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Figureheads フィギュアヘッズ Part44 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 02:10:31.47 ID:UFqVcQbC0
■公式サイト
http://figureheads.jp/

■公式Twitter
https://twitter.com/Figureheads_JP

前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part43
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1458451690/

次スレは>>900
無理な場合は安価で指名
踏み逃げの場合は>>950、それも駄目なら有志が立てて下さい

スレ立てする人は
本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入して下さい 
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2 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-SNtB):2016/03/21(月) 03:20:39.52 ID:Fx+xjHTm0
ビギナーからランクマへ上がって勝率落ちる奴は
大抵コア凸ATKマンやってた連中

逆にランクマ上がって勝率上がった奴は
ポスト維持しながらk/d戦やってた連中

コア凸なんぞポスト維持しながらリペアとってリスポン限定させて押し込みに押し込んで
全体的に再出撃遅くなった後半で敵プレイヤーが3人とかになった時に狙えばいいんだよ
まだランク20以下のビギナーにいる奴は覚えといて損はない

3 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-SNtB):2016/03/21(月) 03:21:41.37 ID:Fx+xjHTm0
さいっきょ編成
ASSPSPSN
SNSPSPAS

一人いたらうれしい編成
ASSPENSN
ASSPSTSN

上手い奴限定
リーダー機がHV

ゴミ
リーダー機がEN

4 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb81-SNtB):2016/03/21(月) 03:29:03.76 ID:xHJxstK90
だー、GTやっぱSTうぜぇ

5 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 03:46:29.50 ID:WItfkdjT0
もしも深夜ひとけのない道でサリーナ見かけたらおっぱい触るの我慢できなそうって
真剣に妄想しはじめたからもう寝る

6 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b83-sWKT):2016/03/21(月) 03:47:43.64 ID:g1u4WCZE0
こんな時間でもサプライから動かない芋がいるのか

7 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 03:53:42.93 ID:vmnn9Vja0
ビギナーもランクマもルールわかってない人が多すぎる。<br>

最初にチュートリアルでポストとってからタレットを奪ってコアを攻撃して
勝てますってあるのに、ポストに絶対行かないやつなんなの。

ランクマいったら一桁がくんなよとか暴言吐いてきたクランがいて
この人は強いんかなっておもったら2SRでずっと上のサプライポイント
に芋ってる、そういう人のスコアは確かに上がるけど
俺一人でポスト維持できんし、なんでみんな加勢してくれないのか

ポストにHVの僚機おいてがんばって敵のタレットとったら
嬉しそうにコア凸してポスト取り返されて自軍のタレット
とられて逆転されるし。

後半ずっと敵にポストとられてるのに、あいつら敵のタレット維持して
敵のコアの下に僚機待機させてて謎だし。
敵がタレットにもコアにも興味がないことに気づいてない。

ポストとれよって思ってるのかもしれないけど、
ランク40もあるくせに今まで何してきたの。

8 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 03:54:41.94 ID:vmnn9Vja0
全拠点のなかで一番ポストが大事だと思う。
味方がたくさんポストにいく試合は大体勝てるし

リペアポイントに敵が大群で占領してるときは
ポストとタレット取りやすくて俺としてはラッキーだと思うのに、
そのリペアポイントとろうと味方が大量にいって死ぬのがほんとに辛い
交戦する意味ないしほっとけよって思う。

リペアポイントにいくならまだしも、サプライポイントに芋るスナイパーが
ふたり以上いたら、どうせ勝てないからもうおれも一緒にサプライポイント守って
コア撃破されるの待ってる(´−ω−`)


高ランクってSRが多いけど頭わるいの多い。
一番足がはやいのにサプライ以外の拠点とらないし
SAF選ぶのが謎すぎる、足が早いんだからATKしろよって
かなり強いのに、自軍コア付近にいるやつ多い。

運営にも「SRはどのゲームでも足が遅くて一撃率が高い兵種なので
HVよりも遅くしてください」て書いておいたわ。

開幕におれのAS+10よりはやく拠点が光だしたら
敵に強いSRがいるってわかるから気が締まる。

9 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b83-sWKT):2016/03/21(月) 04:01:13.41 ID:g1u4WCZE0
HVにメナス腕付けてるんだけど
やっぱ普通の装甲高い奴つけたほうがいいんだろうか

10 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 04:05:49.77 ID:vmnn9Vja0
このゲーム、チームへの貢献がほとんどスコアに反映されないから
総合スコア高ければ貢献してる俺偉いって勘違いするやつが多い。

自軍タレットとポストの維持してる人にチームの貢献に応じた
スコアが入るようになって欲しい。

サプライ守ってる奴に謎スコア入りすぎ。
いくら遠くから僚機狩られても、相手としてはポスト維持してれば
いけるなってタイミングでタレットとってコア攻撃できるし。

11 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb81-SNtB):2016/03/21(月) 04:05:58.45 ID:xHJxstK90
胴腕は一番硬いのがいいと思う。脚はNNRがバランスがいいんじゃないだろうか
頭は…フレーム露出少なくて軽いのであれば多分いい。HS狙ってくる敵そうそういないだろうし……

12 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 04:06:48.03 ID:wQBP7Z310
威力減衰について前スレでスルーされたので演習で調べてきた
攻撃力1339のサリオと攻撃力1449のGIWのガトリングガンをSP(スロッピー)とHV(クランチ)に当ててみると
メートルで表現できなくて申し訳ないけど最大有効射程は下図に示すようにこのあたりが限界だった
http://i.imgur.com/XBD71Qz.jpg
距離による威力減衰は非常に急峻な特性を示して、クランチの左足(自機に対して前にある足)に31ダメージ入っても
右足には弾かれて0になったり、同じ左足でもフレーム連結部以外のあたった個所によって±5くらいの変動を確認
1歩程度前に詰めるだけで最大威力に戻るので攻撃力によって射程が変化するかもと思ったけどスペック通り差はないみたい
威力が減衰する区間の攻撃力によるダメージ差はおおよその距離で実験したので測定誤差が大き過ぎるけど多分無視できるレベル
減衰区間の計算式がどうなってるのかは分からないけど区間が1歩程度と非常に短いので線形近似しても差し支えないかと
対中量級と対重量級で射程が変わってないし2Foodのサイズ考えると射程の数値はメートル単位なのかもしれない

演習場はいろいろ特殊と聞くのであまり鵜呑みにしてほしくは無いけど個人的な感覚とはだいぶ一致してる
今回の実験で判明しなかった詳しい検証は他の方にお願いしたいけどガトの射程がある程度分かったので非常に満足

13 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c3ae-sNCn):2016/03/21(月) 04:07:24.53 ID:v5rl64+u0
>>1


宣伝
4chanは誰でもウェルカム自動承認なんでお気軽に

14 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd4-45jN):2016/03/21(月) 04:07:42.25 ID:Rnngulkw0
これはSG50キル君と同じ臭い

15 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fc0-E9BP):2016/03/21(月) 04:08:41.82 ID:Ka8Y3+tU0
なーにがkdで引き篭もり勝ちじゃズルズルと試合引き伸ばしやがってやられる側は全くおもんないんじゃ

16 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-SNtB):2016/03/21(月) 04:08:54.28 ID:Fx+xjHTm0
サプライSN君でも上手い奴は一人いてもいいと思うけどな
反対側のサプライまで弾届くからそこにいる奴ら排除したり
ポスト回りの敵僚機排除したり敵リスポン荒らしたりできるからね
ゴミみたいなサプライマンは上の3つのうち1つしかやってない事が多いけど・・・w


ただ二人サプライマンがいるともうクソゲ

17 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 04:09:46.69 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)よし、4連勝したところで勝ち逃げー
(´・ω・`)スコア出ないけど絶対コア凸させないマンを自分でやるのがよいね

18 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 04:10:13.74 ID:GOoGyYKd0
ランク19にもなってアングラ左のリペアの小部屋で味方3人が大攻防戦繰り広げてて草ww
相手も何故かポスト取ってるのに無防備な味方タレット攻めて来ないしこんな試合もあるんだな

19 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb81-SNtB):2016/03/21(月) 04:10:41.02 ID:xHJxstK90
ランク30台の2名グループが敵側とかやめてくれよ…案の定ボコられた

20 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-E9BP):2016/03/21(月) 04:12:17.79 ID:8Q0JaAjya
てか、フィギュアヘッズていうよりどとらかというと2footがメインじゃね?これ
なんでタイトルがフィギュアヘッズなんだ

21 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-SNtB):2016/03/21(月) 04:12:57.41 ID:Fx+xjHTm0
>>18
まぁアングラに至っては
絶対勝ちたいならポストいかずに味方タレット全員ガン防衛で
k/dで勝てる糞マップだからな・・

22 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-E9BP):2016/03/21(月) 04:13:00.59 ID:8Q0JaAjya
>>20
先に言っておくがロドリックはでて来なくていいからな

23 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd4-45jN):2016/03/21(月) 04:14:43.96 ID:Rnngulkw0
アングラはカウンター気味にポストトリガーとったほうが楽

24 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 04:15:08.70 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)ロボゲー需要だけじゃ人が集まらないと思ったんだろうね

25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-SNtB):2016/03/21(月) 04:16:06.12 ID:Fx+xjHTm0
>>10
俺はポスト防衛ビギナーでよくやってたけどスコア稼げないなんて事はないけどなぁ・・
来る敵全部ぶちころして回ってたらかなりの戦闘スコアになるし
近くのリスポン潰したりしてたら猶更上がる

26 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-E9BP):2016/03/21(月) 04:16:18.70 ID:8Q0JaAjya
>>24
萌豚は出荷よ

27 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 04:16:21.87 ID:oj6d6hTY0
>>18
無能3人が大激戦繰り広げてるからには相手も3人いってるんだよ

>>20
そら美少女売りにしたいからに決まってる
美少女なんて今時売りにもならんのにバカジャネーノ

28 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-E9BP):2016/03/21(月) 04:18:00.03 ID:8Q0JaAjya
>>27
ロドリック「おう!呼んだか?隊長」

29 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 04:19:42.42 ID:GOoGyYKd0
>>21
いや、タレット誰もいなかったんだよwww
仕方なく僚機2置いたが敵チームと味方チーム合計6人近くリペア取り合いしてたw

30 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-SNtB):2016/03/21(月) 04:19:54.04 ID:Fx+xjHTm0
ロドリックさんはうちのミサイルHVとして
倉庫の肥やしになってるよ(´・ω・`)

31 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 04:20:12.84 ID:oj6d6hTY0
>>28
おう今はお前の存在の方が貴重だぜ

32 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c3ad-sNCn):2016/03/21(月) 04:20:23.52 ID:sGrKHxUt0
BFのスナだと狙う的が動くわ跳ねるわでPS必要だけど
FHのスナって敵がとろくさい上に胴撃ちでもいいからなぁ

33 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 04:22:30.86 ID:GOoGyYKd0
ロド兄貴は丸坊主が正義なのか
最近取ったイガ栗頭もなかなか

34 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 04:22:47.46 ID:pXeTnA2J0
ポスト取らずに敵タレットとかリペアとかで遊んで挙句タレット取られてコア攻撃されてるアホはほんと何がしたいんだ

35 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b737-45jN):2016/03/21(月) 04:23:26.12 ID:aqO6P52K0
>>29
あそこのリペアないと攻めコースが限定される上に一部は裏から撃たれるようになるからまぁ
慎重に攻めるなら取るのも間違いじゃないけど…普通まずはタレットに一回当ててみるよなぁ

36 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-SNtB):2016/03/21(月) 04:26:27.95 ID:Fx+xjHTm0
>>32
オマケに僚機はべらせとけば近距離カバー戦も強い
SRFの仕様は今のままでいいから発射レートは今の3分の2ぐらいになってもいいと思うわ

37 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 04:28:15.70 ID:x1cs9nlg0
砂しゃがまないと制度悪くなればいいよボダブレ見習え

38 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 04:30:23.85 ID:zBARdeKA0
>>26
(´・ω・`)No、らんらんはFM豚です!
(´・ω・`)はー、WAP操作したい、あの操縦してる感ががイイ

39 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0c-VfYM):2016/03/21(月) 04:31:05.07 ID:JKrV9nFa0
砂は芋で勝利に貢献してないらしいから強化すべきなのに弱体化とかwww
砂使ってるけど敵の砂に一方的にやられることないんだけどwww

40 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-NsCq):2016/03/21(月) 04:32:47.61 ID:LRP31fVp0
なんかマウスが自分の思った位置で止められないんだけど・・・
←数字の辺りから右のIDの末尾とか、二つ上のID欄とか決めた位置で
高速に移動させて止められる?

41 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7a5-8xVp):2016/03/21(月) 04:32:58.62 ID:VjHsDa050
この手のゲームで遠距離から一方的に攻撃するロールなんて
クソ要素しか生まないんだから遠距離はすべて排除すりゃいいのに

42 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 04:33:47.62 ID:evGyFn7Ed
味方も敵も芋ゲー

43 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-NsCq):2016/03/21(月) 04:36:47.81 ID:LRP31fVp0
連鎖中のARの如く、ブレまくる
脳の血管でも詰まったか?

44 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 04:38:18.35 ID:vmnn9Vja0
>>25 わざわざポストいかなくてもスコアは稼げるって意味。
ポストで実機相手にスコア稼ぐより、サプライ、リペアに置かれた僚機を
定期的に狩れば結構なキルと施設のスコアが入るけどそれが試合に貢献できてるか
は分からないって話。

さっきランクマでポスト防衛めんどくさくなって、
敵にポストあげてサプライと敵タレット往復して
負けるまでの間に24キルして1位だった。

45 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 637a-Ph9G):2016/03/21(月) 04:38:23.78 ID:hIrqWc9K0
>>40
まずマウス加速切れ
次はマウスとマウスパッドいいものにしろ
で、その後これで練習しろ
http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot

46 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 04:40:09.31 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)加速アリでも自在に操作する人もいるそうだから使い易い方でいいんじゃない?

47 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-NsCq):2016/03/21(月) 04:43:11.53 ID:LRP31fVp0
>>40
感謝!
まさにこれを探してた・・・!
ランクA-だった

マウスとマウスパッドはそこそこの使ってるけど、もう古いのか
ソール張り替えてみるよ

48 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 04:44:18.68 ID:GOoGyYKd0
>>41
来いよベネット!銃なんか捨ててかかってこい!!

49 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-NsCq):2016/03/21(月) 04:45:02.60 ID:LRP31fVp0
>>46
マウスはマウス標準の1000dpiにして、ゲーム内のdpiはいじってない
なんか上げたり下げたりしてみたけど、そろそろメリットデメリットが・・・

50 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-NsCq):2016/03/21(月) 04:45:51.80 ID:LRP31fVp0
それぞれをそろそろって書き間違えたり、
連射を連鎖って書き間違えたり、これが年というやつか・・・
信じられない

51 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 04:48:10.53 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)はやくねなさい

52 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bf2-NsCq):2016/03/21(月) 04:48:56.69 ID:LRP31fVp0
寝るわ(´・ω・`)

53 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 04:49:11.69 ID:vmnn9Vja0
>>39 砂が勝利に貢献してないんじゃなくて、砂を使うやつが
勝利に貢献する使い方が出来てない奴が8割
残りの2割は重要拠点の敵を狩りまくって無双するやつ

どうせ動かない芋砂ばっかなら足遅くして一撃率あげろって話

54 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0c-VfYM):2016/03/21(月) 04:50:12.33 ID:JKrV9nFa0
>>53
その芋砂でも活躍できるように強化しろという話だよ
ASは芋でも活躍できるのにSNはダメとか不公平だろ

55 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bab-VfYM):2016/03/21(月) 04:55:49.96 ID:I2gDn6ki0
芋砂に合わせた調整をすると臨機応変に動くやつがどうやっても止められなくなるから無理だな
個人的には今の調整でも足が速すぎだと思うし

56 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 04:55:56.16 ID:oj6d6hTY0
動画見たら高画質ぬるぬるだった
設定変えなきゃ

57 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 04:58:40.03 ID:vmnn9Vja0
>>54 今でも十分性能は最上位でしょ。
近距離で重量機に近づいてもぐるぐる回って被弾せずに攻撃し続けられるし、
長距離でもHV,SPを壁使って一方的に狩れる。開幕ポストに走れば一番はやく
つける。これ以上性能あげたらSR以外の兵種いらない

でも芋砂はその足の速さを理解してないからサプライ付近から動かない
性能の問題じゃない

58 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 04:58:49.26 ID:x1cs9nlg0
>>54
芋ASって何やるんだよ

59 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb81-SNtB):2016/03/21(月) 04:58:52.20 ID:xHJxstK90
砂はボダブレ仕様をマイルドにした感じでいいわ。
スコ覗きはじめはブレるが2秒程でまっすぐ飛ぶようにする
スコ覗かないと弾道ブレる(スキルである程度補正可)で。

60 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0c-VfYM):2016/03/21(月) 05:07:18.92 ID:JKrV9nFa0
AS最強にならないとだめだろ
だから砂は弱体化で

61 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bbb-VfYM):2016/03/21(月) 05:07:43.86 ID:BvSABtoF0
SNはなんらかの下方修正した方がいい
ENは・・・弾をまっすぐに

62 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 05:08:05.54 ID:Czrrg9WL0
俺も勘違いしてたけど勘違いしてるやつ結構多いと思うから言ってみる
BITボーナスだけど、基礎BITのあとにボーナスいくら、で外税みたいに表示されてる
報酬 800BIT ボーナス 160BIT
だと960BITもらえてる。俺は内訳だと思ってたから、思ってるよりは多くもらえてた。

63 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 05:08:26.25 ID:ynE594Yja
>>53
2割もいない
せいぜい5%だ

64 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-VfYM):2016/03/21(月) 05:10:00.84 ID:eMYf7J4W0
砂だろうが勝率5割維持できてりゃいいんだよ
言うほど篭ってばっかのガチ芋なんて言うほどいなくって
脳死凸して死ぬ地雷ATKがなんで俺の前線上げる作業フォローしないんだってゴネてるだけ

65 :名も無き冒険者 (オッペケ Sre3-+pjS):2016/03/21(月) 05:16:10.79 ID:MKdf84yvr
24キルとか書いちゃってSG50キルパイセンに見られたら笑われちゃうぞっ

66 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-fEzS):2016/03/21(月) 05:22:14.50 ID:vmnn9Vja0
勝率で住み分けされるべき。
知り合い5人でマッチしたい

>>64 その勝率50%越えてるSRがどのくらいいるよ?って話。芋スナブロックするたんびに勝率みてるけどだいたい0-40%

ブロックした人に50%越えなんてマジで見たことない

なんで知らんやつのケツ持たなきゃいけないのって感じる

67 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd1-VfYM):2016/03/21(月) 05:23:30.82 ID:9HzA7MjN0
楽しんでやってるんだけど3戦もやるともう疲労が限界に
ミッションノルマ減らしてくれてほんと良かった

68 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-fEzS):2016/03/21(月) 05:24:37.87 ID:vmnn9Vja0
ショットガンで50キルも取れる人いるの

スゴすぎる

69 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0c-VfYM):2016/03/21(月) 05:28:38.04 ID:JKrV9nFa0
相手は雑魚でいいからこっちはきっちりグループ5人でやりたいな
相手は野良でいいから5人で組ませろ

70 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:29:29.01 ID:QdCjDYhs0
ハイエナ乙とか言われたんだけど乱戦の中キルできるやつをさっさとキルしちゃいかんの?
ていうかこのゲームでハイエナとか言う考えすらなかったわ

71 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 05:29:52.86 ID:pXeTnA2J0
SG50キル先輩は凄いぞ
なんてったって18秒に1キルしてる計算だからな
数回殺せばリスポンまで50秒はかかるようになって、プレイヤーが死んでる間は僚機が湧かないこのゲームで、だ
リスキルし続けなきゃそんな数値は出せん

72 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 05:30:38.68 ID:cakdlaNB0
>>64
砂だろうが勝率5割維持できてりゃいいんだよ ←ウンウン確かにそうだな!

言うほど篭ってばっかのガチ芋なんて言うほどいなくって←ん???

脳死凸して死ぬ地雷ATKがなんで俺の前線上げる作業フォローしないんだってゴネてるだけ←んん???

73 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 05:30:47.05 ID:Czrrg9WL0
僚機ありで50キル↑なら俺も出したことあるけど自機だけで50なん?

74 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bbb-E9BP):2016/03/21(月) 05:32:21.50 ID:BvSABtoF0
>>70
前でろ糞がって意味かもしれんが
そいつがやるゲーム間違ってそう

75 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 05:32:49.90 ID:pXeTnA2J0
>>70
制圧範囲内に一切入らずに危険になりそうならポストであっても捨てて逃げて
他が前出るまで待ってから付いてって乱戦開始したら倒せそうな奴を倒す
とかやってたらさすがにハイエナだろうけど、常に最前線にいたならまあ

76 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:35:30.53 ID:QdCjDYhs0
>>74
だよな
ちなみに自分チーム内成績2位で言ってきたやつ4位
ポスト周りと敵タレ周りをぐるぐるしてたから前でろって意味ではないと思う

77 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 05:36:02.37 ID:pXeTnA2J0
このゲーム、ポストが最重要でポスト取れてなきゃ敵タレット取ろうが全く無意味なのに、何故かポスト捨てる奴多いよな
そういう奴に限ってポスト取られてるのに自タレット防衛しないどころか敵タレット取って敵コア下に僚機配置待機とかいうアホな事するし
アホが1人いると4人で戦ってるようなもんになるし、2人いるとまずどう頑張っても勝ち目ないから糞だわ

78 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 05:36:34.75 ID:cakdlaNB0
ハイエナ謝る余裕あったら謝ってるわいつも
明らかに狙って取っておいて謝るんだけどな
故意でも謝ってるから許して精神
すまんなお前ら

79 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:36:37.00 ID:QdCjDYhs0
>>75
大体前線にいたとは思う

80 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd1-VfYM):2016/03/21(月) 05:38:30.43 ID:9HzA7MjN0
>>70
敵はどんだけ耐久減ってても落ちるまでは火力据え置きなんだから
こっちの被害減らすためにもさくっとキルしちゃって下さい
まあでもハイエナ〜なんて言葉が出てくるのもアシストスコアないせいだよな
つまり運営が悪い

81 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:39:17.98 ID:QdCjDYhs0
>>77
それは思うポストに余裕ができたら敵タレ狙いに行くけどな

82 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-E9BP):2016/03/21(月) 05:39:47.19 ID:soa1dVkl0
複数人で攻撃してて勝ち確な時に、あっ…こいつ明らかに殺せるラインまで待機してる、って奴はしょっちゅう居るな
自身が砂で攻撃間隔大きいのもあって最速間隔で攻撃せずここぞで攻撃開始する奴

けどそれが解ってもそれを気にしてこちらも攻撃の手止めて同じ土俵立ったら精神的に負けな気がするから無視してキル献上してやってる

83 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd4-45jN):2016/03/21(月) 05:41:18.07 ID:Rnngulkw0
>>73

84 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-VfYM):2016/03/21(月) 05:41:21.93 ID:eMYf7J4W0
とは言えポストの攻防不毛過ぎる
最初取って守り続けても味方が息切らした直後にあっという間に取られるし

85 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:41:30.77 ID:QdCjDYhs0
>>80
アシストスコアないのはマジで不思議だよな
損した気分にはなるけど結局勝てればいいしな

86 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 05:42:49.15 ID:f45wh94i0
>>82
削った分量でスコアが入ればまた違うのかもね
まぁ、KDだのスコアだの気にしても負ける時は負けるんだが

87 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd4-45jN):2016/03/21(月) 05:42:50.51 ID:Rnngulkw0
アングラは下手に初動ポストに集中するより相手側の右リペア抑えて後続を断ってから挟撃したほうが楽よね

88 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:43:04.15 ID:QdCjDYhs0
接敵したらまずはリーダー機を狙ってほしいわ

89 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 05:43:40.24 ID:cakdlaNB0
>>82
逆パターンもいくらでもあるから安心してハイエナしろ
仮にARなんて単発しれてる
ミサイルおっせぇから論外
SNが一番しやすいけどな

90 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 05:45:40.39 ID:1yovwxHgp
>>77
そういう奴ってポスト取り返せず負けたら味方が無能
取り返せてコア攻撃成功させたら自分のおかげ勝ったと思ってるからタチ悪いよな
1人少ない状態でポスト取り返した味方が有能であってお前は他力本願で博打に成功しただけだろと

91 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 05:47:02.68 ID:f45wh94i0
とりあえず、チャットの入力文字数の増加とアシストスコアかそれに順ずる何かの実装の要望を出しておくかな
正直ハイエナなんて故意にしろ偶然にしろお互い様だと思うがね

92 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 05:47:12.17 ID:cakdlaNB0
>>90
ほんとEN乗りの大半こんな思想してそう
ただ中にはほんとうまい凸屋もいる

93 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b33-sNCn):2016/03/21(月) 05:48:25.02 ID:K8sBz9pg0
ごめんなさいSTは他力本願なんです〜
僚機は倒せてもリーダーは無理なんです
それでも頑張って爆撃ばら撒いてるんで
許してね

94 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 05:51:11.41 ID:+sv0mhpY0
EN使いへの風当たり強すぐる

95 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:52:49.01 ID:QdCjDYhs0
>>93
ポスト周りのST爆撃はマジでうざいから有能だと俺は思ってる

96 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 05:53:02.79 ID:cakdlaNB0
>>93
いいじゃんそれで
前線の枚数減らしてるんだか仕事してるでしょ
30秒もあれば戦況覆せる場面のが多い

97 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-mCEn):2016/03/21(月) 05:54:12.31 ID:1yovwxHgp
>>93
STは他力本願とは違うだろ
そもそもSTは砲撃による後方支援がメインなんだからカバーしてる僚機の撃墜やリーダーあぶり出してくれれば助かる
まあ自分の僚機を突っ込ませないで自身の防衛にしか使ってない奴は他力本願と言えるかもしれないけどさ

98 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:54:37.66 ID:QdCjDYhs0
でもチーム内にSTリーダー三人はやめちくりみんな動かなくなって終わる

99 :名も無き冒険者 (ワッチョイ fb5b-UG6t):2016/03/21(月) 05:55:05.58 ID:zzvIc+Km0
そりゃぁね、ENは…
さっきもアングラで敵に格闘マニアのENが居てくれたおかげで圧勝
逆に味方にいると高確率で負ける
やるゲームを間違えてる人の確率が高いからEN括りで嫌われてるんじゃろうな

100 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-VfYM):2016/03/21(月) 05:57:29.58 ID:eMYf7J4W0
弱体化された職には優しいとか結局脳筋ATKが自分が活躍できて
自分にとって役たたないもしくは本当に天敵な職叩いてるだけだなお前ら

101 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0c-VfYM):2016/03/21(月) 05:57:48.63 ID:JKrV9nFa0
ENもライフル装備させるかSNもレーダー装備させるか

102 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 05:58:31.45 ID:QdCjDYhs0
EN乗りは敵をキルすることじゃなくていかにコア凸するかを考えて動いてほしい
敵のコア引きぬくマンじゃなくて敵の本拠地コアぶっ潰すマンに変身してくれ

103 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b33-sNCn):2016/03/21(月) 05:59:30.22 ID:K8sBz9pg0
STの僚機はENと弾薬SPで
ENはレーダーぶん回したり最高速度まで上げて
拠点取りにいかせたりしてます

たまに砲撃中背後からコア抜かれたりもするけれど
今日も生きてます

リーダーかぶったら変えてるけどね

104 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd4-45jN):2016/03/21(月) 06:00:18.84 ID:Rnngulkw0
まぁそもそもここが便所の落書きなんで

105 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 06:01:55.94 ID:1VSzb6+E0
近接SG50キル、殺しの才能か
俺にその力が有ればあの戦場で散っていった自軍スナ4人を救えたのかも知れないな…すまん

106 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 06:02:15.38 ID:cakdlaNB0
>>100
ENかSN君なんやろなぁw

107 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bab-VfYM):2016/03/21(月) 06:03:00.42 ID:I2gDn6ki0
カバー外しのSTは有用なのに自分のスコアを稼げない悲しい機体
自チームが押せ押せのときのポスト守りとかも戦略上では意味があってもスコアに結びつかないし嫌がる人は多い気がする

108 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7a5-8xVp):2016/03/21(月) 06:09:59.03 ID:VjHsDa050
STが減って困ったことがなにもない
耐熱だから肝心の砂には直撃してもカスダメージしかでないしな

109 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 06:10:14.82 ID:pXeTnA2J0
重量級の仕事はポスト防衛だからな
重量級の癖にポスト以外のとこで遊んでる奴は糞
リペア回りで遊んでる奴は一番糞

110 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 06:12:51.44 ID:QdCjDYhs0
>>109
ほんこれHVで敵タレいって玉砕して一瞬で取り返されたりしてると素直にポスト守っとけって思う

111 :名も無き冒険者 (ワッチョイ fb5b-UG6t):2016/03/21(月) 06:13:36.29 ID:zzvIc+Km0
STは8連キャノン弱体化の後、乗る人を殆ど見かけなくなって
最近の戦場の膠着具合に業を煮やしてSTに乗り始めた人が、ちらほら出てき始めた
んで、ST居ると膠着を打開できることが結構あるので擁護って言うか応援されてるんじゃないかね
個人的には、そんな気がしております

112 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-fEzS):2016/03/21(月) 06:16:30.00 ID:vmnn9Vja0
レート欲しいよなあ

スコアに結び付かなくてもレートに結び付けば皆しっかりやるし、キル厨芋厨も減ると思う

スコアにでにくい役目の人が可哀想だ

113 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 06:17:24.07 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )現状の武器関連の問題
( ^ν^ )↓↓:四連ロケット、EMP
( ^ν^ )  ↓:スナイパーライフル、レーダー
( ^ν^ )  ↑:レールガン、ショットガン、二連四連キャノン
( ^ν^ )↑↑:サブマシンガン

114 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 06:17:26.27 ID:oj6d6hTY0
僚機にしたとき動かしやすいように兵種ごとに色を変えておく
HVは屑以下の存在なのでデフォルトカラーだ

115 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 06:19:09.69 ID:GOoGyYKd0
別にポイントなんかどうでも良いけどポスト防衛がポイントにならないのは敵が全く来ない時くらいじゃね?

