご褒美だったからな

次やるならウソトップ程度でのんびりだろ
来年の今頃、ニコ新規がどれだけ勢いよく残ってるかもわからんし

947 :名も無き冒険者:2016/04/01(金) 23:31:53.36 ID:n2HYi6ZA
実際さっぱり分からんかったが、同じ旅団の人がめちゃめちゃ喜んでいたのでよしとする
多分ケルブレから始めた俺らが7年後以降に分かる感情なんだろう

948 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 00:21:35.96 ID:5dOWJR+2
エイプリルフールは毎年やるとインフレで手に負えなくなりがちだしな
初回なのと、色んなタイミングが重なった結果だと思うけど、
ネタ企画とはいえ久しぶりに懐かしい顔を見れたのは嬉しい

自分のキャラは出なかったが、何人か知った顔は出てきたし、
知り合いのカップルは揃ってGRでうらやましいぞコノヤローってなったわ

949 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 00:53:46.26 ID:iP4HbHIk
ガチャ全部回して、懐かしい昔の自PCやら、その恋人やらが出てきて
それでデッキ組もうとメインに戻ったら既に通常に戻っていた俺に一言

950 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:21:39.33 ID:teFaOAoN
お前の家の子とその恋人さんは今でも縁で結ばれてるんだな
末永く爆発しろ

951 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:25:14.33 ID:OtwieZqW
昔の憧れの人は引けたけど自PC引けなくて並べてやることができなかった

952 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:25:25.24 ID:iP4HbHIk
>>950
そっち!?
ガチャに夢中になりすぎてデッキページのリンク消えてやんのpgrされると思ったぜ
何とか見つけてたどり着いたけど

953 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:25:44.83 ID:RhqOL+ql
エイプリルフール凄い凝ってたけど記録としては残らないんだね、何か残念だ

954 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:26:31.52 ID:8boyoH4m
まあ夢だからな
いい夢見れたかい

955 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:27:42.09 ID:IoIoM/wE
通称「何もない日」だもの
何もなかったんだよ

956 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:34:47.36 ID:btds/Uxk
>>953
「凄い疑ってた」に見えた

957 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:48:51.58 ID:YTRs76Yy
ここまで残ってたんだけど、誰か、ガチャ画面のアドレス教えてくれ

第2話「よみがえる歴史の偉人達」
ttp://tw5.jp/html/world/event/901/02rdEuwSbD.htm

第3話「アイドル・オンステージ!」
ttp://tw5.jp/html/world/event/901/03TjhsWPda.htm

第4話「花咲く刀の艦隊戦」
ttp://tw5.jp/html/world/event/901/04iRvHaeWs.htm

第5話「遮幸神ジャブ」
ttp://tw5.jp/html/world/event/901/05iyEaDGea.htm

デッキ構成画面
ttp://tw5.jp/html/world/event/901/deck.htm

958 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 01:55:01.13 ID:B63sNBfl
>>957
ほい
ttp://tw5.jp/html/world/event/901/gacha.htm

959 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 02:24:43.94 ID:n+8vRTSj
>>957
これも

第1話「青のファンタジー」
ttp://tw5.jp/html/world/event/901/01ZqNftfSu.htm

960 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 02:38:26.78 ID:YTRs76Yy
>>958-959
ありがとう!!

961 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 10:43:00.51 ID:5xYVV2GS
すげーな。こんだけやって富は1円も儲けてないのか。

962 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 10:54:40.11 ID:8boyoH4m
しかも表には残らないしね
昨日いなかった人はホトワでも見ない限りさっぱり分からん

エイプリルフールでイベはもうやらんと毎回やる度に思っても仕方ない

963 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 12:08:20.24 ID:n+8vRTSj
>>961
宿敵イラストが1枚あるじゃないか!!

