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ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part39 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:22:31.05 ID:94WJ4RdM
ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW5「ケルベロスブレイド」
ttp://tw5.jp/
★トミーウォーカーチャンネル(↓の■を消してね!)
ttp://ch.nic■ovideo.jp/t-walker

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part38
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1462151839/

2 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:26:16.26 ID:94WJ4RdM
トミーウォーカー アトリエ★134個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1463495950/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch169枚目
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1463314066/
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part70
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1462716370/


・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/

★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH

3 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:26:57.99 ID:94WJ4RdM
◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い

‥‥テンプレここまで‥‥

4 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:37:00.91 ID:L/ZKECZb
>>1乙と即死回避

5 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:37:28.26 ID:3Jabt1EP
>>1

6 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:38:03.48 ID:3Jabt1EP
即死回避ってどれくらいまでに何レスだっけ

7 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:40:03.37 ID:94WJ4RdM
時間がどれくらいかはわからんが前スレは20ぐらいまでやってたな

8 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:41:05.61 ID:i3S6OuRg
>>1

9 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:45:50.53 ID:pdmw4NY7
>>1

10 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 16:56:32.81 ID:3Jabt1EP
>>7
ありがとう

11 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 17:17:24.58 ID:8lH8uFfE
>>1乙』に、分断作戦を仕掛けるよ!

12 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 17:18:29.83 ID:a6tBw8jy
>>1


13 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 17:50:22.77 ID:L/ZKECZb
20はいるかな?もう一回>>1

14 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 17:50:53.18 ID:0qTfdpAs
>>1に★……いや乙をつぎ込むぞ

15 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 17:59:32.27 ID:pdmw4NY7
>>14
じゃあ浮いた★を俺に注ぎ込むんだ

16 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 18:09:15.05 ID:BLNL0vYb
立て乙ー

17 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 18:26:50.98 ID:1La2HytS
パワーを☆に!

18 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 18:56:05.56 ID:0qTfdpAs
>>15
ではまずキミのギャラリーを見せてもらおうか

19 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 19:19:07.74 ID:pdmw4NY7
>>18
俺を信じろよ!

20 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 19:31:36.34 ID:0qTfdpAs
>>19
蝙蝠にまみれてタヒね

21 :名も無き冒険者:2016/05/22(日) 21:27:34.11 ID:JwW8O2ow
>>1
ここが新しいケロちゃんのハウスね

22 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 01:18:17.84 ID:w2hIiJak
>>1
月を見るたび思い出せ!

23 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 10:18:11.77 ID:pSb80kn2
運命砲撃った上で抽選漏れたけど、依頼スレ眺めててすんごいがっつり相談していて羨ましい
めちゃめちゃ楽しそうだ

八竜戦もそうだったけど、こういう頭捻る依頼の門戸をもっと開いて欲しいな
運命砲倍率3倍だと流石に入れない

24 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 10:23:56.91 ID:2GkajF5s
>>23
頭捻るガチ高難度依頼はTWはじまって以来、倍率ずっとこんなもんだから諦めろ
運命砲とか実装された分、これでもマシになってる

25 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 10:24:53.48 ID:nElMS4Se
TW3までの仕様だとな、日頃から依頼に参加してない放置キャラが重要依頼にこぞって予約する糞仕様でな……

26 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 11:23:34.52 ID:FQd1x8zH
糞かどうかは、まぁ個人の主観の問題で、どんなシステムでも欠点はあるがな
ただ発言力と違って、ゲームの中で活動していないキャラでも重要依頼に入れる可能性があったのは確か
それを「誰にでも機会があっていい」とみるか「放置キャラまでブッコんで重要依頼に入った、という事実だけが欲しい屑を防げない悪い仕組み」ととらえるかは自由かな

27 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 12:20:00.77 ID:xEADDCat
小心者の俺は注目されるであろうおっきな依頼に入る勇気がない
積極的に参加しに行ってる人たちは尊敬する

28 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 12:21:19.29 ID:DDeangyj
いや、一番問題なのは「放置キャラじゃないとロクに重要依頼に入れない」点だろ。

「問題ないか、放置キャラをクズ扱いするか」の二択とか意味不明過ぎる。

29 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 12:27:50.24 ID:KFgfKZcz
普段依頼に活発に参加してる層ほど重要依頼に関われなかった問題をスルーしてはいけない
発言力に相当するものがPH・KBは15だったけど、それ以前は50まで溜まる仕様だったからな
運命システムそのものは、実装以前に比べて長所の方がデカいと俺は思ってるよ

30 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 12:30:44.44 ID:FQd1x8zH
>>28 >>29
あ、そっか……ごめん、俺があほやってん

31 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 12:34:51.96 ID:pSb80kn2
なるほど
今は前より入りやすくなってるのね
次の機会を待ってみるよ

32 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 16:01:20.41 ID:5SPsgfAa
とはいえ、面白そうなギミックが増える分にはいいことだ

33 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 16:51:33.56 ID:ZHQIwGB0
夜目にも出番を

34 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:01:07.18 ID:FQd1x8zH
過去作だと海中の敵と水中戦闘するから水中呼吸を使えるジョブ限定とか
大空を落下しながら戦うから落下ダメージ無効化出来るジョブ限定とか
重要依頼とかフラグ依頼のなかでごくたまに特殊な条件がつく特殊なシチュの依頼はあったな

35 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:02:20.44 ID:tGOCLJ8y
せ、戦闘とか依頼に役に立つだけが特徴じゃないから
じゃないから…(震え

まあ、ドワーフは不自由な自由を楽しむ系の種族よ
普段が目立たないなら、目立つ方法を考えてみよう

36 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:15:16.11 ID:mMOo6ycw
>>28
運営の「小説の登場人物の救出依頼が出るから待っててね」を信じて
依頼自粛して待った人なら何人か知ってる
さすがに半年の間にみんな脱落してたし、
結局は依頼じゃなく、発言力要らないイベシナ形式だったという

37 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:43:20.67 ID:jDKAyLnk
なんかローカスト始動?

38 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:47:34.75 ID:pSb80kn2
予兆きた!?
うおおおおおおおおおお!!!

39 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:48:44.24 ID:iIyEg2F0
聖闘士星矢みたいだな

40 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:49:05.07 ID:YzLygcpi
ローカスト『ヘルクレスト・メガルム』
〜何処とも知れぬ、ローカストの『ゲート』〜

 流石に、地球での戦いは、かつての『オウガメタル』との決戦のようにはいかぬな。
 他のデウスエクスは勿論の事、ケルベロス達も流石に侮りがたし。
 ……しかし、そうこなくては、『進化』のしがいも無いというものだ。
 我等が使役する、アルミニウム生命体『オウガメタル』。
 全身を覆い、我等が武装と装甲を強化するこやつらだが……。
 どうにも他のローカスト達は、こやつらの『調教』が甘いようだな。

 ムゥン……『黄金装甲化』!
 まだまだ不安定で、こやつらの反逆の懸念も拭えぬ代物だが……。
『群れの長』に匹敵する強者ならば、充分に使いこなすことができよう。
 全ては、困窮する同胞達の為に。黄金の不退転ローカスト、出陣である!

41 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:54:41.63 ID:pSb80kn2
やっぱり敵の動きあるとテンション上がるわ

42 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:55:42.25 ID:xEADDCat
おー、次はローカストか
なんか武人みたいな奴だな

43 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:57:05.83 ID:1rsj8T2i
なんか不退転という言葉といい装甲化といい
零式鉄球みたいだなアルミニウム生命が

44 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 17:57:51.52 ID:/z7bZYnY
予兆来たか!

次の戦争相手はこいつらかな?それとも一度全体挟んでからかな?

45 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:07:26.71 ID:/cSoJrsm
蟲だらけのダンジョン解放だったりしてな

46 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:14:31.73 ID:ZHX9rFiZ
聖闘士かな?
その金属奪えないかねぇ

47 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:17:33.96 ID:5T1CnfMw
アルミニウム生命体をシナリオのお土産で持ち帰るの失敗したことあるし、
新武装アルミニウム生命体フラグだと凄く嬉しい

48 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:19:19.15 ID:u5tY665Q
今回出てきた奴宿敵かなと思って調べたけど見つからなかったからオリ敵かな
しかし見てみたら結構ローカストっぽい宿敵多いな…仮面ラ○ダーになりかけの怪人みたいなの結構いる

49 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:23:15.61 ID:cCTh0yPO
ローカストは通常依頼の不人気さはダントツだったからなぁ
その時に頑張ってた人の的中とかありそうね

50 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:24:10.93 ID:saJYhgmx
ローカストはアルミニウム生命体のおかげでこういうタイプも作れるってのがわかって盛り上がりそうだ

51 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:26:04.89 ID:xEADDCat
>他のデウスエクスは勿論の事

って、やっぱデウスエクス同士でも小競り合いとかしてるのかね

52 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:26:05.44 ID:FQd1x8zH
これまではアルミニウム生命体としか言われてなかったけれど今回出てきた「オウガメタル」ってのは種族名……とはまた別なのかな?
全てのアルミニウム生命体を指すのではなく、こいつが纏ってるのみたいに黄金色に輝くアルミニウム生命体の一種類の名前ってことでええんかな

53 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:33:34.96 ID:L4gzPeev
>>52
普通に今までアルミニウム生命体の種族名がオウガメタルって判明しただけ
ちょっと読解力に難有るぞその解釈

54 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:33:39.07 ID:J0nb1Xiy
伝説のオウガメタル

55 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:33:39.64 ID:2i+wP67b
>>48
普通に宿敵だよ
見落としてないかい?

56 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:34:35.98 ID:LhWuYRCI
ドラゴンくるかと思ったらローカストか

57 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:35:02.15 ID:A0CJTFwF
>>48
宿敵だけにして8p目

58 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:35:45.80 ID:FQd1x8zH
>>51
他の主星間でも、同じ主星に住む奴ら間でも争ってるみたいだね
ドラゴンのドラゴニアやエインヘリアルのアスガルドなんかが星の中で争ってたパターンの有名な例か
攻性植物は他の世界にも浸食していく性質があるみたいだし、ダモクレスは他の生命や自然を略奪する、この辺が星同士で争ってる例かな

59 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:38:52.12 ID:FQd1x8zH
>>53
さんきゅさんきゅ、やっぱりそっちの解釈でええんやな
しかしそうなると、アルミニウム生命体が飼育される前はどんな感じだったのか気になるな
オウガメタルだなんてまるで独立してた頃は鬼の形でもしてたのかと、まぁ多分はぐれメタルみたいな液体金属スライムチックな奴だったんだろうけど

60 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:39:12.58 ID:u5tY665Q
>>55>>57
あ、マジだ。見落としてた。ありがとう
しかし、やっぱかっけーな金色の戦士って感じで

61 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:40:47.30 ID:DDeangyj
超会議まで展開止まってた分ガンガン動くなぁ

62 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:41:03.04 ID:xEADDCat
依頼だったか、こっから大きく発展してく可能性もあるかな

63 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:43:00.59 ID:xEADDCat
つーかオウガメタル手に入れられそうなこと書いてるね
新武器来るかな

64 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:43:27.60 ID:LhWuYRCI
ここから戦争につながる可能性あるかなぁ

65 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:46:06.38 ID:HfaHMBJk
ローカストの支配を逃れたオウガメタルが他種族に取りつく

66 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:46:55.21 ID:/z7bZYnY
旅団パッワを欠かさず貯め込んでるなら、そろそフルになりそうだしなー
新武器か何かを獲得して戦争突入になるのか、戦争の後に武器獲得なのかどっちなのやら

何にしても動きがあるのは大事ね

67 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:50:12.63 ID:csKZuKmP
宿敵を金色にしとけばよかったと悔しがってる奴がきっといるな
まあ俺のことなんだけど

68 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 18:55:52.98 ID:7nIqb0CR
黄金のアルミニウムという言霊

69 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:01:37.33 ID:d7BOPZzt
兵卒あがりのローカストだけ、全身黄金化できず頭部だけそのまんまなのが、凄くいいな。
あれってどこまで発注者の設定だったんだろう。もし兵卒って設定が元からあったんなら上手すぎる設定の拾い方だと思うが。

70 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:04:53.69 ID:bujYRBUf
>>65
シンビオートかよ!
そんな展開になったら、それこそ新武器どころか新敵種族の到来で、余計に世界が混沌として来るぞ……。

71 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:21:27.08 ID:saJYhgmx
いっそ新種族として進化して独立してもいい
色物武器も欲しいが種族も欲しいしな

72 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:25:10.47 ID:D3U/yvOU
ブラックスライムとどうやって差別化するんだろうか

73 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:30:33.39 ID:qQWHvfPP
黒スライムよりも防御寄りになれば良いと思う
列BS耐性とか

74 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:31:30.20 ID:pSb80kn2
アルカンシェル落ちた俺にワンチャンくれるなんて
運営に対して好感しかない

75 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:32:26.93 ID:JLuS9lha
黒くてやわらかいものと黄色でかたいものをこれ以上どうやって差別化するというんだ

76 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:45:39.38 ID:UBGQ+u/i
食えばわかる

77 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:51:23.65 ID:vbaBIdrW
ハチ! セミ! アリ!
ハ・セ・ア! ハセア・ハ・セ・ア!

78 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 19:51:50.02 ID:5SPsgfAa
カードドロップを狙って根絶やしにされそう

79 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 20:34:26.77 ID:1rsj8T2i
プロンテラ下水道……何もかも懐かしい

80 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 20:37:19.71 ID:vbaBIdrW
ところで意表をついて新鯖という可能性はないだろうか

81 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 21:03:51.90 ID:bujYRBUf
むしろ、新ジョブの専用武器って感じの方がありえないか?
TW2だと、ファンガス共生者とかいう、キノコと共生することのできる能力者がいてだな……。

82 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 21:06:32.53 ID:J5S/qH1d
>>81
書籍リプレイ初出のジョブで、
そのリプレイを執筆した人がそのジョブを得るためのイベシナのMSさんやって、
凄い人数集まって全員描写したら小説1冊分の文字数になったんだっけか。

83 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 22:33:21.50 ID:FQd1x8zH
身にまとうサーヴァントか、乗るのはいたけどそれは新発想だな

銀雨でいうならファンガスもだけど、初期からいる白燐蟲、途中から仲間になった黒燐蟲ってジョブもいるな
それぞれ白く光るのと黒い光の玉みたいな生き物を体内に大量に飼っていて、そいつらを体から出して技を使うっていう

84 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 22:35:25.68 ID:FQd1x8zH
ただ書いていて思うけど、身にまとうサーヴァントはポジションの列を違うのにした場合にややこしくなるな
身にまとう系ならやはりそういう生き物と共生関係にある的なジョブ扱いか、ブラックスライムみたいな武器扱いが妥当だろうなぁ

85 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 22:39:22.04 ID:8cl9FgGM
ジョブを変えられない現状でジョブ・鯖として来られてもなんだかなー
でもオウガメタル共生者とかできたらアトリエが熱くなりそうだな

86 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 22:40:54.81 ID:jxwGCfB4
やはり定番は、制御用のベルトとセットになった胴防具かな。
現状、ジョブ専用以外はバトルオーラしかないし。 >オウガメタル

87 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 22:43:28.41 ID:qQWHvfPP
>>86
ブラックスライム「えっ」

88 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 22:57:29.52 ID:xEADDCat
ディフェンダーや回復役御用達の気力溜めがあるバトルオーラと比べると
ブラックスライムはこう、めっちゃ微妙だからね……

89 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:09:23.81 ID:JOvgZSjY
バトルオーラ先輩の存在感よ

90 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:14:29.28 ID:7oEpCsLP
転職まーだかかりそうですかねー?

91 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:17:09.32 ID:FQd1x8zH
>>90
オフによればまだ結構かかるそうだ
ぶっちゃけ新キャラ作る方が早いくらい

92 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:30:29.03 ID:VD5VtYYj
オウガメタル装備で蒸着っ!とか出来るのか

93 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:37:13.35 ID:7oEpCsLP
鯖無し頑健キャラ育てたけど、ゴミすぎてはやく転職したい…
鯖無しディフェンダーだと味方にガスガス攻撃当たって全然だめねこれ
鯖無しはかばう確率あげてほしー

94 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:38:12.37 ID:D3U/yvOU
まあ正直ケルブレの設定でのジョブチェンジってどう世界観に馴染ませるんだろうか。

95 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:39:36.93 ID:DDeangyj
完全に、キャラ作成失敗した奴用の救済措置ってだけで、世界設定でフォローする気ないってオフで言ってた。

96 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:41:10.26 ID:E0bQrMJP
ジョブ周りでキャラ作成失敗って闘技場向き不向き以外で何かあんのか?
いやまあこのジョブの方がよかったーなんてのはあるだろうが

97 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:41:46.00 ID:vD9J8u/F
それだけでもありがたいわ

98 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:43:16.86 ID:iUKcdzlr
鯖の減衰が思ってた以上に邪魔だからはよ外したい

99 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:52:18.06 ID:JOvgZSjY
>>93
確かに毎週ある闘技場の覇王戦だとゴミクズレベルで役に立てないけど……
やや難以上の依頼だとかなり活躍できるからもうちょっと頑張ってみなされ
今回で言えば戦隊依頼の囮役なんて鯖無し頑健型にうってつけやないの

100 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:54:02.88 ID:/ZUV3ues
>>93
鯖持ちは手数多そうで少ないぞ
HPそのものが低くてすぐに落ちるから

101 :名も無き冒険者:2016/05/23(月) 23:57:45.80 ID:E0bQrMJP
鯖は闘技場以外だとどうも持て余すよね
鯖自体の濃いキャラ演出もし辛いし減衰くらうし

102 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:01:31.68 ID:thNeRz19
>>93
鯖無し敏捷キャラの俺とどっちがひどい?

103 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:09:17.25 ID:UUAc3tbZ
鯖なし頑健は依頼でディフェンダーをやって
仲間への攻撃を庇い続け血まみれになりながらも不敵な笑みを浮かべて
「テメェの攻撃はその程度か?」なんて言えば文句なしに輝く

104 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:11:46.88 ID:0gMwvZ/u
敏捷は今でもひどい罠だと思う
行動順早いとか回避上がるとかそんなことまったくないという

105 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:12:07.10 ID:YecoZf0V
頑健キャラは教導とかなら耐久あるジャマーで生きていけるから
覇王のジャマーももっと強くしてくだち

106 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:22:12.53 ID:vP3IJ7g/
>>102
サイハの術式特化は間違いなくゴミだが、ケルブレの敏捷特化はそこまで絶望的じゃないよ。
まあどのステに関わらず一極型は見切り回避とかしづらくて2極やバランス型より苦労するが。
あと、覇王戦ならワンパンで即死しない頑健や頑敏型非鯖も結構いける。

107 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:23:30.04 ID:oZSJrzD9
散々触れられた事だが、依頼での鯖Dfは邪魔な時があるしな

108 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:27:23.93 ID:crcouAEL
鯖持ちだけど鯖カワイイからこのままでいい
特にビハインドは鯖込みでPC練り上げてるからな
愛着湧いて楽しい

109 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 00:48:38.39 ID:k+9MasJI
なにも考えずに設定を決めたら凸みたいなステータスになったけど、別に後悔はしてない

110 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 01:12:13.61 ID:O+BQSlbv
ビハインド持ちは鯖ありきのキャラ設定練ってる人多いよね
飼い主とペットって感じになりがちな小動物鯖とは、持ち主の感覚的にもいろいろと違うのかもしれぬ

111 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 01:24:06.13 ID:BhI7yJYN
ちょっと質問なんだが頑>敏型と敏>頑型みたいにどっちかが高い場合では
HPの上がり方って差があるのかね?

112 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 01:26:53.76 ID:myxUYPO6
>>111
HPは(頑健×2+敏捷)にほぼ比例した補正がかかり、
攻撃力は(敏捷+理力×2)が加わる

後はわかるな?

