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ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part36 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 21:16:14.58 ID:xnksM39V
ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

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・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1458456590/

2 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 21:18:39.15 ID:xnksM39V
トミーウォーカー アトリエ★132個目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456148378/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch166枚目
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1457792518/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part67
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1456931802/

・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/

★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH

3 :名も無き冒険者:2016/04/02(土) 21:18:54.20 ID:xnksM39V
◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い

‥‥テンプレここまで‥‥

4 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 12:40:56.03 ID:OoWjXXQz
>>1
アレルヤの宿敵依頼、依頼主さんの設定がこれ以上ないくらいがっつり反映されて、
ギミックも面白そうですんごく羨ましいな

5 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 14:57:18.66 ID:YLvYR1V7
たて乙
というか宿敵決着系は結構失敗多いなあ
因縁の精算で感情的になったりいい終わり方にしようとするあまりなのかな

6 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:06:21.84 ID:Qz0SRnrT
イメージだけで多いだのなんの言われましても

7 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:20:34.72 ID:35/cYHqB
失敗した方が注目されるだろうから仕方ないね

まぁ、普段の普通依頼での失敗、重傷率からすると高いイメージは確かにあるが
実質、決戦はやや難くらいはありそうに思う

8 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:25:14.47 ID:nQxEBpQQ
乙乙

現時点で決着依頼が出た宿敵はホランダ・フタバ・メロウ・アモルか、失敗率5割は多い方じゃね
何かのギミックが仕込まれてる依頼だとうまく動けず失敗してる感じだな

9 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:29:06.95 ID:nEwckZBP
ゼラチナスってまだ決着付いてないっけ?

10 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:34:02.57 ID:nQxEBpQQ
>>9
すまない、ゼラチナスも決着ついてたな

11 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:51:18.40 ID:JQwULOGi
余計な一言のせいで依頼失敗・一般人皆殺しだからなぁ
アレがなきゃアモルも討伐されてた

12 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:55:58.49 ID:UFPtKvOM
うーむ
なんだかイラスト発注文のイメージがしっくり来なくて新キャラ作りたくなってきた
☆足りなくなるのはわかってるんだが

13 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 15:59:09.44 ID:GutL1iEV
動かせるキャラと動かせないキャラって有るん件

14 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:00:47.56 ID:OoWjXXQz
宿敵決戦での失敗はやっぱり多く見える

15 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:21:09.60 ID:Ti5lRrxX
挑発以外で逃亡阻止すれば討伐までいけてたのかな

16 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:22:40.88 ID:8bYQc1na
あれ挑発しないで逃亡阻止ってどうやんだ?出入り口抑えてたっぽいけど。
激高させなかったら本気出さないで死んでくれんの?

17 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:32:05.53 ID:OoWjXXQz
撃破と生存を両立させようと思ったら普通依頼じゃないような……
難易度普通とやや難の間に一個ランクが欲しいな

18 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:34:23.05 ID:2cXPvpP1
普通にやや難でいい気がする

19 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:40:13.07 ID:lNMr3OIl
宿敵決戦依頼が普通なのは、優先依頼で経験値稼ぎまくった挙句最後にやや難の経験値まで
優先獲得させるのはまずいから、普通の経験値で我慢してもらおう、と言うメタ的な理由と、
やや難にすると経験値厨も運命砲撃ってくるんで、それをさせないための配慮じゃね?

経験値って要素がなければやや難で出してたんじゃないかな。

20 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:41:58.55 ID:gGq6GvKE
挑発自体が悪いというより、恋人を失った宿敵に対してその恋人の名前を出して煽ったらそらキレるわという話では
例えばアモル本人に関する内容の挑発とかだったらここまで犠牲が出なかった気もしなくもない

21 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:43:49.67 ID:8bYQc1na
アモル本人にって、挑発として意味のある挑発になるのか難しいところじゃない?
MSにしかわからないとこいっても仕方ないか。

22 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:43:49.76 ID:OoWjXXQz
・成功条件は宿敵の撃破と生徒全員の生存、両方必須
・窮地になったら人質を使う可能性あり
・窮地になったら逃亡する可能性あり
・逃亡は五階の窓から容易に逃げられる
・生徒達は手足切断されていて自発的には逃げられない
・激昂させたら所謂暴走と同じような状態となる

この条件のびっしりさ、確かにやや難でいいよね……
少なくともお使い依頼(敵と戦いました、倒しました)と同じ難しさとは思えない
どうやって難易度決めてるんだろう

23 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 16:47:09.51 ID:OoWjXXQz
>>19
なるほど
宿敵との決戦は仲の良い人も一緒に出たいだろうしね
そういう配慮なのか

24 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 17:21:48.44 ID:LEjs0nkF
条件満載でもそれをクリアする手順がわかりやすいなら難易度普通って感じだけど
逃亡阻止と人質阻止、そんでもって戦闘もしっかりというのは確かに難しいかも

25 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 17:24:47.57 ID:OP6UzRAt
>>22
どう考えても成功条件は撃破のみでよかったな

26 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 17:44:36.43 ID:CZbK52Z6
マスターコメのその他を見るに撃破だけでほぼ成功できるっぽいけどね

27 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 18:05:15.96 ID:ZP54/U+s
まぁでも宿敵依頼だし5本くらいは出してもいいと思うわ
1本目で片割れ撃破は早いと思った

28 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 18:06:49.70 ID:JQwULOGi
まぁその撃破すら出来てないんだから
ぐうの音も出ない失敗だよな……

29 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 18:28:42.20 ID:13heKRFE
>>22
依頼の難易度に関しては、MS側では自由に出来ないっぽい。
おそらく現在は、運営側で用意した全体依頼とか一部しか難易度普通以外のものは出せない模様。
マスコメにも「難易度:普通ですが、一般人全員救助や敵の撤退ではなく撃破を目指すなら難易度は大きく上がります」とか書いてあるときも。

過去作では、中盤以降になるとやや難以上も徐々に増えていく。
すっかり過疎った今のサイハでは、週に何度か出るやや難も予約なしで入れるくらいに希少価値下がってるが。

30 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 18:38:39.87 ID:OP6UzRAt
そもそもサイハは「難易度を普通にできない敵種族」がいるからな
MSが普通にしたくてもやや難で出さざるを得なくなる

31 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 18:41:44.25 ID:qrYBJjwN
6人で戦ったらぼろ負けでした、ってのが敗因なのかな
最初から8人で戦ってたら勝ててたかもしれない

32 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 18:50:12.72 ID:8bYQc1na
でも窮地になったら人質とるんだろ?
人質も死んだら失敗だし、アモルも撃退だと失敗だし。
俺ならこんな面倒な依頼入らないな。

33 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 18:52:21.38 ID:OoWjXXQz
>>29
なるほど、自由に出来ないからわざわざ書くのね
その内増えてくるのか、やや難も運命砲なしで出来るようになるのは嬉しいね

34 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:02:18.14 ID:al/Y6ydT
相手が人質とるかもしれなくて
人質死んだら失敗で
人質とられないようにしても窮地に陥ったら逃げる相手で
そのままだと逃走は難しくないように書かれてて
逃げられると失敗で
でも激昂させるのもアウトか

確かに難易度高いな

35 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:03:44.24 ID:OoWjXXQz
難しいよね
人質阻止と逃亡阻止を両立させるのがしんどそう

36 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:09:10.65 ID:WLGQXb1a
ヒールって手足切断でも治るんだね
切られてから何時間以内みたいな感じなのかな
ブレイズ化してる人にヒールしてもだめだよね

37 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:10:53.71 ID:OP6UzRAt
>>36
たぶん地獄化された時点で治癒完了扱いだからな
欠損してても地獄化してればイラストにできる事からもわかる

38 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:48:32.20 ID:Ti5lRrxX
自分の宿敵だったら歯噛みしそうだわ
人質とか切り捨てて一も二もなく宿敵潰したいけど人質の生存も考慮しないといけないシチュって

39 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:51:58.74 ID:lNMr3OIl
>>33
サイハでやや難に運命砲要らなくなったのは、ゲーム自体が盛り下がってどんどんプレイヤーが凍結して、
クラブ(こっちで言う旅団)が過疎ってお通夜状態になってからなので(それまで運命砲必須だった)、
嬉しくもなんともないぞ。

40 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:54:56.36 ID:NgRH8awH
システム的な面を介さずにみればまあこんくらいして当然だよなあ
人質なんて特にとればとるほど定命化からも逃げられるし本来ならやらない理由がない

41 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:57:02.58 ID:Kbhu8sGI
今日は更新無しっすかねぇ……?

42 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 19:57:44.59 ID:OoWjXXQz
一般人の生死は依頼達成に影響ありませんって書くのが普通依頼っぽいけど
実際敵なら人質取るよね
達成条件に生存を書いてくれた方が相談も最初の方向性で揉めなくてすむし

43 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 20:20:12.06 ID:35/cYHqB
今回のは一般人の生死も依頼達成に影響します…だったんだなぁ
自発的に逃げられない手足切断された一般人多数

逃走阻止には、ディフェンダー4名体制で周囲を囲むのが
わりと効いてた経験はあるけど、
そのディフェンダーがやられてしまってるのがきついなぁと思う

44 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 20:20:25.52 ID:LMAmAVO9
ただ失敗例は戦法や編成がちょっと・・・・てのもある
スナイパー放置したりディフェンダーが少なかったり

45 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 21:24:51.15 ID:foWFY9mH
時間稼ぎするなら鯖持ちと鯖がDfだと無理なんだよなあ
単体敵の場合確実にかなり格上だから確実に大ダメ食らうんで、
HP上限が高い奴がDfになって回復しないと耐えられない

46 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 21:34:16.96 ID:tfPV0GLF
>>45
依頼内容とプレイングにもよるが、特に持久戦となると大体そうなるよな
格上(アグリム軍団レベル)が相手だと、鯖Dfは開始数ターンで倒される判定が多かったのを思い出した

47 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 21:38:55.40 ID:13heKRFE
戦力が1/4になったら苦戦するのは当然なのに、避難を最優先するとその辺を深く考えず、合流後のバランスだけ考えて編成するミスはよくあるからね。
闘技場で、3人だけで覇王戦の予選突破してみろ、って言われたらどれだけ無謀か実感できるはず。

>>43みたいに、仲間が揃うまでディフェンダー多めかつ回復重視にしたり、相手の火力下げるBS中攻撃を中心に動いたり、戦力減る分作戦で補う必要がある。

48 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 21:39:39.99 ID:NbjeQwNa
鯖餅は頭数活かして避難誘導等の戦力に関わらない行動をするのが吉

49 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 21:53:14.10 ID:OoWjXXQz
鯖持ちDfと鯖Dfで「2」とカウントしがちだけど
本来二人合わせて「1」だもんね

50 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:00:12.07 ID:vyQvXvYR
とはいえ鯖dfは数いるとほんと扱いに困る
格上相手にdf不向きと言っても、じゃあどこ置く?ってなるからな

51 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:12:47.93 ID:JQwULOGi
鯖主は問題ないだろうけど
テレビウムやナノナノが避難誘導の際に有用かというと……
やっぱDfになっちまうんだよな鯖は

52 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:14:41.37 ID:35/cYHqB
>>50
メディックでいいんじゃね?
メディックが不足して回復が足りなくてディフェンダーが倒れ
失敗とか、よくあるし

どこ置くとか云々以前に、希望で動かせないが多々あるけどなー

53 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:17:24.62 ID:OoWjXXQz
鯖主に関しては希望重視すべきだけど、鯖については移動お願いすれば大抵聞いてくれるんじゃないだろうか
とりあえず最初はDfに置くだけで

54 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:19:38.42 ID:13heKRFE
>>51
回復グラビティ持ちの鯖ならメディックでも良い仕事するよ。
ビハインドならスナイパーやジャマーもいける。
それ以外の鯖だとDfが定番だと思うが。

鯖主が避難誘導向きなのは確かに。
本来戦闘力が1人分減るところが、同じ動きをしながら同時に鯖分の戦力残せるわけだし。

55 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:25:45.27 ID:SGe/oih3
>>51
動けない人を運んでもらう
狙われた際の護衛
重傷者へのヒール
等々いろいろあるぞ

56 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:28:25.33 ID:GcYPLQs1
1被害者は避難させなくていい
2でも敵は窮地に陥ると被害者を人質にするかも

難しく考えずに被害者と敵を遮るような位置で戦えばよかっただけなのかな?
依頼失敗した人たちには悪いけど今後の参考になった

57 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:34:00.31 ID:tfPV0GLF
鯖Dfも運用次第で輝けるからな
個人的には鯖持ちが多い時のポジション調整が地味に難しいと感じている

58 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:48:05.17 ID:fLJ6/kP/
闘技では重宝されるが依頼、特に強敵相手だとそうでもないからなぁ>鯖持ち

59 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:54:26.48 ID:LJs+dDeh
鯖は陽動や挑発に使えばいいんでね

60 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 22:59:12.24 ID:Qz0SRnrT
リプレイは戦闘描写が割愛されてるせいで瞬殺されてるように見えるだけってのもあるからな?

61 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 23:06:57.45 ID:al/Y6ydT
Df鯖が描写を省かれたとかじゃなく一撃で沈んだ戦艦竜依頼見た事ある
闘技場だと活躍する反面、通常依頼ではDf向いてないのかな

62 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 23:09:15.36 ID:TWB9bKpf
戦艦竜は攻撃力だけはやや難以上っていう感じだったから特別じゃないかな

63 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 23:10:37.04 ID:TWB9bKpf
アモルもこれで続かなかったら宿敵バトルは一回だけって確定するな

64 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 23:14:59.00 ID:LJs+dDeh
>>61
一撃で沈んだんじゃなくて一撃を防いでくれたんだと思えばいい

完全に後知恵だけど、今回失敗した依頼での宿敵の逃亡阻止も鯖を使えばよかったんじゃなかろうか
生きたバリケードとして逃げ道に配置しとく感じ
移動と攻撃は同時にできないだろうから宿敵が鯖を叩き殺してる間に本隊が追撃できるような気がする

65 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 23:33:36.65 ID:OoWjXXQz
鯖を戦列に置かず、人質阻止か逃走阻止のみにリソースを割くのはよさそう

66 :名も無き冒険者:2016/04/03(日) 23:48:59.48 ID:Qz0SRnrT
鯖に複雑な行動させてもダメだと思う

67 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 00:32:10.35 ID:YBkbW4bK
>>65
ポジョションは物理的な位置ってわけじゃないだろうから
戦列から外したりしないで普通にメディックを担当した上で
人質と敵との間に立つとか逃げ道を塞ぐとかはできると思う
というか実際にそういうのを何度か見かけたし

>>66
避難誘導とかじゃなくて上で言ったみたいに人質の前に立つとかは
複雑な行動のうちには入らないと思う
あくまでも私見だけど

68 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 01:12:24.56 ID:VJusul14
そうか
具体的な工夫が必要だと思ってたから難易度高いと感じたけど
よく見る「気を配る」「〇〇を背負う位置で戦う」とかも立派なプレイングなんだな

69 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 01:39:14.74 ID:j+hfm1xy
「気を配る」はないよりマシくらいのもんだけどな
どのように気を配るのか、具体的な行動が欲しい

70 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 01:45:55.67 ID:DuFimoMR
臨機応変に対応する

71 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 01:47:22.38 ID:39i4irTj
後ろから仲間に指示を出す(どんな指示かは言わない)

72 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 01:57:32.91 ID:T3a59mqZ
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に

73 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 03:23:18.05 ID:PkqFt/qF
プレイングの文字数があれば具体的に書けるだろうけどなぁ。鯖持ちは特に文字数が辛い。サーヴァントって書くだけで6文字も使うんだぜ。ポジションも書かなきゃならないし。

74 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 03:28:31.32 ID:39i4irTj
ミミックとナノナノなら4文字、テレビウムとオルトロスとビハインドなら5文字で済むぞ!

75 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 03:38:49.34 ID:PkqFt/qF
ウィングキャットは8文字なんだぜ……

76 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 03:53:07.68 ID:oQobySqG
鯖の名前を漢字一文字にするじゃろ?

77 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 06:54:16.08 ID:I1pWoab9
>>75
実はウィングキャットじゃなくてウイングキャットなんだぜ
殺神ウイルスも殺神ウィルスじゃないしな

78 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 07:50:03.45 ID:L9LBnhh4
ウイングキャット(以下甲)

79 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 07:54:51.57 ID:oknQ/HZ2
短縮語を先頭に書くのは苦しいときよくやる

80 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 08:13:34.04 ID:AHQpst1N
(以下○○)は頻出単語だと思いのほか字数が省けるので実際おすすめ

81 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 08:37:41.33 ID:GZjFsyF4
>>78
契約書みたいな書き方はやめれw

82 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 08:42:31.78 ID:Wq8PXvtx
ウイングキャット(以下申)
文字数ケチるのには有効だろうけどMSによっては対処しづらそう

83 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 08:44:26.22 ID:9khPKbJ5
以下こu…申

84 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 09:02:07.48 ID:MDDtkX7f
甲は乙にHPが70%以下になったら清浄の翼を使用すること。

85 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 09:03:28.92 ID:37qxKmL+
そもそも最初から鯖って書けば1文字ですむんだよなた

86 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 09:07:33.54 ID:Wq8PXvtx
確かに猿ってやるより鯖って名前にしてそれで通せばいいしな
鯖はサーヴァント名ですって説明はパフォーマンスに入れればいい

87 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 09:55:21.14 ID:PkqFt/qF
プレイングの為に鯖の名前付けたくないわ。。。鯖って書いても認められると良いよな。公式に略語として欲しいわ。

88 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 10:07:06.42 ID:K3en7WEL
既存スキル名とかも縮めたい時あるよね
プレイングはまず字数制限との戦いなんだよなぁ

89 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 10:15:31.18 ID:j+hfm1xy
>>84
但し、以下の場合を除く:
(1)丙のHPが乙より低い場合。
(2)丁の次の行動までに、丁をKO可能である場合。
(3)その他、乙がより適切であると判断した場合。

90 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 10:23:27.58 ID:56YhCEad
武器に依存するオリグラを作ったんだけど、これもしその武器を装備してなかった場合ってリプレイでどうなるんだろう
例えば日本刀で斬るグラなのに爆破スイッチを間違って装備しちゃった場合とか
そういう体験談ってある?

91 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 10:29:10.81 ID:j+hfm1xy
>>90
その場合、データ的には何の意味もない刀を持ってる事になるんじゃね?
「パンツで攻撃します」ってオリグラを作った時に、実際に「パンツ」という装備を持つ必要がないのと同じ

92 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 10:30:50.16 ID:7ZGe8YD1
>>90
リプレイでどこからともなくガトリングガンを取り出したことあるぞ

93 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 10:36:42.85 ID:yNHJo9lB
>>90
鈍器で殴る、みたいな感じのオリグラをガトリング両手持ちで使ったらガトリングで殴ったことはあるな

94 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 11:02:44.67 ID:Wq8PXvtx
>>90
日本刀(どうみても爆破スイッチ)になるから大丈夫じゃね?
オリグラの説明文はフレーバーであってそれがないと使えない制約は存在しないし

95 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 11:07:05.74 ID:88J+y2xu
柄の部分がボタンなだけのプラスチック製日本刀か…

96 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 11:11:27.37 ID:1DwdXRJ7
でえじょうぶだ、グラビティで作ったってことにすりゃなんとかなる

97 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 11:28:36.85 ID:FE4b1VOG
設定的にはコートからいつでも武器とりだせるんやろ…?

98 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 12:29:54.83 ID:01OJHrjg
上手いマスターはこういったところで
格好良く表現してくれるよな

99 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 12:49:56.48 ID:56YhCEad
なるほど、大丈夫そうね
レス感謝です

100 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 14:20:58.60 ID:SkTJX2aP
>>73
ウイングキャットは、「Wキャット」とか「翼猫」って書いたりしてるのは見るぞ
MSに誤解与えない様に掛けば、いいだけ
サーヴァント使いのプレ見たら皆工夫してて面白い

101 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 15:02:04.70 ID:ACggwM7v
>>84
そこは七割じゃろ?

102 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 15:46:23.50 ID:TIngzJvF
本当に文字数きつい時は猫って書いたりするけど、正式名じゃないのを使うのは憚られるなぁ。

103 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 15:51:35.43 ID:faGtidjt
ネオサイクロンジェットアームストロングサイクロンジェット砲
みたいなオリグラだったら単純にオリグラと書きたくなるよなぁ

104 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 16:02:30.20 ID:T3a59mqZ
そこらへん考えて、オリグラは漢字で鯖は名前表記(4文字程度)にしてるわ

105 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 16:12:45.92 ID:YxKlGt9r
>>87
依頼内容に鯖(魚)が出てくるとカオスだぬ

106 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 17:05:45.01 ID:VJusul14
寿司は鯖より秋刀魚である

107 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 17:25:09.81 ID:8oGrJliu
水曜日に八竜更新が決まっている以上、今日の更新はNPCか更新なしかの二択?

108 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 17:28:47.58 ID:faGtidjt
同背後の別キャラクター相手ってなんかやり難いよな
佐藤・Aさんに対してはある程度、仲良くなったけど
いきなり見知らぬ佐藤・Bさんが来て◯◯さんですよね
って親しげに言われても誰、お前と言いたいのに言い難い・・・

109 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 17:38:40.07 ID:/zy+cqEc
逆パターンもあるよね
メインの方の知り合いがサブ動かしてる時に……みたいな

110 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 18:30:41.48 ID:waEkKD+M
「◯◯さんですよね、初めまして。佐藤・Aの母です。いつもお世話になっています」
とかなら会話が広がるんだけどな
プレイヤーは知ってるけどキャラクターが知らない振りをするのは難しい

111 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 18:31:40.16 ID:Qx+qthNX
互いに初対面ロールができるか、
PL会話の延長でいくか、
互いの流儀が合うか食い違うかってあるよな

112 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 18:44:06.76 ID:gc/D989s
そっちのキャラでもお話したいんだな
よーし、お話しちゃおー!としか思わない

113 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 18:48:07.78 ID:8oGrJliu
俺も不自然だからそういうのは避けてるなあ
あの世界の中で会っていない人は初対面にしてる
PLとは切り離したい

114 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 18:49:29.01 ID:gMTQYpHz
>>110
友達のおかんキャラに挨拶されるとかどう返せばいいのか・・・

115 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 18:50:04.14 ID:Dnum6lxA
背後の人などいない
なのでキャラが会ったことないなら他人だ

116 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 18:50:38.23 ID:AHQpst1N
「初対面だけどなんとなく好感が持てる」ぐらいのふわふわした関係からスタートしていく

117 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 19:17:47.47 ID:2JXFLELj
キャラ同士が初めて会うなら「えーと、どこかで会いましたか?」でいいんじゃね
もしそんな反応して相手が怒るようなら付き合い方を考えればいい

八竜依頼が返ってくるまでは大きな更新も上限開放もないかな……

118 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 19:55:17.97 ID:wQb2HX3k
もう明後日だから
我慢我慢

119 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 20:50:40.70 ID:Tgj05P+6
俺も基本的には>>113なんだが
同時に俺たちがPC達を24時間365日常にロール出来ているわけじゃないから
俺たちがロールで動かしていない間の時間のあの世界で出会っていた事にしたいって申し出が相手のPLからあれば
こっちもしたいと思えばそういう事にして、実際のロールでは知り合いとしてやるってこともあるな

ようは相手と自分とがお互いに納得して楽しめるならどんなやり方でも気にしない、遊びだしなこれ

120 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 21:35:23.09 ID:faGtidjt
八竜、暴走者出るんだろうなー
あれって一度暴走すると運営がシナリオ作るか作らないか決めるの?

