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ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part37 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 13:44:52.73 ID:of8XkDlY
ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW5「ケルベロスブレイド」
ttp://tw5.jp/
★トミーウォーカーチャンネル(↓の■を消してね!)
ttp://ch.nic■ovideo.jp/t-walker

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part36 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459599374/

2 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 13:47:27.03 ID:of8XkDlY
トミーウォーカー アトリエ★133個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1460106735/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch167枚目
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1459609545/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part68
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1460115084/

・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/

★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH

3 :名も無き冒険者:2016/04/16(土) 13:47:52.51 ID:of8XkDlY
◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い

‥‥テンプレここまで‥‥

4 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 08:07:37.51 ID:BZ4PHRtr
今日はサイハで戦争があるから
明日はなにも動きはないだろうな
つうか今月はもうなにもなしか?

5 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 08:10:12.30 ID:j+bdDRIg
GWの東京オフ辺りにOP公開で何か事態が動きだす依頼が出る可能性もあるかな
昔銀雨で札幌オフのタイミングで覚醒イベント的な特殊依頼が出たことあったし

6 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 10:01:08.64 ID:nO5GW48o
新ジョブが来る可能性ってことだな!
料理人とか欲しい

7 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 10:10:32.24 ID:LhND3KXl
新ジョブ来るならそのついでにジョブチェンジ来てもいいのよ

8 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 11:20:24.62 ID:MP5MFAis
俺のサーヴァントが別のに変わる日が来たか

9 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 11:27:57.08 ID:OjwVCh+s
>>8
大量の霊犬が保健所葬りにされる日が来るか……

10 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 11:53:38.84 ID:nO5GW48o
>>9
い、犬耳なビハインドちゃんになるから(震え声)

11 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 12:28:20.55 ID:IAX4m6Wk
そういやビハインドが成仏する可能性もあるな…

12 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 12:35:03.95 ID:Qo7RQ0Wu
良い歳したおっさんどもがこぞってちんちん言うこの有り様

13 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 12:50:51.82 ID:zrrbapfa
BBAの可能も

14 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 13:20:36.44 ID:aoVX4GsM
>>5
ゴールデンウィーク中に相談させる全体依頼かなって思ってる
全体の相談をオフの肴にできるし、相談+結果で2週間触らなくてよくなるから放っておきやすい

15 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 14:31:41.36 ID:aoVX4GsM
そしてその結果から戦争突入モードになって、5末辺りに戦争になるとワクワクが100倍になるんだが
このまま次の戦争の主体敵ってドラゴンになるのかな?
残三竜辺りもその時来そうだし

16 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 17:30:38.48 ID:IAX4m6Wk
>>15
慈愛竜とかスターブレイカー、ガブディルブガも動いてるしな
ドラゴン、ドラグナー、オーク、竜牙兵相手の気がする
オーズやエインヘリアル戦隊は…一個前の戦争がエインヘリアル相手だしないかな

17 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 17:31:37.52 ID:hPTmDqNd
vsドラゴンが加熱する裏で、他の勢力が暗躍しそう

18 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 17:35:52.46 ID:bk6ybO9V
最有力はドラゴン勢力だろうけど、そろそろダモクレスとか螺旋忍軍とかの組織だった動きも見たい

19 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 17:41:40.65 ID:OjwVCh+s
デウスエクス驚異のメカニズムで量産されるダモクルスとか、なんか勝手に生えてくるビルシャナと違って、残り少ない精鋭部隊を次々狩られてるローカストもいつ壊滅してもおかしくないよな。
ゲートの位置がばれたら、そのまま決戦リアイベになる可能性も。

20 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 18:46:06.64 ID:WNUxGEAG
精鋭は本星に居るだろう
てかローカストはいつの間にか地球の地下に大量に住み着いてそう

21 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 18:49:49.70 ID:msw1T8/e
副題はケルベロス防衛軍かな

22 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 18:56:03.76 ID:LhND3KXl
ビルシャナはダモクレスと違って憑依するだけだから誘拐して改造の過程が必要ないからな
めっちゃ増えやすい

23 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 19:00:43.14 ID:HDWloK9F
>>20
数ヶ月後、地球の地下から理性を失い、笑い狂いながら飛び出してくる何万ものローカストが!

絵面的に最高に見たくない戦争だが、ちょっと面白そう。

24 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 19:01:49.81 ID:Q3ZphgAL
ダモクレス動いて欲しいよなぁ
いまはなんと言うか、物理的には動いているけど組織的には動いてない感じ

25 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 19:10:15.78 ID:msw1T8/e
組織としての動きが弱いところは宿敵周りでよく動いてそうなイメージ

26 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 19:38:29.20 ID:k/gA1CXL
ここで死角のドリームイーターが動きだしたら面白い
デウスエクスの中で一番好きだ
設定といいキャラデザのバリエイションといい

27 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 19:48:40.38 ID:r9HO/3Om
死神は設定の根幹に深く根ざしてそうだから、まだ大きくは動かないんだろうな
サルベージは使い方次第でPLの努力をあっさり無に帰す能力だからさっさと何とかしたくはあるが

28 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 19:55:53.37 ID:ga7sN1uy
やっぱり配下種族を持ってるドラゴンやエインヘリアルが強いよなぁ

29 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 20:21:04.42 ID:aoVX4GsM
エインヘリアルやドラゴンはしっかりとした組織というか上下関係ができてるイメージ
軍vs軍でぶつかりやすいのはどうしてもその二つになるよね

30 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 20:45:51.85 ID:IAX4m6Wk
>>26
ドリームイーターって鎌倉で本星のモザイクを地球を使って晴らすような事を目論んでたんだな
あれ止められてないし実はいつでも事を起こすのに十分な理由がある

31 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 21:35:29.26 ID:wrg7Y2EL
ただ依頼だとドリームイーターって数人だけがひたすら数十件以上事件起こしてるだけで人数的には極少数なんだよね地球に来てるの
種族そのものが物凄く少ないのかなあ最初からいる赤頭巾少女とかまだ普通にいるし

32 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 21:42:20.20 ID:aoVX4GsM
あんま組織立って動いてる印象ないよね

33 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 21:53:57.35 ID:RgsAs4+6
俺はそろそろ陽影?が宿敵だってことを忘れそうだぞ

34 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 22:26:40.60 ID:IAX4m6Wk
>>33
最初期の宿敵ドリームイーターか
まるで公式NPCかのような馴染み具合だよな

35 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 22:31:22.78 ID:bk6ybO9V
ネフィラより前からいて未だに決戦シナリオ来てないのになんか誰も気にしてないくらいの馴染みっぷり

36 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 22:37:54.13 ID:aoVX4GsM
まあ被害も無いと言っていいくらいだしね
他の宿主殺しちゃうようなドリームイーターよりむしろのさばってた方が安全みたいな

37 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 22:58:39.34 ID:ko4fEHrA
サーカス団長とかシスターみたいな死神もこのまま馴染みそうな予感

38 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 23:30:22.78 ID:OjwVCh+s
>>33,37
ケルブレ最初期から参加してるのに、アイツらが宿敵だと今知った俺とかも居るしなw

39 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 23:36:52.29 ID:j+bdDRIg
宿敵じゃない公式のドリームイーターって
赤ずきんちゃん:素敵な夢をげっちゅしたらその相手をドリームイーターにする。撃破で被害者救出可能
黒い男:夢を持つもその実現の為の行動をしない相手を殺して夢を奪いドリームイーターにする。撃破しても被害者はすでに死亡
この二体だけだっけ?
あとドリームイーターではないけど鎌倉争奪戦の結果、夢の卵なるものが現れて、夢を持つ人を取り込んでドリームイーターにしちゃうってパターンもあったよね?

40 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 23:52:38.70 ID:aoVX4GsM
卵に至っては産み出した本人には全く被害ないから、
黒い男が出るまではドリームイーター他と比べてそんなに害ないなと思ってたわ

41 :名も無き冒険者:2016/04/17(日) 23:58:08.24 ID:bk6ybO9V
こないだ一般人虐殺してたアモルもドリームイーターだし、個体によって全然OK性質も危険度も違う感じがある

42 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 00:04:59.47 ID:Mzj+WY6i
デウスエクスの共通点として、基本定命の者の生死なんて歯牙にもかけないんだとは思う
アモルだって綺麗な手足が欲しいって欲求まず第一だったしな最初は
今は自分が愛する恋人をケルベロスに殺されたので、ケルベロスが愛する(筈の)定命の者を殺してやろうって感じ

ただ、グラビティチェインを得ようと思ったら定命の者を殺すのがまず一番簡単なんで基本殺しに来るんだと思う
そういう意味では赤ずきんちゃんはグラビティチェインは割とどうでもよくて、自分のモザイク埋めるのが最優先ってことなのかもな

43 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 00:51:24.16 ID:s/F+W+2C
>>39
黒い男なんてNPCはいないべさ
被害者を殺してるのは毎回違うドリームイーター

44 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 08:04:51.32 ID:T2ljJuCW
地球に来ると定命化するのと下手するとドラゴン見たく本拠地バレるリスクがあるからなあ
本星のグラビティに余裕はある連中は積極的に攻める理由がなくて現状様子見ってとこだろう
ただドラゴンとローカストはかなり追い詰められてるしエインヘリアルは
二回も敗退してるから躍起になってる印象

45 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 08:08:30.33 ID:U99E7YCT
エインヘリアルは戦力くっそありそうなので、ほーん二人やられたかーくらいにも見える
あっち側の予兆見てみたい

46 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 09:16:53.58 ID:OVAaTMmM
アレルヤもカラスも発注主との因縁描いて貰えてうらやましい

47 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 09:29:36.26 ID:C7HE68BJ
>>46
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる
★を遮幸神ジャブに捧げて宿敵イラストを何十枚も発注しまくれば
そのうちの一人くらいは因縁を描いてもらえるかもしれないぞ

48 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 09:32:37.79 ID:9WMhTUX3
成功とはいえ重傷3ってなかなか被害甚大だな
なんか作戦ミスでもあったのか

49 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 09:50:08.02 ID:uj+N/39d
重症出るくらいの方が良いだろ
簡単に終わったらきっと物足りないと思うぞ

50 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 10:22:17.04 ID:asragVmB
>>47
ドロロンにせよ戦隊にせよアモルにせよ、複数頼むと採用されやすいってのは確かに有りそうだな。
★かけたからと言うより、複数だと単数より関係性が複雑になってキャラの魅力が出るって事だろうけど。

51 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 10:29:00.10 ID:yId5wTlp
やっと蜘蛛女の決戦が来たな

52 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 10:35:41.80 ID:9WMhTUX3
しかも2つあるな

53 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 10:40:25.69 ID:bGDWhXA7
なるほど、決戦シナリオとは別にサポート用の配下戦があるのね
宿敵依頼はどこもギミックが凝ってるな

54 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 10:54:02.18 ID:9WMhTUX3
ここ最近決戦ラッシュだし、宿敵の入れ替えの時期なんだろうか

55 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 11:02:50.78 ID:gNHfVPXo
入れ替えというより色々な試行錯誤をしてるんだろう
暫く前までは宿敵への不満意見もかなり出てたしな
まあこんな風に、富は実装間も無いものは意外と改めてくれたりするが
代わりにある程度固まったらまず反応しなくなるので、要望出すなら今の内が良い

56 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 11:35:16.45 ID:OVAaTMmM
宿敵に関してはかなり改善されてきてるね

57 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 11:39:09.59 ID:OVAaTMmM
アルカンシェルに仕掛ける作戦の結果もきたな

58 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 11:42:34.32 ID:ddudBIKT
>>56
それでも大半の宿敵がこれからも戦闘とミッションで使い捨てにされるんだろうな

59 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 11:52:42.36 ID:E/EQfKSq
全部を依頼で捌くのは明らかに無理な数なんだからそこに今更イチャモンつけるのもうやめない?

60 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 11:55:24.91 ID:m9X+48Zp
そこは文句付けてる奴の方が頭おかしいって皆分かってるから
分かってないのは基地外な本人だけ

61 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 12:13:16.54 ID:5jHAIENZ
>>57
分断失敗か…仕掛けるなら5人相手以外は無理だよって言われた感じだな

62 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 12:39:35.29 ID:vIoi0HTc
絶対割れないガラスの壁をペチペチ叩いてる気分だ
いっそアホになって規定路線を楽しむのが吉か

63 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 12:46:17.55 ID:m7wYu2oO
>>61
あるいは他の宿敵みたいに推理を利用しろってことじゃね

64 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 13:04:25.35 ID:TwfXjkBN
>>61
まぁ予想通りと言うか。
マスコメにもヒントっぽいのあったしな

65 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 14:09:04.77 ID:JYKvysc9
蜘蛛の宿敵決戦のopでさ、ヘリオライダーどうしが話してるのなんか良いな

66 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 18:14:27.08 ID:z5wHUwHr
>>65
過去作通しても相当珍しい描写だな。でもこういうのは積極的に有って良い。

67 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 18:22:49.65 ID:svJ+zsSV
今日はTOP更新ないのだろうか

68 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 18:23:51.53 ID:OVAaTMmM
暴走シナリオで敵として使うグラビティって指定できるのかな
オリグラ4つ以上あったらオリグラのみで構成できたりしないかな
教えて詳しい人

69 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 18:53:29.26 ID:ZSXXzE0N
>>68
サイハと同じなら、「外見」「口調や性格」「行動」のそれぞれに250文字づつ使えるんで、
行動でグラビティ指定出来るぞ。
オリグラ4つみたいなのは、やってみないとわからんが。
なお、シナリオ発注のフォーム投稿する際に完成済みの暴走ケルカを指定しないと、イラスト無しの背景だけが表示される依頼になってちょっと寂しい。
通常のケルカの絵は使えないんで注意な。

70 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 19:09:57.59 ID:ztcBLHDm
宿敵は一ヶ月にPC全体で一人だけリクできるとか制限した方がいいのかもな

71 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 19:28:01.04 ID:Mzj+WY6i
>>67
サイハが始まってから例外もあるんだけど
基本的にはリアイベが日曜日にあると、翌日の月曜日は社員さんの振り替え休日になるっぽくてTOP更新はされない
昨日サイハの方で戦争リアイベがあったんよ

72 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 19:31:35.04 ID:Llh92XbK
ちなみにサイハの戦争内容は知らない方が幸せ
新規やこっちに完全乗り換え済みなら特に

73 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 19:37:49.26 ID:bGDWhXA7
なんか戦争中に第三勢力に拠点を狙われて撤退したと聞いた>サイハ

……拠点といえば、前々から気になってたんだけどケルベロスの本部ってヘリポートと食事処以外に何があるんだろう

74 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 19:44:07.10 ID:JtdYy6zT
>>73
そんなのは些事だったんだよなあ
まあ知らないでいられるなら幸せだと思う

75 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 19:50:27.23 ID:svJ+zsSV
>>71
なるほど、サイハで戦争があったからか
サンクス

76 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 20:17:02.41 ID:ZSXXzE0N
>>73
本部というか、日本中に支部があって、世界中から応援が来るから日本中が拠点といえるかも。
町のバーとかもケルベロスの名前を出せば即全面協力してくれて、店貸し切りとか出来るし。
天敵能力持ちなくせにフットワークが軽くて、最重要拠点もなく、支援も手厚いケルベロスは、歴代組織の中でも最も攻めづらい相手だと思うわ。
正直、身内がカツカツで起死回生の一手も持ってないローカストとかは泣いていいw

>>72
武蔵坂学園、敵対組織に位置と情報がばれてて、以前も同じ相手から襲撃受けて危うく陥落しかけたのに教師たちは全く学習してなかったからな。
ケルベロスと違って、孤立無援で個人も非力な灼滅者は、学園奪われたら詰むのに。

77 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 20:25:12.98 ID:E/EQfKSq
悪いんだけどそっちのお葬式ムードを持ち込まないでくれる?

78 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 20:26:54.35 ID:VxNvu8XP
サイハの方はなぁ…

某艦これみたいに二面作戦(学園防衛に回ると以降そっちしか参加出来ない)
とかだったらまだ許せたのに。

79 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 20:58:57.00 ID:OVAaTMmM
>>69
ありがとう
オリグラ増やすのもありかな
暴走する気は全然なかったんだけど八竜とか見てたら俺もやんないといけない場面くるのかなと思って
暴走絵注文してみるか

80 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 21:04:58.76 ID:OVAaTMmM
今日更新ないのは向こう側で戦争あったからか
うらやましい
戦争はワクワクしてテンション上がりまくるからビフレストもガイセリウムも前日よく眠れない小学生の遠足状態になったわ
うちらの次の戦争はいつくらいなんだろ

81 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 21:07:02.11 ID:yrLm1+2V
>>80
純真なままの君で居て
たぶん今が一番おもしろい時期だろう……

82 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 21:07:41.52 ID:TwfXjkBN
攻めづらさはこんな感じかな。
ケルブレ←エンブレ←無限←銀雨←サイハ

83 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:01:04.02 ID:Hn284sHg
>>82
そもそもエンブレは拠点とか組織の概念がなかったから、別次元じゃないかな。

勇士号という移動要塞は一時的に狙われたけど、敵側が、エンブレに攻め込まれるのを妨害する、どっちかと言えば防衛手段としての行動だった。

世界中どこにでも発生するし、潰しても潰しても復活するエンドブレイカーはチートの極み

84 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:07:53.20 ID:ImjfXfq8
攻めづらい、というが、そもそもデウスエクスは地球のグラビティチェイン庫である日本を攻めて来ているんであって、ケルベロスは目標では無いんだが。
守るべき範囲は全く変わって無いんじゃねえの?
そもそも過去作の連中は、なぜ敵から本拠地を狙われにゃあかんかったの?
勢力vs勢力な図式だったん?

85 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:13:35.77 ID:OVAaTMmM
どこからともなくわらわらと湧いてきて邪魔しまくるケルベロスは鬱陶しいと思う
しかもデウスエクスは守るべき拠点があるのにケルベロスにはないから、叩き潰そうと思ったらイグニスみたいに撒き餌しておびき出して叩くしかないと

86 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:21:31.40 ID:PDq84ZOw
無限とEBはしらんが銀雨とサイハは、一組織があいつらは人間の敵だ! 囲め囲め!(味方に引き入れたりコロコロしたり)
を繰り返したので、あいつらの本拠地分かった! ヒャッハー! って敵さんが思うのも無理なからぬ話。

87 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:27:25.25 ID:qFWdmxub
>>84
TW1
国捕りSLGみたいなもの。PC以外に本拠地占拠されると、その種族の冒険者全員モンスター化するという鬼畜設定なので何かと狙われる。
TW2
本拠地は一般人も通う学園。学園が各種バックアップの母体であり、学園生活を送ることでリアイベ時に強化できる「生命賛歌」を使えるという設定らしいので無くなるとほぼ詰み。
TW3
基本的に旅烏。敵から解放した都市と中盤で入手したひょっこりひょうたん島が一応拠点だが、最悪無くても何とかなる。
TW4
本拠地は灼滅者専用の学園。学園が各種バックアップの母体であり、敵の弱体化装置兼未来予知兼リアイベ時の強化システムがあるため、陥落すると事実上詰み。

88 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:33:58.93 ID:rWMnKDmq
TW5
師団とかいう拠点があるらしいがどこにあるのか師団員自身も知らないので敵も襲えない

89 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:35:21.90 ID:TwfXjkBN
>>87
本拠地では無いけれど、EB最重要拠点の世界の瞳さん忘れるなよ…

90 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:38:59.67 ID:qFWdmxub
>>89
あっやべ忘れてた
旅の扉機能もあって便利だったな

91 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:43:58.21 ID:4KbOfbFr
>>84
1作目は知らん。
2作目は銀誓館学園という組織が本拠地だった。世界を覆う結界のほころびが日本にあるから舞台も日本。
3作目は大多数が根無し草で、敵の居る積層型都市国家に大移動する形。
4作目は武蔵坂学園という組織が本拠地。本拠地地下に謎の力吸引装置があるから、その力に依存している敵が日本に集中。

92 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:44:52.90 ID:6HuJOXlA
ケルブレはそのうちヘリオライダーが未来予知してるって事実に気が付いたデウスエクスたちが続々と暗殺作戦やってきそうで怖い

93 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:47:13.31 ID:4KbOfbFr
>>92
螺旋忍軍が怖いよね……。

94 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:49:46.15 ID:4sNSSf9H
ヘリオライダーの拠点にはデウスエクスの能力を持ったままの王子が控えてるんだよなあ……

95 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 22:56:57.49 ID:OVAaTMmM
>>92
螺旋忍軍がやりそうだよね

96 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 23:06:48.34 ID:vUfKOpbz
暗殺に来た螺旋忍軍 vs 攫いに来た螺旋忍軍 vs 駆けつけたケルベロス

97 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 23:10:51.11 ID:8Z8sHcbW
ねむたんを守れ!ミッションだろ

これしかない


はよ
はよ
はよ上様

98 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 23:13:11.95 ID:ZSXXzE0N
>>94
王子は二重の意味で重要人物だからなぁ。
彼自身や直営のヴァルキュリア達と背中を守りながら、螺旋忍軍を返り討ちにするシナリオとか参加してみたい。

99 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 23:17:35.47 ID:tD0I9u2z
ヘリオライダーはぶっちゃけ王子とねむたんしか覚えてない

あとなんだっけ、そうだダンテだ

100 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 23:25:09.79 ID:/auMdbvG
お前が忘れてるセリカたんは俺が貰う

実際自衛できるヘリオライダーの王子が活きる展開はきそうだよね
ああ見えてHP8000あるからそこらのケルベロスよりタフだし
彼を守る依頼あったら運命砲迷い無く撃つわ
それくらいのカリスマあるよ、漢字は読めないとしても

101 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 23:34:19.22 ID:TwfXjkBN
>>92
1番最初に気付きそうなのはエインヘリアルだが、王がそんな能力は有り得ないと言ってるからなー

102 :名も無き冒険者:2016/04/18(月) 23:39:14.00 ID:yR3gZC+y
あの王子漢字は読めないし地名も噛むけど
部下を助ける為に知ってる情報全部吐いて首を差し出すような性格なんで守るモチベはあるな

定命化が進んできてるだろうから冬以降は非戦闘員になるんじゃない?

103 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 00:16:27.38 ID:rwh3GNg1
>>87
いや、生命賛歌はメガリス破壊効果つって、その組織毎の特徴的な能力だから
学園が物理的に崩壊したとしても、組織としての銀誓館のスタンスが変わらない限りは使える
逆に組織そしての在り様が変化していたら学校が残っていても生命賛歌が使えなくなり、別の破壊効果を得る……つってもリアイベのかなめだからそんな展開は起きなかっただろうが、設定上はそういう感じ
TW2で本拠地が狙われたのは、その敵が是が非でも手に入れたい超重要アイテムを保管していたり、ヘリオライダーみたいな予知能力者がいたり、そういった事情から


ケルブレなら例えばヘリオライトが保管されている場所とかに何らかの理由で襲撃があったり、みたいなのはあるかもね

104 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 03:15:01.27 ID:Ul1fe7s4
>>103
いや生命讃歌は学園生活を謳歌しないと力発揮しない能力ではあるよ
学園行事の度に言ってたじゃん

105 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 07:35:51.50 ID:rwh3GNg1
>>104
『学園生活を』ではないって話

まぁもう終わったゲームの話だしgdgd続けるのもあれやけどな

106 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 07:36:05.03 ID:PItqsSiE
戦争時のねむたんは癒し
俺のような卑しい身分にも声をかけてくださる女神

旅団でNPCファンクラブ申請したら受理されるんだろうか

107 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 07:38:04.19 ID:yNIF4eEj
過剰によいしょすると本人も運営も困惑するだろうから影ながら応援するのが紳士なのさ

108 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 07:43:23.71 ID:rwh3GNg1
>>106
旅団名にNPCとかID数とかそういうメタな事いれなければ多分通る

109 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 08:11:05.83 ID:LH5vG/Y5
各個人MSが持ってるNPCキャラに名前覚えてもらうことは頑張ればできそうだけど
ヘリオライダー初期三人組はやっぱ無理かな?

110 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 08:12:05.10 ID:3uh9jeKO
>>97
螺旋忍軍にねむたんが狙われるって内容の推理を送ればいいんじゃね?
採用されたら優先枠がもらえるし
成功したらねむたんのヒーローになれるぞ

111 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 08:47:31.77 ID:4iSaoqCD
出た依頼の継続推理以外の、新規シナリオ的中って今まで何個くらいあったんだろう

112 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 08:57:18.43 ID:g6zVlx1N
>>111
何種類じゃなくて何個ってことなら3ケタに達してる
ハロウィンとか水陸両用オークとかあったし
あとシャイターンとヴァルキュリアのやつも的中扱いじゃなかったっけ

113 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 09:38:04.77 ID:48Flc4hA
>>68でふと思ったんだが
汎用グラビティ5つ装備できるようにならないかね
オリグラはさすがに2つか3つにしとかないと色々大変そうだけど
せめて汎用くらいはなぁ……

114 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 10:03:40.65 ID:PItqsSiE
まあやるとしたら新キャラ作って申請だな
背後は変態だけどキャラはそんな性格じゃないし
オレ、結成出来たらアクセサリでねむたんグッズ申請するんだ……

115 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 10:06:49.42 ID:vPwi89R8
URL欄にイメージBGMとか明記してるの
気持ち悪いけどキャラクターのイメージ掴みやすくて嬉しいからもっと増えろ

116 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 10:18:37.59 ID:yNIF4eEj
IBGMはいいけどICV(声)は個人的には受け付けないなあ
声優に対する代表キャラって人によって違うし見方によっちゃその声優はこういうキャラしか出来ないって行ってるようにも取れるし

117 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 10:42:25.39 ID:48Flc4hA
そういう見方もあるのか
複数キャラ作ってるとキャラの性格とかがぶれそうになるから
ICVやIBGMを見える場所に設定してないと頭の中がぐちゃぐちゃになるんだが
お前等はどうやって分けてるんだ?