113 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 01:40:26.92 ID:BhI7yJYN
>>112
なるほど差があることはあるけどそこまで絶望的に差がある訳でもないのか

114 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 07:38:36.72 ID:iLEX5TVG
>>108
本音はともかく人前で上様が口にしている見解として
鯖使いは鯖も含めてのRPだろうから、って理由でサイハの鯖は全員続投されたからな
まぁ何故か霊犬がオルトロスになったが

>>110
ビハインドの設定がそもそも失った(あるいは失ったと思い込んだ)愛する人の魂を修復(あるいは修復したと思い込んで0から模倣)して自分のサーヴァントにした存在だからな
他の鯖と違ってまず大切な愛する誰かの喪失(思い込み含む)が大前提にあるんだよRPをする上で

115 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 07:55:28.07 ID:v/Aiw+p2
ビハインド持ちで恋人持ちの人は安心して成仏したってんでジョブチェンしたい人いるかもね

116 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 08:09:50.85 ID:v/Aiw+p2
枠6に対して43人運命砲撃ってて噴いた
戦隊死神依頼があってなおこれだから、みんな待ちわびていたんだな

117 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 08:11:55.19 ID:TDyMfKbK
>>114
そこはケルベロスに合わせてきたんだろw>オルトロス

118 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 08:28:02.98 ID:gpuegDRD
>>114
いや、
>愛する人を失った悲しみのあまり、己の成長可能性を代償に魂を修復し、サーヴァント化してしまった存在です。

だろ。鯖主とビハインドの間になんの関係もなくても構わないんだぞ
あくまでビハインドがビハインドにとっての愛する人を失った悲しみのあまりビハインド化しただけだから

119 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 08:36:45.19 ID:DlTwIBdc
自由に設定できるように、そのへんは曖昧になってるけど、
基本的にビハインドは鯖主の魂とかから作られるものだったと思うよ

だから、ビハインドのもとになった人が実は生きててもいいらしい(TW4だけの頃の解答だが)

120 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 08:38:41.33 ID:+OHX9HZW
ビハインド側が失ったって思えば良いってことか

121 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 08:49:56.18 ID:iLEX5TVG
>>117
それは知ってるw じゃなくて別に霊犬のままでもよかったろうにって話

>>118
そんなトンチンカンな解釈する奴初めてみたわ
(鯖主が)愛する人を失った悲しみのあまり、己の成長可能性を代償に魂を修復し、(愛する人の魂を)サーヴァント化してしまった存在です。
って意味だよその一文は、なんで悲しみのあまり本人が幽霊みたいな存在になっちゃうねんwwww

>>120
ちげぇw >>118がトンチンカンな解釈してるだけだw

122 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 08:54:11.35 ID:WkWPoYEU
>>118
サイハの方で校長の「ダークネス間引き発言」を
「PC全員ダークネス化推奨」って捉えた奴ぐらいに
とんちんかんすぐるw

123 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 09:08:58.62 ID:ODKEhSco
じゃあビハインド主はみんな成長可能性がないのか
かわいそうだな

124 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 09:15:30.57 ID:iLEX5TVG
>>123
鯖主がサブジョブ枠を鯖に当てるっていうシステム上の話をRP上に落とし込んでるだけの話だよ
元々鯖の初出はサイキックハーツで、あっちではメインジョブをルーツ(魂に潜むダークネス由来の力)、サブジョブをポテンシャル(PC本人が持つ潜在能力)って名称と設定にしてたの
で、鯖はPCの潜在能力、つまりポテンシャルを代償にして己の心を具現化するものって設定で、愛する心からナノナノとか勇気から霊犬(オルトロス)とかそんな感じに心というゼロから生み出されたものと
死んだ愛する人の魂という外部のものをポテンシャルの力で修復した(あるいはそう思い込んでるだけで0から模倣した)存在がビハインドだって話
だから成長の可能性=サブジョブ枠を持ってないのは鯖主全員

125 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 09:20:25.19 ID:ODKEhSco
>>124
へぇ、サンクス
サイキックハーツやってないとわけわかんないな

126 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 09:24:32.68 ID:iLEX5TVG
>>125
システムほぼそのまま持ってきて設定上書きしてるからちょっと荒い所もあるのよな、その変換弁してくれ
まぁぶっちゃけ設定なんてフレーバーで、成長の可能性が無いからお前は絶対に成長なんて出来ないんだ、とか他人に押し付けたりしない限りは
自分のキャラの設定は好きにしていいと思うけどな
システム上は鯖を持たないケルベロスと同じ経験値で同じレベルに達するのは変わらん

127 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 10:16:08.67 ID:a0uZJroW
でも実際鯖無し同レベルケルベロスより出力も耐久も低くなるから、
鯖にグラビティチェインを分けてあげてるって解釈がいいんかね

128 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 10:36:33.64 ID:iLEX5TVG
>127
解釈つか大体そういう公式設定、グラビティチェインじゃなくてグラビティを、だけど
>ケルベロスのグラビティが開放固定化された存在、それがサーヴァントです。
開放固定化しちゃったからサブジョブが存在せず、サブジョブで得られるはずのグラビティを持ってないって事

129 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 11:21:32.07 ID:6ScNCuof
ボクスドラゴンとかミミックってどういう扱いになるんだじゃあ

130 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 11:28:53.00 ID:iLEX5TVG
>>129
>例外的に、主人と心を通い合わせサーヴァント化したデウスエクスも存在します。
>ダンジョンに生息する、謎に包まれた宝箱型の擬似生命体です。危険な存在ですが、稀にケルベロスと心を通わせサーヴァントになる事があります。
サイハからの継続鯖組とは違って、こいつらなんかは元々別個の生命体として存在していたのが
鯖主のグラビティを受けて相棒になった感じ、オフの上様の話によれば、鯖になった時点で鯖主と一蓮托生の存在になるので、もし鯖主が手放せば消滅するそうだ

131 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 11:55:40.54 ID:e9IvTGuO
普通にビハインドを死んだ家族の一人にしたけど問題ない訳ね。よかった

132 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:00:55.85 ID:myxUYPO6
ビハインドの説明を読むと、
その気になれば「二次嫁の出てくるアニメが放送終了したのでサーヴァント化した」とかできるんだろうか……

133 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:03:58.95 ID:a0uZJroW
あずにゃんビハインドが出来た瞬間に大正野球娘キターで消滅する運命

134 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:05:15.49 ID:myxUYPO6
>>133
そしてしばらくして名前と姿を変えて復活

135 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:08:16.26 ID:qc0eFgwu
ダンジョンの経験値ってどのくらいもらえんだ?
レベル低すぎて何もできんわ

136 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:10:36.24 ID:myxUYPO6
今は全部開けると1088
8つあるから1つ136

137 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:11:58.73 ID:qc0eFgwu
>>136
そこまでレベル上げに向いてるわけではないのね
dクス

138 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:14:37.69 ID:iLEX5TVG
>>131
問題ないし、もしも後々その家族が実は生きていた事にしたくなっても、自分のPCが勘違いしてたって事で生きている家族と再会させてOK

>>132
出来るけど、サーヴァントとしての決まり、会話ができないとか複雑な指示は無理とか、ビハインドとしての決まり「顔を隠している」「下半身が無い」は必ずあるからなぁ
二次元嫁で顔が見れないってでかくね?

>>135
むしろレベルが低いから出来ない事の方が少ないゲームなんだがこれ
ミッションは自分のレベルよりも、所属旅団の数とメンバーの質が重要だし
シナリオはよっぽど難易度高いものや複雑なものや強い敵との純戦じゃなきゃプレイングしっかりできればいいし
旅団師団での交流はPLのトーク力の問題で、イラストにもレベルは関係ない

139 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:15:24.41 ID:myxUYPO6
まあ、依頼ならレベルなんてあまり関係ないから頑張れよ
ネタ依頼に至ってはレベルの存在意義そのものがないぞ

140 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:16:16.03 ID:myxUYPO6
>>138
しまった……そんな落とし穴が……!

141 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:16:58.11 ID:qc0eFgwu
なるほど、シナリオ見てもレベル高い人しかいないから怖かったんだけど割とレベル低くても何とかなるのね

142 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:22:26.49 ID:PM+6Cz/L
(どのレベル帯のプレイヤーが集まっても)難易度は普通。って考えれば分かりやすい、かな。逆にレベル高かろうがプレイング次第でぐだぐだになるのがシナリオ

143 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:35:00.42 ID:iLEX5TVG
>>141
レベル高い人が依頼に入っている、ではなく
依頼に入ったり、闘技場っていうPVPやミッション、ダンジョンといった経験値貰えるコンテンツをマメにやって遊んでいた結果レベルが付いてきている、ってだけだからね
勿論レベルが高ければ高い程各種能力値も上がれば装備できる武具の上限もあがるんで
「先に動きやすくなる」「HPが高くなる」「命中や回避しやすくなる」「攻撃力があがる」と、強くなるのはもちろん間違いないよ
実際戦争と呼ばれるイベントではデータによる機械判定が主になるから、初期レベルはクラッシャーっていうポジションは出来るだけ避けてほしいって言われたりするしね
でも依頼ではプレイングの方が比重が高い、例えば戦闘には見切りという、同じ属性の技を連続すると命中率が半分になるっていうルールがある
これを気にせず同じ技を使い続けるなんてプレイングにかけば、どんなに高レベルでも一瞬で役立たずになったりするのが依頼なのさ

144 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:52:24.46 ID:BHT2/XxB
>>136
たまたまとはいえ、レス番と経験値の数値が同じでほっこりした

145 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 12:52:43.56 ID:qc0eFgwu
ここまで詳しく教えてくれるとは
とりあえず、積極的に依頼に参加していくことにするわ

146 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 13:09:21.11 ID:a0uZJroW
依頼の相談内容は出発前のものは見られるから、いくつか見て流れを確認するといいよ

147 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 13:53:20.69 ID:Qq9krs76
プレは最新のリプレイで他の人のが見れるから
色んな書き方真似しながら
MSに考えを正しく伝えやすい最良のプレを模索していくといい

148 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 18:11:33.78 ID:nkQfNePA
他の人のプレイング見れるのはいいけどパフォーマンスも参考がてら見てみたい

と思ったが必然的に自分のも公表されることになるし、そんな事態になったら
間違いなく死を選ぶハメになるのでやっぱいいです

149 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 18:15:48.70 ID:myxUYPO6
発言検索すれば出てくる事も多いよ

150 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 18:34:45.76 ID:a8gov8so
仮プレでパフォ公開してる人けっこういるよね

151 :名も無き冒険者:2016/05/24(火) 18:52:29.46 ID:n0Y55jdk
いつもプレイングは事務的な作戦のみなのに
リプレイでカッコいいとこ持ってくって人は
やっぱパフォーマンスが上手いんだろうなあ

152 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 01:26:51.54 ID:N0e7ULUy
生放送でいい大人たちが初依頼のパフォまで晒してたな

153 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 03:25:22.64 ID:5srUe1zp
>>150
難易度普通の依頼で仮プレ見せるのは
ネタ合わせの意味合いが強いのがあると思う

154 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 09:34:55.18 ID:ljAtK9Nh
>>152
無断で晒されたんやぞwww
でもいい大人達、当時はみんな初心者の筈なのに普通にみんな俺よりパフォ上手で、ちょっと俺恥ずかしいってなったわ。

155 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 09:42:06.95 ID:wPIDx74H
一応公式プレイヤーだしどう書くのかっていう詰め込みは行われてたんだろうね。きれいに書き方別れてたし

156 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 09:55:34.63 ID:NTbwaHs+
公式プレイヤーだからというか
どういう風にすれば読み取ってもらえるかというのを理解してるんだろ
伊達で不特定多数に見られるところに居るわけではないってことかねぇ

157 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 10:29:28.97 ID:4Vz/ZkW5
パフォって心情補足の意味合いが強いから上手い下手で分ける発想がなかったわ

158 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 10:32:24.25 ID:FfhbG+yx
超会議ピンが受理されてたのさっき気付いた。ネタ絵だけど嬉しいなあ
してみたピンが受理されなかったから喜びもひとしお

159 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 12:11:02.57 ID:YAmkZI0a
給料日はよ来てくれ

160 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 13:15:32.49 ID:TJjPNZ7V
やあねぇおじいさん、働いていないでしょう?

161 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 14:03:54.47 ID:FYIYg93N
年金支給日なら来月ですよ?

162 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 14:20:58.39 ID:5qF61kbv
何の理由も無いのに息子の脳内イメージが男の娘で固まりつつある
ボスケテ

163 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 14:33:42.85 ID:F4fSYBDc
筋肉を愛でる
筋肉を愛でるのだ

164 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 15:07:58.93 ID:f6XnWg7l
早くBUをつけてその幻想を打ち砕くんだ

165 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 15:39:34.92 ID:jR2xG036
お前が女の子になるんだよ

166 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 16:19:29.87 ID:akeaYqPD
水着コンで褌一丁になれば一発よ

167 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 16:33:24.80 ID:5qF61kbv
今まで野郎しか作って来なかった反動のような気がしてきた
正直筋肉は食傷気味なんだよなぁ

168 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 16:56:13.64 ID:/kg76lNk
男の娘の何が悪いと言うのかね

169 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 17:18:25.21 ID:CvDEnDxP
だってホモじゃん

170 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 17:33:50.70 ID:FfhbG+yx
男の娘キャラでホモップルやってるのほとんど見ないぞ
相手いても♀だったりするし

171 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 17:40:30.93 ID:JNtuvi67
ホモやるならいかにもな男って感じのが多いような気がする
それか普通のイケメソ

172 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 17:42:32.00 ID:B0GJY3SQ
女の子に間違えられそうな可愛い顔がコンプレックスとかいう設定のやつに限って女の子みたいな衣装を着てる件
間違えられるのが嫌なら普通の格好をしろと

173 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 17:43:29.30 ID:9N7TTfBu
ホモは男が好きなんだから女くさい見た目の奴とかお呼びじゃないし
腐女子がホモ書くのは女性性の否定のためなんだからちょっとでも女性性感じるようなキャラにはヘイトがすごい

174 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 17:44:19.40 ID:YiERiSOq
暴走で女体化してる人も多いが、あれは男の娘ってのとは違うんだろうか
詳しくないから定義がようわからん

175 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 18:06:00.85 ID:YDpWhya0
暴走しても性別は変えられないんじゃなかった?

176 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 18:07:34.40 ID:Y2+95gHL
でも腐女子の書くホモって思考が女性的っていうか、なんか根が女々しい奴多いじゃん

177 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 18:08:02.72 ID:FfhbG+yx
宿敵と間違えてね?性別変更NGだし

178 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 18:10:19.06 ID:JVoqVQ/i
田亀みたいなガチホモやられても困るだろ

179 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 18:20:04.91 ID:akeaYqPD
元が男なのに暴走で女の子っぽい姿になってる人はいる
ただ胸はないから「暴走すると抑えていた女装欲求が解き放たれる」とかそういう設定なんだろうって勝手に思ってる

180 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 19:31:15.01 ID:jR2xG036
個人的には多重人格設定だと思ってるわ

男の娘で思ったけど最近初心者多くね?
GW効果なのか知らんけど、師団とか旅団で質問ばんばん飛んでる気がする……

181 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 19:34:35.09 ID:NsK/4CUE
縦断オフの生中継で
意外と女性プレイヤーが多いってことになって
オフパコ厨に大人気なんや

182 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 19:52:22.21 ID:aCFCfAWf
主婦層はオフにパコりには来ないと思う……

183 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 20:25:06.41 ID:0BIJ5IHc
あの生中継を見てオフパコ出来ると思ってやってきた初心者などいないだろう

184 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 20:25:58.42 ID:tavn9Pdc
自分も男性キャラでギャグじゃなく女装しまくってるのはあんまり好きじゃないな
大人しく女性キャラにすればいいのにと思ってしまう
男の娘の方がまだましだけど似たようなキャラ大杉
チラ裏すまん

185 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 20:29:54.91 ID:JuAVJHy9
なぜ男の娘から初心者の話になるのか……

186 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 20:31:56.35 ID:OZttOrJh
いつからここがチラ裏じゃないと錯覚してた?

187 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 21:09:55.53 ID:3C2yXeBf
目の色とか変えられるのになんで性別変えられないんですか!!!

188 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 21:20:19.18 ID:iOkK+hp2
性別とか年齢とか誕生日も自由に変えられるようにするべきだよな

189 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 21:30:45.22 ID:F4fSYBDc
目の色は実はカラコンだったんだが通じるが、実はちんこ着脱式だったんだはちょっと

190 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 21:59:00.77 ID:JBy7Fop7
ちんこは外せるんだが…?これ結構知らない女多いよな

191 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 22:10:32.27 ID:VEFeRT3h
胸も外せること知らない男多いよね

192 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 22:13:33.24 ID:e6uRNLex
俺は頭髪が外せるけど、まわりのみんなは実は知ってるんだろうな

193 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 23:09:55.97 ID:CvDEnDxP
煩いわハゲども

194 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 23:10:41.36 ID:kIM4WuUk
また神の話してる・・・

195 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 23:46:15.49 ID:wPIDx74H
仏の話しろよ

196 :名も無き冒険者:2016/05/25(水) 23:58:30.97 ID:F+v4/Mzf
男の娘でも性同一障害の理由を生い立ちからがっつり練り込む奴から
「間違う奴を玩ぶのが趣味なだけ」「姉妹に玩具にされてます」
「子供に異性装させる日本の古い習慣」まで十把一絡げだからな
昔、理由が恐ろしく重いPCを見かけた時はビックリしたわ

197 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 00:50:18.59 ID:MxRGTLvR
男の格好のままオネェ言葉を使うオネェキャラとか

198 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 01:04:33.16 ID:6surUGya
恐ろしく重い女装の理由ってなんだよ
自分のせいで死んだ姉か妹の身代わりの人生を生きてるとか?