121 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 21:52:03.82 ID:Tgj05P+6
>>120
うんにゃ、暴走したPCのPLがシナリオの無料リクエストが出来る
前作の闇堕ちと同じなら、どんな姿や性質をしているか、とか、どんな事件を起こすか、とか200文字ずついくつかの項目を入力すると
それが受理されれば暴走シナリオとして並ぶ、ただ宿敵の設定みたいに問題があると受理されても採用されない部分があることもある
戦争とかに出てくるのはそれは運営が選ぶ

122 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 22:07:01.20 ID:F2GMahcz
オリグラ、版権ネタまんまでも許可出るんだな
それにしたって申請する厚顔さにドン引いた…

123 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 22:15:26.40 ID:w98LzqN+
どのくらいまんまなのかによる。

124 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 22:17:16.11 ID:waEkKD+M
しょせん文字だからな
版権元そのまんまなイラストだと却下されそうだけど

125 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 22:32:05.70 ID:F2GMahcz
>>123
名前、フリガナ、元に詠唱があるやつはそれも完全に同じ
説明もwiki完コピか8割方同じってどうよ

126 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 22:47:51.92 ID:Wq8PXvtx
運営も全ての版権知ってるわけじゃないしな
マイナーどころ別ジャンルとか攻められると辛いのはよくあること

127 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 22:48:29.30 ID:xtMJFMUa
申請通った時点で責任は全部富が取るってことだから大丈夫だ
プレイヤーがどう思うかの部分はまぁ金払っても使いたいくらいその作品を好きなんだと思ってあげな

128 :名も無き冒険者:2016/04/04(月) 23:01:22.00 ID:wQb2HX3k
八竜、あの火山のやつ行ってみたかったけど入れなかったんだよな
上手く噴火回避できたろうか
どの竜もリプレイ楽しみすぎる

129 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 00:33:42.92 ID:eyB1GM9d
カラスとの決着依頼が出てるけど
発言力15あれば楽に入れそうだな……

130 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 01:03:35.20 ID:4i6GqdW7
次の更新にそなえてか今日は全体的に依頼の枠ゆるそうに見えるね

131 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 01:13:45.88 ID:Ir0ASv+s
水曜夜(木曜締め切り)の全体系の依頼来るかもしれんからなあ

132 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 01:15:51.11 ID:VNJXwG9k
八竜で重傷になってるかもしれないから怖くて入れない

133 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 01:17:48.78 ID:eK7s7ASd
重傷どころか暴走すらあるからな
実際なったらどうしたもんかね

134 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 01:20:11.08 ID:gvM7/quq
死亡とかの可能性も無くはなさそう

135 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 01:21:39.68 ID:Ir0ASv+s
なっちゃったらどうしようもないというか
多分ウチの竜では作戦みっちりやれたんで暴走は起こらないと思う(フラグ)

136 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 01:28:03.87 ID:kGzXsgdI
梯子状態の時に暴走しちゃったら相談中の依頼はキャンセルされるの?

137 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 03:34:29.73 ID:3ySA8+UQ
梯子状態の時に暴走しちゃったら相談中の依頼は自動的に参加キャンセルされる
★がどうなるかは、知らない
欠員出ると、シナリオ一覧で一番上に表示されるから、超目立って、
もれなくオチスレに晒されるところまでが、最近のテンプレ

「お友達に紹介してね♪」に、カクヨミに
ケルブレの二次創作可能タイトル追加って出てるけど、これって既出?

138 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 07:41:46.24 ID:2s/4ukl3
依頼キャンセルしても★は返ってこないよ
これテンプレ入れてもいいと思う

139 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 07:44:43.12 ID:2s/4ukl3
ごめん寝ぼけてた暴走なら★知らないやごめんねごめんね

エンブレのストーリー上で一種族全員生死不明になったけど
その時は★返ってきたから返ってくる気がする

140 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 07:53:42.50 ID:k4k1OI98
自分の意思で依頼抜ける場合に限って☆返却
暴走や死亡みたいな強制依頼抜けの場合は☆返却
だったと思う

141 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 07:55:01.91 ID:k4k1OI98
>>139
一種族も糞も、エンブレでPC作れるのは人間とエルフしかいなかったんだが
そんな展開あったか?

142 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 07:56:53.23 ID:orZ6IDbF
邪気眼的なアレがアレした時の事じゃない?

143 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 08:21:18.46 ID:2s/4ukl3
>>141
はいはい寝ぼけてました種族じゃなくてジョブですよすみませんね
デモン叛乱だったかで体内にデモン飼ってる
デモニスタとデモニスタ互換のソーンイーターが全員昏倒した事件な
あの時は生死不明でイベシナだったけど★返ってきましたよ

144 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 08:33:18.65 ID:k4k1OI98
>>143
なんで俺切れられなきゃいけないの……
そもそも根本的な問題として死亡・暴走と生死不明はシステムからして別物だろ

145 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 09:16:12.02 ID:KnEfH72O
八竜わくわくするなあ
全勝したら竜十字島の勝率アップするかな

146 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 09:19:44.25 ID:NfOLPVnr
勝率アップ(2%)とかかもな

147 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 09:30:13.35 ID:dHfji27o
八竜おわってもムゲンドラだかサザンドラだかのボスっぽい竜残ってるし
そこら辺の処理が入るんじゃない?

148 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 09:36:11.85 ID:KnEfH72O
連戦だと嬉しいなあ

149 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 09:59:29.54 ID:k4k1OI98
ドラゴンが強すぎるから竜十字島の勝率0%って話で
定命の者が侵入しちゃったから定命化が感染拡大中
定命化完了後も生き延びるための延命措置アイテムを作るからお前ら虐殺して来い←いまここ

だからな、八竜をちゃんと撃破出来ていたら、延命措置アイテムを作れなくて定命化対処ができない←死ぬドラゴンも出てきて戦力減る=勝率アップ
って流れはあると思う

150 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 10:12:10.42 ID:3jffcnTq
定命化って病魔扱いになるんかな
病魔出せてもケルベロスじゃ倒せそうにないくらい強そうだけど

151 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 11:50:33.44 ID:k4k1OI98
>>150
ならねぇだろ
仮になってもケルベロスが態々病魔として取り出して物理治療するメリットも必要性もないっていう

152 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 12:48:43.89 ID:AazUfost
定命化って永遠に生きられる→寿命ができるってことだろうし
寿命は病気じゃないから病魔にはならんと思う

153 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 13:11:23.52 ID:7qk7TsjE
定命化を勝手に病気と言ってるだけだしな、ドラゴン
あっちから見たら地球人以外の種族は全部ゾンビみたいなもんだろうか

154 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 13:11:44.73 ID:k4k1OI98
ドラゴンは定命化の事を重グラビティ起因型神性不全症っていう病だと認識しているのはまぁ確かにそうなんだけどな
あくまでこりゃドラゴン……デウスエクス側の認識だし、人間が罹患するわけじゃないしな

155 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 13:13:30.87 ID:528qopmC
グラビティの存在がある以上多少の無茶は効くだろうけど
仮に病魔として呼び出すことができたとしたらデウスエクス全滅の危機だしな

156 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 13:54:36.57 ID:cf/p0bBG
いや定命化をなんとか症候群とか言ってるNPCとかいるから可能性はあるのかなって
メリットなんて定命化を回避もしくは治療できるなら戦力増強の余地ができまくるとか色々あるだろ
だけどまあ狂月病の病魔でもかなり強いそうだから定命病の病魔なんてもし出ても手に負えんような強さなんやろなって話

157 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 14:00:59.62 ID:Ud0Ugys0
病気と思い込んでるだけで実際病気じゃないからなあ
五月病を病気だと思ってるのと一緒
地球人は定命化の正体知ってるけどデウスエクスみんなが知ってるわけじゃないだろう

158 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 14:04:00.26 ID:k7FjV/mJ
でも、宇宙全体の常識で言えばデウスエクス側が正しい可能性もあるんじゃね?

159 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 14:06:45.91 ID:0qfN7ou8
まぁこの会社のことだし、案外重い設定ぶっ込んでくる可能性もあるっちゃある。

地獄とかいう謎エネルギーに関わり深そうな死神とか、
イグニスの存在とかダンジョンの残霊の意味とか
ピラーの機能不全も定命化もケルベロス誕生もすべて死神が仕組んだことだったんだよ!

とかやられてもおかしくない

160 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 14:10:29.56 ID:4IpdYkbM
仮に病気だとしたら世界観に関わるのでラスボスだね
ドラゴンの病魔を協力して封じる→グラビティ(エネルギー)供給源に利用→ドラゴン撤退
みたいな

161 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 15:06:10.73 ID:Ke1zPAJQ
質問
最大文字数に迫るくらい長い名前ってどう思う?
名前でシナリオの文字数無駄に食ってんじゃねーよとか思われるかな…

162 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 15:23:47.77 ID:XOKn9B4Z
うわ長って思われるけどPLなら大抵略す
例えば六千六百六十六堂院ベルゼルシファウスト(e666666)ってキャラがいたとしても
プレイング中だとベルさん(e666666)とか6666堂院さん(e666666)みたいにするわ
MS側は知らん

163 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 15:25:51.38 ID:t0Wv2UCn
>>161
参加者全員がその長さだったらそう思われそうだが、1人くらいなら「こんなに長い名前は珍しいな」と思われるだけじゃね?
MSがその分どこか短くして文字数稼ぐだろうし
心配なら、心の平和の為にも最大文字数に迫るくらい長い名前はやめとけ

164 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 15:36:48.82 ID:g2O8kugO
旅団ではいじりがいのあるキャラになりそうだ

165 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 15:37:54.57 ID:Ud0Ugys0
フルネームで表示されるのはせいぜい一回であとは略称になるからせいぜい多くなっても10何文字だしいいんじゃない?

166 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 16:03:39.17 ID:rtSEI0KS
長い名前よりも名前以外の単語と混同しそうなシンプル系の名前のほうが厄介
リプレイを読んでる時に判り難いし
「愛」とか「拳」とか「月」とか「剣」とか「正義」とかそういうやつ
同じ名前の人がいたらごめんなさい

167 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 16:10:58.38 ID:zO5aBiOu
分かる分かる。過去作でやって失敗したと思ったわ

168 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 16:15:50.90 ID:DShDP1Kh
有名な漢字と似てる漢字にしてるとたまにMSも間違ったりしてることはあった
リテイク要請するのもめんどいんでそのまま流したけど

169 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 16:49:50.42 ID:aJtTq/y1
>>156
これは将来的に覆るかもしれないが
一度定命の者になったやつらやその子孫がデウスエクスになる方法がない
暴走の一例でデウスエクスになる奴らもいるが正気ではない

デウスエクスを殺せるのはケルベロスだけで、ケルベロスになれるのは定命の者だけ
デウスエクスの仲間が出来ても、コギト玉になるまで敵デウスエクスを殴る道具程度の価値しかないよ
それに定命化完了はその身をもって味方だという証明になるからね

170 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 17:05:26.73 ID:yG9aZ+ch
ダモクレス⇔レプリカント

171 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 17:21:31.91 ID:aJtTq/y1
>>170
忘れてたぜごめん
まあどっちにしてもデウスエクス増やしても戦力的な意味で微妙

172 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 17:42:22.80 ID:kaceHxUm
そもそも定命化を恐れてあれやこれややってるだけで基本的にはデウスエクスの方が本腰入れたら圧倒的に強いやん

173 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 17:47:23.47 ID:cV8WhwFT
有能な奴を鉱山堀りにつかえばそりゃ捗るが
そんな下仕事地位が高い奴にやらせるわけねー

174 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 18:14:33.02 ID:Ke1zPAJQ
>>162-168
意見ありがとう

175 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 18:24:30.75 ID:eBZlljpG
>>166
日本語のグラビティ名や防具特徴とかでも思うことあるなあw
プレイングで『』とかで囲まないと文章に混ざって判り難くなる

176 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 18:47:06.87 ID:tK1/6VZt
>>175
地球人ガンスリンガーの俺としては達人の一撃とポジショニングをなんとかしてほしい
自宅警備員じゃないからわからないけど改造スマートフォンの物理で殴るもめんどくさそう
プレイングに「物理で殴るで攻撃する」とか書いてMSは理解してくれるのだろうか?

177 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 19:18:04.65 ID:dKVy8zIb
グラビティはついてるエフェクトで指定する人をみてから真似してる
文字数節約にもなるし

178 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 19:26:58.70 ID:528qopmC
節約してわかりづらくするより
文字数かかっても正式名称でわかってもらうほうがいいと思う
ゲームの理解度はMS次第なのを忘れがちだ

179 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 20:34:44.17 ID:faGYMujj
略称使わず正式名称を書き、なお文字数に余裕があって内容も良いプレイングが理想形
しかし作戦によってはいろいろ考える事が多すぎてそれが中々実現できなかったり
プレイングって難しい

180 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 20:38:18.98 ID:KnEfH72O
八竜返却まであと一日切ったか
武者震いがするのう!

181 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 21:42:38.84 ID:yjho4iAj
竜十字島の魔空回廊戦、アグリム本人戦の「難しい」を除けば、
多分今までの「やや難」の中でも一番難易度高いよね?<八竜

普通の中の宿敵決戦や戦艦竜のような、やや難の中でも最上位に位置してるイメージだ

182 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 21:44:47.62 ID:oBeoVoAa
な なんか嫌な予感がしてくるのう
暴走連発はもう避けられないとしても、死人が出る可能性も決して低くないしな

183 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 21:47:45.64 ID:GkMRZIg+
流石に死人はでんやろ…出んよな?

184 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 21:53:17.89 ID:kpz7QZ7c
さあ?

185 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 21:56:19.06 ID:Sxt8dOqU
PCに死人が出なかったとしても
一般人は死にまくるかもしれんのよな
もし失敗してたら

186 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 21:59:25.26 ID:NfOLPVnr
わい、暴走の可能性……頼むよぉ(祈り)

下手したら数万人の犠牲がでる八竜あったよな

187 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:00:42.38 ID:6NBX18pG
はぁ…。

闘技場の関係でうっかり装具で、作戦に必要な旅団アイテム付け替え忘れて
気が気じゃねえ…
まあ気休めのフレーバー要素だから判定には影響しないと信じたい

信じたいが…

188 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:21:58.75 ID:yjho4iAj
ちょうど水曜日の朝出発だったんだよね……
気持ちすごい分かる

189 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:25:56.34 ID:snipZsxU
正直うちの組まとまってなかったし失敗しそうってすごい不安で胃が地獄化しそう

190 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:29:33.28 ID:g2O8kugO
ゲドムガサラ「八竜など囮。本命は……」

191 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:34:54.39 ID:dHfji27o
暴走するって書いちゃったよぉぉ!
暴走イラストあと一ヶ月以上先の納品だよぉォォ!

192 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:38:38.49 ID:STEEDC6E
〜竜十字島、ドラグナー達の集う場所〜

 2体のドラグナーが、雑談をしている……。
 「八竜たちが死んだらしいわよ」
 「ギャハハ、何だそれ! ドラゴンのクセに情けねー」
 「まったくね、みっともないわ」

 「でもまぁ、ケルベロスも結構やるもんだ! ……明日には死滅するかと思うと、ちょっと惜しいな」
 「そうね、8体で勝てない相手と分かったら……」
 「100匹ぐらいまとめて送り込んで、グシャッ!」
 「ええ、その通り。既に100体のドラゴンが、日本に向かったらしいわ」
 「いいなそれ! ドラゴンの群れを見て絶望に歪む奴等の顔を想像するのは、凄く愉快だ!」
 「そうね。だってもう、どうしようもないのですから」


こんな感じですねわかります

193 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:44:26.17 ID:yjho4iAj
↑←↑

194 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:47:30.19 ID:dHfji27o
テラフォーマーズばりの超展開すぎて……

195 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:55:14.57 ID:W4qX4UAG
>>192
ケルベロスウォー発動で100匹まとめてグシャッとされる未来しか見えない件

196 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:55:53.92 ID:yjho4iAj
でもこれでもし八竜すべて大成功だったら、ガラムマサラさん本国から処刑されるんじゃないのってくらいの失態じゃないのかな
舐めプして前線拠点潰されて本拠地もバレて疫病流行らして窮余の一策も失敗とか
少なくとも仲間内から無能の陰口叩かれそう

197 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:58:24.83 ID:yG9aZ+ch
失敗した時の一般人の犠牲が多過ぎるので、かえって成功率は高そうな気はしてる
仮に失敗したとしても撃破のみで、救助だけなら上手くいってると思う

198 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 22:59:18.78 ID:STEEDC6E
流石に古すぎて元ネタ通じなかったか……

>>196
そもそも八竜ってドラゴン的にはどのくらいの立ち位置なんだろうな。
雑用係8人なのか、精鋭8人なのか。

199 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:01:50.90 ID:528qopmC
ちょっと優秀な尖兵ぐらいじゃない?
スパロボで量産機に乗って切り払いするエリートみたいな

200 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:02:00.97 ID:eK7s7ASd
雰囲気的にドラゴンという種族自体が敗北を許さなそう
どっかの骨を壊してたみたいに

201 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:02:41.23 ID:9yf4jAS1
戦艦竜クラスの戦闘力はあるっぽいし、そこそこ精鋭なんじゃないかね
戦争で有力敵になれる程度とか

202 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:03:52.10 ID:6j/NsQSt
ドラゴンは扱いが難しそうなんだよなあ
竜十字島が早く見つかり過ぎたせいで多分戦艦竜とか当初の設定より弱くしたんだろうなって感じもするし

203 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:05:41.54 ID:yjho4iAj
でもわざわざ名前を直に呼ぶくらいだから中々の位置なんじゃないか
あの智龍が将官クラスだとして尉官くらいの位置

204 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:11:37.90 ID:gurezCLn
地球に降りれる中じゃ間違いなく強くはあるんだろうよ

205 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:11:52.53 ID:yG9aZ+ch
ワンピで言ったらモーガンとかフルボディとかプリンプリンとかその辺りだよ
なかなかの位置といえばなかなかの位置だけど、ドラゴン全体の戦力から見たら…っていう

206 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:13:25.61 ID:eK7s7ASd
ワンピわからんからガンダムで例えてくれ

207 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:15:37.58 ID:CTZ82mX0
流れ切って申し訳ないんだが、名刺の一か月ってがっつり一か月かかる?
今から申し込んでGWオフに間に合うかな?

208 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:21:53.43 ID:uLdUCcYs
>>207
印刷屋が空いてればすぐ来る
くらいに思えばおk

209 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:26:32.77 ID:snipZsxU
最終的に出るような超凄いドラゴンとかがCCAのアムロやシャアとすれば
序盤ではあるが人員と作戦が必要で難易度が上がる強さだからモンシアくらい?
バニングまでいっちゃうと明らかに強いとされるエースだし。

210 :名も無き冒険者:2016/04/05(火) 23:57:25.43 ID:NfOLPVnr
正直、八竜が羨ましくてドラゴンの宿敵をリクしました。
俺だけじゃないはず!

211 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:04:31.24 ID:PZ9RXFPV
>>198
>>192はもしかしてTW1無限のファンタジアであった奴か?
あっちの世界のドラゴンは一匹出ても大騒ぎするくらいのやべぇので
必死になんとか犠牲を出しつつ倒したと思ったら空に12匹のドラゴンが追加で現れてPLが絶望しかけたっていう

212 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:06:28.08 ID:IbwlVbW+
そういうの凄く欲しい
わくわくが押し寄せてきたで

213 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:07:40.39 ID:LmYkIyo5
>>209
エースなのは間違いないけどNT達と比べて地味すぎる、意外とあってそうで困る

宿敵ドラゴンは予定してたけど逆にこれを見て保留にした俺みたいなのもいるぞ

214 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:11:06.96 ID:zkWzHIUa
>>212
泣いてる場合じゃない

なるほど今回のドラゴンは強襲サイヤ人くらいか
フリーザ編になるくらい強さはインフレしていくのだろうか
噂のドラゴンウォーリアーっていうのが超サイヤ人か……

215 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:22:49.57 ID:PZ9RXFPV
>>212
最後の選択、というタイトルのイベントだったそうだ
行動の選択肢は立った二つ「絶望する」か「それでも戦う」か
後者の説明がこれだ
>あなたの力は、強大なドラゴンの前には蟷螂の斧でしかありません。
>彼我の戦力差を考えれば、全ての冒険者が命を捨てて戦っても勝利を得る事は不可能です。
>つまり、戦っても全くの無駄です。
>それでも戦うという場合は、こちらの選択肢を選んでください。
ちなみに、絶望するは77人、それでも戦うは7441人いた

この戦いと同時進行で、ドラゴンの拠点に侵入してた奴らがドラゴンの親玉に力を注がれて邪悪なドラゴンになりかけたのを
己を犠牲にしてドラゴンと戦うためだけの力に変えて全PCに与えて大逆転する事になる
通常は●●は△△において死亡しました……になるのが●●はは、全てを包み込む光となりました……ってなって文字通り光になって消えていったわけだが

216 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:24:44.64 ID:PZ9RXFPV
他の作品でも、もう絶望しかねぇ……って状況は多かれ少なかれあったし
きっとケルブレでもいつかそんな戦いに身を投じる時もあるだろうな

217 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:30:44.41 ID:IbwlVbW+
ケルブレが初めてのPBWだから緊張するわ……
アグリム軍団戦は失敗しても全体成功での補助ネットがあったから結構安心していたけど……
今回は真面目に緊張する

218 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 00:48:53.99 ID:B9InoohO
>>215の説明見ただけで泣けてくる俺老害
リアイベの重傷も5日間治らなかったけど、ぼろぼろなステで参加する闘技場も楽しかったよな

219 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 07:39:53.52 ID:YDFDrp1N
八竜は銀牙〜流れ星・銀〜の八犬士編に出てきた魔界十人衆の匂いがする
仰々しい名前と雰囲気で出てきといて倒されたら「俺たちは勢力の中でも下っ端な方だ」とかいう感じの

220 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 08:02:48.89 ID:KJjb+ym2
ケルブレが初PBWだけどいつかケルブレでも命捨てることを前提とした作戦来るんだよな
捨てる選択できる自信ないわ

221 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 08:13:24.02 ID:JjxUCt4o
でえじょうぶだ
普段の絶対死なないが、間違ったらワンチャン死ぬかもしれないけど死ぬの極一部だけってのになるだけだから

222 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 08:18:19.12 ID:FQ41673D
死ぬようなとこに行かなきゃいいだけよ
覚悟完了するのもしないのも、楽しめる方に楽しめばよしだわよ

223 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 08:23:26.86 ID:IbwlVbW+
覚悟完了するようなキャラなのにプレイヤーの俺がヘタレですまぬ……すまぬ……
100%死ぬけどみんなを守って英雄になれるって依頼があったとしても、俺は行かせられないわ

224 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 08:38:11.59 ID:7jTN79fz
まあそういうのは事故らなきゃ死にたがらせてるPLのやつが率先してモニュメント建てにいくから心配するな

225 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 09:01:19.47 ID:dkWOJb6N
「たとえば誰か一人の命と引き換えに世界を救えるとして僕は誰かが名乗り出るのを待っているだけの男だ」ってミスチルの歌を思い出した

226 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 09:03:48.66 ID:bjZJ5Vdc
回復役は死ぬまで立ってろという伊達さんの教えに沿って、暴走しないで最後の一手まで回復に徹するってプレイング書いたけど
仮プレでみんな暴走書いててちょっと後ろめたい
どうかみんな暴走なしでクリアしてくれ…!

227 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 09:07:14.62 ID:IH3Ucb8S
もし一つの三十人依頼で複数の暴走者が出たら
救出シナリオが出る順番はどうやって決まるんだろう

228 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 09:08:04.18 ID:7jTN79fz
というか暴走したら自制が効かないので死ぬまで戦うってこともあるし

229 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 09:16:37.72 ID:8BAfSzOI
>>227
複数のマスターに分けられる。もちろん選べない
サイハではそういう仕様だからケルブレもたぶん分けるんじゃないかな

230 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 09:46:17.06 ID:RRwhmsfc
>>223
俺は上で上がってるドラゴン襲撃の時に「諦める」を選んだクチだ。
さ、ヘタレRP界へようこそ。

231 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 09:49:38.26 ID:fw8rLrWc
暴走はしないのが理想だけどしても面白い
どっちに転んでもおいしい
八竜が倒されたら智龍が重い腰上げるのか?
8人で倒せるか心許ないからまた30人依頼かリアイベで動くのか

232 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 10:11:54.65 ID:7jTN79fz
ガラムマサラ「俺は実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」かもしれない

233 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 10:29:47.28 ID:bjZJ5Vdc
軍師役が直接戦闘も強い必要はないしね
ドラゴン界ではまず強さが前提っぽくはあるけど

234 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 10:41:43.20 ID:SZPF7nfw
まあ軍師が強い必要は無いかもしれんが、だからって軍師なのが弱いことの理由にはならないしな

235 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 10:53:07.97 ID:iAifbR6j
無双孔明「せやな」

236 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 11:20:03.96 ID:J8QYI30y
八竜は暴走者出しつつも成功、失敗はあっても1つか2つくらいになるだろ
★3賭けても良いぞ

237 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 11:46:55.90 ID:4verXRdH
白薔薇の依頼の人気がすごいな
運命満タンが五十人以上も並んでる
実質的にはイベシナみたいなもんでしかもイベシナよりもコスパがいいからか
こういう時に限って別の依頼に入っている俺

238 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 11:55:54.50 ID:y3mcFgLu
なんやこの白薔薇はぁ!?
全体依頼かと錯覚するレベルやんけ!