116 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 06:23:12.33 ID:f45wh94i0
レートを実装するならやはり勝率が基準か?
途中抜け、再接続無し、AFKも何かしら記録に残してレートに加味させないといかんだろうな

117 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bab-VfYM):2016/03/21(月) 06:24:23.20 ID:I2gDn6ki0
>>115
まったくとは言わずとも敵が少ししか来ないって展開はたまにあると思うよ
そういう場合はだいたい圧勝だから勝率は稼げてるわけだけど

118 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f31-E9BP):2016/03/21(月) 06:26:00.66 ID:9Q2h/yhi0
なんか今日デイリーでてこねえ

119 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e37a-tquW):2016/03/21(月) 06:27:49.01 ID:y8ErSYae0
7時からやで

120 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 06:30:44.20 ID:pXeTnA2J0
>>115>>117
基本的にそういう時は相手側にポスト取ってないのにタレット攻めてたりリペアで遊んでるアホが混ざってる時なんだよな
だからポスト防衛は楽なんだが、ポスト取られるとさすがにやばいから一応防衛はしなきゃならん
味方が防衛に飽きて他に遊びに行ったりして、敵に頭良いのが2人いるとポスト取られて即コア攻撃されたりがあるから困る

121 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 06:31:05.90 ID:vmnn9Vja0
敵の平均レートで勝ったとき負けた時のレートが上下する。
レートの高い敵に勝てばたくさんもらえ、低い敵にまければたくさん
ひかれる。途中抜けはマイナス、放置もマイナス扱い

同じくらいのレートは同じくらいと当たるようにして、レートも
見えるようにして住み分けすれば上手い人は上手い人と遊んで
上手い敵と戦える、自分の好きな事をしたい人は好きな事をしたい
どうしであそべる。

122 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 06:33:06.01 ID:pXeTnA2J0
レート実装するならスコアは関係無しで勝率で計算が普通だろうな
切断&30秒以上操作無しは5敗分くらいのレートマイナスするくらいでちょうど良いだろう
勿論、切断には即敗北付与で

123 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 06:35:23.69 ID:f45wh94i0
>>121
Dota2、LoL、HoN等のMMRだね
HoNはさておきMOBAの2強?に採用される位だからマッチングシステムとしては最も無難という事か

124 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7a5-8xVp):2016/03/21(月) 06:40:48.43 ID:VjHsDa050
レートあるなら公平にソロのみの参加になるんだろうが
勝ちたい奴は編成にも文句いうだろうし暴言が飛び交いそうなんだが
そんなのに需要あるか?

125 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd4-45jN):2016/03/21(月) 06:43:27.52 ID:Rnngulkw0
HV増えまくりだから僚機万バズAS2機でも全然いけるわ
リーダー弾薬SPでうはうはよ

126 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 06:43:35.99 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )いくら取り繕ってもキルアシストすら無いギャグゲーだよこれは

127 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 06:46:03.60 ID:+sv0mhpY0
ギャグならもっとやさしくしてぇ

128 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 06:46:39.55 ID:oj6d6hTY0
ギャル?

129 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b64-ocvq):2016/03/21(月) 06:48:42.33 ID:SS8li/ra0
これ課金しなくてもやっていける?
FHとかやたら高いんだが

130 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 06:50:45.22 ID:f45wh94i0
>>124
MOBAの経験からすると何をしても文句は出てくるとは思う
現状のレート無しの完全ランダムマッチに対する不満と、レート有りのある程度制御されたマッチに対する不満とどちらが多数かという事かな
編成に関する文句も勝利に拘ればどっちにしろ出て来ると思うが、勝敗に拘れば自ずと編成は纏まってくるんじゃないかな
暴言とMOBAは切っても切り離せないから、そこはもうどうしようもない気もする

131 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 06:52:49.51 ID:Czrrg9WL0
>>83
えっ何君

132 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 06:54:15.41 ID:+sv0mhpY0
>>129
まだ要素少ないから必要ない
ゼノギアス好きだったらガチャで溶けるかもしれん程度

133 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c3ae-sNCn):2016/03/21(月) 06:55:32.59 ID:v5rl64+u0
>>123
その中にHoNを入れてくれてありがとうございます
Heroes of Newerthをよろしく

134 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 06:57:13.36 ID:pXeTnA2J0
FH4機分課金すれば序盤が相当楽になる、程度かね
育成するにも時間かかるし、あると無いとで割と差が出る部分ではあるし
あとは装甲ガチャ回せばその分更に楽になる感じではある
武器ガチャは罠

135 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd1-VfYM):2016/03/21(月) 06:57:15.21 ID:9HzA7MjN0
>>129
FHは遊んでれば4体もらえる(最初の1体は強制的にアサルトにインストールされる)
それでとりあえず困りはしないし、
やってるうちにゲーム内マネーの使い道がFHぐらいしかなくなる

FHは最初にインストールした兵種に最適化されて初期化は出来ないから
そこは気をつけて

136 :名も無き冒険者 (ワッチョイ fb5b-UG6t):2016/03/21(月) 06:59:11.39 ID:zzvIc+Km0
マッチングでやりたいマップを選べるようにしてくれるだけでもかなりストレスが減るんだけどな
嫌いなマップを3連続とか苦行だわ

137 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd4-45jN):2016/03/21(月) 07:02:41.28 ID:Rnngulkw0
買うならスターターキットとお好みのFH2体くらいでいいとおもうぞ

138 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b64-ocvq):2016/03/21(月) 07:13:01.78 ID:SS8li/ra0
レスありがとう!
数戦やってなかなか設定とかコンセプト面白いなって思ったので
スターターキットとFH2,3体買ってみようかな

>FHは最初にインストールした兵種に最適化されて初期化は出来ないから
そこは気をつけて

これ適当につけてすでにやっちゃったので・・

139 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b10-KmMQ):2016/03/21(月) 07:13:18.20 ID:uY6bhnJq0
俺「カバってるbotENの裏取れたけど角度もヘルスも危ないなちまちま削ろう」
EN「」シャッパァン!シャッ
ハイ「隊長おぉーッ!」

botの鬼AIMほんとひで

140 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 07:16:33.16 ID:pXeTnA2J0
ガチでやるつもりならFHはハインライン、ロドリック辺りがオススメ
ブリジット、千弦、フェイ、アイノ辺りは固有スキル使わないロール&そのキャラが好きな場合以外は選ばない方が良い

141 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 07:17:26.11 ID:f45wh94i0
>>133
最初に始めて結構遊んだのがHoNだったからね
あれ程暴言が飛び交い、殺伐とするゲームは自分は知らないな
でも、所謂クソ編成でも文句こそ言うがそれが原因で抜けるプレーヤーは少なかった様な
何のかんので勝負がつくまでやってたのが大半だったし、やっぱり途中抜けやAFKからのキックがステータスに残るのが効いたんじゃないかな
だから途中抜けのペナやステータス表示はFHにも必要だと思うだよね

142 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 07:20:05.81 ID:h+0cst5P0
キルアシストがスコアにならないからな
ST使うと高確率で低スコアになって負けた場合に戦犯扱いだし
レーダーボーナスがない今のSTよりスコア低い人ってなにしてたんだろって思ったりすることがあるけど
とりあえず味方の前線どころか中身入り味方STさえ信頼できないと思い知らされたわ

143 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 07:21:24.95 ID:pXeTnA2J0
切断は切断記録付けて、切断率1%以上の奴は切断率1%以上の奴としか試合が組まれない、とかして欲しいよな
普通にやってりゃ切断される事が無いゲームだし

144 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fab-9z/7):2016/03/21(月) 07:22:28.90 ID:6CBBcBG60
\

145 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0c-VfYM):2016/03/21(月) 07:22:37.16 ID:JKrV9nFa0
そうだ開発働け、500円も払ってるのに迅速に対応しろ

146 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 07:24:20.39 ID:h+0cst5P0
>>140
ブリジットとアイノのスキル、ほんとうに微妙なラインなんだよな
すごく強いユニークスキルなんだけど効果を発揮する場面の限定具合が凄まじい

147 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b10-KmMQ):2016/03/21(月) 07:25:17.98 ID:uY6bhnJq0
>>141
名案すぎんじゃん。思いつきもしなかった
こういう少人数対戦もの出だしてから結構経ってるのに

148 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-E9BP):2016/03/21(月) 07:27:26.92 ID:B8lasb/E0
初心者です。

お互いのチームのゲージがスタートから違う場合あるんだけどこれリーダー機の差とかそういうの?

あとリーダー機やられるとゲージ減ってる?

149 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 07:28:42.01 ID:oj6d6hTY0
>>145
だよな500円払った分働いて欲しいよな
steamだったらゲームが5~10本買える金額だからな

150 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 07:29:01.22 ID:f45wh94i0
キルアシストは削った体力の割合で欲しい感じもするね
99%を削った人と1%の止めを刺した人じゃ大半の場合前者の方が貢献してるわけだし
それこそキル数、アシスト数、デス数でステータス分けするとかね

151 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 07:29:58.21 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )ミサイル避けもEMP消しも重量級はできない
( ^ν^ )EMPの方はバグだとしてもミサイルの方はどうするつもりなんだ?

152 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 07:31:46.61 ID:oj6d6hTY0
>>148
いやそんなはずはない最初は2000-2000のはずだが
リーダー機が落ちると10引かれるから無駄死にはダメよ

153 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-VfYM):2016/03/21(月) 07:32:05.32 ID:0c8HB+Ip0
HV見た目好きだし楽しいんだけど色々しんどい

154 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b10-KmMQ):2016/03/21(月) 07:32:34.22 ID:uY6bhnJq0
>>148
そうリーダーがやられると10P減る
つまりゲージに差があるってのはお前さんが気付かなかった間に開幕誰かが死んだ

死に続けるとそれだけで負けるから逃げてでも生き残るんやで

155 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 07:33:49.80 ID:h+0cst5P0
中身入りことプレイヤーが操作するリーダー機が死ぬと10ポイント減る
ポストトリガーとタレットトリガーを制圧して相手のコアに攻撃して2000ポイントを0にするのが大目標

156 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-E9BP):2016/03/21(月) 07:36:04.99 ID:B8lasb/E0
>>152 154

まじか。ありがとう。俺下手砂なんだけどやっぱり死んだらあかんのか…

157 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 07:37:27.00 ID:FxxH+uQm0
>>139
レイプ試合終了後のリザルト画面で

俺のキル5
僚機キル16

俺は何も見なかった事にしてそっとリザルト画面を閉じた

158 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 07:38:40.35 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )おまえら今からガチャ回すから祈ってくれ
( ^ν^ )まあ前回スポーツ単品出たしあんまり期待できないが

159 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-ocvq):2016/03/21(月) 07:41:40.64 ID:f45wh94i0
>>147
名案と言うか、自分が知ってる限りではHoNにはあったね
前身のDotaにはあったのかな
いずれにせよ現状の抜け得は良くないよね
後は、キル数とアシスト数を一緒にすれば少なくともアシストしてる人も救われるかな
より多くの敵に唾を付ければ得っていう風にもなるけど、流石に言い出したらキリが無い

160 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 07:42:01.80 ID:FxxH+uQm0
>>158
店売り品のゴミだと思って売ろうとしたらよくよく見ると装弾数カスタマイズされてるガチャ限定仕様のだったりする場合も有るんで出たのは全部チェックするんだぞ

161 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 07:43:38.74 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )サリオ足いらね

162 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 07:51:27.82 ID:RBFK9qeQ0
Chrisって奴放置厨だな2試合連続だから間違いない

163 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 07:51:44.43 ID:pXeTnA2J0
>>160
武器ガチャは罠だろ

164 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 07:52:09.71 ID:6oot4qOHp
まぁリーブ率は実装欲しいけど本当のエラー落ちもカウントするから被害者はキレるんだろうなぁ

165 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 07:53:02.20 ID:vmnn9Vja0
課金するなら2000円くらい入れて50Gで初心者なんとか勝って、あとは
直接かうのおすすめ。ガチャはおすすめしない。

166 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 07:53:31.66 ID:5TsFpAKGa
アシストとかスコア稼ぎの意味ってあるのか?勝てばスコアとかどうでもいいじゃん

167 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 07:55:04.90 ID:C8XfNNxIa
エラー落ちとか一回もしたことないわ
糞環境でプレイしてるのが悪い

168 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 08:07:01.98 ID:FxxH+uQm0
>>162
そういうのは晒し板でやってくれ
テンプレ守って在ればスクショ付きで晒すんだぞ

169 :名も無き冒険者 (ワッチョイ fbe1-hlIg):2016/03/21(月) 08:08:36.68 ID:+wy9onMJ0
放置するやつも晒しするやつも同レベルのカスだから安心していいぞ

170 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 08:10:15.29 ID:pXeTnA2J0
ポスト守らないどころか取られてるのに敵タレットやらリペアやらの付近をうろうろしてる馬鹿ばっかで嫌になるな
そういう奴に限って何故か鈍足の中量重量だったりするからマジで糞

171 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b7f-SNtB):2016/03/21(月) 08:12:19.03 ID:6fjp3bc50
クレイオって何かホモくさくない?

172 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-ylmS):2016/03/21(月) 08:12:21.81 ID:oj6d6hTY0
>>156
初心者ならまずアサルト使え
マップ覚えてスコア1位取れるようになったらスナイパー使え

173 :名も無き冒険者 (ワッチョイ fbe1-hlIg):2016/03/21(月) 08:13:32.46 ID:+wy9onMJ0
♀なのにホモとかこれもうわかんねえな

174 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 08:14:44.18 ID:g4KSxoBj0
(´・ω・`) 
あかん、もうこのゲームやるのあきらめた
何度インストールし直して、セキュリティソフトやWindowsファイアウォール止めても
ランチャーでログインをクリックしたら、そこでランチャーが落ちてゲームも起動しない

175 :名も無き冒険者 (ワッチョイ fb5b-UG6t):2016/03/21(月) 08:16:56.65 ID:zzvIc+Km0
このゲームの蔵はかなり癖がある気がする
ハードの性能に関係なく、いろんな人に人それぞれな症状が出てるみたいね

176 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6741-E9BP):2016/03/21(月) 08:21:03.09 ID:xkMSvvsu0
そんな事あんのか?ログイン押したらってことは、アップデートチェックにいくはずだから、そこで落ちるならゴミファイルが残ってるとか?
ちゃんとアンインストールせずにそのまま消したとかなのかなー?

177 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 08:24:20.11 ID:vmnn9Vja0
ガチ思考と純粋にやりたいようにあそんでる人が混ざってる状況はかえたほうがいい

ビギナーとランクマしかないとかw

しかもフレンドとやりたい人、20超えた人は実力関係なく強制的にランクマw

178 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 08:31:57.91 ID:FxxH+uQm0
>>175
うちはホーム画面でホワイトノイズ混じりの曲が流れる
放置してある程度経つと「ヴィィィィィィッ」ってテレビ的なノイズが
画面切り替えで「ギュゥィィッ」って感じのなんか嫌な音も
グラボ絡みの処理でなんかやばい事してんじゃないのか

179 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 08:34:01.07 ID:pXeTnA2J0
極たまーにBGMが消えて無音のガレージになる時はあるな

180 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b86-XzeE):2016/03/21(月) 08:48:55.18 ID:BcItQmhi0
味方僚機ってサブ武器使わないの?

181 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-axhE):2016/03/21(月) 08:51:48.37 ID:DUXJH5B30
コア攻撃のとき玉無くなって
ハンドガン使ってた記憶はあるが

182 :名も無き冒険者 (ガラプー KK6b-Bm4V):2016/03/21(月) 08:52:28.01 ID:xkDTKNNiK
運営は好きなキャラの水着引換券くらい配るべきだと思うんだ
たまにドロップする体衣裳が持ってないFHばかりで萎える

183 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 08:52:55.07 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )メイン弾切れの時は自動で切り替えるがそれ以外は手動

184 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b34-E9BP):2016/03/21(月) 08:54:49.96 ID:NeFF6J3z0
はーガトリングの持ち方変えてくんないかなぁなんであんな下に持つんだよ
もしくは肩に付けて欲しい

185 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 08:56:16.74 ID:g4KSxoBj0
>>176
俺のマシンでは起きた
アンインストールもキレイにやってる
何かの相性が悪いんだろうけど、イベントログにも何も出ないからわからん
この手のゲームクライアントの相性問題起きるたびに思うんだけど、
せめてログぐらい出せよと思う
その方が、自力解決はともかく、サポートの問合せだって仕事がかなり
楽になるだろうに

186 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 09:01:23.10 ID:EQff9GvPa
レジストリ消してもダメならグラフィック関連のドライバかな?なんにせよ突然起きる系は対処がハードかソフトかわからんしね

187 :名も無き冒険者 (ガラプー KK5f-OV3r):2016/03/21(月) 09:05:48.34 ID:1vurH1hkK
自機が前出ないのはまあ分かる
僚機すら前に出ないのは何なんだ…

188 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6743-E9BP):2016/03/21(月) 09:08:11.63 ID:L8Pn4qpH0
>>185
よく似た現象起きてたぞ
そのときは確かdirectxあたり弄ってたら治った記憶がある

189 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f64-sNCn):2016/03/21(月) 09:10:52.76 ID:JN2TaNL00
SAF2AFK2初めて引いたわこれがグループ合わせで相手にゴミ入れるってやつか・・・

190 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 09:17:06.40 ID:pXeTnA2J0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org787093.png
このシリーズがいたら放置されるから捨てゲーして良いぞ

191 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-axhE):2016/03/21(月) 09:18:19.60 ID:DUXJH5B30
>>190
こんなあからさまなのはとっとと停止するべきだよなw

192 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 09:21:41.42 ID:EQff9GvPa
>>190 終わる直前にもどって報酬回収系ボットかな?

193 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6322-ocvq):2016/03/21(月) 09:21:58.70 ID:gS/XGtfw0
>>187
僚機操作がめんどくさくて使ってないorそもそも僚機に支持する方法が分からない
自機の弾薬補給&護衛としか見ていないとかそんなんじゃね
いっそ僚機AI全委任モードとか実装して動かさないやつはそれ使ってくれた方がマシだな

194 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 09:23:32.88 ID:PzUk2uIa0
ASとSNでキルデス勝ちするゲームになってしまったな。 ロケランスナイプ
とSNの相性がいい

195 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-mM4c):2016/03/21(月) 09:24:34.43 ID:fDCavb430
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org787094.png
放置ではないんだけどランクマでの仲間のはずれ引きすぎでランク????って思っちゃう

もうちょいマシに動ける仲間と敵で戦いたいわ
がんばって死なないで稼いでもkillで負ける仲間とかコリゴリだよ

196 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 09:24:40.57 ID:pXeTnA2J0
>>192
いや、さっき一緒になった時はずっといたわ
結局相手が弱くて試合には勝てたが

197 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 09:27:02.37 ID:pXeTnA2J0
ポスト守ってそのスコアならすげぇけど、防衛放棄してハイエナゲーしてりゃ誰でもその程度のスコア行くからなぁ
頑張って死なないでって言ってる辺り、後ろからハイエナしてるだけのSN臭がプンプンするし

198 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-mM4c):2016/03/21(月) 09:27:06.79 ID:fDCavb430
ランクがガバガバすぎてビギナーみたいなのと組まされるのどうにかしてほしいわ
クラン戦実装すれば解決するんだろうけどその前に人がいなくなりそうで怖い

199 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7a9-45jN):2016/03/21(月) 09:27:07.09 ID:tR5F5g0a0
そういえば自機デスった時スコア減点とかされてんの?

200 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-lAEi):2016/03/21(月) 09:27:19.15 ID:BM6wUclua
まだ機能はしてないようだけど、クランにはレートやランキングとかの項目がある
レートでマッチさせるのはクラン戦だけとかありそうで困る

201 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-mM4c):2016/03/21(月) 09:29:33.72 ID:fDCavb430
>>197
ASオンリーで突っ込んで占領もこなしてますんリザーブはSNだけどこの試合は使ってない

202 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 09:32:08.52 ID:PzUk2uIa0
遠くまで届く武装が強い、近距離武装が弱い。距離詰めるメリットが少なくてリーダーのデスは厳禁、
当然篭りますわ

203 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 09:33:21.45 ID:EQff9GvPa
>>196 じゃあガチャ垢か ガチャ景品とか大した事ないのにようやるわな

204 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 09:34:00.04 ID:pXeTnA2J0
>>201
それならまあすげぇな
戦闘スコアなんて敵僚機狙ったりハイエナしてりゃ稼げるし
施設スコアなんて防衛無視して空いてる施設占領しては逃げてりゃ稼げるし
協力スコアなんてSPSPの自家発電で簡単に稼げるしで、スコアで本当の活躍は見れんからな
スコア低くても防衛をし続けてたMVPもいるだろうし、スコアだけじゃ見れん

205 :名も無き冒険者 (ガラプー KKb3-Bm4V):2016/03/21(月) 09:37:52.90 ID:xkDTKNNiK
もし強力プレイとか出ても
スクエニならマップ全域に届くキャノン撃ち込みながら360度ガトリング撃ちまくる
ST対策に耐熱バッチリな他脚巨大兵器とかだろうな
重量死亡アサルト微妙な自機SNにSPSP以外くんな!みたいな修羅場にしてくれるんだろうなぁ

206 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 09:38:15.93 ID:pXeTnA2J0
砂にK02ナックルを積む事によって近距離も殴り殺せるしな
重量は旋回遅いから対PCなら正面で会っても背面回ってバックスタブできたりするし
ホミサHVなんかはダッシュパンチ繰り返してれば死ぬし
アルムASなんかも1セット避けたらリロード中に近付いて殴り殺せたりするし
遠距離強いのに足も速くて至近距離も強いのはちょっとあかんと思うわ

207 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 09:38:42.83 ID:FxxH+uQm0
弱いやつと組まされる→マッチングがー
運営「マッチングを改善しました」

強いやつと組まされるようになった→敵も強くて勝負にならないぞゴラァ!
運営「マッチングを調整しました」

可もなく不可もなくなマッチングに→キルデスゲームばかりでポスト攻撃までいかねぇぞボケェ!
運営「マッチングを調整しました」

最初に戻る

208 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 09:40:01.83 ID:RBFK9qeQ0
自軍タレット取られても何のペナもなくて全員でコア前で芋ればいい勝負出来てしまうのやっぱおかしいわこれw

209 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 09:42:27.92 ID:EQff9GvPa
>>207 日本人を相手にするってつら〜

210 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-p/Mf):2016/03/21(月) 09:43:00.76 ID:X2ad1xtzd
>>139
時々砂でbotなみの命中で背面撃ち抜けるのが病みつきで砂やめれないどうしよ

211 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-mM4c):2016/03/21(月) 09:43:41.82 ID:fDCavb430
スコア低くても〜とかよく言われるけど戦闘スコア1500以下は「基本」だめだと思うんだがな
アタッカーなら2000はほしい

戦闘スコアが低い=敵倒せてないってことだから倒せない奴よりは倒してくれるほうがいい
もちろんリーダー機は死んではだめだけど

212 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 37fb-E9BP):2016/03/21(月) 09:46:57.26 ID:ETLWeLlB0
開幕全員ASTなのに誰もポスト行かずにタレット守るという意味不明な仲間が多い

213 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 09:47:01.88 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )おまえらもう一回ガチャ引くから祈ってくれ

214 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 09:47:20.87 ID:WItfkdjT0
なんにせよ前線施設の重要度もっと上げてスピーディーなゲーム展開なるようにしないと
いつまでもSPで補給しながらお気に入りの場所に篭ってダラダラKILLする糞ゲー

たとえ負けても展開が早ければある程度爽快感あるけど
これはだらだらと時間だけ食って負けてると糞イライラする

215 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 37a8-sNCn):2016/03/21(月) 09:47:27.15 ID:Cv5nbLRq0
>>207
3つ目をマッチ調整でどうにかしようとするのが間違いでは…

216 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 09:47:27.40 ID:PzUk2uIa0
僚機が腰まで地面に埋まって動かなくなるバグあるな

217 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf43-sWKT):2016/03/21(月) 09:51:09.14 ID:IkIjLR6M0
このゲーム始まった当初は自軍タレット防衛よりポスト行けって意見多くて自分もそう思っていたが、最近は自軍タレットでも守ってくれているほうがマシと思うようになった

それぐらいサプライとポストも放置で敵タレットに突撃する人多すぎる

218 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 09:52:09.23 ID:PzUk2uIa0
SPが無限補給出来て戦闘面もAIなら最強なのはまずい

219 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 09:52:19.63 ID:FxxH+uQm0
>>212
日本人は戦後教育の成果か知らんが保守的な傾向あるから専守防衛思想的な所は有るかもしれない
海外ゲーマーだったらとりあえずみんな突っ込むから俺も突っ込む的なノリ多いよね
そして殺し合いを楽しむ

220 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7a5-8xVp):2016/03/21(月) 09:52:49.69 ID:VjHsDa050
ポスト防衛してりゃ戦闘も協力もモリモリ溜まるから
少なくともポスト防衛は稼げないなんてことは言わない
低スコアの役に立ってない奴が言い訳でスコアじゃ判断できないとか言ってるだけだろーな

221 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-1MhZ):2016/03/21(月) 09:53:20.89 ID:BM6wUclua
なんで拠点占領とフラグ奪取とKDを合わせちゃったんだろうね
ノウハウを積み重ねてきたFPSはわざわざそれぞれを別にしてるのに