199 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 01:30:32.72 ID:3/qVO5u0
個人的に男の娘キャラやりたいかと言われればNOだが、
それぞれの好みの範囲内と言われればそれまでだしなぁ
自分では普通にやってるつもりでも、「あいつのキャラ付けきめぇ、言動が痛ぇ」
なんてことがあるのは二次元趣味じゃよくあることだし

ただし、依頼ブレイクレベルでRPゴリ押しやる奴は擁護の仕様もないが

200 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 04:01:01.06 ID:2D9OeW1x
>>198 いえす。

201 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 04:04:39.37 ID:rzd5Dtm2
男装は女であることを気付かれたくないとか、男と対等に働きたいとか色々理由が考えられるけど
女装はわざわざ劣った存在のふりをしているように見えて倒錯的に見えるんだろうなあとたまに思う

202 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 07:11:10.46 ID:zOTWB9tK
よその女よりキレイになるから女装してんだよ、と言い切っての女装とかいいよね

203 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 08:22:04.97 ID:Yi/qD4jO
ウチの子は特に理由もなく女装する

204 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 08:25:16.68 ID:mTN6ivT/
ひどい男尊女卑をみた

205 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 08:30:02.85 ID:cQmIzATH
男なんて実際は筋力以外女の完全下位互換なのにな

206 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 08:40:47.66 ID:nlm+uusa
生理が無いのは上位互換だろ

207 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 09:23:30.00 ID:Pm1MbK+d
可愛いは全ての上位互換だよ
どっかのビルシャナだかドリームイーターも言ってたよ

208 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 09:36:59.40 ID:wEuQMnUT
よしなが版大奥マンガ読んでみたらいい

男の娘と女装好きな男子の違いがわからんわ
どうでもいいけど

209 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 09:38:05.93 ID:Sf6+vTlm
ビルシャナの洗脳って他のデウスエクスにもきくのかね

210 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 10:19:05.73 ID:NNhu0qTE
つまり、これからの時代は
男卑女卑

211 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 10:50:43.06 ID:6surUGya
自分が性同一障害で男の娘PCやってるから、そのへんいい加減な男の娘は許せない認めないって奴がいたな
面倒くさいと思った
面倒くさいのは障害じゃなくてPBWにそれを持ちこんで他人貶すPLだけど

212 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 11:11:28.00 ID:aYYvLxMU
つまりバイセクシャルの俺大勝利というわけだな

213 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 11:22:09.30 ID:NNhu0qTE
したいRPができないとかなんの為にPBWしてるんだよって言う人はよく見る
結局のところ、自分がそういう(自分が良ければ他人はどうでもいい)RPしたら
他人がどう思うかって事に悩めるかどうかだな
解っててやってる奴はしらにゃい

214 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 11:40:41.01 ID:R97UKJ8l
心理学的には、異性装の理由にはたくさん種類があって性自認の不一致はそのひとつに過ぎないのじゃ
「生物学的には男のまま社会的には女になりたい」とか「女性願望はないが社会規範を逸脱したい」とか色々あるぞい

215 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 11:43:45.20 ID:T6k7dp38
後は自分にないものを補間したいとか、分からないものをわかるようにしたいとかもあるな

216 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 12:23:50.95 ID:fjtrS/aI
昔の相棒(刑事ドラマの)に
妻を亡くした悲しみ?から女ものの下着をつけるようになって
それをネタに脅されてた60代会社役員男ってのもいたな

女性入店不可の女装バーも現実に存在するしな

217 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 12:32:26.32 ID:xzn0srmU
単にかわいい女の子のイラスト描いて設定だけ女性です!ってやるのはあんな好きじゃないなあ
男の娘ならそれらしい表現とかあるだろうし
まあ、その辺誤魔化すためか男の娘キャラって体格では男女あんな差異が少ない低年齢のキャラが多い印象

218 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 12:32:55.35 ID:xzn0srmU
設定だけ男性です!だった

219 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 12:38:22.50 ID:PE4/RXyo
PBWくらい好きにすれば良いがな

220 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 12:39:07.15 ID:gj+I46Qp
かわいい女の子の外見にしないと絵師から受理されないじゃないですか

221 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 12:41:53.23 ID:AqK8nLuY
>>218
つーか年齢低く無かったら男の娘(おとこの”こ”)ではないじゃん
美女装兄さんになるだけだ

つーか女装だろうがイケメンだろうが、美女だろうが渋いおっさんだろうが
パソコンに向かってなりきって書き込みしている遊びって点では世間からみれば等しくキモイ
キモイ者同士で「あれはキモイおれはキモくない」とか不毛の争いでしかねぇよ
嫌われる理由の大半は「自分が共感できない性癖、趣味、ジャンル」ってだけだし、一部>>199の最後の一行とか>>211みたいなのもいるだろうが
それは男の娘ジャンル自体の問題じゃなく、痛い奴が偶々そのジャンルだったってだけの話
そいつの性癖がイケメン兄ちゃんでも、妖艶な美女でもそういう奴はそういう事をやらかす

222 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 13:10:58.55 ID:nbA0qbjN
他人に迷惑をかける設定だったら叩かれてしかるべきだし、「俺がキモいから許せない」だったら
知るかバカだしな。

223 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 13:51:21.60 ID:dRlAi2th
PBWなんてもんをやってる奴は全員犯罪者ってことだな
完全に合ってる

224 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 13:53:32.40 ID:AqK8nLuY
>>223
GWオフで誰からも声かけられなくて一人寂しくぽつーんとしてたからって
PLを恨むのはお門違いですよゲロうささん

225 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 16:42:40.78 ID:wEuQMnUT
>>223
札幌オフでは悪行とともに顔割れてますしねゲロ兎さん

226 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 18:46:47.33 ID:lbzXCYwv
>>223
キモイ=犯罪者ってすげえ理論だな

227 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 18:54:12.06 ID:PvvsssFU
いやキモイのは犯罪者だろ

228 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 19:22:42.24 ID:zmQ9AgO4
キモいだけで犯罪者ですか。飛んだクソ野郎だわ

229 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 19:27:45.76 ID:nbA0qbjN
そんな露骨な釣りに釣られるのは、犯罪者じゃないにしても2chには向いてないです

230 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 19:35:25.43 ID:lbzXCYwv
>>229
すまん……これまでキモイなりにリアルでは真面目に生きてきたつもりだったからついカッとなった。
頭冷やしてくる……

231 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 19:41:27.47 ID:H7cq4VNz
ちょっと質問
始めたばかりでわからんのだがステータスで敏捷が高い場合ってポジション何処がいいんだ?
ディフェンダーは向いてなさそうだしやっぱスナイパー?

232 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 19:44:15.97 ID:q3usvNdt
>>231
どこでも可

233 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 19:49:02.86 ID:zq+bq9tc
>>231
レベル低い内はスナイパーかメディックかな
個人的にはジャマーでのサポートもオススメ

234 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 19:59:47.28 ID:H7cq4VNz
>>233
レベル上げればディフェンダーもできるんかな?

235 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 20:14:01.08 ID:KkGhL6dd
>>234
敏捷1極でディフェンダー余裕です

236 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 20:34:03.11 ID:uUkuQEaj
別にポジションはどこでもいいけど
依頼の時は同行者と話し合うといいよ

237 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 20:39:17.43 ID:k7z2bLwY
>>234
頑一極にはどうしてもHPで負けるけど、
その分セルフ回復の値が高くなるはずなので大丈夫
ダンジョンに潜ってHPの高い防具を取ってね
ディフェンダーが楽しくなってきたら自分だけのオリジナル防具を作って高いHP属性を付けていくのも楽しいぞ

238 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 20:40:08.92 ID:JijHz5vw
宿敵出発か

239 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 21:01:03.16 ID:v8+tEnn5
>>234
他の参加者次第な所もある
理力タイプだけど希望者が足りないばかりにDfばっかやってるウチの子みたいなのもいる
OPで持久戦だって言われてる時でも2名とかになるんだよな…

逆に2人目の頑健型のキャラの方は
何故か毎回Df希望が多くなって他のポジションに回ることになる

240 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 21:12:29.63 ID:H7cq4VNz
みんなサンクス
割とポジションは何処でもいいのね

241 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 21:30:19.45 ID:7VhVzUV2
結局はプレイング次第だから

242 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 21:49:20.98 ID:ynJZIIjN
なあ
ゲシュタルトグレイブだったんだな
ゲシュタルトブレイブだと思ってたわ

243 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 22:18:19.34 ID:fMzfz3Tg
どんな勇気だよ!

244 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 22:26:07.32 ID:0atnjnnK
>>242
おまけだけじゃないから安心しろ
同じ間違いをしてる人が俺が知っているだけで三人いる

>>243
勇気が形(ゲシュタルト)になったってことじゃね?
無理っぽい?

245 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 22:34:02.79 ID:ncS0SxlV
ゲシュタルトブレイクだと思ってました

246 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 22:40:49.84 ID:mTN6ivT/
ゲシュタルトグレイブのゲシュタルト崩壊

247 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 22:47:29.74 ID:nlm+uusa
実はゲシュタルトがどういう意味か知らない

248 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 23:27:07.76 ID:3/qVO5u0
超獣伝説

249 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 23:51:49.07 ID:f8caT/cx
>>247
タイムスリップした人がその時代の自分と遭遇してしまうなどの理由で現在とその時代に
事実の食い違いが発生することかな

250 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 23:54:58.65 ID:afqARRii
>>249
それタイムパラドックスだろ

251 :名も無き冒険者:2016/05/26(木) 23:56:58.52 ID:f8caT/cx
>>250
ありがとう
のど元まで出かかっているのに思い出せない単語だったんだ

252 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 00:01:30.07 ID:bAseBQiH
リアイベに繋がるような動きがあるならローカスト依頼の返却後かねぇ
依頼難易度はアルカンシェルや団長の方が高いけど

253 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 00:05:38.53 ID:9zzrs3Ym
>>247
ゲシュタルトって単語自体は心理学の用語で

知覚現象や認識活動を説明する概念で、
部分の総和としてとらえられない合体構造に備わっている、
特有の全体的構造をいう……って引用じゃ意味わからんがこんな感じの説明している所があった

「鬱」っていう感じがある、この漢字を俺たちは見て「うつっていう漢字だ」って認識できる
でもこの漢字の各パーツである「木」「缶」「木」「冖」「※」「凵」「匕」「彡」だけを見ても「うつって漢字だ」とは認識できない
人間はこんな感じに、意識せずに意味のある塊として物を認識している、という事らしい

音楽でいうなら、一つの曲ってのはドとかミとかいろんな音の塊だけど
俺たちはそれを一つ一つの音としてではなく、それが繋がった曲として認識している、みたいな話

ゲシュタルト崩壊っつーのはそういう塊での認識が上手くできなくなった状態
漢字を書いた時にその字に違和感を覚えたりするのがゲシュタルト崩壊らしい

>>249
それタイムパラドクスじゃね?

254 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 00:10:44.35 ID:CwVAmjUb
こんなとこで超勉強になった

つまりゲシュタルトグレイブって
「なんか色々集まった結果集合体として槍になった物」ってことになるんか?

255 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 00:12:23.17 ID:k7wtUUWg
槍と認識してしまう何かみたいな

256 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 00:17:02.21 ID:CwVAmjUb
ゲイボルグ投擲法に合点がいった

257 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 00:20:21.29 ID:9zzrs3Ym
多分設定の「物質の因果律そのものを破壊する」の部分に関係しているのだろうけれど
正直上様に聞かないとわからんなこりゃ

258 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 00:42:24.71 ID:KKpR15YT
量子力学の世界では結局、「因果律なんてねえよ」って結論になった訳だが、それを意味のある塊と認識できなくなるゲシュタルト崩壊と掛けたんだろ

259 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 02:25:40.32 ID:INaQ5U/C
ついにアルカンシェル&団長&陽なんとかちゃんの依頼出発か
どうなるだろうか……

260 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 02:33:21.90 ID:y4F+QZs1
団長も戦隊もPLの負担ヤバそうだな
考えること多い上に他の班とのすり合わせとか

261 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 03:16:03.10 ID:INaQ5U/C
個々の戦い+他班すり合わせで実質2依頼分くらいの相談量があるよね
上手くいってほしいな

262 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 05:57:35.23 ID:N2TX/hCn
そもそもグレイブって槍じゃなくて薙刀のことなのよねw

263 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 09:08:28.13 ID:wOmYdIaQ
グレイブは槍の穂先を剣状にしたような形状の棹状武器の事だから
薙刀はその1種として分類されてるだけだぞw

264 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 09:23:26.86 ID:aVlT0/HY
色んな知識が身に付いていく
戦隊死神は出発したか
全勝は難しいって書かれてはいたが、なるべく勝ってくれるといいな

265 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 09:25:09.90 ID:df4lC09r
乱暴に言うと、棒の先に包丁とかの刃物つけた奴もグレイブだな

266 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 09:37:56.52 ID:yExbn7j3
高枝切り鋏こそ現代のグレイブ

267 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 10:14:57.21 ID:CSXx1s3P
グレイブを2本持つんだ

268 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 10:48:26.92 ID:utQyPFAP
全勝は難しいってわざわざ明記するくらいだし
実際他の卓にまたがる依頼って大変だもんね
勝ち越せばよしくらいで、討ち漏らした敵はアグリム軍団の時みたいに今度の戦争の要所のエリアボスになるのかな

269 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 11:52:11.63 ID:jgHRQA2C
逆に考えればリアイベでエアなエリアボスになるよりリプレイで華々しく散ったほうが見せ場がある

270 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:01:48.02 ID:rHPdZVmP
となると戦争のタイミングは
アルカンやマサクル返却予定が6/2だからそこで告知があって……6/12あたり?

271 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:14:02.39 ID:UJXRljeu
結局陽影の読み方ってなんなんですかねぇ

272 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:18:29.91 ID:ptsLSeCL
今回の全体は戦争に繋がる可能性は低いだろ。

それにしても月華衆ももう2ヶ月だな。

273 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:25:07.52 ID:CSXx1s3P
月華は暗躍だからしばらくは大きい動き無さそう。

274 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:34:33.79 ID:utQyPFAP
>>270
もう一発戦争に繋がるような依頼群が来ると思う

275 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:36:06.83 ID:rZ5iUuS6
>>271
ひかげちゃんと読んでたけど本名はもっとかわいいんだろうな

276 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:42:09.30 ID:jYE7rFwP
>>271
ファイル名がhikageだったから富はひかげと読んでるみたいだったな

277 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 12:47:00.07 ID:4twdkNLL
ひかげ・かげろうちゃんかもしれない

278 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 13:48:01.84 ID:85PoCw0b
>>242
???「まさしくブレイブだ!」

279 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 14:23:17.56 ID:jtnvB/Jh
すいません、質問です
キャラの口調を二通りイメージしてる場合でどちらかの口調に決める時ってどうしますか?
イラストのリクエストも結構変わってくるし、かといって2キャラ作っても動かせないので悩んでるのですが…

280 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 14:29:28.22 ID:Tl+xVPg/
どっちも捨てがたいっていうなら絵師にリクするときに
「〇〇と△△のイメージで迷ってる。好きな方で描いてくれればそっちにキャラを合わせる」
って書けばいんじゃね

281 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 14:30:09.01 ID:FZjPvbRr
>>279
表に使う方を柔らかい物 もしくは 特徴的なもの にする
裏に使う方を攻撃的なもの や 地味なもの にするとか?

最悪2つを組み合わせて一つにする ってのも手

282 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 15:01:51.44 ID:rHPdZVmP
どうしますと言われてもな……どっちかに決めろとしか言えんが
イラストの出来でどっちの口調が合うかどうかを決めてもいいんじゃねと思う

283 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 15:10:27.56 ID:jtnvB/Jh
>>280
それはそれでイメージに合わなかったとき後悔しそうで…
でも最終手段で絵師任せイラスト任せもありなんですかね

>>281
余所行きの口調と親しい人や一人の時とかで分ける感じですか?
二面性激しくなりそうだけど設定に組み込めばいけるか

>>282
やっぱりイラストに引っ張られるってありますしね
二択ならイラストできるまではかっちり決めずにできてから本格的に動いた方が気楽かな

ありがとうございました、参考にしてもう少し考えてみます

284 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 15:18:19.21 ID:Tl+xVPg/
>>283
初心者みたいだけど、最初から「理想通りの完璧なキャラ」目指してるとそういう穴にハマりやすいから
深く考えずに見切り発車して、少しずつRPしながらやりやすい方にシフトしてけ
表口調と裏口調に分けておいて両方使って、ジワジワ変更させてけば誰も揚げ足なんてとらねえし
イメージに合わないなと思ったらイラストはまた発注すればいい、口調やキャラ設定は変更できる
変更できないのは現状ジョブと能力値、年齢含む身体特徴くらいだろ
口調や性格くらいで悩むだけムダ

285 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 15:33:23.57 ID:I9wMjMDw
設定は勝手にいつの間にかできてる

286 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 15:38:45.47 ID:IglwYkNd
初イラストできると結構設定なり口調なりなんかが変わるよな

287 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 17:12:38.47 ID:SeeUxVRb
予約でえらい人の集まってる依頼って、やっぱりいいMSなの?
それともなんかフラグでもあるのかな

288 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 17:23:15.57 ID:G+1NbAro
ある程度人が集まったら落選数稼ぎで確実に落ちられるのもなきにしも

289 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 17:23:49.51 ID:/D/Z7TR/
人気の場合もあるし落選稼ぎに利用されてることもあるな

290 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 17:33:26.63 ID:aVlT0/HY
TOP更新されたけど、この口ぶりはやっぱもうワンクッションなにかあってから戦争っぽいな

291 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 17:36:52.36 ID:n9v1NXEj
いい加減、勢力としてのダモクレスあたり動きそうな気はする
質のドラゴン、種類のエインヘリアルと並んで、数のダモクレスってイメージで大勢力感がある
螺旋と死神、ドリームイーターは多種族から奪う強さだな

292 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 17:46:06.87 ID:Uimxg70e
本命 ドラゴン
対抗 死神、エインヘリアル系列
単穴 ドリームイーター、ローカスト
大穴 ビルシャナ

ってところかね、混成軍の可能性もありそうだが

293 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 18:20:44.85 ID:utQyPFAP
本命はドラゴンだろうね
死神討伐失敗したらイグニス軍再起
戦隊討伐失敗したらオーズの種バラマキ
ローカスト失敗……は普通任務だしまずないか
この辺り入り乱れての乱戦とか楽しそう

294 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 18:50:21.13 ID:yOE3JjpH
口調といえば選択肢にイメージしてる口調が無い時なんかはどうすれば良いんだろ

>>292
個人的にはこんなイメージだわ

本命 ドラゴンと素敵な仲間たち
対抗 ローカスト 死神 攻性植物 エインヘリアルとシャイターン
単穴 ビルシャナ ドリームイーター ダモクレス 螺旋忍軍
大穴 病魔

でも正直、エインヘリアル系は食傷気味なんだよなぁ
次もエインヘリアル系なら今後はエインヘリアルが潰れるまで他勢力メインの戦争が無さそうとは思う

295 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 19:21:43.34 ID:h+AqVrMA
依頼の結果で一番被害を受けてなさそうなのがメインになりそう
エインヘリアルは食傷気味になってるけど別種族の手駒が多いのは他にはドラゴンぐらいだしなあ

296 :名も無き冒険者:2016/05/27(金) 19:39:53.77 ID:5ELT30JX
>>287
いろんな理由があるでしょ
予約的中者に知り合いが多っかたりとか
出発日が近かったりとか
サポートと一緒にきゃっきゃうふふできるとか

297 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 00:55:51.50 ID:72WaEWVv
>>269
たとえ一度倒しても、巨大化してリアイベに復活してくるやもしれん、戦隊モノだけに……

298 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 01:17:51.63 ID:E2kNzE44
リアイベで敵視点で勝ったターンって何も描かれないからあまり強敵感が出ないのかな
(前回アグリムやイグニスが1ターン耐えたらそこで描写が入るみたいな)

かと言って負けるターンで自キャラが描写されたらちょっと萎えちゃうか
いや名前つきで見せなくていいから、敵キャラの無双描写をちょっと入れるとか……あまり需要ないかな

299 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 03:47:06.66 ID:T/Dp5zDu
「出て来た時にはすでに死ぬ時」ってのは大きいよなぁ

300 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 05:58:39.78 ID:R9byVh83
>>298
サイハの無料シナリオで、「無名のぽっと出の敵が参加したPC3000人を纏めて吹き飛ばす」って無双をやらかした事がありまして……
大ブーイングでてこっそりリプレイが差し替えになったという。
今でもたびたび語られるサイハ黒歴史の一つになってるよw

301 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:09:56.08 ID:sW2LRxXA
金曜にカンスト解除くると思ったけど来なかったなあ
今回解除遅すぎじゃない?全開のペースなら月曜にくると思ったけど
お陰で帰ってきた依頼経験値0になるわ
しばらく依頼出れないわでフラストレーションがががががが

302 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:11:04.29 ID:IPMsb11d
>>300のなんかはまさに>>298の逆パターンで
敵が無傷で3000人のPCをワンパンでぶっ飛ばしたわけではなく、相応のダメージを与えるだけの大戦闘があったけどメインのシーンじゃないから削られたってパターンよな
(それでも強すぎる描写だったのは間違いないけど)

303 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:15:10.48 ID:IPMsb11d
>>301
依頼に出られないことでイライラするって、モチベをどこにおいてるんだい?
依頼に参加することそのものや、リプレイで描写される事、事後行動とかがモチベなら
別に経験値さえ投げ捨てられるなら依頼には自由に入れるぞ

逆に経験値こそが依頼に出る一番のモチベであるなら、そもそもどうあがいてももう経験値もらえないんだから依頼に執着する必要もないと思うぞ
そうすれば☆も浮くし、発言力溜めて置ける

実際には1か0かじゃなくて、上記の色々なものがそれぞれある程度のモチベとして依頼に参加していたのだろうから割り切りは必要だけど
イライラしたってカンスト解除されるわけじゃないんだから、心の健康の為にちょっと見方を変えてみるといいじゃないか?