118 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 11:10:12.22 ID:4iSaoqCD
そもそも声やBGMをつける発想がない
俺は基本的には戦い方のスタイルに性格を紐付けてるかな
この子は近接殴りタイプなので元気キャラ
この子は回復タイプなのでおっとりキャラ みたいな

119 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 11:30:23.82 ID:48Flc4hA
>>118
おっとりなのに撲殺大好きな俺の子は異端か

120 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 11:45:20.46 ID:rwh3GNg1
>>116
流石にそれはあんたが穿って見てるだけだ
設定している本人はそんな失礼な事考えてねぇよ

>>119
意味不明な絡み方すんな

121 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 11:50:46.27 ID:JMTEpm9I
ある程度考察したらもうキャラとして確立して勝手に動き出さね?たまにイメージソースに立ち返ることはあるけど、キャラとしての思考の流れを覚えられれば頼ることもないかなって思う。
ICVはイメージソースとしてそんなに使えんのかな……って思うから、設定することないし人が設定してても気にしないな

122 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 11:52:56.94 ID:wG6xKJDg
>>118
おっとりなのにBS大好きな俺の子は異端か

123 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:10:38.35 ID:yNIF4eEj
>>120
そりゃ本人はそうかもしれんが周りはそうじゃないってこと
ただでさえ既存の○○みたいなってのを露骨に示すのはPBWだとタブー視されてるのに信者つきやすい声優名指しにしたら要らん悪印象与えやすいってだけだよ

124 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:18:16.20 ID:jFdOaMrG
でもまあそんな一部の人の感性にまで気を遣ってたら切りがないのもPBWである

125 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:31:53.98 ID:5w+DWD5/
正直ふーんとしか思わないけど

126 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:35:06.28 ID:AwGK24GF
まあ凄い分かり易いからねえアニメ見てる人には
○○って作品の××ってキャラですって相手にわかってもらえればそれそのものなんだし
外見は孫悟空SSGSSでICVは堺正章ですって書いておけば誰でも理解できる

127 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:38:20.38 ID:vPwi89R8
>>121
自分はRPしやすいように自分に近いキャラを作ったら、RP出来てるか否かがわからなくなって大混乱中

128 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:39:29.40 ID:VJ5wfcNM
スーパーサイア人ゴッドスーパーサイア人が誰でも理解できないと思う

129 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:50:43.03 ID:cFgWequl
理解できててワロタ

130 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 12:59:58.76 ID:5GinlFHG
ICVやIBGMはキャラクターのイメージをしやすいように使われると思うかもしれないが
一般的に広く知られてる知識でなかったりするから、言外に「この程度常識」って押し付けられる気分になるので気をつけよう

まあそんなの気にせずに趣味の合う人間と知り合いになりたいなら問題は無い
ただ、さらにニワカとかマニアとかの深い垣根もあるからそこらへんも気をつけてな

131 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:02:11.73 ID:Thoe70jv
きもちわるさの正体って、電車でスマホすっすっやってるのと同種の
「なんか自分の知らない常識で動いてる人」

って生物的な防衛反応から来るものだ
未知は基本怖いもの

132 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:05:41.55 ID:8MNT/vD9
若本って書かずアナゴさんと書けという事かい?

133 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:11:51.43 ID:5w+DWD5/
そのキャラがアナゴ顔で再生されていいなら

134 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:20:30.34 ID:rwh3GNg1
>>123
お前が神経質なだけ

つかPBWで嫌われるのは版権キャラをそのまま使ったりしている奴らの話であって
こんな声で喋ってそうっていう所まで噛みつく奴なんて殆どいねぇよ、キモイとは思っても

135 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:24:48.91 ID:JP21IoxC
>>134
落ち着け、世の中には噛みつく余地があれば怒る
怒る理由を探す為に、たいしたこと無い理屈につっかかる
という外キチなんて腐る程いるから懸念としては間違って無い
お前だってそういうタイプだろう?

136 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:27:17.48 ID:SNIuGPvq
自分が嫌いなだけのことに屁理屈つけて他人巻き込むスタイル感心しないわ

137 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:29:43.84 ID:wpxSAzyB
それその物を設定するのは別に悪くない
ただICVとかIBGM書いてる奴に腐やキモオタが多いのも事実

138 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:32:38.06 ID:rwh3GNg1
>>136
俺が嫌いなことは世間一般も嫌いに決まってるんだ、って奴だな
「自分が少数派」ってのを忌避する思考はみんな多かれ少なかれあるから陥りやすい

139 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:36:37.01 ID:0RmKuzS4
PBWとかやってる時点で結局皆同じ穴のムジナよ…

ちなみに我が子のURL欄にはバッチリIBGMが記載されている
きもくてすまないな

140 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:38:59.10 ID:rwh3GNg1
>>139
いいんじゃね?
歌詞とキャラ設定が被ってて個人的に滾るとか普通にあると思うし

141 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:41:01.26 ID:0RmKuzS4
>>140
ありがとうまさにそれだw

142 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:46:06.05 ID:yNIF4eEj
まあ、タブー視云々は俺の考えだから無視してもらってもいいけどやっぱICVは人によってその声優で思い浮かべるキャラ違うってのは忘れちゃダメよ

143 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:51:12.11 ID:fuJNjzxH
アナゴくぅーん
ぶるぁぁぁあ!
フォイエル

ざっと3種類

144 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:52:55.06 ID:wpxSAzyB
>>143
自分に君付けすんなwww

145 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 13:53:15.30 ID:rwh3GNg1
>>141
完全にオリジナルな設定なんて数世紀前に既に出せないって結論出てるぐらいだしな、確か

>>142
そもそもステシの自己紹介欄に書かれている事は「自己紹介」であって「設定の押し付け」ではない事を忘れちゃダメよ
この声優のこのキャラのイメージ以外認めない!!って意味でICVなんて書いてるは多分いねぇよ

146 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 14:08:52.86 ID:3TqfyHLM
>>143
あなごくんで草

ぶっちゃけ声優とか分からんからIBGMはこれですって言われた方がイメージできる

147 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 14:30:42.15 ID:IkWJ42z6
IBGMは参照URLにリンク貼ってくれるとなおよい

148 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 14:46:34.92 ID:4iSaoqCD
不正動画先じゃなかろうな

149 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 15:47:11.42 ID:MLoptP0l
PBWみたいな、キャラなりきりを金払ってやるっていうオタク趣味の北極みたいな場所で
迷惑行為でもないのに声や音楽の「設定」にあれこれ言われると違和感。感じるのは勝手だけど
自分も書いてくれてるほうがイメージしやすくて助かる。はまってると良いセンスだって思うし

150 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 15:58:49.87 ID:2Tz1jd0O
ICVを新田恵海にしてた人はどうしたらいいんですか

151 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:01:18.05 ID:3TqfyHLM
>>150
ビッチロールが捗るね!

152 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:03:35.19 ID:yNIF4eEj
>>145
だからそういってんじゃなくて端的に言えばICVじゃ伝わりづらいって言いたいんだよw
別に悪い意図と取ってるわけじゃないよ

153 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:06:13.66 ID:S43FEAXI
いいか、なんか勝手に禁止されてるように見えて反発してる奴に告ぐ
誰もお前攻撃してないし否定もしてない

適当なルールで否定する奴はキチガイといういう共通認識を示してるだけだ

154 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:08:02.90 ID:vPwi89R8
気持ち悪いとか言ったけどIBGMとかあるの好きだからもっとやれ
皆のキャラを知りたいんだよ

155 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:19:32.89 ID:9YMjTy4T
>>152
タブーだなんだと難癖付けている時点でそのいいわけ通るかよ見苦しい奴だな

というか「自分ではこういうつもり」でも他人はそう受け取らないからICVは云々つってんだから、自分の書き込みも他人の受け取り方受け入れろよダブスタじゃん

156 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:21:04.73 ID:UndSywYX
「見方によっちゃその声優はこういうキャラしか出来ないって行ってるようにも取れる」
ってのは「押し付けてるように見える」ってことじゃないの?
他の解釈の仕方を教えてほしい

157 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:26:37.24 ID:yDTyL2qr
声優は頭の中にアーカイブがないと意味がないからな
小説読むとき頭の中で音読するタイプとかアニメとか乙女ゲーやギャルゲ寄りの人なんだろうね
理想の人物だから現実の声を当てようとは思わないな

158 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:28:52.10 ID:Uu4aYdPa
「ボクは気持ち悪いから叩くけど、ボクを叩かれたくないので曖昧な事言って誤魔化します」って事でしょ?

159 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:29:31.89 ID:gIExIxnr
やってる人結構いる、個人の勝手の域に色々振りかざしちゃうとなあ。
それこそチラ裏行きであってここで否定ととれる意見だしてもぶつかるしかない。

160 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:33:30.01 ID:Ep2uy5DV
彼奴はステシに載せてるのを前提にロールを受け入れろと迫ってくる奴だ vs 彼奴は個人の表現をきもち悪いで断罪してくる奴だ

不毛すぎる

161 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:35:47.28 ID:Uu4aYdPa
>>160
前者が決めつけの内容で後者が事実なので全く不毛ではないのですが……

162 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:37:10.13 ID:TUfOiwu3
>>161
断罪してると妄想してる時点で同じ穴の狢デス

163 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:43:18.33 ID:wPcDdMbE
>>162
でも…キモいモノはキモい…美少女PCのラード男を想像するだけで有害極まりない

164 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:46:01.31 ID:TUfOiwu3
>>163
そうか、お腹いっぱい食べてあったかくして寝ろよ

目に見えない事を見て断定するとか
自分自身の妄想殴らなくてもいいから(良心)

165 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:46:48.10 ID:TiGJvkIu
イメージCVもBGMも99%知らないからどうでもいいです
ごく稀に知ってる元ネタでもふーんとしか思わないです
やたら抵抗あるのは、ある種の同類嫌悪じゃないかね

166 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:49:46.55 ID:MLoptP0l
>>163
更に話が飛躍してリアル性別と同じでないとキャラ作っちゃダメになったぞ
そこまで気にするならネット全般向いてないよ。回線切って街へでろ

167 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:53:17.36 ID:Uu4aYdPa
>>162
断罪してると言い出したのは>>160だし、ヘイト撒き散らしてるのはID:yNIF4eEjだし、
「どっちもどっちって言って両方より上に立ちたい」にしか見えませんが。

168 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:56:11.88 ID:jFdOaMrG
みんなやめて!私のために争わないで!

169 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:57:02.59 ID:fkyAP88X
>>168
違う違う、こういう時は今晩の晩ご飯に想いを馳せるんだ

170 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 16:59:38.17 ID:jFdOaMrG
>>169
もうやめて!私の晩御飯のために争わないで!!

171 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 17:02:05.63 ID:orSYydG5
つまりねむたんは俺の嫁ということだな
よし解散!

172 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 17:03:18.97 ID:kwsgn18n
>>171
通報

173 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 17:05:18.90 ID:PItqsSiE
ねむたんは皆の女神だから、俺の嫁と呼ぶのは間違っている

174 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 17:08:49.73 ID:Ul1fe7s4
皆の嫁?(弱視)

175 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 18:54:25.69 ID:WEO5aKsT
では王子は俺が貰っておこう

176 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 19:54:17.51 ID:aNfldBjL
ねむさんはあれでもパンダだから一般人としては超強いんだろうな・・・

177 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 20:02:52.01 ID:o4fbLmvR
ニコ生はまだですか?

178 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 20:05:11.01 ID:TUxGcej9
URL欄にニコニコのIBGMとかリンクするのは特に問題ないのか?
字数余った時絵師への発注文にはたまに書くけど
まあお遊びみたいなもんだ

179 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 20:05:23.52 ID:MLoptP0l
でもぱんださんは人間襲うよ?
いや ほんとほんと 人死ぬし
まじでぱんださん人間襲うよ?
くまのなかまだからね

懐かしい歌詞を思い出す

180 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 20:37:48.99 ID:7B6w3Hnu
☆いくつ払えばねむたんが襲ってくれるの?

181 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:04:14.04 ID:kwsgn18n
自分の参加したシナリオの公開一週間プレイング込みのリプレイを保存する事を心掛けてたのに、保存漏れがあって憤死しそう
参加者ならいつまでもプレイング見れるようにならないかなぁ

182 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:17:32.50 ID:nmK82tLn
一週間でいいからパフォーマンスもみたい

183 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:27:18.27 ID:dDM5cV/1
>>181
依頼出発したらメール届くじゃん?
それにプレイング書いてんじゃん?

184 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:28:26.08 ID:3TqfyHLM
ねむたんに教われるピンナップ作らなきゃ……

185 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:30:20.99 ID:Q+3l1IEi
>>183
お前8人全員自キャラ突っ込んでんの?

186 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:31:33.88 ID:cFgWequl
>>183
仲間の分もってことじゃん?

一週間以上もプレイング保存されたら初期の意味不明なプレイングをあとで見られて恥辱でしぬことになるわ

187 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:40:53.97 ID:8IvhGOum
パフォーマンス公開なんてやめっ…ヤメロォー!

だが人のは見たい

188 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:56:19.64 ID:BaEvEBho
電マ依頼の系統も永遠公開なるがよろしいか

189 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 21:57:56.22 ID:IkWJ42z6
リプレイの方がごろもだモノだったから問題ない

190 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:24:49.79 ID:EHlbrro1
正直ハーフや外国人設定の奴はなんだかなって思う
この世界じゃ冷戦もCIAとKGBも湾岸戦争も無かっただろうし、
サイハと違って表向きの歴史もリアルとは違うだろうしエスニックジョークネタのキャラ付けも寒いだけ

191 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:26:45.82 ID:qOULM1mj
なんでもありの世界で何を言ってるんだコイツ・・・

192 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:27:58.46 ID:cAeyc6bo
>>190
一行目からいきなり飛んで???となったが
三行目が言いたいというのは分かった

お前がエスニックジョークの何を知っているというのだ(上から目線

193 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:29:37.73 ID:fVfuf/Cq
対立の歴史が無いなら混血化が進むのもおかしくはないんだよなあ……

194 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:35:17.96 ID:w68I7YSu
ハーフは結構身近だからそんなに違和感ない
むしろ元奴隷設定のやつとかストリートチルドレンだったやつの方が微妙
世界観にあんまり合わないと思う

195 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:39:21.74 ID:yYdZhS1i
外国人やハーフはむしろこっちより多いだろ
東京防衛戦を見る限り、日本に敢えて来てる層って多いと思うぞ

196 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:40:06.92 ID:LVf6ok5R
過去作でいくらでもあるで
銀雨なんか座敷牢に幽閉とかあったわ

197 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:45:17.94 ID:yIZlly85
>>194
生まれや理由に奴隷とかストリートチルドレンみたいな項目なかったっけ

198 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:53:34.04 ID:yYdZhS1i
奴隷として売り買いされていた
身よりの無い孤児だった

普通にあるな
そらそれ選んだら設定従うわ

199 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 22:54:25.88 ID:nu+AOtOg
デウスエクス侵攻とか日本の復興優先のせいでそういった世界の闇の部分が残ってるんじゃないかって補完してる
うちの子なんてケルベロスで従軍経験あるからな、チグハグすぎなければ自由でいいんじゃない?

200 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:00:46.84 ID:kXxGsZjm
ケルベロスへの覚醒自体が、産まれたときからや死の危険とかでつい先日覚醒した、まで千差万別だからな。
この世界の一般人は過去のTWと比べても善人が多いが、全てはそうって訳じゃない。
世界の闇はどこにでもあるよ。

201 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:01:15.60 ID:Ly41J+g9
迷惑行為を重ね続けてアカウントBANされたんだけど★戻ってくるのかなこれ

202 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:04:40.73 ID:nmK82tLn
3.会員資格取消、または会員登録抹消を行った場合も、乙は、乙が本システム上に所持する★について、甲に返金を求めることはできないものとします。

なにをしたのか知らんが諦めろ

203 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:05:17.79 ID:nu+AOtOg
>>201
個人的には自業自得じゃんと言いたいが
富の公式HPに★は帰ってこないし、返金要請は出来ないよって書いてある

204 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:05:51.86 ID:fVfuf/Cq
ご愁傷様です

205 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:07:37.97 ID:3TqfyHLM
>>201
なにしてたんだよwww

206 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:07:48.22 ID:nmK82tLn
本システムの利用者(以後「乙」と呼ぶ)
株式会社トミーウォーカー(以後「甲」と呼ぶ)

第6条(会員資格取消と一時停止)
1.乙が次の各号のいずれかの事由に該当する場合、
甲は、事前に何ら通知又は催告することなしに当該乙の会員資格を取り消し、
又は一定の催告期間を設けて会員資格を停止することができるものとします。
・半年以上にわたって、本システムの利用を行わなかった場合
・本システム及び個別サービスの運営を妨害した場合
・本システム及び個別サービスのデータの不正な変更等を行った場合
・本システム及び個別サービスにおいて、不法行為を行った場合
・本規約及び個別サービスの規約のいずれかの条項に違反した場合
・甲の名誉を著しく毀損した場合
・他の会員に著しい迷惑をかけた場合
・関係各社・著作権者の名誉を著しく毀損した場合
・その他、会員として不適切である、と甲が判断する行為を行った場合

アカウントBANなら返ってこねえな

207 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:09:17.50 ID:cAeyc6bo
アカウントBANとか、よぉぉぉぉっっっっぽどの迷惑行為じゃないと普通はならんのに

208 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:18:57.42 ID:bxoK5iKt
>>190
何言ってんだよ、この世界はWW2もあるしパンジャンドラムだって作ってるんだぞwww
各国の指導者や著名な軍人が、定命化した種族の人になってるかもしらんがね。

209 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:20:37.88 ID:5w+DWD5/
迷惑行為も規約をちゃんと読んで用法を守ってやりましょうってことだな

210 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:23:31.11 ID:Ly41J+g9
そうか…残念だがソシャゲのガチャ爆死ほどの額じゃないんで諦めるか

211 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:23:39.01 ID:7B6w3Hnu
稚拙なソースコード書いちゃったかぁ

212 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:23:55.75 ID:yYdZhS1i
公開スレでチャHでもしてたんじゃないだろうな

213 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:27:11.00 ID:Y5LIFoyX
迷惑行為って分かっててやったんだから仕方ないわな

214 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:28:35.01 ID:Q+3l1IEi
三文字やるわ
ざまあ

215 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:29:14.35 ID:Ly41J+g9
折角なんでアカウントBANまでの道のりを教えておこう

第一段階はリアルタイムイベントでの発言が全カットされる
第二段階は師団発言不可&アトリエ使用不能
第三段階はログインできなくなりキャラ設定が全て白紙&BUアイコン設定解除

なお運営からの警告文とか一切ないんで気を付けろよ

216 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:31:19.37 ID:7mPnXNXQ
BANなんてそうそう無いのにねぇ。釣りじゃないなら、具体的になにやらかしたのか教えて欲しいなw

話題になったのって、過去作オフ会の奴と、稚拙なコードくらいのもんだけど……

217 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:32:06.81 ID:nmK82tLn
お前、それを知りたくてわざと迷惑行為続けたんじゃないだろうなw
本当に、何やったんだよオマエwww

218 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:36:07.43 ID:eDE/5sGn
>>215
その各段階に至るまでに君が何を行ったのか、という点が周りが一番聞きたいポイントではないだろうか?

219 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:39:11.33 ID:qOULM1mj
目立たないところで問題行為をしたって事は絵師かMSに粘着したとか?
稚拙なコードもありそうだけどw

220 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:39:54.18 ID:Ly41J+g9
第一段階はリアイベでのエロ発言
第二段階はエログリカリクエストとエロ旅団への勧誘
第三段階はエロBUもってる旅団長へのセクハラ旅団入団文
第一はわからんが第二第三でそれぞれ運営への苦情があってめでたくBANだろうな

221 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:46:56.62 ID:yIZlly85
富はエロに寛容なイメージがあったがさすがに苦情が出たら対処されるのか
てかやらかした事に対応した対処をされるんだな

222 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:50:13.51 ID:kwsgn18n
エロ尽くしやんけ!脳内に留めておけば良かったのに

>>183
>>186の言うとおり仲間のプレイングを保存しときたかったんだよ。同種のシナリオ入った時に考え方や明記の仕方の参考になるから本当に勿体無い事をした

223 :名も無き冒険者:2016/04/19(火) 23:54:32.05 ID:brlOy4KZ
エログリカは実績のある人に無理のない程度にということか

224 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 00:08:08.26 ID:iTSWBhcZ
>>190
ちょっとどこにあったか覚えてないが、いつかのオフ会での質問回答で
こっちの世界にあった歴史的イベントはケルブレ世界でもちゃんとあったっぽい事いってるぞ

>>221
このアホかは知らんが、エロ厨で数名イラストリクエスト禁止措置掛けられた奴知ってるわ、多分無期限、同じアカウントなら別のゲームも別のPCも全部対象
富自身が積極的に刈り取りはしねーが、絵師から苦情がきたら速攻禁止措置かけられると思った方がいいぜ

225 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 00:18:09.90 ID:kWVZ/Cji
世界大戦レベルの事は地球防衛の為に起こってないんじゃなかったっけ?

226 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 00:26:59.01 ID:MU+SSzCK
釣りだとしてもひさしぶりに笑ったわw

エロ発言もぼかさなかったんやろなぁ

227 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 00:28:01.78 ID:iTSWBhcZ
>>225
ブロマガでまとめてくれてる人がいた
「公式ニコ生オフ&生放送(9/21)質問会回答纏め」から
・ケルブレの歴史はどうなってますか?
 歴史は現実とほぼ同じです
 イギリスは第二次世界大戦でパンジャンドラムを開発しています

228 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 00:34:34.13 ID:4tCI5GYr
>>227
パンジャンドラムはパンジャンドラムでも、ダモクルスの技術や異星の技術を使った驚異のメカニズムかもしれん。
だが、構造的欠陥は解決せず、失敗に終わるのは宿命。

229 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 00:40:46.57 ID:iTSWBhcZ
>>228
>>190>>225もデウスエクス侵略があるから現実の歴史にあった事が起きてない、と勘違いしてるぞって話ね

でも、そんな感じで、出来事自体は歴史自体は現実と同じでも、デウスエクスや異種族の存在があってなんかちょっと違う、って感じではあるんだろうね

230 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 01:18:37.50 ID:rv6Gh4S3
性別性格の違う2キャラをメインでやってるんだけど気づいたら喋り方が同じになってた
RPしやすい口調ってあるんだなあ

231 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 01:27:49.00 ID:4Yg3vFSj
>>229
例えば本能寺の変的なものとかは螺旋忍軍の闇討ちとか
魔女狩りとかはビルシャナが裏で糸引いてたとか
WW2はエインヘリアルVS地球人の味方の異星人による大規模戦争とか
いろいろありそう

232 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 01:45:05.47 ID:ulSngmVy
オカマとかヤンキーみたいな決まりきったキャラだとRPしやすいよな

233 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 01:52:00.94 ID:4Yg3vFSj
口調とか元々違うはずなのにいつのまにか田舎っぺキャラになってた

234 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 07:59:11.21 ID:Y6StRp3G
>>233
水は流れやすいとこに流れるのだ・・・

235 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 08:42:41.11 ID:4CBHPpsD
元気系ショタキャラRPしててきちんとそれっぽく喋ってるのに
なぜかセリフ考えてるときは脳内ボイスでハードボイルドチックに再生されるからそっちの方向に引っ張られそう

236 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 09:25:45.13 ID:5ZmHaZVy
大人っぽく振る舞おうとするショタって微笑ましいじゃないか
おじさんが色々と教えてあげるから、向こういこうね

237 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 09:45:02.91 ID:MPmojA3w
>>ID:Ly41J+g9
お前、サイハのクラブ紹介でもやらかしただろ
見つけた時にドン引きしたぞ
そっちの痕跡から一発特定したわ

238 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 10:41:49.45 ID:qUn5h9Co
お前等ちょっと確認したいんだが

ダンジョン地下30階まで遊びで潜ってて飽きてきたからそろそろ離脱しようと思ったんだが
全滅した場合は全アイテムから1割減されるのは知ってる
コマンドから帰還した場合も1割減なん?
どっちも減するなら全滅するまで頑張ろうと思うのだが

239 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:02:40.12 ID:lVpLYjh1
全滅強制街帰還とリレミト程度には違うんだろうと思っていたけど
あまり手動で潜らないからわからんちん

240 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:13:04.39 ID:RWSjzb2R
ショタコン、ロリコンのRPしてると引っ張られるから注意な

241 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:40:16.26 ID:cK9bG6T8
>>238
ロクトフェイトほど酷くないと信じて全滅するまで頑張れ

242 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:54:32.50 ID:/pm+0uBf
>>240
引っ張られるも何もそんなRPしようと思った時点で既に

243 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:54:48.37 ID:qUn5h9Co
もうちょっと頑張ると書き込もうとしたら敵のクリティカルその他諸々でサクッと全滅した件
(´・ω・`)

244 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:55:42.78 ID:hAmRzshT


245 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:57:57.39 ID:cK9bG6T8
書き込みから16秒後にその結末かよw

246 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:58:28.06 ID:qUn5h9Co
◎3装備全然出なくて全俺が泣いた
ランキングで3桁だの4桁だの行ってる連中はどうやって稼いでるんだろうな

247 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 11:59:29.35 ID:qUn5h9Co
>>245
バカヤロー3分は耐えたわ

248 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 12:06:15.65 ID:MU+SSzCK
>>246
装備稼ぐならデスマと宝箱ボーナスやで

ランキング勢は強靭な精神の持ち主だから…

249 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 12:15:03.13 ID:TV7+ls4J
手動ダンジョンはマジで飽きが最大の関門

250 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 12:27:18.14 ID:CKtmRuM9
一ヶ月ぐらいかけて時間が空いた時にちまちま進めてたとか上位ランカーが言ってたな
二度はやれないとも

251 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 15:58:45.05 ID:5ZmHaZVy
フレンドとかでいいなーと思ったイラストの絵師が、いざリクエストしようと思ったら休止中などの哀しさ

252 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 16:27:56.16 ID:jgBxkLlV
>>251
列に並べ

253 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 16:51:23.11 ID:MU+SSzCK
>>251
そして窓があいたと思ったら人気過ぎて受理されない悲しみ

254 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 17:05:59.26 ID:oTsvvEyU
リクエスト休止中ならまだいいが、活動自体休止になってるとリクすらできないからなあ……

255 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 17:22:57.35 ID:TV7+ls4J
すっかりヘリポートの日常風景と化しているドリームイーター陽影ちゃんの決戦シナリオはいつ来るのだろう

256 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 17:28:42.78 ID:4Yg3vFSj
そういえば暴走イラストの注文ってリクエストでしか投げられないのね

257 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 17:32:39.07 ID:bjNFwXzs
まあ暴走も大きいサイズや鯖付きと同じくオプション扱いだからね
しかし宿敵イラストみたいな規約のユルい商品の発注って
絵師は困らんのだろうかとふと心配になる

258 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 17:36:45.14 ID:ldFvNFxL
>>222
何てタイトル?