964 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 18:13:49.00 ID:cexojFY8
エイプリルフール終わったけどトップいつまであのままなんだ?
言っちゃ悪いがネフィラやサーカスの人も飽きたなあ…
宿敵も鮮度が大事だよな
PLの関心が持続するのはせいぜい1・2か月程度な経験則
そうなると八竜依頼みたいに派手に出て派手に散るのが理想的か

965 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 18:42:19.10 ID:K7VKb4yQ
ネフィラはそれに加えて犠牲が確実に一人は出るってのもきつい
ネタ要素の無いビルシャナみたいなのが延々続いてる感じなのがなぁ

966 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 18:45:12.42 ID:73jlWATD
病魔とかどこ行ったんだろう

967 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 18:46:25.69 ID:cnIKNskB
>>965
ミス・ネフィラはPLやPCのヘイト貯める意味では当たりだったと思うが、全5回くらいにしておくべきだったよな。
なんでアレだけ妙に数多いんだろう。
MS側に人気なのかな。

968 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 19:06:37.84 ID:8boyoH4m
ミス・ネフィラはMSが俺も俺もって感じじゃないかな
一人確実に守るべき一般人を殺せるから異質だし

ただまあ参加する方としてはもういいかなって感じだ

969 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 19:13:10.17 ID:Gby4IM+E
まだ参加してないから是非とも参加したいPLがここにいる
しかし、何時になったら解決するのかともすごい思う

長いよね

970 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 19:28:04.56 ID:xnksM39V
そもそも「特殊な依頼がだらだら続くと間延びする」ってのは宿敵に限った話じゃないよな。。
この前までの城ヶ崎残敵掃討やかすみがうら抗争も、3ヶ月続いたから後半「いつまでやってんだ」って感じだったし。

興味の持続はやっぱり2ヶ月程度が限度だと思う。それ以上続けたいならドロロン族とかみたいに
新展開に発展するとかじゃないと。

971 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 19:41:54.53 ID:K7VKb4yQ
決戦でネフィラを説得しようとするPLが出てきそう

972 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 19:57:09.91 ID:sA07/OJb
あれをどう説得するんだ
まともなケルベロスなら即殺じゃね?

973 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 20:10:25.70 ID:0XU9a0jS
>>968
ネフィラを三回くらやってるMSもいるしね
よっぽど人気があるんだろう

974 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 20:16:52.98 ID:Ne+qQmms
決着依頼には運命砲殺到しそうだよな

975 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 20:43:43.80 ID:D2qhT2uo
人気がどうこうじゃなくて長いのは単純に的中がなくて最終決戦が始まらないんじゃね?
あとあんまり見ないけどネフィラとビルシャナ以外にもドリームイーターも毎回一人殺してくタイプおるで

976 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 20:59:12.02 ID:8boyoH4m
新婚で幸せ絶頂期ってのがやっぱでかい

977 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 20:59:52.53 ID:jXr2wV3z
PLにも何気に人気あるよネフィラ
サーカスは地味だな

978 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 21:00:20.66 ID:pk1vFZZQ
的中が無いという理由だと、たかだか1人の宿敵相手に的中難易度をそこまで上げるなよってなるからなあ…

サイハは2ヶ月どころか2年以上進展せずにダラダラとリリースされ続けてる依頼も結構あるから
動きに乏しいのは年末度で忙しいからだとは一概には言えんのだよな

>>970
次スレよろ

979 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 21:13:44.25 ID:Nskdw5fn
そもそもサーカスは汎用死神依頼と何ら変わらんからな

980 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 21:19:48.05 ID:xnksM39V
だらだら展開はサイハの癌の一つで、ケルブレでは改善された点なんだから、
このまま良いテンポで進めてほしいよね。

ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part36 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459599374/

981 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 00:33:33.65 ID:oqrogJTQ
>>980


982 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 01:27:12.31 ID:l5KXGbNH
>>964
陽影「……」

983 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 01:53:41.74 ID:nEwckZBP
>>980


984 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 02:16:37.47 ID:TWB9bKpf
早かったMSが遅刻してる、やっぱ忙しいんだろうなあ

985 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 04:20:08.87 ID:um/bDwOD
遅刻については八竜も心配
それともあれは三十人だから通常のやつよりも返却予定日は遅めなのかな?