304 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:19:07.71 ID:XGiWMLWm
>>301
遅いって、カンストまだ80人しかいないじゃん
解除が来るのって大体はカンストが120〜130人くらい超えたらじゃなかったかな

305 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:26:15.78 ID:vwqhEIHq
>>304
文句しか言わない奴って自分だけが基準だからね
自分がカンストしたのにカンスト解除されないのはおかしい富は糞だって考え

306 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:31:09.55 ID:sW2LRxXA
ちょっと愚痴っぽい雑談のつもりで言ったんだけどそこまで深刻に捉えられるとは済まんかった
でも依頼せっかく入るなら経験値入らないより入った方がいいと思わない?
それに俺数字が増えるの見てニヤニヤする層だからレベルがモチベの一つでもあるんだからそう言ってくれるなよ
それにカンスト解除されたところで困る人ってあんまいないんじゃない?

307 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:39:02.47 ID:Mp9MGa31
依頼は経験値なくても平気
むしろカンスト増えてからの隙間期間が欲しい

308 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:39:19.37 ID:XGiWMLWm
いや、リアルの時間や収入の都合上、カンスト解除が速いと追いつけない…ってションボリする層は一定数いるぞ
それとこれは個人の勝手なんだが、複数キャラを育てたい人もカンスト解除は緩やかだと嬉しいだろう
最後に経験則として、カンスト解除が遅いと文句言う人が良い奴だった例があまり無い
どうも自己中が多いっつうかな…もしお前さんが例外だったならとばっちりではある、すまんな

309 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:40:57.29 ID:I6ydpzd/
星投下余裕あんまりないのにどんどん上限あがって周囲に置いてかれてるかんじしかしないひととかもいるぞ

310 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:42:43.79 ID:R9byVh83
>>301
前の解除が4/28だから昨日の時点でまだ1月も経ってない。
前回が早かっただけで基本は1月〜1月半だからもう少し待とう。
おそらく全体返却の来週金曜夜には解除来るよ。

311 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:42:55.46 ID:GoNLHra4
上限をガンガン上げると低レベルでぼちぼちやってる層は追いつけないって気持ちが強くなっちゃうからな…
まあ今までは月イチでレベルキャップ解放されてたし
必要経験値と取得経験値比率は変わらないからペースを落としてなければ定期的にあると思うのもわかる
富にとってはいいお客さんかもだが誰もが>>306みたいに全力で走れるわけじゃないのを知っておくんだ

>>305,>>308
煽るな煽るな

312 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 08:54:55.64 ID:IPMsb11d
>>306
雑談のつもりなら別に煽ってるわけでもない俺にレスしてくれてもええんじゃないか?
真面目にレスしたのに煽りとひとまとめにされて正直ちょっともにょったかな

313 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 09:28:33.79 ID:E2kNzE44
全体返ってきたら溢れる人多そうだから、多分月曜日に開放じゃないかな
遅くても金曜日だろうから大丈夫さ

314 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 09:43:52.66 ID:sW2LRxXA
まあ、確かにあんま依頼入れないけどどんどんレベル上限解除されて置いてかれるっていうと無形のプレッシャー感じるからなあ
俺こそ思慮のないこと言ってごめん
解除までのんびりRPとか雑談メインでしのぐとするよ

315 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 09:50:43.64 ID:E2kNzE44
あまりそうならない為のミッションとダンジョンのはずなんだけど……
ミッションがアレだから置いていかれてる人は中々稼げないよね、って言うのはループで度々話題になるね

経験値トップ集団がたくさん依頼入るのはそれはそれで明確にゲームとして収入に繋がる一因だから、
必ず天井開放はあるよ(でないと毎月開放なんてしていない)
待っていような

316 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 10:14:16.12 ID:msA49mOU
<Lv20> 2015年8月16日〜2015年12月23日(130日)
<Lv22> 2015年12月24日〜2016年1月28日(35日)
<Lv24> 2016年1月29日〜2016年2月25日(28日)
<Lv26> 2016年2月26日〜2016年4月5日(40日)
<Lv28> 2016年4月6日〜2016年4月27日(22日)
<Lv30> 2016年4月28日〜現在(31日)

上限が22になるまではすごく間があったけど
それ以降は4〜6週間くらいで上限開放がきている
前回がGWオフ前に間に合わせたかっただろうからやけに早かったけど
だからそろそろ開放がくるはずだから焦らずに待つが吉

317 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 10:42:34.28 ID:vCjVO1bA
前回がたまたまGW前だったから早かっただけで
大抵全体やら戦争の後とか、でかいイベントに合わせてだったから
むしろなんだってこんなタイミングで解除されると思っていたのか聞きたい

318 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 11:20:35.82 ID:vBb/FdBl
せめてうちの子がカンストするまで待ってくれ(自分本位)

319 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 11:29:29.17 ID:JakxLrlZ
>>316
レベル22まで間があったって…だってそりゃあ8月段階ではカンスト者0で全員レベル10なんだから当たり前じゃないか。
レベル10がカンストするまでに必要な上昇レベルは10だから、上限解放5回分。
30日ごとに2ずつ解放なら150日必要なはずが、130日で上限解放してるんだから、長いどころか早い方じゃね?

320 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 11:33:06.50 ID:XGiWMLWm
もしかして、そこは突っ込んでもあまり意味の無い所なんじゃないだろうか

321 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 12:10:15.44 ID:lbqoZw7D
サイハでぽんぽん上げすぎてカンスト勢以外おいてけぼり、みたいな事あったから多少は反省して……反省……してるといいなあ……

322 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 12:32:03.47 ID:R9byVh83
>>321
今のペースはむしろ序盤のサイハよりやや早いよ。
でもこちらはダンジョンが上限に応じて差分EXP入ったり、カンストモードがあるからむしろレベル維持はしやすい。
依頼も12時締切で統一だから吟味しすぎなきゃそこそこのペースで参加できるし。
ちゃんとサイハでの経験が反映されてるのはありがたいな。

一度カンストまで行ったら、あとは1月に依頼1〜2回参加+闘技場分で大体レベル維持できるんで、そのくらいのペースを心掛けるといいかと。
流石に3回入ったらEXPフルバーストする可能性高いよ。

323 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 13:24:34.45 ID:G3vC9NgT
可愛い女キャラをオークダンジョンに連れて行って、倒された時の事を妄想する…
そういう事に俺は幸せを感じるんだ…

324 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 13:32:12.72 ID:nD7PN1NJ
ミッションのオークも忘れないであげてください

325 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 14:43:40.22 ID:sW2LRxXA
4-2とか高レベルでもソロだとたまに数の暴力で圧殺される

326 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 14:45:41.38 ID:msA49mOU
カンストモードはありがたいな
カンスト間近だから上限開放まで経験値の取得は押さえたいけど
欲しい属性付きの装備品は探したいからダンジョンには潜りたいし
その点はサイハより改善されてる

327 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 15:10:08.56 ID:E2kNzE44
依頼も発言15あればまず入れるし
レベルに関する不満はないな
今のペースで早くも遅くもなくてちょうどいい

328 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 16:11:46.90 ID:+abQSLLO
今のペースはちょっと早い
上でも言われてたけどサブを育てる余裕がないわ

329 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 16:43:32.62 ID:R9byVh83
>>328
サブ育成には辛いよね。
ミッションコンプで19レベル、ダンジョンいくつか開けて21くらいはまではすぐ行けるが、そのあとは依頼1回で1レベル、闘技場併用で週1レベル。
更にその上になると1個上げるのに依頼2〜3個こなす必要あるから全力で回してもカンストまで半年弱かかる。

330 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 17:02:18.08 ID:9GExo6Rf
流石にサブは基準外でいいかな
RPだけの為と割り切ってるし、好きでやることだしね
今のメイン一回足踏みくらいのスピードがちょうどいい

331 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 19:04:33.70 ID:KpOuyT64
一文字だけ書き込めばOKな発言力稼ぎ用のスレもあるし
15回連続で落選し続ければ発言力たまるよ!って救済措置の意義がいまいち不明
まあ落選数多い程受かりやすいシステムらしいが正直振れ幅あってあてにならんし…

332 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 19:09:43.52 ID:MSMLhqST
発言MAX運命射出で宿敵2連おちたから、そういうの狙うならちまちま落選かせいでのほうがあんていしそうなきがする……

333 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 19:28:30.01 ID:2mYQnxuS
>>331
それは救済措置じゃない
発言力15未満のまま落選数を膨大に溜めまくって重要依頼に備える輩をどこかで殺すための罠だ

334 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 20:30:42.30 ID:ZRZAmghk
落選ボーナス無かった時のサイハなら60とか余裕だったもんな

335 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 20:50:25.20 ID:R9byVh83
>>334
最近のサイハは(過疎化で依頼埋まらないから)、落選数60くらい行くな。
時々ある人気MSのやや難とか重要依頼で稼ぎつつ、予約なしで依頼参加すればいいし。
あっちだと出発日当日でも空いてる依頼が必ずあるから、やる気なら1月で30個梯子とかしてライブハウス(闘技場)と合わせて20レベルくらい上げて一気にカンストとかも可能。
まあそもそも、そこまでレベルアップがんばる価値ももうないが。

336 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 22:19:07.03 ID:E2kNzE44
よくOPで見るキャラで、NPCじゃなかったんだって吃驚することが多々ある(今の赤い人とか)

えろ系依頼やビルシャナ依頼は当てやすいのはわかるんだけど
そうじゃない依頼でもバシバシOP当ててる人すごいな……
8月から始めてるけど一回もOPに立ったことないわ

337 :名も無き冒険者:2016/05/28(土) 23:28:34.74 ID:KpOuyT64
事後行動の採用基準はMSの好みだったり時節柄に合うネタだったりするから
そういうの拾うのが上手いんじゃね
個人的には依頼で手柄立てたとか功績上げてトップ立つ方が憧れる
自分の力で勝ち取ったって感じで

338 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 04:20:36.06 ID:VPJ4J91Y
採用されそうなのを考えて同じような事出してる人たちから一歩抜きんでて採用されたんだから
自分のアイデアで勝ち取ったと思うんだが
なにか違いがあるのか

339 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 05:40:03.23 ID:SYr6xbZU
キャラクターがその世界の中で活躍した影響ってことじゃない
何となく言わんとすることは分かる
俺としてはどっちにもなってないし、ぶっちゃけどっちも凄いんだけどね

340 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 07:17:12.28 ID:qpKkMoOI
ただまぁそれを言うと事後行動の的中も
敵の次のなる一手を情報収集の結果掴み、ヘリオライダーへ進言して予知に成功した、って事で
その世界の中で活躍したことに変わりはないのよな、OPでちょっと触れられるだけだからわかりづらいけど

341 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 07:29:11.75 ID:D0/lGyil
むしろトップは運営の気まぐれで採用してるみたいだから自分の力で勝ち取った感は以来的中の方が高いな

342 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 08:50:55.75 ID:gtzGQna0
やっぱ、かすみがうらの時とかアルカンシェルみたいな
全体系が的中した結果トップっていうのがヒャッハー感高そうだ

343 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 09:40:19.67 ID:SYr6xbZU
あれは気持ちいいだろうなあ

344 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 10:26:54.48 ID:liMMfHwl
>>338
俺の主観で言うなら記憶に残るか否か
毎日何十本とでるOPなら「へーあの人またあてたんだー」で流すけど、全体系とかかすみがうらみたいなの的中させたら
「へーこの人があてたのかすげー!」と覚えてる

345 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 13:21:41.07 ID:aUg3HLEx
今回のアルカンシェルみたいにその事後行動した人が複数いた場合、トップに選ばれるのは一番早かった人になるのかね

346 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 13:49:34.23 ID:XeA8e1gh
アグリムって思えば全体依頼のボスに加えて戦争の最強戦力なんだよな。戦争のテンションで気にならんかったがめっちゃ羨ましいな

347 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 15:01:32.37 ID:RH+Wlu/t
リョナやsenkaされるリアイベこいよ

348 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 15:30:28.39 ID:SYr6xbZU
>>346
アグリムは格の上でも底を見せないまま退場したから、ぶっちゃけ俺の中でかっこいいままだわ
あれは宿敵の扱いの中でも最高峰だと思う

349 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 16:27:55.47 ID:CYeg7qsf
オークのイラスト100体ぐらい頼めばsenkaの一つや二つ起きるかも知れんよ

350 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 16:48:21.37 ID:gtzGQna0
アグリムは2000以上のダメージを列攻撃で叩き込むとかいうデタラメな強さもインパクトでかかった
果たしてあそこで倒すことは想定されてたのかも疑ってるわw

351 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 18:16:51.02 ID:3bccPLVN
戦争でのアグリムは
ああ、これはケルベロスウォー発動してなかったら勝てんわと納得するしかなかった

352 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 18:19:25.30 ID:CYeg7qsf
誰?

353 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 18:39:12.38 ID:liMMfHwl
まあ今一番気になってんのはメロウたんだがな

354 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 19:02:24.45 ID:SYr6xbZU
ホワイトメロウはこのままフェードアウトなのかね
アモルが一回失敗(兼2回取り逃がす)しても救済あったのと比べるとちょっと厳しい気もするな

355 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 19:05:58.04 ID:KD2M5XPL
今日はじめてsenkaという言葉を知った
ケルブレをやってると新しい知識がどんどん入ってくる

356 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 19:15:28.30 ID:hI4QUa+b
俺もだが、果たして入れてよい知識だったのかどうかが判断つかない

357 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 19:31:17.48 ID:FB26blr/
俺もだが、アグリムって何だっけ?そんなんいたっけ?

358 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 19:33:36.36 ID:AxNaE3aS
>>357
お、新人さんかな?

359 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 19:33:47.09 ID:QcateZm3
>>354
逆にメロウの件があったからアモルは随分優しい展開だなぁって思った
三度もチャンスをあげるなんてさ……

360 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 19:45:28.86 ID:Gs5ZXlrx
前に戦争で戦ったエインヘリアル。戦争前の依頼では8人全員フルボッコにするほどの強さを見せた

361 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:01:07.50 ID:SYr6xbZU
>>357
今のところ2つある「難しい」依頼の内の1つの相手
鬼のような強さだった

362 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:10:55.31 ID:XeA8e1gh
三竜はやや難だったっけ。難しいは突入だけか

363 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:13:02.57 ID:XeA8e1gh
ほぼ全員重傷っていうな、数の暴力ってすごいなあと思った戦争だった

364 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:14:56.78 ID:gtzGQna0
いや、三竜も難しいだったから、全部で5つだね

365 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:23:53.54 ID:SYr6xbZU
三竜も難しいか、すまん

366 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:27:01.77 ID:taCdI/z+
ここから死亡者ってどんくらい増えるのかなぁ

367 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:27:21.53 ID:6V6q+GZZ
>>354
メロウは一度目の決戦依頼で「純戦です」的なこと言ってるのに参加者が仲間に引き入れようとしてたからリアイベ以外では出しづらいんじゃないかなぁってのは思う

368 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:29:58.90 ID:g1lT6Ti0
サイハのやや難はその大半がテンプレ貼り付けるだけの作業と化して実質難易度激減してるけど、
ケルブレのやや難は参加者全員が全力で打ち合わせしてプレイング書いても、失敗や重傷多数が頻発するから怖いよな。
だからこそ、遣り甲斐があるんだけど。

369 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:32:29.21 ID:SYr6xbZU
やり甲斐あるよねえ
城ヶ島やら八竜やらやや難でも十分難しかったし重傷者も続出だったもんね
今度の戦隊&死神も歯ごたえありそうだった

370 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 20:44:12.13 ID:rqXItK7W
アモルはイラスト3枚分で3回、メロウは1枚分で1回だと思うがな

371 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 21:04:23.70 ID:RXxf7rat
アモルはラス前がなんかもやもやする判定だったからその埋め合わせで1回増えたってのも有りそう

372 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 21:11:17.07 ID:uhG5A5N3
アモルって片割れになったイラストも元発注者さんの注文だったのか

373 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 21:12:46.31 ID:3HnQkdtP
午後九時を過ぎても依頼が四つだけ
もしかして三週連続でミニ全体が来る?

374 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 21:13:56.11 ID:gtzGQna0
メロウは決戦自体は一回だけど
メロウによる事件自体は多い、ホランドとかネフィラとかと同じタイプだったから
アモルとかすらいますたーみたいなタイプとはそもそもが違うんじゃないかな

375 :名も無き冒険者:2016/05/29(日) 21:22:30.42 ID:SYr6xbZU
>>373
明日はレベルキャップ開放だけじゃないかね
流石にそう全体来ないというか最初の全体組も帰ってきてないし

376 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 07:26:16.13 ID:0Yav7oUq
キャップ開放はサーカスとアルカンシェル待ちだろ
これまでの流れから言って

377 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 07:35:11.53 ID:qYj2C7as
もう100名超えてるし、アルカンシェル前に返ってくる可能性もあるんじゃないかね
開放は今日30%金曜日70%ってとこだろう

378 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 07:38:01.79 ID:a7DJKpLq
今まで開放された時は150名以上はカンストしてたんですがそれは

379 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 07:57:46.48 ID:46pygMNS
5月更新の最終日だしないことはないんじゃない
順番的に経験値の低い追加ダンジョンだし

380 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 10:19:49.83 ID:qDTxAVlC
気になったんで始めてみようかと思うんですけど、イラストとか依頼する時って細かく指定した方がいいんですかね?
あんまり細かいとどうなのかなーと思って

381 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 10:26:20.38 ID:46pygMNS
細かく指定しすぎると実際に絵にするときに無理が生じたりするから、
外したくないポイントだけ書いて、後はキャラの性格や心情なんかを書いた方が具現化してくれやすいかもしれない
後絵師さんに得手不得手はあるから(特に機械や獣や竜)その人のギャラリー見て自分の望むタイプがいるかも確認するといいかも

382 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 10:32:29.88 ID:YNJmKR3P
絵師さんによってはお任せが書きやすいとか逆にきっちり指定してくれた方が書きやすいとかそういうのもあるから
少なくとも雑記・自己紹介も必読ですぞ−

383 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 11:34:34.33 ID:N8wKMmjr
絵師さんのセンスにお任せします。は避けるべき、描きにくい。
絵師さんの描いた絵だったりキャラを複数指定したりしてある程度分かりやすい傾向を示した方が思い通りになりやすい

384 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 11:48:19.36 ID:/9QuXuOH
>>383
絵師なの?
俺の知り合いは「お任せの方が描きやすい」って言ってたから人によりけりだろ
ていうかキャラの複数指定って版権キャラを指定しろってことか…?