222 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c3b5-mCEn):2016/03/21(月) 09:55:09.78 ID:PsuzDSa50
兵種増やすためと僚機で色々出来るからこういうゲームルールにしたんだろうけどドミネもやってみてぇなぁ

223 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 09:55:48.00 ID:FxxH+uQm0
>>221
ゴーストリコンファントムみたいにすればいいのにね

224 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5a-E9BP):2016/03/21(月) 10:02:38.56 ID:3jfzgaWW0
全身サリオロケランに落ち着いた
弾速早いと使いやすいな

225 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-mM4c):2016/03/21(月) 10:02:39.43 ID:fDCavb430
>>220
ほんとこれ

226 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-p/Mf):2016/03/21(月) 10:04:27.10 ID:X2ad1xtzd
>>219
私は海外ののり大好きでHV大隊立ち上げたよ。
どうせクソだし楽しまないとな

それと私は戦略せいなくて上手くないけどそれでも勝つために考えながら走り回ってKDして占拠してレーダーぶっ壊してるのに
その私より下手なヤツってなんなの
下手なだけならいいけど明らかなスコア厨まじひで。貢献するのがばかばかしくなる

227 :名も無き冒険者 (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/21(月) 10:05:03.74 ID:jfyT+mY9r
絶対ポスト行かないマンはなんなんだ
それならせめてSAFにしとけよ

228 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-mM4c):2016/03/21(月) 10:07:08.23 ID:fDCavb430
>>224
切り込みとしてはサリオロケランのASは間違いなく強いね
ただ野良だと一人つっこむ形になって無駄死にしやすいからクラン戦向きだと思う

お勧めはサリオロケランにショットガンとサリオグレネードでグレネードラッシュ
先行して敵ルートにロケラン撃ってグレネードなげておくだけでポスト取りやすくなる

229 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 10:07:18.55 ID:d1NVf7gTd
やりたいけどノートのhd5500で問題なく動く?
画質とかは気にしてない

230 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 10:07:48.34 ID:gSZapgHF0
>>218
STやミサHVのカモだけどな
ARが怖いのは撃ち負けるロケASぐらいだろ

231 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 10:09:08.27 ID:h+0cst5P0
GIW製リペアは既に積んでるからマジでGIW製サプライ早く用意して
NNR製サプライじゃ弾が足りないんだよ
サリオ製サプライなんて新製品でてるし再使用早いとかいいじゃんって使ったら論外だった

232 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 10:09:14.12 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )やっぱ前ダッシュ以外は害悪だな
( ^ν^ )斜めダッシュが有るせいで軽量機が接近戦でもくっそ寒いぐるぐるとかの無茶ができちまう
( ^ν^ )ただでさえ生存力が高いのにこれがあるとそれが跳ね上がる
( ^ν^ )恩恵も軽量機が一番大きい
( ^ν^ )装甲がそれほど大きな効果が無いから装甲が薄くても問題無くて
( ^ν^ )爆発耐性が高いから色々とストレス無く動ける

233 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-mCEn):2016/03/21(月) 10:09:15.47 ID:/Axtu4x70
>>229
ダウンロードしてやってみりゃいいじゃん
無料なんだし

234 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 10:10:51.56 ID:pXeTnA2J0
>>220
ところがどっこい、相手がアホ集団だとポストにちまちまと1人が来るくらいで、なかなか稼げないんだな
だからと言って防衛を離れるとその1人に占領される→ポスト取ってもないのにタレット取ってコア下待機のアホの餌食になるから空けられん
勝敗考えずに自由に動いて良いなら総スコア8kとか取れる時もあるゲームだけど、勝敗考えるとなかなか稼げん時もあるよ

235 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7a5-8xVp):2016/03/21(月) 10:14:33.13 ID:VjHsDa050
>>234
2〜3人で来られるのが辛いんであって
1人で来てくれるのが一番ベストだろ
お前さんほぼポスト防衛してないだろ

236 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 10:15:58.60 ID:HfT9Zepx0
結局のところこれも武装パワーゲームなんだよなぁ
俺TUEEEしたきゃサッサト廃課金してフル武装するしかない

あとは獲物探してぶっ放してりゃ君もランカーだw

237 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-mM4c):2016/03/21(月) 10:16:45.10 ID:fDCavb430
稼げる時は1万こえるし、負けて稼げない時も最低3000くらいはいけるはず
平均しても4000〜5000スコアは出せるとおもうが

タレット絶対守るマンはレーダー置いてあれば少しはライン上げできると思う
自機SP僚機SPとENあたりお勧め

レーダー無しの構成で守ろうとすると張り付いたままで前線が枚数たりない
仲間にEN多いなら僚機ENはずそう(野良で僚機EN多いとかほとんどないけどね)

238 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 10:19:00.89 ID:PzUk2uIa0
ポスト取らせてキルデスゲーにすると
相手がポスト防衛に戦力を割くのに対し
防衛は戦力全てを迎撃に回せるからこんな事になる

239 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 10:19:03.70 ID:pXeTnA2J0
>>235
延々と来続けて来てくれりゃ良いんだがな
来たかと思ったらしばらく来なかったりって動きする奴がたまにいるじゃん?
しかも味方が僚機をポスト防衛に付けてくれてたりする時
KDで勝ってるからわざわざ離れるのも微妙だしって時とかなぁ

240 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-swNa):2016/03/21(月) 10:20:16.85 ID:O0vd60OId
僚機SPENでいくかなぁ
レーダー便利だよねえ

芋と凸がいると人数で圧殺されるからほぼ勝てないな
ポストとられてるのにサプライで芋るとか意味ないだろうに

241 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 10:24:06.53 ID:EQff9GvPa
スコア稼いでも負けたら意味無し

242 :名も無き冒険者 (ガラプー KK5f-OV3r):2016/03/21(月) 10:24:13.76 ID:1vurH1hkK
全拠点取られて敵リーダーが悠々とピット前で出待ちして味方狩られ放題とか、もはや乾いた笑いしか出ない
敵さん僚機すら随伴させてないのに…

243 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6322-ocvq):2016/03/21(月) 10:24:14.72 ID:gS/XGtfw0
アングラのポストならガッツリ守ってると敵が来なくなる事は確かにあるな
港とゴーストタウンは暇になる事ほとんどないが
港は砲撃されつつ敵がどんどん来るしゴーストタウンは奇襲が来る

244 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-VfYM):2016/03/21(月) 10:24:33.98 ID:lxcXqUHw0
勝っても負けても報酬同じようなモンなんですけど(小声)

245 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 10:25:45.73 ID:PzUk2uIa0
課金武器弱いんだから変なデマ流すは止めよう、本当に課金ゲーになった時に全力で叩いてくれ、俺も全力で叩くから

246 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 10:27:08.72 ID:EQff9GvPa
>>244 勝つ事よりも報酬に意義を見出すのか

247 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-VfYM):2016/03/21(月) 10:28:06.52 ID:lxcXqUHw0
>>246
追加要素無さすぎて報酬稼ぐくらいしかやることねーもん…

248 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 10:28:21.01 ID:RBFK9qeQ0
デス数同じなら敵倒してポイント稼いでる奴のがマシだわな

249 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 10:31:33.28 ID:EQff9GvPa
>>247 やらなきゃいいのでは?

250 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b37-mCEn):2016/03/21(月) 10:32:43.26 ID:/HrKpVZ80
STの8連未だに使ってるんだけどもしかして4連のが良い?

251 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 10:33:26.33 ID:PzUk2uIa0
8連以外ゴミなので8連でいいよ

252 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b8a-VfYM):2016/03/21(月) 10:35:10.24 ID:p5kpJ2iz0
>>246
勝つことがs全てだと思っちゃてるタイプ?w

253 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bab-E9BP):2016/03/21(月) 10:35:28.72 ID:AoXYid0h0
アルムASで一試合自機40キルしたけどアルムもうすこし弱体化していいと思います

254 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3a8-VfYM):2016/03/21(月) 10:35:48.89 ID:lxcXqUHw0
>>249
うん
やってない

255 :名も無き冒険者 (スプー Sd97-E9BP):2016/03/21(月) 10:37:14.86 ID:SpLnAKSbd
負けてもヘラヘラしてるやつは対戦ゲー向いてないよ

256 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 10:37:49.54 ID:pXeTnA2J0
お、SG50キル君の次はアルム40キル君か、SSはよ

257 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e700-E9BP):2016/03/21(月) 10:38:06.45 ID:e5QUgK+Y0
part42のスレで無限ローディング言ってた人っているかな、同じ状況で何やっても直らなくて禿げそう
不具合報告も投げたししばらく待ちかなあ

258 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 10:38:09.86 ID:FxxH+uQm0
とりあえず自機EN&SNはポストで芋って鉄壁防衛維持続ければ職業的煽り晒し叩きも減ると思う
血の気の多い脳筋AS格闘家とかもポスト攻撃のチャンスも増えるしギブアンドテイクだ

259 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 10:38:40.70 ID:PzUk2uIa0
対戦ゲーなんて負けたら顔真っ赤な奴じゃないと強くなれんぞ

260 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 37a8-sNCn):2016/03/21(月) 10:38:47.79 ID:Cv5nbLRq0
>>250
僚機殺しに専念するなら4連のがいい
ただ自機STでそれするのももったいないけどな

261 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b8a-VfYM):2016/03/21(月) 10:39:21.03 ID:p5kpJ2iz0
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんのw

262 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 10:39:48.84 ID:RBFK9qeQ0
アルム40キルは実際に達成出来そうだからネタとして弱いっすね

263 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b9e-oNdO):2016/03/21(月) 10:40:46.04 ID:1E2vsvtU0
マッチング明らかにおかしい偏りがある
さっさとレート導入しろよクズエニ

264 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 10:42:13.96 ID:2UtPItX+M
俺はATK地下ならリザーブに4連ST入れて相手が籠城戦に切り替えた時に出してカバーぶっ殺してからタレットなりコア凸させてるよ
レーダーで移動地点予測して撃ったりもできるから自分のST運用目的次第だと思うよ

265 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 10:42:18.84 ID:PzUk2uIa0
アルムだと最高32キルだな、HV君かわいそうだった、でもHV乗るって事はやられ役になるのは覚悟してたんやろ

266 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 10:42:31.28 ID:HfT9Zepx0
>>245
課金武器がTUEEEじゃなくて
早くイーブンに出来る装備に整えないと
一方的に喰われる側だって話さ

 実際ぶっ放さいてりゃ数多く喰えるしな
内容的にFEZから成長してないんだわ此処w

267 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fab-9z/7):2016/03/21(月) 10:46:24.01 ID:6CBBcBG60
>>259
強くなる人は負けたら装備や立ち回りを逐一見直す奴
相手に怒りで顔真っ赤にしてたら上達せんわな早かれ辞めてく

268 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 10:46:59.26 ID:FxxH+uQm0
>>265
ロドリック「俺は一向に構わんぞ(期待)」

269 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5a-E9BP):2016/03/21(月) 10:47:22.50 ID:3jfzgaWW0
ロケラン持って軽量機の目の前まで行って格闘を仕掛けてきたところでSGに持ち替えて撃ち殺すの楽しすぎワロタ

270 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-mCEn):2016/03/21(月) 10:47:41.50 ID:/Axtu4x70
>>250
かす当たりでもいいなら8連
避けられやすいけどあてたときデカイのが4連
自分は4連の方が使いやすいです

271 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 10:48:25.21 ID:PzUk2uIa0
顔真っ赤だからわざわざ戦略と装備見直すんやで、負けても平気なら好きな遊び方続けるだけや

272 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 10:49:38.04 ID:gSZapgHF0
>>250
僚機STはカバー見つけたら殺すマンで4連
自機STは見えなくても行動制限を考えて撃てる8連がいいんじゃないかと思う

273 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-vxpU):2016/03/21(月) 10:49:57.36 ID:dlGykeUoa
つかそういうの以外邪魔だから早く去ってほしいな…

274 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 10:50:07.28 ID:pXeTnA2J0
最近は軽量も増えてるからアルム40キルはきつくねーか?
耐熱90近い機体だとアルムの1ヒット当たりのダメージがGIWアサルトの1ヒット当たりのダメージより低くなるぞ

275 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 10:50:14.36 ID:FxxH+uQm0
>>271
よくこのスレで他の奴の言葉尻捕まえて絡んでる人居るけどそういう事か

276 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-t9k0):2016/03/21(月) 10:51:30.64 ID:EQff9GvPa
>>252 そこまでは言ってないけど捻くれ方が如何にも日本人的だね 何処にでもわくよね

277 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b37-mCEn):2016/03/21(月) 10:52:09.80 ID:/HrKpVZ80
>>264
>>270
肉入りはSTで殺すのは難しいしカバー僚機を殺せる4連のが良いのかな
リザーブでたまにしか使わないから勿体無くてFH載せられない…

278 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df34-E9BP):2016/03/21(月) 10:52:47.13 ID:ukORx97v0
もうだめ。下手なやつもランク20になってきたから強制ランクマッチのせいで野良じゃ楽しめなくなった。

279 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b37-mCEn):2016/03/21(月) 10:54:32.61 ID:/HrKpVZ80
>>272
僚機STって使った事無いけど結構仕事してくれるん?

280 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fc5-sNCn):2016/03/21(月) 10:54:55.45 ID:5FXgGQ2t0
顔真っ赤なのも何とも思わないのもダメってスロカスが言ってた

281 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 10:56:10.65 ID:Y9riHJlE0
逆に考えるんだ
敵にも下手な奴が増えるから楽に勝てるようになるとそう考えるんだ
ぎりぎりの戦いのほうが面白いけどね

282 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 10:57:24.41 ID:PzUk2uIa0
軽量スポーツだとロケラン食らっても1000減らないから相手チームの構成次第でHVより耐久できる。足含めたら耐久面では勝負にならんね

283 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 10:58:26.65 ID:RBFK9qeQ0
結局楽しんでる奴が一番上達早いよ

284 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 10:59:47.45 ID:gSZapgHF0
>>279
場所にもよるけどレーダーに乗っけたら速攻撃ってくれるからそれなりに仕事はする
移動中の敵とか引っ掛けて無駄撃ちもしてるっぽいが

285 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 10:59:47.68 ID:FxxH+uQm0
>>283
娯楽として楽しめないならそれはもう仕事みたいなもんだからね

286 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 11:00:04.97 ID:PzUk2uIa0
HPは一旦引けば幾らでも回復できるから、足速いと仕切り直し何回でも出来てクソが加速する

287 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f7d-sNCn):2016/03/21(月) 11:02:10.26 ID:XFtCCq480
>>286
脚遅いとほんと補給と回復きっつい
リペサプライパック破壊された時は発狂しそうになるわ

取りあえずSN様から射程か速度か火力どれか削れよ

288 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 11:02:49.53 ID:h+0cst5P0
>>279
偏差射撃を一切しなくて射程に捕らえたら即砲撃だと思えばいいよ
基本的に撃ちあいしないと相手の位置発覚しないから、レーダーがいると発射頻度が増える
相手の上に天井があっても相手が軽量機で高速移動中でもおかまいなしに砲撃のお馬鹿さんだけどな

289 :名も無き冒険者 (スプー Sd97-E9BP):2016/03/21(月) 11:04:20.68 ID:SpLnAKSbd
SRのあの耳障りな着弾音のボリューム下げてくれないかねえ…

290 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b37-mCEn):2016/03/21(月) 11:07:35.31 ID:/HrKpVZ80
>>284
>>288
ありがとう なんか大体わかった
話聞く感じだとやっぱ必要な時に自分で乗った方が良さそうだ

291 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 11:11:01.35 ID:h+0cst5P0
キルアシストつけろって要望出し忘れてたことにスレ見て気がついたわ
なんか忘れてると思ったんだよ

292 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd0-E9BP):2016/03/21(月) 11:11:38.97 ID:KzoNEEcg0
ランク17の奴がポストタレット取りに行ってスコア一位なのにランク30の奴がサプライ篭りマンで最終スコア3桁の糞ゲー

293 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7ad-sNCn):2016/03/21(月) 11:12:42.22 ID:Z76/fPCi0
結局ウーナって子はどれに載せればいいの?
やっぱりフレームの露出が多い軽量?

294 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63f3-VfYM):2016/03/21(月) 11:12:45.17 ID:5aMn+oTS0
>>292
楽しんでるだけじゃ上達しないんだよなあ

295 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 11:12:55.92 ID:wQBP7Z310
ふと自分の試合履歴見てみたら運や時間帯もあるんだろうけどいい成績だった
http://i.imgur.com/K5Kf9E6.jpg
この10戦で体感したけど交戦距離間違えなければHVというかGIWガトは強いや
頭を狙っていけば近距離アルムでも返り討ちにできる可能性は割とあるし
少し距離が離れてるなら当たらないように横歩きしてれば五分五分くらいで勝てた
基本的には僚機SP絶対殺すマンだったけど足の遅い敵HVや街角でばったり出会った軽量級も結構食えたけど
敵がアルムASやSNで固めて来たら流石にボロ雑巾になるから足遅いのと合わせてバランスとしてはちょうどいいのかと思った

296 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5a-E9BP):2016/03/21(月) 11:15:53.30 ID:3jfzgaWW0
頭よりも腰の方が良くね?

297 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd0-E9BP):2016/03/21(月) 11:16:12.79 ID:KzoNEEcg0
ええやん
俺winで埋まったら某戦車ゲーのせいで懲罰マッチングに入れられそうだからしばらく時間開けたりするわ

298 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 11:16:26.03 ID:PzUk2uIa0
せめて戦績だそうよ、やたら連勝連敗するゲームなんだから

299 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 11:18:21.81 ID:HfT9Zepx0
>>278
個人成績のスペックに合わせたマッチィングになってないからなぁ
実際問題がある状態だから運営に要望を皆で出すしかないわ

このままだと遊ぶ人が減って敵味方自分以外全てaiBOTに成りかねない
まあそうなって困るのは運営だけだけどなw

300 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 11:18:52.18 ID:Y9riHJlE0
http://i.imgur.com/axg8Xzc.png

301 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 11:19:28.23 ID:FxxH+uQm0
顔真っ赤にしても気軽に楽しんでも何やってもスコア三桁から全然伸びないならゲーム自体が向いてないのかもな

302 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 11:22:21.68 ID:pXeTnA2J0
砂にウーナ乗せたけどウーナの固有乗せる枠がねーわってなって結局乗せてねーわ
ウーナ乗せるなら僚機HVにでも乗せて実弾耐久特化で良いんじゃね

303 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-YPCl):2016/03/21(月) 11:24:02.39 ID:PzUk2uIa0
今まで一度もスコア3桁なんて取った事ないけど毎試合3桁の人って何がたのしいんだろ。

304 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd0-E9BP):2016/03/21(月) 11:24:30.46 ID:KzoNEEcg0
HVっていうほどフレームに被弾するか?

305 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 11:24:34.48 ID:h+0cst5P0
>>302
スナに4つも欲しいスキルあったか?
軽量機にウーナのユニークスキルはかなりもったいない
確かにフレーム露出は多いんだが

306 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bab-E9BP):2016/03/21(月) 11:25:53.58 ID:AoXYid0h0
>>256
名前隠すのめんどい
ごめんね

307 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 11:28:13.59 ID:DidB3nVv0
下手でも自分が直ぐ死ぬタイプの下手は無理に前に出ずに
僚機指示で立ち回っていけばええねん
僚機ENでレーダー置いたり味方の支援とかやってればそれなりに貢献できるで
このゲーム下手なプレイヤーより僚機のほうが強かったりするしな

308 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 11:29:37.46 ID:tNZbPZZ40
>>307
ARに関しては間違いなく僚機の方が自機より強いと断言する
あいつらのAIM狂ってる

309 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd0-E9BP):2016/03/21(月) 11:29:37.93 ID:KzoNEEcg0
マグキャリー、ラピッドファイア、エクステンドレンジ、ヒップポジションだな俺は
結構突っ込むから舐めプして格闘仕掛けてくるASとか処分するのに腰だめ多用するからヒップポジションつけてるわ

310 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbc-KwOD):2016/03/21(月) 11:30:09.67 ID:oOZdAKzo0
ENやSTリーダーにしてるとあからさまに抜ける奴多いな
企業ミッション終わらせたいだけなんだが

311 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 11:30:12.49 ID:ZFIY/GKU0
UGのポスト奥の通路考えたの誰だよ、万バズとSNいたら取り返せないわあんなの

312 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b28-sNCn):2016/03/21(月) 11:30:44.94 ID:N4Bh4xxT0
30秒ぐらいしかコア攻撃してない僚機ASがコア攻撃スコア2000ぐらい取ってたんだけど
万バズかショットガンてコア攻撃向いてんの?

313 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 11:31:15.99 ID:pXeTnA2J0
>>305
自機ならヒップポジションとローダーとクイックモーション2種
僚機か、自機でも気軽にやりたい時はレンジとローダーとラピッドにヒップ
ヒップとレンジは削っても構わんだろうけど、それ削ってまで付けるスキルでもねーなってなった

314 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd0-E9BP):2016/03/21(月) 11:34:34.50 ID:KzoNEEcg0
自機ならレンジはいらない気もするが視界が伸びてスポット出来る範囲広くなると前にスレで聞いてから視界取り用に付けてる

315 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7ad-sNCn):2016/03/21(月) 11:36:22.07 ID:Z76/fPCi0
>>305
ってことはやっぱ中量か
ASなら正面からの撃ち合いの機会多いし相性よさそう

316 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-E9BP):2016/03/21(月) 11:42:15.35 ID:2OOtRfJo0
ウーナたそは中量スポーツに乗せると強いと思う

317 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 11:44:32.04 ID:FxxH+uQm0
>>310
こことか晒し板でENやSP自機の奴ディスってる効果が出てるんだろう
EN自機の奴が居たら抜けようぜ的な流れ作りは結局の所
自分達のミッション消化にも関わる事を考えて居ないらしい
誰か抜けたら当然その分神プレイでもしないと形勢は不利になるしな

318 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e766-E9BP):2016/03/21(月) 11:45:26.07 ID:zpEGwTL80
>>311
僚機の置き方でどうとでもなる。

319 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 11:45:28.37 ID:FxxH+uQm0
>>317
ミス
SPじゃなくてSNな

320 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 11:46:21.02 ID:pXeTnA2J0
>>315
実弾によるダメージの減算方式が、武器攻撃力-ヒット部位装甲値って感じの減算なわけだけど、フレームの装甲値が
軽量=50、中量=250、重量=420になっていて、ウーナはそこに+300する感じのスキルなんだよな
だもんだから、軽量中量なら積めばフレームへのダメージがヘッドショットよりも低くなる感じにはなるわけだ
重量の場合は頭も装甲値800くらいはあるから越えはしないが

321 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 11:46:44.61 ID:+sv0mhpY0
実際は状況に応じての立ち回り力が一番、重要なんだよな
何使ってもバカは馬鹿

322 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 11:46:51.53 ID:M5UJSD2U0
NNRガトからGIWガトにしようか迷ってるんだけど
50上がるくらいで火力そんな変わるの?

323 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 11:48:26.72 ID:2UtPItX+M
SNを中量SPを軽量にしてスナイパー自体の重さはそこまで上げないで+10を確保しやすいように
SPはアサルト装備じゃなくカービンとかその辺に変えてアサルトより軽めぐらいにすればそれなりに不満解消されそう
つっても流石に今から変えるわけにもいかんだろうからHVの機体特性にスナからの被ダメカットとかつけるかSNはしゃがみかカバー状態じゃないとぶれたりフレームとかじゃないとそこまでダメージでないとかにしたほうがいいかもな

324 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-VfYM):2016/03/21(月) 11:48:38.25 ID:GkzbZi5j0
(´・ω・`)wikiみてたらメルマガがどうたら書いてあったけど、これまだやってないよね?

325 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 11:49:04.23 ID:tNZbPZZ40
>>320
マ?って事はフレーム露出の多いサリオ装甲とかも生きてくるな

326 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 11:50:03.45 ID:WItfkdjT0
糞無能知障運営はさっさと初心者ランクマッチにこれねえようにしろや
ゲームになってねえんだよ糞知障無能の大爆死過疎ゲー量産ゴミ運営

327 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 11:52:15.57 ID:WItfkdjT0
なんで相手が全員ランク20以上で
こっちには一桁の糞初心者3人いるんだよ死ね糞無能知障運営

328 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 11:52:28.46 ID:pXeTnA2J0
>>322
上にも書いたが与ダメの計算式が単純に武器攻撃力-相手の装甲値の減算方式
装甲値1000の相手に攻撃力1400と1450で撃った場合、1ヒット当たりのダメージがそれぞれ400と450になるわけだ
その差は12.5%になるわけだな
もちろん、相手の装甲値が低ければここまでの差にはならんが、HV同士の打ち合いとかだとその差が顕著に現れる事になる

329 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 574d-v8OT):2016/03/21(月) 11:52:33.86 ID:QfQLgTq+0
>>180
たまにサブ武器しか使わなくなる不具合がある

330 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 11:54:21.53 ID:pXeTnA2J0
>>329
それ不具合じゃなくて自分でサブ武器使えって指示出しただけじゃねーの

331 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 11:54:55.80 ID:h+0cst5P0
>>315
フレーム直撃はほぼ攻撃力そのまま抜けるけどサイズごとに装甲値というか軽減値がある
ウーナのユニークスキルはこれに300追加
ついでにスポーツ装甲はフルセットでフレームコート80がついて下の状態になる
中量機と重量機にはヘッドショットダメージ>フレームダメージという不思議な状態が発生

使用前:軽量機:50        中量機:250        重量機:420
使用後:軽量機:430(50+380) 中量機:630(250+380) 重量機:800(420+380)

332 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 11:55:59.49 ID:tNZbPZZ40
>>331
え・・・・・・スポーツ装甲ってセット効果あったのかよ

333 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 11:56:25.22 ID:wQBP7Z310
ちょうどボロ雑巾になってきたよ
http://i.imgur.com/8rbnmdK.jpg
勝率は6割維持するのがやっと

334 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 11:56:37.95 ID:PzUk2uIa0
たまにある露骨な落差マッチはなんなんだろうな、こっちにいるランク一桁二人の片方を
相手のランク20と入れ替えるだけでまともな戦いになるのに

335 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5a-E9BP):2016/03/21(月) 11:57:25.50 ID:3jfzgaWW0
お前ら強すぎ

336 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 11:57:32.05 ID:h+0cst5P0
>>322
連射武器は秒間ダメージのDPSで見るんだよ
火力も重さも大違い

337 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 11:58:00.02 ID:pEXhWWF70
ウーナとフェイのユニークスキルって一緒なのかね

338 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 11:58:03.43 ID:h+0cst5P0
>>331
セット効果というかフレームコート20が4部位な

339 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 12:00:03.66 ID:DidB3nVv0
>>334
実は内部的に勝率(のみ)で判定されてて、初心者は戦闘回数少ない故に
勝率高い場合なんかにどちらかに偏って放り込まれるとか有ったりしてな

340 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 12:00:18.48 ID:PzUk2uIa0
>>331
よくそこまで検証したな、凄いわ
隠し性能まで重量級が不遇なんすね・・・せめて割合強化にしてやろう

341 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 12:00:35.36 ID:r+kioXiSa
こう見るとウーナのスキル強いな
FHの固有スキルは空気なくらいでいいと思うんだけどなあ

342 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 12:01:31.69 ID:M5UJSD2U0
フレーム露出ほとんどないブリガンディア最強ってことですか

343 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 12:01:51.34 ID:pXeTnA2J0
基本的に装甲値は部位ごとに別で計算だけど、フレームコートは全部位のものを合計して計算だからな
このゲームの仕様上僚機は正確に胴を狙ってくるから、胴腕はGIWにして、頭足は耐熱と重量とあればフレームコートで考えるって感じでよさげではある

344 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f43-VfYM):2016/03/21(月) 12:02:42.27 ID:UGZDtgUO0
よしお前ら今すぐガチャまわしてスポーツ揃えろ

345 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 12:03:00.13 ID:Ha4L/OhT0
うーなつええ
欲しくなってきた

346 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7b7-t9k0):2016/03/21(月) 12:04:31.12 ID:6bfzuUMs0
ロボ萌えで2footの色んな画像見たいって時はどこ行けばいい?