239 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 12:10:04.35 ID:nOxoV1Rx
発言力満タン勢が八竜返却後の全体依頼に向けて
落選稼ぎに利用してるってトコだろ
半イベシナ系は毎日そんな感じに使われてる気がする

240 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 12:17:32.90 ID:PZ9RXFPV
>>233
ドラゴンに限らずデウスエクス全般の感覚だぞそれ
だからザイフリートは第一王子なのに冷遇されてた

241 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 12:22:25.53 ID:zXNe8c7S
あれ当選者は戦闘後パートナー呼んでイチャつける描写貰える仕様なんや

242 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 12:36:16.21 ID:y3mcFgLu
ということは…あれだけの数リア充なのか
爆発しろ

243 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 12:42:18.47 ID:bjZJ5Vdc
あれ、普通に明日締め切りの依頼たくさん出てるな
継続の全体依頼はなさそうか

244 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 13:05:15.79 ID:x60r0Zbk
いままでも、全体依頼あっても通常依頼出てたじゃないか・・・

この流れならいえる、今月の誕生日イラスト、人力車wwww

245 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 14:40:32.30 ID:Eg0iMM6V
でも8つも30人依頼あって全成功は無いんよなあ、今回被害が酷くなりそうで怖いなあ

246 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 14:54:48.08 ID:bjZJ5Vdc
伊豆大島とお台場とガルパンのとこは覚えてるけど、後はどこだっけ

247 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 15:17:39.21 ID:6U6oWfdm
東と北に集中してたはず

248 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 15:28:15.77 ID:e8OEsSeY
三沢、三原山、水戸、東京、銚子、仙台、あとどこか

249 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 15:40:32.23 ID:iNqdujCp
道東の釧路も
実家あるから参加したかったが発言力なくて残念だったぜ

250 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 16:15:04.75 ID:zPDoK4dx
あと1時間後くらいだろうか……

251 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 16:19:11.67 ID:zkWzHIUa
自分とこ失敗してるんじゃないかと気が気じゃない
結構前からやってるけど30人の難しめとか初めてだからなー

252 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 16:19:12.20 ID:OaJglkNn
運命あっても十人は振り落とされる競争率だったから、ほんと参加できなかった人の分もしっかり成功して欲しいな……!
すげえわくわくする

253 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 16:31:21.95 ID:zPDoK4dx
一番多いところで運命砲倍率ちょうど2倍(60人)だったはず
すごいよなあ

254 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 16:55:35.96 ID:6ND1ubnN
1つ失敗か・・・

255 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 16:59:17.61 ID:zPDoK4dx
ぼ、暴走が……

256 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:01:22.16 ID:zkWzHIUa
新しいミッションだけ着てるな先に

257 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:01:52.81 ID:X7l1hkkH
いや、3つ失敗だ
結構なガチ加減

258 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:05:35.22 ID:cVpP0Twy
一番下が45人で一番上が65人だぞっと
30人だと上手く纏めるのも一苦労だろうし、詰め切れなかった点もあっただろうな
失敗した3竜はまあドンマイ、相性なんかもあるさ

259 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:14:54.52 ID:zPDoK4dx
うはー……

260 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:18:10.80 ID:Z3MrtrB8
見ろよ、ほんの僅かだが、竜十字島が見えてきたぜ!!!
→最終決戦勝率「1%」

これはマジでドラゴン、ラスボスww

261 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:19:16.35 ID:J8QYI30y
俺はギャンブルに向いてないことがわかった

262 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:30:54.96 ID:8HKKEtf9
逆に今挑んでも1%も勝ち目があるのかと思わなくもない

263 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:31:58.09 ID:6ND1ubnN
今登録している全PCが動いてかつ相談もガチに意思統一できれば
相討ちくらいにはできるかもって数字じゃないか

264 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:32:49.14 ID:3bWRC/W3
ぬう、五匹撃破出来ただけでも僥倖ってレベルなんだろうなあ・・・

265 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:39:35.02 ID:7jTN79fz
しかしいつにもましてミッションのOPがいい加減だなあ・・・

266 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:42:25.74 ID:yvkmNzn5
頑張って相談してみちみちのプレイングにしたのに失敗でくやしい
毛穴からグラビティチェイン出そう

267 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:44:10.24 ID:5Rdt8Q5a
2つの依頼合わせて暴走5人か
結構出たなぁ

268 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 17:45:06.82 ID:Q9HwLZcO
誰か結果まとめろくださいおねがいします

269 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:01:48.59 ID:hSfxiMMZ
おー重傷も暴走もなしで成功があるのな
プレイングが噛み合ったのかなスゲー
失敗でも民間人に被害なしのところもあるし、8つとも結果ばらけてて読み応えあるな

270 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:09:32.08 ID:zPDoK4dx
正直8つオールクリアだと思っていたのでびっくりしてる
この歯ごたえはなんというか、いいね

271 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:17:07.61 ID:PNKZ73fm
ヘリオライダーが重傷負ってて笑ってしまった

272 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:22:11.72 ID:XcY9rBxd
過去作だと「何故かやや難になってるけど実質自動成功」ってのが多かったけど、
ケルブレの場合は「難易度高い依頼はちゃんと相応に失敗するぞ」と徹底されてるなぁ。

暴走も、失敗依頼では暴走すら出来ないし。

273 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:23:59.95 ID:KJjb+ym2
ジャバウォック依頼の失敗だけど一般人犠牲者0は熱いな
討伐が目的だから仕方ないとはいえドラゴン相手にこれは勝利と言っていいだろ

274 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:30:09.05 ID:3bWRC/W3
犠牲者はメツェライのとこで出たのが最低限と言う辺り、勝負には負けたが戦いには勝った感あるな

275 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:30:26.39 ID:dyJBXWBH
ジャバウォックは一般人虐殺するための能力だったし犠牲者無しなら事実上の勝利では

276 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:33:51.79 ID:Eg0iMM6V
ジャバウォックは失敗したけどすごい清々しい気分だな、

277 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:46:46.51 ID:e8OEsSeY
こんなにやり遂げた感のある失敗はそうそうある事じゃないな
俺参加者じゃなかったけど

278 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 18:50:13.20 ID:7jTN79fz
しかしやっぱり文量増えても30人は多いなあ…

279 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:00:21.01 ID:OaJglkNn
純戦リプレイ読みながら戦闘系のBGM流すの好きなんだけど、
八竜でやると凄く盛り上がってテンションヤバくなるからおすすめ

失敗したとこもあったけどどれもかっこよかった
参加できたやつらが本気で羨ましい

280 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:02:44.59 ID:zPDoK4dx
いやー……凄いね
これは待った甲斐あったわ

281 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:02:53.70 ID:3bWRC/W3
ホントなー、俺も参加したかったゾ・・・

運命砲ぶっぱしても入れんかったのが惜しまれるわ

282 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:06:52.72 ID:w91Q6DGN
討伐5で実質成功扱い1
勝率75%なら御の字だろ

なお、どうせ全敗だと思っていた俺が参加したチーム
討伐成功で大歓喜

283 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:12:31.53 ID:QGk/HyPQ
正直暴走も覚悟していただけに安堵感ぱない

段々気になって仕事が手に着かなくて困ったわ

284 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:15:21.95 ID:EKs8mMgJ
昔はお前たちみたいに一喜一憂していたんだが、膝に矢を受けてしまってな……

285 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:20:10.58 ID:Cdw1/nta
通知2の内容を見るのが怖かったのは初めてだわ
うちの子は無傷だったけどプレ薄かったんだろうかと不安が半端ない
もっと詰められたら重傷者減らせただろうか

286 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:25:20.99 ID:zPDoK4dx
正直重傷に関しては勲章だろうし気に病まなくていいんじゃないか
暴走の方は何か手はあったかもしれんが……

287 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:40:05.02 ID:y3mcFgLu
仕事から今北産業

288 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:49:22.49 ID:FaHP4zq+
後自分が参加したシナリオの参加者全員のプレイング保存して、リプレイと照らし合わせて自分のプレの書き方弄ってるけど、
何時まで経ってもリプレイでの出番が増えなくてモヤモヤしてしまう
出番を求めてるから上達しないのか

289 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 19:55:24.66 ID:d1oL6B6I
もしかして→ パフォーマンス

290 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:04:56.41 ID:kMQ1KPHH
考えるな、感じるんだ!

291 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:05:15.84 ID:w91Q6DGN
>>288
「自分の描写よりも、まずは依頼成功を最優先にするぞ」って割り切ってみたら?
そっちの方が沢山描写されることもある

292 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:15:14.30 ID:vLmyLyvY
5-5やべぇ……全くクリアできん

293 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:32:40.15 ID:FaHP4zq+
>>291
無論成功を第一に考えて作ってるんだけどさ、
自分で不自然に感じてしまう位行動が描写されない
描写ないって事はシナリオの成否に有利な判定になってないって事なんだろうし悩ましい
もしパフォーマンスの問題なら諦める

294 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:35:22.71 ID:zPDoK4dx
ファンの人には申し訳ないが、火口に気が付いて目的思い出して焦るメツェライに、真田にかまけて関が原に遅刻しそうになってる秀忠を思い出してしまった

295 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:37:47.56 ID:aWOYrK+b
もしかして→ パフォーマンス

296 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:38:39.00 ID:w91Q6DGN
>>293
そのパフォーマンスのうち、実際に行動してる部分をプレイングに書きなさい
あくまでパフォーマンスはアクセントのようなものだから

297 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:44:51.43 ID:vwTr+Uk4
描写に関してはMS選びも重要だと思うの

298 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:47:41.79 ID:ySUS/v5F
>>293
自分のプレイングを見て自分ならどんなリプレイを書くか想像してみればどうか?

299 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:54:43.31 ID:8HKKEtf9
自分以外に8人ほど人を集めてMS役をしてOPを書きプレパフォを書いてもらう
MS視点に立った時他人のプレイングを見てどこを書くべきか、それを考える
他人の書き方も見れて一石二鳥だ手間は知らん

300 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 20:56:23.57 ID:zPDoK4dx
仲間内で例えば今回の八竜で出番多い人がいたら書き方について何か意見貰うとか
客観的に見てもらうって重要かも
仲良くないとダメよ

301 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:11:37.85 ID:XaRq5kEu
キャラの雰囲気に合った依頼を選ぶと結構な出番貰えるよ
よしんば出番が少なくても印象的な描写の仕方して貰えるよ

あと、上手い絵師さんのイラスト持ってたりすると文中で美形描写マシマシになることもある

302 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:12:11.02 ID:zwY6M+j2
俺は依頼自体は失敗だったけど、かなり出番もらってたんで満足感あった
勝ってればなお良かったけどね

リプレイで書かれたい(やりたい)事を絞るのと
心情、意気込み?は大事だと思うわ

303 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:31:04.10 ID:EC5Klryc
毎回ミッションの時だけは思うこと

「中途半端なレベルのクラッシャーはやめてくれ…… orz 」

普段は友達のレベルなんて気にしないが、この時ばかりはなぁ……

304 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:36:29.77 ID:7jTN79fz
ミッションでそんなこと気にしても禿げるだけだぞ

305 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:36:36.48 ID:FaHP4zq+
MS目線で考えるってのはあんまりやった事が無かったなぁ。入るシナリオもキャラのポリシーに合いそうなの選んでる
意気込みとか心情描写は頭抱えるレベルで苦手
やりたい事のイメージは湧くけどあやふやだわ
プレイングよりパフォーマンス作る方が時間掛かる

306 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:37:48.47 ID:f1NHEXrw
ぼっち旅団だから他人レベルなんて気にしてない

307 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:43:10.62 ID:l8f4jOy+
旅団メンバー自分以外に二人出撃だったよな
ぼっち旅団でもあと二人捨てキャラ入れとかないと厳しくない?

308 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 21:54:15.68 ID:XcY9rBxd
ミッションは躍起になってクリアしようと思わない方が良い。
力を入れれば入れるほどつまらなくなるから。

ちょっとやってクリア出来なきゃ置いといて、思い出した時にまたやってみるぐらいで良い。

309 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 22:02:31.77 ID:uYDU0XkN
せめてメンバー選ばせてくれれば何とかなるんだが
ランダムメンバーは運ゲが過ぎる

310 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 22:06:09.07 ID:XcY9rBxd
毎回ミッションが実装される度に、仕様変更して欲しい、むしろミッション無くして別のコンテンツにしてください……
と思うのがお約束になっている。
メインはまだなんとかクリア出来るけどサブとかマジしんどい。

311 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 22:26:09.01 ID:f1NHEXrw
308も言ってるけどクリアしようと考えない方が気が楽だよ
勝てれば恩の字と考えれば良い

312 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 22:31:29.74 ID:d4flw/zj
躍起になったらクリアできた
たまには躍起になるのも良い

313 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 22:40:12.08 ID:7jTN79fz
5-5は編成がガチすぎて一人が調整したとこでほとんどどうにもならんな結局運だな運

314 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:23:04.13 ID:fJPUNCZ+
ミッションはほんと任意でメンバー選抜できないのが意味不明すぎる
こないだの四月馬鹿みたいにやらせろっていう
それだけできれば糞とも言われないし戦闘のチュートリアルにもなるだろうに

315 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:23:32.91 ID:zwY6M+j2
ジャマーでグラビティがドレイン、追撃、ホーミングって……
スナイパーでもしててよ

316 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:24:54.67 ID:PphQlK27
運営の旅団に入って欲しいという意志を何となく感じるが
それだったら相応の難易度程度にして欲しいとは思う

317 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:25:54.07 ID:BZlJafO0
>>314
複数の旅団に参加させるためだろうけど2人選抜もどうかと思う
身内でパーティー組ませてくれよ

318 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:27:34.48 ID:oFbh/S82
2人ずつだとしてもせめて選ばせてくれよ

319 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:36:59.22 ID:SBHBbpUU
この間のガチャよりたくさんクリックしたぜ……
ようやく5-5クリア……経験値は130点
確かに運だなこりゃ

320 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:39:25.98 ID:MjLQ2cIK
3-5も終わってないや…

321 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:45:12.21 ID:Eg0iMM6V
パフォは色々考えず、思い付くまま書いたら意外と描写される

322 :名も無き冒険者:2016/04/06(水) 23:58:25.56 ID:pVEGd5Nl
プレイングは半分描写されなかったけどパフォは全部描写されたことなら

323 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 00:41:33.77 ID:COGkNKKo
八竜で自分の書いたパフォ描写全然されなかったけど、それ以上にかっこよく出番も多めでかつ性格に違和感もなかったでござる
これは夢か

324 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 00:44:13.70 ID:XepE+mYi
30人依頼にもなるとパフォに書いた内容そのまま採用してるとまとまらないからな
パフォのエッセンスだけ抽出して一から構築するほうが楽っていう裏事情があったりもするんだよ

325 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 03:05:08.81 ID:P7DsYlE9
八竜でヘリオン撃墜されてたヘリオライダーがちゃんとステシでも重傷になってるな

326 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 04:50:55.22 ID:0g85fjZr
>>325
ケツから刺さったとか雑記に書かれてて草
こういう細かいの好きだわ

327 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 07:27:08.43 ID:IDqfUeYi
いやしかしヘリオライダーって分類的には非ケルベロス、一般人の扱いで
グラビティ以外の攻撃が普通にダメージが通る存在だからな、怖い怖い

328 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 07:36:04.74 ID:DfZ4KUY9
よく考えると危ねーなおい
初期から増えたと言え貴重な予知能力者が失われる可能性もあるのか

329 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 07:37:38.81 ID:COGkNKKo
というか狙われる位置だよね
そのためのハイパーステルスなんだし
そういう体張った役は多少タフな王子にお願いしないと

330 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 07:42:31.86 ID:rsON817S
或いはケルベロスを一人護衛につけるとかかね

331 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 08:16:33.35 ID:t3lPOYI+
にしても上手いこと救助行けててよかったな

332 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 09:18:14.83 ID:+LsZJyce
はー……
一夜経った後も興奮が抜けきらないわ
ガチで凄かったね八竜戦
正直勝ち確ばっかりだったから舐めてた部分もあったけど、ギリギリさが伝わってめちゃくちゃ面白かった

333 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 10:09:14.11 ID:EV/ybkwE
そして始まる全体依頼ロス
次の全体はよ!

334 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 10:12:14.25 ID:iUmCcxtO
王子しか連れていけない依頼でシャイターンに暗殺狙われたりしたらやばいな
興奮するわ

335 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 10:21:11.81 ID:DiCMD8KQ
まだゲーム序盤なんだが…
今そんなに興奮してたらラストバトルのとき心臓止まるんじゃないかと心配

336 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 10:26:23.76 ID:jDOpsdMD
ラストバトルを迎える頃はケルブレそっちのけで開始直後のTW7に熱中してるんでね

337 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 10:31:50.94 ID:t3lPOYI+
そんなご老体じゃないから心配すんな

338 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 10:46:37.76 ID:+LsZJyce
全体依頼ソムリエ的には次の全体依頼はどの辺できそうかな
今週来週辺りは来ない感じ?

339 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 10:56:04.50 ID:DiCMD8KQ
>>338
ご老体の推測だが
たぶんGW縦断オフの期間が相談期間になるタイミング

340 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 11:07:11.15 ID:IDqfUeYi
GW横断オフかぁ……きっとまたオフ会場に展示されるポスター初出の新NPCとか出てくるんだろうな

341 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 12:00:52.28 ID:6ZBZkCEw
全体は1週間以内に来る
★5個かけてもいい

342 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 12:01:34.18 ID:H4Bso3ga
腹ペコオムライスさんも過去の人か

343 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 13:10:27.61 ID:cGJvuZ2A
ドラグナー久々に見たと思ったら全裸でサルベージされてた

344 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 13:14:13.83 ID:cGJvuZ2A
いつも通りならGWイベントだろうなあ

345 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 15:42:15.38 ID:56L49uDI
流れきってすまん
デスデスマする時にお勧めのグラビティ構成みたいのある?自分と仲間両方
適当に高レベルの人捕まえていっても30F到達出来ないんだがもうちょっといけるよな?

346 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 16:13:15.80 ID:HiQlMexq
俺も全体依頼ロス状態。刺激がほしい
龍による大規模攻勢が防がれたからドラグナーとかを街に潜伏させての都市テロとか
そういう別方向の全体依頼でもすぐに来て欲しい
ファンレター?もう送っちまったよ

347 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 16:25:34.32 ID:SOdhdGC3
>>345
レベルは関係ないんじゃないの
敵の強さはこっちのレベルに合わせて変わるみたいだから

348 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 18:57:23.23 ID:k5lh+KDB
前の戦争の時だったかにいたダモクレススリーパーは割と怖いと思うの、普通に紛れ込んでるとか

349 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:01:51.53 ID:1JQvMAnW
ていうか「〜のタイミングに割り込んで倒せ!」みたいな形以外のシナリオって最近はほとんど出さんのだな
調査とか捜索とかも無いし

350 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:07:48.68 ID:t3lPOYI+
何言ってんだこいつ

351 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:41:50.31 ID:txH4seCn
あるタイミングで割り込まなくちゃいけない系のシナリオって
オーズの種のやつしか思い浮かばないんだけど他にあったっけ?

352 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:42:48.26 ID:JOSBaNMS
そんなにわかりにくいか?
つまり「事件が起きてるから阻止してデウスエクスなんとかしろ」以外の通常依頼が出ない、って事でしょ。
多分、初心者か復帰組か他社移行組だろう。

353 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:47:48.90 ID:VPbEiJb9
起きる前に阻止しろなら沢山あるんだがな
調査的なのといえば城ヶ島くらいのものか
とはいえ宇宙の外から来る侵略者に対してできることなんてそんなもんだろう
ゲートなんてそう簡単にみつかっても興醒めだし

354 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:54:03.88 ID:S4sHGSNt
心のオアシスエロ依頼カモン(全員おっさんの)

355 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:55:26.65 ID:1rrlqkSK
まぁ、ある地域で異変が起きてる。きっとデウスエクスだけど実態が掴めないから調査してこい、みたいなのは確かにもうちょい欲しい

356 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:58:23.94 ID:GcKR/7+x
調査系や説得系はケルベロスの弱点だからなあ
滅多なことでもないと前者は出ないと思う

357 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 19:58:39.78 ID:VPbEiJb9
ヘリオライダーが優秀すぎて何かあれば直前で全容がわかってしまうもんなぁ

358 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 20:04:36.38 ID:JOSBaNMS
ケルベロスの弱点と言う以上、PBWの弱点だから。例えば説得・交渉系だと普通は
●相手と話す→相手答える→それを元にまた話す→相手答える……
って感じに進めていくけど、PBWの場合は
●相手と話す→相手答える→それはそれとして事前のプレイング通りに話す
になるから、会話の纏めようがない。

どうしても交渉させるなら、OPの段階でヒントをしっかり出して、1回の会話だけで
まとまるようにしないと行けない。そんなしっかりしたOPを出すのは手間がかかる。

359 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 20:20:51.35 ID:+LsZJyce
過去作で交渉大失敗でえらいことになったんだっけ?
最初の提示情報だけで交渉なんてほぼ無理だよね

360 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 20:30:17.49 ID:094Q/GAr
ビルシャナいる分説得系は過去作よりだいぶ出てると思うけど

361 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 20:43:04.10 ID:JOSBaNMS
ビルシャナ系は交渉説得系っぽく見えるけど、あれ実は過去作の類似依頼とは別なんだよね。

テーマに沿ったプレゼンを行って、それが採点されて、点数の結果で一般人が救出出来る、って形式。
相手の立場や希望を慮る必要もないし、自分が相手から利益を引き出す必要もない。
だから実は相手が敵じゃなくて自動採点装置とかでも構わない。

それが悪いって訳じゃない、むしろ普通の交渉依頼よりPBWって形式に合ってて良いと思うけど。

362 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 20:45:24.17 ID:J8/yLxpU
交渉と説得は別物だしな
ここら辺一緒にすると訳が分からなくなる

363 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 20:49:55.53 ID:KwRHl7ja
戦闘以外の依頼パターン作って欲しいな
どんなに格好良く書いてあっても戦闘部分はやっぱり読むのが苦痛だ
過去には戦闘以外に重きを置いた依頼ってどんなのがあったの?

364 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 20:56:20.14 ID:rsON817S
ビルシャナ系の説得でも少なからず戦闘が入るしな

採取とかは難しくても、人探しとかがあっても良いかもしれん
「強力なデウスエクス(今のケルベロスでは勝てる相手じゃない奴)に攫われた一般人の救出」とか

365 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:07:06.23 ID:DiCMD8KQ
>>363
戦闘がダメならこの世界向いてないとしか。
メインは戦って敵を倒すバトルものなんで

激弱な敵を3行で倒して残り5千文字遊び倒したり
敵そのものが弱くて可愛いから5千文字遊んで3行で倒して終わったり
野良サーヴァント的なものを工夫して保護したあと遊び倒したりの依頼はあったよ

366 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:07:36.08 ID:s8SenAxp
戦闘を読むの苦痛ってのがよくわからん
PCが傷付くのが嫌なん?

367 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:09:33.32 ID:1JQvMAnW
>>352
そうそうそんな感じ
あんまり高度な政治や交渉ネタとかまでいくと今の体制じゃ無理めなのは分かるんだけど
もう少し複雑な頭を使うシナリオも欲しいなって

368 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:09:40.46 ID:P7DsYlE9
ぶっちゃけ敵地、あるいは味方の庇護が届かない場所だと失敗率・PCの死亡率は跳ね上がるよ、富の傾向として

369 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:10:42.16 ID:+RUmIroy
エンドブレイカー!では掃除とかだけする
戦闘のない通常依頼(難易度:やや易)もあったような…
主にラスボス撃破後だったかな

370 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:15:49.49 ID:GcKR/7+x
複雑なシナリオだとまず同行者との意見統一の難易度が跳ね上がるしな
昔はネタで言われるほど調査系は表記上の難易度より上と見られてた

371 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:27:00.07 ID:Q/efsRcX
戦闘苦痛なら依頼に入らずイベシナだけしてればいいんじゃないかな……

372 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:30:07.79 ID:+LsZJyce
暴走救援シナリオってどのくらいで来るだろう
救いたい人がいるなら依頼はいらない方がいいよね?