385 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 12:26:47.10 ID:1Iv2TUXV
お任せ具合は本当に人によるからなー
あまり全てカッチリ指定するよりどうしても外せないポイント(目付きは拘りたい!とか服装はこの系統じゃなきゃ嫌だ!とか)だけ確り指定しておいて、
絵師がある程度デザイン、アレンジできる余地を残しておいた方が描きやすいんじゃないかなーって思う

386 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 12:36:45.90 ID:NRwmHo8u
知り合いの絵師は「お任せします」っていうやつほど納品したら「ここはこうしてくれ」「イメージと違う」とリテイク要求してくるからお任せリクは蹴るって言ってた
人それぞれだな

387 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 13:06:58.99 ID:46pygMNS
ついに未勝利戦消えたか

388 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 13:09:50.80 ID:gGP5Vpc3
その人それぞれの部分を雑記に書いてくれる絵師さんは良い絵師さん
というか、リクでおまかせ来ると困ると言う人って多分雑記でそういうこと書いてないんだろう

389 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 13:12:22.10 ID:a7DJKpLq
来週からは今まで息を潜めていたサブキャラ達による争いが始まる > 未勝利戦

390 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 13:16:08.48 ID:gGP5Vpc3
ヴァルキュリア辺りが大量出現するな、間違いない

391 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 13:17:29.22 ID:SHRmqcmY
つり目ドリルツインテロングスカートのコテコテなゴスロリあとおまかせ
罰ゲームでの服装なので涙目でむくれてる(例)
ぐらいの書き方だけど割りと通るな
勿論絵師によって詳しく書いたりもするけど

392 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 13:21:46.05 ID:qDTxAVlC
重要なところだけきっちり指定する感じですね
ちょっといろいろ見て考えてみます。ありがとうございました

393 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 15:06:11.74 ID:+lXXbSLX
お任せしといて文句言う奴がいるのか…

394 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 15:21:28.52 ID:41ql7mGD
良くあるだろ
リクが受かりやすい人の真似だけするやつが【お任せ」の意味も理解しないで
通りやすい記号としてしか使わないって

395 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 15:22:08.83 ID:APXjGGSS
発注文に書いてない部分で「イメージと違う」とかいう人もいるらしいからなあ

相手はエスパーじゃないから、脳内イメージぴったしなものはまずできない
そこだけ覚悟してれば問題ないと思うんだ

396 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 15:41:46.58 ID:0Yav7oUq
イメージと違って仕上がってくる部分も楽しめるくらいじゃないとな

397 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 16:01:13.87 ID:g/CSP4bb
自分の中で漠然としたイメージしかないけど、
その漠然とした部分を出来るだけ伝えて、
NG項目並べて、「後はお任せします」だな。

そして出来上がった絵を見て、「ああ、自分の子はこんな顔なんだ」と毎回感動してる。

398 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 16:21:19.27 ID:a7DJKpLq
語彙が貧弱過ぎて
いつも脳内でイメージした物の半分以下ぐらいしか文字に起こせないまま「他はお任せします」って出してるけど
大抵自分の脳内イメージよりも素晴らしい物が返ってくるから凄い

399 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 16:37:10.31 ID:A4hiuezH
昨日少なかったのに今日も午後承認終わって4つだけとか、マジで全体来るなこれ。
★4つを賭けても良い。

400 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 16:46:54.86 ID:CfRifG5o
>>399
さすがに全体はもうこないだろ
来るとしたら戦争前予兆かダンジョンかな

401 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 17:02:39.74 ID:CfRifG5o
何もなかったw
そりゃそうか、テンポ早すぎるもんな

402 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 17:05:30.83 ID:YMKTKGgi
この依頼の少なさは何かしらあると思ったんだがな…何もないか

403 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 17:17:28.18 ID:a7DJKpLq
まあ少し落ち着け
ここ最近、毎日大地震が来ると予言してればその内当たるぐらいの感じで、何か来る何か来るって書き込まれてる

404 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 17:31:36.45 ID:ahHUMcO7
異世界でダンジョン相当品が来たばかりだからな
開発担当が追い付かないだろう

405 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 17:32:59.46 ID:CfRifG5o
>>403
旅団パワーも貯まると「来るか来るか?」ってなるんだよなぁ
一旦サイハの運動会に集中しとくかな……

406 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 17:38:25.01 ID:46pygMNS
それだけこのゲームの期待値が高いって感じだ

407 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 18:24:30.04 ID:9ORTn1i+
>>398
わかる、大体のイメージ伝えてあとはお任せした方がよっぽどいいイラストが出来上がってくる
下手に口出ししない方がいいわ

408 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 19:01:26.88 ID:TbISxYE/
ニコニコ連携すると最初の1キャラだけオリグラ1個無料って話を聞いたんだがこマ?
連携してないキャラすでに作ってても適用されるのかな

409 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 19:13:33.41 ID:G3xX6GdB
事前登録の話と混ざってないか?

410 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 19:17:50.68 ID:a7DJKpLq
オリグラ一個無料はケルブレサービス始まる前の事前登録の話
ニコニコ連携はなんか有名になると名声メダルが貰えるだとかどうだとか言ってるけどようわからん

411 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 19:31:27.27 ID:TbISxYE/
事前登録のことは知ってる
今は提携すると〜になったとかなんとか
まあそんな話どこにも出てないってことはガセか、すまんな

412 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 19:47:46.82 ID:YNJmKR3P
TOP画像のお姉さん控えめに言っておっぱい揉みたい

413 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 20:26:55.43 ID:UPVSmfSg
>>412
PCさんだし旅団に行って仲良くなって頼み込めば揉ませてくれるぞ多分サキュバスだし

414 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 20:46:40.27 ID:WCFVC98E
サキュバスだからって誰でも揉ませてくれるとおもったら大間違いやで

415 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 20:57:29.64 ID:VnboNR+p
恥ずかしがり屋で純情なサキュバス娘はいいものだ

416 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 21:44:26.08 ID:9ORTn1i+
画像一覧のシスター姿で踏んでほしい

417 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 22:25:01.55 ID:/hWLQUMr
何度目だって話題だが全体的な動きが無いとだれるんだよねケルブレは依頼が基本的にテンプレだし

418 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 22:29:21.64 ID:a7DJKpLq
全体的かは微妙かもしれんが
大きい依頼が二連続で来て、その出発から一週間も経ってないのにダレるっていうのはもうちょっとRP方向も楽しもう

419 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 22:40:13.46 ID:Rp9AQuVU
>>417
依頼がテンプレなのは富のお約束だ
フリーダムな自由さは基本ないぞ
新しいテンプレが出たらそっちに移って古いのが消える
5年かけて遊ぶものだし行き急がなくていい

始まって1年経ってないって忘れがちだよな

420 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 22:54:09.15 ID:ahHUMcO7
ケルブレは宿敵のお陰でまだ依頼テンプレの入れ替わりが早いんだ
これがサイハだとTOPにあるようにテンプレ3パターンだけで三週間引っ張ってるんだぞ

421 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 22:59:01.56 ID:Ygk2cNPw
あれだけギミックの凝った戦隊依頼とかぶっこんでくれてるから依頼に関して不満は全然ないわ
そういうのに入れるように調整するのはまあ大変だけど、その分入れたら嬉しい

422 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 23:08:00.16 ID:APXjGGSS
都市伝説ポジな何でもありがあると広がりやすいかとは思うが、ケルブレだとどういうのが似合うんかね

423 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 23:18:13.10 ID:sw3P0QxX
>>422
中立寄りな勢力出して、救出や共闘系のシナリオや、のんびり交流系のイベシナ通じて徐々に親睦深めて、新種族や新ジョブとしてPCとしてみ使えるようになったら面白そう。

424 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 23:29:16.57 ID:/9QuXuOH
サイハの都市伝説はおもしろそうで憧れる
ビルシャナがなんでもありっちゃありだけど

425 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 23:32:08.49 ID:7VWaTvCD
何でもアリの度合いが違うからな……
都市伝説は稀に「全部食いきって倒す」みたいなわけのわからないのがあるし

426 :名も無き冒険者:2016/05/30(月) 23:36:12.58 ID:+RHT+P3H
銀雨の来訪者と違ってケルブレのデウスエクスは中立になりにくい立ち位置だし難しそう
何より交渉系が弱点なのが辛い

427 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 00:02:40.65 ID:HIHB0FNU
サイハで言うタタリガミみたいな、都市伝説タイプの敵を生み出すデウスエクスがいれば……

428 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 01:17:26.45 ID:+ENl8nqO
あの絶対強者のドラゴンでさえ定命化始まって全然余裕無いからね
中立とか言ってられない相手の必死さがなんか良い

429 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 01:57:08.33 ID:1+NzjmbW
RPGなどにありがちな
強者の驕りによって小さな存在である対抗勢力が見逃されてる、ってのがないから
展開に緊張感があるな

430 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 04:12:03.80 ID:IjjSpdnN
>>425
純戦以外をやりやすいのも強みよね
異空間作ってて迷路になってるとか、潜んでるから探さにゃならんとか

431 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 04:19:32.32 ID:fmMI3LJT
銀雨の特殊空間という自分ルールを適用するフィールドを持つ地縛霊
エンブレの想いや自然現象がそのままモンスター化したイマージュ
そして噂がそのまま形になるサイハの都市伝説と、MSが守らなきゃいけないレギュレーションが少なくてフリーダムな依頼を作りやすい敵は過去作にいたから
ケルブレでもそんなのが出てくれると嬉しいってのは確かに
設定的には残霊が近いけれど、近いだけであそこまでフリーダムなのは難しそうなのが残念

432 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 07:18:29.71 ID:ZFAI/wIE
ビルシャナと死神は別世界で満足できてそうだから積極的な攻勢の理由が謎

433 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 07:50:14.86 ID:+ENl8nqO
死神戦隊の後にもう一回全体があってから戦争だと6/26(日)か7/3(日)辺りが確率高そうかな
できるだけ日曜の予定入れないようにしないとな

434 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 07:53:42.77 ID:fmMI3LJT
>>432
いやまず大前提として
いま地球を攻めているデウスエクス種族の故郷はどれも程度の差はあってもグラビティチェイン不足で困ってる所だからね
まずそれだけで理由になるだろ

ビルシャナとかはもしかしたら別に不足はしてないのかもしれないけれど
あいつらは一説では善意で悟りを開かせに来ている可能性があるらしいから
死神は死ぬ奴が増えれば増える程手ごまが増える仕様だしな

435 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 07:58:12.96 ID:vq7JC3xe
攻めてきてない連中も定命化恐れて備蓄がある限りは襲ってきてないだけだからね
資源不足になれば定命化なんて言ってられないから攻勢かけざるを得なくなる

436 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 08:01:56.51 ID:vq7JC3xe
あんま描写されてないからうかがい知れないけど
50年くらい前に地球が一回滅びてるしケルベロスウォー起こるごとに世界経済停滞してるし復興も日本最優先にしてるから
他に国々とかかなり荒廃してる可能性高いのよねえ

437 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 08:04:16.34 ID:NAKfg8++
そういえばドリームイーターもグラビティチェイン欲しがってる風じゃないんだよな
死神でさえ因子とかホワイトメロウの台詞からグラビティチェインが必要だとわかるのに

>>436
デウスエクスの食激を日本に集中させたから今は他の国も現代と同程度に復興してるって設定じゃないっけ

438 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 08:07:27.09 ID:+ENl8nqO
ただ螺旋忍軍が普通に海外に出没していたし100%安全ってこともなさそうだよね

439 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 08:33:06.30 ID:fmMI3LJT
>>436
>>437が言ってるけど、日本を囮にする事にして日本を最優先で復興
日本が囮になっている間に今度は残りの国々が復興で、第二次大侵略開始前には現代とほぼ変わらん状態に戻ってる

>>435
いや、あくまで地球側の『推測』だけど
攻めてきていない所は備蓄があるんではなく供給システムであるピラーが正常稼働しているのではないかって話

>>438
あれは、ケルベロスを支援する海外の有力者を狙っての事で、原則デウスエクスが使う魔空回廊はグラビティチェインのある場所=日本国内に開くんだよ
多分あの時の螺旋忍軍は、一度日本に出て、そこから国外へ物理で移動してたと思う

440 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 10:30:25.84 ID:aQRMKWiO
魔空回廊って地球のどこにでも開くんじゃないの?
たんに大元のゲートが日本にあるってだけで

441 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 10:47:24.32 ID:fmMI3LJT
>>440
ほい
>◆魔空回廊は、ゲートと『そのデウスエクス種族が求める性質のグラビティ・チェインがある場所』を繋ぎ、自由に往来ができるようにします。数分の移動で両地点を移動できますが、任意の正確な地点に繋ぐことはできません。
>◆これにより、デウスエクスは『日本各地に神出鬼没に出現できる』のです!
ゲート自体もグラビティチェインの日本収束により日本の近くに引き寄せられたらしいけれど、魔空回廊も好き勝手に使えるワープゲートではないみたいだわ
オーク依頼なんか顕著だよね? そのオークの性癖を満たす女性が沢山いる場所に魔空回廊がひらくので
事前に女性を避難させて数が減ると、別の次に多くいる場所に開いてしまうからすんなって話になる

442 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 10:52:30.17 ID:6boNqXVz
ドラゴンの十字島だっけ?で見たとおり魔空回廊って逆侵攻にも使える道だからな
もしかしたら好きに使えるかもしれないが、その分攻め込まれて定命化が進む諸刃の剣でもある

443 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 11:12:58.98 ID:hLQPQI7B
竜十字島が日本かというと完全に領海外なので必ずしも日本限定ではないのだけど、基本的に回廊は日本のどこかに開く感じか
古代ダモクレス依頼やアルカンシェルなんかで任意で回廊開いてるっぽいけどあれはどうやってるんだろう

444 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:04:56.72 ID:autR0cDE
能力が低くて比較的簡単にゲートをくぐれるデウスエクスとか螺旋忍軍が
先行して現地調査してたりするかもな(推理感)

445 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:18:35.72 ID:BESkpcS3
ドラゴンが皇帝レベルでさえ脳筋で、馬鹿やりすぎて一度地球(みんなの大事なグラビティチェイン畑)が滅んだ、と、考えると。
オラトリオがやったことも分かるし、ひょっとしたら中立勢力も出るかもな。
「地球人類とデウスエクスできちんと共存しよう!デウスエクスは勝手に攻めたりしない。人類は毎月第一定人数を生贄に捧げる。それでみんなハッピー!」
みたいな。

446 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:20:48.91 ID:B4fSjNmo
>>445
生け贄を要求する時点で中立どころか地球人にとっては敵でしかないのですがそれは

447 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:23:40.58 ID:sRpi0Ead
溢れ出るラスボス感


まぁ、中立ってこういうゲームだと難しいんだよな。
こっちは何があっても仲間に引き入れようとするし、
そんな状態で敵対関係になるシナリオがあると、殺す派説得する派で大荒れする

448 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:33:41.45 ID:BESkpcS3
生贄要求して来ながら「たったこれだけの犠牲で人類が穏やかに、デウスエクスも細々平穏に暮らしていける方法考えたぞ!僕らってなんて頭良いんだ!」
系の奴らなら、人類にも他のデウスエクスにも腹の中では「フザけんな!」って思われつつ、交渉したり一時同盟組んだり出来そうかな、と。

449 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:35:34.55 ID:eSZLvSkM
オラトリオみたくデウスエクスが人間の味方してたケースもあるから共存もワンチャンあるけど
まあ、共存するなら定命化が手っ取り早いな

そういやあまりに定命化種族増えすぎたら将来地球の人口大丈夫なのかがちょっと心配
定命化して地球と仲良くなっても母性で暮らしてもらうとかもありなんかな

450 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:40:41.68 ID:autR0cDE
もしくはグラビティチェイン減少の大本が判明し、それが第三者による悪意だった場合に共闘は生まれそうだよな

451 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 12:43:47.69 ID:sRpi0Ead
現時点の地球に今の総人口ほどの人がいるかも不明だし、
逆に不老不死のデウスエクスが一種につき数十億単位でいるとも思えないな

まぁ多分なんとかなるんじゃね?

452 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 13:01:30.78 ID:fmMI3LJT
・そもそも全ての発端であるピラーを建造したのは誰か、何の目的があったのか
・ピラー不調の原因
・定命化が発生するはずの地球で発見された謎のコギトエルゴスム『ヘリオライト』の謎、どんな種族なのか、なぜ地球でコギトエルゴスム状態だったのか

この辺考えると全てを仕組んだ第三者は確実にいるのよな
重力の根源である地球では定命化が起きる、逆に地球の外では遠すぎてピラーが無ければグラビティチェインが得られず本来ならデウスエクスは生まれない
デウスエクスって存在そのものが第三者によって意図的に作りだされている事になる

453 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 13:24:02.17 ID:M1HxlVg9
そういやコギト玉状態でも定命化するか否かって判明してたっけ?
聖竜のボスが体に付けてた気がするが

454 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 13:26:38.14 ID:IshuE/HL
>>453
ヴァルキュリアって玉状態で儀式しなかったっけ?

中立的な宿敵は頼んでるんだが果たして……

455 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 13:42:47.72 ID:fmMI3LJT
ヴァルキュリアのあれは蘇生儀式、どっちかというとコギトエルゴスム状態から蘇生させるためって感じっぽかった
そもそもヴァルキュリア達は定命化が進んでたけど洗脳で地球を愛さないように押さえつけられていた的なものだしね

そもそも定命化の開始と定命化の進行と定命化の完了があって、デウスエクスとしての特性を失うのは定命化の完了時点の話だから
定命化が始まっても完了まではコギトエルゴスム化はするでしょう
問題はそのまま一年経過した場合だけど、あれは曲がりにも仮死状態だしそのまま死ぬって事はないんじゃないかなぁ

456 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 14:55:18.73 ID:Gl0eLqz6
>>455
前侵略期の巨大ロボダモクレスとかが蘇ってるし、序盤には螺旋忍軍とかエインヘリアルとかドラゴンもバリバリ蘇ってたし、コギト玉状態では定命化の進行そのものも止まるっぽい。

457 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 17:38:24.34 ID:hLQPQI7B
それがガラムマサラさんが言ってたなんちゃらなんちゃら法に繋がるわけだね

458 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 18:07:10.29 ID:ZFAI/wIE
完全に時間が止まってる状態何だろうか、でも声聞けるってことは違うのか

459 :名も無き冒険者:2016/05/31(火) 18:34:45.59 ID:NAKfg8++
>>457
ガラムマサラさんはコギトエルゴスム使ったっけ?
自分に向けられた憎しみお裾分け法だと思ってた

460 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 00:39:26.13 ID:bR8L+Rk8
ttp://tw5.jp/html/world/story/yochou/160322y01.html
>汝らに向けられし、定命の者共の憎悪と拒絶。それを我が「宝玉封魂法」にて宝玉化し、定命化を患いし者達への治療にあてるとしよう。
この宝玉化ってのでコギト玉とごっちゃになったんだろうな
どっちかというと龍が手にもつ宝玉のほうだろうな

461 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 10:06:53.97 ID:wvd4zRCE
このゲームって寝る前に書き込みして、次の日帰ってきてレス確認して、また寝る前に書き込み、
時間に追われなくてすむ良いゲームだね
あと、絵がついたらウチの子が一番可愛いって人の気持ちがわかった
ボス狩りとかレアカード気にしなくていいから、それなりに長く遊べそう

462 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 10:41:31.14 ID:PweJjBwT
可愛いうちの子はガチャで出ない
自分の好みで作れるんだからそりゃーガチャ回せばどこにでも行く尻軽レアカードに勝るのは当然

463 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 11:03:46.44 ID:aYqysimP
レアカードは気にしなくていいがレア絵師は気になるぞ!

464 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 11:13:03.90 ID:aA85/bUB
レア絵師の戦争ピンナップとかいうイベント上位SSRはあるぞ!