259 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 18:56:02.88 ID:P3ELVbkm
人によってはボットでプレイング全部収集してるからやってそうな人にあたってみるとか
かくいう俺も全部記録している

260 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 18:57:24.01 ID:rv6Gh4S3
他人のプレイングもいいけど絵の発注文も見てみたいなあ

261 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 19:05:47.24 ID:CKtmRuM9
他の人の発注文や戦争のプレイングは何か参考にできるものがほしいよね

262 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 19:44:53.86 ID:pm5zZBll
特に戦争で登場できた人のプレイングはすごく見たい
一度も出たことないわ

263 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 20:28:18.33 ID:ks/rHkfE
簡単よー
戦争に宿敵が登場すればPCもリプレイに登場する(名前だけ)

264 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 20:56:25.50 ID:pm5zZBll
現状宿敵が戦争に出るのすら狭き門になってるぞ
もう754体もいるんだ

265 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 21:40:16.45 ID:4Yg3vFSj
ジャブ(リアイベラスボス)やアグリム(全体依頼のボス)なら神、依頼で出られるのはすごく良い方、
ダンジョンや戦争に出れば御の字、今だとミッションで出ても嬉しいくらいには増えてるからなー
一人で何人も宿敵出してる人いるし

266 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 21:49:26.09 ID:mAOz0Lv5
そう考えると依頼で何回も出現したのは相当に運、タイミングが良かったんだろうな
ちょっぴり嫉妬
宿敵リクエスト中だけど、なんらかの形で採用されて皆の視界の片隅に入るといいな

267 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 21:51:10.03 ID:rRMqF0KE
そのうちダンジョンの雑魚敵として処分されるんだろうな、とあきらめてる

268 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 21:56:40.31 ID:CKtmRuM9
2月ぐらいに事後行動で宿敵を調査、って出して100票近く集まったんだけど
未だに影も形もないから依頼は完全に諦めた

269 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 21:57:03.51 ID:Ll2J1fHz
宿敵とのあーだこーだをやりたいならバトピンで頑張るしかない
もはや公式に取り上げられるっていうのは宝くじみたいなもんだから期待しないほうが良い

270 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:02:27.90 ID:TkxgvR1D
エロイ宿敵作ってエログリカをつく・・・れなかった
同意者に選べない無念

271 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:06:23.19 ID:pm5zZBll
>>268
票数はアカ作りまくればいくらでも入れられるんで、全く意味ないぞ
票数0で的中もたくさんあるし

272 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:09:50.32 ID:VPMAp7Ac
だったら投票システムなんてやめればよかったのにね

273 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:12:24.95 ID:BmLQVmvg
投票と採用は別だしな

274 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:15:45.54 ID:MfNNSzu5
>>364
各マスターが三人か四人の宿敵依頼を出せば消化できるな

275 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:16:17.22 ID:q0ab39So
歴史を動かすは他の人がどんな事後行動を送ってるかを確認できることに意義がある

276 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:32:23.84 ID:0sxtUMEo
因縁とか放棄して完全に趣味で敵作ってる勢からするとミッション採用でも嬉しいのである

277 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 22:46:49.60 ID:d9dSlwWG
投票はPLの需要確認が主だろう
後、展開にきちん関わってる奴を採用してるって証明
まあ投票されたら採用されるというものではないな

278 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 23:02:35.63 ID:mtKXUb6z
でも「あなたの情報収集が多くのフレンドの支持を集めれば、ケルベロス全体の作戦行動にも影響を与えるでしょう!」って書いてあるんだよな

279 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 23:14:55.91 ID:pm5zZBll
そうしないと投票してくれないじゃない
傾向は見たいけどそれと採用は別ってことでしょ

280 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 23:16:28.40 ID:tXogBi2/
ぼっちで投票ゼロなのに複数回採用されてすまない……

281 :名も無き冒険者:2016/04/20(水) 23:19:07.09 ID:SLwDU6z9
>>278
傾向を知ってそっちに寄せてくのが目的なら嘘じゃないだろ

282 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 00:14:41.00 ID:aC6vtJZ3
因縁もそれなりにぶちこみつつ、依頼で出るのを狙ってキャラ設定とか考えたけど
ぶっちゃけキャラ的にミッションとかダンジョンで出てもおかしくないというかそっちで出てもいいやくらいには考えてる

283 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 00:46:27.23 ID:EWOtb9qQ
>>278
日本語読めますか?
影響を与えるでしょう、だろ、どこにも多くの支持を集めればそれが決定されますなんて書いてないよな?
ようするにメタ的にいえば、得票の多いPLから望まれている展開を考慮しつつ、タイミングや運営の都合で今使える事後行動ネタを採用しますって事だよ

284 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 01:06:17.45 ID:6mvPCbe2
言い争いはやめて
運営がオフで放つ玉虫色の回答から察してほしい

285 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 01:15:47.89 ID:aC6vtJZ3
運営の都合だけでガチガチに決めてたら今頃ザイフリートは四肢爆散してるだろうし
PLの予想だけでずいずい進んでたらオーズとか今頃おとなしくしてるだろうし

286 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 02:19:31.69 ID:yptiwwuB
つまりいつも通り面白ければだいたいOKってわけだ

287 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 04:06:27.18 ID:hZd4CBff
思うに>>268の様に宿敵事後行動狙ってる人はたくさんいるだろうから、限られた文字数で
魅力的な事を書いて運営の琴線に触れなきゃね
宿敵の場合それ+イラストと設定の魅力も必要だろうけど

事後行動そのものは、エンブレのNEXTに比べればはるかに採用率高い印象だから、いつか拾われたいな……

288 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 06:03:36.48 ID:5KdB1Svn
>>268
宿敵じゃないが600票近く入ってても一向に動きがないのもあるし…

289 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 10:21:59.38 ID:8Lf2nLHY
事後行動は0票でもMSか運営の琴線に触れれば採用される
正直同背後でフレンド設定してその分ツッコめば不正操作できるんだから投票にそんな公正さはないというか

290 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 10:39:01.19 ID:f0qYMaXR
サイハの方の話だが、水着コンテストでそういう不正はオートで跳ねられるシステムは作ってるだろう
……無闇矢鱈に多くて採用されない推理ってその結果じゃねぇの?

まあ投票は需要と展開の可視化、後は入れられたキャラの交友度の指標くらいだな

291 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 10:43:07.07 ID:8QGnLqOE
いや、単に「どんなに表が多くても、ゲーム的に採用できないものは採用できないまま」ってだけ

292 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 11:43:31.90 ID:YAuRL+30
しかし花見イベシナおおいな

293 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 11:44:15.08 ID:H2AoMXsq
依頼の採用は考えずに、オーズの種の時みたいな全体依頼を予想できるよう狙ってる

294 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 11:55:11.83 ID:YAuRL+30
個人的に「どんな事が起きる」より「どういう風に行動する」っていう能動的な事後行動が採用されてる気がする

295 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 12:38:35.02 ID:AoiXlT7b
EBのジェスター追跡とかそうだったな
予想じゃなくて行動文を書かないと駄目っていう

296 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 12:44:54.35 ID:EWOtb9qQ
>>295
EBのハロウィン的仮装イベントの時に
仮装SDがスライドしていく中でPCが作ったものじゃないのが一枚紛れ込んでいて
RP的にもそのお祭りの中に異形の姿をした敵が紛れ込んでいた事になっていて
それに気づいた人が「追跡する」まで宣言してイベント発生っていう流れだったか
「見つけた」とか「居た」ってだけじゃそのイベント発生に関われなくて、人数少なくて取り逃がす結果になったんだよな

297 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 12:48:59.30 ID:H2AoMXsq
なるほど、参考にさせて頂く

298 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 12:53:08.91 ID:C6rDIRFY
そういうのは流石にTW5から始めた人は分からんわな

299 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 12:57:29.34 ID:EWOtb9qQ
>>298
当時のPLも流石にそれは条件厳しすぎだわって割と不満の声があがるくらいだったし、まぁそんなもん
長く富のゲームやっててもそこまで発想行く人は少ない気がするぜ

300 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 13:29:13.71 ID:YAuRL+30
まあ富的にも積極的に動いてくれた方がイベント表(あるのか、思い付くのかは知らんが)進めやすいからよく拾ってくれるんかな

301 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 14:09:01.00 ID:YAuRL+30
というか知り合いの暴走救出が出ない、微妙に不安だなこれ

302 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 15:11:32.30 ID:trTC0ZJN
まだ依頼出してないとか?

303 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 15:13:57.37 ID:C6rDIRFY
暴走が予知できるなんて明言されてないしな
人数多いし纏めて特別イベントとか仕掛けてくるかも分からん

少なくとも今回のケースで言えば超会議の準備には関われないのだし、
覚悟して暴走は勿論いいけど、もしファッション感覚で暴走セットしてる人は一回深呼吸して本当に暴走していいのか自分に聞くべきだと思う

304 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 15:36:08.76 ID:zihIksS1
しかし推理させたいのか行動させたいのかはっきりさせろとは思うけどな。
どちらが主体かによってニュアンスが違ってくるぞ。

305 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 15:45:41.75 ID:/UYmKhMA
「行動」って書いてあるし利用方法にもそういうニュアンスで書いてある
逆に誰が推理だっつってんのか
前作引きずりすぎ

306 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 15:51:12.57 ID:zihIksS1
>>305
書いてあったのか、すまん。
正直前作とごっちゃになってる感はある。この前とかバベルの鎖的思考してたし。

307 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 15:52:04.69 ID:zihIksS1
>>306
外見的ダメージについてバベルの鎖的な考えを、だな。

308 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 16:00:15.90 ID:gJIqYQOt
書いてあったのかも何も「事後行動」なんだけどね

309 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 16:31:48.71 ID:/UYmKhMA
運営会社同じだし多分基本的ななんやかやは同じだとは思うんだけど
「今までこうだったから今回もこうな」ってPL側の先入観や押し付けはやめて欲しいかな

310 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 17:16:22.05 ID:Mumd9YgD
○○に美味しいラーメン屋があるってまででいいのか食べに行くまで書かなきゃいけないのか

311 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 17:24:02.47 ID:xTHtImRb
じゃけん夜いきましょうね おっ、そうだな

312 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 17:34:50.75 ID:VuEYJUGp
事後行動なんだから、「食べに行く」まで書くべきなんだろう。

313 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 18:00:42.20 ID:hZd4CBff
>>310
思うだけなら誰にでも出来るけど、1歩踏み出して行動することが何事も肝心だからね

314 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 18:32:25.06 ID:zihIksS1
>>309
別にここの住民に押し付けたわけじゃないんだけどなんか恨みあるん?

仕方ないだろ説明書の細部みたいなところまで読み込まなくてもゲームできちゃってたら見落としても
旅団の皆とかに迷惑かけずに済んで助かりましたありがとうございますとか言えば満足?

315 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 18:41:11.26 ID:H2AoMXsq
漫画みたいな逆ギレやな

316 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 18:56:59.12 ID:U429AvMd
こないだの地震で、客を置き去りにしないために一旦ストーリー進行自体を停めてる気がするな。
本来の予定では、動きがある時期なんじゃないのか?
暴走シナリオがまだなのがいるってのもその証拠に感じる。

317 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 19:02:18.37 ID:frqolczv
>>316
でもそうだとしたらサイハのほうも止めてんじゃないの?

318 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 19:12:34.47 ID:C6rDIRFY
動きあるのは来週木曜辺りと予想
そこで全体一週間相談中にGWオフ行脚
結果待ち一週間の間に社員振替休日
全体結果と共に超会議開幕

ざっくりこんな感じだろう

319 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 19:14:55.73 ID:8QGnLqOE
>>317
むしろサイハを動かすためにケルブレを止めたと考えるべき

320 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 20:02:39.67 ID:FCIz+yiS
>>317
サイハは2日前から依頼すら一本も出てない
サイハだけなら依頼出せないぐらいの非常事態宣言なのかもしれないが、
ケルブレまで進行止まってるならマジで会社レベルで何かあったのかもな

321 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 20:14:38.68 ID:hZd4CBff
オフ会の質問でまた、「富も募金するべき」とかとち狂った質問する奴が湧きそうだ

322 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 20:23:29.44 ID:l8+KalmU
>>320
そういえばリアイベ後って代休の月曜挟んで火曜にトップ更新とか来るのが通例だったような気がするけど
トップが赤いままで何かあったのか心配になってくる

323 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 20:29:30.24 ID:J9DCDPT3
よく分からんがケルブレは全体依頼組が竜牙兵オーク依頼に多く流れてるから、
その辺が帰ってくるまでは大きな動きないだろう
こっちは別に停滞とかじゃない

324 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 22:54:03.66 ID:EN/Sy8vs
さいはのtopが赤いのは攻め込まれてる最中だからじゃねーの?

325 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 23:00:28.48 ID:31thfKUU
>>324
一応PC的には学園を攻め落とされるかどうかの瀬戸際感を見せようという演出だと思う。
PLはみんな醒めきってまったく緊迫感ないが。

326 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 23:23:41.25 ID:nL6R5EoO
ところで9月初旬公開でグリカをリクエストしたんだけどこれって絵師に迷惑か?

327 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 23:41:33.33 ID:EWOtb9qQ
サイハの方は、先週日曜日の戦争中に本拠地に襲撃をかけられたんよ
それでとりあえず最低限の勝利目標は達したので撤退するって意見の方が多くなって
速攻撤退して本拠地防衛&迎撃のための全体依頼が出てる
だからストーリー設定上、先週日曜日のままで時間がまだ止まっていて、本拠地襲撃中の為に新しい依頼も出ていないって感じなんだろう

328 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 23:49:30.04 ID:RykSjEPd
>>325
メタ的に見ると終了宣言出す前準備なんだろうけどな
言う通り醒めきっててクライマックスに向けて盛り上がるよりむしろさっさと終われみたいな雰囲気だけど

329 :名も無き冒険者:2016/04/21(木) 23:59:53.58 ID:/UYmKhMA
サイハスレに帰れ

330 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 00:08:32.54 ID:igBvu3d6
他所にきて不幸自慢とかお前バトルものの敵キャラみたいだな

331 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 00:17:59.24 ID:H41yV5dM
聞かれてもいないどころかむしろ遠回しに窘められてるのに過去タイトルの解説始める人多いですけど
リアルでもやっぱりコミュ障なんです?
自分の巣がお葬式モードなのをよその住人にもかわいそうですねーってしてもらわないと泣いちゃうんです?

332 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 00:33:12.80 ID:gfDEGQW9
>>331
煽らないと死んじゃう病なんです?

多分サイハは手抜いてるだけだろ、あとゲーム終了宣言だけなんだから。
終わったら富もこっちに集中できるんだからいいことじゃないか。
今ケルブレの展開の動きが無いのは単に竜牙兵とオークが暴れてるからそっちがある程度片付かないといけない&超会議の準備があるんだろうな。

333 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 01:02:54.99 ID:d2VZXV3J
シュペーから逃げてきたドイツっ娘はメルカッツ的ポジションになるのかな?

334 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 01:03:12.27 ID:d2VZXV3J
ごば

335 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 01:06:42.45 ID:d2VZXV3J
竜牙兵とオーク依頼は結局期間限定の汎用依頼だったんだな
来週くらいまで続くのかな

336 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 01:07:36.16 ID:Vdo0Oee8
共感が欲しいんだろうな

ケルブレの敵で不幸自慢しそうなとこといえばドリームイーター(ただし中の人の不幸自慢)くらいか
あとはビルシャナ(所謂ギャグ要員)とか

337 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 01:23:02.66 ID:cyeVDpIQ
俺は単純な怨恨と見ている
終われとまで言ってるのが共感を得るためとは思えない

338 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 01:31:04.82 ID:MFSi+WVi
>>320
富は北海道の会社なんだから会社そのものになんかあったってのはないだろ

339 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 01:32:36.07 ID:5pdGL9GA
>>335
城ヶ島の事後処理に過ぎないと思っていた竜牙兵の討伐依頼や水陸オークを経験した今、3ヶ月くらい続きそうな気がして怖い。

340 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 03:33:45.92 ID:44yyBRe5
サイハやってないから流れ知らないけど、富作に1本くらいBADエンドものあっても良いよね
と、こっちに出張してくる書き込みを見る度に思う

341 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 04:18:33.95 ID:WXYFGA2Z
文頭に否定してるつもりの自己紹介つける奴はわざとなのか本気なのか理解に苦しむ

342 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 07:33:59.98 ID:/7bhucB8
俺は今作からの新規だが、異世界が〜異世界が〜と話す旅団員が嫌いなので早く終われと思っている

343 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 07:44:49.08 ID:Bz4NDl+g
>>342
そして三年後……そこには新作TW6でケルブレの愚痴や異世界が〜異世界が〜と言ってうざがられるID:/7bhucB8の姿が!

344 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 07:59:25.38 ID:wSx+Iajt
無限湧き状態だった城ヶ島の竜牙兵を殲滅してくれたスカードラゴンさんには感謝すべきなのでは(錯乱)

345 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 08:27:28.90 ID:Pi0nMZby
竜牙兵が戦争の雑魚枠と考えたら何百といる筈だからなぁ

346 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 08:56:46.66 ID:LiDvzfJf
それならそれであの橋諦めて新しい橋でもかけた方が早かったんじゃね?

347 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 09:10:24.89 ID:PCUJW/m6
>>338
会社そのものになんかあった事はないかもしれないが、
シナリオ関連業務がほぼ病弱な制作統括社員一人に集中してるから、
一本三三七寝込む、くらいの非常事態はあったかもしれん

348 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 09:13:39.26 ID:5S6jtxca
>>346
橋自体に根本的な原因があるわけじゃないから
それ言うならあの島諦めて新しい島作るしかない

349 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 09:44:53.15 ID:tA2OOG+l
もしも一本さんがインフルなった日にゃ富がパニックになるだろうな
あの人がシナリオ全体の統括してるんだし

350 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 09:51:36.11 ID:Bz4NDl+g
真壁MSに何かあればリアイベも実行不可能になるし、替えの利かない人員ばっかりだなw

351 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 10:13:19.76 ID:tA2OOG+l
で、遮幸神様が居なくなると宣伝部長が居なくなるし
そう考えるとエイプリルフールのラスボス三体は伊達じゃねぇw

352 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 10:21:20.17 ID:PCUJW/m6
伊達じゃねえんだよ

が、それが企業として健全かというと全くそんな事はないから、
いい加減富は一本・真壁の代替できるようにすべき
上様? 最悪いなくても何とかなるっしょw

353 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 10:24:46.66 ID:Bz4NDl+g
>>352
十年近く銀行に借金殆どせずに赤字にならない経営してたって点では健全なんだが
人材って意味では確かにな

354 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 10:29:35.29 ID:9g3qQHhC
>>352
KEIさんにTYPEMOONにって
上様の人脈は尋常じゃないぞ

結局の所、三銃士のおかげで成り立ってるようなものだからな
ほんと感謝やけどそろそろ人の育成も始めないと

355 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 11:59:34.51 ID:sOPdPxNK
どっかでやらないと行き詰るんだけどやるにもそれなりの余裕が必要っていう

356 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 12:08:27.24 ID:i/oUwhGV
こうやって客に心配して貰えるんだから
幸せな会社だよな。

357 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 12:12:14.88 ID:Bz4NDl+g
まぁ現実的には後進は育てず今の面子の一代限りの会社だろうなとは思うが

358 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 12:13:26.75 ID:8RoRe0Ji
富の運営だとMSから優良な人を募れるから採用リスクはあんまないんだよなぁ
最近面接ばっかり上手くなってる人が多くて採用に困るから羨ましいわ

富の業務を知ってて人が来るのかは知らんけど

359 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 12:18:53.46 ID:5S6jtxca
元MSから一人と元灰から一人社員が増えたよね確か
その人達が頑張ればいいんじゃね

360 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 12:41:23.40 ID:bZYi8GWI
>>359
その人ら入れても確か今社員九人のはず…

361 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 13:09:17.24 ID:MFSi+WVi
っていうかこれだけ規模の小さな会社のPBWが数万PC存在する業界最大手って普通にヤバいよなあ

362 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 14:02:21.96 ID:rZNi74PV
コンテンツ充実しすぎだからなあ
他社が過疎りすぎだけど

363 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 14:23:18.12 ID:XuG7bnEA
コンテンツ以上に期待感を盛り上げるのが上手い
需要層を理解してる気はする

364 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 15:26:03.35 ID:Q3Ik1V9S
ただもうちょっと社員増やした方がいいよね
現状は問題なくてもどうしても年取ると無理が効かなくなってくるから

365 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 15:47:51.15 ID:iy+wdeRZ
一本もそう若くはないだろうしな
上様も(頭を見ながら)まあうん

366 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 16:17:45.17 ID:1iIH4jQk
エンブレはシナリオに絡んでた人が急死してからグダったしなぁ…

367 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 16:51:18.34 ID:8SwJ2gbk
>>358
優良MSがいくらいても全国に散らばってるわけで、北海道の中小企業に就職できる、って奴は少なくないか?

368 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:19:19.30 ID:qR2dobYh
こういうゲームてほぼ初めてなんだけど何やって良いのかさっぱりわからん
とりあえず絵だけは無事完成させて頂けた

369 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:24:48.26 ID:PCUJW/m6
まずはケルブレはじめて漫画を読むのだ

370 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:28:25.09 ID:qR2dobYh
攻略法→人に聞く→ここにきた

371 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:37:06.45 ID:Q3Ik1V9S
>>370
・ミッションをやってみる
・ダンジョンをやってみる
・オリジナルグラビティを作ってみる
ここまではソロでできる

・依頼に参加してみる
・旅団に入ってロールプレイしてみる
この辺りが遊びのメインになると思う

372 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:39:17.84 ID:PCUJW/m6
思わず感心してしまった

やる事は、大きいものは3つ
1つはイラスト、1つはシナリオ、最後の1つがゲーム内交流だな
最初2つはそんなにペース早いもんじゃないから置いとくとして、
交流場所は、最初から配属されてる『師団』と、自分で探す『旅団』がある

師団は覗いてみて合いそうになければ放置しておk
旅団はここで紹介するわけにもいかんから、頑張って自力で選ぶんだ
旅団紹介して貰うためだけに師団に顔出すとかでもいいぞ

373 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:39:33.70 ID:qR2dobYh
>>371
ミッションとダンジョンか
聞きかじった話でしかわかってないんだけどキャラロストあるってホント?
ソロでやってる分には大丈夫?