347 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f43-VfYM):2016/03/21(月) 12:05:12.63 ID:UGZDtgUO0
公式のデータベース見とけ

348 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 12:05:34.50 ID:pXeTnA2J0
フェイはちょっと説明文が曖昧過ぎて買う気が起きんのだよな
コアへのダメージが多少軽減されてもコアダメ貰う状況=ほぼ死んでるようなもんだし
フレームやヘッドショットも軽減されるとしたら強いけど、それは無さそうだし

349 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 12:06:25.63 ID:RBFK9qeQ0
ブリガンディアはカバーからはみ出たトサカが弱点

350 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 12:07:04.15 ID:Q0BSZHIUa
>>323
ボーダーブレイクみたく、静止状態だと徐々にレティクルが狭まって最終的に点になる、移動したり発砲するとまた最大に広がるとかも欲しいな。
現状はまっすぐ飛ぶ弾がポンポン撃てるからなんぼ即死狙い難いとはいえ強いわ、即死もできないことはないんだし

351 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b32-8xVp):2016/03/21(月) 12:07:31.84 ID:4WgVmdG10
意味なく敵タレデス献上マンとサプライ篭りマン、さらには戦いたくないでござるマンが同時に味方に来る不具合

352 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 12:08:14.01 ID:h+0cst5P0
ブリガンティア、トサカにちゃんとヒットボックス判定あるからな
頭の装甲です狙ってくださいって感じの的たててるような状態だからな

353 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 12:08:17.53 ID:pXeTnA2J0
ウーナはフレーム露出してるタイプの奴が乗せるには強いけど、割と限定的だぞ
ハインライン、ロドリック、シタンの方が安定した効果がある

354 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7ad-sNCn):2016/03/21(月) 12:08:50.16 ID:Z76/fPCi0
>>320
>>331
ほぇ〜
フレーム自体にも装甲値があるのか3日目だけど初めて知った
ますます悩むなぁ

355 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 574d-v8OT):2016/03/21(月) 12:09:27.33 ID:QfQLgTq+0
>>330
むしろどのボタンでそんな指示ができるんだ?
キーコンフィグにはなかったぞ

356 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 12:10:02.49 ID:pXeTnA2J0
>>355
僚機選択して武器変更ボタンだよ

357 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-E9BP):2016/03/21(月) 12:10:25.40 ID:8Q0JaAjya
>>253
アルム40でどや顔(笑)

(笑)

358 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 12:11:20.79 ID:HfT9Zepx0
この中途半端なマッチング早く対策しないとまずいわ

ワンサイドゲームってのは
対戦相手側が萎えるから早めに対応しないとなぁ

 プレイヤー萎えて辞めて過疎ってから対策したって遅いんよ運営さん?
人が居る今だからこそ早め早めの対応でお客さんの囲い込みをしないかん

あと途中抜けをもっと重いペナルティを科さないといかん
他のゲームでも当たり前のように判別されてるから
故意かエラ落ちかとか簡単に判別できるはずだ

359 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 12:11:36.10 ID:DidB3nVv0
>>355
指示というか命令画面で僚機のHPとか載ってる当たりで武器変更つまり
Xかマウスホイール動かしたら武器変更するんじゃなかったっけ

360 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 12:11:49.51 ID:M5UJSD2U0
砲撃って頭の耐熱上げりゃダメ減るの?

361 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 12:16:35.53 ID:PzUk2uIa0
耐熱は平均値で割合カット

362 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 12:17:44.74 ID:h+0cst5P0
>>360
気持ち程度にマシになるが、全身で対策しないと駄目よ
爆熱ダメージ=爆熱の攻撃力×(1-(全身の耐熱値の平均値*0.01))

363 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb81-SNtB):2016/03/21(月) 12:18:14.18 ID:xHJxstK90
FHの解説動画あって見たんだが、EN5未満は負けると思った方がいいと言っていたが、
お前らの適正と思える数っていくつ?
つれてくEN全員レーダー装備ってことで

364 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-6lpE):2016/03/21(月) 12:18:21.35 ID:jK653lpx0
僚機指示と武器切り替え同時押しだぞ

365 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 12:19:32.79 ID:Q0BSZHIUa
ウーナ好きで使ってたのに他に使っているプレイヤーが中々いなくて悲しかったけど
これから増えてくるのか……嬉しいような悲しいような

366 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-6lpE):2016/03/21(月) 12:19:34.17 ID:jK653lpx0
>>363
1か2

367 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b7f5-biNH):2016/03/21(月) 12:20:04.32 ID:Um6XUThy0
>>363
今ポイント稼げないからEN減ってるし要らない
2くらいあると防衛楽
5はやりすぎ

368 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 12:20:04.95 ID:tNZbPZZ40
>>363


369 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 12:20:11.90 ID:DidB3nVv0
>>363
2〜3かなーって感じはする
多すぎても戦力面で全くアテにならんからなぁ

370 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 12:20:22.37 ID:Ha4L/OhT0
野良ならENは僚機で2機まで
3以上になると火力不足で押し切られることが多い気がするグループはしらない

371 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6334-sNCn):2016/03/21(月) 12:20:33.60 ID:QUcA4kBe0
ENは自分で乗るな僚機にしとけ

マジで

372 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 12:21:31.15 ID:tNZbPZZ40
>>371
自機ENはUG開幕ハインラインだけは許す
ただし死んだらリザーブに乗り換えな

373 :名も無き冒険者 (ガラプー KK6b-Bm4V):2016/03/21(月) 12:21:57.04 ID:xkDTKNNiK
軽量は長距離射程、高攻撃力のみで装甲も耐熱も紙でよかったかもしれんな
籠る砂相手にST大活躍しないでどうするんだ
前線で維持する中量にこそ耐熱与えてやれよ

374 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 12:22:09.91 ID:pXeTnA2J0
EN僚機はめちゃくちゃ弱いから自機のが多少マシだぞ
あれはマジで戦力にならん

375 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6334-sNCn):2016/03/21(月) 12:23:19.03 ID:QUcA4kBe0
>>374
レーダー専門なんだから戦闘力期待してないでしょ

376 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 12:24:30.16 ID:ucatX7Ewa
このゲームは将来どんな内容で課金を促すんだろう
ニコ生でガチャ機の性能がインフレ起こす未来しか見えないって言ってる人居たけど
俺もそんなのしか思い浮かばないから課金はちょっとなあという気分

377 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 12:25:04.44 ID:RBFK9qeQ0
逆に言えば下手くそで全くキル取れない奴はENでレーダー撒いてた方がマシかもしれないな

378 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb81-SNtB):2016/03/21(月) 12:25:56.38 ID:xHJxstK90
大体2〜3くらいか
となるとその動画主はグループ専門なのかね……

379 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b7f5-biNH):2016/03/21(月) 12:26:09.33 ID:Um6XUThy0
>>374
弱いけど自機ENよりマシ

380 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-6lpE):2016/03/21(月) 12:26:16.50 ID:jK653lpx0
>>363
そんなゴミはスコア諦めてSTやってろよw

381 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 12:27:10.59 ID:DidB3nVv0
>>376
FH方面なんかだと萌え豚がいくらでも突っ込みそうだし
そっち方面で行けばいけるんちゃう
今で言う水着みたいなのもガチャに突っ込まれる
あとボイスパターン変更とか

382 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c328-HI6r):2016/03/21(月) 12:28:22.82 ID:pXeTnA2J0
>>375
僚機SPや僚機SNの鬼みたいな強さを捨ててレーダーのためだけに僚機ENにするのはちょっと…
使い捨てのように突っ込ませるにしてもレールガンじゃほとんど役に立たんし

383 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 12:28:40.56 ID:tNZbPZZ40
EN5って割とマジでポスト取れなくて詰む未来しか見えないな

384 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bab-E9BP):2016/03/21(月) 12:29:14.23 ID:AoXYid0h0
アルム弱体化は4点打ち切り+威力2000
これでどうや!

385 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb0b-sNCn):2016/03/21(月) 12:29:16.37 ID:JBZ780D50
自分のやりたいように遊べばいいだろ
勝敗にこだわるもよし
個人スコアを競うもよし

但し野良で他人に指示するのはやめろ
やめろというか期待するなw
指示は僚機だけにしとけ

386 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 12:30:21.36 ID:PzUk2uIa0
EN5もいると野良だと押されまくるからやっぱりグループ固定の人じゃない?
動画あげるほど入れ込んでる奴が野良専とは思えない

387 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 12:31:37.13 ID:pEXhWWF70
>>376
課金武器の使え無さといい、カラーリングの価格といい
今のところ課金で強さ優遇しないように相当気を使ってる印象あるが

388 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 12:31:45.72 ID:ucatX7Ewa
>>381
他人に見せる事が出来ない仕様でアレコレ増えても購買意欲そんな沸くか?
個人ステ表示画面で機体編成+FHを鑑賞可能とかならまだしも

389 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 12:31:47.21 ID:DRs/yCs70
装甲ちょろっと増やして耐熱低くするとか
インフレしなくてもいくらでもパーツ作れるっしょ
武器もこれから刀や剣タイプとか見た目違うだけでも欲しがりそうな武器ロットとか出れば回す人多いだろうし。
前も絶対インフレするとかなんとか一人で必死に書き込みしまくって騒いでる人いたけど

390 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 12:31:57.75 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )ストライカーは砲撃画面で僚機指示できるようにしていいな

391 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 12:32:13.51 ID:+sv0mhpY0
EN5体の制圧力自体はすごい
死ななかったらね

392 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 12:32:56.03 ID:Q0BSZHIUa
>>382
GIWのハンドガン持たせて、前線にレーダー置いて相手の位置を把握したら、そこを迂回して後ろを取るようなルートで走らせると、そこそこコアブレイク狙えるよ。
あとは戦闘いっさい切り捨てて、空いていそうな拠点に空き巣占拠しかけたりとかかね

393 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 12:33:04.61 ID:2UtPItX+M
僚機ENは大体の肉入りよりレール当てるし基本レーダー置いたら拠点荒らしか視界確保の使い捨てで十分役に立つよ
野良なら2,3レーダー持ちいたら十分じゃないかな

394 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 12:33:27.98 ID:M5UJSD2U0
スポーツ足欲しいよぉ

395 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-swNa):2016/03/21(月) 12:33:53.83 ID:s0IdpbZkd
普通に撃ち負けるからきつそうだな

396 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb81-SNtB):2016/03/21(月) 12:33:59.51 ID:xHJxstK90
>>382
そんなアナタにNNRHG。
ファイアラピッドとマグキャリーで短時間なら戦闘力はまぁある
レールガン?僚機に持たせるだけ無駄。ていうかファイアラピッドつけたHG割と強いぞ多分

397 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 12:34:04.14 ID:DRs/yCs70
>>388
普通にゲーム中他人のFHいっぱい表示されるじゃん?

398 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 12:34:13.70 ID:DidB3nVv0
>>388
現状だとそうだけどFH鑑賞なんかは難しく無さそうだし
その辺も追加されていけばいけるんじゃないかなぁ

399 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-VfYM):2016/03/21(月) 12:36:23.70 ID:GkzbZi5j0
(´・ω・`)FH表示するリザルト画面なり作ってブヒらせるのよ

400 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 12:36:39.37 ID:WItfkdjT0
はあ嗚呼嗚呼嗚呼あゝ・・・・ショートカットのサリーナかわいすぎるは嗚呼嗚呼嗚呼あゝ・・・・
どんな糞試合掴まされてイライラしてもサリーナのおっぱい眺めてると沈静化するんじゃあ嗚呼嗚呼嗚呼あゝ・・・・

401 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cbce-E9BP):2016/03/21(月) 12:36:48.61 ID:XIlxGgNg0
豚は素直ね

402 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 12:36:49.98 ID:M5UJSD2U0
ゲーム中表示されてるけどゲームに集中してて見ないしなぁ

403 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 12:37:22.41 ID:Ha4L/OhT0
ブヒブヒ言う層狙ってるっぽいのに艦これみたいな要素足りなさすぎだよね
はよ

404 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 12:40:01.45 ID:Q0BSZHIUa
>>403
ロド(中破)「おいおい、あまりジロジロ見るな//////」

405 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 12:41:06.10 ID:WItfkdjT0
ホーム画面のFHはもっと大きく表示していいよな
あとプロフィールにはお気に入りのFHを表示するようにしろ

いろいろ詰め込み作りこみが甘すぎるんだよ糞ゴミ運営

406 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-2xTq):2016/03/21(月) 12:41:14.42 ID:qRlwq8dY0
>>404
ええな

407 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 12:41:54.48 ID:Ha4L/OhT0
>>404
俺は一向にかまわんぞ

408 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 12:42:00.02 ID:HfT9Zepx0
さっきの戦場もそうだが一方的にやられだすと
保身から安全な方へ急行してしまうnoobが多いのなんのw

そのnoobのせいで戦線崩壊して負けてもそのnoobはスコ稼いでる
そんな利敵行為が許されるとか算出方法改善してほしいわw

409 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 12:43:06.86 ID:2UtPItX+M
FHに関してはバランス考えなくてもいいし要望出せば割りとすぐ実装してくれるんじゃね
俺も理想としてはFHとか武器装甲の見た目に課金要素を重視してガチャの性能自体は大差ないよぐらいにしてほしい

410 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 574d-E9BP):2016/03/21(月) 12:44:22.95 ID:2/OaunCV0
FHなんて戦闘中ボイスが流れるくらいの要素しかないから名前負けしてる感ある
もっとキャラ要素だしてもいいのに

411 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 12:44:38.45 ID:D/xJI5Uua
僚機ENはASより交戦距離に間置けるからその点考えて運用する。

412 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 12:44:59.54 ID:ZFIY/GKU0
ここ10戦必ず味方に一桁いてどうにもなんねぇ、SN率も異常に高いし…

413 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bf3-6lpE):2016/03/21(月) 12:45:22.15 ID:SrxkxvzI0
タレット触んなとかいう奴はなに考えてんだ?KDまけてんのにポスト芋っても意味ないだろ。むしろ俺はロールアシストなのにアタッカーが行かんから仕方なく攻めてるだけなんだが

414 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbf3-VfYM):2016/03/21(月) 12:46:11.51 ID:GkzbZi5j0
(´・ω・`)撃破した機体のFHの服が弾け飛ぶハイパーフィニッシュね
(´・ω・`)メダロットさんを見習ってホラ
http://www.famitsu.com/images/000/098/337/56ab3ff7e1a6d.jpg

415 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 12:47:43.92 ID:WItfkdjT0
>>413
ポストに誘い込んでそこで芋キルしてKD縮めようぜって事なんだろうけど
その辺の意思疎通はフレグループでもなきゃ難しいよな
全てはこの糞芋ゴミゲシステム作った糞運営の悪行じゃ

416 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b32-8xVp):2016/03/21(月) 12:47:45.24 ID:4WgVmdG10
>>413
負けてるのに芋りだすのは何なんだろうね
相手は無理する必要ないんだから、僅差でなければKD逆転難しいんだけど

417 :名も無き冒険者 (エムゾネ FFd7-E9BP):2016/03/21(月) 12:47:48.96 ID:OJUGyGL0F
ST8連つかってたけど4連に変えたら8連
の積りで甘くみてる人が食らってくれる

418 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-6lpE):2016/03/21(月) 12:48:18.20 ID:jK653lpx0
>>408
序盤のポスト押し負けたくらいでKDに移行してアングラのタレットより前に出なくなるのマジでつまらんわ
こんなショボいタワーディフェンス15分とか苦行だろ

419 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f43-VfYM):2016/03/21(月) 12:48:21.33 ID:UGZDtgUO0
相当過疎ってるんだろうな
マッチング自体もかなり時間かかるようになったし
マッチングしても一桁が混ざってる割合高すぎる

420 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb0b-sNCn):2016/03/21(月) 12:49:02.82 ID:JBZ780D50
>>413
そんなことここで言われても…
聞き流すか、その場で文句言いなよ(´・ω・`)

421 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 83d9-t9k0):2016/03/21(月) 12:49:16.80 ID:eSGCLmNN0
ゲームもそうだがプレイヤーの質が低すぎるな
5v4とか5v3で勝っても楽しくないからやるなら本気でやれ、もちろん逆も然り。
途中で投げ出すくらいならENTRYを押すんじゃねぇ

422 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 633a-sNCn):2016/03/21(月) 12:49:18.40 ID:Zz8tCLCz0
http://i.imgur.com/7u74dmN.jpg
ほふく前進あってもいいよな

423 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 12:49:21.27 ID:Q0BSZHIUa
>>414
現実はロドニキの逞しい肉体が披露される確率が一番高いんだよなぁ…

424 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 12:49:21.79 ID:DRs/yCs70
>>414
おいおいメダロットでそんなのするとか
ポケモンのキャラが脱衣するようなもんだろ?いいの?お母様方からクレームくっぞ

425 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 12:49:54.78 ID:h+0cst5P0
なんのためのENTERキーおしてからのチャットなんだってばよ

426 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 12:51:24.92 ID:pEXhWWF70
ほふく前進いいな
寝そべってる芋のコアにSTの砲撃が刺さるわけだ

427 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 12:52:30.31 ID:h+0cst5P0
軍需産業GIWさん、どうしてEMP出荷を自重しちゃったんですか
サイクロプスじみたEMPを早くだしてくださいよ

428 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 12:52:39.93 ID:PzUk2uIa0
SNほんと多いっすね・・・

429 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cbce-E9BP):2016/03/21(月) 12:53:10.38 ID:XIlxGgNg0
メダロットゲーム自体がクソだったんだよなぁ
悲しいね

430 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63a8-mCEn):2016/03/21(月) 12:53:22.29 ID:/Axtu4x70
僚機ENはレーダー撒いてから相手の裏取り気付かれ無いようにタレット制圧させまくればよほどガン防衛されてなければ凸通るよ。死んでもまたレーダー撒いての繰り返し

431 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 12:53:35.71 ID:Mok3IyEc0
>>414
ぐぐってみたら女キャラだけのゲームか…ぬるいな
もっと男キャラがいてゲスいゲーム期待したじゃねえか

432 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 12:54:08.36 ID:DRs/yCs70
>>427
24日のアプデでくるんだろ
特殊装置追加ってあるから既存のとは全く違う種類の特殊装置来てくれたら嬉しいが
現実はGIWのEMPとかそんなとこだろう

433 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b32-8xVp):2016/03/21(月) 12:55:11.49 ID:4WgVmdG10
>>432
重くて飛ばないEMPかな

434 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 12:55:59.84 ID:DlHEsgmU0
範囲レーダー破壊とか欲しいな
あとレーダージャミングとミサイル用チャフグレ

435 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-2xTq):2016/03/21(月) 12:56:40.80 ID:qRlwq8dY0
>>433
飛ばないEMP…

EMP地雷っていうのも面白そうだな

436 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 12:57:01.87 ID:DidB3nVv0
飛ばないというかグレネード転がしたい感はある
カバーポイントから飛ばすと飛びすぎとかちょいちょいあるで…

437 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f43-VfYM):2016/03/21(月) 12:57:08.94 ID:UGZDtgUO0
EMPがクソすぎるから3秒間操作逆転するグレネード実装しよう
その方が面白い

438 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 12:58:09.75 ID:pEXhWWF70
地面に突き刺すと体力5000くらいの壁が生えるデバイスとか

439 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-VfYM):2016/03/21(月) 12:58:17.55 ID:6BVVRE9h0
スナが死んだときだけポイント減ったらええねん

440 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-AWvd):2016/03/21(月) 12:58:50.25 ID:Pigv4pJ1p
Adaみたいな無機質系女性FHまだですか。むしろアヌビスとのコラボは(無理

441 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 13:00:27.08 ID:PzUk2uIa0
ロケASよりSNのがHV排除に向いてない?、特に肉入り相手

442 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6334-sNCn):2016/03/21(月) 13:01:25.21 ID:QUcA4kBe0
カバー僚機ARくっそ強いのに自分で使うとそんな強くない

443 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-6lpE):2016/03/21(月) 13:02:04.21 ID:jK653lpx0
>>441
状況によるので議論に値しないぞ
HV側からしたらどっちもウザいよ

444 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 13:02:05.39 ID:pEXhWWF70
>>440
ブリジットで我慢しろ

445 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 13:02:20.82 ID:FxxH+uQm0
>>440
そういうの出るまでFH搭載してないデフォ子ちゃんを愛でるとよい

446 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 13:02:24.38 ID:ucatX7Ewa
今更だけどメイポみたいに性能装甲と外見アバターで分けてくれたら
好き勝手な外観に出来たんだよな
当たり判定に影響出る現状仕様だと無理だけど
というか同社同級異種装甲に性能差必要か?ノーマルスポーツは別で
本当に今更だけど

447 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 13:07:12.27 ID:PzUk2uIa0
ロケASだと仕留めるためにある程度自分が前でないとだめだから、相手HVが上手いとEMPで逆食われる場合もあるけど
SNならリスク無しで倒せる、キル能力はアサルトのが高いけどリスク背負う必要ないから対HVのキルデス勝ち能力はSNのが高い

448 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f43-VfYM):2016/03/21(月) 13:09:02.66 ID:UGZDtgUO0
機動力で考えればSNはかなり優秀なはずなんだが
実際は芋る奴ばっかりだからね

449 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-E9BP):2016/03/21(月) 13:10:56.86 ID:2OOtRfJo0
僚機のハッキングか僚機を味方と認識させる武装が出来たら面白そう

450 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 13:11:55.71 ID:pEXhWWF70
>>447
1vs1で、遮蔽物なくて、互いに遠距離からスタートで、時間効率考えなければそうかもな

451 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b7f5-biNH):2016/03/21(月) 13:12:14.80 ID:Um6XUThy0
>>447
話が都合良すぎる

452 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-E9BP):2016/03/21(月) 13:12:47.70 ID:UOKJC7YO0
カバー僚機のAIMが鬼過ぎるから
敵僚機が撃たずにはいられないデコイが欲しい

453 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 13:13:16.13 ID:jK653lpx0
どっちもHVに強いじゃだめなんですか?
2位じゃだめなんですか?

454 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 13:18:09.11 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )軽量が対爆くっそ高くて装甲の影響が小さいから速くて硬いおかしな存在になってる

455 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-wqJ6):2016/03/21(月) 13:18:10.05 ID:2WEMuLtJ0
このゲーム攻める意味あるんだろうかと最近思ってる
適当に取らせて篭った方がポイントたまるし、負けるときは
すぐ終わるし

456 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f25-45jN):2016/03/21(月) 13:18:46.27 ID:PzUk2uIa0
SNは実弾でのHV排除が仕事なんだからせめてロケASと同じ程度のスピードでHV倒せるようにしよう

457 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-sNCn):2016/03/21(月) 13:19:56.78 ID:F3WS6Kwm0
ASの装備が決まらない
ロケラン・SMG・EMPがいいのか
AR・MS・EMPがいいのか

458 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-E9BP):2016/03/21(月) 13:21:32.21 ID:UOKJC7YO0
ASやった後にSNやると快適過ぎて戻れない
拠点踏みなんかは元々僚機の仕事だし
前線はASより一歩引いたところからASより簡単に敵排除できる
僚機との挟撃も簡単に出来るし

459 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 13:21:36.38 ID:jK653lpx0
>>455
攻めるより守るほうが連携取りやすいのは当然だしな
ポストやタレット奪取のみじゃ点数に差のつかないルールじゃ野良の攻め側がきついのは当然

460 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 13:21:56.84 ID:FxxH+uQm0
>>452
ぬこまっしぐら的なものかw

461 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b32-8xVp):2016/03/21(月) 13:23:23.07 ID:4WgVmdG10
拾って食べずにはいられない毒饅頭にしよう

462 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 13:23:54.03 ID:ucatX7Ewa
>>455
籠るのは戦術としては問題ないよ
しびれきらせて出てくるリーダーを潰すだけだから
無駄に下がって不利な展開作る奴が多いけど

463 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 13:26:50.90 ID:pEXhWWF70
>>457
ロケ何かEMP
ARMS通常グレが定番じゃない?
あとは僚機との兼ね合いで

464 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 13:27:01.40 ID:gSZapgHF0
>>455
敵にSTいると守るのきつくない?
港みたいに重要なポイントに屋根があるステージならともかく屋根なしだと僚機があっという間に爆発四散するんだが

465 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 13:27:43.23 ID:Mok3IyEc0
100戦終わって急速に飽きたなぁ…
イベ装甲ゲットしたししばらくインしなくなりそうだわ…

466 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 13:28:46.74 ID:2UtPItX+M
ASは自機で突っ込むならサリオ装甲に4連ロケランとサリオショットガンで格闘抜きのEMP持ちが安定じゃないかな
個人的にアサルト持っちゃうと近接よりかは中距離でポストとかを維持するときに向いてると思う

467 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 13:28:54.95 ID:BoNg9s77a
スポーツとかのガチャ限、実装2ヶ月後とかでゴールド販売してくんねーかな
ジャンクが出るガチャとか金出したくねーわ

468 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 13:31:05.14 ID:2UtPItX+M
あー俺のASはボーナス6を意識してる分くっそ脆いからロールによるか
ボーナス気にせず硬さ意識してもいいかもね

469 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-Ph9G):2016/03/21(月) 13:36:07.17 ID:5bGePo2o0
俺の小隊だけで最初から最後までポスト死守したのに
残り4小隊はなんで一度すらも相手タレット奪えないんだよ(´・ω・)糞が

470 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 13:38:48.23 ID:WItfkdjT0
ポスト2分隊で必死に維持してるのに
知的障害2分隊が頑なに自軍タレットガン待ちから動かない
こういう知障どもに出会うとほんとサリーナのおっぱいしばらく拝んでないとENTRY押す気おきねえわ

471 :名も無き冒険者 (オイコラミネオ MMa7-t9k0):2016/03/21(月) 13:39:18.69 ID:qxp0I7UpM
STって苦行ね

472 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-E9BP):2016/03/21(月) 13:39:31.04 ID:UOKJC7YO0
>>469
防御有利だから
お前さんがポスト死守したように敵もタレット死守してたんだよ

473 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 13:39:39.23 ID:jK653lpx0
KDで勝ってる場合は無理して進軍する意味薄いのは分かるけど
そういう面子とやるの本当苦行だよな

474 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b32-8xVp):2016/03/21(月) 13:41:23.29 ID:4WgVmdG10
他人のプレイにイライラしたくないのでプレイしないほうがいいという結論が出た

475 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7c7-ocvq):2016/03/21(月) 13:41:24.74 ID:uJJad6Zw0
>>467
ガチャまわした奴らから非難轟々でムリだろ
でもまぁ、その頃にはガチャ回した奴らなんて
いなくなってるかもな

476 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 13:41:56.25 ID:FxxH+uQm0
>>469
ポスト踏み協力せずに俺が死ぬのを待ってから
踏みに来てカットイン出したがるマンと結構遭遇する
結局施設ポイント稼ぎだろうな

477 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b70d-45jN):2016/03/21(月) 13:42:09.60 ID:ErR/YxsY0
さっき対戦してたSNが正面からコア打ち抜いてきたんだけどアルムASって正面からでもコア見えるの?
軽いからスポーツ装甲にしてるけどボディはやっぱだめなのか・・

478 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 13:42:33.27 ID:D3yrxvdka
ASはHVに対して強くて、SNはHVに対して強い、ENはフルチャージや格闘でHV食えるし、グレ枠はHV倒す用、HVガトはHVに強いし、ミサHVはHVが餌、STはHV相手ならちゃんとキルも取れる
ちゃんとバランス取れてるよ

479 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfdd-dt+O):2016/03/21(月) 13:42:40.48 ID:j643ttva0
1回ポスト殴られててこっちも殴り返さないと勝てないって状況でもポストタレット攻めない池沼は多い

480 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 13:43:56.35 ID:om6M19Cda
スコア厨が死滅すればやさしいせかい

481 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 13:43:56.82 ID:h+0cst5P0
サプライから僚機づれのまままったく動かないSNがいたりすると
ランチェスターの法則って知ってるかと聞きたくなる

482 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 13:45:28.66 ID:WItfkdjT0
>>476
カットイン出したがるマンで思い出したけど
初動で大していらないリペア占領に近場から1機向かってる奴いるのに
スライディングしてまで追い抜いてカットイン出して占領したい厨の糞砂たまに見るとイラッとするわ

483 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 13:45:37.28 ID:M5UJSD2U0
スコア厨は勝敗なんて二の次だから

484 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 83d9-t9k0):2016/03/21(月) 13:45:40.79 ID:eSGCLmNN0
>>470
すぐENTRY押すと同じ奴と当たりやすいし、正解だと思うわw

485 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 13:45:41.72 ID:h+0cst5P0
ダクソやデモンズじゃないけど死んで覚える人と死んでも運が悪かったで済ませる人がいるんだから
ある程度はしかたないと割り切った

486 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fc5-sNCn):2016/03/21(月) 13:47:18.64 ID:5FXgGQ2t0
>>481
ぶっちゃけ芋が死ぬべきな理由ってランチェスターとちょっと違うんじゃないかと思う

487 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 635a-sNCn):2016/03/21(月) 13:47:58.72 ID:pIbX1Pah0
>>481
分隊来るかもしれんから、サプライ守るな3機必要やな(キリッ) かもしれん。
チームが勝つこと考えてないとどうしようもない。

488 :名も無き冒険者 (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/21(月) 13:50:45.94 ID:huGfIidHr
>>448
機動力と視界を生かせないSNばっかりで嫌になるよな

489 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c3b5-mCEn):2016/03/21(月) 13:52:40.52 ID:PsuzDSa50
味方に放置いたけど勝ったってチャットで喜んでたら相手にも放置がいた。4v4の実装きたな

490 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fc0-E9BP):2016/03/21(月) 13:54:02.87 ID:Ka8Y3+tU0
>>473
現行芋る側有利過ぎて、自軍がkd負けてる時に芋られると勝ち目ない試合を残り時間終わるまで延々やらされるのが辛い

491 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 13:55:58.72 ID:RBFK9qeQ0
押してるほうが不利という訳わからん状況にならん分最初からチーデスの方がマシだな

492 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 13:57:04.11 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)開幕1分で逆転の目の無い試合と悟ってしまうのね

493 :名も無き冒険者 (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/21(月) 13:57:22.13 ID:huGfIidHr
アングラでタレット芋られてるのに延々と自機で突っ込んでは蜂の巣にされるガトHV君すき

494 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 13:58:54.78 ID:BZ2WFbWP0
ST元に戻してとは言わんけどもうちょい強くてもいいんじゃないか?