465 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 11:30:35.15 ID:pRV9ZVZj
イベピンは開く時間がわかってるからレア絵師の少数受理よりはレア度低い印象だわ

466 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 11:58:29.96 ID:rbqphsoR
>>461
社会人に優しいゲームだよね
ケルブレから始めたけどほんとハマってる

467 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 12:05:51.49 ID:rbqphsoR
暴走救出依頼きたね
また敵退治バージョンなので、こっちのタイプが主流なのかな
最初の暴走者と殴り合いして止めるシチュエーションの方が個人的にはドキドキして好きかも(外野の意見)

468 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 12:20:34.18 ID:zR/SeMaC
でもあっちは失敗の可能性もあるだろうし、通常依頼に説得が加わっただけのこのパターンの方が
キャラロストしたくない人にはいいのかもな

469 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 12:30:21.08 ID:9BQ9Eu/R
運営的には救出対象が知り合いかそうでないか関係なしにガンガン乗り込んで欲しい、みたいな話だったしこの形式のほうがその方針に合ってるとは思う
説得だと他意はなくてもどうしても身内贔屓気味になったり、身内でないPLが尻込みする部分はあったし

470 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 12:36:25.44 ID:t5bxxr/Y
毎日のように宿敵が増えていてもう終了まで採用されないんじゃないかと不安になってきた…
二桁近く宿敵持ってるのに採用0の人とかいるし…

面白いシステムだけど消費が間に合ってない!

471 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 12:37:31.42 ID:tch0hpii
作ってから数年後にポッと依頼で出てきたりしてな

472 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 13:14:18.97 ID:IqOQLey8
まさかのTW6(仮)に持ち越しとか

473 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 13:17:24.55 ID:lzHPgFVS
半期に一度の在庫処分にご期待ください

474 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 13:20:24.19 ID:IqOQLey8
ぶっちゃけ宿敵って名前にするんなら1キャラにつき1人って制約があった方が良かったかもね
って思ったけど捨てキャラ大量に作る奴が出るからダメか

475 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 13:28:03.92 ID:bGPxdSkQ
だから宿敵という名前が(以下ループ

476 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 13:38:46.75 ID:lzHPgFVS
>>474
「こんな美味しい商品に制限付けるなんてもったいない」

477 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 13:42:46.17 ID:LH9zVFV3
数が多いだけに運営やMS側も面白い設定や使いやすい宿敵を選び放題だから、
PC自身に絡めすぎて他人が関わりにくいような面倒な設定着けた奴は、放置されるかダンジョンやリアイベで消費される可能性高いな。
まあ宿敵という名前が(以下略

478 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 14:16:39.05 ID:HtsEtAaK
事後行動がイラスト商品にも実装されただけなんだから夢見すぎんなよ

479 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 14:29:51.93 ID:Des0GKXP
8龍みたいな感じで依頼で宿敵大消費セールとかやってくれたらなあ
それだとMS選べないからきついかな

480 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 14:33:26.18 ID:rrOE4k/p
名前がよくないって連呼されると別のネタ思い出して笑ってしまう

481 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 14:33:28.82 ID:YHc7/fqw
自分の理想の敵をイラスト化できるだけじゃ満足できないの?

482 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 14:53:54.33 ID:h4dDGTao
ダンジョンに出ただけで当りなんだよなぁ
イラスト頼めるし、個人的には依頼より嬉しい

483 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 15:13:15.12 ID:rbqphsoR
最初の人柱達は分かるけど、現在の状況で個人因縁がどうたら文句言ってる人はもう見当たらないような

484 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 15:43:16.50 ID:eOJ/DRW/
初っぱなからアグリムで飛ばしちゃったのがなw
今頃の時期に初めてああいう扱いしてたら>>478で納得できる人も多かろうに
第一印象が大事だってはっきりわかんだね

485 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 15:59:30.84 ID:xPk2pX5u
>>482
頼んだ本人なら、イラスト完成した時点でピンとバトピンで描いて貰えるようになると聞いたがな

486 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:12:47.31 ID:h4dDGTao
>>485
今リクしようとしたけど俺の宿敵は無かったよ
たぶんガセかな?

487 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:26:44.49 ID:RfyiiAu+
2ピンで対象者にする、1ピンで敵オプションで選ぶ
どっちもできないのかしら?

488 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:30:09.34 ID:TlVyB5+v
複数ピンの同意者に宿敵が出てくるよ
一番下がわだったかな
バトピンとかの敵も描くオプションだとダンジョンでカード入手が必要

489 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:30:39.00 ID:C99S/epo
2人ピンナップor2人バトピンの同意者の一番下に出るよ。
敵オプションのデウスエクスカードじゃないし、3人以上のピンナップの同意者には出ないから注意。

ダンジョンだと敵オプションのカードで選べるから、その分融通が効きやすく有利ではあるな。

490 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:40:07.76 ID:h08qLYhE
そういえば宿敵決戦明日返却か、どうなったかねえ

491 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:52:52.18 ID:C99S/epo
>>490
明後日やで

492 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:55:18.57 ID:h08qLYhE
>>491
あれ、逸ったか。ありがとう

493 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 16:58:03.60 ID:h4dDGTao
あっ、本当だ!
複数ピンの方で出来るんやね
お騒がせした、ありがとう!

494 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:25:23.88 ID:EASdUSQW
あれTOP変わってないけどミッション追加と上限32になってね?

495 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:29:13.45 ID:LH9zVFV3
>>494
なってるね。
この前のサイハのリアイベで、戦争の結果が出る前にフライングで関連依頼が来たことあったが、今回も更新の順番ミスったのかも。

496 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:29:50.94 ID:C99S/epo
全体来てるんですけど

497 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:35:27.59 ID:4zlpcphh
陽影ちゃんだけ返却早かったのか

498 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:35:53.69 ID:zR/SeMaC
在庫一斉処分来たな

499 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:39:09.12 ID:h4dDGTao
さすがにこの宿敵の使い方は笑った

500 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:40:19.59 ID:IqOQLey8
すごく……在庫処分セールです……

501 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:42:15.14 ID:RfyiiAu+
でもまあ、因縁系の敵ならこれでもいいんじゃね
OPでのPC描写と合わせて結構美味しいと思う

502 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:44:26.11 ID:C99S/epo
結構つーかかなり美味しいと思うが……笑う理由がわからん。

503 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:45:57.22 ID:oD1u3ztT
こんなふうに出してくれれば永久封印やリアイベで知らん人に弾かれ死ぬより個人的には満足。
組織数体でも1回の全体依頼をジャックできれば本当に嬉しいかな……

504 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:46:09.73 ID:1dTUFXS5
宿敵複数持ちの奴が選ばれてる感じか?

505 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:47:15.61 ID:IqOQLey8
でも今の宿敵が増えるペースを考えると、ネフィラやメロウ、陽影みたいなMSが扱いやすい奴はともかく、
宿敵はこういう形式の扱いがメインになるといいなぁって思う 1回限りで十分って人も多いだろうし

506 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:47:24.71 ID:Q4+1R1WM
ここに宿敵二つ抱えながら来なかった奴もいるから
それだけじゃないんじゃない?

507 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:48:07.46 ID:h4dDGTao
嬉しいと笑わない?
これって参加できなかったらどうなるんだろ?
安全なとこに避難とかになるのかな……

508 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:50:27.88 ID:C99S/epo
>>507
>○○さんがシナリオに参加しなかった場合は、戦闘不能状態で戦場に倒れていることになります。

509 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:51:58.80 ID:rbqphsoR
これは宿敵持ちは嬉しいでしょ
確実に因縁付けていいんだもの

水曜にくるとはなあ
金曜返ってくるし重傷確率も高そうだから動けん
みんな頑張ってくれ

510 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 17:58:04.11 ID:Ha5X4KWc
まだ俺の宿敵は採用されていない
わくわく度が高まるぜ

511 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:00:05.01 ID:1vPhXFWa
もし知り合いが襲撃されてるなら助けに行きたいが、正直数が多すぎてどれが誰の宿敵だかさっぱりぱり
これは親切な誰かが一覧表に纏めてくれるのを待つしかない(横着)

512 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:06:30.58 ID:zR/SeMaC
知り合いの宿敵くらい把握してるだろ?

513 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:07:47.80 ID:qcyBk9d1
>>470の要望に応えてたった六時間で40件以上の依頼を用意する運営すごい
という妄想にふけることくらいしかできないや
俺の宿敵はスルーされてるから

514 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:10:31.05 ID:PweJjBwT
定期的に宿敵一掃全体依頼が来るのかもな
宿敵作ってないから関係無いけど

515 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:14:11.64 ID:G4u9iK19
俺の考えてた宿敵依頼と違う!って文句付ける奴必ず出てくるんだろうなあ

516 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:16:41.81 ID:7M2AQuQ3
つまり今回の全体でも新ミッションでも登場しなかった俺の宿敵は
ここぞという時にとっておくということだなさすが富わかってるじゃん!(号泣)

517 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:20:13.48 ID:z4k+94E/
最初の方に出てきた3回完結の宿敵はかなりラッキーだったんだな
人柱というよりむしろ早く頼んで正解

518 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:22:36.04 ID:Q4+1R1WM
俺んちのドラグナーさんも相当因縁絡んでるけど来てねぇや
もうこうなりゃあ竜牙兵とオークも頼んでドラゴン一派をこっちで用意するしか・・・

519 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:36:05.58 ID:qcyBk9d1
参加中の相談を抜ける人がけっこう出るかな?

520 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 18:59:58.75 ID:euXuw4eq
これは羨ましいなぁ
こういうのでも十分だから

521 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:01:53.03 ID:IqOQLey8
ふと思ったんだけどミッションの舞台ってどういう基準で選ばれてるんだろう

522 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:08:21.70 ID:euXuw4eq
>事件の阻止に失敗した場合、この作戦が有効と考えたデウスエクスが、本格的にケルベロス狩りを行ってくる危険が出てくるかもしれません。
ってことは阻止しちゃったらこの形式の宿敵依頼はほぼ出なくなっちゃうのか
ちょっと残念なようなw

523 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:31:16.66 ID:8zAbzl3A
7-4と7-5がクリア出来ませんよ!!!!

524 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:33:54.56 ID:aYqysimP
なあに、4と5がクリアできないのはいつもの話だ

525 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:34:51.01 ID:t5bxxr/Y
>>470だけどかすりもしなかったから振るえて眠るわ

526 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:34:51.25 ID:t5bxxr/Y
7-4は行けるだろ

527 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:39:37.05 ID:lD4G/s0q
>>515
出てから言ってね
宿敵の話題になる度に同じ事言われてこっちは辟易してるんだよ

528 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:46:30.25 ID:mHNmattW
>>521
上様がプライベートで行った旅行先

529 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 19:47:38.67 ID:RfyiiAu+
4はBSで漬けこめばいける
主力になってくれるクラッシャーが引けると楽よ、引いたと思ったら盾足りなくて駄目だったりするけど

530 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:03:52.78 ID:Ux35Z2Fw
陽影ちゃん逝ってしまったのか
悲しい

531 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:12:05.69 ID:1vPhXFWa
このスレのアイドルになれそうな兆しが見えたとたんに退場しちゃう感じも陽影ちゃんらしい

532 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:12:52.37 ID:R3R5Gy7L
7-5ただでさえステ高いのに盾多くて催眠通らねえ!

533 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:13:08.17 ID:Ha5X4KWc
初期からずっといたもんね陽影ちゃん

534 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:29:33.19 ID:5qShSr4F
死神戦隊
黄金ローカスト
因縁宿敵続出

三つも同時に展開してくれて
それらが返ってくる前に上限開放

やばいわ……ガチで運営のこと大好きだわ
ありがとう、ありがとう……!!

535 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:39:01.46 ID:ofQGZDIc
「 7-1 北海道富良野市 」攻略完了! EXP+41
「 7-2 五月橋SA攻略戦 」攻略完了!EXP+65
「 7-3 秋田県大館市 」攻略完了!  EXP+95
「 7-4 恐羅漢山迎撃戦 」攻略完了! EXP+130

7-5が勝てんわww 誰か勝てた人、どんだけEXP貰えるか教えて

536 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:45:47.95 ID:Md9sPCAx
7-5は確か170だったはず

537 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:49:17.23 ID:Kmw7Lr1A
>>535
今回は旅団パワーも貯まってる頃だしごり押しで行けるぞ
頑張ってくれ

538 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:51:05.86 ID:UsG3VQDM
全体のストーリーが進む中で、PC個人のストーリーが進む。
こんな恵まれた展開、なかなか無いだろ。他のネトゲを見てみろよ。
キャラメイクして作った主人公の話、という名目でみんな同じ展開を歩むだけじゃねーか。

539 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 20:57:10.66 ID:aYqysimP
>>532
7-5はDfのLvが低いから、まずはDfを一掃するんだ

540 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:05:22.06 ID:ZczMdEl/
三週連続全体とかやめてほしい
絶対ないとわかってても四週目を期待しちゃうじゃん

541 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:11:11.16 ID:RfyiiAu+
パールさんフィニッシュやめてください死んでしまいます

542 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:11:44.68 ID:zR/SeMaC
戦争に全然関係なさそうなのばっかだから、まだ全体挟まる可能性はあるな

543 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:11:54.62 ID:Q4+1R1WM
>>540
次はせんそうだじょ

544 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:26:37.38 ID:5qShSr4F
しかしこれだけ一斉に因縁宿敵依頼があると、関わり合いのあるPCが参加希望出していて、
本当色々恵まれてる感ある
これはOP出た人ら完全に当たりだよ

545 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:41:25.95 ID:aYqysimP
上と比べちゃうと確かにハズレなんだけど、
全体ボスみたいな当たり展開だと個人の因縁を上手く扱って貰えそうにないから、
結果的に当たりなんだよな

546 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:44:15.01 ID:Ux35Z2Fw
今回はこう、キャラ個別に因縁ある系を一斉消化ってとこか?

547 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:49:08.66 ID:5qShSr4F
散々個人因縁は無理無理と言われているのを、ならやったろうじゃんという運営の熱い魂みたいなものを感じる
これはいいなあ

548 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:50:32.52 ID:xQ6nHkYk
ゆうきMSが全体担当ってのにビックリだよ

549 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:51:56.04 ID:dX2x/Qjm
>>546
俺の宿敵はスルーされてるから一斉じゃないな



泣いていいですか?

550 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:53:46.04 ID:5qShSr4F
>>549
まだどこにも出てきていないならじっくり待てばいいんじゃないか
道が開かれた感じある

551 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:54:50.68 ID:Ux35Z2Fw
>>548
真面目な話も書くだろ!
たまに

552 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:54:55.52 ID:mGemVVMs
うん、ちょっと前の閉塞感みたいなのが少し薄れた感じはあるよな

553 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 21:55:43.21 ID:RfyiiAu+
>>549
まだまだ沢山残ってるだろうし、第二第三の因縁対決シナリオを待て

554 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 22:34:49.76 ID:t84fxtQN
この調子でドリームイーターやエインヘリアルやビルシャナも出せばいいよ
全体依頼に一話完結型個人の因縁のっけて出せばPLも満足して盛り上がって得しかない

555 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 22:50:31.60 ID:IqOQLey8
>>553
>>522の件もあるから2回めがあるかは微妙なんだよなぁ……

556 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 22:56:14.03 ID:aYqysimP
全体ではないけれどちまちま、という事はあるかもしれない

557 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 22:57:31.98 ID:LH9zVFV3
何だかんだで、こんな感じの宿敵全体依頼は今後も形変えてありそう。
ただ、運営やMSさんにも負担大きい仕事だから、比較的余裕が出たタイミングしか無理だろうね。
ここしばらく依頼が静かだったのは、この為に数週間かけて準備してたんだろう。

558 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 23:04:34.41 ID:5qShSr4F
全体三連発は流石に度肝を抜いたわ
まだ最初の帰ってきとらんのだぞ

559 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 23:08:45.67 ID:8zAbzl3A
装備とか弄るのが面倒だったから仲間頼みで5までクリアしました

560 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 23:22:58.20 ID:hI0IbUpP
>>555
そこは手を変え品を変えて、なにか適当に理由をつけて再発させるんじゃね
次は螺旋忍軍以外の勢力が糸を引いたりとかして

561 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 23:27:05.94 ID:LH9zVFV3
>>560
エインヘリアルの次の王子が戦争の前準備として、宿敵たちを傭兵に雇ってケルベロスを襲撃させるとかありそう。

562 :名も無き冒険者:2016/06/01(水) 23:43:20.64 ID:5qShSr4F
やりようはありそうだよね
今回みたいな感じの

563 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 00:13:50.53 ID:tvlkxLrk
前作のサイハで、強敵だから追い払えれば成功みたいな感じで一つ目の依頼では倒せず追い払った奴らが
しばらく後にその依頼に参加していたPCの一人を選んで襲撃を仕掛けてきましたって呈の依頼群が出たことあったな

ケルブレだと個人個人の宿敵って設定だから一つ目の因縁を作る必要が無くてやりやすそう
というかあれか陽影ちゃんの宿敵主襲撃依頼は、このタイプの事件が起きるメタ的な予告だったんだな

564 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 00:41:47.15 ID:CAKkji05
陽影ちゃんの結果を見てピンときたんじゃない?
そのほうがうえさまぽいし人力ぽいってだけだけど

565 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 00:56:50.83 ID:5xSXTJFG
>>564
いくらなんでも準備期間が短すぎないか?

566 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 01:51:19.49 ID:WKpXrJJ+
むしろ陽影ちゃんだけ死神戦隊とは結果日を分けていたので、その時点でもう予定していたんだろう
各MSさんが宿敵の設定とその対象者との因縁を読み込んでOP作らないといけないのだし

567 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 02:23:20.68 ID:tvlkxLrk
そういうことだね、人力RPGだからこそ、上様がティンと来ただけでポンとシナリオが並ぶわけじゃない
ケルベロス襲撃イベント自体がまずあって、そしてその先ぶれとして長々と活動していた陽影ちゃんに白羽の矢がたったんだろう
陽影ちゃんが選ばれた理由が、運営が選んだからなのか、宿敵主さんの事後行動の結果なのかはちとわからんけど

568 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 06:51:55.88 ID:bVSJIAwo
宿敵主襲撃の形自体はホランダでもやってたな
宿敵の使い方として最初から考えてたまであり得る気がする

569 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 07:41:02.41 ID:z2wbR8LO
宿敵が面識・見識ないって言ってるケースが有るらしいがどういうことなんだろう
当人は設定が反映されずに困惑してるようだったがいざ自分の宿敵依頼が来た時に
そういう事になったら嫌だなぁ

570 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 08:01:32.02 ID:P0VQ7E+k
「宿敵なんだから面識あるでしょ? ないわけないじゃん」
ってことなんじゃね運営側としては

571 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 08:05:43.43 ID:z2wbR8LO
いや、依頼の方でだよ
設定がスルーされた結果として宿敵が会ったこと無いとか言い出したらしい

572 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 08:11:47.87 ID:z2wbR8LO
又聞きだし変な状態のまま残すのも悪いしで自分で確認してきたが
宿敵の筈なのに初対面宜しく名前を聞いてきたみたいだな、OPで
名前以外は設定が反映されてない状態のようだ

573 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 08:12:16.62 ID:5R/wrqHz
そこはパフォーマンスでなんとかなるんじゃないか

574 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 08:14:11.93 ID:T1y+l8cD
そもそも運営的にアウトな設定だったりしたら、マスタリングされる可能性はあるんじゃないかって気はする
因縁盛りすぎて、アンオフィにかすってたりするケースもあるかもだし

575 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 08:20:55.50 ID:z2wbR8LO
推測なんだが、即時設定に飛べるURL等が無かった事からすると
ぱっと視える位置に無いのかも知れん
依頼では多少情報出てたのかもしれないけど、そちらはMSは見てない
とすると、運営が宿敵を出す条件はイラストがあればランダムなのだろうか
もう一人知り合いが宿敵依頼出されたらしいんだが
此方も普段はあまり動いてなかったらしい

576 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 08:22:01.35 ID:xa3g3o28
>>548
やっぱり四週連続で全体があるんだと思う
他のMSたちが次の全体の準備とかしてて人手が足りないから
ゆうきMSが駆り出されたんだよ

577 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 09:05:31.25 ID:tvlkxLrk
>>574
宿敵イラストの商品説明に最初から書いてあるけど
駄目な設定があれば変更される

578 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 09:32:52.34 ID:DCgUaXcq
設定が一つも反映されてないってことは完全にNGな駄目な設定だったんだろうな

宿敵依頼って本人とその知り合い以外は入るのちょっと躊躇うんだけど
赤の他人が自由に参加していいものなのかな?