373 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:39:45.67 ID:V4NDIJeL
>>369
あんまりでかい事件が起こってなかった最序盤にもあったよ
あと銀雨には野良モーラット(サーヴァントみたいなやつ)が出たから保護しに行って、っていう戦闘無し依頼があった
お菓子で釣ったり追いかけっこするだけの簡単なお仕事で、エンドブレイカー以降ああいうの無くなったのがほんと寂しい

374 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:45:19.63 ID:APCSQ+42
ケルブレだと敵が必ずデウスエクスになるからガチの脅威なんだよなどれも
息抜きの簡単なお仕事とか存在しない

375 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:46:41.29 ID:KwRHl7ja
全く戦闘がダメって訳じゃないからビルシャナ依頼位がベスト
2ターン以上戦闘続くと飽きてしまう
面白く読めない

可愛がる依頼気になる! 逃げた野生のナノナノを捕まえてどれだけ捕まえられたか競争とかいいな
人探しも面白そう

376 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 21:56:28.95 ID:AvK/fUXC
>>372
救出したい人と仲がいいなら、手紙でいつ救出シナリオ申請を出したか聞くと早い
MSにもよるがシナリオ申請してから一週間以内には出ることが多い
最短で、明日ぐらいから出る可能性があるので、待機しておくほうがいい

377 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 22:03:33.34 ID:tPrt0fz+
全体で運命砲ぶっぱした直後だとやっぱ厳しいけど
実質二回連続で撃てるのはありがたい
やっぱりなんだかんだ言っても親しい人は直接助けたいもの

378 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 22:24:02.05 ID:HLkGCiJM
>>359
無限では交渉失敗で仲間フラグ立ってた1種族壊滅+その住処のエリアが崩壊とかあったな。
昔のはあまり知らないけど、サイハでは交渉依頼自体が地雷扱いで、
相手側が完全な歓迎ムードの場合以外は、成果なしの現状維持かで、大失敗して戦争に発展したり中立勢力が敵側に着いたりが何度かあった。
サイハの場合は、PC達の勢力自体が目標を見失って迷走してるような立ち位置なんで、参加者のプレイングが悪かったとはいいがたいけど。
ケルブレはその辺、立ち位置も目的も一貫してるんで、他勢力との交渉も可能ではあると思う。

379 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 22:30:41.20 ID:t3lPOYI+
交渉系はちょっとしたミスが命取りでリカバリーも不可、ってイメージがあるなあ
何が地雷で戦犯扱いされるかわからんし、
難易度と注目度が高い分だけアホも集まるから、リスクが高い…
やってみたい気持ちはあるんだが

380 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:21:33.38 ID:q5WvVLYw
十字島からのボクスドラゴン空輸途中で日本列島ばらまきしたら良いんだよ
野良ボクス確保依頼(難易度易しい)とかすごくやりたい
属性毎に釣り方違ったりとか、落ちた場所とかで
相談内容のバリエーション広げられそうだし

381 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:28:24.76 ID:GcKR/7+x
ドラゴン勢力が感染防ぐために十字島放棄したらボクスドラゴンの島になってそう

382 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:32:55.90 ID:90OxIEty
交渉系はネームドNPCとモブNPCの両方に気を遣わないといかん依頼だと、
余計失敗率が上がる罠
そりゃみんなモブよりもネームドと絡みたい気持ちは分からんでもないが

383 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:33:41.64 ID:Q/efsRcX
人探しならケルベロス以外の一般人でも対応可能だからね……
ヘリオライダーが持ってくる依頼はケルベロスでなきゃ対処が困難なものばかりだろうし……
野良ボクス程度ならイベシナでいいんじゃないかな……

384 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:36:42.26 ID:1rrlqkSK
実は戦闘以外のシナリオって、MSとしても書くのが難しいと聞いたことがあるな。
エンブレの時、MS候補生がVSシナリオだけしか出せなかったり、同様に初期の旅団シナリオが候補生オンリーで戦闘だけだった

調査系はやりたいと思う反面、全体的にハードル高いんだよな

385 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:52:23.53 ID:bXPAqfF1
ああああああああああああああああああああセミキノコうぜえええええええええええええええええええええ

386 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:53:54.07 ID:XepE+mYi
まず、戦闘以外を今の戦闘と同程度の地位に引き上げるには、
「交渉用グラビティ」とか「探索用グラビティ」みたいなのが必要になってくる
その上で、「○○の交渉用グラビティを使って説得」みたいなプレを元に、手に汗握る遣り取りシーンを作ってやらなくちゃならない

結論:無理

387 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:54:32.81 ID:zabD+868
>>363
バトルがメインじゃないって意味でなら遺跡探検とか、山賊に占領された村とか、隣国まで商人の護衛だとか
現代地球ベースだとちょっとやりにくいところだわね

388 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 23:58:34.16 ID:D0h+QxWI
秘境の螺旋忍者の隠れ里を焼き討ちに行くとか

389 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:01:13.61 ID:EYMcVTSL
ピラーから逆殴り込みとか?

390 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:14:01.58 ID:agv157MY
護衛もいいね、何かを運んでいくヘリオライダーを護衛して目的地まで行くのでもいい
何故かヘリオンが使えないとかでさ

391 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:28:32.41 ID:ENUY4Y95
だったらヘリオライダーなんて入れずに
ケルベロスたちだけでその何かを運ぶ依頼でいいんじゃないかな……

392 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:31:51.18 ID:aRlq3yRo
>>391
バカ野郎、ねむたんとかを合法的にお持ち帰り……もとい、おんぶしたり抱っこして運んだり、普段あまり絡めないヘリオライダーと話せるチャンスをふいにしてどうする!

393 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:39:22.76 ID:cVzWnXMK
ヘリオン撃墜されて、そのまま遭難したヘリオライダーをヘリオンと探しにいくシナリオみたいな

394 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:40:16.81 ID:vASn0aYF
現代物だと難しいわな
デウスエクス以外の脅威ないし移動手段も豊富だし

395 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:43:44.07 ID:cVzWnXMK
ヘリオンが宇宙行けないのならどっかのゲート中継の星とかなら歩けそう?

396 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:44:55.39 ID:umjmitE7
3段加速ヘリオンが無いと、何時から勘違いしていた?

397 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 00:46:20.92 ID:qsf0MODN
というか皆ドラグナー好きだね

398 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 01:01:36.63 ID:cGpRdS1/
冒険者は皆ドラグナー大好きさ

399 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 01:18:27.53 ID:agv157MY
そういやリアルでも自衛隊機落ちたな
俺はリルリカ護衛がいいなー
ドラゴンの本拠地からボクスドラゴン攫ってくるのもいい

400 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 01:29:42.30 ID:S2dqK3gm
まあヘリオン墜落させられた後、空を飛べる種族がヘリオライダーを抱えて撤退中に追手が来た!とかの遠征か隔離依頼は参加してみたさはあるな
ヘリオライダーを置いていけば全員助かるけど、本州とか日本に戻るまで何が起こるかわからなくなるから撤退依頼の難易度が跳ね上がるみたいな

401 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 01:34:54.12 ID:XxLRCENe
むげふぁんであったなぁそれ
あっちのヘリオライダーに相当するNPCジョブは、戦闘が近くで起こると問答無用で気絶状態になるっていう弱点があって
危険なドラゴンがいる島でそいつを連れていって、確か死んでしまった筈

402 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 01:42:31.82 ID:qsf0MODN
他の富のはなし聞くたびエンブレの奴ら化け物だったんだなって

403 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 03:11:04.75 ID:WAeR0Vqg
>戦闘が近くで起こると問答無用で気絶状態になるっていう弱点があって
怖すぎるなそれ……

404 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 03:54:32.75 ID:XxLRCENe
>>403
だから普段は冒険者の酒場で持ち込まれた依頼の情報をサイコメトリー能力で集めて、他の冒険者(PC)に仲介、助言するって立場
霊査士(シンフォナー)つってまるで手錠みたいな鎖の付いた腕輪はサイコメトリー能力をブーストする装備らしい
ttp://t-walker.jp/illust/product/tw_a/900/a90011_zen_1.jpg
この能力を得る代償として、超人的存在である「冒険者」として得た戦闘能力は全て失われているって感じ

405 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 04:00:09.70 ID:XxLRCENe
>>402
エンブレの「エンドブレイカー」だけ、全富作品の中で唯一、戦闘能力に直結する特性を持たないからな
エンドブレイカーの戦闘的な意味の強さは、ガチの地力の底上げだからな、あの世界の住人はみんな超人になれる素質があるってことだ

406 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 04:05:55.40 ID:96ANwqRa
探索系なら、コギト玉を回収してくれ的な依頼は作れそうだけど
それをやる前にどこかにコギト玉をばらまいちゃう展開が要りそう

407 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 05:33:55.27 ID:K5lGNJXT
基本的に隔離依頼とか、あるいは潜入で味方の勢力から離れる依頼って富だとその時点で死亡・失敗確率ヤバいからな
昔どこかで「PCがあまり死なないのは事前の予知があるから」とか聞いたことがあるし
つまりケルブレでもヘリオライダーの予知が及ばない場所がある依頼はヤバい

>>405
最終的に次元の壁越えた連中を一般人の延長上に置きたくないです……
エンドブレイカーの終焉を見る能力は設定でも何処から来たのかさっぱりわからない世界のバグレベルの代物だし

408 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 07:39:51.71 ID:qrgeGFjp
予知が全く効かない期間だが場所だか敵だかはそのうち大きなイベントとしてありそう

409 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 07:58:56.01 ID:qrgeGFjp
さて、今日は全体依頼あるだろうか

410 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 08:08:54.68 ID:EYMcVTSL
サイハのうずめ様みたいなカウンター予知能力は勘弁
散々怖がらせておいて、気がつくと在庫一斉処分の中に入ってるとか
何やりたかったのか本当に分からん

411 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 08:11:01.16 ID:XxLRCENe
うーむ、ご新規さんでPBWってほぼ隔週ぐらいで何かしら全体依頼的イベントあるんだ、って思ってる人増えないかちょっと心配だなw
もしかしたら富もケルブレはそれだけ短期間で立て続けにわちゃわちゃさせるつもりがあるのかもしれないが
これまでの経験則だともうちょい長めのスパンで大事が起きるのが常だったから、ケルブレもそうなったときに一気に不満に転じないか怖いな

412 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 08:17:57.45 ID:xZcGjrXF
毎週毎週全体依頼来ないかまだかって言ってるよな
二、三ヶ月に一度くらいなもので、たぶん次はオフの直前だぞ。
全体依頼でないおかしいまだかよ!って生き急ぐなよ
まだ始まったばかりなんだから
これまでと同様なら五年くらいかけて終わらせるゲームだぞこれ

413 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 08:48:56.62 ID:fe71y5ij
全体依頼は三ヶ月に一度しか出ないのか
あんまりそれを待つ意味ってないな

414 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 08:49:53.18 ID:qrgeGFjp
戦争が4ヶ月に一回?

415 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 09:15:11.20 ID:/FOvvtPL
ダンジョン掲示板でいちゃついてる百合っぷるはなんなんだ?
どこにでも沸くんだけど
最低限場所考えてほしい

416 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 09:32:55.38 ID:ubMVM2cQ
あれ中の人は一人だから

417 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 09:40:23.45 ID:ItGANtjs
見りゃわかるわ

418 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 09:43:30.60 ID:EYMcVTSL
メンヘラ姫プレイって奴だから近づいたり目を合わせたらダメだぞ

419 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 09:48:01.98 ID:XxLRCENe
まぁまぁ、ポジティブな話題でも特定キャラに関しては荒れる可能性があるし、いわんやネガティブな話題ならなおの事だからその辺でね

>>413
必ずしも期間だけが関係しているわけじゃなく、情勢の関係もあるけどね
とはいえ、昨年竜十字島に侵入失敗していたら、この間の八竜の流れは無かったが、その分元気なドラゴン達による別の全体依頼があったりしたんだろうけど
過去作では死に辛い敵を、徹底的に滅却封殺しちゃった結果、その後そいつが起こす筈だった事件が全部消滅したとかもあるし
展開次第で全体依頼が増えたり消えたりはあると思う

420 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 09:56:38.31 ID:xvH3Vxoe
他の勢力の全体も来てほしい
ダモクレスとかローカストとか

421 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 10:00:53.77 ID:2YqeZ9fo
ローカストはなんか弱小勢力って印象が拭えないから全体依頼で印象覆して欲しい気はする

422 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 10:38:10.82 ID:Wv3Wr8e9
ネガティブな話題やりたいならヲチスレでやれば良い

>>421
虫は比較的有力っぽい奴が早々に退場したからなぁ
設定的にもグラビティチェインの過剰摂取で自滅する程度にはデリケートっぽいし

423 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 10:39:32.26 ID:HjOAdrHb
ローカストはガチで種族のピンチな上に最初に知性のある希少なのがケルベロスに処理されまくったしな
下手すると他所の勢力の尖兵に成り下がってしまいそう

424 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 11:01:49.59 ID:qsf0MODN
というか低燃費なのに枯渇してるのかローカスト

425 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 11:09:11.16 ID:W4DJIsoc
だからといって過剰にグラビティを供給しても駄目だしな

426 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 11:19:33.65 ID:P+QQbRNj
ドリフターズでもノッブが言ってたろ、腹減ってるとこにガツガツ食うと死ぬって
もうお粥しか食べれない種族なんだよ

427 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 11:28:30.21 ID:xvH3Vxoe
>>424
逆じゃね?
枯渇している環境に順応して低燃費になった
それでもジリ貧だから地球に奪いに来るんだけど
こっちはグラビティが濃密すぎて体に毒という

428 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 11:41:26.66 ID:XvjvBaWt
つーかジャミラだろ

429 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 11:44:54.07 ID:g6bWl6MS
定命化してもあまり需要無さそうだし、ローカストは悲しみ背負ってるな

430 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:04:22.69 ID:aW7YLOHo
だけど宿敵ローカストと格好いい

431 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:07:40.19 ID:c/KSnAYN
というか定命化需要のあるデウスエクスなんてヴァルキュリアくらいだったんじゃないか

もうPCとして使いたい種族ないだろ
ドラゴンはドラゴニアンいるし、攻性植物とか武器だし

432 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:17:01.33 ID:HjOAdrHb
鳥人間の需要は無さそうだし
昆虫人間もドワーフよりあるかどうかってレベルだろうしなあ

433 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:17:44.82 ID:LKboz6nd
そのうち妖精で需要あるやつ出てくるだろ
マーメイドみたいな水中系とか

434 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:19:46.81 ID:2kOqKydQ
ローカストはライダー系需要でワンチャンある
エインヘリアルは普通に武人キャラ、もしくは鎧、騎士系統の新ジョブ需要
ビルシャナは鳥人間、性癖開放、欲望忠実キャラ
死神はダーク系、中二系
ドリームイーターは正直わからんがモザイクを晴らした奴がどうなるかによるかな

逆に厳しそうなのはドラグナー、竜牙兵、オーク、攻性植物くらいじゃないかな

435 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:21:17.25 ID:aW7YLOHo
ドラグナーは新しいジョブじゃないかな
竜語魔術だっけ?

436 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:22:49.65 ID:LKboz6nd
オークは定命化してもケルベロスにはならずにギャグ要員化しそう

437 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:24:14.21 ID:Wv3Wr8e9
ボクスドラゴンを忘れてはいけない
あとダモクレスもレプリカントそのものがいる

エインヘリアルと螺旋忍軍・ドラグナーなんかは寧ろPC種族がこいつらになるって感じのイメージだしなぁ
オークはPCでやるならウェアライダー+ブラックスライムなりアクセサリーなりで十分だし
骨をPCでやりたいって奇特な人はローカスト以上に少なさそう

ビルシャナが人間に近い姿もとれるとかなら需要はありそうだけど
ついでにシャイターンはなんというか容姿の説明とか見る限りサキュバス以上に魔の手の者っぽい

438 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:26:12.42 ID:9Gc6gtLv
>>435
それはもう鹵獲術士がやってる

439 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:27:58.04 ID:g6bWl6MS
ビルシャナは需要あるだろ、鳥人間はともかくハーピーとか

440 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:30:38.26 ID:LKboz6nd
でもビルシャナがヴァルキュリアみたく全員定命化して依頼が出なくなるのは寂しいな

441 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:30:47.99 ID:c/KSnAYN
そもそもエインヘリアルって死者なんだよな
定命化ってどういうことなんだろう、寿命あるのか

なぁ王子よ

442 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:32:51.37 ID:E1KTrJaw
>>441
死者ってより転生者なんじゃね?

443 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:41:59.19 ID:2p85s5eY
PHは良い話を聞かないのでのでとりあえず置いといて、EBでの全体依頼の間隔を調べてみた
戦争が半年に1回程度しか無いからかもしれないが、平均1ヶ月に大体1回は全体依頼があったみたいだ
これにちょくちょくシリーズ依頼などの独立した重要依頼が挟まってくるわけだな

多分、長めのスパンを取り出したのはPHからなんじゃないだろうか?
城ヶ島関連はEBと比べてもなお速かったが、まあPHよりもEBのペースの方が好みではある
戦争期間は長くないけどシリーズ依頼も出にくいから、バランスは取れそうな気はするが

444 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:46:06.30 ID:XxLRCENe
>>424
>>427も書いているけどプロセスが逆、レギオンレイドっていう奴らの星はもう極限状況なくらいグラビティチェインが枯渇してる
その状態で活動できるように肉体改造した結果があの姿

>>435
竜語魔法は知識さえあればだれでも使えるっぽいが
ドラグナーのドラグナーたるゆえんである力そのものは、遠隔地のドラゴンから現在進行形で与えられているものっぽいので
もし地球を愛して定命化を完了させた奴が出たら力の提供打ち切られそう

過去作では使役ゴースト(鯖みたいなもん)の支援特価型ジョブ(三つの技のうち二つが使役ゴーストブースト技)というフランケンシュタインの花嫁なんてジョブがあった
地球側についてドラゴンからの力の提供を打ち切られたかわりに、地球側のボクスドラゴンとの絆をなんやかんやしてサーヴァント支援特価型種族となる、ってのも面白いがw

>>441
エインヘリアルが死者なんじゃなくて、定命の者の死者を不死者(デウスエクス)であるエインヘリアルにしたってだけ
で、定命化によって王子はいずれ生きている定命の者になる

445 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 12:52:26.02 ID:pLXdiCBy
近いうちに全体依頼来そうな気がする
実際に実働ユーザも増えているのだろうし、
しないと明言していたエイプリルフールリアイベまで(カードめくりなんていう力の入った新機能付き)やって、
上様のケルブレに対する士気は尋常じゃなく高いんじゃないか

446 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 13:06:48.96 ID:c/KSnAYN
あーなるほど

死神がサルベージした場合は命の無いゾンビだけど、
ヴァルキュリアが導いた場合は命の有る別種族に転生って感じなのかな
多分そのイメージが混ざってた

447 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 14:11:51.31 ID:VI8Ilik1
たまにでもいいからドリームイーターさんのことも思い出してあげてください

448 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 14:15:23.87 ID:HjOAdrHb
モザイクなドリームイーターは地獄で埋めたブレイズキャリバーっていう完成形がいるしなあ
エインヘリアルは星霊甲冑着せれば元がどの種族でもなれそうという偏見が

449 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 14:29:44.50 ID:g6bWl6MS
ナイトボートという前例がいるからな

450 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 14:36:35.91 ID:oGD1zRzH
>>445
ちょっとでいいからその士気をサイハにも向けてほしい

451 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 14:41:30.42 ID:K9+zmpXY
そろそろ新しい宿敵とかシナリオにでるのかね?
というか宿敵ふえすぎでパッパと消化していかないと間に合わないように見える
宿敵採用率って今どれくらいなんだろう

452 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 15:20:22.22 ID:cm27qJwg
てかヴァルキュリアのプレイアブル化後に納品されたヴァルキュリア宿敵ってみんな残念な扱いになっちゃうのかな・・・

453 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 15:22:55.42 ID:VI8Ilik1
とりあえず今回の件を受けてドラゴンがどう動くかじゃないかな?
ドラゴン系の宿敵は難易度的に通常依頼で出してこなさそうだしここで関連付けて使ってきそう

454 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 15:26:19.81 ID:Wv3Wr8e9
ナイトボートはウェアライダーのエインヘリアル(元ケルベロス)ってことを強調されてたしな
元地球人が多いってだけでエインヘリアルは死んで生き返った(生き返らされた)奴なら誰でもって感じがする
ぶっちゃけ、死神がいなくなったらエインヘリアルとかやっていけなさそう

>>451
アトリエ見てても一日に5人くらい増えてるしな
ミッションやダンジョン、戦争はともかく依頼なんか悪い言い方になるけどだらだら続けてる奴が多すぎんだよ
宿敵消化で一番早そうなのは依頼で一発退場を繰り替えずって感じの奴だけど扱いが難しい宿敵が多いってのもあるんだろうね

そういう意味ではネフィラあたりは運営にとっても扱いやすいから何度も繰り返し使われてるって感じがする

455 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 15:37:38.39 ID:IOqwg0ds
MSが共用で使えるっぽい宿敵が現れる

ちょっとした全体並みに並ぶ

2週間程度でMSに見向きもされなくなる

って感じだからなだいたいの宿敵
熱が冷める前に決戦云っとかないと、今更マスクを脱げないゲーム実況者のように機会を逃す

456 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 15:42:21.10 ID:agv157MY
短期決戦じゃなくてもいいから並行で採用する宿敵数を増やせばいいのにな
さすがに宿敵主にしたら1度の依頼で退場したら嫌だろう
20種類くらい並行したっていいはず

457 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 16:24:22.63 ID:ujw5SwRt
>>454
ナイトボートはとっくに定命済の世代のはずだし広義の意味では地球に住んでた人間

それからエインヘリアルは死んだ奴らをアスガルドにある死者の泉とやらを利用してデスパレスから引き上げてるので死神のサルベージとは別物
さらに言えばデウスエクスも子孫は作れる
ザイフリートは王の血筋だから第一王子やってた

458 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 16:32:38.78 ID:7TtfBk7K
一回目:こういう被害が出るから止めてね(2、3本くらいを並行して出す)
二回目:何か仕掛けてる現場に行けるよ、仕掛け自体は止められないけどもしかしたら本体も追撃できるかも(この後決戦まで出番なし)
三回目:問答無用で決戦

ぐらいじゃあかんかったのか、全部で7本以内、2カ月程度で決戦になる感じで。
どうせ全体依頼みたく出されても宿敵主が網羅するなんて無理なんだし。

459 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 16:40:05.66 ID:pLXdiCBy
>>458
それでいいし、最近出てきたのはそのケースが多そう
ミスネフィラ世代がなんかずっと延々と出てるイメージ

460 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:02:57.56 ID:YA3dbwIO
アトリエのしてみたピンってなに?
イベントかな?

461 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:07:19.59 ID:Aa0pYMl3
要するにサイハで言うところの文化祭イベントか。

462 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:08:11.61 ID:iy+6oP1e
超会議ってよーするに学園祭的なイベのような物か

463 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:09:13.08 ID:YA3dbwIO
おっと、トップ変わってたのか…
なるほど、学園祭的なのか。
水着コンテストがない辺り夏のイベントは別にやるのかな?

464 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:12:17.31 ID:EYMcVTSL
ケルブレがサイハの上位互換として完成したな・・・
とうとうサイハがケルブレに勝てるものが無くなった・・・

465 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:12:36.04 ID:BzVIHCtn
やはり公平である必要は無いが公平感は必要だな

466 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:15:38.52 ID:Rs+REpyQ
超会議の日程的に考えると全体依頼無いっぽ?

467 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:28:39.33 ID:QVXA8u6h
>>452
「誰が、『全てのヴァルキュリアは味方になりました』と言った?」
見落としがあるならすまなんだが
普通に考えれば少数派の反逆系ヴァルキュリアくらい居ても普通だろ
全員満場一致する方が気持ち悪い

今更だけど、グラビティチェインが無くなったデウスエクスは
コギトエルゴスムになるん? それとも消滅とかで滅ぶの?

468 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 17:48:34.44 ID:fe71y5ij
>>467
それはもう推理で送った
採用されないってことは全て味方になったんだろうな
調停者の力を残したままのデウスエクスのオラトリオみたいなもんだ

469 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 18:04:04.33 ID:pLXdiCBy
>>467
火山で全員仲間になったけど残霊は別って言ってたような
もうダンジョンからしか出ないんじゃないかね

470 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 18:15:46.42 ID:anrAdJ9z
>>469
イグニスの例に倣えば、死神で行ける。死神がヴァルキュリアをサルベージする依頼は沢山あるしな。
つーか、イグニスがいたなら、元ヴァルキュリアのエインヘリアル、というわけ分からんもんもいるかもしれん。
あとは、人間と同じく、攻性植物に乗っ取られて同化された、とかもギリギリ行けるラインかも。

471 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 18:16:29.94 ID:TQQMEPC6
東京防衛戦でフォールクヴァングの説明に
「この戦場には、反乱したヴァルキュリア達のコギトエルゴズムが保管されています。」
とあったから、反乱しなかったのは別の所にまだ残ってるかも?

472 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 19:38:32.04 ID:ml7Uwc1r
>>466
サイハが戦争だからなぁ

473 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 19:59:15.38 ID:aEBZzlNq
ぶっちゃけ状況的に取りこぼしがあってもおかしくなくてもゲーム的には全部味方になったんで諦めろんてとこだろうな
ヴァルキュリア宿敵の受注も打ち切られたし

474 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 20:26:27.52 ID:aRlq3yRo
>>466
サイハの戦争、GW横断オフ会、超会議と連続で続くから、多分5月末までは全体依頼とかの大きな動きないと思うよ。
八竜襲来から新ダンジョンとか来たし、一月くらいはのんびり旅団企画とか仲間内で相談して盛り上がろうぜ。

475 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 20:37:32.22 ID:x7trWVOA
とか言ってると急に動くとかもお約束だけどな。

476 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 20:41:39.58 ID:2p85s5eY
オフ直前に急展開起こしてオフでその話題を使うのもお約束だよな

477 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 21:08:56.79 ID:96ANwqRa
ないないと思ってた4月馬鹿企画あったくらいだし……オロチ大乱的な事態が……
と、予想する人は結構いそうだから、もう一捻りしたなにかがありそう

478 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 21:11:01.64 ID:JeLt2CCB
おいおいこんな状況で超会議できるの!?からの超会議の方が盛り上がるしね

479 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 22:08:23.62 ID:qsf0MODN
ただし社員はしぬ

480 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 22:40:51.18 ID:xZcGjrXF
オフの最中にリアイベ展開

481 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 22:56:41.01 ID:aRlq3yRo
>>480
みんながオフ会中にスマホ参加してる横で、真壁さんが血走った目でリプレイ執筆してる光景が見られる、まさに真のリアイベにw

482 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 22:58:29.87 ID:DXAjnNIE
その内直接怒号の飛び交いながらスマホをポチポチする謎の集団に……

483 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:04:21.18 ID:6wG+UW+/
公式NPC担当してた某MSが消えてる?