374 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:40:10.29 ID:v61MHmKi
攻略か…PBWはキャラと仲良くなったり話を作る事が楽しみ方だから想像と違うかもしれん
とりあえずキャラと人間は違うという事と、画面の向こうには人がいることを忘れないように

375 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:45:33.40 ID:PCUJW/m6
>>373
暴走したら一時的に、死亡したら永続的にキャラの使用ができなくなる
ただし、暴走は自分で選ばない限りは起こらないし、死亡も死地さえ回避すればありえない
もっとも、「キャラの使用」はできなくても、キャラそのものは残るし、「プレイヤーとしての行動」も依然できるまま

あとこれこそレアケースだから考える必要はないが、
悪質な行為を続ければ当然普通に垢BANされる

376 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:46:39.24 ID:MFSi+WVi
ミッションとダンジョンでキャラロストすることはないよ

377 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:48:33.26 ID:qR2dobYh
>>372
旅団と師団か
なんか師団は規模が大きくて書き込むのに尻込みしてた所だ
通過って意味もよくわかってない…

>>374
PBWの経験はないんだけどPBCならまぁちょっとはって感じかな
その辺はわきまえてるつもりだけど改めて肝に銘じておくことにするよありがとう

>>375
危ないことしなければ大丈夫なのと仮に死んだとしても死んだものとしてキャラは残るって事なのかな
BANか…
気をつけよう

378 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:51:13.91 ID:JDoqwjlv
たまーにこういう質問みるけどほっこりする。
あった場所とかみつけて楽しんでほしいのう。
どこまでいっても人とのゲームだから気遣いと自衛の両方をきをつけてね。

379 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:55:26.82 ID:ZTOJ9gJb
>>373
キャラロストがある場合は基本的に事前警告があるよ。
シナリオの場合オープニングに「これは決死隊である」とか言った感じの。

そうでない場合は基本的に死なないから大丈夫。

状態には複数の段階があって、
正常:まんま正常。普段の姿

重傷:シナリオ等の結果で完治まで時間のかかる重傷を負った状態。
    5日間、能力値に大幅なペナが科せられる。
    この状態でシナリオに参加すると死亡の可能性がある。

暴走:プレイングで危機に陥った場合に暴走する事を明記した上で、危機に陥るとなる状態。
    後日、暴走シナリオと呼ばれる救出のためのシナリオを、
    他人にクリアしてもらうまでそのキャラでは多くのコンテンツが利用不可になる。

死亡:死亡した状態。ほぼ全てのコンテンツが使用不可になる。
    普通、この状態に陥ることは無い。

380 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 17:59:18.81 ID:PCUJW/m6
>>377
師団は基本チャット場なので、入室してしばらく発言して退室するのが基本の流れなわけだ
けれども「通過」ってのは文字通り通過なので、「発言だけして去りますよ(なので返信されても反応しませんよ)」程度の意

BANなんて、気をつけなくちゃならないような事ではないな
基本、わかってて悪意を持ってやるか、本人は本気で正しいと思って迷惑行為するかのどっちかだから

381 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:11:22.46 ID:qR2dobYh
>>376
自分のペースでやってみるよ

>>378
教えて君な俺にこの場所は優しかった…
しばらく触ってみるよ

>>380
なるほどそういう意味だったのか

答えてくれた人ありがとね

382 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:11:45.25 ID:Vdo0Oee8
>>377
師団は本当にランダムに振り分けられるだけ。いろんな人と交流を深めたいなら是非
旅団はいろんなとこがあって、だいたいの場合は入団申請→受理の流れで入れる。断られる場合もあるけど

どっちの場合でも会話に混ざってもいいし混ざらなくても良い

383 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:19:08.35 ID:xNsusJ6R
更新で追加されたデウスエクスなうが滅茶苦茶分かりやすくて感動してる
初心者はこういうのを読んで早目に世界観に馴染もうとするのもいいかもね

384 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:22:46.39 ID:Zp/SGv1H
なう、かつてエンブレのミラが似たような事やってたの思い出した
宿敵各種も分かりやすいな

385 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:25:53.93 ID:SPPlLH/b
不覚にも、
ようこそヴァルキュリア(&槍)!
に吹いた。結構お茶目だな、セリカさんw >デウスエクスなう

386 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:31:16.96 ID:Pi0nMZby
今何が起きて何が解決したのか解りやすくていいねこれ
ゴーストファクトリーとかすっかり忘れてたわ

387 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:32:00.91 ID:xNsusJ6R
ここでの人気はねむたそ一強みたいだが、真面目なのに意外とフランクなセリカさんの良さも分かってほしい

388 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:34:45.56 ID:Sud21GjD
>「なう」はあまり使いません。

 一 行 目 か ら 全 否 定

389 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:35:04.67 ID:hAicp4am
なうは良いな
こういう途中参加者に優しいコンテンツを追加するのは素直に感心した

390 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:44:05.09 ID:Zp/SGv1H
あとは初心者向けのケルベロス講座とかを無料シナリオでやるとかすりゃあ最高だな
・・・まだその手の物は無かったよね?

391 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:44:22.47 ID:kBy5Riec
>>381
平たく言うとキャラを表現するゲームだから、攻略って言えるものは無いよな
レベリングして戦争で首級を揚げるもよし、
宿敵作って他のプレイヤー巻き込んで個人ストーリーを充実させるもよし
この二つは完全に運次第だけどな。
運命といわれるポイントカードをしこしこ溜めて決死の依頼や超楽しそうな依頼に参加するもよし
ここまでは多分個人プレイでもできるかもしれない

他にもひたすら自分のキャラを良く描いてくれる絵師に発注してイラスト充したり
闘技場とよばれるpvpコンテンツでガチ旅団に入って優勝を狙うってのもある

個人ストーリー充実って意味ではキャラに合った旅団に入ってなりきり掲示板を楽しむ方法もある
レベリングを気にしなくても楽しめるコンテンツであるけどアイコンとかあったら楽しいかも。
イラストはキャラをつかんでもらいやすいしな

レベリングしまくりたいならシナリオと闘技場で常にカンストを目指すのもアリ
闘技場はシステム上、個人旅団でちまちまやるよりどっかの旅団に入るほうが圧倒的にコスパが良い
基本的にお財布と相談なゲームですね。

392 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:52:32.36 ID:qR2dobYh
>>391
>個人ストーリー充実って意味ではキャラに合った旅団に入ってなりきり掲示板を楽しむ方法もある
>レベリングを気にしなくても楽しめるコンテンツであるけどアイコンとかあったら楽しいかも。
>イラストはキャラをつかんでもらいやすいしな
イラスト発注→納品まではしてもらえたのだ
好きなイラストレーターさんに自分の好みのキャラを描いてもらえるっていうのは本当に嬉しい

393 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:56:59.89 ID:Vdo0Oee8
個人ストーリーは脳内で組み上がってるけどそれを披露する機会があんまりない!

394 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 18:57:30.60 ID:Pi0nMZby
>>392
それを心から喜べる……こいつPBWに向いてるな

395 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 19:09:18.71 ID:9qnq+C8x
師団はどこに入ったかで人口密度も雰囲気も違うからな。
黒猫と銀狐はとりあえずカオスだが初見に絡んでくれる
白馬とかは人いるのか……?

396 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 19:10:25.77 ID:Pi0nMZby
白馬は深夜に結構話してる人いるっぽいぞ
夕方辺りは閑散としちゃってるが

397 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 19:16:22.20 ID:JEaIW8HH
セリカさん可愛すぎやろー
あざといわー

398 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 19:24:23.93 ID:tA2OOG+l
ひたすら分かりにくい前作のまとめと格闘した後だと
ケルブレのまとめに涙がでる・・・
ここも上位互換だな

399 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 20:39:40.50 ID:kBy5Riec
精霊戦隊の全身絵が同じ背景に収まってるのなんか好き
というか生きとったんかいワレぇ!って言える宿敵もちらほら居たな

>>392
旅団で話すならIC欲しくなるかもじゃん?
武器持ったイラストなら折角なら全身絵も欲しいじゃん?
武器もったらオリグラとかのイラストも欲しくなるじゃん?
シナリオに参加するなら暴走とか宿敵とかも欲しくなるかもじゃん?
戦争イラストとかも素敵じゃん?
季節ごとのBUも欲しくなるかもしれないし、イラストに終わりは無いね

400 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 20:39:43.80 ID:sMfDGS0B
あの廃墟っぽい背景って東京だったんだなって・・・
ガイセリウムは解体されたけど、まだまだ復興は先なんだなって感じだな

401 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 20:46:05.41 ID:WXYFGA2Z
東京は新キャラがケルベロスに加入する時の背景という大切な仕事があるからボロボロなんだな

402 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 20:49:20.69 ID:xNsusJ6R
陽影ちゃん本当に宿敵だったんだな……
あまりにも日常的に見かけるんで実はヘリオライダーなのかとすら

403 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 21:00:18.25 ID:Pi0nMZby
「こいつの愛って、気持ち悪くて壊したくなるわ。見るのも嫌だから、さっさと助けてやりなさい」
ツンデレ系ヘリオライダーか……

404 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 21:17:35.78 ID:qR2dobYh
>>399
とりあえず2万くらいは追加で課金した
アイコンは欲しいねぇやっぱり

405 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 21:30:41.45 ID:hAicp4am
>>404
ICは喜怒哀楽揃えるだけで大分発言が捗るよ

406 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 21:37:48.58 ID:qR2dobYh
>>405
アイコンチャットって楽しかったよね

407 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 21:38:44.26 ID:kBy5Riec
喜怒哀楽よりデフォ笑み叫び焦りの後に使いそうなら落ち込み
付け加えて大焦り満面の笑みくらいが汎用性高いと思ってる、キャラによるだろうけど

408 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 21:50:04.62 ID:WXYFGA2Z
依頼だと悩む系をよく使ってしまう俺

409 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:02:06.48 ID:wX8VbQOE
全ての発言を1つの顔アイコンで済ませる俺
元々そんな表情の変わるキャラじゃないと普通に違和感なくいけるんだよな

410 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:05:15.93 ID:ZTOJ9gJb
無表情無口系だけど、首かしげアイコンで左かしげ右かしげとか持ってる人も居るんだよなぁw

411 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:29:30.26 ID:kBy5Riec
個人的に顔文字をイラスト化したようなヤツとかじと目とかののデフォルメアイコンも使い勝手が良い

412 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:38:52.68 ID:r3bNAHq1
調子のった時の、どや顔アイコンもいいぞ

413 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:40:45.46 ID:lN2N7Dp2
特徴:いつも笑顔 なので(・ワ・)こんな感じのアイコン一つで何でもいける気がしてる

414 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:43:06.18 ID:sMfDGS0B
AAをICにしたのなら見かけたことあるなぁ
たぶんグレーなものなんだろうけど

415 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:45:47.63 ID:kBy5Riec
昔は速攻で納品してた○長さんはグレーゾーン踏み倒してる気がする

416 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 22:46:37.03 ID:ltAaNJMw
全身アイコンみたいなデフォルメ系のアイコンは表情を読み手の想像に委ねるようなものなので
どんな表情でしゃべるか困ったときのピンチヒッターとして便利

417 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 23:03:08.03 ID:PCUJW/m6
背後がIC芸を始めると真面目だったはずのキャラがネタキャラ堕ちするから気をつけろ!

418 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 23:19:54.75 ID:lN2N7Dp2
大丈夫初めから半ネタキャラとして作った!

419 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 23:31:09.73 ID:igBvu3d6
初心者が正統派まじめ主人公キャラを作って挫折する率の多さよ・・・

420 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 23:41:18.17 ID:r3bNAHq1
よし、無口クールキャラを作成して失敗した俺は入ってないな

421 :名も無き冒険者:2016/04/22(金) 23:47:29.00 ID:2GCJZq9P
>>420
よう同輩
最初に作ったクールなイケメン君は、コミュニケーションにとって大切なことを俺に教えてくれたよ…

422 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 00:05:13.62 ID:mWZ2WfNx
>ID:qR2dobYh
死亡、暴走とミッション、ダンジョン関連で上の書き込みだけだと誤解させそうな気がしたから横から追加させてくれ

シナリオやリアルタイムイベントで暴走した場合は、暴走状態が継続し、NPC状態になってしまう、一部のコンテンツも使用制限がかけられる
これを解除する為には自分で暴走シナリオをリクエストし、そこで救出してもらうか、運営が別のリアルタイムイベントに敵として出現させて、そこで説得込みで殴り倒してもらう必要がある

対して、同じ暴走でもダンジョンでの暴走はちょっと違う、ダンジョンでは暴走しても自由に動かす事が可能で
暴走をしたその戦闘が終了するとHP0の戦闘不能状態になるが、NPC化するようなことはない

なので、ダンジョンでは自分も同行した別のPCも気軽に暴走させて大丈夫だ
人によっては暴走全身イラストを設定していて見た目が変身したりして面白いぞ

423 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 00:10:25.32 ID:VybG10wE
>>416
ミニチュア系は標準ぽい表情だと汎用性高いよな
アクション大きめも良い

アイコンは、3個以上増やしだすとアイコン沼に入るから楽しいけど危険

424 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 00:11:56.66 ID:YIDv9/Nl
自分の萌え属性のキャラだと動きやすいからマジオススメ
なおアトリエ地獄

425 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 00:19:43.80 ID:vfZYftdr
過去作では同じ文面で発注したと思われる女PCの下着姿の全身絵を15枚以上、
全部別の絵師さんに書いてもらってる人とか居たよなぁ……。
あの執念は何処から来てたのだろう。

426 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 01:03:57.64 ID:DDhUBxzd
喜怒哀楽以上に必要なアイコンがある
真顔だ

427 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 01:06:39.16 ID:f0xvEnE4
笑顔にも満面の笑みとか優しい微笑みとか微笑とか嘲笑とか……
って気づいたら画像欄が何か凄いことになってるんだよ

428 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 01:08:20.35 ID:b5X4VhYf
戦闘用表情も追加だ

429 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 01:15:27.30 ID:kYX5m9Mi
精神的に安定した温厚なキャラだと表情少なくても何とかなるから便利

430 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 01:22:30.76 ID:vfZYftdr
常時仮面被ってるキャラにすれば表情が無いから便利だぞ!

431 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 01:38:38.00 ID:6Z/bGBlz
>>429
精神的に安定(してるように振る舞ってる、普段は)温厚なキャラで一応喜怒哀楽揃えてるけど喜と楽しか使ってねぇ

432 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 02:35:21.26 ID:YywIip74
暴走アイコンとか頼んだら?
俺は使う予定ないが自己満足の為に頼んでる

433 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 05:26:26.09 ID:2GDCFLgZ
暴走も解放まで最低一ヶ月はかかると考えたらやっぱ奥の手だわな

434 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 08:03:04.60 ID:0Nn/aAnU
依頼に出るなら考え中アイコンがあるととにかく捗る、日常でも使えるし

435 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 08:13:16.31 ID:mWZ2WfNx
>>434
メモ取ってるアイコンとかもいいよな

436 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 08:13:30.51 ID:mIFi2M9+
強面キャラなのにかわいい動物変身アイコン使ってるウェアライダーとかいるよなwww


ずるい
あざとい
モフらせろ

437 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 08:14:37.21 ID:mWZ2WfNx
なおうちの娘は照れ+慌てなアイコンの使用頻度が一番多い
常識的な感性もってるから突飛な行動に対して突っ込みが多かったり
何故か弄られてあわわと慌てる事が多くてな

438 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 12:49:16.93 ID:PaepoZni
怒と哀はまず使わない
むしろ怒りを使う状況は避けるべきだし、
それでも必要なら真顔で代用できる

439 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 12:51:33.62 ID:cIhDxrTK
怒とかは戦闘用のアイコンとしてつかってるなあ

440 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 12:59:47.67 ID:En8dtOTZ
純戦の依頼アイコンには怒り顔というか気合十分は良く使うな

441 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:05:05.38 ID:JiObEoXH
模擬戦とかでも役立つ

442 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:05:22.29 ID:tWuXEGLq
依頼や闘技場だと普段出番のない旅団ICの出番になる
ネタに走ってる旅団ICなら会話でも使いやすいんだが

443 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:06:17.58 ID:mIFi2M9+
怒りと悩みと呆れ顔多用
はい旅団では突っ込み要員です

444 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:07:11.34 ID:PDgKnuqN
怒りは戦闘用だろうな
それと決戦前の気合入れコメント用

昔作った時は、喜怒哀楽に慌て照れ大照れ微笑心配落ち込みと色々作ってたら
気がついたらアイコンだけで3ページいったわ

445 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:07:58.98 ID:2GDCFLgZ
闘技場は色々な表情使う場があるね

446 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:08:57.00 ID:PDgKnuqN
中には状態異常で全部コンプしてる人とかもいたな
俺だ

447 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:11:00.35 ID:oDPNvarJ
呆れ顔での突っ込みは地味に難易度高い気がする
オーマイガーみたいなオーバーリアクション系ではなく、やれやれ系なら特に

448 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:20:25.97 ID:lO8ZKihg
そっぽ向いて表情が見えないICもいいぞ!

449 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:33:01.35 ID:KNaanfXW
呆れ顔突っ込みは、よっぽど気心しれてないとバカにしてるようにしか見えないからな。
相手を選ばず多用すると痛い人に思われる。

450 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:38:28.70 ID:2GDCFLgZ
呆れ顔は仲良い人限定にしないといかんよね
依頼相談でそれ見てイラっときたことがある

451 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 13:55:00.50 ID:mIFi2M9+
流石に依頼とかじゃやらねーよw
主にノロけ報告してくるバカップルに使用してるし>呆れ突っ込み

452 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 14:10:23.38 ID:rHDpV/lA
>>446
炎と怒りとかならわかりやすいけど
アンチヒールってどんなのだ?
もし俺が絵師様でアンチヒールをあらわすアイコンをリクエストされたら
頭をかかえると思う

453 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 14:12:29.62 ID:lnlDQUbr
傷が疼くとかでいいんじゃね?

454 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 15:16:15.07 ID:NsUug5H8
来週の月曜か金曜に全体あるかな?

455 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 15:30:07.48 ID:dYlIFBJb
何でもかんでも全体って言えばいいもんじゃないな

456 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 15:30:21.79 ID:2GDCFLgZ
金曜は祝日だしオフ行脚の前乗り日でもあるから、木曜更新でそこで全体依頼だと思う

4/29全体予約締め切り−5/6全体出発−5/13全体結果−5/14〜15超会議
多分こんなスケジュール

457 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 16:00:11.56 ID:MbyBFWdo
旅団探しって難しいね
人数そこそこ居たから、ここいいなーと思って入ったらしばらく発言がない旅団だった
こうやって俺は大人になっていくんだな

458 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 16:01:14.21 ID:oDPNvarJ
富はなるべくPLの予想から外したがる傾向があるから、あまり予想はしない方が良いかも
リアイベの時期は色んな都合があるから予想したタイミングで来るけどな

459 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 16:43:30.11 ID:lnlDQUbr
>>457
何故人数で見るのだ
スレッド見れば入る前に発言頻度がわかるだろう

460 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 18:11:25.91 ID:MbyBFWdo
>>459
分からなかったのだ…

461 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 18:18:46.56 ID:lnlDQUbr
>>460
まあ旅団はあと4枠ある、次に繋げるがよい

462 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 18:20:08.89 ID:GNwT5nZL
そこはもうミッション用と割り切ろう

463 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 18:33:42.14 ID:88JHQL5N
というか、抜ければ良かろう

464 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 18:45:44.86 ID:Q/lzI5Lw
抜けて次の旅団へと入った457
しかし、違和感が
新しい旅団、その中に抜けた旅団のメンバーの名前があったのだ…
「ずっといっしょだよ」

465 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 18:53:58.86 ID:YywIip74
旅団での交流に疲弊してる奴多いな…
俺も頭のおかしいPLに出会って反吐がでた
最初の接触で「あ、やばそう」と感じたら全力で逃げたほうがいいぞ

466 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 19:02:45.66 ID:f0xvEnE4
それぞれが1〜2日に1レス程度付けてくぐらいのところだとまったりできて丁度いい
だけど大きな更新とか起きた時ガッツリ話したくなるからそういう場所にも入っておきたい我儘な自分

467 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 19:12:32.45 ID:BYFfVmsI
お互いの宿敵が現れた時に気のきいたロールや会話のできる旅団に入りたい

468 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 19:23:57.76 ID:2GDCFLgZ
・一日1レス程度のまったり小旅団(闘技場ここから)
・雑談が早い大規模旅団
・ロール重視旅団
・展開や事後推理話ができる旅団
・毎日戦争系旅団
これで5つ入ってる
早いとこばっかり入ってもしんどいから、あえて抜ける必要はまだないんじゃない

469 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 20:19:59.47 ID:Q/lzI5Lw
2〜3日に一つレスつく旅団は、言い方悪いけどメイン旅団以外のサブとして重宝する
あんまり顔出さなくても、そこの旅団だと顔出してる方になるし

470 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 20:32:33.98 ID:9yfMs9rn
息子の設定が薄っぺら過ぎて他キャラにRPで絡みに行くのが恥ずかしい
RPが恥ずかしい

471 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 20:37:14.14 ID:0QK5xjCV
むしろ団長がよその旅団にばっか顔出してるんだが……

472 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 21:15:05.14 ID:FP9EJNcI
>>470
設定は人との関わりの中で作り上げていってもいいのよー
曖昧にしておいて後々都合良く埋めていけばおけ

473 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 21:18:24.32 ID:lnlDQUbr
決めてないし思いつかない事を聞かれたら、
最初は「ふっ……それを聞いてしまうのか」とか意味深な事を言っておいて、
食い下がられたら「今はそれを語る時ではない」とやんわり拒否しておいて、
後で必死に考え付いた頃にまた同じ話題が出たら、「やはり話しておくべきだろうか」とか言って語り出す
完璧

474 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 21:25:10.38 ID:Q/lzI5Lw
ステ欄に
本人はそう思っている・自称・記憶を無くしている
が最強、いつでも変えられるしな

475 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 21:26:24.29 ID:f0xvEnE4
設定ってのは話してる間にぴょこぴょこ生えてくるもんだ

476 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 22:08:32.54 ID:ld3tVp0z
ほぼ初心者なんだけどRPしてっと口調とか日によってキャラブレしてそうなんだが
キャラブレもキャラ性のうちとゆるく考えて大丈夫だろうか…
こいつのキャラまるで定まってねえなと避けられてないか不安なんだけど

477 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 22:09:50.16 ID:2GDCFLgZ
そういう人はたくさんいるから大丈夫だよ
ここから年単位で付き合っていくキャラなんだからその内自然になるよ
何かキャラが固まる出来事が起こる可能性もあるしね

478 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 22:18:23.21 ID:I8S+w3rY
>>476
ブレキャリ的な新しい職業かと思ったぜ

479 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 22:25:32.64 ID:Pdveafwn
>>476
長くやってる人でも喋ってるうちにキャラが変わってくるなんてよくあることだから気にするな
うちの子もクール系イケメンの筈が周りの面倒をよく見る世話焼き系おじさんに変化したしな……そんなもんだ。

480 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 22:36:18.14 ID:9yfMs9rn
>>476
自分も自信無かったから息子はキャラがブレる事前提の設定になってる

>>472
今までの言動と整合性の取れない設定とか出来たら怖くてなかなか…
のんびり変化を受け入れられる柔軟性が欲しい

481 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 22:54:56.86 ID:lnlDQUbr
>>476
ICに合わせればおk

482 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 23:12:59.22 ID:i9H4Ewym
大丈夫、誰もそこまで他人のpc見てない
一言「気のせいだったぜ」でオッケー

483 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 23:47:37.34 ID:pgPOWxoV
>>479
状況が同じ過ぎて知らんうちに自分が書き込んだと思ったわ

484 :名も無き冒険者:2016/04/23(土) 23:48:04.81 ID:ACNI5Bek
そやってRPに試行錯誤してる初心者〜中堅時代が一番楽しいからある意味羨ましい

485 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 00:44:20.73 ID:jsIc9TqZ
設定はRPして交流していくとつい口から出任せで言った事が膨らんで出来上がっていくもの

486 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 00:46:53.01 ID:jsIc9TqZ
まあ下手すれば敵側に回ったりするけど

487 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 00:47:34.66 ID:PrKgCbp7
現実の自分自身だって、気が付かないうちに会社の同僚の特徴的な喋り方とかに影響されて
無意識にまねちゃって喋り方変化している、なんてことあるからな

RPをしている自分のPCもケルブレの世界では普通に生きている存在なんだからそういう事はあることって考えていいのよ

488 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 04:34:48.52 ID:jwiO+BqB
大丈夫、こじらせすぎて意図的に口調を僅かに変えたとしても指摘されないうちの子だっているんだから。

しかし今作は前作までに無かった要素も盛ってあるし初心者の感覚でも遊んでみたかったな
思い出を残しつつ経験値消せねーかな……

489 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 07:39:21.20 ID:uciTL+/S
最初気弱設定だったのにイラストできてから急に明るくなったうちの子もいるから大丈夫

490 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 07:54:32.12 ID:zQksCdZg
性格はBUやICに思った以上に引きずられるよな
ビジュアルイメージの大切さが良く分かる

491 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 09:06:51.68 ID:ggJfbT3O
絵師にキャラの性格とか伝えるのって本当に大事だよね……

492 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 09:53:21.92 ID:1ocvtjnL
今回こそ恋愛RPしないつもりだったのに
現実は上手く行かないジレンマ

やはりキャラは生きてるよなって思える
RPって楽しいよな(真顔)

493 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 10:19:30.38 ID:IQTtaaRf
恋愛ロールしたくないのに絡まれるから同背後でくっつけたけど物悲しさだけが残ったよ

494 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 10:22:04.34 ID:46r/1GOs
モテ自慢乙
俺はPCがどんな奴でも第一印象で嫌いになる事はまずないが、PLがやばい奴だとPCは確実にやばい
PLへの苦手意識から最初はファンだったのに敬遠するようになったの沢山いる

495 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 10:34:11.25 ID:CZNbXuDy
PLの性格ってどうやってわかるんだ?ツイッターか?