579 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 09:44:44.69 ID:LDlGrrxY
宿敵といえばありがちなのが
家族恋人その他大切な人の命を奪って自分は仇を討つために
今も昔も探し続けているみたいな系だけど
「宿敵ナニソレ?なんか前の事件で逆恨みされてるみたいなんですよネー」の方が自由度高くて採用されやすいだろうなとは思う

580 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 09:47:39.76 ID:JOMfv3n1
まあ自由度高い方が採用はされやすいのは間違いなく事実

ただやっぱり因縁深い方が作ると楽しいよね
ってノリで宿敵作って採用される見込みがまるで見えない俺みたいなのも居る、よね?

581 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 09:56:20.15 ID:7X6QEAkf
>>578
別に今までの宿敵決戦だって仲の良い人が運命砲撃って入っていたケースがあるだけで、大半は知らん人のはず
どうしても入りたい人は運命砲撃つだろうし、普通に入って大丈夫よ

582 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 10:07:53.65 ID:Q4BsUU/Z
全員が交友広かったり今もアクティブってわけじゃないしな
運命撃たない予約なら気にせず入れりゃいいし、
自分のPCとテーマが合うなら運命だって撃てばいい

まあ、身内が居るならその人が入って欲しいって気持もあるから
運命枠で溢れそうな時は撃たないけど

583 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 10:16:12.36 ID:XOa8opLl
>>579
ありがちっつうか
生まれや覚醒に宿敵に全てを奪われたとか宿敵と戦うためにケルベロスになったって項目があるからな
自然とそういう設定になるわな

584 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 11:38:14.62 ID:hV4FXOBP
久しぶりにサイハ見たら重い展開ばかりでびっくりしたんだけど
やっぱ敵も予知持ってるのは絶望的だよなぁ

585 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 11:43:34.68 ID:56L6T1zU
NGな設定ってどんなのなんだろうな……
俺の宿敵も設定欄をギミック満載にしたからNGになりそうだわ

586 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 11:56:27.16 ID:KEbebmBJ
こっちは宿敵の事知らないけど向こうから一歩的に敵視されてるってのはダメなのかな

587 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 12:10:16.67 ID:pI8090OQ
設定的にはありでないの?
ただ特定のパーソナリティーに依存しすぎる宿敵は採用されづらいかマスタリングされる可能性高いけど

588 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 12:11:26.49 ID:56L6T1zU
知り合いの所落ちたw
人数も少ないし運命砲いらねぇと思ったのが失敗だったな…

589 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 12:23:56.16 ID:tvlkxLrk
その種族としての基本設定を超えるような特殊な設定は多分NGだと思う
例えば「ダモクレスだけど人間と同じ感情を持っています」とか「オークだけど絶対に女性は襲いません、ホモです」とか
あとはもう無条件に人類に対して友好的なのもデウスエクスの基本的な設定に沿ってないのでNG出されるかも
すげー友好的に接するんだけど最終的に殺してグラビティチェインを奪うとかなら大丈夫だろうけど

590 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 12:27:51.14 ID:85qs0JtL
育ての親のデウスエクスとかマスタリングされそう

591 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 12:41:21.09 ID:/ooep4MT
>>589
グラビティチェイン目当てでなく人間と比較的友好的に接するってのならビルシャナならアリじゃないかと思った
ただその場合でも人間を教化していくんだろうけど

592 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 12:56:37.05 ID:jxjpoT2d
やり方はともかくガチ善意ならホワイトメロウもそうじゃないっけ
死んだ人と残された人を会わせてずっと一緒に過ごさせてあげよう(殺して)みたいな

>>583
正確には生まれにはない(一体のデウスエクスに〜とかはある)
ジョブの方には全部宿敵関連の選択肢があるけど

>>590
地球人の生まれを見てたらデウスエクスに育てられたっていうのがあったので多分セーフ

593 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 13:01:13.88 ID:7X6QEAkf
ホモオークも依頼で見た気がする

594 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 13:02:54.74 ID:tvlkxLrk
>>591 >>592
多分ビルシャナ化した時点でそいつの内包していたグラビティチェインはビルシャナ勢力に奪われた扱いだと思うよ
ビルシャナって集合無意識とやらで一つに繋がってるみたいだし、本人たちには簒奪の意思はないかもしれないけれど
ビルシャナもホワイトメロウも独自の価値観での善意(ビルシャナの場合まだ善意と確定してないけど)だからね
人間と同じ価値観で人間の利益の為に動いてくれるデウスエクスってのが宿敵として選べる敵対種族の中からは無理じゃないかって思うのさ
今後はわからないけれどね

595 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 13:25:52.13 ID:/ooep4MT
ホモークは死神に蘇らされたオークって感じだな

596 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 13:44:02.55 ID:t786IhMf
>>548
サイハのバレンタインご当地全体を思い出すな
他の依頼が全て倉庫襲撃当日なのに
有機MSのリプレイだけが前日から工作から始まると言う
時系列からおかしな内容になってたんだよな

597 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 13:51:50.73 ID:pI8090OQ
まあ、育ての親のデウスエクスや友好なのもありうるけど「宿敵」というかエネミーとしては依頼になりえないから出てもゴーストってなりそうよねえ

598 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 14:10:50.35 ID:BaWQ7MZX
育ての親的なのは戦争の時ひと悶着あったからな

599 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 14:41:28.10 ID:7X6QEAkf
レプリカントのお母さんダモクレスは宿敵群に出てるね
このケースは父母兄弟ありえそう<ダモクレスとレプリカント

600 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 16:14:50.96 ID:ukFVLXDD
サイキックハーツ側で活動してたMSの何人かがこっちに来てるのか

601 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 17:47:38.41 ID:7X6QEAkf
全体依頼ガンガン回してるのはMSさんが増えるアテがあったからなのかな

602 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:02:15.28 ID:ZQh4/L24
>>601
アテっていうか富のいつものパターン
前作の空きが増えてきたら最新のと兼業させるやつ
書きたい人が書けて依頼が増えて埋まるなら了得だしな

603 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:18:16.42 ID:C7MaMPq/
これケルブレ遊びたくてサイハに残ってたMSも多いだろうし、富には申告してないPCを持ってるMSも中にはいるだろうな
まぁ更腐みたいに誰にも気づかれずに上手くやってくれれば良いが
だが更腐、お前はダメだ

604 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:23:15.16 ID:RYbhWaKk
ここはヲチじゃないぞ。名前出すならせめてPCじゃなくてMSの方にしとけ。

605 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:43:54.58 ID:JVtOBWOv
>>590
クレッシェンド・ローズは発注者の育ての母親とリプレイに書かれていた

606 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:52:41.40 ID:KG9mbrkQ
PCが突然消えちゃったりするのは実は背後がサイハのMSだったけどケルブレに移行してきたとかいう理由もあるのかな

607 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:54:00.77 ID:jxjpoT2d
>>599
宿敵群には死神の(体だけ?)お父さんも出てるな
しかしどんどん宿敵の待遇が改善されてて初期の人柱さん達には足向けて寝られないな…

608 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:55:28.49 ID:RBxRsGUS
ケルブレでPLやってるサイハのMSは確実にいるだろうけど、富が把握しているにしろこっそりやってるにしろ自分がMSだと公言できないだろうし、詮索するだけ野暮ってもんだろ
そういや世界の理に導かれたとか何とかってもうないのかね

609 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 18:58:58.40 ID:SLUZywM1
生死不明システムがそもそもないんだからあるわけない

610 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 19:13:48.49 ID:QAzkbFxo
アルカンシェルと死神戦明日かー、どうなってるかな

611 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 19:21:20.19 ID:2Gfoshqe
アルカンシェルは謎だが死神は半分くらい負けそう、でも団長は倒せそう

612 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 19:28:06.09 ID:rrgtIdL+
どっちも全勝は無理でしょ

613 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 19:30:15.80 ID:3F6GXFMT
死神は倒せなくても儀式を潰せればいいんだから失敗はなしで、1、2匹くらい魚が生き延びそう。
アルカンシェルはどうなるかな。囮が失敗したらリプレイ成立しなくなるから、意外に全成功でね?

614 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 19:41:16.23 ID:ukFVLXDD
戦争の告知とかあるかねえ
主に相手がどの勢力になるのか分からんけど、もうそろそろって感じはありそう

615 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 19:42:40.67 ID:7X6QEAkf
>>613
作戦を見てた限り囮はまず成功しそう
問題はそこからで、7人での純戦でアグリム軍戦並にシビアに判定するんじゃないかと思ってる
でないとわざわざ全勝は厳しいという予防線は張らないと思う
1人足りない状態で多摩川戦をやると想定すればかなり厳しいよ

616 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:04:54.43 ID:cYtw714u
サイハは3週間後が戦争っぽいんだよな
だから早いと二週間後、遅いと4週間後以降かも

617 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:08:31.52 ID:i9QmuUK0
6/5はサイハで一応リアイベの運動会があるしなぁ……
二週続けてのリアイベは運営の負担的に避けるかもしれないけど
旅団パワーの溜まり具合を見て今月中には戦争があるんじゃないかと

618 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:11:30.63 ID:7n+/vAiE
>>615
7人全員アグリム並かと思った、アグリム兵かw

619 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:29:27.53 ID:n9qetkZD
アグリム兵も糞強かったからな……
一日であれだけ依頼失敗が出たのはケルブレで今のところあの日がトップだよね
あれ以来、例え関係ないと言われてもレベル上げと装備属性の充実は確りとやろうと心に刻んだよ

620 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:30:51.10 ID:n9qetkZD
「やや難」依頼を絶対に甘く見ないと誓ったんだ
今回もきっと厳しく判定してきそう

621 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:53:54.39 ID:RYbhWaKk
ケルブレのやや難は過去作に比べて遥かに難しいからな。
過去作だと経験値1.3倍取り得の半自動成功(MSによっては失敗)、ぐらいだったが。

622 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:54:36.43 ID:g/mgNqBs
そっか、あの死神依頼は魚倒せなくてもクリアなのか。
なら失敗は流石に出ないんじゃね。

623 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:55:43.61 ID:7X6QEAkf
死神もアルカンシェルも勝ち越せばOKくらいじゃないかね

624 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 20:57:33.05 ID:n9qetkZD
八竜戦もやや難で失敗出てたしね
きっと厳しいと思うんだ

625 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:00:37.91 ID:887z6nZy
オリジナル武装で作った武器は載霊化しない?
武器はレベル上がってから作るべき?

626 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:04:22.79 ID:kvhFFdQB
>>625
アクセのみ

627 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:04:29.91 ID:n9qetkZD
載霊化するのはアクセサリーだけ
武器も防具もレベル強化するたびに★がかかるよ

破壊とかの同じ属性値が大きく+になる属性が4レベルおきくらいなので、
そのタイミング毎に更新すると安く抑えられるってここで教わったよ

628 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:12:03.66 ID:887z6nZy
>>626
>>627
気になってたところがわかったんで心置きなく装備作りに行けます
ありがとうございます

629 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:13:48.75 ID:oZSycVlP
極端にレベルが低い人がいないのが大前提で、

やや難⇒可もなく不可もなくぐらいの並なプレイングでも(純戦なら)クリア出来る

難しい⇒プレイングをキッチリ詰めまくってようやく勝ちの目がある

この位の認識だけど合ってるか?

630 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:17:11.24 ID:QAzkbFxo
MSによって厳しい人とかもいるし、一概には言えんかも
個人的に難しいはキッチリ詰めたプレイング+効果的な作戦ぐらい必要なんじゃ?って思う感じ

しかし自分が参加してるわけでもないのに、やや難依頼の返却日前はワクワクする

631 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:18:06.04 ID:n9qetkZD
>>629
全員並プレイングはクリア(だと思ってる)でやや難純戦アグリム兵相手に負けたことがあるので
きっとその上の「ひと工夫」がないと失敗するのがやや難なんだと思う

632 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:26:45.34 ID:s8y/edni
見てた感じだと、戦隊は赤と黄が情報不足で若干難易度が高そうだった
まあMSによるの方が大きいんだろうが

633 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:30:01.98 ID:OPjp4//5
>>629
サイハのやや難ならそれで行けるが、ケルブレの高難易度はガチなんで、個々のプレイングだけじゃなく、全体の合わせと効果的な作戦が無ければ成功しない。
つまり、相談から全力疾走でお互いが考えつく限りの策を出し合って吟味しあわないと成功しない。

634 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:36:40.53 ID:afUdMYRs
純戦でも気が抜けないのか…。
歯ごたえあっていいね。

635 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:39:46.13 ID:nDMn6o2y
八竜の失敗した赤いのも、怒りBSをつけなかったから
防衛ライン突破されたみたいなニュアンスで書かれてたし
ちょっとでも作戦が綻びると負けるってのがやや難の印象

636 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:51:19.08 ID:sxyEGaXO
>>628
載霊化しても、レベル上げずにステ弄っただけだと★掛かるから気を付けろ

637 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 21:54:23.35 ID:C7MaMPq/
同レベルで申請すると大体一度はハネてくれたりするから結構親切

638 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:04:35.49 ID:6ChcRCUh
過去作でやや難だけの全体が全依頼成功とか珍しくなかっけたけど、
今回はかなり判定しっかりやってるとは感じる
MSが「ここどうするつもりなんだ」って思ったらもうだめな感じ

639 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:09:19.61 ID:3F6GXFMT
やや難全成功って、ケルブレだと城ヶ島のみ?

640 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:27:18.32 ID:n9qetkZD
>>639
城ヶ島強行調査の時は失敗があるけど
三竜前のドラゴン戦と大橋戦は全部成功してるね

そこ以外は必ず失敗が出てると考えると、やっぱりやや難って厳しいんだな

641 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:38:28.67 ID:7n+/vAiE
難しい難易度は上様が、成功率はすごい低いって公言するくらいだし至難は一体どうなるんだろうか

642 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:45:40.60 ID:kvhFFdQB
至難は失敗前提で、失敗の中でどれだけの情報を持ち帰れるかってイメージ

643 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:45:53.83 ID:nDMn6o2y
人数制限カカッて四人で八竜クラスを倒さないと都市壊滅みたいな
本気で絶望的な依頼になりそう

644 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:47:25.45 ID:7n+/vAiE
そうなると人望厚いのが逆に心に刺さるなあ

645 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:47:38.64 ID:QAzkbFxo
至難は出た時点で富側が「覚悟しろよオラァ」みたいなノリで来そう

646 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:49:14.79 ID:LDlGrrxY
至難は
何もわからない何がいるかわからない何が起こるかわからない
でも予知で超激烈ヤバイとビンビン来るところに偵察に行くとかそんな依頼
主にデスマスターが担当するから

647 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:55:07.06 ID:nDMn6o2y
それはもう至難級の依頼を出した時点でPL側の負けということでは・・・・

648 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 22:57:15.45 ID:JOMfv3n1
いや、至難が出るという事はそれだけ敵の窮地まで近づいたって事よ
ケルブレもそういう感じの積み重ねだったろう?

649 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 23:11:50.82 ID:gMdzIfA4
むかーしむかしペナルティで至難喰らったPCがおってな・・・

650 :名も無き冒険者:2016/06/02(木) 23:13:20.85 ID:kvhFFdQB
竜十字島の魔空回廊踏破が8人依頼だったら間違いなく至難だったと思う
タダでさえ至難に近い難なのに

651 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 00:30:55.41 ID:Gnf1Cexj
システム的なメタ戦法ってどこまで許されるんだろうね
敵が単独ならBS固めとか

652 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 00:36:21.02 ID:oFU/hf91
>>651
強敵相手に足止めは定番だけど、後列怒りとかは一定以上の敵には全く通じないし、ジャマーでパラライズとかの行動阻害系を大量にかけてっのも目立った効果出ないな。
闘技場だとパラライズ5個も付いたらほぼ無力化するけど、1vs8でそれをやられると勝負にならないので色々調整入ってる模様。
なお敵の武器や攻撃属性が判れば防具の回避や耐性属性で対応できるんで、リプレイ見る限りその辺はちゃんと機能してる。

653 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 00:36:46.31 ID:hoGlk8q5
MSによるけど、システム的な判定だけ考えてると常識で足元掬われるから、プレイングにはシステム以外の行動も入れた方が良いっていうのが定石かな?

654 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 00:38:03.30 ID:vsjMXUHR
MSはそれが「有効そうかどうか」は判断できても、
闘技場常連なわけでもないので「どれくらい有効か」は判断できない、と考えた方がいい

655 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:02:46.73 ID:fUVM/FGy
プレイングの中で「こういう理由で(目的で)これを使うんだ」って書き方をしてみるのはどうだろう?
メタに寄ったシステム的な行為ではないけれど、自分のキャラの行動動機まで書くことでMSが意図を理解しやすくなるんじゃないかと時々するのだが

難易度「至難」はシナリオの情報がかなり秘匿されているケースが多い気がする
目的地の詳細情報やら、出会うであろう戦闘対象の情報やら。知らないとかなりやばくなるようなことまで参加者との相談で推理して対策しなくやいけなくなるイメージ
「難しい」でもシナリオによっては必要な情報が隠されているOPだったりするかな
昔銀雨で参加した「難しい」では、「敵の目的」「敵の現在位置」「敵の能力」「敵の目的を阻止する手段」辺りが不明な感じのがあった
敵がいる建造物の情報とか、門番的な雑魚とか、途中に罠が仕掛けられているであろうとかはOPで推測できるかんじだった

656 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:25:29.11 ID:hoGlk8q5
今作もアグリムは敵能力不明だったな

657 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:30:00.05 ID:lcwzF1Mm
後列怒りはまた別の話かなあ
あれは文章化したとき挙動が意味不明になるから

658 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:38:08.89 ID:vsjMXUHR
別に意味不明にはならんだろ
後衛に攻撃しようとしてる敵を前衛が攻撃して阻止するとか、
後衛に攻撃しようとしたけど50%チェックが外れて普通に前衛を攻撃するとか、いくらでも方法はある

ルール的に定義されていないとか確率的でしか発生しないものじゃなくって、
明確にルールで「できない」とされてるものなんだから、「文章の都合で」は認められない
それを認めていいのなら、「回復アビリティで攻撃」も認めなくてはならなくなる

659 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:40:17.04 ID:b+ukIU8a
まあ、マスターは戦闘のどこを切り取って文章にするかは自由なので、戦闘判定としては怒りハメを通しつつ
そこは都合良く書かずに怒りが発動しなかったターンだけ書いても良い。

660 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:52:36.21 ID:fUVM/FGy
>>658
先生、仲間に向かった敵の攻撃を防ぐ「かばう」はディフェンダーが行える特殊行動で
逆にいえば他のポジでは「できない」とルールで明確に決められている事だと思うぞ

と意地悪な揚げ足取りをしたがまぁディフェンダーが居ない構成とか中々ないわなw

661 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:55:21.27 ID:b+ukIU8a
>>658は「かばう」とは一言も言ってなくね?