484 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:14:18.62 ID:xZcGjrXF
>>481
その隣で光の速さでコメントを受け流す
情報局?の中の人も見られるぞ

485 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:20:28.25 ID:JrsmMvqA
戦争のときのねむちゃんは大活躍でしたな…

486 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:37:19.19 ID:x7trWVOA
>>483
公式NPCが何人いると思ってるんですか

487 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:44:40.65 ID:0BLxEFrU
483は共用NPCって言おうな!

488 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:46:03.53 ID:+QxTYEp0
共用は元々担当いなくない?

489 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:46:37.22 ID:6wG+UW+/
共用されてるのって初期のヘリオライダー三人と王子だけじゃないの

490 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:47:52.30 ID:i7o0+8sU
ふとトップを見てて気付いたが……ねむもケルブレ終わる頃には14〜15歳か

491 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:54:00.74 ID:+QxTYEp0
オラトリオの超秘術とかなんやかんやで若返るよきっと

492 :名も無き冒険者:2016/04/08(金) 23:57:43.42 ID:aeUtuGNz
幼女の成長を見守るのも良いもんだぞ

493 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 00:02:14.92 ID:dqYJxsZW
プレイングがかつかつになってくるとやたら文字数を食う長いグラビティ名に殺意を覚える

494 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 00:04:19.29 ID:r/cFdvL3
確か無限の時はなんかのイベントでロリが若返ったんだよな、マジで。

495 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 00:06:24.89 ID:c7kfK4zP
時が未来に進むと〜誰が決めたんだ〜

496 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 00:06:39.20 ID:bFsPiEyd
>>493
十文字とか作ってて同じ効果のオリグラを二文字で作り直した

497 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 00:27:19.92 ID:e6ZA/kea
無限の時はなんかロリが急にダークな雰囲気に変わった上に
その後何事もなかったように元に戻ったんですよね!知ってます

498 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 01:00:00.78 ID:WErsrAgB
「ぼっちだから参加できない……」とか愚痴ってる奴は受け身で待つばかりじゃなく自分からガンガンいけよ
ツイッターでも見かけるが、興味なくてスルーならいいとして、交流なんて自分の心がけ次第でいくらでも広げられるだろ

499 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 01:10:33.26 ID:c7kfK4zP
声をかけるいい機会だもんね
交流するゲームなんだから、勇気だしていけばそうそう邪険にはされないはず

500 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 01:42:21.48 ID:ogsrDaP2
>>496
諦めて「オリグラ」ってプレイングに書いてる人も見かけるな
24文字フルで作ったオリグラの長さといったらないぜ

501 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 01:50:45.30 ID:dqYJxsZW
ローカストの話ちょっと出たがあれって下級とかは非人型タイプもいるんだけど一応人型縛りなのな
じゃあ宿敵も人型じゃなきゃダメか

502 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 01:52:35.97 ID:BIlLxm3d
蜂「そうそう、何時でもウェルカムだよ」

503 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 02:04:09.05 ID:OEESnb1B
>>501
いたっけ?
あくまで昆虫人間のデウスエクスってあるんだから上級も下級も人型なんじゃないの?

504 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 02:12:09.58 ID:dlJnX8r7
オークは「豚人間型のデウスエクスで人型にはなりません」

公式「新ダンジョンの雑魚敵にワイルドボア配置で」

という感じの曖昧さだから、多分、「人間に間違えるような姿には決してならない(今のところ)」
「下級な獣や虫や鳥に成り下がる分にはご自由に」
ってことじゃないか?
俺には日輪なんとか鳥も、どうみても鳥「人間」には見えないぞ。あれは単にデカい鳥だろう。

505 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 02:35:56.22 ID:r/cFdvL3
あのレベルは一応人型って事なんじゃね?
どっちも強弁すれば、二足歩行に見えない事はないし。

506 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 03:04:37.52 ID:OEESnb1B
>>504
イノシシのような姿になったオーク(=豚人型のデウスエクス)だからイノシシ人間だろあれ
どこかに四足歩行なんて書いてあるか? お前さんの勝手な思い込みですよそれ

507 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 07:04:54.56 ID:SqfZs+OG
そう言えば近頃、オークの依頼見ない気がする。
GW合わせで全国各地の観光地でオークが出るとか言う全体が来たら笑うとしよう。

508 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 08:59:01.77 ID:hoB8JLAI
水陸両用の次は飛行型オークだな!

509 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 09:03:30.10 ID:S5ogYi1N
ドラゴンの翼を生やした高速飛行するオーク

510 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 09:24:22.13 ID:ycWi323F
サイハで心折られてケルブレに移行しようと考えてるんだけど把握しておいた方が良いことってある?
闘技場は参加予定無し、シナリオと旅団コミュメインで活動予定

511 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 09:50:15.75 ID:+B/KlMXd
>>508
鳥取砂丘にデザートオークが現れたり、ブーメランパンツ1丁に軽量化したオークライトアーマーとかが来るかもしれん。

512 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 09:58:38.40 ID:l65qsMRs
>>510
夢をみすぎないこと

513 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 10:15:42.33 ID:fucvNF7m
>>510
一般人にめちゃくちゃ感謝されるのでびっくりするかも

>>511
オーク・トロピカルテストライプが来ると見た

514 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 10:42:58.44 ID:4X8738DG
超会議ってノリきっついな…

515 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 10:47:32.24 ID:bFsPiEyd
まあニコニコからユーザー引っ張ってきてるからしゃない

516 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 10:48:19.46 ID:XGNHVOUX
ニコニコから入った新規加入者の方が超会議は馴染みやすいのかもしれない?

517 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 10:51:43.83 ID:OEESnb1B
>>510
所詮はケルブレも富が運営している事を忘れない事

>>514
やってる事は銀雨から続く伝統的な学園祭イベントと何も変わらんぞ

518 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 11:07:26.73 ID:c7kfK4zP
> 世界中の人々から、八竜襲撃へのねぎらいや応援のお手紙が、沢山届いてますよっ。
> 火竜焔神洞が出現した伊豆大島など、戦場となった場所の人々からも、届いてますっ。

これだけでもう、頑張ってよかったなあ……ってちょっとうるっとくるレベルで嬉しい

519 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 12:32:07.85 ID:n2u/138F
一方、頑張った事で逆に地獄絵図が繰り広げられることになった異世界
しくじったとかそういうのではなく

520 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 12:42:57.77 ID:SAA7Ik7w
>>519
自分のキャラが気に入ってたから続けてたけど、今回の件で完全に冷めたわ

521 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 13:17:15.22 ID:JMO26HJS
なんていうか、自分達の戦いが世間に認められているだけでこんなに違うんだなって

522 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 13:40:07.79 ID:bFsPiEyd
サイハ途中で止めてケルブレで復帰したけどあっちそんなことになってんのかw

523 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 13:45:13.91 ID:z4zyFNSE
ケルブレがこんなに楽しいのに何故サイハがああなるのかと誰しもが思うレベル

ケルブレはケルブレで楽しめばいいんだよぉ!
サイハを見るんじゃねぇ!

524 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 13:48:13.35 ID:qTuslA1Y
あっちはあっち、こっちはこっち
異世界なんだから持ち込まない持ち出さない
リンクシステムもいらなかったな

525 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 13:55:16.66 ID:WNw24vif
なまじリンクしたが為に異世界クラブの鬱が
稼働率という無言の形で流れ込んでいく
あちらがどんどん沈黙してく

526 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:22:59.13 ID:2/UMayPb
ニコニコの超会議自体が大人の文化祭だからな

527 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:34:58.17 ID:Ohshw/xe
体育祭はどうすんだろ

528 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:39:01.10 ID:6RkIWEfw
>>527
ケルベロスによる超人的体育の日とかじゃない?

529 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:41:55.87 ID:+B/KlMXd
>>527
超人オリンピックだな。

マジレスすると、サイハでも大して盛り上がらなかったイベントなんで存在自体が無い可能性高い。
水着コンテストは超会議と別みたいなんで個別であると思うが。

530 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:45:15.59 ID:9iiCL+Xq
近場にハロウィンあるしそっちちゃう?

531 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:48:28.08 ID:WNw24vif
銀雨はそこそこ盛り上がったけどな
サイハで演出が徹底的に劣化しただけで

532 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:48:37.16 ID:TAXp/XCC
リアイベ後にヒールしながらマラソンをですね

533 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 14:50:15.78 ID:IaGnTcOK
くにお君的な超人運動会やってみたいっぽいころは言ってたよね上様

534 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 15:02:29.65 ID:RgCULyMd
最初のステージでマッハ叩きとかマッハキックとか炸裂するのか
阿鼻叫喚だな

535 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 15:02:32.51 ID:Ohshw/xe
マッハブレイカーズみたいな感じになるのかな
誰も覚えてないor知らないかもしれんが

536 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 15:13:18.06 ID:Jh62cwge
銀雨→PHの体育祭は単純にリアイベやらなくなっただけだしなあ
ケルブレで体育祭みたいなことやるにしてもリアイベやらないなら同じだろう

537 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 15:37:12.50 ID:EvuE+wOe
まあ世の中には一般人を大量虐殺レベルで巻き添えにした上に人間そっちのけでPC間で政治ゲーム始めた作品だってあるし多少はね?

538 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:09:31.15 ID:zX2E/Qaz
>>535
俺にはこの上なくわかりやすいぞ
確かにケルベロスが揃って陸上競技やったらあんな感じになるかも

539 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:14:31.32 ID:EvuE+wOe
そういやなんでもありのオリグラや特性は置いておいて
ケルベロスの素の身体能力って人間の何倍とかそういう設定ってあったっけ?

540 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:17:22.70 ID:cpaaOojv
デウスエクスってどうしようもない怪物がいて、ケルベロスなんて超人が何万人も居る世界じゃ
一般人のオリンピックや格闘技って廃れそうだなあって何か思った
銀雨の球技大会のような超人一般生徒がいるのかもしれないけどな

541 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:20:41.79 ID:7nxmSbhI
>>540
プロ野球あるけど草野球もあるやろ?

542 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:20:56.35 ID:ah2HtGZQ
身体能力がこれ位という運営からのアナウンスはないと思うけど
手加減で気を使わなきゃ一般人しばいたら死ぬバランスだしだいぶすごいんじゃないかな

543 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:22:16.29 ID:TJ08QWUP
銀雨は日常時はカードに力封印してたから一般人と変わらなかったはず

544 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:33:44.49 ID:Y8oNIvgR
銀雨の一般生徒がすごいと言われてたのは、ステータスの基礎値
イグニッション前10〜20くらいのあれが20あればその分野の天才級で
それに軽々と追いついてきたから、だったか

545 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:35:10.87 ID:s5g/H+be
>>522
全体依頼七つで七人のネームド倒せるかも、倒したら情勢すごい変わるかも!
って六人倒したんだけど直後に別の勢力の奴が、死んだ敵を蘇生させる儀式始めて、倒した奴らを強化蘇生させようとしている
その儀式には一般人の死が必要で名古屋が儀式場にされて戦争
ネームド毎に必要な犠牲者数違って毎ターン少ない場所で一万人、多い所で五万人一般人が殺される
各地の戦場制圧にはどうあがいても最短二ターン以上かかる

546 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 16:38:31.51 ID:s5g/H+be
つまりPC がネームド倒したせいで名古屋市民が万単位で殺されることになった

547 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:11:15.63 ID:1mrbGXDO
一般人に被害が出る可能性で済んでたガイセリウムと比べて鬼畜極まりないな……

というかサイハは敵の復活に生贄がいるのか
ケルブレの死神は超リーズナブルだな

548 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:13:33.73 ID:l65qsMRs
>>546
ここに持ち込む話じゃない
知ってるやつは知ってるし知らないやつは知らなくていい
住み分けろや

549 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:23:55.53 ID:YTrPa1Jz
オリンピックはパラリンピックがあるようにケルベロスピックがあるんだろ

550 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:30:31.00 ID:MjIwh2Mi
サイハの世界はいつかエンドブレイカー達が救ってくれるさ

551 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:48:31.79 ID:JMO26HJS
ケルベロスは置いとくとしても、一般人だろうと例えば地球人とウェアライダーでは素の敏捷値が違いそうだ

552 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:52:11.17 ID:10t0anp4
>>549
ネーミング的にはケルリンピックじゃね?

553 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:52:56.63 ID:gQPmI7Oq
逆にグラビティチェインが豊富な地球人はケルベロスに及ばないまでも、ちょっと現実より特異な力を扱えるかもしれない

ところで地球人の隣人力の種族特徴って人間的魅力じゃなくて
グラビティチェインの豊富さから来る美味しさ(食欲的な意味で)なんじゃなかろうか

554 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 17:53:44.41 ID:+B/KlMXd
サイハの灼滅者は身体能力が人外なんで力をカードで封じて、依頼以外では学園外でそれを使うのは禁止、公式競技に出場するのはその状態でのみ、って縛りがあったな。

オリンピックといえば、ケルブレの闘技場はプロ野球やサッカーみたいに全国中継されてそうだな。
本戦決勝とかになると全国から生で見ようと観戦者がスタジアムに詰めかけるとか。
案外そういうのでケルベロスの活動資金とか補填されてるんじゃないだろうかw

555 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 18:02:42.09 ID:zAV0YHFU
本来なら名声メダルがその辺に関わってくるんじゃないかね
ジョブチェンジと同じで実装に一年かかりそうな勢いだけど

556 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 18:26:29.76 ID:RgCULyMd
八竜を撃退したから記念して大威震八連制覇の開催だな
ケルベロス同士の戦いが見られるんや

557 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 18:36:23.41 ID:IaGnTcOK
け、ケロリンピック

558 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 18:51:10.14 ID:8KzU8umv
ずっと潜ったまま1200Km泳いで参ったり、ヘリ上空から飛び降りて無事だったり
「グラビティ以外では傷つかない」だとしても結構超人レベルのような

ただビル屋上への大ジャンプはできないみたいだから、あくまで素の人間の延長上でのレベルなのかな

559 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 18:55:37.59 ID:+abk9u23
>>557
お前俺が思いついても我慢したことを…

560 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 19:15:50.07 ID:Lqunl8ot
>>556
おじちゃんそれ何?

561 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 19:33:44.73 ID:WiYtRBkE
超人度合いは過去作も書き手によってばらけてた印象。
トラック全力衝突の十倍の力をやり取りできるようになっても
教室の机や椅子が明確な障害物になるアンバランスさとか

562 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 19:35:29.87 ID:zAV0YHFU
その辺は限界ギリギリを攻められないよう、わざと曖昧にしてるんじゃなかったか
一般人には無双できるけど、能力を使わずにアレコレできる程じゃないくらいで

563 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 19:40:37.73 ID:S5ogYi1N
無限で一般人とは格が違うってのやったら情報収集でひどいことになったしな
そういうのやられないようにどこまでできそうかは曖昧にしてそう

564 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 20:06:53.82 ID:ogsrDaP2
曖昧にしすぎて、ちょっとした段差や穴があるとロープ持ってくことが多かった思い出
どこまで出来るのかさっぱりわからんから、超人設定でも一般人相当の目線になっちゃう

565 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 20:37:22.63 ID:0BuL4snv
そのあたりは個個人に任せる感じで、虚弱でちょっとの段差から降りても骨が折れる体質だけどグラビティじゃないから死なないとかもありでは

566 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:44:20.90 ID:8KzU8umv
後痛みもよく分からないんだよね
ヘリから飛び降りて平気=ダメージ負わない=痛くない
だと思うんだけど
味方に背中をバンバン叩かれて「いたっいたっ」みたいな描写も見たことあるし
死なないだけで痛いのか、痛み自体ないのか

まあふわっとでいいんだろうけど、やっぱどっちかにしてほしいw

567 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:48:05.32 ID:n5+7Eg+T
痛みが無ければ拷問耐性なんて防具特徴は要らないと思うの

568 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:50:25.30 ID:SqfZs+OG
>>557
ケロヨ○みたいに言うのは、モウ、ヤメルンダ!

569 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:50:53.05 ID:/8AHqEK0
>>566
痛いのは痛いけど怪我するような痛みじゃないから大丈夫なだけで
痛覚とかは普通の人間と変わらないらしいぞ
つまり、戦闘の怪我は滅茶苦茶痛い

570 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:51:29.54 ID:TAXp/XCC
毎日頑張って戦ってるうちの子が可哀想になってきた

571 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:55:31.67 ID:SqfZs+OG
>>566
ヘリから落ちてもHPとかが減らないだけで、怪我はしてんのよ。
死ぬ程痛くても、グラビティ以外じゃ死なないだけ。

572 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:56:15.83 ID:6O1cydog
ケルベロスは宇宙空間に放り出されても死なないのか……

573 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:57:43.67 ID:S5ogYi1N
考えるのやめるくらいには生き残れそうだけど
グラビティが不足して死ぬって可能性はある

574 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 21:58:01.48 ID:dqYJxsZW
5-5攻略に気付いたら10000点使ってたこりゃまぐれじゃ狙いじゃ無理だな

575 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 22:03:17.66 ID:+MDNSm3M
太陽風という名のグラビティを浴びて死ぬかも

576 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 22:08:14.43 ID:8KzU8umv
なるほど、ちゃんと痛いのね
ありがとう、RPしやすくなったよ

577 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 22:13:10.22 ID:TtTvZT12
>>575
何故か太鳳と読んだ

578 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 23:40:25.01 ID:OEESnb1B
正確には
「グラビティ以外の被害を受けても、見た目は負傷しますが、HPダメージやエフェクトを受けません。」
であって、痛いか苦しいかっていう説明は無い
ただまぁ、負傷するってんだから痛みや苦しみはあるだろうよ、それでHPダメージが無いってのはつまりどれだけ負傷しても気絶したり死んだりしないってだけの話

579 :名も無き冒険者:2016/04/09(土) 23:51:01.97 ID:YxQoVZiE
イメージとしては、我々が普段「HP」と呼んでいるのは実は「対グラビティHP」で、
本当はそれとは別に「対通常攻撃HP」がある(ただし0になっても行動不能にはならない)
って感じ

580 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 00:00:17.38 ID:iFIOo9Wr
つまり上空のヘリオンからひも無しバンジーしてる連中は実は見た目がグロいことになってる?

581 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 00:01:09.34 ID:rk1LVtsR
エアライド無しならちょっとひどいことになってるけどすぐに回復してるイメージ

582 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 00:08:31.19 ID:EkMuuqBm
戦闘不能になっても重傷じゃなきゃ復活するような連中だからな、ゾンビだよ

583 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 00:11:00.18 ID:9yhUKPVu
結構ヘリオンからのダイブはリプレイで見るね

584 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 00:11:46.39 ID:8olKPbmy
高高度から墜ちて地面に人型の大穴空けたあと、そこから這い出してきて、
「死ぬかと思った」だな

585 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 01:52:18.58 ID:q8BgLp3P
考えるとなんか変な話だよな、移動手段の基本がヘリオンでそのほとんどが飛び降りなのにケガするって
エアライドとか水中呼吸とか無くても平気なことあるしケルベロスの標準装備にしてほしい

586 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 02:05:30.58 ID:jiObiXQJ
めちゃくちゃ痺れるけど骨は折れないみたいな
ケルベロスがヘリオンから降下するのと、俺らが脚立から飛び降りるのは同じようなもんなのかも

587 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 02:10:05.69 ID:12uwlbwb
世界説明によると、ヘリオンからの降下は多くの場合パラシュート等が準備されるそうだから…(小声)

588 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 02:18:36.75 ID:8olKPbmy
>>585
オラトリオ&ドラゴニアン&ヴァルキュリアのヘリオライダー達「自分の翼で飛べばいいのでは」

589 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 02:18:49.19 ID:k0PRRgd5
ゴクウが頭叩かれて「痛ぇもんは痛ぇんだかんな!」って言ってるあれじゃね

つーか根本的に超人だから肉体の強度が違うだろうし、
負傷も擦り傷程度の行動に支障がない範囲に止まるんだろう

590 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 02:34:36.42 ID:7wb/Bz6w
所謂魂と肉体があってグラビティは魂を攻撃できる
ケルベロスは魂が無事なら肉体が負傷しても痛いけど平気程度の考えだった

591 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 02:58:43.46 ID:EwBVRMed
>>590「グラビティは魂を攻撃できる!(キリッ)」
物理で殴る「お、おう……」
凶器攻撃「せ、せやな……」

オリジナル設定ブチ立てなくても難しく考えず、ただただHPは無事、とだけ考えておけばええんよ
HPが0になったらケルベロスは戦闘できなくなるんだから、グラビティ由来しない攻撃とかでは負傷、つまり傷を負っても戦いに支障はないって事

592 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 03:27:26.30 ID:hx3l9bbg
>>591
物理で殴るからといって魂を攻撃できないとは限らないのではないか?

593 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 04:39:48.66 ID:EKKQl9gi
ランスにおける、魔王や魔人みたいなもんだと思ってた。

594 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 05:01:35.08 ID:9yhUKPVu
超会議ピンそろそろリクエストしないと乗り遅れると思ってイメージつかないから調べてたんだけど

ttp://image.itmedia.co.jp/l/im/nl/articles/1503/25/l_hys_150325_chokaigi15_d01.jpg
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1504/25/news024.html

なんかこう、すごいな
今の子達はこういう感じのお祭りを楽しんでるのか

595 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 06:36:20.46 ID:/sH0MJGB
物理で殴るという名のグラビティであって物理で殴ってるわけじゃないしな
グラビティの名前なんてフレーバーでしか無い

596 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 06:38:51.88 ID:3IwJeaY1
超会議を今の子達の祭りの基準にするなw

597 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 07:00:49.66 ID:OsLkw1Ul
>>595
刀剣士のグラビティも刀で斬ってるっぽいけど
うちの刀剣士の子縛霊手と爆破スイッチで絶空斬と雷神突使うぞ

598 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 07:36:16.13 ID:FcFikiku
>>597
もしかして:手刀

599 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 08:25:37.55 ID:EwBVRMed
>>592
言いたいのは魂がどうとかそんなオリ設定一々捏造する必要ねぇよって話

600 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 08:26:48.64 ID:eTE0yguS
サイハのリアイベで
サイキックなしの体術で怯ませてサイキックでトドメなんて描写もあったな

601 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 10:01:42.93 ID:IVakaTJp
サイハはTRPGやカードゲームとかがあったみたいだけど
ケルブレはそういうのはないのかな

602 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 10:44:44.68 ID:nY+5Ochq
TRPGは現状考えてないらしいが、そう言ってたサイハも半年くらいで発売決定したし、
何かしら水面下で動いてたりするんじゃないかな

とはいえ今回はニコニコ側での動きもあるから、今までのようになるかはわからんけど

603 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 10:45:33.11 ID:OsLkw1Ul
>>601
今後作られるんじゃないかな多分

604 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 11:48:00.71 ID:BTiknm41
もしルールブックが作られたら、それを使ったリプレイ(風)動画とかも作られるだろうし、
むしろ作った方がいいんじゃね?