496 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 10:34:40.86 ID:1ocvtjnL
>>494
まだ相思相愛とも思いを寄せられているとも言っていないぞ

胸が苦しいぜ

497 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 10:36:39.64 ID:ggJfbT3O
恋愛ロールといえば恋愛ロールしたく無いという理由で鯖とくっついたりしてる人とかいたな

>>494
申し訳ないがヲチスレ案件はNG

498 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 10:37:46.43 ID:1ocvtjnL
良く見たら493への反応だった
早とちり過ぎてしにたい

499 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 10:50:25.39 ID:CZNbXuDy
>>497
ビハインドは思いっきり恋人用の鯖だな

500 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 11:05:16.44 ID:PrKgCbp7
>>495
例えば、キャラ設定では純真無垢な少女ですよってかんじの書き方をしているが
依頼の相談で自分の意見が通らないと毒舌吐いて他の参加者に暴言しだすとか

単純に規約違反の行為や、規約違反ではないがマナー的に嫌われる行為を堂々とやってのけているとか

そういう言動からヤバいPLがにじみ出ている場合ってのは往々にしてある

501 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 11:23:19.39 ID:yM8t+Ctl
人格者とか策士とかおっとりした性格とか色々あるが、あくまでキャラの設定だからな……

502 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 11:27:31.19 ID:k9zU/gKw
>>500
分かる
付き合う時はよく相手の行動見て、ちゃんと自分に合うか見極めたほうがいい
一度別れたキャラってやっぱりどこか白い目で見られる可能性はあるから

503 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 11:27:43.09 ID:XLotGGJ5
旅団の掲示板とかで背後の思想が垣間見えちゃうこととかあるよね
なんかレイシストっぽい感じとか
ああいうのはがっかりする
まあ自分も他の人をがっかりさせてるのかもしれないけど

504 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 11:29:55.56 ID:PrKgCbp7
>>502
恋愛RPに関しては相手のPLの人柄と共にPLの活動レベルも重要だな
自分と頻度の合わない相手とお付き合いってのはお互いに不幸になるケースが多い
勿論全てが不幸になってるわけじゃないけどな、俺も今ほぼ休止中の嫁PCのPLさんがいるが、それはそれ割り切れているし

505 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 11:37:12.40 ID:bIm2W/S5
>>501
策士設定は中の人のスペックが追い付かないことが往々にしてある

506 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 11:48:03.76 ID:ofPt00xI
動かしているキャラ数多い相手は必然的に避けるかなあ
イラストがどんなに可愛くても薄味になる

507 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 12:00:34.63 ID:k9zU/gKw
分かる

508 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 12:03:00.09 ID:cxYKysfe
あんまりネガいのは良くないんだな
絡まないと良くわかんない事ってあるんだな

まあ、よほど仲良くもなさそうなのに、相手を蔑ろにする言動をナチュラルにしてる奴はヤバイとは思うが

509 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 12:05:10.47 ID:qhnf7Vna
キャラが増えると背後の活気とリソースも割かれるし、
他キャラでも交際あったりすると、同一背後内で活気と★のとり合いになるしな

510 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 12:14:49.75 ID:E+4EEzmx
★は一通りイラスト揃った2年目以降は、複数ピンとかしか使わなくなるんでそれほどじゃないけど、活動頻度はね。
あと、背後と異なる趣味(スポーツ系や芸能系とか)メインにしてるキャラや策士系は、付き合い深くなるとボロが出るよねw

511 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 13:04:38.44 ID:hrkvvJTJ
鯖持ち自宅警備員最強説

512 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 14:21:10.28 ID:PJY6RHUf
逆に、仲の良いPCの背後と絶対気が合わない空気が分かっているのでお互いにPLとしては深入りしないとかもある。

513 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 14:49:39.69 ID:z/4JEGZY
誰か、つい最近、防具強化とかアイテム作成した人いないか?
どれぐらいの早さで出来上がるか、知りたくて

514 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 14:58:15.10 ID:Ggw9poP9
先週作ったが丸一日くらいだった

515 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 14:58:58.18 ID:k9zU/gKw
早ければ数時間
遅ければ丸一日以上

こればっかりは完全に人力チェックなので正確な答えは聞けんと思う
ただ休日だからチェックしないとかはなさそう

516 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 14:59:11.70 ID:CZNbXuDy
>>500
なるほど
フレンドだと簡単に発言を追える分目につきやすいだろうしな…

>>513
途中に休日を挟まないでだいたい2日くらいだったな

517 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 15:00:23.12 ID:E+4EEzmx
>>513
オリグラと同じで、最短数時間から長いと2日ほど。
申請するタイミングもあるので、深夜や週末だと反応遅いみたい。

518 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 15:11:33.12 ID:cYT0KEY3
ただし深夜でも10分足らずで承認される時もある
完全に中の人次第

519 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 15:18:30.61 ID:Ggw9poP9
中の人次第と言えばサービス開始初日のオリグラ申請は5分で返ってきたな

520 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:39:44.79 ID:jwiO+BqB
ところでオチで聞け的な話題に踏み入るかも知らんけど、作戦ごり押しってやっぱ迷惑行為かな?
依頼とかでまとめられた編成を見たら、あ、この作戦いけるんじゃみたいなの思い付いてしまったりとか無い?
もちろん理論面感情面から却下されたりしたら拘泥する気は無いんだけど。

あといつかどっかで言われたかも知らんが、作戦を決めずにポディションが決まるのが違和感

521 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:41:15.77 ID:cYT0KEY3
大半は作戦なんて考えてないから、異論が出た時に引っ込めればいいよ

522 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:44:15.56 ID:3GEsW8Rm
ポジションは後で変えるもの
盤面に何も揃ってないのに陣形もクソもないからね

後日本人気質として、今その場に与えられた役割は果たそうとするが、役割を持とうとはあまりしない
というものもある

523 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:46:32.16 ID:k9zU/gKw
>>520
ポジションは「決める」んじゃなくて、そのキャラがやりたい「希望」を最初に出してもらってるんだよ
基本的にやや難以上でもない限りはその希望に沿った編成で成功させる作戦にするのがベター

癒しキャラやりたいのにクラッシャーとか、防御キャラやりたいのにスナイパーとか
お金払ってるのに描いてもらいたいポジやれないのってそれなりにストレスになるから、っていう理由で先にポジションが決まる

524 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:48:33.86 ID:Shn2FCZz
ポジションなんていつでも変えられるしな
全員未定だと考えづらいから一旦決めておいてその後でいくらでも調整すればいい
作戦は考えてもらえるなら助かる、他の人にも案があったとして必ずしも競合するわけでもなし
お互いのを合わせてもっと安定した作戦になればベストだろう
ただゴリ押しはそりゃ無しだよねって話

525 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:50:02.38 ID:3GEsW8Rm
>>523
ポジションはキャラロールに合ったものを優先してみんな出してくれるなら俺も嬉しい
実際はそこまで詰めてなかったり特に考えてなかったりするのも多いのよ
いや、ケルブレはみんな考えてくれるようにはなったか…?

526 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:53:12.51 ID:k9zU/gKw
後ありがちな嫌われる理由として一日以上待たないってのもある
IN一日一回しか出来ない人とかいるしね
意見出して追加意見思いついても丸一日はぐっと我慢して反応を待つといいかもしれない

まあ挨拶とポジしか話さない人もいるのでなかなか難しくはあるのが実情だけれども

527 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:54:33.57 ID:MP6a21+O
連休空いたんでオフ会に行ってみたい
今年31のオッサンなんだけど、会場にいても浮かないかな?

528 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:55:51.15 ID:cYT0KEY3
PBM時代からやってる人はもう40代以上
子供と一緒にやってるよ

529 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:59:16.24 ID:k9zU/gKw
ニコニコ経由で来た層は20代が多そうだけど
基本的には30代40代がメインプレイヤー層だと思う

530 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 16:59:19.65 ID:MgclULdJ
こういうゲーム系のオフ会だけはもう絶対行けないわ…

531 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 17:41:25.88 ID:jwiO+BqB
そういえば基本的に皆、変更可能とそえて希望言ってるな。
確定ロール的に命令たり駄々捏ねなければOKって感じか。
全員が金払ってることを忘れずに、キャラに合ったポディションを提案できればなおよし、と。
サンクス、提案できる時は恐れず提案してみる。

何故か31ならまだ若い方だって思える気がする。
トミーウォーカーのPBWしかやってない人でも、TW1初期からやってる層は10年くらいの付き合いになるからな……

532 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 17:41:56.80 ID:otkYv0fi
>>527
浮かないどころか完全に溶け込める
行ったり聞いたりした感じでは、二十代後半から三十半ばあたりが一番多いんじゃないか

533 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 18:18:55.27 ID:+ztLNBCV
その話を聞くと学生とか未成年だと浮きそうだな

534 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 18:20:24.92 ID:ivzDah6M
別に一番多いのがその層ってだけで、学生とかが極端にいないってわけじゃないぞ

535 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 18:42:48.44 ID:PJY6RHUf
老若男女まんべんなくいるよな。

536 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 18:43:33.44 ID:jncysMIA
いかにも老人って感じの人はいるのかな?

537 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 18:55:09.49 ID:W7Wimi9x
サーヴァントを取り敢えずディフェンダーってのだけは本当によしてほしいなあ
相手の能力見て宣言ならいいけど相手が敏捷特化ってわかってるのに敏捷低い鯖をディフェンダーにしようとする人もいるし

538 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 19:11:51.12 ID:eU/uReNc
鯖はクラ/スナ/キャ以外なら別にかまわない派
てか敏捷特化なら逆にディフェンダーでいいんじゃね?
他のポジに置いて敏捷狙われたところをPCディフェンダーが庇う羽目になる方が迷惑だと思うんだが

539 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 19:14:42.88 ID:E+4EEzmx
犬みたいに、あからさまな理力穴だけどディフェンダー以外何かできるか聞かれると微妙な鯖もあるんやで。
回復持ちならメディックに行ったり、そこそこどのポジションでも役に立つビハインドとかならともかく。

540 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 19:15:42.97 ID:k9zU/gKw
鯖は枠数が決まってる前列には置いてほしくないかな
もちろん足らなくて入れてくれる分にはありがたいけど

541 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 19:23:32.29 ID:ivzDah6M
むしろ鯖はディフェかメディ以外じゃ機能しないでしょ
スナじゃ元の火力低すぎるし、二極だからクラッシャーやジャマーじゃブンブン丸になる可能性が高い
後ディフェが庇う時は庇う相手の能力を参照して命中判定するから、敏捷特化相手に敏捷低くても何も問題ない

542 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 19:29:02.55 ID:LMnxYTwU
皆やりたがらないメディックを鯖にやってもらう光景はしばしば見るな

543 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 19:34:09.07 ID:k9zU/gKw
鯖云々じゃなくメディックやってくれる人は神だと思ってる

544 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 19:59:49.95 ID:jwiO+BqB
メディックは 忍者だ
描写量自体に限界があるから大勢の中で読み分けるのは難しい……が
似た“効果”を持つポディションがない… 代わりがないポディションだ
これがいるといないじゃリプレイの深み・表現の幅は転地雲泥の差だ
愚かな者はいなくなって初めてその偉大さに気付くポディション
それがメディックだ!!

なんとなくジャンプ+で連載が終了した某吹争楽漫画風の文章が思い浮かんだけど
愚か者じゃなくてもわかるよね。

火力花形のクラ砂、搦め手のジャマー、守りながら殴ることもできるかもしれないディフェ
に比べると描写のバリエーションがほぼ決まりきってると言っても良いかもしらんし、
回復役から潰して有利に戦闘を進めようとして積極的に窮地に追い込んでくれる敵なんて
依頼全部に目を通してるわけじゃないけど、今のところお目にかかれないかも知らんし
というか、居たとして中盤以降の集団戦術に長けたネームド敵配下とかじゃね?

とにかく、活躍できるポディションが他にあるのは間違いないのにメディ選ぶのはキャラ特性だったとしても理解できない地平に居るのは間違いないわけで、
高レベルになった後も依頼ではメディックで通してる人とか創造紳でもめざしてんの?尊敬で泣くよ?
そもそも自キャラがメディックにも行けるステータス偏りかどうかなんてここで話題になるまで考えもしなかったし

545 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:01:48.35 ID:6G4rxS49
回復役は描写が微妙なのがほとんどだからなあ

546 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:05:55.19 ID:q6sDGiz4
回復にキメ台詞ってなかなかやらないしなあ
RPでそれやりたいからやってる以外で自発的にやるのはそうそういまい

547 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:09:03.63 ID:WfUeaRf0
メディックて高難易度だと居ないと泣きを見るんだよなぁ
だが地味

548 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:09:55.69 ID:nG0TpjCR
元から回復役のキャラじゃないと描写はきついよな

549 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:12:41.73 ID:k9zU/gKw
それ専用でキャラ組みした人じゃないとやっぱり映えないものね
メディックやってくれてる人、いつもありがとう

550 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:12:43.38 ID:OcnWfOW4
メディックと、あとディフェンダーも、居なきゃ成立しないような依頼があるのに
全然描写してくれない人いるからな
ちゃんとプレイング書いてても「○○が回復をして」「防御に入って」くらいの薄味を通り越した描写はもう疲れた

551 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:26:39.78 ID:/0JaFEl+
メディックに関してはMSの苦労も解る
分身の術とか、どうして回復するのか謎だし
後は同じ技連発とかもあるし
それだけにまともに描写してくれるMSは貴重だ
何人かは知ってるが知人にも絶対に教えない

552 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:44:06.46 ID:2s9mDb+1
体力を回復してるのではなくて分身にダメージがいってHP増えた分肩代わりするイメージ

553 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:49:35.55 ID:k9zU/gKw
回復に限っては単攻撃しか敵がしてこないと、一つの回復技でまかなえちゃう場合あるしね……

554 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:56:57.08 ID:Shn2FCZz
ダメージを受けていたと思ったが実は攻撃されていたのが分身だったので本体はダメージを受けていなかった
厳しいか

555 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 20:59:30.78 ID:jwiO+BqB
繰り返しは宿命か…データ型メディックで作戦提案から戦闘指揮までやるぜ!
とか一瞬考えたけど、ハマらなかったら厨または痛い人だしリプレイはAI戦と勝手が違うしで…

とにかくダメージソースとして描写しにくいメディディフェの準で描写からフェードアウトする率上がるよね
ある程度作戦のある闘技場だとどちらも楽しそうなんだけどな……

556 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:04:50.39 ID:CZNbXuDy
分身が一定(=回復量)だけダメージを引き受ける演出はありだと思う、格好いいし
しかしリプレイを読んでると説明も効果もわかりやすいメディカルレインはMSにとって描写しやすいだろうと感じる

>>544
その漫画を思い出して気付いたが指揮や援護に相当するジョブって今の所ないな
ケルベロスは全員ワンマンアーミーなのか

557 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:05:46.23 ID:k9zU/gKw
戦闘描写より前後の描写マシマシにしてくれたりするのを見たことあるけど
完全な純戦だと厳しいよね
ただ純戦ほど回復役が欲しくなるという

558 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:15:24.75 ID:fq5nDFgH
サークリットチェインとかでならカッコイイ描写もらったことある

559 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:16:56.75 ID:cYT0KEY3
>>556
援護はともかく、指揮ジョブなんて作ると依頼で「指揮ジョブ様の指示に従え」ってやる奴が出るからな

560 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:31:29.68 ID:jwiO+BqB
指揮ジョブは……過去作でオチられてた困ンダーと呼ばれる奴らも好みそうだしな…
ごちゃまぜで調律いらずPCの上にPCを作らずの方が良いんだろうな。
指揮棒とか軍師の扇とか武器であったら映えそうだけど…虹指揮ビームとか大嵐とか楽しそうだし

>>557
前後行動や心情などで描写量自体を増してくれるだけでも良い方、てのが現状なのかもね

561 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:34:12.27 ID:q6sDGiz4
指揮ジョブって言ってもあるとしたら味方への支援特化みたいなジョブになりそう
列回復とか単体回復とかキュアとかで

562 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:50:11.40 ID:1B+C2LDU
今のキャスターに、
キャスターの能力そのまま、エンチャント効果2倍(キュアは2倍されない)とかしたら
支援特化っぽくない?

563 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 21:58:33.89 ID:yM8t+Ctl
ジャマー「お、そうだな」

564 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:02:59.31 ID:Shn2FCZz
キャスターは器用貧乏というか中途半端なのが問題なんだよな
いっそ命中回避1.5倍の他に攻撃・ヒール1.5倍とダメージ25%カットでも追加されれば

高レベル敵で出た時にえらいことになる

565 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:04:41.59 ID:k9zU/gKw
鯖なし頑健型で命中欲しいけどHPの高さがスナだと勿体無いときに使う……くらい?

566 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:08:59.53 ID:ivzDah6M
戦艦竜みたいに命中が低いと明言されてる場合には一応辛うじてもしかしたら……

567 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:12:21.05 ID:E+4EEzmx
敵が列攻撃複数持ってて、前衛増えすぎるとヤバい場合にとかかなぁ >キャスター
基本的にはイランね、キャスター増やすくらいならクラかスナが安定だし。
覇王戦で旅団パワー満タンなら使い道あるが。

568 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:22:52.14 ID:1ex7Bj/p
キャスターがもともとダメージヒール1.5倍だった事を忘れてはならない

569 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:29:41.11 ID:cYT0KEY3
命中×1.5、エフェクト×2、くらいのスナとジャマの間くらいになれば、
低レベルでも使い勝手が出てくるんだろうなぁ

だがミッションでキャスターの敵がいる以上、今更効果が変わるとは思えんし、
そもそも要らないなら要らないでいいじゃないか

570 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:43:45.05 ID:q6sDGiz4
ジャマーがエフェクト個数3倍ならキャスターはエフェクト発動率2倍とかにすればよかったのにな
そうすれば同じ中衛でも微妙に違っただろうに

571 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 22:46:18.34 ID:cYT0KEY3
発動率2倍って怒り発動率100%じゃないですかやだー

572 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 23:16:00.06 ID:yG8/AbjG
ジャマーが攻撃吸っても旨味ないし、それでええやろ

573 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 23:16:16.68 ID:+YYlcd48
攻撃回避力2倍
こうするしかキャスターさんの生きる道はない……

574 :名も無き冒険者:2016/04/24(日) 23:55:48.94 ID:PrKgCbp7
>>537
いやまずお前さんがディフェンダーの特性を理解してくれ
ディフェンダーの庇うは庇われる対象の能力値を使うんだから、庇う事に関してのみいえば鯖の能力値相性なんて全く関係しない
鯖自身が攻撃を喰らう場合も、相性悪い攻撃でもディフェならダメージ半減できるんだから相性の悪さをカバー出来る
あとは列の人数や他のポジ構成次第だが鯖自身は回復させない使い捨ての盾としても機能させられる

>>561
シルバーレインの頃に、鯖ではないが使役ゴーストっていうサブジョブ枠の代わりに持てる相棒がいて
この使役ゴーストへのエンチャントが技の2/3を占めるフランケンシュタインの花嫁っていう支援型ジョブがいたな

575 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 00:03:51.40 ID:yXAJmlpr
絶対に引けない狡猾な敵にスナとキャスター以外沈んで誰も回復を持たない!
頼みの綱のスナを守るためにキャスターが回避しながらタゲを引きまくる!
と状況が整ってたら輝け……るわけでもないな。ボジを擬人化して考えてしまった説。

576 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 00:23:36.06 ID:oZch5SqN
キャラ作るごとに師団ガチャやらなきゃいけないのが辛い

577 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 00:28:29.34 ID:X0Qoau7u
師団は狙えるから

578 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 00:38:54.15 ID:yXAJmlpr
こっそり抜けれる師団や絶対受け付けてない師団を狙ってじゃいかんのか?

579 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 00:43:01.46 ID:yFHlTLF9
そんな「師」団はない。

580 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 00:53:34.88 ID:yXAJmlpr
旅団と間違ったorz
2キャラ作って師団被ってたから片方行けてないわ

581 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 01:27:00.88 ID:4sr1IAsB
師団はばらけたほうが楽しいよなーわざわざ同じの狙う意味わからん
身内で固まった方が安心って気持ちはわからんでもないが

582 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 01:37:01.32 ID:+MeIND9d
狙ってないのに3キャラ同じ師団だったわ

583 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 03:04:28.96 ID:lUzUzYpB
>>575
そこまで追い込まれる前にキャスターがディフェにチェンジした方が……

584 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 05:46:04.15 ID:XNTz5uSw
昔の仕様なら、ターン制限の有る敵と戦う時とかに幾分役立ったんだけどね。

585 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 05:55:37.51 ID:Vvl0v6P1
>>574
鯖だからって使い捨てが嫌って人もいるんだぞ
後ディフェンダーがディフェンダーをかばう場合があるからそういう時に鯖がいると大ダメージもらっちゃうんだよ
前述の理由で鯖だけ庇いませんなんて書きづらいしそもそもそんなことできるかわからんし
それとメディック視点だと前衛が多いと列ヒール使いづらくなるからなあ

586 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 05:59:23.05 ID:Vvl0v6P1
勘違いしてるようだけど鯖ディフェンダー否定してるわけじゃなくて
前衛がおおくて相手の列が強力だったり鯖の弱点の属性の近距離攻撃あるのに無理してねじ込まないでほしいって言ってるのよね

587 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 06:27:18.08 ID:nRM1/CkR
かと言ってDf以外どこ置くかも悩ましいんだよな、鯖
特にヒールない鯖はMdにも置けんし、Snくらいしか選択肢がなくなるという

588 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 07:26:25.89 ID:7M4YVmje
>>585
鯖Dfねじ込まれて列ヒールが減衰かかるの地味にヤバいから敵が強い時鯖Dfはほんと止めて欲しい

589 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 08:12:56.56 ID:yqJX8Lh6
強敵相手に鯖はdf以外じゃ完全置物にしかならない、強敵相手に0.5枠捨てることになるぞ
砂の鯖とか手動ダンジョンですら役に立たない程度の火力だからな

590 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 08:13:53.03 ID:3lU8ACny
遠しか来ないスナイパーも十分視野に入ると思う<鯖配置

591 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 08:36:26.07 ID:irucU/ij
メディックになればBS耐性にキュアまで乗る箱は恵まれてたんだなあ……
(回復量と発動率から目をそらし)

592 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 08:42:40.61 ID:OMZ/j6CW
応援動画でキュアマシマシができて後列怒り戦法まで使えちゃうテレビウムもいいぞ!
(回復量と発動率から目をそらし)

593 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 08:45:24.66 ID:m91SENKu
鯖は「DFとSNの薄い方に置きます」ってしてるな
盾が少なそうなら前に置くしそうでないなら下げる

594 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 08:53:26.84 ID:ywzBJRmd
結論
鯖持ちは依頼に来るな

595 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 09:08:44.25 ID:BjnhfmcM
アホなの?

596 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 09:19:46.64 ID:yFHlTLF9
>>588
敵が強い時はそもそも列ヒールって役にたたない(単体ヒールの方が良い)or列攻撃減衰を積極的に狙った方が良くね?
「列ヒールは使いたいけど列減衰は使えない」って言うのは、むしろ雑魚の数=単体攻撃の手数が多い時だと思うんだが。

597 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 09:28:56.15 ID:l6ejiTkv
>>585
一部の単語だけに過剰反応するなしw
あくまで隊列次第でメイン盾の他にもう一つ、回復の余裕がないときにそういう運用法もあるよねってだけの話で
常に鯖を使い捨てろなんて書いてないぞ
んで、そもそものアンタの主張である「苦手属性の開いてでもディフェ鯖にされると……」はアンタがディフェの仕様を誤解してたって事は理解できた?

598 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 09:59:11.10 ID:m91SENKu
>>596
その辺を考えるにしても、鯖の場所はワンテンポ表明をずらすだけで丸く収まるよ

599 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:06:11.64 ID:vW+ePlrE
キャスターはその効力が味方全体に影響するなら強そう
勿論、上昇率や鯖の修正とかも居るだろうけど

とか想像してみたけど、敵で複数出たら面倒くさいな

600 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:07:24.22 ID:yFHlTLF9
>>598
ワンテンポずらす事に利益があるとは思えないけど。

601 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:15:38.30 ID:FRwqHY/y
現状キャスターはボスの底上げにしかなってないしな
ミッションだと役に立つこともあるらしいが詳しくは知らない

602 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:18:14.10 ID:TXlFMSoG
正直スナイパーで火力は低いって言っても0.5人分の仕事はできるだけディフェンダーで味方の列ヒール妨害した上に一瞬で散って0.5どころか一瞬で0になるディフェンダーよりよっぽどマシだけどな

603 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:25:52.93 ID:l6ejiTkv
>>600
他のメンバーの希望表明が終わったところで、そのチームでの適当な場所を考えられるからってことじゃない?