495 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:02:10.06 ID:vmnn9Vja0
ランクじゃ全然判断できない

ちゃんとチュートリアルして試合観察してるやつは10いくころには十分
仕事できるようになってるのに、ランク20、30でも口だけでかくなって
初心者じゃね?っていう自己中たちまわり多い

ゲームできたばっかなのもあってランク30くらいまで全部超初心者レベル
なんだと感じてきた。

496 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 14:03:10.37 ID:tNZbPZZ40
>>491
それがわけわからんのはルール理解してないからじゃ

497 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-Ph9G):2016/03/21(月) 14:03:17.81 ID:5bGePo2o0
まあ現状STが一番不人気だろうなぁ
地味だし炙り出しの役はポイント入らんから影の貢献者にしかならん

498 :名も無き冒険者 (ガラプー KK6b-DP4K):2016/03/21(月) 14:03:20.52 ID:zwZOPL5VK
DD一人で守ってるのに味方は〜ってたまに見るけど、あんたがそこでグータラしてる間4:5で戦線維持してる味方がいるんだよなぁ

499 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b758-ETEs):2016/03/21(月) 14:03:50.60 ID:Llbvig640
>>12
有効射程外に出られると急激に威力が下がってダメージが入らないのね
普段プレイしてるとコアとフレームはダメージが入ってるように感じるので威力がゼロになるわけじゃないようだけど

500 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 14:05:27.95 ID:RBFK9qeQ0
>>496
上で散々守る方が有利と言われてるのが見えないのか?

501 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 635a-sNCn):2016/03/21(月) 14:05:55.86 ID:pIbX1Pah0
逆転少なかったりは、もう少しコアへの攻撃をしやすくすると違うのかね。
有利になったとたんに守りに入るほうが安定するから、
基本的にポストとタレットトリガーの3つのウチ、2つを抑えている方が有利になるようにして、
フィールドにプレイヤーが拡散しやすいようにしたほうが良いのかな。

例えば、ポストトリガー+敵軍タレットトリガーを確保するとハッキングが始まり一定時間後に、
こちらがわのタレットになってコア下の敵の排除を開始。とか

502 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fc5-sNCn):2016/03/21(月) 14:06:38.31 ID:5FXgGQ2t0
結局両チームにTDMやりたい奴らが揃うと
利害が一致してコア凸見据えた攻防してる奴が戦犯みたいになるのがな

503 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 14:06:52.45 ID:D3yrxvdka
ポスト一切無視の方が味方と連携取りやすい、タレット中心に綺麗に前線作れるから。極端に篭るんじゃなくて相手に攻めさせるように適度に篭る
絶対に我慢出来ない奴いるからそいつ最初に潰して枚数有利つくる、そしたら順番に残りを狩る、その繰り返しが一番勝率がいい

504 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 14:08:09.77 ID:yPtqROi00
>>498
揚げ足とりだけど守ってるってことはそこに1人攻めて来てるんだから4vs4じゃね?

505 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6334-sNCn):2016/03/21(月) 14:08:22.73 ID:QUcA4kBe0
コア凸で200BIT変わるのに狙わない理由が無い
ビギナーではな

506 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 14:09:07.10 ID:M5UJSD2U0
スコア稼ぎづらいから人気ないだけで上手く使う奴はうざいよST
あれ増えるとクソゲーだからこれでいい

507 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 14:09:20.24 ID:Q0BSZHIUa
>>498
ミニマップ見たら敵が肉入り僚機合わせて2小隊は来てるポストリを自分と自分の僚機1小隊で必死に守ってたら他の拠点真っ赤になってたりすることもあるからなんともかんとも

508 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b759-E9BP):2016/03/21(月) 14:09:29.55 ID:g1MpJnFj0
コア凸成功率あげられればキルデスで負けるなんてことなくなるけど凸狙うとキルデス差つきやすい

509 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 14:10:03.39 ID:DidB3nVv0
でも一回数秒でもコア凸出来たらキルデス差なんて意味ないくらいポイント変わるしなぁ
最初から圧倒的にキル差ついてるならどの道無理ゲーだから勝負にならんし

510 :名も無き冒険者 (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/21(月) 14:11:32.24 ID:huGfIidHr
守ってたら守ってたで4vs5で味方に迷惑かけてる
一緒に攻めたら攻めたでカウンター意識してない、守ってる奴いないから負けた

文句言う奴は何に対しても文句いうから好きにやればいい

511 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 14:13:49.43 ID:HfT9Zepx0
 あのホーミングのやつマジで萎える一撃死とかパワゲそのものだ
早期に武装揃えた奴が有利だから課金せな後続の初心者は生き残れんぞコレ

どっかのゲームみたいに初心者をアシストしたら追加ボーナスとか考えないと
初心者に逃げられるぞ

512 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fc0-E9BP):2016/03/21(月) 14:14:01.77 ID:Ka8Y3+tU0
拠点ルールなのに拠点攻める奴がバカを見て、拠点無視のkd厨が旨い思いをするってどうなのよ

513 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 14:15:05.06 ID:WItfkdjT0
あ〜もっと大人数でワイワイやりてぇなぁ
なんでクソエニってバランス調整能力低いくせに少人数のテクニカルな対戦ゲーに近年こだわってるんだよ
大人数対戦ゲーで無理矢理Eスポーツ言っときゃいいだろもう

514 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 14:15:38.15 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)ジャンクメタル・・・ゼロ!

515 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 14:16:21.24 ID:jEhHm4WQ0
これ下手にコア攻撃を入れるよりも既存のMAPに3か所の占領地域を設定してドミネしたほうがおもしろいぞ

516 :名も無き冒険者 (フリッテル MM7f-E9BP):2016/03/21(月) 14:16:36.56 ID:nW1eu8eVM
俺がコア凸してるんだからタレポス守ってくれよ
何で3つ同時に落ちるんだよ

517 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfdd-dt+O):2016/03/21(月) 14:17:00.30 ID:j643ttva0
こっち1人回線落ちで負け確と思ってたら互角で僅差負けって事があったな
向かってくるのが3人しかいなかったし4:3みたいな事になってたな

518 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 14:17:33.84 ID:D3yrxvdka
アングラと港は初手ポスト直行は地雷、最初は自軍タレット側から安全確保しつつ固まって進軍、枚数有利の状態で別れた敵を轢き殺して後はキルデスゲーでいい。

519 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 14:17:49.07 ID:GOoGyYKd0
>>513
BFでもやってれば?

520 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fc0-E9BP):2016/03/21(月) 14:18:15.74 ID:Ka8Y3+tU0
>>518
拠点ゲームなのにチーデスやって楽しい?割と本気で

521 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c3f2-sEoP):2016/03/21(月) 14:18:45.21 ID:4PglRVW00
今のルールって最初のぶつかりあいでちょっとTDMやって、その後負けてるほうが逆転をかけて攻めるって感じでしょ
ぶっちゃけ最初にガン攻めしてポストは取れたもののキル差付けられてるって状況作ってる奴は戦犯だからな

522 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 14:19:45.89 ID:jEhHm4WQ0
ポストに拠点ダメージつければタレット籠りを解消できるのかな

523 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 14:20:02.32 ID:+sv0mhpY0
開戦前に編成バランスから見てこう戦おうかってチャット入れとけば乗ってくれる率はあがる

524 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 14:20:35.56 ID:FxxH+uQm0
俺思ったんだけど
自機操作をTPSじゃなくて僚機指示タイプの
オール指示行動ロボットシミュレーションにしてた方がまだ平和だった気がする

525 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b34-E9BP):2016/03/21(月) 14:20:54.62 ID:+bihYme30
ランクマとか6割くらいはキルデスゲーだよね

526 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e334-VfYM):2016/03/21(月) 14:20:58.98 ID:cqUsDB5S0
>>519
ロボ題材にしたBFっぽい多人数対戦ゲーって意外と無いよな

527 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b37-UG6t):2016/03/21(月) 14:21:04.06 ID:Hxszm1cE0
ゴーストの自軍タレット裏の凹みのとこに僚機と一緒に引きこもって命令出すだけのプレイヤーと当たってしまってハゲそう

528 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 14:21:26.76 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)FMAは自機操作が出来ないのだけが不満だったのでそれは・・・こまる

529 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:21:32.64 ID:jK653lpx0
>>522
ポストだけだとポスト取ったほうがポスト1点に篭ってコアは無視されるだけ
ポストとタレットでダメージとかにして攻め側を分散させないと守り側は付け入る隙無くなるよ

530 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 14:21:44.35 ID:RBFK9qeQ0
>>525
このゲームのルール理解すればするほどそうなる

531 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 14:22:21.38 ID:jAAPqLnk0
>>501
それ過疎らせるだけだぞ
そんなことすれば自軍のタレット守る意味がなくなる
全僚機をポストに向かわせて戦うだけ
負ければポスト直行されて終わる

二つ以上取られてるってことは不利なんだから更に不利にして逆転の目をなくすのか?

532 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 14:22:35.80 ID:DidB3nVv0
>>524
フロントミッションオルタナティブとかカルネージハートとかか
あれはあれでなぁ…

533 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd0-E9BP):2016/03/21(月) 14:22:43.35 ID:KzoNEEcg0
>>523
他の4人も自分で動かしたくなる

534 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 14:23:13.74 ID:FxxH+uQm0
>>522
もうAボタン連打制にしようぜ
非戦闘区域にして踏んだ奴はAボタンかマウス左連打でゲージの削りあい合戦すんの
そうすりゃ嫌でも全員ポスト目指すでしょ

535 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 14:23:30.43 ID:+sv0mhpY0
>>533
やってもいいのよ?

536 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 14:24:15.01 ID:Mok3IyEc0
>>510
敵が来ないのに僚機連れて3機で敵が来るの待ちぼうけしてるから文句言われる
僚機1すら置かないで重要拠点放置していくから文句言われる

というか自分がそういう奴らに文句言ってるなぁしょっちゅう
毎回そうだけど、頭悪い奴が多いとホント負け試合になる
敵の動きくらいレーダー見て無くても大体よめる楽なゲームなのに

537 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 14:24:18.57 ID:BZ2WFbWP0
ロボット物のRTSって少ないからね

538 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 14:24:21.53 ID:WItfkdjT0
なんにせよもっとスピーディーに試合動く造りにしてほしいわ
今みたいに互いの地雷ちまちま殺しあって15分待つゲームほんと糞

539 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 14:25:10.51 ID:om6M19Cda
オンライン対戦は1on1以上は悪意しかうまれない

540 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 14:25:36.33 ID:D3yrxvdka
コア叩きゲーは欠陥ルールだからこんなもんだろ、調整入ってポストで拠点ダメが入るようになってたら、ポストでガン篭りのキルデスゲーになるだけ。敵タレット攻める奴は地雷、全力でポスト守るのが正解になる

541 :名も無き冒険者 (フリッテル MM7f-E9BP):2016/03/21(月) 14:25:52.13 ID:nW1eu8eVM
拠点取った後僚機も置かずにすたこらどっか行っちゃう奴には切れそうになる

542 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-Ph9G):2016/03/21(月) 14:25:55.08 ID:5bGePo2o0
まあ10分でいいよね、ぶっちゃけ

543 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 14:26:00.54 ID:M5UJSD2U0
真面目にやってる人はあほな味方に萎えて消えてくし
ルールもまともに理解してない奴はいずれ消えるし
そもそも芋ゲーばっかで萎えてる人多いし
このルールメインでやってくのは辛くないか

544 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 14:26:11.02 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )ストライカー報われねえな
( ^ν^ )まあ八連ありきだったし
( ^ν^ )それでも使うなら八連、AI狙いなら四連
( ^ν^ )ニ連じゃ味方のキルを増やしてあげるだけ
( ^ν^ )キルアシストっつう有って当然の物が無いからますますストライカーが人気落ちる

545 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:26:37.99 ID:jK653lpx0
>>540
だからポストとタレット取ったらダメ入れば問題ないっていってんじゃんw

546 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fc5-sNCn):2016/03/21(月) 14:27:00.78 ID:5FXgGQ2t0
>>539
1on1ってホントに自分がちょっとでも気緩んだり
楽な勝ち方狙ったりすると勝率に響くんだよな

ただしあれに耐えられずにチーム戦に逃げてくる時点で俺らもガイジもどっこい

547 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fc0-E9BP):2016/03/21(月) 14:27:01.36 ID:Ka8Y3+tU0
正直ポスト凸を地雷と言われるならこのゲームやる意味ねーじゃねーか

スクエニはさっさとtdm実装してチーデスしたい派と区分けするか、ポストに行く意味を増やすような要素を入れてくれさい

548 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b758-ETEs):2016/03/21(月) 14:27:05.52 ID:Llbvig640
ストライカー使えな相手にタレットガチ守されてた膠着した戦いがあっという間に動くぞ
ただし初動は使いづらいし一度死なねばならないから厄介

549 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bd0-E9BP):2016/03/21(月) 14:28:01.53 ID:KzoNEEcg0
>>535
もはや別ゲーになっちゃうんだよなぁ・・・

550 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 14:28:20.41 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)ピットでリザーブに乗り換えできても問題ないよね

551 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-E9BP):2016/03/21(月) 14:28:28.18 ID:Z53vfwgH0
仮にポストダメージあるならキルデスゲーが有利になるくらいの微ダメが入るといい1分10ダメージくらいの

552 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 14:29:22.97 ID:om6M19Cda
>>546
むしろ1on1がやりたい
私はロボ豚だからやってるけど。

たいまんほど燃える戦いはないぞ。
HV大隊をよろしく

553 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-sNCn):2016/03/21(月) 14:29:43.33 ID:+sv0mhpY0
>>550
自機乗り換え拠点は面白いかも

554 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 14:29:52.19 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)1分10ダメージくらいなら選択肢になっていいかもね

555 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 14:30:04.08 ID:2UtPItX+M
ロビチャ眺めてたらリザーブ使ったこと無いとかいうやついたけどやばない?

556 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 14:30:09.50 ID:D3yrxvdka
だったらタレットで、ガン篭りするだけだから

557 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 14:30:38.26 ID:jAAPqLnk0
逆にポストダメージあるならずっと占領される不利なチームはずっと不利で最終的に負けると思うが

558 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 14:31:07.55 ID:Ha4L/OhT0
リザーブとかシングルのシーズン2で出てきたりするのかな
シーズン2はやくきてくれー

559 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 14:31:18.22 ID:yPtqROi00
>>531
2つ以上重要施設を制圧できてるのに最初からガン待ちするつもりのSTSNの遠距離に1〜2キル多くとられて負ける方がつまらんし理不尽だろ
ポストとタレット2つ取れてるなら一定時間ごとにコアへ持続するダメージにすりゃ施設制圧するメリットでるし、二箇所に分かれてればガン待ち防衛も分散されて攻める方が有利になるぞ
コア凸は某ゲームのキマイラよろしく最後の手段や駄目押しになるけどまだ今の劣化TDMよりマシだ

560 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 14:31:19.72 ID:BZ2WFbWP0
>>555
死なないと乗り換えられないから一度も死んだことがないやつかもしれんぞ

561 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 14:32:35.95 ID:om6M19Cda
>>560
すげーなそいつ動画あげてほしいよな

562 :名も無き冒険者 (フリッテル MM7f-E9BP):2016/03/21(月) 14:32:52.92 ID:nW1eu8eVM
終了時点で占領してる拠点×20位入るじゃダメなの?

563 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df34-O/nZ):2016/03/21(月) 14:32:58.70 ID:MycFGKAi0
アプデ詳細はよ

564 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 14:34:19.17 ID:pEXhWWF70
>>547
ポスト突はいいんじゃね?
味方と足並み揃えるなり何なりして、数的有利を作ってからなら

565 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:34:23.55 ID:jK653lpx0
>>559
"ポストとタレット2つ取れてるなら一定時間ごとにコアへ持続するダメージにすりゃ施設制圧するメリットでるし、二箇所に分かれてればガン待ち防衛も分散されて攻める方が有利になるぞ"
ほんとこれだわ、ポスト制圧のみでダメ入ったら>>557の通りになる

566 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 14:35:24.08 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)なるほどたし蟹

567 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 14:35:29.79 ID:RBFK9qeQ0
コア凸で常に大逆転狙えるゲームなんだから拠点制圧ポイントあってもいいよ
拠点取られてる方はそのままだとポイント負けするから一か八かの突撃するようになって
試合も早く終わってwinwinだろ

568 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fc0-E9BP):2016/03/21(月) 14:35:50.52 ID:Ka8Y3+tU0
ドミネ方式に拠点数に応じてダメージが加算されて、後はいつも通り2拠点取ってるチームにはコア攻撃のチャンスが出来るとか?

それならタレットにひたすら篭ってたら負けるから拠点を取る意味も出来るんだろうか

569 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 14:36:19.10 ID:WItfkdjT0
ポスト制圧したら敵タレットトリガーに向かってミニオン出撃でいいよ

570 :名も無き冒険者 (フリッテル MM7f-E9BP):2016/03/21(月) 14:36:44.04 ID:nW1eu8eVM
面白くなりそうなんだから運営もうちょと脳みそ働かせてね

571 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:36:56.33 ID:jK653lpx0
つーかHP2000にしてる意味もなぞだしな
仮に占領ダメが10秒に10ダメ入ったとして15分フルで取っても900ダメだぞ

572 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 14:37:25.07 ID:jAAPqLnk0
>>559
膠着状態の時はな
圧倒的不利な場合、一切不利な方が二つ以上制圧出来ない場合逆転も一切なくなる
今は減らないから文句はないだろうけどそれで減る仕様になってみ?
不満爆発して人居なくなる

それで人居なくなっても良いなら良いけど相当人居なくなるわ

573 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 14:39:34.88 ID:BZ2WFbWP0
強いチームが勝って弱いチームが負ける
それのなにが悪いのか

574 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fab-sNCn):2016/03/21(月) 14:40:03.06 ID:fzZSfkzW0
ブロックしてる奴って戦歴のらないのか?

575 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:40:24.80 ID:jK653lpx0
>>572
不満爆発なんかしねーよ
そもそも戦力さがあるのにgdgd続いてる現状がおかしいんだ
圧倒的不利な場合でも攻めざるを得なくて死んでコア貫通されて正常
ってのが普通の対戦ゲームの正しい姿なんだよ

負けてる方への救済は相手側が2拠点防衛で戦力分散する位で十分だから

576 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 14:40:49.46 ID:yPtqROi00
>>565
自画自賛だけどSAFも自軍タレット守れば防御だけじゃなくてコアダメージへ貢献できるし同じようにASTはポスト、ATKは敵軍タレットを制圧できればコアダメージに貢献出来るからありだと思うんだ
今の状況でロールを忠実に守ると勝利への直接的な貢献がATKがコア殴るか、それぞれがリーダー撃破しかないからお手軽でリスクの少ないリーダー撃破ばっか狙うことになる

577 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 14:41:03.73 ID:GOoGyYKd0
>>559
こういうトンチンカンな事言ってる間抜けほど声が大きいから困りもの
運営が真に受けてこんな馬鹿修正しようもんなら即過疎るだろうな

578 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:41:08.65 ID:jK653lpx0
>>575のコア貫通されて正常 は コア貫通されて終了 ね
間違えましたw

579 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 14:41:45.05 ID:D3yrxvdka
今のSTって膠着状態のキルデスゲーを自軍の有利なキルデスゲーに変えるだけだからな

580 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 14:41:54.21 ID:ZFIY/GKU0
懲罰マッチばっかになっててつまんねぇわ、30超えてから一桁と組まされるの多過ぎ

581 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 14:43:16.44 ID:yPtqROi00
>>572
戦力差があるのに勝てないほうが不満じゃね?
そもそも戦力差のあるマッチングをするシステムに文句を言うべきだろ

582 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 14:43:52.33 ID:jAAPqLnk0
>>575
いやーそれはどうかなぁ
優勢状態の方が絶対に勝つってなったら糞ゲー認定されると思うけど
俺は攻める方が楽しいから攻めるけど守る方が楽しいってのも半分ぐらい居るからそういうの切り捨てて過疎上等ってんならそれでもいいけど

583 :名も無き冒険者 (フリッテル MM7f-E9BP):2016/03/21(月) 14:44:21.36 ID:nW1eu8eVM
マッチは細かくしちゃうと人少ないのばれちゃうからね仕方ないね

584 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 635a-sNCn):2016/03/21(月) 14:44:25.27 ID:pIbX1Pah0
>>531
妄想で適当に思いついたのだからなー。
序盤にコア凸やKDで"少しだけ"差が出た時に、タレットにこもり始めるのが避けられる何かがあるといいな、と。
運営さんには、攻防が活発になるルールを
期間限定の別ルールのマッチングでよいから試してみてほしいな。

585 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 14:45:08.63 ID:Mok3IyEc0
キルデスゲーになるならそれに対応した動きすりゃいいだけだからなぁ
攻めてるはずなのにデス負けするならそれは無駄死にしたのが悪いってだけだし…
なんか文句言ってる人って拠点破壊型ゲームはこうあるべきって先入観が頑ななだけなきがする

586 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 14:45:19.52 ID:yPtqROi00
>>580
真面目にキャンペーンでもらったEXPブーストが罠アイテムだ
先行βであれ使ってガッツリやったらあっという間にランク20以上になってランク1〜3と組まされまくった恨みは忘れない

課金アイテムが罠とかどんだけだよ

587 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 14:45:29.66 ID:GOoGyYKd0
>>581
5vs5で戦力差の出ないマッチングなんか不可能
それを埋めるために防衛優位にしてるんだろ
現状相手チームより多少弱くても勝てる可能性があるってのはうまくバランス取ってると思うわ

588 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 14:45:44.65 ID:D3yrxvdka
コア叩きゲーで戦力が同じだと睨み合いになるだけだから
今のガバガバマッチはある意味正解なんじゃないか

589 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e766-sNCn):2016/03/21(月) 14:46:06.53 ID:PixRhLaH0
ランク35で一番高い奴が一番スコア低いとかゴミすぎるだろ

590 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ab-sNCn):2016/03/21(月) 14:46:30.09 ID:/p5SJ+a50
・コア凸へのポイントを今の3倍にする
・各施設占拠でポイント(30秒ごとにポスト・敵タレット30p、リペア・サプライ10p)
・リーダー機と僚機撃破でポイント(リーダー30p、僚機5p)

こんな感じでいいわ
ポイントは結構適当なw

591 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 14:46:36.50 ID:x1cs9nlg0
cβやってないのが後から文句言ってもな

592 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 14:46:41.35 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)スコア?

593 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:46:42.31 ID:jK653lpx0
>>582
今言ってるのはタレットとポスト取って初めてダメが入るってことだよ
守るのが好きなのに自軍タレットすら守れないで勝たせろって言うのも違くない?