605 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 11:52:40.34 ID:9yhUKPVu
それは面白そう

606 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 11:52:58.88 ID:GA8alFkB
重要なのはルールブックにうちの子のイラストが載るかどうかだ

607 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 11:58:09.98 ID:Sq1S8z+T
>>606
旅団ページのイラストにのることができればあるいは…

608 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:06:50.99 ID:9yhUKPVu
狭き門すぎる……
ゲーム解説のページにもちょこちょこ増えてるけど、
やっぱり毎日これだけアトリエがガンガン進むと分母がむちゃくちゃあるんだよな

609 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:08:09.87 ID:8olKPbmy
>>601
PBW版と一部を共通ルールにしようとしたサイハTRPGが版上げまでしたのに色々大惨事だったんで、迷ってるのかもしれない。
耐性とかはむしろこっちの仕様に近いから、そのまま流用も可能だけど、あれは戦闘ルールが判りづらくて遊びにくいからなぁ。
PBW版と完全に切り離した独自ルールのエンドブレイカーTRPGは結構面白かったんだけど。

610 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:08:11.37 ID:zVFfXUaX
>>606
旅団を立ち上げ有名にすればあるいは…

611 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:13:24.80 ID:hx3l9bbg
>>609
完全に切り離したのは銀雨だ
EBは最初からTRPG版と共通化するつもりで作ってあった
PHはそのままTRPGルールにすると煩雑すぎたから微妙に変わってるのがアレな感じだったな

KBも完全に切り離してほしい
PBWでやりたい事とTRPGでやりたい事は全然違うものになりそうだし

612 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:23:59.47 ID:D3X4v0v9
サイハSOSカードゲームが銀雨TRPGに似たシステムだっけ
あの路線の方が遊びやすいんだがなぁ

613 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:30:49.37 ID:LewlkIhk
銀雨も最初連動のつもりで考えてて、SNEが作ることになったときも、せめて20面ダイスだけは使ってくれと言ってたらしいが、
出来たのはカードゲームだったという奇跡の産物だからな。
あと、フルカラーでカード付き3000円は儲からなくて大変だったらしい

ケルブレもサイハ同様、計算方法とかがかなり複雑だからなぁ。
バステとエンチャの仕様もそのままだと計算にえらい時間がかかるから、
その辺簡単にした奴ならやってみたいな。

614 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:37:24.87 ID:GA8alFkB
計算してくれるアプリを無料配布してはどうか
で、タブレットやスマホを手にしてセッションすんの

615 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 12:38:54.63 ID:CWv/bWNk
計算式をPBWと同じにするとリプレイのフレーバーテキストにけちつけるヤツが出てくるから別がええよ

616 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 15:29:08.86 ID:XKvvVPRH
計算をコンピューターがしてくれたとしても、
一戦闘中のターン数がアホほどかかって戦闘が長引くのはダンジョンで証明済みですしおすし

617 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 16:03:28.74 ID:bhRRarep
サイハのTRPGなら、雑魚は1ターンかからんよ。

618 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 16:33:55.88 ID:OsLkw1Ul
過去作でいちばん人外・おっさんが作りやすいのってむげふぁんかな
他作品は人外が作りにくいっぽいし
銀雨とサイハは学生縛りっぽいし(見た目じーさんの18歳とかいたけど)

619 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 16:48:06.91 ID:8olKPbmy
>>618
サイハはオッサンどころか、作成時は小学1年から高校2年(6歳から17歳)しか作れんしね。
最年長は始まった年に誕生日4月で作った大学3年の21歳。
人外は一応怪物の外見に変身できる人造灼滅者ってのがあるが、サブジョブ固定になるし。

エンブレはケルブレと同じく6〜60歳で作れるけど、人外はエルフのみ。

種族の多さで言えばむげふぁんだね。完全なロボットとか、鳥人間とか居た。

620 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 16:51:35.78 ID:4oFDLu4n
鳥人間いいよなあ
ビルシャナになりたい

621 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 17:47:13.46 ID:wt+kOKvk
次の仲間種族に期待>ビルシャナ

622 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 17:48:55.23 ID:IybTECrv
ビルシャナ適合者はよ

623 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 18:07:55.47 ID:OsLkw1Ul
つまり自由度で言えばケルブレとむげふぁんはかなり高い方ってことなのね むげふぁんだとケルブレで作れない鳥人間とかもいるみたいだし
エンブレは知り合いがやってるとこで絵を見せてもらったりしてたけど当時は金がなかったのもあってスルーしてたなぁ

624 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 18:10:34.89 ID:+doUMWVu
なにかしら商品化するのなら、生放送でおっさんがつくって遊んでたゲームをベースにするとか……
上様提案の必殺技作った時の遊びもオフ会でやるの楽しそう
PCのBUなんかに適当なテキスト入れてカード化してくれないかなー

625 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 18:12:06.42 ID:/NqaP62w
でもビルシャナがまるっと定命化すると寂しいからそれなりに破門されて定命化してくれ

626 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 18:21:24.31 ID:DNXMxhx8
定命化したビルシャナ絶対許さない明王

627 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 18:26:44.26 ID:OsLkw1Ul
定命化するにしてもダモクレス→レプリカントみたく一部が定命化って感じにとどまりそう

628 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 18:28:46.42 ID:/sH0MJGB
ビルシャナが定命化するってことは宗派を変えるようなもんだろうしな

629 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 19:12:44.28 ID:hx3l9bbg
宗派を変えるっていうか、還俗

630 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 19:42:01.96 ID:+UyyhG/G
ビルシャナ大菩薩のせいで人間がビルシャナ化する事件があったがあれは元に戻せなかったけどビルシャナのまま仲間になるってのももしかしたらワンチャンあるかな

631 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 21:26:11.79 ID:1g5XhHNS
(もう翼ある種族はいら)ないです

632 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 21:35:44.47 ID:b2wrTOuS
>>606
正月の東京オフでは、上様曰く、ルールブックの予定無し、らしいぞ

633 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 21:52:57.94 ID:iFIOo9Wr
そういやヴァルキュリアにだけ種族特性が飛行能力+αなんだな
まあケルブレのシナリオの方式じゃあんまり活かす機会なさそうだけど

634 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 22:06:22.36 ID:9yhUKPVu
まあ後発種族はメリットないと選ばれにくいしね
レベル的にトップ集団に追いつくのもしんどいし

635 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 22:16:58.29 ID:148HgqW1
後発組は本当に追いつくの無理だよねこれ

636 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 22:18:19.57 ID:JYifeYag
無理ってほどじゃないと思うが相当頑張らんとキツいな
少なくとも依頼は選んでられん。入れる物に入らないと

637 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 22:18:28.06 ID:pAJMTDdp
前のシリーズでもキツかったけど、ケルブレはレベルが高くないとミッション勝てない→経験値入らないで
余計に追いつけないからね。

638 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 22:24:54.23 ID:iFIOo9Wr
レベルはもうちょい追いつきやすくしてもいいと思う
シナリオが経験値欲しいだけの連中にあふれすぎてておつらい

639 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:05:13.18 ID:RurlC6bn
どんな依頼でも全力投球でRP楽しみつつ経験値を求めるうちの子に対し失礼な……!

でも、本当に適当な態度で臨む奴は適当だよな

640 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:10:06.66 ID:8olKPbmy
全力で挑むつもりが、参加メンバーとノリが合わなかったり相談が思うように進まず、とりあえず無難なプレイングで送ってしまう時はあるな。

641 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:23:15.16 ID:pAJMTDdp
>>640
あれはホント辛いな……

642 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:24:13.37 ID:6cNsVsBG
あるある、つらいわ……

643 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:35:25.48 ID:148HgqW1
色んなキャラ作りたいけど、正直もう追いつけそうもないし躊躇してる

644 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:38:47.09 ID:nu+aomtE
わかりすぎて辛い

645 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:44:19.64 ID:EwBVRMed
>>623
その代わりむげふぁんにはジョブチェンジがない
いやケルブレにもないけど、これは現状未実装なだけだが、むげふぁんは最初に選んだジョブから変更不可能だったんだ

646 :名も無き冒険者:2016/04/10(日) 23:58:10.33 ID:FcFikiku
5人ぐらいつくったけどこれで打ち止めかな。終わる頃には俺のキャラ全員でピンナップ作りたいわ

647 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 00:07:13.99 ID:qyOxLPnf
今追いつきにくい主な原因は予想外に早かったカンスト解除タイミングのせいだな
カンスト解除条件が特に書いてないから油断してたらEB並の毎月2レベル進行だもの
シナリオ自体はKB開始以前のPHと比べて信じられんくらい入りやすいから今でも全然追いつけるとは思う
予想6年続くゲームの開始8ヶ月そこらでもう追いつけないはさすがに早計

648 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 00:15:09.60 ID:ratR2Q9t
そのうちサイハの量産勢も充てるから安心しろ
ただしリプレイの室はお察しだけどな

649 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 00:20:50.72 ID:CE98ximu
キャップ解放されればとりあえず依頼に群がって然程依頼内容にノるでもない奴が大量にいるんだから量産勢が宛てられても別に文句は無い

650 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 00:34:28.01 ID:ESjX+1d0
相談要らないシナリオ作って相談したくない人はそちらに隔離してほしい

651 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 01:52:28.22 ID:gw5lNMLg
ネタビルシャナが大喜利状態でそんな感じではある
半ばイベシナに近い

652 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 02:56:22.51 ID:/cd+Hfij
>>635
ケルベロス検索で見てみたら
レベル高めのヴァルキュリアが結構いてビビった

653 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 04:04:04.38 ID:ESjX+1d0
ビルシャナ依頼だってちゃんと相談したいよ
演劇やったりとかライブしたりとか戦隊物っぽく行くとか相談しないと出来ないものあるだろ
相談卓自体がない本当に個人プレー推奨のやつを作って欲しい

654 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 04:40:23.63 ID:rVYMkhnJ
ビフレストみたいにはっきり個人プレイの依頼があってもいいよね
だけど相談卓なしなんてのがあると、相談卓ありでの相談は義務ですって公式が言うようなもんだよ

655 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 05:22:34.02 ID:iir03Gad
一応ヘリポートに集合してからの出撃っていう流れがあるからなぁ…
相談無し依頼やるなら予知したけどホントにすぐ事件起きるから各ケルベロスには集合無しで今すぐ出撃して現地で会ったら共同作業してくださいみたいな感じ?

656 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 06:37:11.62 ID:W6+WaZLl
量産MSはマスターよりに「相談不要です」と明記すればいい
それなら変に凝ったプレイングも来ないだろうからMSも楽でしょ

657 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 07:09:45.70 ID:o6fJiPCE
>>654
鎌倉戦で全体の相談が流れを左右するってギミックもあったし、
「義務ってほどじゃないけどやった方がいいよ?」くらいのスタンスは既に打ち出されてるよね

658 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 07:10:39.70 ID:o6fJiPCE
下げ忘れスンマセン

659 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 07:15:23.05 ID:rA4U8Zbd
建前とかどうでもいいから、相談しない専の依頼は俺も欲しい
少しでもそういう層がそっち流れるならお互いにWin-Winじゃないの

660 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 08:00:24.27 ID:GUEjWnQJ
相談なしってのはなあ
富に限って言えばシステムと世界観的に相談なしってありえないってのが難点かなあ
みんな集まって同じ場所から出撃してるのに相談しないって手加減ってことになっちゃうし
そうでなくてもシステム的にポジション偏ったりすると簡単に負けるからなあ
これが富のいいとこであり悪いとこでもあるからなんとも言えんなあ
他社のゲームもやってる人にはおてて繋いでゴールって揶揄されることもあるし

661 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 08:06:56.05 ID:GUEjWnQJ
まあ、取り敢えず相談なしでカオスになって運営でも収拾つけなくなったゲームも少なくないからなあ
ベストとは言わんが一応富のやり方も考えあってってのだけは理解しておく必要はあるだろうなあ

662 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 08:24:05.56 ID:oRLTeSPA
>>656
「ネタなのでなんとなく成功します」
「行動は三つまで」
の量産MSが実質相談不要
リプレイの字数もお察しだがな

663 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 08:44:28.59 ID:2AjZyb3M
>>662
○○、最高!の人か

664 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 08:44:33.93 ID:cuCd+lNp
相談なしで自キャラの活躍が描かれて経験値も貰えてシナリオよりもお買い得な値段のダンジョンというコンテンツがあるらしい

665 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:08:05.91 ID:o5v8/EUW
さて……
今日は全体依頼あるかな?

666 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:14:20.69 ID:dAXkh6tL
師団で粘着されてて辛いんだけどもう行かない以外の選択肢はないのかな?
手紙を送ったんだけど返事もないし……

667 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:18:10.56 ID:mvjRjh1S
>>664
経験値はシナリオの方がお買い得じゃね?
値段だけで言うなら闘技場の方が

668 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:21:19.93 ID:lIJV2FGt
富の困る所は、事実上相談必須な依頼を出しておいて「相談は義務ではないです」と言っちゃう所。

669 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:29:18.42 ID:5tW/nmlu
経験値稼ぎで惰性かつ適当にシナリオ参加するのって1500円ドブに捨てるようなもんだよな
1500円払ったんならたっぷり元とりたいわ
相談だるい交流うざいって奴は自分のオリキャラが活躍する小説でも書いてろよ
読んでくれる物好きがいるか知らねーけど

670 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:37:53.82 ID:cj0jLFaG
相談だるいし交流もめんどくさいけど手柄は欲しいみたいなのが多いから困る

671 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:41:14.47 ID:7DDilkyz
>>655
誰かが★5を賭けないことを祈っておけ

672 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:44:12.24 ID:7DDilkyz
ミスった
>>655じゃなくて>>665

673 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:53:28.71 ID:uhejk1Sk
もう★賭けはこりごりだよ

674 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:53:48.15 ID:ThFnrpEv
相談不要の依頼に行きたいなら、イベシナに入るとよい。卓で相談なぞせんよ。

675 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 09:57:15.75 ID:wl/W+WcE
★効率悪いだろ

676 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 10:16:00.47 ID:GUEjWnQJ
相談は義務じゃない=やむを得ない理由で相談参加できなくても責めは負わない

経験値厨且つ相談もしたくないっていうお前何のためにPBWやってんだよって層がいるのも事実だからなあ
そうでなくても闘技場メインの奴とか手軽に経験値がほしいってのもいるし
相談したくないって層の為にイベシナがあるわけだがイベシナの経験値通常の易しいの半分くらいはあってよかった気もするなあ
それで感想送っても運命なしにすりゃちったぁ棲み分けできただろうに

677 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 10:20:12.19 ID:W6+WaZLl
>>676
でもイベシナの経験値が多かったら今以上に殺到して名前すら出てこなくなるかも

678 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 11:13:44.69 ID:lIJV2FGt
実際には相談をしないのは迷惑行為なのに「そうだんはぎむじゃないからー」でサボる奴の多いこと。

679 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 11:31:52.52 ID:E4NqTHJY
相談に出られない事もあるだろうからそういう人を保護する意味合いもあるであろう文言なのに、結局は一部の厄介者が利用しちゃってんだな

680 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 11:54:31.90 ID:cuCd+lNp
>>667
最後に依頼参加したのが三月で、今のシナリオでの正確な数字出せなくてすまんが
・シナリオ(三月時点)
240÷1.5=160
・ダンジョン(火竜までフル開放と仮定)
868÷5=173.6
だからダンジョンの方がちょみっと経験値効率いいはず

まあ闘技場が効率最強なのは間違いない

681 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 12:35:34.68 ID:o5v8/EUW
効率も何もダンジョンと闘技場は入った上で経験値欲しがるから依頼来るのであって、あまり意味ないような

682 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 12:36:03.48 ID:GUEjWnQJ
相談は義務じゃないってのはマナーに近いかもしれんなあ
高級料理店でテーブルマナー守らなくても別に金さえ払えば追い出されることはないかもしれんが
正当な理由がないと確実に他の客に後ろ指さされるし
正当な理由があっても誤解される恐れはある

683 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 12:56:31.54 ID:DtlQMXe4
まあ、不利益もひっくるめての義務じゃないたからな
義務じゃないから相談には参加しません
でも、叩かれたり避けられるのはイヤだというのは通らない

684 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 12:57:18.15 ID:X0oWUO5G
もう相談は義務ですって明記した方がいいんじゃないか富は
相談に参加しなかったら経験値が入らないようにしてもいいと思う

685 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 12:59:36.06 ID:ASgP+lPa
そんな>>684がとある依頼に入った後で、>>684自身がまったく悪くない可哀想な理由でネット環境ロストして相談に参加できなかった結果経験値が貰えなくなり不満爆発する未来を王子が予知したってよ

富のスタンスは、相談は参加した方が楽しいよ!だから参加しろよになる義務化は絶対にないだろうな

686 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 13:00:53.16 ID:XNVF30m0
1500円お金掛けて相談しないならその金で漫画やラノベ買う方が万倍お得です
くらいは言いたい

687 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 13:10:44.92 ID:o5v8/EUW
結局相談しない勢と一緒になりたくないから、
相談なし依頼か相談必須依頼を作って住み分けるって結論になるんだよな
相談しない勢に相談してよって言っても「必須じゃありませんけど?」という公式免罪符が勝ってしまう

688 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 13:32:19.35 ID:2AjZyb3M
そんなことより僕はトイレに行きたいんだ!

689 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 13:41:50.36 ID:9YY0LsGp
今更なんだけどトップのねむちゃんの「つーでいず!」って言い方可愛い……可愛くない?

690 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 13:44:02.94 ID:XNVF30m0
わかる

691 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 14:29:18.20 ID:85Z6Cuco
綴り書けなさそうでかわいい

692 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 15:27:40.97 ID:/WcHNZbK
相談したくない勢の隔離場所としてではなく、依頼のバリエーションとして相談不可な変わり種も欲しいかなー
エンブレだと酒場で相談だったから、スパイが紛れ込むって状況も作れたけど、ケルブレはヘリポートだもんねぇ
もっとも、相談不可な依頼だったとしても、裏で手紙回したり外部で相談したりは出来るんだけども……

693 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 15:36:15.43 ID:lIJV2FGt
>>685
実際は「相談は必須じゃない」と言いながら「依頼を成功させるためには相談必須」なんだよな。
普通は自動成功だなんて言う奴もいるけど、実際は皆ちゃんと最低限の相談してるから成功してるだけだし。
やや難以上は言わずもがな。

だから運用上は相談は義務なのと何にも変わらなくて、誰かがサボればその分誰かが頑張ってるってだけなんだよな。

694 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 15:38:45.58 ID:GTh538jy
前に誰かが言ってたけれど、相談は依頼をより楽しむ・見せ場を得るための権利であって
相談に出てこないのはその権利を放棄した可哀想()な人だと思えばちょっとは心穏やかになれるのでは

695 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 15:44:58.23 ID:GUEjWnQJ
相談は義務じゃないから別に出なくてもいいだろうけどそれで被った損害も風評もせめて受け入れてほしいなあっとは思う
運動会の団体競技で練習は別にせんでもいいけどそれでチーム負けても文句は言えないからなあ

696 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 15:46:11.62 ID:XNVF30m0
権利だよ権利、義務じゃない
義務なのは依頼を成功させる事、よほどの特殊例を除いて
というか、特殊例なんてあっちゃいけないんだが、サイハの決戦依頼がなぁ…いやこれは置いておこう

とりあえず、成功させる為に行う事と相談する事は=じゃない
傍目には似てる為混同するけどな

相談をしない事は「お前らどうでも良い」と暗に否定してるようなものだからな
そこら辺自覚もしないでキャラ付けという理由でサボっちゃダメ

697 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 15:47:38.42 ID:XNVF30m0
お前たちのキャラ設定どうでも良いけど、俺のキャラは受け入れろよ

これなら反発覚える理由がわかるんじゃないか?

698 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 16:29:26.45 ID:Zre4wprs
特定PC の相談サボりはオチスレでやれ

699 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 16:32:03.96 ID:XNVF30m0
>>698
汎用の話をしてる中、特定PCと入れて批難する事で
逆にその特定PCの話題に持っていく知的プレイさんおっすおっす

巣に帰れ

700 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 16:38:42.63 ID:o5v8/EUW
相談しない奴を罰したいわけじゃなくて、
相談しない経験値厨と一緒にならず、普通依頼でも相談するメンバー集まる方法ないかなあってのが今の流れの発端だぞ
だから相談なし依頼でもできれば、その層がそっち流れて多少相談したい層が集まりやすくならないかなって話

701 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:00:57.29 ID:j1AB0yFj
無限の頃、相談不可依頼ってあったよな
確かあれで究極の決断して死んだとかあった気がする
今はツイッターとか発達しちゃって無理だろうけどあの頃はバリエーション豊かだった

702 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:14:03.16 ID:GUEjWnQJ
>>698
特定のPCの話なんてしてないんだけど何言ってんだ
それとも自分にやましいとこがあんの?
どっちにしろ被害妄想ひどすぎだろ

703 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:16:46.19 ID:rqb4mJIG
そんなことよりお前らトップが更新されたぞ
ヘリポートのリンクミスでも見て落ち着けよ

704 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:33:45.72 ID:qtwGpTYU
相談不参加、話題になる程度には増えたんだよなあ。そりゃ今までもいたけど
相談参加しないなら、嘘でも「背後が忙しいから時間が取れるかわからない」の一言でもあれば
それ以上追求もなにもしないのに、義務じゃないからしなくていいやーであぐらかかれるとね

705 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:45:41.14 ID:o5v8/EUW
これドラゴンの継続全体依頼来るな
早ければ金曜日かな
既に発言15だけどどうすっかな

706 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:48:54.81 ID:o5v8/EUW
違うか
14日が旅団企画開始だから、変則的にそのタイミングで全体依頼か

707 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:50:01.77 ID:uhejk1Sk
ああ、これは確かにドラゴンの全体くるな
でももう★は賭けない

708 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 17:51:07.14 ID:o5v8/EUW
もしかしたら八竜で動き良かった人の選抜もあるかもね

709 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 18:06:19.63 ID:5qcvrMoy
八竜のリベンジしたいけど、発言力8しかないよぉ!

710 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 18:35:28.89 ID:MCHwizPR
八竜からの選抜のガラムマサラ依頼が来そうだな

711 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 18:42:26.65 ID:zfM6ngTm
シャイターンの時のように、選抜をやるなら全体依頼もセットで頼む

712 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:05:32.16 ID:y39QsrNi
八竜選抜は一人ずつならちょうど八人になるから
三十人規模の大きいやつじゃなくて通常の依頼になると予想

713 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:14:10.50 ID:MbhaOMUR
ケルベロス超会議「八竜選抜大武道会」
オラ、ワクワクしてきたぞ

714 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:20:17.71 ID:o5v8/EUW
ガラムマサラさん襲来で「難しい」選抜30人
残り三竜をフリーで「やや難」30人*3
お付きのドラグナー集団「やや難」8人*α

このくらい来たら脳汁出すぎて死ぬ

715 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:21:55.53 ID:7iPtXwkl
きっと八竜のドラグナーとか、それを倒すために変装した謎のケルベロスXとかいろいろ紛れ込んで
決勝戦は行われない可能性

716 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:37:43.72 ID:lIJV2FGt
まあ今回は依頼からの選抜はまず無いと思うけどとマジレス。
プレイング選抜型なら大抵リプレイ直後に出るし。
選抜するとしたら情報収集からの派生型じゃね。

717 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:46:16.36 ID:o5v8/EUW
選抜って大抵っていう程データ揃ってないような

718 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:50:26.43 ID:xKufozHH
新年度での業務繁忙期だから
依頼に入っても相談に顔を出せる自信がないな……
もし全体が来たら任せる

719 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 19:52:11.16 ID:uADyElDX
運命ないから八竜続編でても入れないなー

720 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 20:50:07.28 ID:oaAa7UB7
城ヶ島選抜の時って分母分子そのままじゃなくて多めに選抜してたよね
実際受かった人達って選抜+運命砲の合わせ技使ってたんだろうか

721 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 21:29:45.42 ID:j1AB0yFj
確か60人くらい選ばれてたような気がする
参加した人が倍率二倍くらいって言ってたから

722 :名も無き冒険者:2016/04/11(月) 21:35:30.99 ID:oaAa7UB7
選ばれてもなお狭き門なのか……
ありがとう

723 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 01:02:45.09 ID:SSutFw4e
選抜か、今度は選ばれたいな

724 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 08:06:40.80 ID:fp2ve9Rq
君はきっと選ばれるよ
☆を5個賭けてもいい

725 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 08:13:37.00 ID:SSutFw4e
しくしく……
実際あの選抜の基準ってどんなのなんだろう
プレイングの書き方なのかな、相談でよく動いていた人とかもなのかな

726 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 08:34:27.60 ID:bLcQkJjK
見えないからわからないけどプレイングだけじゃなくて
パフォーマンスとかもけっこう重視されてるんじゃなかろうか
キャラが掴めないとMSも書き難いだろうし

727 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 09:10:34.99 ID:CCtE+EMZ
選抜はされてみたいけど、一発死亡を目の当たりにした今だと運良く選ばれても尻込みしそう

728 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 09:15:14.31 ID:MV1NkFVe
選抜メンバーにはもっとゲーム後半になってから選ばれたい
そしてそれまでに旅団で沢山友人を作って信頼関係を築いた上で
キャラを華々しく散らせたい

729 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 09:17:22.62 ID:g3qZ4ueh
パフォーマンスでいつもめちゃくちゃ書いてるから選ばれない自信がある!安心!

730 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 10:10:12.63 ID:ab1yUNDc
依頼は常に全力、文字数の限りを尽くす
琴線に触れたシナリオは光の速さで予約にダッシュさ

731 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 10:57:43.76 ID:CCtE+EMZ
今回に限らず、一発死亡を恐れるような奴は仮に選抜に選ばれても辞退すべき?
一生に一回くらいしかそんな機会なさそうだしそのチャンスで活躍させたい反面、死ぬのはやっぱり怖いよ……

732 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 11:05:55.53 ID:z9vJ0/iH
選ばれてから悩めば?