604 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:31:11.08 ID:ihaIK+4v
鯖がじゃまなら戦闘には参加させないで応援とか一般人の誘導とかさせればいいんじゃね

605 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:37:21.37 ID:yFHlTLF9
>>602
ディフェンダーで65%のHPが一瞬で散るようならますます列ヒールなんてしてる暇ないと思うんですがそれは……
と言うか、ディフェンダー(200%)>鯖ディフェンダー(130%)>クラッシャー(100%)なんで、ディフェンダーが
庇えなければ一瞬で吹っ飛ぶクラッシャーも置くべきじゃないってなるだろ。

鯖ディフェンダー否定派は、「鯖は絶対に一瞬で吹っ飛ぶ」と先入観で決めつけてる気がするわ。

606 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:41:22.27 ID:bTDeSqF9
鯖ディフェンダー否定派は
ヘリポートで相談もできないヘタレだから
基本放置でいいよ

607 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:43:53.65 ID:EfygISWd
これも皆エフェクト付与率ってやつの仕業なんだ
そこさえ100%なら色々やりやすいのになあ

608 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 10:54:38.10 ID:h7qRnrFt
鯖ディフェンダー否定派は自分で鯖持ったことない子でしょこれ

609 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:13:59.13 ID:1PV1n3it
思考停止で否定する奴は
一度闘技場で鯖ディフェンダー持ちのチームにボコられたらいいと思うんだ

610 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:19:32.41 ID:VgIXMUCv
特殊な条件が付かない限り、鯖DEFは強いんだよなぁ
というか、わざわざ依頼では鯖DEFsageされる条件が追加されるという事は、裏を返せば素だとそれだけ強いという事で

611 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:25:29.31 ID:vW+ePlrE
依頼はダンジョンとか闘技場と違って基本的には敵ステータスとか戦闘結果が明確には公開されないし、
戦闘描写も100%されてるわけでは無いから結局最後はMSのさじ加減だろ?
プレイングさえ一定水準満たしていれば、誰がどのポジションでも問題無いと思ってる

612 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:40:15.71 ID:7M4YVmje
>>610
要するに一撃でHP削られない状態なら機能するんだよ
だから一撃で飛びそうな相手の時にDfには来ないでくれって言ってるのをsageてるって言うならもうどうしようもない

613 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:42:17.78 ID:dAb6gRzD
鯖Dfが一撃で落ちるなら、非鯖でもDf以外全部落ちるだろ

614 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:44:04.22 ID:VgIXMUCv
>>612
鯖DEFが一撃で死ぬって、他のポジションの奴が食らっても即死って事わかってる?

というか、それ戦艦竜の話で、それの正解全キャスターだったから特殊も特殊な事例じゃないか

615 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:44:49.92 ID:TXlFMSoG
鯖ディフェンダー否定してるわけじゃないって何度も言ってるっしょ
問題は思考停止で鯖ディフェンダーねじ込むってことよ
闘技場で鯖ディフェンダー安パイなのは知ってるけどそれを依頼にまで持ち込むなってこと

616 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:45:55.63 ID:7M4YVmje
>>613
それが見込める相手の時は前列Dfしか居ないだろ
そこまでレベル差有る相手ならアタッカーはSn集中だからCrは居ない
まあなんか鯖は強いそうだから次はDf全部鯖に任せるわ

617 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:48:15.66 ID:VgIXMUCv
>>615
なんだこの話を聞いてるふりして極論で殴るキチガイ

618 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:48:43.01 ID:VgIXMUCv
>>616
お前もだよ
二人で殴りあうなよそ池

619 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:49:12.66 ID:dAb6gRzD
>>616
お前「鯖はいかなる場合もDf」か「鯖はいかなる場合もDf以外」の2択しかないの?

620 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:49:40.62 ID:yqJX8Lh6
そもそも一撃で落ちるレベルの火力が相手なら、火力低い鯖は余計にdfで他のケルベロス守るべきだろうよ

621 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:50:10.02 ID:oj75hmIJ
システム的に鯖だから落ちやすいってよか
鯖は落ちた描写しやすいってだけジャネ?

622 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:57:05.14 ID:XTcC/NH3
事ほど左様に鯖Df否定派は相談卓においても実に厄介である割合が高いのです
いや、真面目にな…

623 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 11:58:25.15 ID:d35LInJf
闘技場はまだしも依頼は「庇わない」っていれればそうしてくれるMSも多いよね?

624 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:02:09.25 ID:VgIXMUCv
>>623
何をどのように庇うの指定次第で戦闘の勝ち負けが厳密に絡む依頼で
指定しておけば対応してくれるといいなぁ、というお祈りの元プレイングには書き込む

明確なリプレイ作成基準がわかんないから仕方ないね

625 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:04:15.50 ID:dAb6gRzD
本当は戦闘ルール違反なんだけど、
MSが「ダイスの結果偶然鯖の時だけ庇う判定に失敗しちゃいました☆」と主張した場合には誰にも否定できないからなw

626 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:06:00.30 ID:SphjMUdY
鯖は耐性を考えて置けって話だと思っていたが違ったのか
庇った場合はいいけど100%じゃないんだし庇われなければ即死する状況は避けろって言いたいんだと思ってた
人間は耐性もいじれるからそれと=ではないし

627 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:07:21.89 ID:OMZ/j6CW
>>604
一般人の誘導やら保護対象の護衛みたいなのはMSによっては「複雑な行動なので失敗しました」判定くらうから依頼でも案として出にくい現実

628 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:16:08.36 ID:TXlFMSoG
>>626
俺もさっきから鯖ディフェンダーにするなら列減衰とか耐性とか考えてからにしてほしいって言ってるだけなのに
勝手に否定派にされてるんだよなw

629 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:18:45.86 ID:nfMwrOQN
>>604
一般人の誘導が、出来るようなサーヴァントいなくね?
護衛はリプレイで見るけど、一般人誘導してるサーヴァントのリプレイ読んだことない

630 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:23:37.19 ID:TXlFMSoG
後鯖が一撃で落ちるって言ったのは大抵鯖の弱点の属性が敵の得意属性だった場合だよ
そういう場合でも無理にディフェンダーねじ込むくらいならスナイパーやった方がいいって言っただけ
勿論ディフェンダーが足りない時は鯖ディフェンダーだって大歓迎だけどね
だから最初の>>537から何回も言ってるけど敵に能力とか見てから鯖ディフェンダーにするかどうか決めろってこと

631 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:24:36.32 ID:J2fx70Rx
たかだかゴッコ遊びのことで口喧嘩するくらいなら、正々堂々拳で決着つけりゃいーじゃん
あ、俺はスナイパー鯖はディフェな
作戦に関係なくこれでいくんでよろしこ

632 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:26:54.26 ID:IvPqO1Cv
>>630
とりあえず何度もとか言ってIDが変わって発言してる事
そして、そもそも鯖ディフでなくても発生する事例を持ち込んで鯖ディフ叩きの材料にしてる事

以上の点をキチンと顧みてから発言しろ
2ch初心者かよぉ〜半年ロムってろ

633 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:28:10.42 ID:XTcC/NH3
敵が戦艦竜クラスの攻撃力を持っていて、かつ鯖の弱点属性の遠距離攻撃が無いならメディスナ行きがベター
それ以外ならディフェンダーの方が効率は良い
減衰関連は敵に強力な列攻撃があり、鯖をディフェにすると前衛が丁度5枚になる時のみ別ポジがベター
それ以外ならディフェンダーを増やした方が効率は良い

そもそも鯖をディフェから外した方が良い状況がレアケース過ぎなんだよ
鯖の一撃死が起きるような状況で列ヒールの減衰を心配するとか戦い下手過ぎる

634 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:39:32.71 ID:m91SENKu
だから状況見てポジ宣言すればいいよねって話

635 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:39:45.03 ID:X0Qoau7u
前に鯖が敵に止めをさす描写貰ったときは嬉しかった
キャラとの連携プレイだったからなおさら

636 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:44:41.54 ID:TXlFMSoG
俺も概ね633に同意なんだけどやや難とか火力が強いです、列攻撃が強いですって状況や
他の人が列ヒール使いたいって言ってる状況でもなお鯖ディフェンダーにこだわって結果
メディック0前衛8人とかなる時あるからなんだかなあっと
個人的な感想だけど依頼だと列減衰かかってると敵の列威力減少より味方のヒール率低下とダメージ分散の方が厳しく見られる印象ある

637 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:47:44.76 ID:yFHlTLF9
そんなよくわからない印象を見られても。
列減衰はヒールも列攻撃も同じ割合なんだから、そんな判定するMSがルールわかってない、で終わりやん。

638 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:52:46.69 ID:3G4t8Bia
俺ルールならRP上の理由を持ち込む方が万倍もマシなのに
何故自分の解釈が間違ってるかもしれない、というか指摘されて間違いの部分が露呈してる自分が解釈した戦闘システム論を声高に掲げられるのか

これがわからない

639 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:52:52.10 ID:OMZ/j6CW
厳しい印象も何も回復不可ダメージが8倍の勢いで蓄積してくんですから、そりゃ列持ち相手に前衛8とか不利で当たり前ですやん

640 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:53:56.62 ID:8D2xYaHp
1番厄介なのは、頑なに列減衰否定する奴だと思うわ。
特に不利になる理由も出さずにDF減らそうとするから、大抵誰かが気を使って移動する羽目になる。

641 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:54:05.08 ID:m91SENKu
鯖の話は置いておいて
実際列減衰を考慮する必要ってほぼないのかな
DF4人CR4人でも極論OK?

642 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 12:57:40.21 ID:3G4t8Bia
>>641
そこに列ヒールでENを付与しよう!とか言わなければいいんじゃ無いですかね
Df4いればダメージ偏るから単ヒールの方がいいし

643 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 13:12:02.21 ID:TXlFMSoG
列減衰がようわからんのよなあ
昔相手が列威力高いから前衛7人にして減衰狙ったらまとめた薙ぎ払われて依頼失敗になったこと(phだけど)あったからなあ

644 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 13:13:48.27 ID:jNOcs6ct
>>641
強いていうならエンチャ付与ぐらいじゃね
列回復の回復量足りないとか言うならそもそも戦術が間違ってるわ

645 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 13:20:07.47 ID:3G4t8Bia
>>643
列減衰は機能したがどっちにしろ死ぬレベル差で食らいました。終わり

武器封じや盾その他諸々で邪魔をするのを忘れてはいけない

646 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 13:21:48.51 ID:3G4t8Bia
ていうか、列威力高いってMSコメで出るレベルで警告してるのに減衰を狙う?
カモねぎかな?

647 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 13:24:21.62 ID:XTcC/NH3
たまに依頼で敵の列攻撃を減衰で抑えよう、7人以上にしようって人はいるけど実際お薦めはしない
列攻撃の減衰率は、10人並べてようやく1人頭のダメージが半減する程度なので、7人程度じゃ大して減らない
一撃で落ちる可能性こそ抑えられるけど、総ダメージと回復する手間を考えるとかなり危険な戦法だ
まあ戦争みたいに10人単位で並べられるんなら違うんだけどな

とはいえバランス良く陣形組んだら前衛が大体5〜6人にはなってしまうので、無理に避ける必要も無い
メディックとかを抜いて、「あえて」一列に押し込める行為が危険なだけだな

648 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 13:31:51.02 ID:3G4t8Bia
つまり鯖持ち×8による前衛16人のかごめかごめこそ至高

649 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 13:48:44.79 ID:EfygISWd
>>643
例えばだけど最大HPの4/5食らうような攻撃を3/5に減らせても、
次で落とされるかもしれない人数が増えただけ……って感じじゃね?

特化型ヒーラーの列回復って今どのくらいまで回復できるんだろう

650 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 14:09:09.34 ID:SphjMUdY
回復量で言えば癒アップや共鳴で増やせるけど、盾アップで被ダメ減らした方が早いんだよな
ヒール不能ダメージもあるし
というかあれ実ダメージのどのくらいにあたるのかわかってない

651 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 14:15:00.82 ID:XTcC/NH3
列回復だと完全特化でも170〜180くらいじゃね

652 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 16:16:47.03 ID:a3i91YG+
今日は依頼が六件だけ
全体が明日来るってこと?

653 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 17:00:55.03 ID:TxJioCo/
単に日取りの問題だけで何もないと思う
もしMSが縦断オフ参加するなら〆切被せたくないだろうし

654 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 17:03:12.61 ID:yFHlTLF9
※昼過ぎに依頼が少なくても、単に公開作業が遅れているだけの可能性が高く、全体の予兆ではありません。
 夜になってもまだ依頼が少ない場合にはじめて、全体の可能性が出て来ます。

ってテンプレに入れて良いと思う。

655 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 17:40:55.27 ID:m91SENKu
なんかするなら木金くらいじゃないの

656 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 17:42:22.53 ID:yqJX8Lh6
オフと超会議あるしなぁ、あんま大きいのは来ない気がする

657 :名も無き冒険者:2016/04/25(月) 18:01:40.48 ID:aYLUCUDB
あたらしいじょうほうは とくに なかったね

658 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 00:26:57.58 ID:/W+2Bfpk
top見てるとロリコンになりそうだから、ねむたんに癒してもらおうっと

659 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 01:06:00.12 ID:ARihrs4L
五十歩百歩?

660 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 03:45:47.92 ID:Vz5yvy9g
七歳十歳

661 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 04:08:31.26 ID:a48qcoI2
あれ、リプレイの内容と参加者が一致してない(と言うか別のリプレイと入れ替わってる)のがあるぞ

662 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 04:39:31.21 ID:NX33bvJP
topに誰も立ってないやつだな…

663 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 05:25:34.50 ID:jIuSqtjH
ほんとだ。MSも全く別だな
運営側のミスか?

664 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 05:59:19.47 ID:/pkUbVqt
そりゃ運営側だろ
MSがどんなミスすりゃこんなことになるってんだ

665 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 08:04:06.04 ID:OvZbP07J
4/24公開済みのリプレイっぽいな
これ同じキャラに2回分のEXPとアイテム行ってたりしねぇよな?w

富は地味にこういうミスやらかすからなぁ

666 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 08:07:47.07 ID:zpGT58Zw
メールがどっちに来てるかだな

667 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 09:00:58.95 ID:otwnuDnr
以前似たことあったが、同じキャラに二重経験値はないぞ。
間違えられた方に、タイトルは正しいのに内容は自キャラ関係ないメールが送られて困惑するだけだ。

668 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 09:08:41.32 ID:1TL8z+5D
経験値といえばもう依頼返ってきたらカンストだけど、また月末にレベル開放来るかな

669 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 10:14:36.53 ID:/W+2Bfpk
>>668
多分ゴールデンウィーク後ちゃう?

670 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 11:43:42.99 ID:hErU0r+2
前に上がったのが6日だしね
GWか超会議かその辺に合わせるんじゃないかな

671 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 12:35:39.62 ID:1TL8z+5D
なるなる、ありがとう
超会議と言えば、八竜で暴走した人達は参加無理そう……?
今週末までに依頼でればぎりぎり間に合うだろうか

672 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 12:53:19.79 ID:lWdDcjRK
詫び石はよ

673 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 13:13:29.69 ID:41afOK01
25日のビルシャナ依頼、たった今、中身差し替えになったな
今ちょうど見てたら、更新と同時に中身変わったww

674 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 13:26:43.47 ID:pZlZGFoU
詫び石か

675 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 15:13:52.27 ID:/gdfWcuU
前世キャラ引けなかったから詫び石がほしいぜ

676 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 18:30:28.82 ID:41afOK01
>>675
マジレスすると、偽ログ旅団行ってみろ

677 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 18:58:20.15 ID:qn5029iR
こういうの見ると一気に冷めるな

678 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 19:44:02.27 ID:barocHVM
ところで3月中旬に頼んだ本物ケルベロスカードが届かないんだが、それ以降に頼んで届いた人って居る?
発送メールとかってないのかな

679 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 19:51:23.59 ID:1TL8z+5D
クレッシェントローズのリプレイきたな
一連の流れで因縁バリバリでほんと羨ましい

680 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 20:06:08.42 ID:BNRAzlRz
色々と綺麗に収まったな。他の宿敵依頼も面白く、そして宿敵ならではの切なさとか
色んなオリジナリティを見せて欲しいな。

681 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 21:06:22.73 ID:FIHwr6O9
宿敵はくさるほどいるんだからもっと宿敵依頼を出してほしい
一日一本出すくらいのペースでやってくれたら言うことなし

682 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 21:30:17.75 ID:wTbbIhDX
ここで何度も言われてるが、宿敵も事後行動の情報収集と同じでそれを見たMSが興味持って初めて依頼になるんよ。
延々と自PCとの関わりや設定を書き連ねて、シナリオとして発展しづらいと思われたら誰も拾ってくれないよ。

683 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 21:39:48.47 ID:gfpVpe0U
100文字ではそんなにがっつりした設定は無理かと

684 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 21:48:23.34 ID:nnfbF1Cp
一文字一文字を取捨選択するレベルで字数カツカツな宿敵発注で延々と設定を書けるとは
いったいどういう手を使っているんだ羨ましい

685 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 23:05:09.13 ID:bU/mxvq/
>>678
3月上旬のうちに申し込んだ俺の所にも来てないぜ
GW間に合わないかもしれないとは思わなんだ

686 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 23:08:52.80 ID:wTbbIhDX
>>678
本物ケルカは頼んだことないけど、闘技場景品のメタルケルカは投稿フォームで送ってから手元に届くまで2か月弱だったんで、そのくらいは掛かるかも?

687 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 23:12:20.35 ID:9VP2XqI3
3月後半〜4月は年度変わりだから、名刺印刷会社は大忙しなわけよ
ゲーム用の名刺と企業用の名刺だったら当然企業用を優先せざるを得ないだろうから、まあ時期が悪い

688 :名も無き冒険者:2016/04/26(火) 23:20:42.58 ID:mc6s/TY4
はぁ……うちの娘がかわいすぎて辛い……

689 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 00:14:34.37 ID:ln1l7iLn
こいつほんとうにPBWに向いてるな

690 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 00:16:54.90 ID:zsesVTyj
外部URLに誘導している可能性

691 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 00:17:32.94 ID:zsesVTyj
控えめに言ってうちの子をぺろぺろしたい程度には可愛い

692 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 00:36:27.52 ID:pDuPKxUz
690が気になって夜も眠れない

693 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 00:37:27.31 ID:tgMrwrVK
ニコニコから流れてきた層ってホント若いの多いんだなぁ
おじさんはオフ会で痛感するのだった

694 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 00:52:18.97 ID:zsesVTyj
>>692
すまん>>690>>682-684へのレスのつもりだった

695 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 00:56:10.40 ID:p/WxZFTG
良い事を思いついた。同じ宿敵のイラストを何枚も作れば枚数分の設定が書けなくね?

696 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 01:23:23.31 ID:sX0Lgscp
それの成功例がドロロンなんじゃね?

697 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 01:26:53.15 ID:ln1l7iLn
良い案だったがすでに先駆者がいたという

698 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 02:01:42.75 ID:MakKuZmJ
そして先駆者がいる場合二番煎じって中々無理なのが富

でも、宿敵とは違うけどサイハで昔
全く同じ姿でカラーリングだけ違う、すげーネタまみれな闇堕ちイラストを作りまくってた人がいて
そしたその人のPCに秘密裡に敵が接触してきてね、「君は無限に分裂する能力を秘めているのです、さぁ、一緒にダークネスとして暴れようよ!」みたいな感じで
色毎に事件の内容が違うシナリオが大量にでるって展開があった
ドロロンとは違うけど、これもイラスト大量に作った結果、運営の目に留まったって奴よね

699 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 02:02:34.55 ID:el5ZIabA
>>685
俺より前で届いてない人も居たのか
郵便事故じゃなさそうである意味安心したw

年度はじめとGWの間で忙しいのと、オフ合わせ期限の4月11日分まで
一括処理してるってのがあるのかな

700 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 02:39:40.82 ID:Vnkh/GGR
むしろ宿敵依頼の出てない種族狙うのもありか?

701 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 04:23:47.45 ID:MdXnCy4z
>>700
出てないのはヴァルキュリアとシャイターンだけ
あとエインヘリアルも単独ではなかったかもしれない
ヴァルキュリアはもう無理だけどシャイターンは狙い目か
うまくいけば次またシャイターンが動く時にボス級NPCになれるかも

702 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 04:39:13.08 ID:WNJ3ampT
シャイターンは、オーズの種の初動全体で出てたのが1人いたな。

703 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 04:52:43.87 ID:Zoz2GBql
そういえばあれはシャイターンだったか
じゃあ宿敵依頼に出てない種族はヴァルキュリアだけだから
>>700の作戦は新しいデウスエクスが出るまでは無理ってことね

704 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 06:14:44.31 ID:dgvtSEwG
種族不明枠を作って運営が種族付けしてってできないのかな
オフで誰か言ってほしい

705 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 06:44:04.28 ID:zK5WrToE
>>704
絵師さんがなんか大変そう

706 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 07:41:17.10 ID:dgvtSEwG
レパートリーが貧困なわけじゃないけど、魚類・鳥類・竜種がいる中で、
現状では動物系がオークしか居ないってのがなー。あえてやるならドリームイーター?
レプリカントに対するダモクレスのようにウェアライダーにも何か現れないかな

707 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 07:46:36.87 ID:6O9z5s1O
そこで事後行動ですよ、奥さん!!!!

708 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 07:58:04.11 ID:lEJbQOyC
ウェアライダーとは一斉狂月病イベントで戦うことになるから……

709 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 08:11:38.93 ID:F6L/vzmv
ぽやぽや敬語キャラの口調が中の人に引きづられてタメ口混じって雑になってきた

710 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 08:36:07.35 ID:jBEl6yQj
獣王様(きっとワニ型)が多分死んでないから、ウェアライダー一時離反イベントはきそう

711 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 08:58:47.66 ID:dgvtSEwG
>>709
キャラが中の人に引き付けられる、あると思います。
徹底してキャラを作るか、実はそういうキャラだったことにするか…迷いどころよな

712 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 09:04:11.51 ID:62TWSPi+
ウェアライダーはたまに死神が蘇生してる印象
エインヘリアルに転生した宿敵もいたな

713 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 09:22:49.01 ID:lu04wIGB
中の人がキャラに引きづられて来てる

714 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 09:28:24.60 ID:7t684F2F
脳内の語尾がやばくなることは稀によくある

715 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 09:37:36.11 ID:q7iQ3KxL
とにかく刺激的な記事を書きたいウルトラマンメビウスのヒルカワみたいな宿敵って作れないだろうか?

716 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 09:56:45.59 ID:H5zev+cg
>>715
螺旋忍軍ならイケるんじゃねえの?ああいう捻くれた事やりそう。

717 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 10:01:59.67 ID:62TWSPi+
あるいはビルシャナとか
教義次第では暗躍タイプも作れるのではないだろうか

718 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 10:02:07.66 ID:FKPB+rD4
身体は少女、中身はおっさん
どんな依頼もきゃるるん解決
その名は名プレイヤー○○!

719 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 12:15:48.81 ID:nTyoGaay
>>709
奥義・「仲良くなった人にはタメ口」

720 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 12:36:09.14 ID:DOjZbjeu
ただタメ口ついでに無礼になる事も多々あるので親しき中にも礼儀ありを忘れてはいけない

ジッサイ、礼儀正しいは良好な関係にタイヘン大きいファクターである

721 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 12:53:08.63 ID:jBEl6yQj
八竜結果から二十日以上経ってるがまだ一人も暴走シナリオ来てないな
もしかして囚われたりしてるんだろうか

722 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 12:59:13.41 ID:IyeKGHyT
ど、どなたかこの時期にリクを受けて下さる絵師様はいらっしゃいませんか?
蹴られ過ぎていっそ快感になってくる・・・

723 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 13:04:14.46 ID:D0Sm0W5/
炎付きの絵師さんの紹介文をじっくり熟読して
その人好みのリク文を考えるんだ

724 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 13:09:56.12 ID:aWle1AlG
>>722
最終手段、発注や!

725 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 14:02:21.61 ID:jBEl6yQj
なうをじっくり眺めてたんだけど、セリカちゃんっておっぱい大きいよね
制服っぽいので隠れてるのかと思ったら、実は黒いワイシャツでロケットおっぱいがぼろんと見えてた

726 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 14:42:14.32 ID:D0Sm0W5/
今日はメンテ長いな

727 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 16:35:27.76 ID:VQbMsacL
ミスネフィラの決着依頼、宿敵主が居なかったのか
色々と勿体ないな

728 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 16:53:18.07 ID:jBEl6yQj
あれだけ長いスパンだとタイミング計れないだろうしね
最近のローズやアモルみたいな短期集中型だと合わせやすいと思う

729 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 17:06:01.63 ID:qETosZ/Z
レベルとか見る限り発注主は大分前から動いてないからな
仕方ないんじゃなかろうか

730 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 17:06:36.50 ID:h4FArfoI
俺の娘がツンデレ系美少年と誠実系好青年にアプローチ掛けられてドキドキしてる


おっさんなのに

731 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 17:38:07.13 ID:FKPB+rD4
相手もおばさんだから大丈夫だよ

732 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 18:04:34.17 ID:p6OWuHvF
優しい世界

733 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 18:13:47.82 ID:4MzrMmRl
あんなにかわいい娘の中身がおっさんじゃない訳が無い

734 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 19:13:34.07 ID:wV3CIGD+
>>731
相手はおじさんだよ

735 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 19:17:44.43 ID:kXFHLYuE
おじさんだから可愛い

736 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 19:20:33.38 ID:D61FyKVb
アトリエ更新はまだでしょうか

737 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 19:22:15.61 ID:aWle1AlG
家の娘もPLとして参加してるから可愛い女の子かもしれんぞ
なお成人済み

738 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 21:14:06.28 ID:F9CguOkq
まあ相手の背後を気にする人はこういうゲーム向いてないと思う

739 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 21:23:31.40 ID:dgvtSEwG
でも自分の感情面をPCに明け渡すPLはこのゲーム向いてると思う
でも割り切れずに混ざりすぎると背後の影響をPCが受けすぎてしたくもない低速化とか凍結とかしてしまうのかも

740 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 21:52:36.60 ID:Vnkh/GGR
GW前は流石に更新も滞るな

741 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 21:57:44.19 ID:NFki0pgH
社員の何人かは早めに振替休日取ってるのかもしれんね

742 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 21:57:56.07 ID:16WD1Vm6
ダモクレスの宿敵が一掃されたな

743 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 22:00:52.60 ID:NFki0pgH
アトリエから宿敵で絞ると明らかにダモクレスの数多そうだしね
回転率を上げていかないと回りきらんかも

744 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 22:07:03.80 ID:Vnkh/GGR
今単独で動いてるのが死神だけって状態か。
ドラゴン勢力と螺旋勢力の話が進行中って感じ?