594 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 14:46:46.36 ID:jAAPqLnk0
>>581
その戦力差を跳ね返すのが一か八かのコア凸だろ?
運営もそれ目的でコア作ったろうし
まぁシステムには文句あるけどどうせ直せねーから諦めてる

595 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 14:47:05.04 ID:GOoGyYKd0
>>585
スコア上はキル取りまくってるけど実際は自機死にまくってる戦犯とか隠れてるからな
俺ら優勢なのにタレット防衛入った相手に負けたぞ!って言ってる奴はまずその戦犯探せよ。自分自身かもしれんがw

596 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 14:47:07.71 ID:RBFK9qeQ0
前も言ったけどコア凸ダメージとKDポイントの2つのルールが混在してるからこんな面倒くさいことになるんだよ

597 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 14:47:24.98 ID:ZFIY/GKU0
>>586
EXPブースト無しでちまちまやって今31だけど一桁連発で勝利50%割っちゃったよ
ここ20試合で相手よりもトータルのランク上になった事一度も無いぜ…

598 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 14:48:35.85 ID:HfT9Zepx0
 ベースはアレのメカ版って発想なんだろうが悪い部分を世襲しちまってる
このゲームが化けるか化けないかは運営次第だ

アレみたいにバランスボロボロだったりパワゲにすると
客が飽きて過疎るのも早いんだぜ?
長く客集めたければ

599 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 14:48:58.32 ID:jEhHm4WQ0
リーダー機破壊でもポイントが削られないようにしたらみんな突っ込むかな

600 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:49:06.85 ID:jK653lpx0
>>596
っていうか今ってコアダメージのとり方が1か10かしかないんだよな
そら10の為に負けるリスクあるなら無理しないで1取る試合になるだろって話し
5のダメージがあってこそ10取る必要が出てくる

601 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-VfYM):2016/03/21(月) 14:49:14.93 ID:eMYf7J4W0
30のやつが相応の実力出せてないだけだろ

602 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 14:49:25.74 ID:pEXhWWF70
>>584
自機のリスポン時間延長がそれなんじゃないの?
終盤人数勝ちしたときに攻めるチャンスが生まれる

603 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 14:49:51.64 ID:BZ2WFbWP0
ランク上がるのにメリットないからな
ランク一桁の子守をさせられる可能性が高くなるというデメリットはあるけど

604 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 14:50:59.65 ID:D3yrxvdka
頭芝Pの芝Pにまともなルールやマッチング修正は無理だと思う、硬いHVでずっと固定砲台やってろ

605 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 14:51:03.58 ID:jAAPqLnk0
>>593
それを前提に話してるけど?
圧倒的過ぎて守れない場合もあるだろ
コア守り切るのが精いっぱいとか

それでキル勝ち出来るなら俺は文句ないけど
タレットすら守れないならもういかに死なないでキル勝ちするかしか残ってねーもん

606 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 14:51:24.66 ID:yPtqROi00
>>599
勝ち方の1つとしてはありだと思う、相手より自軍が中身入りをキルできるのは自軍のほうが強かったってことだし
問題は勝ち方が1)コアを殴る2)リーダーを倒す の二つしかないことだと思ってる
さっきから言ってる持続ダメージでもなんでもいいから勝ち方を増やして欲しい

607 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e3d0-SNtB):2016/03/21(月) 14:51:44.72 ID:Ha4L/OhT0
自機EN僚機にもENいれてて凸いかねえバカ死なねえかな
存在価値ねえんだよ他の拠点とってゆさぶりかけてるわけでもねえし
カスが…

608 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ab-sNCn):2016/03/21(月) 14:52:45.01 ID:/p5SJ+a50
>>589
あまりにも低いスコアはアレだが
スコアなんて防衛することを無視して
僚機連れて死んでもいいから特攻して攻撃すれば稼げるからな

死亡数もわからんし
マップでどこにいたかもわからんし
アシストキルも無いから止め狙ってるSNもいたりして
見た目が高スコアなだけなやつ多いぞw

609 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 14:52:51.13 ID:ZFIY/GKU0
1人ランク30超えてても20以下2人いて相手全員20後半とかでマッチングするんだぞ?
それで勝てってのは無理あるわ

610 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 14:53:07.19 ID:jK653lpx0
>>605
いやだからそこまで圧倒的に差があるなら負けて当然って話
それはマッチングに文句を言うべき

611 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 14:54:25.78 ID:pEXhWWF70
最近HVちゃんが強くなっちゃったから
頭HVとかいう表現が使えなくなっちゃったのは遺憾である

612 :名も無き冒険者 (フリッテル MM7f-E9BP):2016/03/21(月) 14:55:42.16 ID:nW1eu8eVM
運営はまずマッチをどうにかしろ
ランクでも戦績でも何でも良いから今よりは良くなるから
それから制圧ptなりアシストptなりを追加しろ

613 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b7f5-biNH):2016/03/21(月) 14:56:03.60 ID:Um6XUThy0
頭SNかよ

614 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fc5-sNCn):2016/03/21(月) 14:57:01.89 ID:5FXgGQ2t0
>>599
猪ゲーになるかと思いきや正面から突っ込むと撃ち負けてスコアも取れんから
ひたすら敵の脇腹探すゲームになる
俺は嫌いじゃないけどタクティカル()なのを求めてる奴は嫌ってるバランス

615 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 635a-sNCn):2016/03/21(月) 14:57:11.60 ID:pIbX1Pah0
>>602
そういやリスポン延長もあったな。
こもられて負けてるって事は、個々人の戦力差でも負けてるってことなんで、
仕方ないといえば仕方ないけど。

あんまり、有利側タレット1拠点からの逆転負け(or不利側の逆転勝ち)って
ランクマッチ入ってからほとんどないような気がするから忘れてた。

616 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 14:57:28.94 ID:jAAPqLnk0
>>610
いや負けて当然って思っても負けてる方に一発逆転残しておかないと不満しか出なくなる
そんな作りに運営はする訳ないしプレイヤー側も絶対に納得しない

お前の言ってるのはFEZのキマを無くそうと言ってるのと同じ

617 :名も無き冒険者 (スプッ Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 14:58:45.63 ID:nd5yQ4Z/d
マッチングを低レベル優先にすれば解決するのだろうか?
単位時間辺り早い者勝ちで10人ずつに分けて、低レベル順に並べてチーム分けすればいいのかな?

618 :名も無き冒険者 (スプー Sd97-ad1+):2016/03/21(月) 14:59:35.44 ID:BMeXFt2Bd
おい、フル改造の8連で砂にダメージ出てるか
偏差撃ちのついでに余裕あったから
弾着見てたんだ
爆風で400ダメージだってよ
ほら、笑えよ

619 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ab-sNCn):2016/03/21(月) 14:59:49.38 ID:/p5SJ+a50
ランクなんてプレイしていりゃ上がるから飾りみたいなもんだ
1桁ランクは課金していないと装備的にもどうしようもないこと多いけど
高ランクになろうが中の人の頭の中身が変わらない限り
おサルさんは年老いたおサルさんになってるだけだから役に立たない

最も困るのが老害と一緒で
高ランクだから俺が正しいと思ってる輩だな

620 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fc0-E9BP):2016/03/21(月) 15:00:07.77 ID:Ka8Y3+tU0
そもそも拠点系のルールで勝利する方法に拠点を攻撃する以外の方法があること自体がおかしいんじゃないか

相手のキルをとった場合は、個人スコアに入るだけで戦局にはなんら影響なくすると…引き分け多発しそう…

621 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-t9k0):2016/03/21(月) 15:00:11.99 ID:yPtqROi00
>>601
そんなMMOとかじゃないんだから無理言うなよ
レベルによってステータスが上がってレベル1とレベル30ではステータスが大きく差があり無双できます!ってシステムじゃないんだから
長くやるぶん装備は厳選できるけどステータスの上限と下限の差が少ないから1人で頑張るのにも限界があるぞ

例えば1人だけ強くてもチーム全体で見れば強いのは20%の人員だけ
かなり乱暴な言い方になるけど僚機を入れると15人中強いのは1人だけになるから強い人員は全体の約7%だけになる
いくら1人が強くても全体の戦力の7%だけでゲームをひっくり返せないし、7%の戦力で戦況を引っ繰り返せるのはチーム戦ではつまらないだろう

622 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:00:15.54 ID:GOoGyYKd0
>>606
それ違くね?押し込められてる時点で戦力の面では自軍は相手に劣ってる。
その状態でキル勝ち出来るのは押しこんでる方に地雷がいるから。
その状態なら普通は押しこんでる方が勝つけど何も考えず自機で突っ込む馬鹿がいるとその限りではない。

623 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 15:00:50.98 ID:om6M19Cda
5連キルごとにやられると10ずつ死亡ペナ増えるだけでも逆転のチャンス増えると思うけどどうだろうか

624 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 15:00:52.84 ID:jEhHm4WQ0
>>614
脇腹探しは僚機との連携要素もちょっとはあるからいいかもしれない

625 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 15:01:04.75 ID:BZ2WFbWP0
>>616
だから一発逆転用にコア凸があるんだろ?

626 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 15:01:12.10 ID:jAAPqLnk0
あともう一つ言えば負け確定の場合切断放置が必ず多くなるよな
まともに接戦的な戦いも出来なくなる可能性も大いにありうるぞ

627 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 15:01:50.93 ID:vmnn9Vja0
まだランク17だからビギナーで遊んでるけど
味方が毎回微妙でほんと辛い

ポストずっと一人で守ってるけど、開始10分
味方が敵タレット一度もとれないから
敵タレット取りに行ってとったらポストと自軍タレット
同時にとられて怒られた

スコアボードみたら2位がおれの3分の1もスコアなかったけどね

ポスト芋って最初にしばらく殲滅したらほとんど
敵単体でしかこなくなるから暇なんだよな

それにリペアで味方が次から次へと殺されてるの
眺めてるのがもどかしくて動きたくなる。

自軍タレット敵に取られて必死にピコンピコン
ならしてるやついてうざいし

別の試合でポスト取らずにじぶんのタレット守ったほうがいいと思って
自分タレット守ってたら、こんどはずっとポストを敵に取られてて
味方が遠くのリペア攻防してるときに2〜3人にいきなり襲われて
コア凸されてまけたし

FPSなら初心者部屋なら一人で3〜4キルすれば余裕で勝てるけど
このゲームは部屋で一番撃ち合い強い人はどこにいればいいかわからん

20キル付近は安定してとれるようになってきた
はやくクランマッチ実装してほしい
わりと楽しみにしてる

628 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:02:09.05 ID:otdS/x4xa
このゲームランク7もあればメイン装備が揃うから


それより僚機配置しないでずっと後ろにつれてる
30ランクとかきついな

僚機は配置か先行させるもの

629 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 15:02:21.20 ID:D3yrxvdka
STは一番倒すべき砂に無力で一番どうでもいいHVに強い欠陥機体、根本から修正しよう

630 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b70d-45jN):2016/03/21(月) 15:02:37.98 ID:ErR/YxsY0
そもそもルールよりもゲーム時間10分でよくないか?15分は長いと思うんだが

631 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 15:03:45.30 ID:Mok3IyEc0
>>614
対人のシューティングアクションじゃタクティカルなんて大して成立せんからなぁ
そもそも対人なんて中の人のスペックが最重要で、アホが多いほうが負けるもんだし
多分半分以上のプレイヤーが正気を疑うレベルの知能ってのがもうね…
そんなんでベストなルールにしたところで現状と少し形が変わるだけで
大まかな試合の流れは変わらないと思うわ

632 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 15:03:51.31 ID:BZ2WFbWP0
STは威力1000くらいの実弾を50発くらい降らせるようにしよう

633 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 15:04:04.20 ID:jEhHm4WQ0
STは爆熱やめて実弾属性になれ
STで死ぬHV君がかわいそう

634 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 15:04:16.19 ID:jAAPqLnk0
>>625
だからポストタレット維持できない圧倒的不利側はずっと不利にしかならないだろw
それにダメージ加算したら不満しかでねーだろw

635 :名も無き冒険者 (スプッ Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 15:04:20.08 ID:nd5yQ4Z/d
>>630
試合毎の平均時間は約13分。
3分も待てないのか。

636 :名も無き冒険者 (スプー Sd97-ad1+):2016/03/21(月) 15:05:02.65 ID:BMeXFt2Bd
スタッフはプライベートライアン見たことないのだろうか
SNとSTの設定見るとそんなこと思っちゃうわ

637 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 15:05:08.83 ID:jK653lpx0
>>616
何回説明すりゃいいのか分からないけど
攻めてる側はタレットとポスト占拠してる時点でどっちにも防衛に人員割いてる訳
戦力が分散してる+篭ってる相手に攻めるっていう不利背負ってる訳なんだよ

それに比べて防衛側はタレットへのリスポンも近いし戦力分散もない
そんな有利な状況があるだろ

後一試合が糞長いFEZと一緒にするべきじゃない
15分のゲームだったら戦力分散してる相手のポスト奪還からのコア凸で十分キマ並みのチャンスだよ
っていうか今のルールだとキマ的立ち位置のENがそもそも機能してないだろ?

638 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b70d-45jN):2016/03/21(月) 15:05:41.89 ID:ErR/YxsY0
>>627
MAPと使ってるクラスによるけどポスト維持できるならポストで暴れてたら良いと思うよ。
港でスナイパーやってるならセンターのリスポーンからポスト乗る奴叩いとけばポスト取りに行くときかなりありがたいけど。

639 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fad-sNCn):2016/03/21(月) 15:06:02.69 ID:BZ2WFbWP0
>>634
圧倒的不利側がリスク負わずに勝てる今がおかしいんだよ

640 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 15:07:00.78 ID:ZFIY/GKU0
初心者ほどお手軽にスコア出るSNに走って試合にならんし、僚機は意味も無くずっと追従
弾が補給出来るからサプライ優先、ポストは死ぬから行かない
拠点は取り敢えず取ればスコアになる、試合の流れは知らない
こんなのばっかじゃね…

641 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:07:18.53 ID:GOoGyYKd0
>>639
コア殴られるリスクなら常に背負ってるわけだが
圧倒的有利な側が負けるのは自軍に問題があるだけだ

642 :名も無き冒険者 (スプッ Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 15:07:57.82 ID:nd5yQ4Z/d
SNの弾装を単発にして、HV並の鈍足にすればいいんじゃないかな。

643 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 15:09:38.01 ID:Q0BSZHIUa
砂が今見たいにポンポン撃てなくなって、
軽量は足が速い代わりに脆いって設計にして爆発物でも致命打受けるようになれば、ルールとかシステムに不満はないかなぁ。
現状はちょっと砂が色々な面で有利過ぎるからそこを抑えてほしいかなってくらい。

644 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b70d-45jN):2016/03/21(月) 15:10:04.53 ID:ErR/YxsY0
>>635
三分ならカップラーメン作れるなw
俺の場合はほとんどK/D戦になることがほとんどでフルタイムになってコア割れる試合ほとんど無いな。

645 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 15:10:05.07 ID:M5UJSD2U0
サプライ占拠なんかにスコアやらんでいいだろ
ていうかスコアさっさと消せ

646 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 15:10:10.28 ID:tNZbPZZ40
>>639
圧倒的不利側はその段階に至るまでにキル負けしている
そこから逆転キル負けするのなら
攻めてる側のおつむが弱い

647 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 15:10:53.68 ID:Mok3IyEc0
タレ守り入った敵とか個人的にはカモだがなぁリスポする場所も決まってる、取れるルーとも決まってる
あとは仲間とどこで撃ち合うか見極めて横合いから回復しに行くやつ殺したり、バカスカスコア稼げる
GTで中盤まで上サプライ確保閉鎖してたけど誰も来なくて最下位だったけど
守るの止めて虐めに参加したらトップになって笑えた

648 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 15:11:28.07 ID:DidB3nVv0
栞音の「撃たないでくださいー」っていうのが被弾してるのかと思ってなんか焦る
別に敵いないのに

649 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 15:11:53.16 ID:D3yrxvdka
最初は割と逆転あったけどねぇ、今だとさっぱりだ

650 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 15:12:00.10 ID:tNZbPZZ40
>>647
まぁそれだよな
裏取られる事がまず無い状況まで持って行ったら後は狩りの時間

651 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 15:12:47.71 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )軽量級が爆発に強いもいらないし重量級が爆発に弱いもいらない
( ^ν^ )軽量より重量のがデリケートな立ち回りを要求されるってどういうことだよ

652 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 15:12:58.35 ID:FxxH+uQm0
そういやさ
なんか外人増えてきてね?
英語でしか話さないし名前もそれっぽいプレイヤー結構な確率で野良で出くわすんだよなぁ
垢売り業者かね?

653 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 15:13:21.59 ID:jEhHm4WQ0
赤青の実力は大体互角です
初動で青がポスト取れませんでした
だから青はタレットに籠り始めました
っていうゲームを15分したいんじゃなくて
だから青はポストを狙って攻撃しますって展開が欲しい

654 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 15:13:49.68 ID:om6M19Cda
とりあえずケンカしてもいみねーでしょ
全ては手抜きした運営がわるい
ゲームはいいのにゴミクッズブレイクと同じ末端をいく末路がみえてくる

655 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b737-45jN):2016/03/21(月) 15:14:24.09 ID:aqO6P52K0
マップ的に拠点を篭るのに向かない仕様にすればいいんじゃねとは思うけど
具体的にどうすればいいのかはよくわからない

656 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 15:14:55.94 ID:FxxH+uQm0
>>654
(´・ω・`)モチチュケ

657 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 15:15:10.10 ID:om6M19Cda
とりあえずケンカしてもいみねーでしょ
全ては手抜きした運営がわるい
ゲームはいいのにゴミクッズブレイクと同じ末端をいく末路がみえてくる

658 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 15:15:34.90 ID:jEhHm4WQ0
>>655
タレット近くに屋根を置かない

659 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 15:15:41.84 ID:M5UJSD2U0
まぁルール変えようが芋は攻めないけどな

660 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 15:15:42.08 ID:tNZbPZZ40
>>655
今でもタレット篭ってなんとかなるのってゴーストタウンぐらいじゃね
他のマップは正面とサイドから同時に攻められると容易く崩壊するぞ

661 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bcc-E9BP):2016/03/21(月) 15:16:05.71 ID:zHPXleyu0
>>651
よし、ついでに軽量級は武器の反動を殺しきれなくてブレブレにしよう。
初弾以外はマンシルエットにしか入らないようにしよう。

662 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63eb-ed9q):2016/03/21(月) 15:16:24.23 ID:bDc/c8Zc0
ドミネーションルールやコンクエストルール設ければいいんだよ
コア破壊ルールは定石が定まると膠着して遊びの幅が狭まる

663 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 15:16:41.77 ID:G0iEY2q6p
>>653
凄くわかる
籠城戦したいわけじゃないんだよな

664 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 15:17:24.50 ID:Q0BSZHIUa
守りを不利にしたら今度は拠点でカバー僚機が地雷になって、
全軍突撃のタクラカマンレーシングまたはスカービ30秒クッキングになるだけだしなぁ

665 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b737-45jN):2016/03/21(月) 15:17:56.03 ID:aqO6P52K0
>>660
いやポストも含む
タレットは落とされにくいしポストも落としにくいからタレット篭ろう になるんだろ?
ポストはあっさり裏返せるくらいにしちゃってもいいんじゃねえかなって

666 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 15:17:57.53 ID:gSZapgHF0
>>653
そりゃ単に構成の問題だろ
取り返したいならST出せ
でも自分のスコア守りたいからST出したくないんだろ

667 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4fe8-F3OJ):2016/03/21(月) 15:18:02.04 ID:HfT9Zepx0
 メタルギアオンラインみたいに高スコアの玄人プレイヤーには
もっと相手側にハンデ与えるようにすべきだな

ワンサイドゲームほどつまらなくなるものはない

668 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 15:18:10.72 ID:RBFK9qeQ0
コア凸しなきゃいけないルールで突撃する奴が戦犯なんて言われたら最初からポスト捨てて守るのが正解ってなるじゃん
一応言っとくけど俺は突撃して無駄に死ぬなんて事はしてないぞ

669 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 15:18:20.16 ID:jAAPqLnk0
何か何をどう言えば良いかわからなくなってきたw
多分圧倒的不利側がキル勝ちするのに納得がいかないのだろうし気持ちも分かるが
それは他の奴には聞き届けられないと思うよw

俺は攻める側が不利になるのは当然だと思うし防衛が有利になるのも当然だと思う
だから肉入りキルダメ無くせば良いと思うんだけどね

670 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-ocvq):2016/03/21(月) 15:18:26.30 ID:GSLYjbko0
クローズベータの時は、レーダーに映ってる敵を指定して僚機に追わせることができたんだけどオープンβからなくなった
敵を指定して襲わせる機能があるとないとではゲーム性が大きく変わるからもう一度敵を指定できるようにしてほしいな
つーか敵指定がないからクローズドに比べてコア全然なぐれねー

671 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 15:20:14.65 ID:jEhHm4WQ0
ポストの占領速度上げるのがとりあえずやってほしいかなあ

672 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 15:20:26.21 ID:D3yrxvdka
別に重量級だから硬い、軽量級だから脆いとか無いからな、単に実弾に強いか爆熱に強いかの特徴でしかないから。
現状リーダーは爆発武器か装甲無視の砂が大半で軽量級が硬くて速い超性能になってる

673 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:20:37.90 ID:otdS/x4xa
芋は攻めないと言うか
僚機はだけは戦線ラインあげるべき


やられてもペナはほぼない

索敵にもなるし僚機はどんどんmap であげていけ

逆に自機は無理したらあかん

674 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:20:52.36 ID:GOoGyYKd0
>>666
試合中ポイント減らさずに自機チェンジする方法は作った方が良いと思うけどな
まあ、EMP投げて皆で突っ込めーやって落とせないタレットなんかないけど
少なくとも俺は相手タレット以外全部占拠してるのに負けた試合なんか片手で数えるほどくらいしか記憶ないわ
そのどれもがアホが自分の屍の山築き上げたせいだし

675 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 15:22:02.93 ID:ZFIY/GKU0
くさい子がわいてますね…

676 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:22:20.50 ID:otdS/x4xa
勝てない時は

味方が僚機をケツにつけて使わないのが多い

こういう試合はたいていコア殴られる

677 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 15:22:49.01 ID:Mok3IyEc0
>>651
デブで足が遅い、MAPにストレートが多い、それが全てだ諦めろ
軽のほうがデリケートじゃなきゃおかしいって先入観を捨てろ
というか軽も軽で気つかう部分は結構あるんだがな
個人的にはスピードをASSP>SN>HVにして、ランチャバズ等爆発物武器をもうちょい重くすればいい気がする

678 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 15:23:23.89 ID:om6M19Cda
>>675
そうだよ(便乗)

679 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 15:24:41.29 ID:tNZbPZZ40
>>677
アルムを万バズと同等の重さに、サリオバズを万バズの8割の重さにすれば解決

680 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:25:12.27 ID:otdS/x4xa
>>597
さすがにこれは自分の動きもあるはず

味方が低ランクなら、自分が防衛メインにしてKD 戦に移行すれば良い

KD でも負けるならしょうがないよ

681 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 15:25:38.90 ID:r7lM7hFHM
このゲーム、未だに普通のFPSと同じ感覚でとにかくキル取りゃいいんだろ?って感じて自機で無理する奴が多いから困る

682 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 15:25:40.73 ID:jAAPqLnk0
正直SNは他の機体のようにSNの武器で3〜4発で死ぬんじゃなく1〜2発で死ねばいいと思う

683 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 15:25:57.56 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )先入観とかじゃなく仕様がおかしいってこと言ってるんだが
( ^ν^ )軽量は色々な面でゲームの仕組みにマッチして祝福されてる

( ^ν^ )防御力弄れないならHP弄りゃいい
( ^ν^ )軽7000中8500重10000とか
( ^ν^ )これでも軽量は爆発にくっそ強いから余裕だけど

684 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 15:26:16.72 ID:jEhHm4WQ0
敵籠ったんでST行きますねって会話がチャットに出るようにするために
運営はリアル2foot作るよりもHP、弾薬満タンで本拠地のサプライにいればリザーブと切り替えできるようしてくれ

685 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b32-8xVp):2016/03/21(月) 15:27:52.54 ID:4WgVmdG10
>>681
しかも相手の僚機しか仕留めてないっていう

686 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 15:29:00.01 ID:gSZapgHF0
SP僚機同士の対峙だとカバー使えるから防衛が圧倒的有利
んでポストダッシュして取った方が陣地築くとSP僚機では取りにいけない
かといってカバーを切り崩せるリーダー出すとSNに撃たれる

じゃあどうしようかというとポスト捨ててタレット守るしかない
まぁ、つまりもっとST出せってことだ

687 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 15:29:14.59 ID:G0iEY2q6p
そもそも何故SNに最長射程と最速と最大瞬間火力を与えたのか理解できない

688 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:29:40.21 ID:otdS/x4xa
>>681
最初おれもそれで負けまくったわ

もう勝ち越してるけど

基本的にzでmap 出すのと
僚機コンビをキルとれる組み合わせにするのがコツだね

2機固めて遮蔽にいれつつ進めばpcでも倒してくれてる

689 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 15:30:03.10 ID:ZFIY/GKU0
>>680
なんでくさい名前つけてるか分からんけど防衛メインにしたって
自分がどんだけ死なないでちまちま相手リーダー落としても
一桁がガンガン死んだら意味無いんやで、ワイは一試合で平均1.2回しか死んで無いわ

690 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbde-Ph9G):2016/03/21(月) 15:30:24.15 ID:5bGePo2o0
たしかにSNの天敵はSTであるべきかもしれんなぁ
実弾系の曲射武器あるといいね

691 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fc5-sNCn):2016/03/21(月) 15:30:29.78 ID:5FXgGQ2t0
>>681
もう自機ENでいいんじゃないかなこれ

692 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 15:31:08.09 ID:WItfkdjT0
SP×2でカバーして敵KILLして回復補給して少し進めてカバーして敵殺していく糞芋ゲー

693 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b758-ETEs):2016/03/21(月) 15:31:44.95 ID:Llbvig640
マップはZよりQの方が押しやすいと思うよ

694 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 15:32:22.75 ID:pEXhWWF70
>>670
それは敢えてやらないようにしたってインタビューで読んだ
指示したこと以外をしちゃうときがあるとか
僚機に指示してる感を出すには単純な命令をこまめに出させる方向にした方がいいとか

695 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 15:32:31.39 ID:7MraORXB0
>>681
わかってるけど突撃しないとつまんねえしなあ

696 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:32:33.02 ID:otdS/x4xa
>>689
コア殴られないで負けるときは仕方ないよ

ちなみに俺はクラン2ch戦士 ZODACだよろしくなw

697 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 15:34:06.57 ID:G0iEY2q6p
>>680
>>621でも同じことを言ったけど他ゲーと違って高ランク=機体が強いじゃないんだよ

698 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 15:34:09.83 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)僚機が線ついてる行き先と見当違いな方向に向かってて一人で死んでつらい

699 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:34:43.57 ID:otdS/x4xa
>>693
よさそうね

これファンネルゲームだから
いかにファンネルを使いこなすかが重要

なにより僚機の索敵が重要

700 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fc5-sNCn):2016/03/21(月) 15:34:52.23 ID:5FXgGQ2t0
>>695
アルムぶっかけとか安易すぎてクソなのはわかり切ってるけど
修正してARSNチマチマになったら正直つまんなくなりそう

701 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-VfYM):2016/03/21(月) 15:34:58.36 ID:eMYf7J4W0
キル取るのは構わんがどうでもいいとこ守って遊んでる僚機も殺して回ってそいつらが戦線に復帰されるのが辛い

702 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 15:35:35.02 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )スナイパーに砲撃当てても雪玉程度の威力しか出ないからな

703 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 15:37:08.47 ID:G0iEY2q6p
>>702
今の環境って爆発物多いからもともと耐爆高いSNってHVより硬いよね

704 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 15:37:38.44 ID:2UtPItX+M
僚機が明後日の方向から行くのって大体最短ルート行こうとするからだと思う
こまめに指示だすか予約でルート指定したら問題ない

705 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 15:37:43.86 ID:RBFK9qeQ0
>>698
カバー命令出したら反対側にくっついてこっち覗きながら背中撃たれてる僚機の話する?

706 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 15:37:45.31 ID:DidB3nVv0
芋ってるの燻り出すためのSTがSNにはうんこダメージなのはどうにかすべきだわなぁ

707 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 15:38:42.58 ID:D3yrxvdka
今のSNは芝pが言ってた固定砲台そのものなんだよな

708 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 15:39:36.13 ID:jEhHm4WQ0
AS→HV/ST→SN→AS三すくみが機能するようにしてくれ〜

709 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 15:39:51.65 ID:G0iEY2q6p
>>707
しかもこの固定砲台は素早く動けます!ミサイルを避けれます!