733 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 11:18:59.36 ID:jm2B1/V2
城ケ島は本当に最後の最後まで駆け抜けた結果の散華だしそんなに悩まなくてもいいんじゃ?
死ぬのが怖いなら少し下がったポジションにいればいいわけだし

734 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 11:43:56.20 ID:VVNIxEnk
リプで全然活躍できなかったヽ(`Д´)ノ
とか知り合いが言ってたからプレを見せてもらったらパフォに口調指定しか入れてなかった
他の7人がきっちりパフォも書いてたら相対的に活躍減るに決まってるだろとアフォかと

735 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 12:25:13.77 ID:m5aaD8HU
それをここに書くのもどうかと思うがね

736 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 12:26:17.13 ID:rFIgea3b
お前のことを信頼して見せたであろうその人も可哀想にな
しかもよくある相談内容だから色んな関係ない人にも飛び火しそう

737 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 12:48:57.07 ID:BPd1/6fs
大事なのはパフォじゃなくて普通のプレイングでは?

738 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 12:53:50.06 ID:51sXCwiF
>>737
単純にリプレイ上で活躍するシーンが無いor少ない、って場合なら
パフォでMSにキャラを掴んでもらえなかったor具体的にしたい活躍演出を提示できなかった、ってのはあるかもしれん

俺が実際にやった奴だと、ディフェンダーの時に、普通にプレイングは依頼を成功させるための戦闘行動を書いて
パフォの方で●●を庇った時はこんな感じ、とか、攻撃を受けてこんな風に血を流しつつこんな事言うとか書いてそういうシーンを貰ったりしたし
あれ、パフォに書いたから戦闘の判定中に●●を庇った結果になった時、そこをシーンとして描写してくれたんだろうし

739 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 13:10:31.18 ID:/XaXX432
カンスト解放ペースが早く感じるんだけど
今までもTWってずっとこのペースなの?
もうレベルとか関係なくチャットメインにプレイスタイル変えるか
真剣に悩み始めてきた
コンテンツは楽しいんだが、このペースは速すぎてついていけそうにない

740 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 13:12:39.30 ID:dkjgt7UI
カンストペースが早くなったのはEBから
銀雨だと特定のアイテムみたいなのを依頼で確保したりしないとカンスト解除されなかった

741 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 13:14:23.06 ID:uuFYO1NG
どうせすぐ頭打ちになるんだから
のんびりやればええねん

742 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 13:15:56.32 ID:51sXCwiF
現状レベルカンストしたメリットって殆どねぇからな

743 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 13:28:56.27 ID:5X2140qH
闘技場とミッションはレベルが重要かもしれんけど
依頼とダンジョンではレベルが低いからといってものすごく不利になるってわけでもないでしょ

744 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 13:35:01.09 ID:51sXCwiF
>>743
あとはリアイベでネームドとの遭遇しやすさがレベルに影響するらしいが、これは自分だけっていうより所属旅団単位で考えないといけない話だしな

745 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 13:37:05.43 ID:n30fHsBm
現状20以上ありゃ十分

746 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 14:00:52.96 ID:Z5EXmHF4
闘技場メインの人達のカンストレースが
地雷や微妙MSの収益を支えてることがサイハで証明されたからな
今の予約システムではキャップ解除のペースを落としたら最後、
ヘリポートが過疎るのは早いぞ

747 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 14:24:19.10 ID:iX84A7gm
依頼よりアト廃の人っちの方が収益支えてる気がするがw

748 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 14:52:04.76 ID:CCtE+EMZ
闘技場やってるメンツはすぐ上限になって上げて上げてって言ってるもんな
別にハシゴしなくても、発言15になったら普通に依頼入って、闘技場とダンジョンやってたらすぐカンストする

749 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 14:55:03.42 ID:/XaXX432
はじめてのPBWでみんなのレベルが高すぎてかなりビビってたけど
ペース落として遊んでみるよ
カンストしないといけないゲームじゃないならまだ続けたい

750 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 15:02:27.85 ID:ab1yUNDc
戦争や闘技場で活躍する気がないなら気にしなくていいぞ
戦争中はねむたんと後方支援してればよろし

751 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 16:08:49.71 ID:DG4YQRkC
どのゲームでもそうだけど、遊び方は一定じゃないからな。

レベル全然でアトリエ超充実してる奴もいれば、
イラストほぼ無くて依頼ばっかり入ってる奴、
そのどちらでもなく旅団でのんびりロールしてる奴もいる

それぞれにおいて、何かしたいならそれ相応の努力は必要としても、
全てを完全にこなさなきゃ遊べないゲームでもないので、
気軽にやりたいことだけやってればいいと思うよ

752 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 16:14:22.80 ID:vHyYy87l
旅団アイテム充実させて店長RP満喫してる人もいるしな、

753 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 16:41:08.97 ID:j2JZeU/B
好きな旅団で気ままにRPしつつできればレベルも上げたいが、ミッション突破できなくてつらい

754 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 16:44:14.71 ID:XTwP3h+B
ミッション出る度に「ちょっとレベル上げてくる!」ってそういう旅団に一時的に入りに行く俺
どの出入りする方もその辺り気にしてないから助かる

755 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 16:50:53.61 ID:m36KeXIb
ミッションは今まで順調にクリアしてきたが5-5はマジで無理
詰みすぎてセミキノコ絶対殺す明王と化しそうなんだがクリアした人はどうやったんだ……

756 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 16:54:40.54 ID:vZurCvv8
>>752
某一人旅団大規模ショップの人はイラストそこそこレベルそこそこ交流多めの修羅だけどな

757 :sage:2016/04/12(火) 16:59:39.78 ID:vZurCvv8
下げ忘れ
俺もあんくらい星突っ込んでみたいわ

758 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 17:01:49.16 ID:KOG+3kXN
>>755
鯖主ならデフデフしといてあとは強いクラか強いジャマーを引く事を祈れ
鯖ならカンスト級ならクラ、そうじゃない、あるいはカンスト級でもジャマーで強い構成ができるならジャマーかな?特に氷列ジャマーはいるかいないかで前線の溶け方が変わる気がする。でもジャマーだけじゃ蔦龍に勝てないからクラも大事。

759 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 17:06:47.60 ID:XTwP3h+B
758の言うとおり5-5は強いクラとジャマーの両方が大事だと思う
あいつら回復手段持ってる奴ら多すぎだから火力足りないと一気にどん詰まりになる
雑魚はジャマーで処理できても龍がクラッシャーでないときつい辺り、いい所入ってても運勝負

760 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 17:14:35.37 ID:KOG+3kXN
>>758
鯖ならジャマーとか編成もクソもないこと言ってる……非鯖な

761 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 17:29:27.64 ID:tIE2O6kp
高レベル鯖なしはスナイパーでジャマー狙いしとけ
低レベル鯖なしと鯖主はディフェンダーな
これで突破余裕やぞ
ジャマーとか邪魔や

762 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 18:04:21.26 ID:jMkc1wvh
>>761
審議拒否

763 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 18:37:13.79 ID:TS7txQNj
26の高火力非鯖と高HP非鯖がいるが結局どうしたらいいんだ
ジャマー狙いでクラッシャーとジャマーで置けばいいのか
ミッション旅団の知らん人たちの力になりたい

764 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 19:06:19.79 ID:X7BHn4IF
ワイ、ジャマー催眠の運ゲーで突破する。
セミキノコさんを味方につけ催眠の重ね合わせや!

765 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 19:07:00.13 ID:ijOCSBsK
経験値狙いのイベシナみたいなのを別に用意すればいいのに
表向きは初心者&後発救済って形にして

766 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 19:08:59.52 ID:V50QqVk7
闘技場があるではないか、行け

767 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 19:59:02.54 ID:hi+5knN3
なんなのだ、これは?
いったい何の意味があるのだ?
ありもしない食べ物を食べたフリをし
味もわからない料理の感想を述べ
興味の無い他人のイラストに祝辞を述べる
しかも男のオレが女の言葉使いでだッ!!

768 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 19:59:47.50 ID:z9vJ0/iH
だがそれが良い

769 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:08:55.56 ID:dkjgt7UI
何か問題でも?

770 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:10:29.09 ID:347G6oLl
蔦龍を催眠漬けにしたのが一番勝率高かったな
前列を蹂躙してくれるよ

771 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:26:27.43 ID:OUIZCgwE
俺が勝った時は、とりあえずCrでDf狙いして殴り殺しまくった

772 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:29:47.74 ID:v5MmFzW/
レベルはもちろんだがクラブパワーをきちんと貯めてるかどうかも重要だぞ
というかパワー貯めてるかどうかで抽選率変えてくれ

773 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:30:46.16 ID:8PzbS0Qo
単純にダンジョンみたいに仲間の条件指定できるだけでもかなり助かるんだがな

774 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:34:47.37 ID:347G6oLl
旅団パワーなくして欲しい
毎日ため続けるのつらいわ

775 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:42:02.40 ID:YgKK2aqt
>>767の元ネタがわからん

776 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 20:52:56.05 ID:/rIY73ws
>>775
DODっていうゲームの鬼畜隠しボスのステージに入った時にヒロインが言ったセリフの改変

777 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 21:02:43.42 ID:voR7l+qa
>>776
ヒロイン…?まあヒロインか

778 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 21:10:59.39 ID:VLVcB6GH
ミッションでまで要求されるのはキツい

779 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 21:43:09.09 ID:O01Kyuec
>>777
ヒロインやろ

>>778
そこはサイハのクイズ?形式の方がよかったかなぁ
好きな旅団で埋めれないのがちょい残念

780 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 22:10:35.82 ID:TS7txQNj
旅団パワーって元々は全然動かない奴よりアクティブな奴を優遇したかったんだろうけど
毎日毎日「あ」とか書き込むのが果たしてアクティブといえるのか謎ではある

781 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 22:23:43.34 ID:lXtahXc3
非アクをアクティブにしたい考えだろう
他のゲームでも1日1回チャットするとポイントたまるとか良くあるじゃん
どっち道「あ」とかじゃ無意味だが

782 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 22:46:31.19 ID:g3qZ4ueh
冷静に考えて旅団六つで毎日まともに会話しろって考えるとハードル高すぎますわ

783 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 23:36:39.86 ID:8PzbS0Qo
いつの間にか装備ソートの昇順が無くなってる
使うことないから見やすくなって助かるが本当いつからだ

784 :名も無き冒険者:2016/04/12(火) 23:42:21.76 ID:tIE2O6kp
昨日から

785 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 02:22:35.03 ID:XuQi1EJt
既出だろうけど、超会議のしてみたピン「こんな感じ!」ってスクショ
★4.5入ってる地球人男性って上様のpcなんかな

786 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 03:13:59.27 ID:WkGR/Zi+
>>780
一文字だけとかもはやただの作業だから、パワー回収にもキャラに合わせて一言つぶやく感じにしてたけど……
もうどうでも良くなって放置してるわ

787 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 03:19:24.44 ID:mk1DSLTP
師団も旅団パワーも毎日戦争も、富が交流促進のために作ったシステムって全部滑ってる感はある。
それで交流できる人はそんなのなくても交流できますよね、って感じ。

788 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 06:19:55.88 ID:jgWmXCV5
>>786
射幸神ジャブがどうしたって?

789 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 07:18:20.04 ID:o80EcRy6
また髪の話してる

790 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 08:06:57.92 ID:pbwmoRje
旅団イベント受付開始の明日にドラゴンくるのが普通だろうけど
ここは奇襲で今日の夕方にドラゴン襲来にとっておきの★5を賭けるぜ

791 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 08:28:27.30 ID:7L9neghz
じゃあドラゴン来ない方に★5かけるわ

792 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 08:45:48.33 ID:06+QRIdO
これは……!?

793 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 08:50:00.76 ID:4TJQR9nN
普段入ってる旅団とは別に完全に旅団パワー専用の旅団で発言してるわ
と言うか普段入ってる旅団でも特に交流が盛んってほどでも無いんだよなぁ

794 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 08:54:47.09 ID:VeJVJcDU
交流とか別に一切する必要ないよね

795 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 08:59:35.31 ID:06+QRIdO
暴走や重傷になった時心配してくれる人がいるのは嬉しいって地味に八竜戦で気がついた

796 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 09:16:19.67 ID:AgHYIPX6
ネフィラ決戦来たな
ついに終止符が打たれるか

797 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 09:18:41.51 ID:06+QRIdO
ついにか

798 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 09:23:50.61 ID:4TJQR9nN
事後行動GJというかそれでもなにげにきつい条件だなぁ
ネフィラさえ撃破できれば良いんだろうけど、逃げる可能性がある・一般人を盾にしているってとこがどう出るか

一応、今まで失敗になった決戦は明確に「これ戦闘依頼だかんな!」的なこと言われてる状況で説得しようとしたとか
或いは「挑発するなよ!絶対するなよ!」的なこと言われてるのに相手の恋人(故人)を侮辱してよりひどいことになったとか
今回はこういうNG行動的なのが無いだけにそういう失敗は無さそうだけど

799 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 09:28:02.52 ID:o88Rc19y
さりげなく面子決定後の相談に影響しそうなこと言ってんじゃないよ

800 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 09:47:04.31 ID:AgHYIPX6
アモル再戦も来たか
これはホワイトメロウも来るかね

801 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 10:25:48.19 ID:P5BnSO0d
アモルはギミックが前回よりちょっと難しくなった感じだな

802 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 10:32:29.66 ID:SoPnMq0z
ネフィラの依頼に参加したことのない人たちが決戦依頼に並んでいるのを見るとなんかモニョる
他の依頼に入ってて予約できない奴の僻みと言われればそれまでだけど・・・

803 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 10:37:09.80 ID:o88Rc19y
これまでのネフィラ依頼に参加したくてもタイミングが合わなかったって人もいるかもしれないよ

804 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 10:43:05.05 ID:P5BnSO0d
>>802
うん、僻み以外の何物でもないわそれは
>>803みたいに入りたいが落選した人に対して「俺が唾付けた敵なんだからさわんな!」って意味になるし
今まで予約すらしてなかった人だとしても、それこそ今のお前さんみたいに別の依頼に入っていたから涙を呑んでいたのかもしれない
まったくそういうわけじゃなくても、ネフィラのやり口自体は気に入らなくて、でも犠牲者が出ているから入りづらかったなんて人がここぞとばかりに被害者を救いたくて入ったのかもしれない

ネフィラに限らず、一度関わった敵にまだ関わりたいと思うなら
他の依頼を捨ててでも事後行動ぶっぱで採用される可能性にかけて待つべきだった
それをしなかったのはお前さんの選択だよね?

805 :802:2016/04/13(水) 10:59:23.95 ID:qIfbbfnK
言われてみればそうだよね
ごめんなさい

806 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 11:01:28.78 ID:06+QRIdO
参加できなくてもネフィラの所業に腹立ってんの沢山いるだろう
既に運命砲で満杯だし、運命砲倍率三倍いってもおかしくないくらいのヘイト稼いでんぞ

807 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 11:10:33.73 ID:P5BnSO0d
>>805
いや、こっちこそごめん
ちょっと完全な別件でイライラしているみたいだ、別のスレでも何も悪い事言ってない相手に刺々しい事いっちまった、頭冷やしてくる

808 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 11:11:28.44 ID:yI99+Np/
ヘイトの稼ぎぶりでは間違いなくTOP3に入る敵だからなネフィラ

809 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 11:14:24.77 ID:tWYQRQEb
そんな相手を倒せるなんてめでたいやん
こりゃ前祝いだな

810 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 11:50:47.61 ID:AgHYIPX6
ネフィラ倒したらTOPで話題に出してほしいわ

811 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 12:15:55.98 ID:tS9aqRNo
アモルも手足切り落とした相手をなぶり殺し
ケルベロスなら必ず助けに来るから餌に虐殺とヘイト溜める要素はてんこ盛りだな

812 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 12:32:19.17 ID:16GX4cgz
ケルベロス側のモチベーションの高さをひしひしと感じる>ネフィラ決戦
やり口がド外道な上に犠牲者の救出は不可能で毎回みんな苦い思いをしてきたし、自分の手で倒したい人は多いだろうな

813 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 12:57:30.82 ID:06+QRIdO
暴走者の救出依頼もそろそろ今日辺りから出始めそうな予感

814 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 13:19:00.09 ID:jgInFZhn
俺も今までの依頼参加してないけど被害者と同じようにズタズタにしてやりたいほど腸煮えくり返ってるから運命砲で参加したよ>ネフィラ

815 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 13:33:59.77 ID:q4BxE2go
メンテええええ

816 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 14:03:36.40 ID:CDR9hfC6
来るか来ないかわからない全体を待つべきか
思い切って宿敵決着系に運命砲を撃つべきか

817 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 15:07:26.98 ID:jjU4B1fD
神は仰られた
「汝のしたいようにするがよい」

818 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 15:26:33.71 ID:jE+F44+O
前作の阿鼻叫喚戦争を眺めててふと思ったんだが

先日、八竜あったやん
あれに襲撃されたのって、ケルベロスが竜十字島に殴り込みに行ったからやん
そもそも竜十字島への殴り込みが失敗してたら
あの連中は攻めて来なかったんじゃねーのと思ってしまって
伊豆大島で死者100人以上が出たことを改めて冷静に受け止めようとしたら
最初の突撃戦に参加してた俺も息子も心が折れかけてるんだが

この気持ちをどう処理すればいいんだろうか

819 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 15:37:45.48 ID:mk1DSLTP
まあ確かに、八竜襲撃はなかったと思う。その分敵はまるまる残る訳で、代わりに別の所でもっとでかい被害が出ただろうけど。

820 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 15:40:26.51 ID:mk1DSLTP
ああ、いや、でも結局いつかは竜十字島行かなくちゃいけない訳で、そうなったらいつかは似たような事件起こってたかな。

821 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 15:53:13.71 ID:fuVyS/SY
>>819、820の通りだと思うけど、それを頭では分かっていても、気持ちの整理がつかないというやつじゃな?
「そんなことはわかってるんだ! だけど、だけど……!」
って感じのロールを手伝ってくれそうな仲間がいるなら、想いをぶちまけてもいいし、
他の人を巻き込まずに理由付けがしたいなら……
ベタだけど「いつか誰かがこんな辛いことしなきゃいけなかったんなら、辛い思いをしたのが自分でよかった」
ってロールとかもあるんじゃなかろうか。

822 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 15:59:34.20 ID:q4HxY1GJ
それって結局、アタクシカワイイだから、やるなら自分の旅団でやれば?
お前は優しいなって言うためだけに、つき合わされるPCが可哀想

823 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 16:02:57.11 ID:iTIsbLD6
そんなこと言い出すとビルシャナの事後行動出すたびに意図的に一人殺してるのと大差なくなっちゃうな

824 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 16:03:07.30 ID:jE+F44+O
>>820
そういや、そうだわな
しかも生存してたらしてたで別方向でえげつない犠牲が出ていたわけか
ありがとう、やる気戻ってきた

あのクソ火竜の依頼に参加してないけど、見つけたら絶対にぶっ倒す

825 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 16:06:13.18 ID:07BhhMGB
アトリエリクエストで絵師7人目15連敗したこと愚痴りたいんだけど
このスレでいいかな

826 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 16:07:45.87 ID:q4HxY1GJ
>>819の言う通り、竜十字島への殴り込みをしないと、
ドラゴン勢力のゲート位置が判明せずに、もっと多くの犠牲が出るから
殴り込みに行ったって、あらすじに書いてあるんだけど
>>821は伊豆大島の戦いに参加してないんだろうけど
参加したPC達にお前らのせいで俺のPCの心折れたわーマジ勘弁だわーって言ってるもんだぞ

827 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 16:27:08.30 ID:fuVyS/SY
>>826
いい人ぶってて、実は他人への思いやり全くないパターンじゃよな。

……正直反省している。

828 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 16:36:08.52 ID:wMlpujq7
まあ実際のとこドラゴンに定命化を度外視して本気で打って出られたら手の打ちようがないのは現状でも分かってるからそういう見方もできる
ただゲートの位置が分かると予知の精度とかあがるんだっけ?

829 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 16:41:59.14 ID:mk1VDKWt
ネフィラとの決戦か
こいつも宿敵の中では強い印象残してきた奴だったが、今回でトドメとなるかどうか

830 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:11:17.64 ID:wMlpujq7
オーク祭りか壊れるなあ

831 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:13:24.37 ID:/UwZv2gZ
クルセイダーズとか来たぞ

832 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:17:36.10 ID:56nKxFu4
>>828
ドラゴン勢力への攻撃、という意味では、発症すると一年で死ぬヤバい感染症振り撒いたから、生物兵器的な意味ですんげえダメージ与えたのは確かだと思う。

833 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:28:56.80 ID:wMlpujq7
>「……紳士で豚、まさに、私の理想が現実化したわ」
>「お嬢さん。いかがですかな? 私と一晩……」
>「よ、喜んで。さあ……抱いて!」
だめだこれ、なんかツボにきたw

834 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:34:14.82 ID:56nKxFu4
今までエロシナリオ嫌でオーク避けてきたが、オークジェントルマンすげー行きてぇえ!

835 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:38:13.62 ID:1R+TAjpd
>>833
くそ、なんか完全に負けた気分だw
豚なんかに悔しい、でも予約しちゃう!

836 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:42:01.92 ID:WkGR/Zi+
紳士的なオークが量産されるエンディングが見えた気がした

837 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:49:27.07 ID:j1P8bqCT
>>790
おめでとう
初めての★的中か

838 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:50:00.07 ID:6SvoPIE6
>>833
その依頼のチェリー発言でリアル「あっ……(察し)」てなったわ

839 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:54:22.41 ID:VeJVJcDU
やっぱ陸海と来て空があったんだ
あとはビッグウイングか

840 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 17:56:43.22 ID:jE+F44+O
くっころまで出てきてワロタ
オークまじ癒し枠

841 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 18:02:10.90 ID:vnO0Wk2O
やっぱストーリーで活発に動いている種族の宿敵は採用されやすそうだな

842 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 18:04:17.92 ID:YzeKEEl6
個人的にはヒャッハーオークがツボ過ぎた
どのMSに予約するか迷うなー

>>791
★5南無w

843 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 18:06:53.68 ID:q4BxE2go
あー運命ないけど発言マックスだしいけるかなー
ドキドキするわ

844 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 18:24:28.36 ID:0IDJ3s3+
オーク紳士行きたいけど発言も運命も足りねえ
悲しい

845 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 18:25:18.68 ID:GToQfgDR
入りたい依頼一杯で目移りするな

846 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 18:30:09.17 ID:06+QRIdO
宿敵の決戦二つも同時だから発言MAXあればバラけてどこかにはいけそう

847 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 19:14:47.20 ID:QxaQUOVf
ああ、全体じゃなくてあくまで新しい依頼タイプって事なのか
いつもの4種にはもう飽きてたからそっちの方がありがたいな

848 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 19:18:18.02 ID:tWYQRQEb
量産の方は予約割れあるかな

849 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 19:43:29.88 ID:Rvi3+M1b
>>847
この流れは全体じゃなかったの?
じゃあしばらくはオークと竜牙兵ばっかりってことか

850 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 19:43:46.65 ID:tx2I/IB3
オークなのにジェントルマンとか笑うしかないじゃないか!
やばい、ホントにイケメンに見えてきた…

851 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 19:55:19.54 ID:QdJZi5/G
当たったか……
タイミング的に木金だと遅いんじゃないかと思ったんだよな
発言力溢れまくってどうしようかと思ったが良かった

852 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 19:58:31.76 ID:tx2I/IB3
オークジェントルマンなら定命化できんじゃねーの

853 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 19:59:56.12 ID:Zo/RBkoV
オークジェントルマンは裏で変態プレイにいそしんでそう

854 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 20:04:04.76 ID:56nKxFu4
>>852
紳士がお仕えしている主人を裏切るわけがないだろう。
むしろ、相手の女性がビルシャナ召喚してデウスエクス化しないか警戒するレベルじゃね?

855 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 20:08:40.51 ID:tx2I/IB3
>>854

なるほど、紳士だな…

856 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 20:12:21.32 ID:53SOQiwY
いや、でも紳士だからこそ、女性のために組織を裏切るなんてことも
って、なんでオークなんか擁護してんだ、俺

857 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 20:13:57.05 ID:jE+F44+O
デウスエクスだって反逆する連中はいるだろうし
そもそも地球人以外の祖先は全員反逆してるんだぜ
今更オークが反逆しても驚かないわ

858 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 20:29:35.04 ID:kuRsSfDM
オークが定命化しても豚人間オンリーでウェアライダーでいいじゃんになりそうで困る
種族特徴で差をつけてくれるだろうけど

859 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 20:31:23.33 ID:oSrOaXmf
あんまりやり過ぎると依頼に干渉するからやめような

860 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:01:38.25 ID:mk1VDKWt
久々にどの依頼に突撃するか悩むなぁ・・・
このために運命砲キープしてて良かったぞ(当選するとは言ってない

861 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:04:24.33 ID:Zo/RBkoV
オークの種族特性は触手だろうなあw

862 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:09:05.18 ID:KkX+GZ4E
触手にも武器を装備することでグラビティの幅が持たせられます
あれ、意外と強くね

863 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:13:44.71 ID:QdJZi5/G
発言力15でも怪しくなってきたな……
追加MSもっと増やしていいのよ

864 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:17:27.21 ID:kmU46XHc
そら、カンスト解放後の全体依頼だし15でも入れないのは仕方ないんだよなあ

865 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:20:23.31 ID:QdJZi5/G
みんな辛抱強く待ってたんだなあ……

866 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:41:42.88 ID:56nKxFu4
全体じゃなくね?タイトル統一されてないし。固有名詞付きの宿敵は一発のシナリオかもしれんが、クルセイダーや部下オークはまだ来るんじゃね?
予約も一部の人気MSに集中してるだけで、MS選ばなきゃまだまだ入れそうだけど。

867 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:47:48.52 ID:QdJZi5/G
むむ。一時期のインフルエンザ依頼のような感じ?