745 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 22:07:36.11 ID:Vnkh/GGR
あ、あとドリームイーターはまだ残ってるんだったか

746 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 22:24:42.43 ID:D0Sm0W5/
メインはドラゴンと螺旋忍軍のモノマネっ子、後はオーズの種がそろそろ次の段階行きそうな気がするってところかな

ドリームイーターは「実は:ヘリオライダー」説が密かに囁かれてる陽影ちゃんと、
アモルとの決戦リプレイがもうすぐ

747 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 22:26:14.69 ID:NFki0pgH
一番最初のドリームイーター宿敵の子はずっといそうな気がしないでもない

748 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 22:30:34.48 ID:wV3CIGD+
陽影は宿敵主のPCも動いてないぽいし討伐シナリオもさっと出てさっと終わりそうだな…
ネフィラやホワイトメロウみたいに思い入れあるPCもいなさげ

749 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 22:45:36.69 ID:vLJShzjt
陽影の宿敵主は今日返却の陽影依頼にもちゃんと参加してるんですがそれは

750 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 23:09:47.29 ID:WNJ3ampT
陽影は長すぎてもう誰の宿敵なんだかわかんない
そして依頼内容も普通過ぎて、話題にもならないけど不満にもならない

751 :名も無き冒険者:2016/04/27(水) 23:20:07.09 ID:ZexL4rNr
ネフィラやメロウのインパクトで霞みがちだがアモルも手足切断してからなぶり殺しや
自分は見下してもやり返されたら逆ギレのクソ女だから、宿敵主は今度こそ仇取れるといいな

752 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 00:06:54.32 ID:SBRnS4YR
次で仕留めそこなったらさすがに戦争送りかな
それとも成功するまでずっと続くんだろうか

753 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 00:07:52.46 ID:ieeAXETo
まぁ前回は自分が踏んだ地雷のせいで失敗したようなもんだし
今回は大丈夫でしょ……たぶん

754 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 00:16:36.37 ID:PnBQVUS9
>>751
デウスエクスからしたら定命の者を見下さない理由がないからなぁ……
糞女ってのはちょっと違う気がする、残酷だし身勝手なのは間違いないけどさ
アモルの立場からすると恋人とラブラブしてたのに、その恋人がうざい野良犬にかみ殺されたって状況だからね

755 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 00:18:08.15 ID:sB0qucui
というかメロウは完全に潜ったな、戦争に組み込まれてんのかな

756 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 00:18:41.89 ID:wc6894RC
陽影の初登場が1月でもうすぐ5月だから4か月か
そりゃなげーわ

757 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 00:33:34.95 ID:W/sIPL2E
おそらく連作型の宿敵依頼は3本で決まってるんだろう
倒せないって事はないんじゃないか
倒させないようにしても倒させられてしまうような気がする

758 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 01:04:30.17 ID:YaqwCKX5
一定時間で討伐されなかった宿敵は戦争のモブ送りでいいんじゃね

759 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 01:04:57.81 ID:xTzepJUG
ホワイトメロウは戦争行きっぽいかもね
アモルの方もこれが依頼でカタをつけるラストチャンスだと思う

760 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 02:42:52.39 ID:EP2T38o9
「失敗したら依頼を出してもらえる」って言う前例を作ると拙いしね。

761 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 06:48:04.96 ID:wjt4Q3i8
昨日はアトリエ更新なかったな…

762 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 07:01:36.32 ID:XBsnK/aL
>>758
ミソンでも良いんじゃね?

763 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 07:02:52.06 ID:XBsnK/aL
ホワイトメロウを説得しようとしてたのも多分「敵を説得して味方に引き入れられる」って前例(王子)があったからああなったんじゃないかなって

764 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 07:23:36.74 ID:PnBQVUS9
仮にそうだとするなら「敵」というカテゴリだけで個々の性格まで考えずにやったのが間違いだな
でもそもそも発注者はそんな感じに話し合える余地のある、ある意味間違った慈悲を与えているキャラな設定で発注していたのかもしれないし、そこは何とも言えんな

765 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 07:28:32.90 ID:41dfd/aB
>>764
実際に説得の内容が善意に寄った書き方だったし、宿敵設定に純粋な善意から行動していると書いてたんじゃないかとエスパー
富側がそれに分かり合えない死神の価値観をくっつけてああなったって感じで

766 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 07:40:18.75 ID:71NvCRu/
そもそも公式キャラで予知能力アリ(イコールヘリオライダーの素質アリ)の王子と、単なる一宿敵で死神のホワイトメロウを並べて考えるのがおかしいだろ

767 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 07:57:53.10 ID:PnBQVUS9
>>765
せやな、宿敵は名前まで含めてPLの提出した設定から改変される事は最初から示されているから
不幸なのはシナリオとかで本人の人となり、そこまで悪意なかったとしてもメロウの価値観が分かり合えないものだ、ってのを演出するチャンスが無かったことやな

>>766
ソロで予知能力ある=ヘリオライダーの素質があるなんて設定は何処にも存在してへんよ

768 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 07:58:21.12 ID:4D4JCQhM
>>766
一時期宿敵の扱いがーで延々発狂してたお客様も居たし、これも宿敵に夢見すぎてたんじゃないの

769 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 08:47:55.34 ID:EosJi7q4
>>767
言い方悪かったな
予知能力アリなんで味方になった時ヘリオライダーポジに回せるし、そうすれば安易なお助けNPC化も回避できるって事を言いたかった

770 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 08:51:04.72 ID:41dfd/aB
>>768
誰もそんな話をしていないのに急にレッテル貼りを始められても困る

771 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 09:25:51.45 ID:YaqwCKX5
純粋な善意で行動してるやつほど厄介だし説得なんて出来ないなんてのはリアル見てりゃ解るがな

>「敵を説得して味方に引き入れられる」
TW1の頃から敵を見たら何でも見方の引き入れようとする奴は一定数いるから王子とか関係なくね

772 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 09:32:08.59 ID:wc6894RC
宿敵に変に感情移入するより割り切ったほうがいいよな
派手に散ってこそ華なんだし

773 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 09:39:22.48 ID:XBsnK/aL
こういう、プレイヤーと深くかかわらせたいなら宿敵じゃなくてPCキャラ登録すれば良いと思うんだよなぁ

774 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 09:41:00.10 ID:cgt2jGdd
胸糞悪い事件起こしまくってたのに倒せなくて逃亡潜伏中だから更に胸糞度がアップしてる

775 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 09:46:02.52 ID:M4RQP4N5
メロウはこれからも復活させるけど邪魔しないでね、って帰り方だったから汎用に戻るのかと思ったんだがなあ

776 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 10:01:56.04 ID:3JVD9hhf
優先度が絡んじゃうしね

777 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 10:08:09.37 ID:e6tLq9SO
まー宿敵システム自体初めてなんだし
何ができるか試してくのはありだろう

778 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:00:30.89 ID:PnBQVUS9
>>771
取り敢えず日本語おかしくなってるから落ち着け
そしてその「敵を見たらなんでも仲間に〜」とかは「美少女NPCは殺されない〜」と同じく実際にはそんなにいねぇから安心しとけ

779 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:10:49.44 ID:mn40SuDp
アモル返ってきたが、これは…
アモル撃破か一般人避難のどちらかに注力した場合の難易度は普通(※双方を狙うと難易度が跳ね上がる)
→参加者がアモル撃破を選択→一般人を見捨てた事で愛を奪われた扱いになる
→ドリームエナジーを得たアモルがパワーアップ→倒し切れず逃げられる(+アーラ再生?)

成功こそしてはいるが、この判定は一体…

780 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:12:33.22 ID:qjAQP8KG
アモル帰ってきたけど、「次回に続く」になったぞ

781 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:17:44.42 ID:EP2T38o9
確かにドリームエナジーを入手する事でモザイクを晴らすって言う設定はあるにはあるが……
そんな簡単にモザイク晴らせるようならもう陽影とかとっくに完全体になってるだろ

782 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:30:26.71 ID:JCw9C78Z
アモルは前回殺した犠牲者で元々強化されてるから、今回ケルベロスから奪った愛が少しでもパワーアップに足りるんじゃない?
二連続失敗は後味悪いから温情判定の可能性も

783 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:35:31.92 ID:PnBQVUS9
二者択一を強いる状況を生み出し、第三者がそれを選択した結果捨てたものが偶々モザイクと同じだったから吸収できました

……ってのは、うーん、なんかちょっと今までのドリームイーターの能動的に他者の夢を奪ったり乗っ取ったりってのに比べると
他人(ケルベロス)任せな棚ぼた的な感じを受けるのは確かだなw

784 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:36:34.25 ID:mn40SuDp
いや、ドリームエナジーでモザイクを晴らすのはまだしも
アモル撃破に注力した場合の難易度が普通と表記されているのが解せん
運良く一般人が誰も死ななかったので成功したけど、パワーアップする時点で普通じゃない気が

785 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:41:43.26 ID:e6tLq9SO
>>784
待て、なんか読み違えてないか
アモルがパワーアップしてるのは前回一般人大量虐殺したからであって
今回の戦闘の行動とはなんら関係ないぞ

786 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:43:33.11 ID:8W6/EDOD
一般人を完全に捨てて、アモルが一般人殺しに夢中になってる間に倒せば勝ててたのか?
でも一般人を諦めるとアーラのモザイクが晴れる…。うーん?

787 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:48:11.28 ID:mn40SuDp
>>785
あれ?読み違えてたか?
モザイクが変化し出したのもアモルが得心したのも今回の事だったから間違えたか、すまん
だがそれはそれとしてアモル強い

788 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:48:19.94 ID:PnBQVUS9
>>785
違うよ
>「なるほど。なるほどね。ケルベロス。貴方達、愛を諦めたのね!」
> 得心したと浮かべる笑みは、次第に哄笑へと変わっていく。
> アモルを討つために無辜の一般人を見殺しにすることを決めた。それは即ちアモルによって地球人への愛を諦めた――アモルに愛を奪われた事に他ならない。

789 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:51:47.07 ID:PnBQVUS9
MSコメにある注力云々は、おそらく二つの目的をもって行動しようとすれば、どっちつかずになったり戦力分散するから難易度上がるって話であって
今回の一般人の命をあきらめたから愛を捨てたとみなされて云々ってのはこのコメにある難易度云々とは別の、MSが設定したギミックなんだと思う
それはそれで見えない罠しかけたようなもんで難易度普通でやっていいギミックとは思わんけど

790 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:53:33.67 ID:e6tLq9SO
>>787-788
いや、モザイク変化は確かにしたけど
完全にモザイクが晴れると何か起こるかもってだけで
別にちょっと変わったからドリームイーターの力自体がアップするわけじゃないはずだぞ?
次回から使用技ぐらいは変わるかもしれんが

791 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:56:06.13 ID:3JVD9hhf
前回もそうだけど
これ、確実に難易度普通じゃないよね
アグリムや八竜はやや難以上なんだし、普通を死守する必要ないような……

792 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:57:23.49 ID:e6tLq9SO
ん、あれ、もしかしてモザイク晴れると力を増すとか書かれてたシナリオあったのかな
ごめん自信なくなってきた

793 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:57:38.39 ID:PnBQVUS9
>>790
あぁそういうことね
ただ、それはそれで「撃破注力→一般人見捨てる→愛を捨てる→モザイク晴れかけてアモル逃げの一手」ってギミックは残るので……
結果として撃破したいなら一般人を愛する姿を見せて一般人を殺させようと囮にして釣るっていうのが正解になっちゃうんじゃよ

794 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:59:04.69 ID:e6tLq9SO
あ、秘匿設定に書いてあった
すまん俺が間違ってた

795 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 12:59:45.61 ID:PnBQVUS9
>>792
うん、ドリームイーターの説明に書いてある
>奪ったドリームエナジーが自分に適合するものであればモザイクは徐々に晴れて強さを増し、適合しなければ、吐き出して新たなドリームイーターを創造します。

なので次に現れるアモルは今回のアモルより強くなっているのは確実

796 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:01:13.23 ID:1AfVOQFf
次は宿敵以来初のやや難決戦で決着なのかな

797 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:02:10.56 ID:mn40SuDp
撃破に注力したらパワーアップする訳だし、一般人避難を優先したら当然倒せないだろうし……うーん?

798 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:04:54.27 ID:3JVD9hhf
相談見てたけど、人助け優先と撃破優先で割れて、しっかり話し合って撃破優先に統一出来てたはず
キャラ堪えて決定に従った人もいるだろうに、この判定はやっぱりもやもやする

799 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:05:18.60 ID:r6p6AtpV
宿敵をこんなに引っ張るののがOKなら
ホワイトメロウのリターンマッチもやればいいのに

800 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:07:52.02 ID:cJKHky4y
一部の宿敵引っ張りすぎて判定も相まってモヤモヤするわ
次が戦争で決着ならまだ許せるけど

801 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:14:53.83 ID:SePeTTU7
色々言ってるのけど難易度は「指定した条件を満たす」のが難しいかどうかだからな

802 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:22:07.35 ID:1AfVOQFf
戦艦竜を見れば分かるけど、撃破以外により満たしやすい勝利条件があればそのぶん難易度は下がるわけだし
「難易度がこれくらいだから敵はこれくらいの倒しやすさのはず」って推測はあんまり意味がないんだよな

803 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:22:59.01 ID:M4RQP4N5
ついに復讐ビルシャナが絶滅したか

804 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:24:54.22 ID:M4RQP4N5
と思ったら今日出てたわ

805 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:27:21.15 ID:PnBQVUS9
敵の強さ以外にも、難易度のだいたいの基準として
シナリオの成否に関わるギミックをどこまでOPで公開するかってのもあると思う
難易度難しいや至難になれば、秘匿された情報とかもかなり出てくる
でも、やや難や普通だったらこういうギミックは大体明かされる、それこそ前回の地雷を踏めばブチ切れるから気を付けてみたいなのね
だからちょっとこれは、うーん……

806 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:28:27.43 ID:mn40SuDp
今回の場合は撃破の難易度が普通だって言ってるんだから、>>801>>802のケースとはまた違うべ
しかしメロウとアモルで何が違うんだろうな、この再戦の機会の差は

807 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:31:04.27 ID:5AJZaKLT
両方を狙うと難易度が上がってしまうので方針は撃破狙いにします。
方針は撃破狙いにしますが後味が悪くなるのは嫌なのでプレイングでは一般人を守ります。
挑発は危ないのでしません、囲みます。

これで撃破出来たらそっちの方が不思議だ。

808 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:36:53.36 ID:8W6/EDOD
一般人を諦めたのでアモル強化しました、と言いつつ一般人が全員生存で成功判定っていうのも結局どっちなのかよくわからない。
成功も生存も温情なのかもしれないが…。

809 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:37:09.84 ID:PnBQVUS9
>>806
運営はNPCの性格を基準に動かすと昔いってたからな
メロウは引きこもり気質でケルベロスそのおのはどうでもよく
アモルは恋人の復讐対象であるケルベロスに復讐したい

810 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 13:42:23.44 ID:RB8AJ/iT
アモルは単に
初回→アモルかアーラ倒すシナリオ
二回目→生き延びた方と戦い、撃退するけどパワーアップするシナリオ
三回目→決戦シナリオ
と、もともと三本立ての予定で、二回目で失敗したから二回目やり直しただけじゃね?カラスとかも確か三回だったろ?

811 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 14:04:59.67 ID:Md5lBf5j
宿敵は3回で決着、なんて決められてるより、対処の仕方でいろいろ展開変わる方が良いかな

812 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 14:13:16.97 ID:M4RQP4N5
取りのがせば取りのがすだけ討伐が難しくなる感じなんだろうか

813 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 14:27:04.03 ID:MJXg3U5h
俺の勝手な妄想だが、イラストの数の差かな<再戦機会の差

814 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 15:16:49.51 ID:W/sIPL2E
俺も>>813に賛成だな
おそらくイラストの数の差だろう
通常の連作型は3本で
アモルは3枚あるから5本くらいはやってもらえそう
同じイラストの枚数で本数の差がでたら担当したMSが恨まれるよ

815 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 15:25:27.84 ID:cgt2jGdd
つまりアルカンシェルは接触してから15回は戦闘が必要になると…

816 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 15:46:27.96 ID:W/sIPL2E
アルカンシェルは連作型じゃないだろ
拡散型の亜種というか、最初から直接戦えないやつ
拡散型の決戦は1本か2本くらいでは?

817 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 16:01:33.75 ID:tHBxOweV
それいったらメロウも拡散型やん

818 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 16:05:36.68 ID:W/sIPL2E
そうだよ だからメロウはもう依頼では出ないんじゃないかね

819 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 16:20:17.85 ID:OQWp0MOn
せっこい話が長引いてんな
シナリオが面白ければ誰の宿敵でもいいわ

820 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 16:51:40.94 ID:qjAQP8KG
カンスト解除www

821 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 16:55:58.46 ID:eAIzIKoK
初期段階だからかガンガン上がるな

822 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:05:37.29 ID:eUJkO1Tw
はええなw
前の解除から一個返却、一個参加中だぞ、まだ

823 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:15:27.97 ID:3JVD9hhf
今月中に開放きたのか
明日の闘技場は溢れる予定だったから助かった

824 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:19:43.35 ID:1AfVOQFf
カンスト勢に追い付く算段立ててたのにまた背中が遠くなるwww

825 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:20:07.15 ID:3JVD9hhf
あれ
NPC更新ってことはこの後予兆くる?

826 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:41:50.27 ID:kybAwaEb
多くのオーク……ダジャレですかセルベリアさん

827 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:47:49.98 ID:sB0qucui
この異常なオーク押し。次の大型はオークなのだろうか…

828 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:50:58.41 ID:/29Ekymn
このままのペースだと終了時にはレベル上限は150くらいになってるのかな

829 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:53:04.04 ID:7B442en1
現在の予約システムはカンストレースが止まったらタヒぬ
それが既に証明されてるからな

830 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:55:18.54 ID:EP2T38o9
>>825
ゴールデンウィークとか年末年始とかは、初心者ホイホイ用にメイン絵師のイラストを飾っておきたいから
NPCを置いておく、と言うのは慣例。

831 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 17:57:42.85 ID:e6tLq9SO
リプレイ遅刻中でげんなりしてたけど、カンスト解除したから入手経験値が上がるじゃないか
やったぜ

832 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 18:09:05.79 ID:HTr2uzB5
>>831
リプレイの代わりに★が返ってくるかもよ

833 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 18:42:48.85 ID:vfCoTZuw
多くのオーク。スカイリムかよ

834 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 18:54:30.21 ID:DFjRRJBW
若奥様だな

835 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 18:56:32.17 ID:CMjYXvsj
新ダンジョン作ったの絶対上様だなw

836 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 19:09:35.58 ID:+c+nk1Xd
げぇ!全体依頼なしか!
5日待って損したぜ
明日は祝日だから更新はないんだよね?

837 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 19:33:40.73 ID:XQdz2AYt
しまった、解放前に聞けばよかった。
解放前(Lv28)のサポートの経験値って幾らだった?

838 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:10:44.86 ID:wNhGWJck
>>837
21

839 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:32:09.44 ID:PICxPrIV
(21)を寄せ気味に素早く書くとロリに見えないか?

840 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:32:50.13 ID:fAWp10S7
団長お願いします
レベルの低いゴミケルベロスを
速やかに旅団から排除してください

841 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:45:58.32 ID:EP2T38o9
>>840みたいなのを正当化し得るって点でやっぱミッションはすぐにでも廃止すべきだと思う

842 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:46:12.51 ID:41dfd/aB
戦力が欲しけりゃそういう旅団に入るか作るかしな

843 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:49:12.75 ID:3nVzxwyu
>>840
自分のレベルが高いと極端に低いのとは組まれなくなるよ

844 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:51:31.62 ID:XaZ8exRo
正しくは
レベル低い上クラッシャーのまま動かない奴を選出しないようにだな
毎日戦争だからってこんなところも再現しなくていい

845 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:52:07.99 ID:41dfd/aB
>>841
経験値が主目的なのに経験値が多いミッションはレベルが高くないとクリアできないという構造的問題
いっそ○-5は経験値0にすればいいんだ

846 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:57:04.15 ID:XQdz2AYt
>>838
ありがとう。けど、それLv26までのやつ
出来ればその次のをお願いします。

847 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 20:57:22.63 ID:NNhy+dua
経験値の平均化か、経験値レートを逆にすればいいんじゃね
全然稼げなくて辛い

848 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:06:19.90 ID:fAWp10S7
>>843
嘘つけ
カンストしててもレベル10代が紛れ込んでくるぞ

849 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:09:45.38 ID:e6tLq9SO
自分でカンスト間近の人以外は入団禁止のミッション旅団を立てればいーじゃん

850 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:10:08.39 ID:EP2T38o9
そもそも低レベル・低速のPCが足手まといにならないようにするために最低レベルって有ると思うんだが、
(上位陣の事だけ考えるなら別に最低レベルを底上げする必要は全くない)
それなのに低レベル・低速のPCはミッションクリア出来ないって確実に本末転倒だよな……

流石にアレだと思うんで富にミッション廃止要望を何度か送ってるんだが。

851 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:19:38.24 ID:yIF9yyEK
まー上位陣のカンストに追いつくためのブーストか
カンスト陣の経験値プールになってるのが現状じゃないかね。
確かに-1〜-5の経験値逆にしても良い気がする。

852 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:20:18.80 ID:hbyn0GCW
>>848
10とか極端な低レベルは紛れ込んでこないだろ
それだけでもかなりマシだよ

853 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:28:00.75 ID:0BhRRhYH
まぁ、こういうユーザー間でギスる要素無いほうがうれしいのは事実

854 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:30:59.44 ID:heu0cVv9
運と旅団選び程度のもので周りとギスギスしちゃう人とは?

855 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:32:16.29 ID:3nVzxwyu
今回のミッションの敵、flash版だとでかいな

856 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:41:54.33 ID:8TMmvfAp
もしかして自旅団にいる俺のサブがミッションで入ってこないのはレベル差のせいなのか
シナリオに参加してないから20以下だけど、メインも別にカンストまでは行ってないのに

857 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:52:31.29 ID:Fm+bCUcF
そもそもミッションは公開直後に全部クリアしなくちゃならないもんじゃないわけだが
カンストレベルの半分になる分を越えた分はボーナスポイントなんだし

858 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 21:56:31.06 ID:+c+nk1Xd
>>852
LV28だけど普通にLv10や11入ってくるけど……
それ分母が多いとこばっかりなんじゃないか

859 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 22:05:25.61 ID:kybAwaEb
依頼ダンジョン討議場行ってないPCでも一部のステージを回避した上でLV17には到達できるはず

860 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 22:11:17.98 ID:bMyRhKwL
そんなレベルまでいけるのか
昔はレベル15でヒャッハーな気分だったんだけどな

861 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 22:13:50.54 ID:Uek9QxKe
>>859
4-5,5-4,5-5,6-4,6-6未クリアの無課金でも17レベルは行ける。
全クリアすれば19レベルかな。

862 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 22:17:55.75 ID:HcO/ZoqN
5をクリアすることで最大の半分+1レベルになるようになってる感じだ

863 :名も無き冒険者:2016/04/28(木) 22:31:15.60 ID:+c+nk1Xd
ダンジョンも合わせれば依頼一度も行かなくても十分(戦争的な)戦力になりそう

864 :861:2016/04/28(木) 22:44:24.81 ID:Uek9QxKe
すまん、6-6じゃなく6-5な。

あと、レベル20以下はポジションをメディックにして、ヒール頻度90%にして、爆破スイッチのブレイブマイン使い続けるのが安定よ。
このゲーム、特に上限レベルが高くない序盤はレベル差が戦力に直結するから、低レベルのうちは前に出ず回復に徹した方が攻略しやすい。

865 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 00:56:02.21 ID:XkzlkAbH
ミッションはもうちょっと運ゲー要素減らしてプレイヤー側で色々設定できればシステムの勉強にはいいと思うんだがなあ

866 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 00:57:55.85 ID:IbALOYwl
>>865
同意 せめて仲間とかを設定できたらなぁ 旅団外・フレ外の人を登録させろとは言わんから

867 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:04:26.31 ID:1NyN/Dtt
>>865
確かにな。ミッションクリアだけを目標にするなら少数精鋭旅団×5が正解みたいな仕組みになってるし

868 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:06:49.13 ID:Fh8INn53
旅団無しは論外としても、でっかい旅団に入ると不利になるシステムなのに交流推奨なんだよなー

869 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:07:17.93 ID:XrHe0ZRf
5旅団埋まってる場合に限り、ダンジョンと同様に自由に選べるようにするとか……?