986 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 04:24:27.60 ID:OoWjXXQz
30日(水)朝出発で6日(水)返却予定だから至って普通だと思う
こういう主要な依頼(全体依頼の中でも三竜や大橋やガイセリウム潜入みたいなの)で遅れた事例ってケルブレではまだ出てない気がする

987 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 05:19:38.34 ID:WDI/H4I3
一週間でできるのか
もしかして文章量は普段と同じくらいで
イベシナみたいにぎゅうぎゅうに詰め込まれるのかな

988 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 06:49:00.07 ID:LEjs0nkF
イベシナの長いやつで6000字くらい?
ギミック2000字、キャラ100字強と考えればいけそうだけど、星1半払ってるよねっていう

989 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 06:58:36.50 ID:zdPJR35Y
サイキックハーツのでも見てくれば分かるが30人シナリオは当然長くなるから安心して待て

990 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 07:48:34.99 ID:NE75w99g
特別なシナリオで文字数特別に増やした結果遅刻しました、ってのは
二作目のシルバーレインで一件あったけどそれ以外にはないんじゃないかなぁ
ちなみにそれは、シルバーレインはグループSNEさんにTRPG版を作ってもらって展開してもらっていて
TRPGリプレイに登場した新しいジョブをゲーム内でもゲットできるイベシナだったんですげー殺到した
最終的にかなりの文字数のものが出来上がったんじゃなかったかな

991 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 10:12:24.52 ID:p2jSQM6k
アモル失敗したんだ
作戦がまずかったのか?
宿敵討伐トチってその後続報でないと忘れ去られるからな……
本人はやきもきしそうだ

992 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 10:28:10.87 ID:NE75w99g
ここで前に予想出てたけど、TOP画像差し替えられたね
確か二人一組依頼の結果で女の方が生き残ったから、急いで女の新しい宿敵イラスト頼んだら
想像以上に早く新しい事件起こしてて最初の宿敵イラストのままだったんだよな、相談時は

993 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 10:29:14.33 ID:8hQJPnrc
倒れてる一般人は放置していいがアモルが人質にするかもしれないと書かれていて
避難優先してる間に鯖と鯖主しかいないディフェンダー全滅
挑発するなと書かれていたのに宿敵発注者が挑発して一般人皆殺し
ことごとく地雷を踏み抜いての失敗だな

994 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 10:41:09.38 ID:vuKQ2gB/
イラストの差し替えができるとは知らなかった
でもどうせ失敗したんだからセカンドバージョンのイラストは
リベンジシナリオの時のために取っておいてもよかったような気がするけど
あるいはシナリオとかじゃなくて戦争でかたをつけるのかな

995 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 10:47:35.10 ID:13heKRFE
>>993
避難誘導に人を割きすぎて、しかもその分ディフェンダー薄くしたせいで壊滅か。
サイハの666相手で闇堕ちや依頼失敗出す時の一番多い失敗例だなぁ。

996 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 10:57:15.65 ID:yT5FU652
>挑発するなと書かれていたのに宿敵発注者が挑発して一般人皆殺し
ここで倒したら自分の宿敵ともお別れだから
失敗させるためにわざと挑発したのか?
まぁ故意にせようっかりにせよバカとしかいいようがない

997 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 11:09:27.03 ID:fLJ6/kP/
>>994
旧作では返却時に画像が変わっているのは結構あったからね
直近だとサイハで出発時は全部一緒だった画像が
返却時ボスと交戦したチームはボスの画像になってたり

998 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 11:11:31.92 ID:KIEhm3th
挑発したのは重傷の奴だぞ

999 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 11:14:19.48 ID:eFs69k11
>>996
逆でね?
敵の逃亡を阻止してここでケリをつけるために挑発したんでしょ

>>998
重傷の人が宿敵主なんだって

1000 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 11:24:50.67 ID:6vhNW3XU
いずれにしても結果論なんだから
作戦内容のあしざまな論評は控えとけ

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