710 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 15:39:59.63 ID:DidB3nVv0
>>705
リポップした瞬間カバーポイントの反対側で棒立ちして背中撃たれてる僚機もいるぞ!
あれどうにかならんかね…
こっちも忙しくて直ぐには指示出せんで…出しても手遅れな場合多いし

711 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 15:40:30.01 ID:x1cs9nlg0
>>704
たまに前の命令したとこに行くやつだろ
タレット取らせたやつコア凸させてたどり着く前に防衛出たから警戒移動に変えたら倒したあと帰っていったことあるわ

712 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 15:40:46.05 ID:D3yrxvdka
STをシステム的に芋れないHVに強くしたのは何故なのか

713 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-gyPX):2016/03/21(月) 15:42:42.83 ID:ZxhrPSLEd
https://gyazo.com/21d31b9050a6dae95445a574797fa6a7

ここ狙撃しても白ダメなんだけど重量級のフレームってどこだよ
場合によってはウーナ無駄遣いしたかもしれないんだが

714 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 15:42:50.34 ID:pEXhWWF70
>>710
これ防止のためだけにアイノ購入しようか迷うわ

715 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:42:51.48 ID:GOoGyYKd0
>>705
他人に押し出されて周囲警戒してる僚機の事も忘れないであげて下さい

716 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 15:43:04.57 ID:x1cs9nlg0
>>710
前線カバーで沸くタイミングになったらもうカバー指示したいとこに照準合わせてるわ

717 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-lAEi):2016/03/21(月) 15:44:16.24 ID:4P/jVj2sa
キルデスと占拠でルール分ければ済むよねって話を延々続けてるのね

718 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 15:44:21.02 ID:gSZapgHF0
>>706
4連使えば死ぬ
8連は爆風でかい上に散らばるから当たってもカス当たり多くて対SNとしてみると微妙

719 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 15:45:38.44 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)今のルールの完成度が低いって話だから全然違うよ

720 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef0d-sNCn):2016/03/21(月) 15:45:38.98 ID:tNZbPZZ40
HVとST分ける必要あったのかなぁ一緒で良いじゃん
榴弾とガトリング使えます、でも爆発物とスナイパーに弱いです
なら誰も文句言わなかっただろうに

721 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 15:46:00.38 ID:x1cs9nlg0
>>717
過疎ゲーでルール分けたらマッチング更にガバるんだよなあ

722 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b94-sNCn):2016/03/21(月) 15:46:15.42 ID:fkv+Zc2j0
とりあえず命令通り動かない僚機の挙動は早く修正して欲しい
僚機売りにしてるゲームでこれは致命的でしょ
あとはグループとソロ完全に隔離してくれればいいかな

723 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 15:46:56.43 ID:D3yrxvdka
完成したスポーツ装備の砂は4連でも倒せないよ、爆発88%カットで馬鹿みたいに硬くなる

724 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6374-sNCn):2016/03/21(月) 15:47:48.78 ID:0sMacqKB0
遠距離狙撃をするから足は遅い
定点に籠るんだから接近されると当然詰む
定点籠りを打破するために迫撃砲のような爆風兵器には弱い

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

725 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 15:47:53.73 ID:r7lM7hFHM
>>717
一般FPSでレミングスやってた突撃兵が同じ感覚でやって勝てなくて文句言ってるだけだよ

726 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 15:48:12.47 ID:UFqVcQbC0
キルデスじゃなくて拠点占領で勝敗が決まるようにしてほしいなあ

そしてゲージの減りを速めにしておおむね5〜10分くらいで一試合が終わるようにしてくれると嬉しいです(WoT脳)

727 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63eb-ed9q):2016/03/21(月) 15:50:01.39 ID:bDc/c8Zc0
マップ展開はマウスのホイールボタンにしてるな
僚機の細かい指示にマップは欠かせないので瞬時に出し入れ出来るボタンハ配置大事

728 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 15:50:07.10 ID:cWb1wFLR0
別に今の基本的にはキルデス戦だが
コア攻撃に成功すると逆転も可能って仕様で何の問題もないが
拠点でゲージ減るとガン守りが常に最適解になるだけ

729 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:50:10.79 ID:GOoGyYKd0
このゲーム自機で無双する奴より僚機の使い方上手い奴のが余程役に立つからな
リザルト見て自機のキル数が20超えてるけど僚機のキル数が2とか3の奴は地雷の可能性

730 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 15:50:12.41 ID:RBFK9qeQ0
偶にすげー硬い軽量級いるな
敵僚機の砂が光ってたからENだと思って足止めてアルムで正面から撃ち合いしたら
負けて笑ったわ

731 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ab-sNCn):2016/03/21(月) 15:51:24.11 ID:/p5SJ+a50
攻撃力、圧倒的長射程、耐熱防御力、回避力、機動力
全てを備えてるのがSN

今の攻撃力なら耐熱も装甲も落として
機動力も落とさないと駄目だろうな

732 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 15:51:32.31 ID:D3yrxvdka
88%砂倒すなら爆発武器だと9万程の威力が必要

733 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 15:51:47.15 ID:x1cs9nlg0
>>728
ほんそれcβのとき逆転がすげえ難しかった

734 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 15:52:21.35 ID:r7lM7hFHM
そもそもアルムは軽量狩るもんじゃないし

735 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 15:53:01.27 ID:x1cs9nlg0
>>734
かといってARで狩れるかと言ったら微妙なとこなのがSN

736 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:53:34.68 ID:GOoGyYKd0
>>731
全身スポーツ軽量とか紙もいいとこなんだけど

737 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 15:53:49.08 ID:cWb1wFLR0
攻撃力はあくまでも単体相手、1発のダメはでかいがDPSは劣悪
ライフルでもガトでも2体同時に射程内にはいられると勝ちはない
スポーツ装甲にすると耐熱も機動力も勿論最高峰だが
実弾にはトイレットペーパー並になる
SNにも長所と短所がある
当たり前の話

738 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 15:53:51.84 ID:pEXhWWF70
なぜ砂だかENだか相手に爆熱武器で正面から撃ち合おうと思うのか

739 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-jU4w):2016/03/21(月) 15:53:55.74 ID:T0n8yqPrp
そもそも全身スポーツ中量の時点で4連ワンセットじゃ殺しきれない点について
軽量の攻撃の1発1発は痛いけど間隔はあるんだからさっさと隠れろよ
後スポーツ軽量の装甲は500台なんだから実弾で溶ける

740 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 15:54:35.67 ID:G0iEY2q6p
>>729
それはまた違う気が
僚機に接待させて自機がキルとるのも僚機の上手い使い方の一つだと思う

741 :名も無き冒険者 (アウアウ Sad7-p/Mf):2016/03/21(月) 15:54:39.88 ID:om6M19Cda
>>729
砂でキルとって僚機は防衛哨戒にまわしてるから僚機のキル低いのはだめですか

742 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 15:54:58.98 ID:RBFK9qeQ0
>>738
EN相手に撃ち負けるとは思わないじゃん?

743 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 15:55:23.57 ID:r7lM7hFHM
>>735
遭遇戦でかち合ったら普通に狩れるぞ
SNの間合いだと相手にするだけ時間の無駄だが

744 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b758-ETEs):2016/03/21(月) 15:56:02.39 ID:Llbvig640
軽量機相手はロケランで削ったあとハンドガン使えばギリギリ勝てるよ

745 :名も無き冒険者 (ガラプー KK5f-Xc8S):2016/03/21(月) 15:56:23.91 ID:JlbOdhXWK
>>730
ハンドガンで撃ち合えば勝ってたと思うよw

746 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63eb-ed9q):2016/03/21(月) 15:56:29.62 ID:bDc/c8Zc0
爆熱じゃないロケットが欲しい時は多々ある
APFSDS弾仕様のとか出て来て欲しいな
スプラッシュダメージは無いが高初速とかで

ってこれ狙撃銃じゃねーか

747 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:56:41.54 ID:GOoGyYKd0
>>740-741
あくまで可能性な

748 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 15:56:50.72 ID:Mok3IyEc0
なんか機体の文句言ってる人って立ち回りが下手そうだな…

749 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 15:57:39.05 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )装甲低いのが問題になってねえんだよ
( ^ν^ )いくらでも逃げられるし距離をとれば相手の攻撃は0
( ^ν^ )もちろん爆発物も余裕
( ^ν^ )突っ込んでサポに溶かされるやつのことは知らん

750 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 15:58:32.65 ID:cWb1wFLR0
てか、そんなスナに攻撃されてるのに
10秒以上かくれずに斜線にでたままで
あげく殺されてしまいましたって
それをへたくそと呼ばずになんて呼ぶんだよ

751 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 15:59:38.81 ID:otdS/x4xa
>>729
自機でもキル数とってるなら良いでしょ
一番ダメなのはずっと後ろにつれて歩いてるの

あれは一番の無駄

コア攻撃とか占拠ならわかるけど
それでも僚機を先行させたほうがずっと良い

752 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 15:59:57.88 ID:GOoGyYKd0
>>750
確かにw

753 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:00:29.18 ID:D3yrxvdka
SNとSTだけ自分の間合いで戦うとリスク無しだからな、HVガト見習え一番得意な場所が一番危険な場所だから

754 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ab-sNCn):2016/03/21(月) 16:00:31.72 ID:/p5SJ+a50
>>736
高機動力で当たらなければどうということない
そもそも見つかるSNが(ry

755 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 16:00:32.68 ID:cWb1wFLR0
いくらでも逃げる事が可能である事と
射程に捉えたら確殺ってのもトレードオフなのよ
こっちが逃避可能ってことは向こうも逃避可能だし
どっちが必ず死ぬってのなら、それもイーブンの条件

756 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 16:01:20.61 ID:Mok3IyEc0
>>750
ルールに文句言ってる奴も同様だけど
状況があって、じゃあ自分はその状況にどうするべきなのかって思考になれないのかなって思うよな
自分であわせようとせず、周りに合わせろって文句を言う

757 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 16:02:12.87 ID:G0iEY2q6p
>>754
そもそも打たれる場所や位置にSNはいないな

758 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6743-E9BP):2016/03/21(月) 16:02:39.41 ID:L8Pn4qpH0
爆発時の破片で攻撃とかなんとかで熱と実弾両方持つ武器出ねえかなぁ

759 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b759-E9BP):2016/03/21(月) 16:03:50.32 ID:g1MpJnFj0
>>733
cbのときコアなかったの?

760 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 16:04:18.95 ID:r7lM7hFHM
>>756
それな
郷に入っては郷に従えって言葉もあるのにまずルール等を手前の都合良いように改変させようとする

761 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 16:04:40.46 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )足の速さが違うんだが
( ^ν^ )そして逃げた後できることも違うんだが

762 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bbb-VfYM):2016/03/21(月) 16:06:12.48 ID:BvSABtoF0
どんだけ長文書こうがSNは糞だけどな
ASに忍び寄られても逃げられる足持ちとかそら使うよ

763 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 16:06:16.10 ID:FxxH+uQm0
>>750
SN必死に叩いてるのそういう犠牲者かもねw

764 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 16:06:24.68 ID:x1cs9nlg0
>>759
あるけどコアちょっと殴ったくらいで逆転できるようなゲージの均衡がなかった

765 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 16:06:30.59 ID:pEXhWWF70
陣地取りゲームとしては相手が逃げて前線押し上げられたら、やや勝ちじゃないの

766 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 16:08:44.16 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)SMGって弱体されたんでしょ?前はどうだったの?
(´・ω・`)現状ハンドガンより優れた点がないような

767 :名も無き冒険者 (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/21(月) 16:09:19.62 ID:C/+wj25+r
さりーなちゃん黒髪、忍者コス実装はよ

768 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:09:55.32 ID:jT6FuZgka
スナの威力と連射力が高いし軽意外鈍足でデカいからスナに睨まれると動けなくなるだろ
カウンター武器も同じスナかレールガンくらいしかマトモに対抗出来ないからな
アサルトライフルも少し離れただけでカスダメになるし

769 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb7-VfYM):2016/03/21(月) 16:09:55.47 ID:gPS3PZFX0
>>753
STは近寄られたらゴミみたいなサブ武器で応戦しても死ぬ
SNは接近されても速いし強いから一緒にしてはいけない

770 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 16:09:59.49 ID:jK653lpx0
コア守りきったのに負けたくないって言うんなら
コア凸以外ダメージ入らずに守りきったら引き分けでよくない?
KD要素いらなくない?

771 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b7f-SNtB):2016/03/21(月) 16:10:09.16 ID:6fjp3bc50
>>753
そんな言い方されるとHVがかっこよく思えてくる

772 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:10:40.24 ID:D3yrxvdka
スレで大きく話題になった武装は今まで
全て調整、強化されてるしその度にバランスは良くなってる、SNの調整はほぼ決まりと言っていい

773 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 16:10:43.84 ID:x1cs9nlg0
>>766
精度は悪いけどARと撃ち合えた

774 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 16:11:42.88 ID:G0iEY2q6p
>>769
STは近づかれたらEMP格闘ができるよ!

775 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 16:11:58.35 ID:zBARdeKA0
>>773
(´・ω・`)なるほどそれはちょっと強すぎたね・・・

776 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 16:11:58.65 ID:GOoGyYKd0
>>768
そりゃSNの間合いで戦おうとすればそうなるのは当然だろ
あんなのちょっと遮蔽隠れりゃそれだけで無力化するんだからものぐさしてないで僚機も隠れさせりゃ良いんだよ
敵が来たらカバーだカバー

777 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:12:17.72 ID:otdS/x4xa
>>768
スナて別にきつくなくない?
背中じゃなければ4発だし

僚機が修理なら3発までなら回復できるし

778 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:13:21.68 ID:otdS/x4xa
きついのはアルムだよ

アルムだけは
遭遇したらほぼ諦める

779 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 16:13:42.95 ID:E6KVvETf0
>>768
そして芋芋KDゲーになるんですね分かります
もうTF2丸パクリすればいいのに

780 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b7cf-t9k0):2016/03/21(月) 16:14:32.63 ID:WSysAVdO0
>>774 HVでしよ

781 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:14:54.45 ID:DRs/yCs70
スナのヒップポジションスキルは正直消したほうが良いと思う
あれのせいで近距離戦でも結構いけるし

782 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 16:15:55.33 ID:RBFK9qeQ0
>>756
拠点に僚機残してリスポン地点も遠いってハンデ追いながら
わざわざ敵の芋ゲーに付き合わないと行けないのが問題ってのに対して
周りの状況に合わせろって答えになってないんだが
根本を理解してないのかな

783 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 16:16:15.00 ID:r7lM7hFHM
それはまあ、近接戦闘想定したスキルだからな

784 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 16:16:27.21 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)テークーミーハイヤ テークミーハイヤ
(´・ω・`)曲つくった人あたまおかしい

785 :名も無き冒険者 (オッペケ Sre3-E9BP):2016/03/21(月) 16:16:56.74 ID:C/+wj25+r
いえーい😃✌
柴P見てる〜?

786 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8feb-sNCn):2016/03/21(月) 16:17:18.85 ID:2ENoqHsh0
スナの移動速度低下、装甲の距離減衰の数値を1.5倍にしてくれるだけでいいわ
SNの火力が云々いうやつは同じ場所で3〜4発被弾する方が悪い

787 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 16:17:20.59 ID:GOoGyYKd0
>>782
お前が下手くそってのはもう証明されてるから幾ら言おうと鼻で笑われるだけだよ

788 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbab-sNCn):2016/03/21(月) 16:18:20.25 ID:BDEipRZV0
廃墟マップだと俺以外自機SNが多いんだけど最近流行りなのか?
北サプライに二人もずっと陣取ってるしもう一人はタレットに籠るし
最後の一人は突撃南のサプライ晩御飯してるし
俺もSN入れて仲間に入ればよかったのか

789 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 16:18:39.78 ID:UFqVcQbC0
サリオの粉飾決算を誤魔化すためにサリーナちゃんが脱ぐお話

790 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 16:18:59.61 ID:7MraORXB0
>>786
遠距離からしとめるための兵科なのに遠距離でゴミダメとか
存在理由まで否定する調整はNG

791 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 16:19:08.59 ID:r7lM7hFHM
>>782
EN相手に撃ち負けた人の言葉は重みがあるな

792 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 16:20:13.51 ID:RBFK9qeQ0
>>787
まぁENに撃ち負けたって話した後だから説得力はないかもしれんが
勝率は60以上あるよ

793 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:21:10.77 ID:D3yrxvdka
取り敢えずSN増え過ぎなのをどうにかしてくれ、篭りゲーが加速する

794 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8feb-sNCn):2016/03/21(月) 16:21:23.10 ID:2ENoqHsh0
>>790
過敏に反応するなよ、SNでシングルのタレットに撃ってみればいいじゃん
SNに距離減衰なんてほとんどねーぞ

795 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 16:21:56.28 ID:DidB3nVv0
>>784
サリオpvの変な歌好き

796 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa33-lAEi):2016/03/21(月) 16:21:57.46 ID:4P/jVj2sa
キルデスでちょっと差がついてからのタレットガン守り戦術への対抗戦術って何があります?

797 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-t9k0):2016/03/21(月) 16:22:01.23 ID:G0iEY2q6p
勝率君がでたぞー

798 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 16:22:12.40 ID:7MraORXB0
>>794
スナイパーライフルは遠距離用なんだから距離減衰ほとんど必要ないだろ
頭大丈夫?

799 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 16:22:26.09 ID:GOoGyYKd0
>>792
ほんと説得力皆無だなw

800 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 16:22:29.03 ID:x1cs9nlg0
GT砂はどっちかと言うと僚機がガンガン狩られてくのがうざい

801 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 16:22:40.00 ID:jK653lpx0
>>787とかもう本当びっくりするレベルだな
今までどういうゲームやってきたのか気になるわ

802 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 16:23:05.21 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )スナイパーも普通に0ダメージ距離作ればいい
( ^ν^ )超上手いやつはその距離からフレームコアを狙えばいい
( ^ν^ )できないやつは多少のリスクを背負って前に出ればいい

803 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 16:23:12.67 ID:UFqVcQbC0
ヘッドショットではなく装甲の隙間とか背面のコアが弱点の仕様はすごくいいと思うんだけど
糞エイムだから狙えないの

804 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:23:23.27 ID:D3yrxvdka
まさか実弾の距離減衰まで単純引き算じゃないだろうな

805 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:23:45.10 ID:otdS/x4xa
>>796
map によるけど
タレットガン守りは

敵のリスポン奪うか、ST 砲撃かな
砲撃いるとガン守りは壊せるね

806 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8feb-sNCn):2016/03/21(月) 16:24:54.13 ID:2ENoqHsh0
>>798
だから距離減衰の意見はSRに関してに言ってないってことだ

807 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 16:25:47.79 ID:7MraORXB0
>>802
遠距離職なのに前出ろとか意味わかんないんだけど
SNにやられすぎて頭逝かれただけガイジばかりかここ?

808 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 16:26:07.45 ID:l092Lx1f0
重量型のシェルタデルレの胴、装甲範囲狭いのか正面からの撃ち合いで
ガスガスフレームにダメージ入るんだけどこれどうにかならんの?w

おとなしくメナス胴使った方がいいんかな

809 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7fd-sNCn):2016/03/21(月) 16:26:23.00 ID:ODCWa2nd0
なんかポスト取ることが正義でポスト行ってる自分は良Pって勘違いしてる奴いるよな
ゲージ勝ちすることが目的なんだから彼我の戦力や構成、状況を見て行動変えないとな
昔某クソゲにいた前出ろ言いながら特攻死して人数不利作る自称良Pの低スコア脳筋マンを思い出した

810 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 16:26:46.79 ID:pEXhWWF70
>>808
ゼプツェン足でカバーするとか?

811 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:28:06.76 ID:DRs/yCs70
>>808
そらお腹がら空きですし当然だよなぁ
メナスはスポーツには珍しく腹隠れてるけど装甲値低いことには変わらんから
なんとも

812 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:28:13.18 ID:jAAPqLnk0
ヘッドショットが良くわからない
あれ表示どうなったらヘッドショットってわかるの
もしかして黄色の数字がそうだったりするのか?

813 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:28:37.71 ID:otdS/x4xa
ちなみにSN 強いのてランクいくつくらいから?

30まではきついのいなかったけど、
スキルMAX だと強いのかな?

SN には 僚機2機前に歩かせて

間からついていけば大抵かれるけどなあ

たまに背中当ててくるやつもいるが

814 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 16:28:39.55 ID:Mok3IyEc0
>>807
俺スナ使いだけど普通に前でてるけどなw
デブとかみんなが敵倒しやすくなるように狙撃チャンスは自分から作ってるわ
てか後ろにずっと居る奴はマジで役立たずだと思ってる、待ってる時間がまず無駄
結果見ても解る、撃破拠点協力どのスコアも大抵ウンコだよ

815 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:28:56.88 ID:+X5i/NYTa
>>795
ペーピーピャラッポすきだわ

816 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 16:28:59.27 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )スナイパーだけ0ダメージ無しが許されるのはおかしい
( ^ν^ )仕様から外れている
( ^ν^ )それが許されるならば他の諸々の性能が逸脱している

817 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 16:29:07.40 ID:7MraORXB0
>>794から>>806とか勘弁してくれ
SN否定するならまじめにやれよ

818 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 16:29:54.52 ID:GOoGyYKd0
>>808
仮にフレームに当たらなくても装甲値がお察しだからな
最低限の機動力確保出来たら胴や腕だけでも装甲値の高い装備に変えておいた方が良い

819 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 16:29:55.04 ID:7MraORXB0
>>814
それは前にも出れるっていうだけで
後ろからの援護を否定したらSRってなんなのって話でしょ

820 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-VfYM):2016/03/21(月) 16:31:43.53 ID:eMYf7J4W0
>>809
ポストをめぐる花型アサルトHV同士の肉弾戦したい脳死凸君にとってSNENSTは都合がよろしく無いようだな

821 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:32:08.68 ID:DRs/yCs70
>>812
ダメージで分かるだろ
フレームやコアダメージだと弱点ヒットとして色変わるけど
ヘッドは単純に他より装甲値が低いってだけだよ

822 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ff9-ocvq):2016/03/21(月) 16:32:24.51 ID:3l3rp2c+0
このゲームって過疎ってる?

823 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 16:32:30.17 ID:Mok3IyEc0
>>816
お前さんもしつこいなw
スナに親でも殺されたのかな

824 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 16:32:45.42 ID:l092Lx1f0
>>810,811,818
さんきゅ、やっぱりこのボディ扱いにくいんやね

もうちょっと別の良さげなボディ探してみるわ
イケメンボディなのに残念だわ・・・

825 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6374-sNCn):2016/03/21(月) 16:32:54.35 ID:0sMacqKB0
>>809
基本タレットガン籠りでリーダーをチマチマと狩って全力で突撃してきた時だけポストを中立化以上に持っていけばKD勝ちするからな
ここまで出来るような戦力差ならガン攻めでコア破壊まで持っていけるんだろうけど

826 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8feb-sNCn):2016/03/21(月) 16:33:19.00 ID:2ENoqHsh0
>>817
お前さん人のことガイジ呼ばわりしてるんだから文ちゃんと読めよ、それでもわからんならなんか欠陥あるぞ
最初からSNの火力否定してないだろ、食らうほうが悪いって

827 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:33:20.26 ID:otdS/x4xa
このゲーム
リスポン時間のやり取りだから

あいて僚機pcと味方僚機pcのリスポン時間の駆け引き

相手pcのリスポン時間見てるやつが多いteamが勝つ

828 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:33:53.77 ID:otdS/x4xa
>>822
>>822
体感5000〜3000人

829 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 16:34:11.38 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )そう言えば黙らせられるとでも思ってるのか?
( ^ν^ )スナイパーに問題が有るのは事実なんだが

830 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 16:34:17.53 ID:pEXhWWF70
>>826
横から見ててもお前がおかしい
おちつけ

831 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:34:47.96 ID:jAAPqLnk0
>>821
じゃああれだよな
背中部分のように一発で倒せるって訳じゃないんだから狙う意味ないよな

832 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:34:58.43 ID:DRs/yCs70
>>824
ウーナ「フレームダメージ固定で300減らす私がいるわよ!」

833 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ff9-ocvq):2016/03/21(月) 16:35:11.21 ID:3l3rp2c+0
>>828
参考になります、ありがとう

834 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:35:34.65 ID:D3yrxvdka
話まとめると今のSNの強さは適切で文句言ってるのはSNに狩られてる雑魚って事かな?

835 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 16:35:34.70 ID:7MraORXB0
>>826
>>794はどうみてもSN火力についてだが?
SNの距離減衰付けろって話じゃないか

836 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 16:36:20.29 ID:jK653lpx0
>>834
そういってたST論者が絶滅したのは有名な話

837 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 16:36:25.62 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)まだビギナーのがマッチング早いね

838 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:36:52.89 ID:DRs/yCs70
>>831
SR以外なら意味は当然あるしSRでもHPある程度削られてる相手なら意味有る
パーツによっちゃ腹のフレーム狙ったほうが良いけど

839 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:37:30.99 ID:jAAPqLnk0
>>827
リペア位置とリスポーン時間見るのは当たり前だよな

840 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:37:34.86 ID:D3yrxvdka
SNは別に強くない(大増殖)

841 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 16:37:44.94 ID:UFqVcQbC0
デュアルハイレーザーキャノン撃ちたい・・・

842 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 16:38:11.92 ID:x1cs9nlg0
>>832
そいつマジ壊れだろフレームがちょっと柔らかいサリオレベルに固くなる

843 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:38:26.67 ID:otdS/x4xa
>>833
ちなみに昔サービス終了した 鉄鬼てチョンゲに空気がにてる

せめてpsとネット連携あればな

844 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 16:38:56.28 ID:DidB3nVv0
SNはヘッドショットとか狙わずに体のどこかに当たればそれで充分だからなぁ
森崎君かよ

845 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:39:26.95 ID:jAAPqLnk0
>>838
微々たる誤差だと思ってたわ
フレームはまぁ分かるんだけど

846 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 16:39:42.42 ID:l092Lx1f0
>>832
いやー態々重量機にウーナちゃん載せるのも流石にちょっと・・・
フレーム面積減らして装甲で覆えば済む話ですし

中量スポーツ機の方がウーナちゃんは活躍できそう

847 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 16:40:13.27 ID:UFqVcQbC0
前にこのスレでみた砂は基礎ダメージ低くしてフレームかコアだとダメージ大幅増ってのがいいと思う

848 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 16:40:21.05 ID:jEhHm4WQ0
スナはちょっと重量相手に強いって感じで中量に対してはまあこんなもんだろぐらいのダメージ
重量が不遇なんだよなあ

849 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 16:40:47.05 ID:jK653lpx0
STの調整見るに運営はデータ取ってバランス決めてるだろうから
SNのダメージ量と爆熱からの被ダメージ量比べて、爆熱耐性下げる調整が来て終わり程度だろ

850 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf94-dt+O):2016/03/21(月) 16:42:32.55 ID:7MraORXB0
>>847
そういうのもあんまりやりすぎると玄人職になってしまうからね
素人は武器を取り上げられただけになってしまう
そういうのはショットガンだけで十分

851 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e7f2-9z/7):2016/03/21(月) 16:42:37.96 ID:YWr7+Kon0
EMPマジ糞過ぎるわ
何考えてあんなもん作ったんだよ

852 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 16:42:55.60 ID:M5UJSD2U0
portって開幕真ん中とったほうがよくね?

853 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 16:43:10.31 ID:jEhHm4WQ0
新FHがちょっと微妙だったらウーナ買うかなあ・・・

854 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:43:28.91 ID:DRs/yCs70
>>845
大体400前後変わるからSRからしたら誤差かもしれんが
既に攻撃受けて削られてる相手ならその差で1発速く倒せるかどうか変わってくるだろということよ

855 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:43:53.86 ID:jAAPqLnk0
SNはHVで中距離戦か近距離戦に持ち込むのが楽しい
8割倒せるし
だからあまりSN強いって感じしないんだよな

856 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 16:44:30.80 ID:r7lM7hFHM
>>832
結構壊れ性能だよな

857 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:45:21.93 ID:otdS/x4xa
>>850
スナイパて基本 玄人職にしないとゲームにならないけどねえ

初心者は基本リペアだね

858 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 574d-v8OT):2016/03/21(月) 16:45:34.06 ID:QfQLgTq+0
>>584
ポスト1分維持で相手に10ダメくらいでいいんでね?