868 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:48:13.41 ID:mk1DSLTP
タイトル統一してない全体依頼って普通じゃね?

869 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:50:24.18 ID:3Zd65nGv
ヘリポートで大々的にやってる以上全体依頼なのでは?

870 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 21:54:59.63 ID:QdJZi5/G
超会議のために被害を防ぎ勝利を収めましょうってくらいだし全体依頼じゃないのかい

871 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 22:03:20.03 ID:YzeKEEl6
共通タイトルついてるのが全体依頼だと思ってるけど、運営じゃないから正確なとこはわからん
個人的には>>867な感じだと思う

872 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 22:19:35.14 ID:6SvoPIE6
俺はうちの子が触手プレイされるのが怖いのでオークは入らないでおこう。(チキン)

873 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 22:21:13.75 ID:QdJZi5/G
鎌倉ハロウィンパーティー〜
城ヶ島強行調査〜
城ヶ島制圧戦〜
シャイターン襲撃〜
恋する電流マシン〜
多摩川防衛戦〜
かすみがうら事変〜
八竜襲撃〜

こういうのか
鎌倉前哨戦が統一名じゃないくらいで他は統一されてるね

874 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 22:29:22.30 ID:iTIsbLD6
自分からプレイングやパフォーマンスに書かない限り襲われないだろ、多分、おそらく、きっと

875 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 22:45:27.49 ID:kSe1J+yt
明日の正午の締切まで待てばいいんじゃね
午前中に同系統の依頼が出てきたら全体じゃない

876 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:36:06.28 ID:YZZ1y9l8
スターブレイカーの設定ホトワかなんかでちらっと見たがラスボス級じゃねーか
これもPCの宿敵なんだよな?
けどデウスエクスは宇宙規模の生命体だし星一つ二つ銀河系一つ二つぶっ壊した位フツーなのか

別PCの宿敵同士が組む展開、個人的には面白いもっとやれー!なんだが、捨て駒や引き立て役に扱われるのが嫌なPLもいるのかな
全体依頼のオークは使い切りタイプみたいだし

877 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:39:14.18 ID:mk1DSLTP
>>876
ホトワっつーかミッション3-2で出てるで。

878 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:43:30.38 ID:jE+F44+O
相談すまねぇ

恋人と掲示板で会話してたら
めっちゃニヤニヤしてて気持ち悪い自分が居るんだが
そんなのお構いなしに恋人から凄く嬉しいコメントとか貰ってデレデレが止まらないんだ
どしたら冷静に会話が出来るようになるんだ助けてくれ

879 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:50:36.56 ID:QdJZi5/G
今の気持ちを大切に

880 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:50:41.24 ID:bZueJhMR
>>878
モゲ爆ぜろ
連続十回くらい依頼落選する呪いをかけた
冷静な会話を求めるなら、そのコイビトの中身がこ汚いオッサンだと思えば少しは冷静になれる

881 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:52:22.76 ID:K+DS/SfV
>>878
君のゴツゴツとした「異形なる欲望」は、整えたりせずそのまま吐き出すんだ

882 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:57:10.78 ID:6SvoPIE6
>>878
ドリームイーターが向かってるぞ

883 :名も無き冒険者:2016/04/13(水) 23:59:46.97 ID:jE+F44+O
>>879
絶対に大事にする
>>880
お互い性別が逆なんだぜ
なお背後間は声以外名前も顔も知らんというか背後とかの余計な情報は知りたくない

884 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 00:02:38.06 ID:n9mty7gB
あんまり話しすぎるとお相手さんに特定されるから気をつけろ。

885 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 00:03:58.50 ID:4KQu0ghr
>>883
あくまで俺の体験上だけど、相棒でも文字チャットはしても音声チャットするのはあんまりない
相棒さんにここに書き込んだこと特定されないように気を付けてな

886 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 00:19:54.60 ID:cT6TNaN9
うーん……
向こうの予兆あると思ってたんだけどないんだな
これ実は陽動で、金曜日辺りに残りの三竜再襲撃みたいなのないかな?

887 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 00:37:39.18 ID:/pVHiioq
>>886
三竜(とくにメツェライ)は充分に地球人のヘイトを稼いで寿命が延びただろうから
すぐに襲撃する必要はないんでないの

888 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 00:40:41.01 ID:4f+OZWJy
>>886
三竜ともかなりダメージ喰らってるから、当分は島に戻って休眠中かなと。
再襲撃来るなら連休明けの1月後くらいじゃないかな。

889 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 01:11:56.00 ID:51GGJw0M
なあに5日もすれば治る

890 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 08:04:59.76 ID:cT6TNaN9
普通のとこもぎゅうぎゅうになってきたな……

891 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 08:49:52.15 ID:gTqMPbIP
新しい依頼こないな
やっぱり全体だったのか
ところで十字騎士団クルセイダーズって名前はなんかクドくないかい?
馬から落ちて落馬した的な・・

892 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 09:00:15.18 ID:Y9TxKTrJ
そりゃまだ予約締め切ってないんだから新しい依頼は来ないだろ

893 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 09:05:16.19 ID:4/5gXQJB
明日締め切り以降で十字騎士団が出るなら全体依頼じゃないって話だな

894 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 09:27:25.42 ID:n9mty7gB
>>892
〆切ってるかどうかは関係ない。今日の午前0時から24時までの間に公開された依頼が明日正午〆切になる。

895 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 10:08:43.60 ID:WJLqlaUj
あんなに余ってたのに押し出されるとは
てか普通の依頼もないから、2日連続ってこともありえるよな
そっちに賭けよう

896 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 10:39:52.97 ID:4/5gXQJB
今日は超会議の旅団企画募集があるから、テキストだけにしても更新タイミングではあるんだよね
ワンチャンかけてもいいかもしれない

897 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 10:44:46.31 ID:Pf3LlELd
智龍とスターブレイカーってどっちが強いんだ?

898 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 11:16:05.23 ID:3aRLOy71
そもそも出発日違うのあるし全体じゃなくね?

899 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 11:26:46.62 ID:SbG9Y22g
>>897
そうやって潰し合わせようとするとは策士だな

900 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 11:36:20.76 ID:wslLkFfl
>>898
言われるまで気づかなかった

901 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 12:05:06.90 ID:+3m2eBVN
まあいいじゃないか、捨て置けない依頼なのは確かなんだしさ

そんなウチの娘は無事にオーク依頼に入れたので、問題の無い範囲ではっちゃけようと思うのだ

902 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 12:11:44.42 ID:mmNR2+/l
>>901
期待してるブヒ(触手を伸ばしながら)

903 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 12:21:29.50 ID:xAvuAGRZ
ネフィラ落ちた
せめてサポート参加ありの依頼にしてほしかったけど
やっぱMSさんの負担が大きいのかな

904 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 12:33:10.05 ID:0IYbNmR1
くっそー、ネフィラ落ちた〜。まあ別キャラ(女)がオーク受かったからそっちがんばるか

905 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 12:50:44.76 ID:4KQu0ghr
>>904
最近はどうかわからないんだが、PL間で生まれたマナーとか空気的なものの一つに
相談同時進行の複数依頼にそれぞれ入るとか、一つの依頼に自分のキャラを複数突っ込むのは眉を顰められる事があるから、名前の出るところではいわんようにな?

前者は「別の内容の依頼を同時進行で相談してて、どっちも中途半端な作戦やプレイングしか出来なくなる」
後者は「他人を装って自分のやりたい作戦を数の暴力でごり押しする」
っていう事があってそんな風に嫌われる風潮が生まれたんだ。逆にいえばそれに気をつけれるなら運営会社の決めたルール違反でもなんでもないんだけどな

906 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 12:53:15.43 ID:4/5gXQJB
まあそういう風潮ができるのは分かる
それだけ依頼相談ってのを大事に思ってる人が多いわけだ

907 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 13:14:26.90 ID:4KQu0ghr
>>906
うん、あと後者のようなことをするキチガイが実際におってな……
同背後キャラ、つまりPLの同じキャラで他人の降りをして自キャラの一人をとにかく持ち上げたり
依頼を占拠するようなことをしたり、不幸にも同じ依頼に同席した別のPLを攻撃したりな

908 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 13:39:56.69 ID:3msHAMoQ
>>907
ああいうのってバレないとでも思ってるのかね
それともバレたってかまわないと思ってるのかな

909 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 13:49:14.44 ID:/FIIo/kk
複数作品に渡って、更には他社でまで同じ事してる人だから察せ

910 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 14:37:29.67 ID:UmWcyBT7
オチへお帰り

911 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 14:45:19.61 ID:ulsfvp8f
結局はオレルールよな

912 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 14:59:21.68 ID:h0mrjhtZ
全体依頼じゃなかったみたいだな
来週に全体が来るに★3つで

913 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 15:09:53.81 ID:4/5gXQJB
結局全体依頼じゃねーのか
運命砲空撃ちした人南無だな

見越して今回回避した人が勝ち組になるかもな

914 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 15:16:56.55 ID:wD/Dq+Gp
サイキックハーツの方で戦争だからその繋ぎだと思う
期待しても来るかどうか怪しいんじゃね?

915 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 15:18:37.65 ID:Y9TxKTrJ
超会議の前後になにか来るかどうかが焦点だと思う

916 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 16:33:32.61 ID:Lh55x8lG
ハロウィンもクリスマスも事件起きてたもんな

917 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 17:52:23.11 ID:n9mty7gB
>>905
一つの依頼にキャラ突っ込むのは当然文句言われるけど、同時期にPLが複数依頼に突っ込むのに
文句言う奴は見た事ないか、仮に見かけてもただの依頼入れなかった私怨って印象しかないけど……

918 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 17:54:52.16 ID:Q9L6Qqny
入りたい人数に比べて枠が圧倒的に足りてないからな
私怨だって湧くだろ

919 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 18:07:11.27 ID:4/5gXQJB
更新あったけど動きはなしか
月曜日がサイハ戦争の休日だとすると次の更新は火曜日?

920 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 18:46:39.47 ID:bFAkMqGJ
相談来ない奴いるなーと思ってたらツイッターでお喋りマッハ、3人くらい全体依頼同時進行で忙しいわー
などと言ってるのを見てしまったら、もしかしたら心の中で往復ビンタしてしまうかもしれない

921 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 19:00:05.68 ID:n9mty7gB
>>920
そういう奴は依頼1つしか入ってなくても相談来ないし……

922 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 19:03:00.10 ID:y1qsJd/g
だから複数枠を圧迫するのが反感もたれるって話では

923 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 19:34:25.86 ID:Jx5PBDqC
>>917
自分の周りにいないから存在するはずがない、だなんてヤバすぎる思考形態だぜ
>>905の周りには自分が入った依頼で遭遇した奴もいるんだろ

924 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 19:42:22.59 ID:n9mty7gB
>>923
逆に「自分の周囲にいるから当然」のほうがヤバイ気がするけど。
「自分の周囲で叩かれてるから叩くべきだ」って事っしょ?

925 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 19:52:51.77 ID:2DQyUHj3
よくわからないがサンタクロースみたいなものか

926 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 20:17:20.62 ID:dArmbFrX
>>924
叩くべきだ、なんて言ってるやつなんて誰もいないぞ?
>>905が言った理由で掛け持ち参加者を嫌う人がいれば、お前さんの周りで見たような依頼に入れない私怨をこぼす奴もいる、ってだけのはなしだろ

927 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 20:46:14.23 ID:rIQc/mw4
話変わるが企画って申請し直せないの?

928 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 21:52:26.40 ID:QWC1I+e8
地震で白紙プレ救済また来るのかしら

929 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 22:20:08.31 ID:y1qsJd/g
あの時の非日常感をどうしても思い出してしまうな

930 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 22:30:22.05 ID:pJPE9qeh
明日朝にならないと被害状況わからないが
倒壊や停電、土砂崩れが出てるから、白紙プレ救済事案な気がするわ

>>929
俺もだわ
死人いなきゃいいけど

931 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 22:33:45.61 ID:h0mrjhtZ
わかるわ
俺も実家が流された記憶が呼び起こされた
被害とか少なきゃいいけど

プレ猶予は一日くらいはあると思う

932 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 22:45:05.02 ID:xVRW4z+O
救済はしない理由が無いけど
それ以上に被害者が少ない事を祈る

>>927
昔間違えた時、直接連絡したら修正してもらえたよ

933 :名も無き冒険者:2016/04/14(木) 22:58:48.99 ID:F1KN5na3
パッタリと音沙汰のないキャラが出てくると不安になるよな……

934 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 00:07:11.59 ID:dDuYfdUN
活発に動いていた絵師やMSもぱったり動き見せなくなったりな……

935 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 01:42:19.36 ID:EFYaLQ9x
何事もなければと思ってしまうけど、既に何かあってるんだよな
大震災の轍があるから余計に不安掻き立てられる

936 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 02:03:03.06 ID:pXTzGBD5
まあ万が一被災したやつらがいても
帰って来やすいようにいつも通りにしてようぜ
一緒に落ち込むことはないよ

937 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 08:15:29.88 ID:TjWTwBlX
頭ではわかるんだがやっぱり心配だよな
無事でいてくれよ

938 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 10:52:54.19 ID:S81LduvU
やや難や難依頼でもない限り梯子でうるさく言う奴見たことないけどな
俺も普通に梯子するし
じゃないと遅延したら依頼に参加できねー
見落としてたが慈愛龍も誰かの宿敵なのか?
旅団で設定話すかPCがある程度露出してないと検索かけてもヒットしないし、全貌わかるまで謎すぎる

939 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 11:39:58.40 ID:KHFmyc9h
上のほうで話にあがってた白紙プレ救済ってなに?

940 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 11:45:36.66 ID:dDuYfdUN
>>939
3.11の後でそのタイミングで相談中だった依頼での白紙に対して救済措置を運営が当時稼働してたゲームのTOPで述べた

941 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 11:46:13.57 ID:kyZm0QRq
阪神大震災、及び東日本大震災時の特例処置<白紙

942 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 11:47:45.83 ID:kyZm0QRq
ごめん、嘘
阪神大震災のときはまだ富無いな

943 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 12:29:49.21 ID:VOocy8J5
パソコン自体一般に普及してない時代じゃねーかw

944 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 12:39:10.04 ID:y6HA/ZR3
具体的にはどんな処置だったの

945 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 12:42:54.39 ID:dDuYfdUN
どんなだったかなー……白紙プレになってても白紙扱いしないとかそんなだったか……?

946 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 13:12:06.92 ID:ktf+QFZD
>>938
うるさく言う奴なんて滅多にいないよ
実際はそっと距離を取られるだけ
もちろん梯子しても距離を取らない人もいる
俺は見分けあんまりつかない

947 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 13:25:20.79 ID:dDuYfdUN
>>938
梯子そのものでうるさく言うのはそんなにいねぇと思うよ
梯子からの重傷で他の参加者に迷惑かけたら各々のBLに記載されたり、仲間内の愚痴やら噂話で悪評広がる可能性はあるかもしれないけれど

948 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 15:02:53.32 ID:K50DZgss
梯子そのものについても運命砲で梯子されたらちょっと嫌かなあ
発言力勝負なら気にならない
落選稼ぎのつもりが入っちゃったって体でどうぞ

949 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 15:06:03.00 ID:ktf+QFZD
運命砲はむしろ気にならん
それだけ入りたかったんだろうなと思えるし、それで相談を活発にするなら言う事無い
純戦で重傷負われたりするとさすがに困るけどな!

むしろ落選稼ぎのつもりで入っちゃったって顔される方が引っ掛かるな

950 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 16:08:25.88 ID:tE+9h1p8
>>949
挨拶時、希に見るよねw あれはホント言わなくて良い余計な一言だと思う

951 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 16:14:22.34 ID:K50DZgss
梯子で稼いだ運命だろって思っちゃうのは僻みだったかな
確かに相談が適当なほうが嫌だわ

952 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 16:19:11.43 ID:cHqtH5JP
僻むのは別にいいが、その僻みを口に出した時点で「他人への配慮より自分の感情を優先する痛い奴」と
見られてもおかしくない訳で。思っても口に出さずにいるべき。

そもそも「落選稼ぎのつもりが入っちゃったって体」って発想出る方がよっぽど問題では。

953 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 16:48:41.20 ID:BwL6OZLn
落選稼ぎでも参加したいと思える依頼で入れば何ら問題ないんだけどな
入れれば嬉しい、入れなくても落選稼ぎ

ってことをせず、稼ぐはずが入れちゃったからって言うやつがいるのは結構悲しい
俺にとっては素で入りたい依頼だったんだ……

954 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 17:12:43.16 ID:AnTB7pEY
今すぐ抜けてくれていいよ?と思いつつ黙ってるよね

955 :名も無き冒険者:2016/04/15(金) 19:19:21.91 ID:dRW9m1WI
過密期のサイハならともかくケルブレの仕様で落選稼ぎミスとか

956 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 00:20:26.87 ID:lbZffNpZ
>>939, 944
当時、EBで全体依頼があって、多くのPCが依頼に参加していた状態
白紙で提出した場合、その場にいなかった、または、
いても必要最低限の無難な動きをする、または、
リプレイ中で2回ぐらい(NPCと同程度)の描写しかされない、
って、マスタリングされる(MSによってどうするか違う)
それを緊急時ってことで、白紙の場合は、他にプレ書いてる人と同程度の描写にするってマスタリングが統一された

TOPで告知されてたっけ? 俺見た覚えないんだけど、エンブレの過去スレのログに、なんか残ってない?

957 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 00:21:58.86 ID:lbZffNpZ
今作の場合、白紙プレだと、ペナルティがつくから、
それが今回に限って、無効になるとかが妥当な処置な気がするわ

958 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 00:28:16.20 ID:WVVQFyDj
>>957
白紙ペナルティは1月ほど、同IDの手持ちキャラ全ての依頼当選率が激減するからねぇ。

959 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 03:28:49.17 ID:8GyDq+7T
RPとか慣れてないコミュ障なのに
いきなり超絶美麗イラスト納品されるのも考えものだな

960 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 04:23:19.14 ID:fIM/joaX
>>958
一月というのはどこ情報?

961 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 09:12:34.80 ID:96jvD8db
250文字以内なのに受付通せないんだけど
改行してるのが駄目なのか?

962 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 09:34:11.76 ID:DBQck1i4
改行は関係ないだろ

963 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 09:37:57.10 ID:QEE4ySQ8
>>959
ケルブレでPBWデビューのコミュ障だが
顔無しだったうちの子に先月初めて素晴らしき一品のイラストがついて緊張してるぜ
周りにもケルブレが初めてって人多いからなんとかやってるがなかなかRP難しい

964 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 10:00:38.88 ID:QroeRVUh
RPなんて適当な語尾つけて発言すればそれで終わりですよー。

965 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 10:12:05.46 ID:+aMYDa4b
コミュ障のPCをやればリアリティ抜群のRPができるんじゃね?

966 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 10:20:29.30 ID:UHTXNBIJ
>>964
そうでござるなゲルゲ

967 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 10:23:40.28 ID:x6QuBkh8
>>964
そうでござるなドゥフフ

968 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 10:37:00.34 ID:zPZLBu+Z
>>964
そうだよね脳髄グシャー

969 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 10:38:15.91 ID:r1OUfuAI
>>964
アッガイアッガイ(そうでござるな)

970 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 13:02:49.23 ID:of8XkDlY
>>964
そうだねおちんちんぅ

971 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 13:15:52.44 ID:W5l5pnqU
>>970
そのテンションを維持したままで次スレを立ててみようか

972 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 13:48:18.15 ID:of8XkDlY
おちんちんぅ!おちんちんぅ!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1460781892/

973 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 13:49:36.99 ID:HIs3cXfX
>>972
立ておちんちんぅ!

974 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 15:13:43.54 ID:NOc7vvEH
おちんちんで思い出したけど
ショタキャラのイラストってカッコイイが大量に入る現象あるよね
あれは何なの?おちんちん好きなの?

975 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 15:26:39.43 ID:awj7lUx/
俺の娘もロリなのにカッコいい表がいくつか入るから気になってた

全然カッコいい要素はない

976 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 15:34:08.04 ID:xfiwcrbT
ほら、10歳以上はBBA(爺)だから

977 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 15:37:42.63 ID:G1gdE7Iz
一連の流れにふいたわw

お食事処の「・リクエストが締め切りに間に合いませんでした(残念!)」を見て懐かしい侍が頭をよぎる……

>>972
立ておち……つ

978 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 15:38:39.88 ID:zPZLBu+Z
女の子みたいでめっちゃ可愛いショタ納品されたなーって思ったのにカッコイイ票の方が票数上という謎だな

979 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 15:40:30.10 ID:Ea6uqEB0
リア充の上に選ばれるとか全然残念賞ではないような……
う、うらやましいわけじゃないんだからねっ

980 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 16:11:00.35 ID:dRxLX2Vw
リア充めぇ!!!!(公共の場でいちゃつく奴絶対許さないビルシャナ)

981 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 16:27:38.16 ID:2NAuCCey
間違えてショタ系のスレ開いたかと思ったわw

982 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 16:33:16.09 ID:d3OrcUmp
男の娘だったり中性的なキャラにカッコイイ票を入れまくってるやつがいるらしいぞ
だからたぶん不自然な票数の場合はそいつの嫌がらせなんじゃないか?

983 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 16:53:08.62 ID:MgKCdwN/
今はなくなったが、昔は「渋い」があったのでそれを40票前後入れていく奴がいたのよ
純粋な男の娘だけじゃなく可愛い系なだけでも嫌だったらしく見境なかった

そいつが今でもがんばってるのだろう

984 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 16:54:53.29 ID:yjg9wB3g
俺もかっこいい票が大半なのに2,3票のかわいいが、しかも納品からすぐに入る

あれもそういうのかね

985 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 17:01:04.79 ID:lCmwzl7y
嫌がらせ票キチガイのせいで票の幅へっちゃったよなー

986 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 17:04:07.38 ID:1npTJ+Gh
キャラクターの内面を知ってるか、それまで交流を踏まえたか、他にもいろいろな要因で票ブレがあるから

987 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 17:07:57.93 ID:MgKCdwN/
>>984
>>986がいうてるように納品絵だけの印象じゃない投票する人もいるからぶっちゃけ気にすんな

988 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 19:22:11.42 ID:sGGRG9U3
ゴメン、可愛い女の子にはカワイイ投票してるけど可愛い男の子にはカッコイイ投票している
理由は特にない

989 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 20:50:22.51 ID:fjVoOl0+
キャラの顔じゃなくてポーズだったり絵柄や描き込みを評価してカッコいいや綺麗に投票することがあるよ
正直イラストは絵柄補正でかわいいとカッコいいを迷うこと多いw

990 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 21:48:32.80 ID:OeD6yQ6n
>>985
お前かお前の仲間のせいだろ

991 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 00:15:04.84 ID:RgsAs4+6
契約ビルシャナ説得依頼って何度か参加したけど
あれってOPには脅迫は無意味くらいしか書いてないけど実際はけっこう守った方がいいセオリーみたいのあるのかな

992 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 00:40:15.19 ID:yis95y1P
>>991
マスターと依頼に出てくる敵の性格による
契約者にも情状酌量の余地があるような場合、そこを突いてやると改心することもある
契約者が屑な性格の場合、問答無用で殺すしかないことの方が多い
捕まってる被害者を解放して先に逃がすとか、そういった安全策ならいくつかセオリーはあるっぽいけど……

993 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 02:12:37.91 ID:TiyYVPxr
>>990
根拠も脈絡もない唐突なエスパー暴言こわ…

994 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 02:35:02.93 ID:kKm+bSW6
そんなことより僕はトイレに行きたいんだ!

995 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 02:52:38.99 ID:qsEdlwSu
>>972
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996 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 04:10:51.61 ID:hPTmDqNd
おちんちんうめよう!

997 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 07:28:13.23 ID:DpKTcH1z
おまえらがおちんちんと戯れてる隙におっぱいは貰っていきます

998 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 07:32:20.55 ID:+04L4psg
おちんちんがゲシュタルト崩壊

999 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 07:39:50.55 ID:KyFHXJjP
本日を持ちましておちんちんランドは閉園します
長い間お世話になりました。

1000 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 08:06:42.82 ID:p/efFhoP
ミスターちん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 14日 10時間 50分 28秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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