870 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:10:59.63 ID:ruOmvOod
少なくとも、ロクに結果もみず延々リロードし続ける今のミッションはただの苦痛だからな……

871 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:11:16.36 ID:IbALOYwl
闘技場用旅団>毎日戦争用旅団>その他小規模旅団>>(旅団無し)

こんな印象だわ
ミッションのボスだけ見に行くんでも5つ埋まってないと特に低レベルだとなぁ

872 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:17:01.14 ID:Fh8INn53
交流推奨だから強制的に不特定多数と組めるようにしたんだろうし
メンバー固定化に繋がる選択式はコンセプトとズレるから採用しないと思う
ましてやミッション自体の廃止なんぞ持っての外だわな

単純に、良メンバー引かないと勝てないくらい難しくし過ぎたのが悪い
○-3、○-4くらいまで難易度を引き下げれば解決
そのくらいの敵なら戦闘の勉強にもなるし、運ゲーにならずにクリアできる

873 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:27:38.21 ID:ruOmvOod
>>872
正直結果とか見ないから戦闘の勉強にもならんと思う。1回クリアしたらそれで終わるし。

選択式になればどういうパーティが良いかとか考えるから多少は勉強になるかもしれないけど、
現状は無料ガチャ回すのと同じだと思うわ。

874 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 01:35:23.18 ID:Fh8INn53
まあそうだな
ぶっちゃけ交流推奨するにしても、強制ランダムは実際取っ掛かりにもならんから浅知恵過ぎた

875 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 08:30:41.77 ID:WC7u+1+w
感情枠でパーティーじゃ駄目なんかな
交流推奨にしたって旅団5つフル交流する人ってあんまいない気がするの

876 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 08:40:07.43 ID:YOwLiPDQ
「人間関係が捨てられないから辞められない」
って人がサイハで続出してるけど
引退の最後のストッパーが交流だからな
その意味では運営の戦略は間違ってない

877 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 09:14:47.06 ID:VO86qLMX
ミッションなんておまけな訳だし
交流推奨とかは別な話だと思うが

878 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 09:36:28.19 ID:oph9Nx1I
レベル上限が上がれば上げる程、要らぬ軋轢を産んでいくシステムよね
旅団での交流のみ楽しんでる人はどんどん肩身の狭い思いしそうな……

ミッション追加の度に、PT厳選でリロード繰り返すのは結構な不可になりそうなんだけど、そうでもないんかな?

879 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 09:40:50.82 ID:sXvaeDoO
今日って何か更新ありそう?

880 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 09:42:26.81 ID:3djmt8ko
交流目的でミッションがあるならメンバー厳選できた方がみんなで攻略法考えたり
メンバーが攻略したいステージに合わせてポジ設定とかして交流が生まれるんだけど
現状、ただの運ゲーな上にでかい旅団入ったり小さすぎる旅団入るのがペナになっちゃってるのが惜しいのよね

881 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 10:13:04.69 ID:PHJN+RUB
>>879
TOPに立っているのがNPCだから何かあるかも

882 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 10:19:53.32 ID:A5JTecZZ
-4までで総合経験値にして難易度も大幅に下げる
-5は滅茶苦茶強い敵にする代わりに、クリアボーナスで証明アイテムを贈呈
とかでいいんじゃないかと考えた
それなら初心者でも-4までで最低限の経験値は確保できるし
-5はあくまでもボーナスステージとすればやりこみ要素として頭がおかしい編成にしても文句を言われない
それくらいのバランスにした方が、ガチも交流もどっちも満足じゃない?

883 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 10:27:08.39 ID:QqFrfby/
>>879
明日からGWオフだからGW明けるまでないんじゃね?
今日も多分東京オフの為の移動日でごたごたするだろうし

884 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 10:34:19.68 ID:pGIIAh13
過去GW真っ最中の更新あったし
油断してるPLの裏をかいてなにかやらかしそう

885 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 10:52:48.91 ID:x2MIs4fs
発言MAXだけど様子見るべきか……?

886 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:03:54.65 ID:713d101n
今日はサイハの方の全体依頼返却&パワーアップフラグ(?)らしいんで、
そっちで手を取られるだろう
…あっちはもう新人の訓練所になってるから運営の労力割いてないという疑惑もあるが

887 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:22:36.87 ID:D6bBwG+R
ところでオフって何か持っていったらいいものとかある?

888 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:28:28.24 ID:/55vhby5
ステシの拡大コピーがあると目印になるかな。名刺とか配り歩いてる人も多いけど無理はせんでいいとおもう。
お菓子類の持ち込みは注意な。食中毒とか起こさんように、手作りはやめとけ。店売りの未開封品だとベター

889 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:35:19.60 ID:XrHe0ZRf
どこまで交流するかにもよるが、入場料以外には、

・名刺(公式でも自作でも)
・なければステシを印刷したもの
・スマホ(PCデータやイラストやリプレイを検索する用)
・筆記用具

あたりがあると便利

890 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:36:29.44 ID:YOwLiPDQ
名札に自PCのイラスト入れて歩くと、知り合いが見つけてくれるかも

891 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:43:47.53 ID:mwmE1uXp
自作名刺にイラスト使っていいんです?

892 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:43:55.30 ID:8ecnaLvQ
わいデブ来年のオフ会までには減量しようと心に決める

893 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:45:07.85 ID:SdyIjfIK
正直な話、高機動ソロ相手に命中を上げたスイ単で正面から対応してる卓ってある?
推奨レベル(例:9LVで対ワイトカバリエ)よりかなり下の敵を出すか、
クラスや機体まで厳選したうえで、コンダクターから合計+4以上の支援貰うのが前提になると思うんだが。

894 :893:2016/04/29(金) 11:45:39.93 ID:SdyIjfIK
すまん、誤爆したw

895 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 11:46:43.86 ID:XrHe0ZRf
>>891
販売したり、自作絵として偽ったりしたら流石にアウトだろうが、
例の文言を入れとけば何も問題なかろうさ

896 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 12:04:39.94 ID:xeyuo6Xa
札幌オフに来る奴は、会場までは絶対にエレベーターを使えよ
階段は、罠だ

>>892
おう、頑張れ、俺も頑張る
昔とあるデブのPLさんが、オフ会で上様にステシの体型変更可能にしてくれと願い出て
君が痩せたらなって冗談で上様がいって本当にダイエット成功させてその次の作品で体型変更できるシステムになったってエピソードがあるらしいぞ
人間目標があればたいていの事はなんとかなるもんやな

897 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 12:21:03.24 ID:41F+5NPX
毎月星3くらいでトップ層に付いていけるレベリングは、けっこう良心的じゃないかな
後発や廃課金には嫌なバランスだろうけど

898 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 13:50:52.13 ID:Fh8INn53
★4ぐらいかからね?
依頼が旗取りメインなら★3で毎月2LVはいけるか

899 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 13:52:40.45 ID:A5JTecZZ
そういえばステシの印刷ってどうしたらいいんだ?
縦に長すぎるから潰れて見えなくなっているんだが

900 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 13:58:24.91 ID:SdyIjfIK
>>899
BUやケルベロスカードなら普通に印刷できるけど、ステシそのものを綺麗に印刷したいなら、プリントスクリーンで一旦保存した後、ペイントソフトでいらない部分をトリミングしてから印刷してはどうだろう?
もっと簡単な方法もあるかもだけど。

901 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 14:08:32.11 ID:tzYHIN2S
PDF出力ってKBはないの?

902 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 14:26:47.63 ID:TLKK4K8e
IEからの印刷でもページ分けしてくれたようなきがするけどな

903 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 15:14:22.16 ID:XrHe0ZRf
調べてみたけど、KBのステシは印刷時には余計なタブとかが自動的に消えてくれるな

904 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 16:51:25.38 ID:/i5HsfSP
たしか綺麗に印刷できるように改善したって前に発表してなかった?

905 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 17:31:24.72 ID:3QqCGhEa
闘技場経験値がどんどん美味くなってくな

906 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 18:46:21.15 ID:XrHe0ZRf
必要経験値に対する割合は変わらないはずだが

907 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 19:10:34.16 ID:Fh8INn53
最終的に一番美味いのはダンジョン

908 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 20:36:09.48 ID:YINf3wdn
カンストに対して獲得経験値の割合は変わらないが、別に各レベルに対して必要経験値が上がるわけじゃないから
カンスト気にしない人間にとっちゃ美味くなるであってる

909 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 20:48:58.56 ID:XUmPAS30
自分のプレが白紙でも周囲が頑張って成功させてくれる依頼経験値おいしいです

910 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 20:50:23.35 ID:ruOmvOod
煽りたいんだろうけどそれ当選率落ちるだろとマジレス

911 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 21:04:19.78 ID:C91Trwoa
セカンドキャラ作って三点セットを申請した
ベアクローを二つつけたような、二倍課金パワー!

912 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 21:13:07.91 ID:0hNVuOIL
白紙プレイングなのをリプレイで言及されてた奴がいたなぁ

913 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 21:37:46.71 ID:cy+Ey5BC
>>911
メインキャラ+セカンドキャラで200万課金パワー!
いつもの2倍のアイコンもくわわって200万×2の400万課金パワー!
そしていつの間にかサードキャラもくわわって400万×3の1200万課金パワーだー!

914 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 21:45:03.74 ID:XrHe0ZRf
1200万★だと……!?
120億円……!

915 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 21:58:09.69 ID:XkzlkAbH
まあ今はよっぽどの事故じゃなきゃ白紙にならないのは助かる
昔は変な時間が締切で当たり前に時間切れ即アウトだったからな

916 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 22:26:19.85 ID:iTMQBrMC
昔は深夜三時プレ締め切りとかあったのか厳しいなあ

917 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 22:35:18.25 ID:Pr2eDuZh
>>912
ネタ系依頼でギャグになってたがプレイング書いてない!とりあえず殴る!になってたのは不覚にも笑った

918 :名も無き冒険者:2016/04/29(金) 22:42:49.73 ID:IbALOYwl
白紙プレイングをリプレイで突っ込まれるのいいよね…

919 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 01:27:04.62 ID:GaY7d2DV
レベルが必要なのは主に闘技
戦争で活躍も少ししやすくなる
依頼でもMSや難易度次第でスペックも言及される

闘技以外でもやっぱり高めで損はないな

920 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 01:50:03.36 ID:iM/yCZFO
レベルなんて飾り、ってのは量産MSの薄プレ梯子とかサポ総なめみたいなプレかけない高レベル無能に対する苦言と
レベル差に渋って依頼に二の足を踏む後発初心者に向けてのフォローであって
同じプレならレベル高い方が強いのは仕方ないわな

921 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 01:59:57.32 ID:k23I7JXk
リプレイでレベルに言及するのはよほど差がある時くらいだよな
例えば15と20と25が居れば差は出るだろうけど、24と25と26なら全員同じに扱うだろうし

922 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 02:17:28.01 ID:07mYItRk
差が大きかったらフォローしたりされたり書いた方が演出としても面白いしな

923 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 02:50:26.64 ID:2uQ4sRIu
八竜戦だとレベルも考慮しますよってOPに書いてあるのもあったね
逆にあれクラスの相手じゃないと気にしなくていいと思う

924 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 05:31:24.00 ID:sDckVtg8
そんな奴はいないだろうけど、作ったばかりの初期レベルで暴走した奴と
レベルカンスト勢は戦力としてはイコールと考えて良いんですかね?

925 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 07:28:50.21 ID:a/ueIF0W
>>924
ヒント:装備

926 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 10:07:08.68 ID:2uQ4sRIu
依頼上は「暴走した」って点でLV10暴走者がLV30のカンスト勢を凌駕する描写になるんだと思う
暴走後に敵として出てくる時は……どうなるんだろ
まあ普通の汎用敵みたいな感じで特に強さは言及されないんじゃないか

927 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 10:16:59.43 ID:N8lUNa9s
東京オフなう
ワイ1キャラ運用のみのぼっち
人多くて汗

928 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 10:37:16.01 ID:EcJJNt4/
東京オフは1000人越えるから……
知り合いと会う約束とかしておいた方が良かったかもね

929 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 10:39:42.21 ID:2uQ4sRIu
逆にそういう人いっぱいいるから
まず全体の流れを一回経験しておいて、次のオフで動きやすいように経験値を上げておくのを目的にするとか

930 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 10:42:49.59 ID:KiUrtrY9
ぼっちは依頼入ったことのあるMSに挨拶行くいい
喜ばれるぞ

931 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 10:46:44.45 ID:Qcdrv+2q
初オフの時はずっと上様を初めとしたスタッフの隣で裏話聞いてたな。
自分が質問しなくても、他人の質問回答聞くだけでも面白いぞ。

932 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 11:40:17.98 ID:lPbH2M7Q
依頼は特に記述が無ければカンストの半分上げておけば充分。敵もその8人が倒せる強さになるからね

933 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 13:30:17.29 ID:2uQ4sRIu
何か新情報あれば頼むで
ぼっちでも情報掴むことが出来るのは現地の人間だけだ

934 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 14:09:44.69 ID:/3Lv1w8L
なんであれバランスが大事かなあ
カンストだから白紙でも最強だぜ!とか初期でもレベル差なんて依頼じゃ無視されるから前衛で一人で敵止めるぜ!とかやると大抵失敗する

935 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 14:27:20.32 ID:ODlApwkT
>>933
ザイフリートの素顔は車田漫画のキャラみたいな顔

936 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 15:01:27.22 ID:4izQYqZL
レベルが上がるたびに一人でミッション行っては
ちょっとずつ強くなってることを見てニヤニヤするんだ

937 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 16:07:29.26 ID:lWkOxc/y
おそらくザイフリートはアイオリア顔だな

938 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 17:38:01.48 ID:N8lUNa9s
銀狐うらやまぁぁ

939 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 18:53:37.89 ID:dptNZ8+d
銀狐のキャラいるけどどうした

940 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 19:03:59.24 ID:MSPVyZwM
オフレポ待ってますね

941 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 19:08:25.72 ID:N8lUNa9s
銀狐の人達、なんで闘技場で強いの?
個人トップの上位も銀狐ばっか
って隣の席の人に言われて、確かにーってなった
俺も銀狐に入れてくれ

942 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 19:20:53.44 ID:P86o5WSG
銀狐は一番活発な師団て聞いたな
アクティブ多ければ闘技場上位占めるのも妥当じゃね?
まあ自分から馴染もうとしなけりゃどこでも疎外感味わうのは一緒

943 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 19:24:45.03 ID:NUOz9hCN
ワールドリンクはエイプリルフールのために開発されたって話は衝撃的だったな

944 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 19:31:02.23 ID:wkOQKUpz
銀狐のキャラで前に闘技場出たけど2勝ぐらいしかできなかったぜ。別にそんなんでもないよ

945 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 19:43:54.08 ID:FzFI1Ysj
強いクラブに入れば自分も強くなれる訳ではないからそこの所間違えないようにな

946 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 19:56:10.15 ID:Z//Odgnz
銀狐はガチ闘技場旅団ではないが、個人的に闘技場に入れ込んでるガチ勢が多いからな
そう言う人らの目に留まってチームに入れてもらえれば結構勝てるようになる
闘技場ガチ勢のチームは強いけど、それ以外のチームはさほど強くない感じだな

947 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 20:44:09.88 ID:/8oLVo6A
ガチ勢のチームは強いけど、それ以外のチームは強くないって


それどこも一緒じゃねえか

948 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 22:00:37.33 ID:N8lUNa9s
闘技場で勝ちたいなら、教導と覇王のログ見て真似しよう
特に優勝チームの予選の試合見ると勉強になるよ

949 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 22:02:07.05 ID:X1JqbEk0
(途中送信してしまった)
と言われたんだが、防具やオリジナルグラビティの設定分かるわけじゃないし、微妙だと思うんけど
設定どうしてるのか知りたい

950 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 22:16:02.04 ID:iMXm4FJp
闘技場ガチしたいなら研究熱心にならないと厳しいよ

951 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 22:25:34.03 ID:Fs7p5CoC
本気でやるなら予選突破チームの傾向を毎週追っていく位じゃないといけないらしい
だから程々が一番だぜ!(高度な心理戦)

952 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 22:43:45.48 ID:4izQYqZL
>>949
ガチのガチな人はオリグラ隠したり装備やアクセ外したりもしてるけど
結構セットしたままな人も多いから見るだけ無駄ってことはないぞ

まあ突破できたらラッキーぐらいの気持ちでいるのが一番だけど

953 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 23:18:55.43 ID:2uQ4sRIu
実際は闘技場旅団行かないと編成だけで厳しいと思う
朝9時前の着替えもしんどいし、未勝利戦で優勝逃したら一般人は諦めた方がいいと思うぞ

954 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 23:32:44.91 ID:a/ueIF0W
ぽつぽつ質問会の内容があがっているが

>ミッション難しい!→「無理して全部やらなくてもいいです」

だから運営的にありゃ出た直後に5までクリアさせるつもりのない難易度でやってんだな

955 :名も無き冒険者:2016/04/30(土) 23:34:38.46 ID:rEB5kFZY
低レベルクラッシャーは残るが
まあ戦争で送るプレイングで戦場が決まるようになったんだから許せる範囲か

956 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 01:47:20.44 ID:/8852IwB
本当に問題なのはミッション難しいじゃなくてミッションつまらないじゃないかと思う

適当な仲間が出るまでぽちぽちリロードゲーとか

957 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 02:00:40.77 ID:fpboMieP
ミッションはもういっそ宿敵の展示場と割りきって戦闘無しで経験値だけ入るようにしよう(提案)

958 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 03:46:49.11 ID:Lvmg9Gcc
ミッションの物足りない点って、倒した後のリアクションすらないこともあるんだよな
ダンジョンはまだボスを倒した後の反応あるのに

959 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 10:18:57.94 ID:99GekYZ7
またつまらないとかぐだくだ言ってんのか

960 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 10:25:18.96 ID:YCU4T/RT
ミッションやダンジョン登場の敵が依頼に出ることもあるらしし別にいいんでない?

961 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 10:32:53.60 ID:u/pkdUHp
また火消しが出しゃばってきたか

962 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 10:38:02.05 ID:clq6651D
底上げの経験値に関しては、エンブレ方式が良かったかな
旅団での会話だけの人でも回収出来たから、放置じゃなければレベル上がっていってたし……
ミッションはメンバーの厳選作業をせにゃならんのがねぇ、あそこだけ手を入れて欲しい

963 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 11:30:07.14 ID:Lvmg9Gcc
5/2(月)と6(金)は暦上は平日で、オフ日程でもないけど
更新ってあるものかな?
依頼入っちゃっていいか迷う

964 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 16:45:27.23 ID:btu2hxZx
全体依頼はまだじゃないかなぁって根拠のない予想
いつまでもNPCTOPにはしないだろうし、普通の更新は明日あると思う

965 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 16:57:14.32 ID:OF/GF2Gx
2日は平日だけと翌日からまたオフが連続で続くし
上限開放に新ダンジョンに新ミッションに加えて
GWの連休明けのことまでTOPにこれでもかと書いてあるんだし
暫く更新はないからNPCが立ってると思うけどね……

966 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 17:56:29.40 ID:Lvmg9Gcc
やっぱりそうか
つうか最近の依頼運命砲ぶっぱする人が多くて全然入れない
八竜→竜牙兵オーク一斉開始→で帰ってきた人が今溢れてて受け切れてないんだと思う

967 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 17:59:24.75 ID:lEGC4zrE
>>960
本当か!そりゃ希望が持てるな
しかしそうなると依頼の目もないリアイベに宿敵が出るのが一番可哀想だな…

968 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 18:04:55.94 ID:fpboMieP
説得したかったのにリアイベに出て説得を試みることもできずに退場って人もいたしな

969 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 18:10:19.41 ID:Lvmg9Gcc
ナイトボードは流石に諦めろとしか
システムが固まりきらない間に出すのは、OS出た直後に買う層と同じでリスク考慮してやんないと
因縁持ち出したいならもっと宿敵システム自体が安定稼動してからだよ

970 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 18:22:04.00 ID:jufN0D6z
宿敵は元々設定を元にどう扱われるかは富の裁量によるから仕方ない。
嫌なら親子とかその辺りまで設定に食い込む因縁を作らなければいい。

971 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 18:36:10.29 ID:t2tJyH74
クルセイダーの依頼がいつも人気ありすぎて入れない
MSはやりたい依頼ばかり選んでないで需要を考慮してくれんかな

972 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 18:46:46.87 ID:DzL/zyA4
>>970
次スレよろしく

MSだってやるなら好きなコトやりたいだろうし、根気よく待つのが重要じゃない?

973 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 18:56:14.05 ID:dnGxse5m
結局俺を満足させろって言ってるだけだし無視安定

974 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:00:08.01 ID:Rr7oDvJn
恋人ってどんな感じで選ぶといいとかある?
キャラ多いのは嫌とかそういうの

975 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:02:31.93 ID:9oyIAJCv
流石に自分で考えろ

976 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:02:55.86 ID:nH+8brFC
意味がわかんねーな

977 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:04:59.08 ID:9KR2ccoG
リアルと同じ、以上

978 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:17:32.51 ID:YCU4T/RT
選べるほど候補がいんのかよ……

979 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:24:03.87 ID:Lvmg9Gcc
相手に選ばれたいという乙女な理由かもしれない

980 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:27:38.67 ID:8TRbZa5n
する気が無くても惚れられたりしてしるし
複数から惚れられた時に選ぶ基準なのかもしれん

981 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:29:37.02 ID:fpboMieP
>>973

982 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:31:14.67 ID:fpboMieP
すまん途中送信

>>973
まぁ否定はしないけどプレイングを無視されたってのも大きいんや
すまんな

983 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 19:47:15.28 ID:NW+Zr2Qd
そう言ってるうちはネット上でも恋人なんて無理だよ諦めろ

984 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 20:46:56.25 ID:QeawCltV
>>982
いや、>>973はお前にレスしてないだろ
っていうか口ぶりが発注者本人に見えるから赤の他人なら黙った方がいいぞ

985 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 21:28:25.76 ID:P6/0d2Dj
俺の事好きなのかなって思う事はある。
まあどうせ勘違いだろうけど

986 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 22:53:31.66 ID:9mEkSaBv
それはいいから次スレはよ
立てないのなら俺が立てるぞ

987 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 23:24:46.69 ID:9mEkSaBv
30分待ったが動きがないので立ててくる

988 :名も無き冒険者:2016/05/01(日) 23:29:03.11 ID:9mEkSaBv
次スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1462112743/l50

989 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 00:18:30.63 ID:FUDE/gfN
おつ〜

990 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 00:58:32.28 ID:YhG0k/hR


宿敵が説得できないって困るよなあリアイベ
説得したいがために宿敵作ってる人も結構いるだろうに

991 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 01:07:59.69 ID:OoFnw9D9
結局のところ>>969->>970だろう
説得もしたいとはいえ一応「敵」だしな
倒される、それも自分以外のPCに引導渡される可能性もあって当然

992 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 01:26:55.50 ID:APYyZ8HH
今はノウハウ貯めてる状態だもんなあ、礎って言っちゃうのもどうかと思うけど実際そうだからなぁ

なお初期段階で納品された俺の宿敵は沈黙を保っており

993 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 01:43:09.88 ID:rb4wQMko
>>990
多分、宿敵の説得改心要素自体が全てマスタリングされてる
何故ならそれを許しちゃうと、敵種族を味方種族化するのに利用できちゃうから
これは明らかに宿敵の用法を逸脱してる

994 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 02:11:43.49 ID:C9OQWpqy
正直ビルシャナとドリームイーターの依頼は行きすぎて飽きてきたからそれ以外に集中するのもわかる
ビルシャナとかネタ依頼ばっかだから完全な純戦行きたい

995 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 02:12:53.93 ID:C9OQWpqy
忘れてた
≪988 乙

996 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 02:15:16.56 ID:APYyZ8HH
てかビルシャナネタ多すぎるよな、いや嫌いではないんだが、こう真面目なのも出してくれないとお腹一杯というか

997 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 02:17:06.81 ID:FUDE/gfN
今のネタビルシャナ大氾濫は多くの事後行動の結果だから仕方ないっちゃ仕方ない
俺は一度も行ったことないけど、その層が満たされるんならいいんじゃないのかい

998 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 02:19:20.78 ID:1KNTp/3e
純戦は人気高いな
個人的にはもっと心情に焦点あてた依頼ほしい
やたらハードな過去のPC多いし恋人亡くしたとか家族亡くしたとか
そっち方面で救出対象のNPCにオーバーラップさせたら設定小出しにできるしおいしい

999 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 02:34:14.05 ID:FUDE/gfN
もうミス・ネフィラはいないんだ

1000 :名も無き冒険者:2016/05/02(月) 02:37:13.37 ID:APYyZ8HH
正直ネフィラさんは、助けられない確定ってきついっす

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 15日 12時間 52分 21秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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