中立になった時点でカウントリセットするようにすれば取り合いも生まれるし
最大15キル差くらいはコア凸1回で跳ね返せる

859 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:46:00.96 ID:DRs/yCs70
まぁスポーツタイプの胴体とか軽量級使わないならウーナじゃないほうがいいけどな

860 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 16:46:47.58 ID:GOoGyYKd0
>>857
リペアは僚機に任せとけ

861 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-VfYM):2016/03/21(月) 16:46:56.87 ID:eMYf7J4W0
>>855
アプデ以降中距離の撃ち合いには勝てなくなったな。
蛇に睨まれた蛙状態で逃げるか一か八か背後取りに行くしかない
それ以上距離を取れば的だけど

862 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:47:05.22 ID:D3yrxvdka
SNは頭以外の装甲影響を2倍受けるとかどうだろお手軽過ぎて増えてる面あるし、上手い奴なら頭狙うの簡単だろ

863 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:47:31.25 ID:jAAPqLnk0
>>854
あぁなるほどね
それならわかる

それにしてもグレネードのシステム障害HVにはきついわぁ

864 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 16:47:38.02 ID:FxxH+uQm0
企業ミッション3つ消化に朝の7時から取り組んで現在2消化とか萎える
はいはい味方ガチャ味方ガチャ

865 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:47:44.46 ID:otdS/x4xa
>>860
まあねw

あくまでBF とかみたいなゲームの基本ねw

866 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-VfYM):2016/03/21(月) 16:47:59.36 ID:6BVVRE9h0
ゴーストタウンって相当なクソマップじゃね

867 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 37fb-E9BP):2016/03/21(月) 16:48:03.21 ID:ETLWeLlB0
芋戦場多くなるとゲームとして過疎るのは目に見えてるのにな
ガンダムオンラインですら今芋ばかりで人口減ってる

868 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 16:48:31.28 ID:jK653lpx0
>>855
そういう後出し論争の餌食になりそうなガバガバ設定を語るのいい加減にやめろ
また戦争が起きるぞ

869 :名も無き冒険者 (ワントンキン MM37-L/Ex):2016/03/21(月) 16:49:17.88 ID:r7lM7hFHM
>>863
そんな貴方をコラボFH女が見ているよ

870 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 16:49:33.93 ID:RBFK9qeQ0
砂は足遅ければ文句ねーよ
死な安なゲームなんだから逃げやすいってのはすごいメリットある

871 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 16:50:16.36 ID:Mok3IyEc0
>>855
スナからするとそういう相手が怖いね
そういう人は大抵立ち回りが上手いから基本サシじゃ相手にしない
前出るときは常にMAPみて敵の流れを確認してるのもそれが怖いからってのもあるな
逆に遠くを何の警戒も無く無防備にのっしのっし歩いてるデブ、アサルトとかはホントカモ

872 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:50:29.97 ID:jAAPqLnk0
>>861
ガトだと余裕じゃねSNは
それ以外の機体だとシステム障害のグレネード使われると厳しいけど

873 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 16:51:04.00 ID:DRs/yCs70
芋つぶしにEMPやキャノンは必要
だがユーザーはどっちも嫌ってる
EMP弱体しても爆熱グレが強化されるならいいけど

874 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-Bd1g):2016/03/21(月) 16:51:22.13 ID:Q0BSZHIUa
>>850
ボーダーブレイクとかは砂を意図的に弱くしてて、後から追加された武装も接近戦をしやすくするものが多かったんだよなぁ。
「砂が強いと皆砂を使ってゲームに動きがなくなるから」って理由だったけど、まあそこまでの状況にはなっていないけど確かにその通りだわ。

875 :名も無き冒険者 (スプー Sdd7-E9BP):2016/03/21(月) 16:52:14.52 ID:Npc24q8Kd
勝敗は地雷の俺がどっちにいくかにかかっている

876 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 16:53:18.56 ID:pEXhWWF70
たぶんSNのコンセプトとして、敵の背後取ってコア撃ち抜くってのがある以上
足遅くする修正は無いと思うんだよね
俺も>>847がいいと思う

877 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-eaUQ):2016/03/21(月) 16:55:18.71 ID:jAAPqLnk0
>>868
いや立ち回り次第でどの機体も強くなる
要は使い方次第だから論争するつもりはないw

878 :名も無き冒険者 (ワイモマー MMd7-JXwz):2016/03/21(月) 16:55:43.90 ID:2UtPItX+M
的当てじゃねーんだから芋少ないより動きが多いゲームのほうが面白いってのは当たり前だと思うんだけどね
SNはお手軽武器じゃなくてある程度上手い奴が使うと強いぐらいのバランスじゃないと

879 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 16:56:21.17 ID:D3yrxvdka
今のSNは裏取る時間あるなら胴体に4発当てろな状態だからな

880 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 16:57:23.04 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)SRの重要キツくしよう

881 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbab-sNCn):2016/03/21(月) 16:57:34.84 ID:BDEipRZV0
お守チームになったらスターシップトゥルーパーズ気分

882 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b759-E9BP):2016/03/21(月) 16:58:49.32 ID:g1MpJnFj0
>>866
タレット落としにくいランキング一位だわ

883 :ZODAC (アウアウ Sa03-E9BP):2016/03/21(月) 16:58:58.30 ID:otdS/x4xa
snは4000基準なら
胴体2000
頭7000
足1500
コアそくし

884 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b759-E9BP):2016/03/21(月) 16:59:51.17 ID:g1MpJnFj0
>>875
わかる

885 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:01:10.05 ID:jK653lpx0
>>877
違うw
HVの弱点である鈍重さとカバー出来ないことを無視して
タイマンで近中距離を打ち合う設定でバランスを語っても意味ないってことねw
この後詳しい状況を後だしで出していく展開になっちゃうだろ?

886 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:01:17.26 ID:h+0cst5P0
よりによってスナイパーのスキルに
連射レートあげて、射程延ばして、所持段数増やして、反動減らすと揃ってて
ついでとばかりに重量ボーナス+10が簡単に取り付けられる高速機体なあたりで
FPSやったことが無い人が設計したのか
私の考えた最強機体やりたくて設計したのかどっちだよって疑った

887 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 17:03:03.02 ID:M5UJSD2U0
同じ奴と当たるのやめろや過疎マッチング

888 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7fd-sNCn):2016/03/21(月) 17:03:33.68 ID:ODCWa2nd0
SN削除でENにヒッポジと超精度スコープ譲渡
ST削除でHVにキャノン譲渡でキャノン・ミサイルサブ武器化
SP削除でASかENに回復弾薬箱譲渡
って感じで3種くらいまで減らした方が調整やりやすそうな気もするな

889 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 17:03:56.80 ID:gSZapgHF0
>>883
7000も食らったらゲームにならんわ
遮蔽に対策がなくてリペア貰ったらノーダメで決定力なしってのが今のSNなんだから
そんな決定力を持たせたら余計芋ゲーになるわ

890 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:04:05.23 ID:D3yrxvdka
そもそもHVの実弾に強い設定どこいった

891 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 17:04:42.84 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)実弾に強い。(割と

892 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:05:11.50 ID:cakdlaNB0
SNはわかってる奴が乗るとくっそ強いからな
上手い奴らにとって性能下げて、下手な奴らが扱いやすくするのにはどうすりゃいいんだろうな

足回り性能落とした後どうすんの?

893 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:06:15.71 ID:E6KVvETf0
スナ相手に近距離中距離に持ち込むとかスナイパー側が僚機ENでレーダー置くだけで潰せるやん
中距離でも障害物からちょろちょろ飛び出し撃ちされたら弾の散り具合で負けることもしょっちゅうやし

894 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 17:06:16.42 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)セット装備って好きなんだけど
(´・ω・`)全部GIWにすると重量オーバーになるかなしみ

895 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:06:56.54 ID:jK653lpx0
中量より200ほど一発の実弾ダメージに対して強くしただけなのに大事なものを失いすぎてるw

896 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-VfYM):2016/03/21(月) 17:07:11.34 ID:6BVVRE9h0
SNは鈍足かつ熱弱化でいいだろ

897 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 17:07:25.27 ID:DidB3nVv0
lovaからFPSのプロの人借りてこなあかんな…

898 :名も無き冒険者 (ガラプー KK6b-DP4K):2016/03/21(月) 17:07:26.78 ID:zwZOPL5VK
スナライが特殊なだけでHVの装甲はアサルトやガトリングはきっちり減衰するから!
スナライが頭おかしいだけだから!

899 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:09:00.95 ID:cakdlaNB0
>>894
セット効果ほしいよなぁ
GIWは実弾耐性アップとかさぁ
それすると若干コンプガチャになるけどな

900 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 17:09:08.85 ID:RBFK9qeQ0
砂の弾を多段判定にすればいいんじゃね?

901 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 17:09:11.52 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )おれさまが完璧なスレたてをする

902 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b70d-45jN):2016/03/21(月) 17:09:13.41 ID:ErR/YxsY0
結局それぞれのスナイパーライフルの重量+50ぐらいしてもらえばエンジの足の速さと差別化はできそうだな。

903 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fab-mCEn):2016/03/21(月) 17:09:29.47 ID:ZFIY/GKU0
ランク46の人どの時間帯にもやってるっぽくてある意味凄いな…

904 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:09:30.26 ID:h+0cst5P0
実弾のダメージに対して強く、敵軍に爆熱武器を装備した機体がいなければ攻撃を受けながら一掃することができる
誰のことかって公式のヘヴィアサルトさんの記述なんだぜ

905 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 17:09:46.72 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )逃したか
( ^ν^ )今回は譲るぜ>>900

906 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 17:10:02.95 ID:x1cs9nlg0
>>894
装甲アップグレードしたか?と思ったけどサブと近接もGIWとかそれは無理やろ

907 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 17:10:08.94 ID:RBFK9qeQ0
>>901
任せるぞ

908 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b0c-VfYM):2016/03/21(月) 17:10:12.08 ID:JKrV9nFa0
>>900
スレ立てよろしく

909 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63eb-ed9q):2016/03/21(月) 17:10:16.89 ID:bDc/c8Zc0
狙撃一発約4000あってHVの装甲値で減らしても3000近く残るからね
計算式変えない限りこれは無理

910 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:10:32.26 ID:h+0cst5P0
>>894
GIW重量機をランク5まで改造してから6連ミサイル持ってみなさい
ジャンクハンドガンとジャンククラブまで積めるから

911 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e34d-sNCn):2016/03/21(月) 17:10:40.70 ID:cNrJbI/T0
SNの武器重量を上げて重量ボーナスつかなくすればいい

912 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 17:11:20.57 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )おい900がおれさまを指名してるんだがそれでいいか?
( ^ν^ )たててくるぞ

913 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:11:32.24 ID:cakdlaNB0
>>896
個人的にはまっすぐ飛んでくのもあれだと思ってんだけどどう?
芋砂量産思想っすかね
覗かずにまっすぐ飛ぶもんだからちょっと顔出して撃って引っ込めてを繰り返してるだけで大抵完封できんだろあれ

914 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:11:59.58 ID:D3yrxvdka
同じ実弾の武装がSN以外HVにはカスダメなんだからSNもHVにはカスダメでいい、SNは爆発に対してほぼ無敵なんだから何もおかしくない

915 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 17:12:39.14 ID:RBFK9qeQ0
>>912
頼む

916 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 17:12:40.39 ID:M5UJSD2U0
ただでさえイライラしてるのに地獄の壁と同チームとか発狂しそう

917 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 17:12:50.56 ID:jEhHm4WQ0
アルム一発で3000ダメ背負っているのにスナ一発で同じく3000ダメ

918 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:12:59.57 ID:h+0cst5P0
>>913
ついでに可変スコープついてるからな
超高倍率スコープのみだったらまだやりようはあったんだが
エイムが十分可能な低倍率と細部狙いできる高倍率の可変とかやりすぎ

919 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 17:13:45.27 ID:Mok3IyEc0
>>893
敵側がレーダー使ったらそれはそれでスナ側が不利になるんだけどな

なんかホント、スナに文句言ってる奴って
スナ使ってなかったり、限定的条件であたかも卑怯な様に言ったり
誇大に表現してネガしてるだけなんだなぁ…
まあゲーム内も下手糞ばっかりだしこんなもんか

920 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 17:14:59.96 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)スナはNPCが「鬼かてめぇ」って狙撃してくるのがちょっとこまります、ちょいこま

921 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c3d0-8xVp):2016/03/21(月) 17:15:06.58 ID:9T97N0hD0
仮にSNが修正されたとしてもKDゲーは変わらんぞ
陣取りゲームは消耗戦神経戦がメインだからな

922 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf37-VfYM):2016/03/21(月) 17:15:07.19 ID:gSZapgHF0
>>917
アルムは殺されるけどスナは遮蔽に戻って10秒リペア貰うだけだろ

923 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 17:15:13.61 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )決まったぜ

Figureheads フィギュアヘッズ Part45
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1458548060/

924 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:15:39.73 ID:E6KVvETf0
最近スポーツ装甲装備のスナイパーが増えてきていやになるわ
中距離飛び出し撃ちしてくる奴スポーツ装甲で固めてる奴だと9割撃ち負けるわ
サリオ製ぐらいなら半々なのにpay2winやな

925 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 17:15:42.86 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)よくやった

926 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:15:53.97 ID:l092Lx1f0
砂にやられまくってる奴は大抵開けた場所をドヤ顔で突っ切ってる連中だと思う
移動時に壁際歩いたり入り組んでる場所通ったりするだけで全然違うんだがなぁ

927 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:16:34.13 ID:D3yrxvdka
ロケASの餌がHVであるようにガトHVの餌はSNでメタ回るようにしよう

928 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:16:51.78 ID:jK653lpx0
ほら設定ガバガバのお話だと>>919みたいな感じになっちゃうだろ?
ロケランのダメージとか実際の数値で納得させるしか道はないんだって
だから爆熱耐性無くして終わりだよ

929 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 17:17:47.49 ID:jEhHm4WQ0
重量が軽量狩れる優しい世界を実現してほしい

930 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 17:17:54.43 ID:x1cs9nlg0
>>926
重要な施設が開けた場所だからな

931 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:18:53.43 ID:l092Lx1f0
>>930
いやいや遮蔽物くらいあるだろ?
まさか施設の真上で棒立ちなのか?

932 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 17:19:58.66 ID:RBFK9qeQ0
>>927
鈍足カバー出来ないHVがSN相手に無双してる姿が想像出来ない

933 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:20:40.23 ID:D3yrxvdka
中量級が重量級を狩り、重量級が軽量級を狩る。軽量級は足速い。
優しい世界

934 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 077e-9KBu):2016/03/21(月) 17:21:25.95 ID:FxxH+uQm0
>>894
この構成だとギリギリ収まる
https://i.imgur.com/7uCXYUm.jpg

935 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:21:54.10 ID:h+0cst5P0
スナって将棋の香車だろうに飛車か龍の動きしちゃだめだろ
アサルトは歩に決まってるだろうが

936 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:22:05.02 ID:jK653lpx0
ほらまた設定ガバガバで話すから>>931みたいになってるじゃん
分かり合えない奴らが好意的な解釈し合う事はないんだよなぁ

937 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:23:16.86 ID:D3yrxvdka
実弾特化の重量級が実弾のSNに負けるとか想像つかない、戦車に強いのはロケランであってSRじゃない

938 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Spe3-jU4w):2016/03/21(月) 17:23:33.37 ID:T0n8yqPrp
まぁHVはミサイル確定で当たるとか言うnoobしかいないしPS()の低さは察するわ
重量ボーナス5位あれば重量機でもミサイル避けれるのにな

939 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 17:23:43.73 ID:cWb1wFLR0
スナが一発3000といっても
ガトでもアサルトでもこっちの射程に捉えたら
3発あてるだけだから0.2秒分ぐらいででるダメージだぞ
DPSの差と射程がトレードオフになってるだけでしょ
馬鹿じゃねーの

940 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:24:17.88 ID:cakdlaNB0
>>937
ア ン チ マ テ リ ア ル ラ イ フ ル

941 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 17:24:43.88 ID:UFqVcQbC0
サリーナちゃんに対物ライフルで狙撃されたい

942 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbab-sNCn):2016/03/21(月) 17:25:03.40 ID:BDEipRZV0
>>937
対戦車ライフルってのがあってな

943 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 17:25:06.49 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )まあスナイパーが問題無いって言うやつは運営様の御沙汰を待てよ
( ^ν^ )運営様のお考えが示されればおまえらも改めざるを得ないだろう

944 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 17:25:36.72 ID:zBARdeKA0
>>934
(´・ω・`)オルタナの機体っぽくて好き

945 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:25:38.26 ID:cakdlaNB0
>>939←バカがいるよーw
そこに機動力入ってくるから面倒なんだよ

946 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:26:01.32 ID:jK653lpx0
>>939
機動力とカバーを忘れたことへのトレードオフはどうなったんですか・・・?

947 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 17:26:28.45 ID:cWb1wFLR0
今までゲーム内で暴言はくヤツって5人もいないけど
今のところその全員が 負け>勝ち
僚機ころして鼻ふくらませてるだけの馬鹿ほど暴言をはくイメージ
ちょっとは深く考えろ

948 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:26:46.56 ID:h+0cst5P0
24日まであと3日だからとりあえず落ち着くか

949 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-VfYM):2016/03/21(月) 17:27:07.46 ID:6BVVRE9h0
>>940
それだと速度は遅くてしかるべきだな

950 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:27:46.43 ID:D3yrxvdka
対戦車ライフルに4発耐える狙撃兵がいるのはおかしな話ですね

951 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b758-ETEs):2016/03/21(月) 17:28:37.55 ID:Llbvig640
スナイパーは他のゲームみたいに呼吸で照準が動けばいいんじゃね
ロボットだけど気にするな

952 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63eb-ed9q):2016/03/21(月) 17:29:04.01 ID:bDc/c8Zc0
ラッシュ掛ければSNは大した存在じゃないがゲームの仕様上膠着多いからな
そんな場面が多いという事はSNはとても快適だと言う事
BFシリーズのように弾速度と重力落下の概念つけるべきだとは思う
イメージはロケットの弾道を高速化した感じだ

953 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 17:29:17.44 ID:x1cs9nlg0
>>931
正面に歩兵いるからカバーするとな
横から砂が撃ってくるから場所変えることになってポストもタレットも取られる

954 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:29:28.29 ID:l092Lx1f0
そもそもHVは施設に直接突っ込む物じゃなくて、施設防衛してる敵や
敵の裏をかいて味方と別方向から敵を蹂躙するための機体なんだけど

硬いから前に出せばいいって言う脳筋ごり押しにはHVは向かないってスレの最初の方にも書いてあるだろ・・・

施設取るのは基本小回り利くASやSPにやらせておけば良いんだよ
重量機を盾に使うのは間違いじゃないが、盾前提で単独突入させるもんじゃないしな

955 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 17:29:31.83 ID:cWb1wFLR0
カバーできないってのはガトだと弾薬無限
ミサだと一撃死で相殺ってとこじゃないの
機動力はそういうものだからね
間とって火力落ちるがアサルトライフル
ミサも火力落ちるがシングルでいいなら
機動力のある中量級にすりゃいいじゃん

956 :名も無き冒険者 (ワッチョイ efc9-sWKT):2016/03/21(月) 17:30:00.12 ID:M5UJSD2U0
誰だよST強化しろいってんの
GTで15分警報鳴りまくりでうざすぎなんだけど

957 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 17:30:40.53 ID:jEhHm4WQ0
HVの射程に入ってるSNですか?いるとしたらMAP見てなさすぎない

958 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbab-sNCn):2016/03/21(月) 17:31:02.59 ID:BDEipRZV0
>>950
貫通力が高すぎると紙装甲に効果が薄いんだ
だから榴弾があるわけで
でもそうすると紙でも重でも四確はおかしい話だわな
SN以前に柴が装甲とはなんぞやを勉強していないのが悪い

959 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:31:10.61 ID:jK653lpx0
だからそういう相手依存のお話は進展しないからやめろって

960 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 17:31:29.84 ID:x1cs9nlg0
HVもカバーしよカバーというなのガトリングを遮蔽物に載せて反動減らすモードと
遮蔽物に手ついて四つん這いになってミサイル直射でいいよ尻掘ってやるから

961 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbbe-sNCn):2016/03/21(月) 17:32:00.99 ID:RBFK9qeQ0
弱体化かかってるからSN使いも必死やな

962 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-UG6t):2016/03/21(月) 17:32:21.91 ID:DidB3nVv0
色々言われてるこのゲームSP居なくなったらいいんじゃね
どこでも回復出来るからSNやらが特に強く感じるんだよ
SP居なくなればリペアポイントとかの重要性も高まるし

963 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 17:32:39.64 ID:jEhHm4WQ0
中量にもバトルライフルみたいな武器が出てAIが超AIMで当ててくるんだろうか

964 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:33:10.27 ID:cakdlaNB0
>>960
ダサすぎて涙出てきますよ...

965 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:33:49.66 ID:h+0cst5P0
マークスマンライフルな

966 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 17:33:55.44 ID:DRs/yCs70
>>924
スポーツ装甲ならむしろ柔らかいから撃ち勝てるはずなんだが下手くそすぎない?

967 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 17:34:38.50 ID:jEhHm4WQ0
>>960
道の真ん中で四つん這いになってそう

968 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:34:46.66 ID:cakdlaNB0
>>963
連スナとかタシタシってやつか
一瞬でバランスブレイクしそうな代物はNG

969 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b71a-VfYM):2016/03/21(月) 17:35:25.48 ID:UFqVcQbC0
ふぁっくみーふぁっくみーおうしーはー

970 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf51-sNCn):2016/03/21(月) 17:35:25.91 ID:DRs/yCs70
SNは武器に威力落とした実弾タイプと当たると炸裂する爆熱タイプ追加して
重量級には実弾タイプもっときかないようにしよう

971 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bbab-sNCn):2016/03/21(月) 17:36:11.13 ID:BDEipRZV0
>>960
僚機を四つん這いにさせて背中で依託射撃させるんですね

972 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 17:36:37.16 ID:pEXhWWF70
>>953
そんな包囲されたところに1機で行って何とか出来る方がクソバランスだろ

973 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b98-VfYM):2016/03/21(月) 17:37:23.23 ID:zBARdeKA0
(´・ω・`)結局スナイパーの弱点ってなんなの?

974 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:37:34.91 ID:D3yrxvdka
対実弾特化の重量級を4確
実弾捨てた軽量級も4確
頭SMGかよ

975 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b43-VfYM):2016/03/21(月) 17:37:40.61 ID:cakdlaNB0
>>971
それじゃ安定性に不安あるから履帯つけようぜ

976 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:37:59.48 ID:l092Lx1f0
>>970
それバズーカとミサイルが食われるからやめてくれ
ASが減ってむしろSNが増えるぞ

977 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2e-sNCn):2016/03/21(月) 17:38:48.90 ID:h+0cst5P0
>>970
爆熱で弾速早くて長射程ってロケランとミサイルたべてるじゃん

978 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e381-ocvq):2016/03/21(月) 17:39:02.11 ID:Mok3IyEc0
まあ、下手糞は文句しか言わないし
下手糞が多い現状、そいつらに合わせて調整したほうがいいのかもなぁ

979 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-sNCn):2016/03/21(月) 17:39:03.18 ID:jEhHm4WQ0
>>975
ガンダムコラボしてガンタンクって名前で出そう

980 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bf25-E9BP):2016/03/21(月) 17:39:09.16 ID:F3XjTeHf0
>>973
中近距離だけどクロスレンジはむしろ得意だしそもそも足速いから近づかれないっていうね

981 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f9b-sNCn):2016/03/21(月) 17:39:22.85 ID:egpHU7I50
>>973
スナイパー

982 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fe6-45jN):2016/03/21(月) 17:39:23.38 ID:cWb1wFLR0
>>973
アサルトライフルかガトの射程にはいって攻撃されたら3秒ももたないのが弱点

983 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 17:39:27.31 ID:x1cs9nlg0
>>972
GTの開幕のポスト取り合いとかこんな感じだろ

984 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6337-SFEa):2016/03/21(月) 17:40:51.32 ID:Ye5wVw5a0
( ^ν^ )でかい顔するのは弱体化された後にぶっ飛んだ成績を出してからにしてくれ

985 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb00-VfYM):2016/03/21(月) 17:41:32.46 ID:GOoGyYKd0
>>973
実弾に弱いのと直接的な拠点性圧力が低いってとこくらいだな
正直遠距離からスナイプしてくる奴は僚機完全放置出来ないからうざったくはあるけどそれだけだな
通り道にいたら轢き殺すけどわざわざ殺しに行こうとも思わん

986 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f9b-sNCn):2016/03/21(月) 17:42:29.87 ID:egpHU7I50
狙撃手でありながら機動力があるから格闘に一番向いてて近距離も強くなっちゃってるのがな

987 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:42:52.17 ID:l092Lx1f0
>>983
それお前が僚機使いこなせてないだろ・・・
自分だけ単独突入しても味方と足並み揃えないとやられて当然だわ

988 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 17:43:25.45 ID:pEXhWWF70
>>983
なんで敵は2機いる設定でこっちは1機なんだ?
前提条件として不利な状況挙げて不遇だとか言っても納得できない

989 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b737-45jN):2016/03/21(月) 17:43:27.78 ID:aqO6P52K0
うっざいところにいたら僚機送り込むけど
孤立してるスナって正直僚機ENでも狩れたりするからなんともなぁ

990 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 17:43:33.97 ID:x1cs9nlg0
>>986
格闘からノンスコで追撃するスナイパー空手も出来るからなたまに2連射してくるやついるし

991 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fa8-Yx9N):2016/03/21(月) 17:44:04.12 ID:WItfkdjT0
俺がガチャ回すと頭ばっかりでるんだけど!!!!!!!!!!1は嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あゝ糞ゲ^^^^^^^^^^!!!

992 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-U5/q):2016/03/21(月) 17:44:09.68 ID:UThexKbVa
すまんまた間に合わなかった

回線切断しなかった勇気は誉めてくれ
お尻洗いながしてくる

993 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-45jN):2016/03/21(月) 17:44:22.96 ID:E6KVvETf0
>>964
俺の言う中距離ってシングルプレイの演習場で言ったらピットから自軍タレットトリガー位なんだけど

994 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:44:48.81 ID:vmnn9Vja0
ビギナーマッチ仲間の動きが嫌すぎて
ランクマッチいってみたらめっちゃ勝てるw

初日勝率5%くらいしかなくて
おととい20%まであがって
昨日30%くらいだったけど
今日ランクマ連勝しまくって40%まできた

すごいやりやすい

STも地雷だと思ってたけど、ランクマのST使い厄介だったから
おれも部隊編成にいれたら守りゲーになりやすいランクマ相手には使える

タレットとかポストで僚機SP2機で一人で守るのが楽しすぎる

STは8連より4連とかのほうが確実に厄介な僚機倒してくれて助かる

995 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-U5/q):2016/03/21(月) 17:45:01.66 ID:UThexKbVa
すまんまた間に合わなかった

回線切断しなかった勇気は誉めてくれ
お尻洗いながしてくる

996 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bab-E9BP):2016/03/21(月) 17:45:04.62 ID:x1cs9nlg0
>>988
まじで言ってんのかよ開幕ポストリとか周りも僚機カバーしまくってるに決まってんだろ

997 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-ocvq):2016/03/21(月) 17:45:10.69 ID:jK653lpx0
カスがカスにスレ建て譲ったせいでカスが調子のってんじゃん

998 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f7d-sNCn):2016/03/21(月) 17:45:18.00 ID:XFtCCq480
つまりSNの弱点は実質無いって事だな(白目

999 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba8-Ph9G):2016/03/21(月) 17:46:18.64 ID:pEXhWWF70
>>996
だからそういう後出し設定が多すぎる

1000 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa03-YPCl):2016/03/21(月) 17:46:28.39 ID:D3yrxvdka
SNを狙って狩れるのはSNくらいだな

1001 :1001:Over 1000 Thread
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1002 :1002:Over 1000 Thread
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