662 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 01:56:18.37 ID:vsjMXUHR
>>660
「かばう」ではなくて、単に「攻撃阻止」なので、前衛や中衛でも問題ない
それに、もしも「代わりにCrや中衛を攻撃した」でも、50%チェックの結果の演出として解釈できるからな

663 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:00:44.78 ID:fUVM/FGy
いやあのな、そもそも「攻撃阻止」なんてものが戦闘ルールにないんだってばよ
ルールにあるのは前列と中列が存在している場合近攻撃は遠列に届かないってだけ
だから「後衛に攻撃しようとしてる敵を前衛が攻撃して阻止するとか」を再現する一番近いルールが「かばう」になるんだって話

>明確にルールで「できない」とされてるものなんだから、「文章の都合で」は認められない
なんていうんだからそっちもちゃんと戦闘ルールで出来るもの出来ないものを守った上での話をしなきゃだめでしょってこと

664 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:01:02.49 ID:FFvYOQxV
まぁ、それこそメタ的なことを言うなら数値がどうのこうのとか確率がどうのとかをMSの裁量で決められるように解説には%を明記してないし、シナリオで出てくる敵のLVも能力値も公開されない
何ターンかかったかも正確なところは解らない、大体それ以前にMSは都合の悪い攻撃は当たらなかったことにも出来る
となると、システムメタなんてそもそも無意味だとメタ的に考えれば解りそうなもんだがメタ
つまり何が言いたいかというと大人しくプレイングで勝負しろってことだメタ

665 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:02:48.61 ID:vsjMXUHR
>>663
何言ってんだ
単に、「後衛には届かない」の演出に「前衛が敵を攻撃する」の演出を加えただけだろ

666 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:06:34.21 ID:fUVM/FGy
>>665
戦闘ルールでは攻撃はそれぞれの行動順に1ターン1回ずつ行われるんで
演出で敵の攻撃の時に前列が攻撃をしちゃったら
>明確にルールで「できない」とされてるものなんだから、「文章の都合で」は認められない
に抵触するでしょw

667 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:08:02.05 ID:fUVM/FGy
>>657に対してそういう風に突っ込んでんだから
自分の話の時だけそれを覆すのはダメでしょうよ、ってお話し

668 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:09:56.84 ID:vsjMXUHR
>>666
俺は一言も「行動順に行動しなかった」とは言ってないんだが……

669 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:15:57.79 ID:NFp643as
怒り発動で後衛に攻撃しようとしたところ届かない、とするところを
演出上「前衛や中衛が割り込んで妨害しました」ってすればいいって話じゃないの?
これを1ターン1行動のところを2回も行動してる!!っていうのはさすがに揚げ足取りに思える

670 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:18:30.19 ID:vsjMXUHR
まあつまり、
「本来は行動順が後であるはずの敵が先に攻撃モーションを開始して、次に味方が行動開始、
ダメージは味方が先に与えて次に敵が攻撃を与える」
という描写はルールと全く矛盾しないのだから、
「敵が後衛への近距離攻撃モーションを開始して、次に味方が行動開始、
味方のみがダメージを与えて敵が攻撃を失敗した」
という描写も全く矛盾しない

671 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:22:39.57 ID:fUVM/FGy
>>669
おう、それでいいんだよ、でもなぜかID:vsjMXUHRは前衛が攻撃して阻止するとか言い出してるからねぇ
だから行動順の話でややこしくなる
>明確にルールで「できない」とされてるものなんだから、「文章の都合で」は認められない
って言ってる本人が自分の都合で捻じ曲げちゃってる

672 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:24:07.85 ID:vsjMXUHR
>>671
そうだな、「阻止してる『ように見える』」が正解
そこだけは訂正させてくれ

673 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:26:49.55 ID:fUVM/FGy
>>672
俺的には「攻撃して」の部分を削除した方がいいような気がするんだ
それこそ回復技で攻撃しちゃった某MSのアレと同じようなまずさを感じる

近接攻撃が前衛中衛がいる時は後衛に使えない、っていうルールは
前衛と中衛がいて後衛まで物理的な距離の問題で届かないから、届けたくても進路妨害されているからってことだろうから、阻止してる、は正しいと思うんだ

674 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:28:20.94 ID:fUVM/FGy
つーかウザい感じにからんでごめんね

675 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:29:53.38 ID:vsjMXUHR
>>673
まあ確かに、わざわざ余計な事しなくても>>669でいいからそれで十分だな

676 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:30:18.74 ID:vsjMXUHR
>>674
こっちこそごめんね

677 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:44:20.53 ID:P+euKDhn
おまえら可愛いな

678 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 02:51:33.19 ID:vsjMXUHR
「いいリプレイに出会いたい」って意味では目的は同じなのさ

679 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 04:13:56.37 ID:ShcAM4s2
いいリプレイ、大事よな

前に入った依頼で、妙にウチの子の出番が多くて「え、こんなに出番もらっちゃっていいの?もうちょっと仲間の出番増やしてあげてよ・・・」って思ったなあ
みんな相談とプレイング楽しんでやってたから内容は当然いい物になったけど・・・

680 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 04:53:08.01 ID:aAODBjBV
まあ正直どっちもお近づきになりたくないと思いました

681 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 05:12:23.34 ID:tgYBeHcD
いよいよ死神戦隊の返却日か……
武者震いがするのう!

682 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 08:11:01.49 ID:SiAMN96M
まだ返却されてない戦隊の通常依頼がある件

683 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 08:45:35.48 ID:Z0y251JJ
あのMSさんが遅刻って珍しいんだよな
なんかやろうとしたのリテイクくらったか

684 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 08:48:04.19 ID:4ihl4Prb
結果早くみたいねえ
夕方までワープできないものか

685 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 09:22:34.38 ID:06TNFklC
返却と同時にトップ更新かな

686 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 09:51:13.60 ID:sSH7wLnI
他のシナリオも遅刻してたから何かあったんだろうな

687 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 12:36:46.83 ID:6Cgraagd
なんとなく更新は夕方なんだな、と、分かってきたが、はっきり時間とか決まってないのかな。
逆に不意打ちで午前更新、とな、今まであったりしたの?

688 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 12:41:51.80 ID:Z0y251JJ
昼更新は前あったよーな気がしないでもないんだが
すまんあまりよく覚えてない
まあ大体午後4〜6時辺りが多い感じだね

689 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 12:57:07.33 ID:4ihl4Prb
>>687
この日からイベントですよーって時は9時更新もあったけど(超会議とか)
普通は17:30前後が多い気がする
今日予兆が来るかどうか

690 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 15:12:23.86 ID:6Cgraagd
ありがとう。やっぱり夕方更新みたいだな。
楽しみに待ってる

691 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:03:04.22 ID:6Cgraagd
すげえ偶然だが、今、富の社員さん更新作業中なんだな。
だんだんリプレイが上がるのを目撃してしまった。

692 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:12:52.85 ID:Z0y251JJ
お、ほんとだ更新来たな
死神は完勝でアルカンシェルも勝ち越しかな?

693 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:24:12.43 ID:ShcAM4s2
サーカス団撃滅成功してたけど、討ち漏らしあったら次の戦争で再生怪人みたく復活させられたのが戦力に加わってたんだろうかねえ

694 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:26:45.33 ID:4ihl4Prb
うへえ
やっぱ厳しいな

695 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:32:41.36 ID:DEsZbNkE
けっこう善戦してると思うけどな
もっとたくさん重傷者が出るだろうと思ってた

696 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:34:11.17 ID:4ihl4Prb
囮の一対一が無謀だったのか

697 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:37:47.21 ID:cWihpfZI
あれ、青は生き残ってるけど成功なのか
赤はリーダーだからなのかMSさんによるものなのか、かなり強いな…

698 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:38:36.15 ID:XSOGCmYc
アグリム軍団と一対一やるようなもんだしな

699 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 16:46:12.78 ID:b+ukIU8a
>>697
囮作戦に失敗して、青依頼と黒依頼は共同戦線になった。
だから青依頼も黒依頼も「青黒と同時に戦って黒だけは倒した」扱いによる成功判定。

700 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 17:01:52.61 ID:Da3ryBFz
これ暴走なければ死者出てたかもなぁ

701 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 17:37:33.18 ID:KRVsLz59
描写的にどう見ても重傷みたいなのあるけど、システム的に重傷もらってないね

702 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 17:39:44.40 ID:4ihl4Prb
作戦ウォッチしてた分にはぶっちゃけ全成功だと思ってた
流石やや難だなあ

703 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 17:41:36.83 ID:Ef7Ipjoa
囮が各1人なのは指定されてたから、その5人で1vs1にならずなおかつ誘き寄せに成功するような連携が必要だったわけか
難しいな

704 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 17:47:34.02 ID:cWihpfZI
プレイング見ても、はっきりとここがおかしいって言える部分が無いんだよなあ
せいぜい少し薄めの人がいるか?ってくらいだけど、まあその程度だ

705 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 17:55:56.76 ID:4ihl4Prb
>>703
連携した場合は全員引き寄せるのは無理だよなあ……
全勝するのが「難しい」40人依頼だったんだろうなと今更気が付いた

706 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 18:13:13.21 ID:hoGlk8q5
サーカスは協力なしで全部撃破出来たのか。ギミックはそこまで必要じゃなかったのかプレイングがよっぽど嵌まったのか

707 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 18:24:47.31 ID:Z0y251JJ
しかし死神がサルベージ以外にやろうとしてたことが何だったのか気になるなー

708 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 18:35:23.64 ID:oFU/hf91
サーカスやアルカンシェルのリプレイ読んだが、どれもすごい激戦だったな。
闇堕ちもあったし、重傷もガンガン出てるし、やはりケルベレの高難易度はガチだわ。
薄プレや相談不足だったら戦隊の方は全敗もあり得たな。
3人倒せたのも、5チームそれぞれだけじゃなく全体通しての調整にも奔走してた人達の頑張りの賜物だわ。
こういうリプレイ見てるとこっちもやる気出てくる。

709 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 18:56:40.42 ID:aaFMhDcC
>>707
たぶん推理して正解引き当てるとTOPに立てるから頑張れ

710 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 19:01:45.31 ID:ShcAM4s2
この後は不退転ローカスト、その次がケルベロス襲撃だっけ
戦争告知のタイミングどの辺りで挟んでくるのやら

711 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 19:12:09.52 ID:R96AlF+X
>>707
東京で六芒星だからサイレントメビウスっぽいなにか

712 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 19:39:04.61 ID:8L2T1IR+
自分の宿敵が依頼とかダンジョンに採用された場合ってなにか連絡が来たりするのかな?
あと宿敵イラストが完成したのがものすごく嬉しいんだけど
公式に決まった宿敵設定とかって見れないんだな

713 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 19:49:56.51 ID:8o+bDm8p
>>708
暴走な。ケルブレしかやってないから闇落ちて何かと思った。
魚軍団は「強いよ。ただ、ヤバかったら逃げて仲間と合流していい」、で、
戦隊は「強いよ。最初の分断が上手くいかなかったら、各個撃破されるよ」だから、
魚軍団は戦闘プレが完璧ならそもそも連携しないで済むけど、戦隊は先に連携ありきでそこに不具合が出ると一気に崩れる。
やっぱり、連携は大変なんだろうな。
むしろ魚は連携前提で考えた方が失敗したりしたのかもね。

714 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 20:01:05.11 ID:06TNFklC
>>712
依頼なら優先通知がくるからわかるんじゃないか
ミッションとダンジョンはよくしらんけど

715 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 20:24:52.60 ID:+H2K3LPM
ミッションはメールこなかったぞ
唐突に出てきてビビった

716 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 20:42:18.09 ID:Gnf1Cexj
普段テンプレ依頼ばっかの中、そういう難しいことやらされるのもきついんよな
メンバーがなかなか信頼できない的な意味でも

717 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 20:43:40.61 ID:bg+nj+mX
死神依頼は、あれだけOPとMSコメントで他チームとの共闘が推されてたので、
「どこかのチームが撤退⇒生き残りがどこかのチームに合流、そこは死神まで倒せる」

って感じでなんとなく思ってたから、死神まで撃破出来るのは半数位になるのかと思ってた。
(そしてそれ前提で成功条件ライン自体は低目になってる (前哨戦だけ勝てば成功扱い) )

蓋開けてみたらどの依頼も単独撃破とか、せっかくギミックの意味が…

718 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 20:48:32.16 ID:ugcYZdqK
前作までが難易度なんて飾りだったからな、その感覚抜けてないの多いんだろ
そして何も知らない新規は先輩風吹かしてる舐めプしてる奴ら見て勘違いする

719 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 20:48:44.88 ID:nFPEnVfB
>星霊戦隊は五枚一役。揃ったならば、かの八竜さえ撃ち落とす。

リプレイのここに震えてる。こういう過去の強敵に言及する表現すき

720 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 21:14:04.34 ID:46tJ4o02
>>717
それなー
どこか一つでも援護行ってたら死神残ってたよな
全滅は喜ばしいがなんつーか肩すかし感

721 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 21:17:04.92 ID:Mpya8uGZ
戦隊の強さやべえな
難しいでもおかしくないわ

722 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 22:50:02.81 ID:8taAcPqQ
全滅させるのは難しい、みたいにもともと言及されていたし
戦隊依頼はこれでもいいほうなのかもしれんな

723 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 23:41:04.95 ID:EKwPnQBP
オーズの種依頼でも吹っ掛けたらまず勝てないとか死ぬとか書いてあった上に
あいつらも使命を負ってるし仲間を見捨てないから分断が難しいとあったからな

724 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 23:46:18.99 ID:hoGlk8q5
アグリム本人ともやりあえるみたいな話もあったしな戦隊

725 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 23:47:26.86 ID:NFp643as
戦隊の緊迫感好きだわ、おとり役とか燃えるし
勝手だけどサーカスはもう少し燃える展開ほしかった

726 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 23:49:04.05 ID:Mpya8uGZ
戦隊の5チーム入り乱れての展開は震えたわ

727 :名も無き冒険者:2016/06/03(金) 23:52:55.21 ID:hoGlk8q5
サーカスの各リプレイはかっこいいけど連携全くなかったのがなあ

728 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 00:00:22.65 ID:dxlV3KhZ
連携あったほうがストーリー盛り上がるのは仕方ない
少年漫画だって別行動でそれぞれ完結するよか別行動してたグループが合流して多面的な群像劇で魅せるほうが映えるし

729 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 00:07:52.57 ID:0jgX7kWZ
>>726
黒の部隊がボコボコにされていく時の絶望感ヤバかったからな……連携が入ると痺れるよな。
しかし、外野から見ると震える展開でも、当事者さんたちはどうなんだろな。

730 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 00:11:39.86 ID:mOP+Yj2X
実際やられた側は辛いと思う

731 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 00:17:02.43 ID:oA5zcc6I
負担がハンパないからなぁ
頭使う相談卓に2個同時に参加しているようなものだし囮役とか神経すり減るぞ

732 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 00:34:48.49 ID:4pmbfuMU
しかし宿敵依頼かっけえなあ、いいなあ

733 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 00:38:54.90 ID:ruubxxRh
つらくても神経すり減らしてもいいから参加してみたいわ
ケルブレのやや難は緊迫感あってやり応えありそうで本当羨ましい

734 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 01:07:12.01 ID:4pmbfuMU
普通難易度でも戦艦竜みたいなのもいるしなあ

735 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 04:36:37.18 ID:GRYZ8Mia
たいへんだ!今日もうちの娘がかわいい!!

736 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 04:41:36.81 ID:kbl8QSf+
>>735
お前がそう思うんならそうなんだろうな お前ん中ではな

737 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 04:47:44.15 ID:GRYZ8Mia
こんな時間にこんなに早くレスがつくとは思わなくてびっくりだよ!
ぷそ2で再現したうちの娘と戯れてくる……

738 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 05:05:52.77 ID:kbl8QSf+
提督業の朝は早い、早いのだ

739 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 05:08:16.99 ID:YQ9Y14QD
俺の子もかわいい(予定)

740 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 05:12:16.44 ID:ZujhStBr
グラビティの確認してて、初期に勢いで中二病全開で作ったはいいが
説明文がわかりにくい上に使い勝手が悪くて活性化してない
オリグラが否応なく目に入って身悶える日課

741 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 07:54:02.31 ID:tVYuTRRv
30個ぐらい作れば一つぐらい目に入らなくなるぞ

742 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:12:39.22 ID:Wy7VlYJ4
80個越えてる人もいるらしいからがんばれ

743 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:12:59.92 ID:Yj9RFvnH
>>740
俺も最初はすげーいやだったけど三ヶ月もしたら>>741の状態だったわ

744 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:30:13.49 ID:YQ9Y14QD
オリグラって命中上げると威力が落ちるとかのデメリットあるんですかねやっぱり

745 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:31:04.54 ID:EEwmrD8N
そらそうよ

746 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:35:00.16 ID:YQ9Y14QD
ですよね

747 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:41:05.54 ID:eZP8iLwP
>>744
命中と威力が反比例してて、近>遠で1割ほど減、列は単の4割になるよ >オリグラの威力

748 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:46:01.66 ID:tVYuTRRv
威力最大なら近短命中0.6+追撃
砂でないと早々当たらないけど
たまにクラッシャーでミッション持ち込んでクリティカル出すと7000とか出て気持ちいい

749 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 08:47:27.71 ID:mOP+Yj2X
>>744
だから敵に炎とかパラライズとか付けるのが目的なら命中を高く
追撃とかホーミングとかダメージを与えるのが目的なら命中を低くするといいよ

750 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 09:01:33.98 ID:4pmbfuMU
>>748
一つはもっときたいよなwロマン

751 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 09:09:27.18 ID:oL6PDqdZ
>>749に補足すると炎とかのダメージは付けたグラビティの威力に依存しないよ
炎が破壊氷が斬撃毒が魔法だっけ?その値から産出されるみたいだから安心して命中重視にするといい

752 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 09:51:11.92 ID:BcH+SP8O
細かいところまでありがとうございます

753 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 09:51:20.30 ID:Cm+0IJrY
うちの子可愛いのはわかるけど
BUとアイコン頼んだ絵師が休止して、死かタンク他の絵師に頼まざるを得ない

754 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 10:04:20.43 ID:Iudkbf09
>>753
他のPLから心無い言葉受けてやめちゃったのかもね、その絵師さん……
そして今度はお前が「本当は別の絵師がよかったけど仕方なくお前に頼んだ」って心無い言葉をぶつけて別の誰かのお気に入り絵師を休止に追い込むのかもね

本命じゃない、仕方なく、ってのは俺も正直あるけど、その辺の本音はここでだけにして
おべっかつかえとまではいわないけど絵師本人には聞こえないようにしてあげてな

755 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 10:11:27.30 ID:Cm+0IJrY
心無い発言だった、すまんな

756 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 10:27:08.65 ID:YQ9Y14QD
いろんな絵師にお願いしたら可愛いうちの子がいろんな絵師の絵で見られるんだぜ最強じゃね

757 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 10:32:07.34 ID:Iudkbf09
>>755
こっちこそすまんな
俺もな、昔動かしてた子が今のお前さんの子と同じ、最初のイラスト描いてもらって超気に入ってたのに
その絵師さんが休止してしまわれた事があってな
もうあの人以外に描いてもらっても「コレジャナイ」にしかならないって当時は思って、それでもないと寂しいから正直妥協で選んだんだよ
……だけど、予想以上にしっくりくる素敵なイラストが出来上がってな
最初にそのキャラの外見を作ってくれた絵師さんも、そこから新たな魅力を描いてくれた絵師さんも、今では俺の一番の絵師さんだ、そういう出会いがあるかもしれんぜ

758 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 10:33:35.25 ID:Iudkbf09
長文書いてたら>>756が一言でまとめてくれてた、糞恥ずかしい

そういうことよ、いろんなお前のキャラの絵の中に、いつかきっとすげー好きになるのに出会えるってばよ

759 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 10:33:42.59 ID:tVYuTRRv
ふと見返してみたら表情差分IC以外の全部の絵を違う絵師に頼んでた

760 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 11:09:50.24 ID:YQ9Y14QD
実はまだイラストが一枚も無い

761 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 12:24:10.48 ID:tVYuTRRv
しかし依頼めっちゃあるな

762 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 12:42:20.83 ID:mOP+Yj2X
全体依頼から帰ってきた人達の受け皿用だね
ってことは大きな依頼なしでの戦争突入なのか、あるいは6月じゃなくて7月にずれ込むのかもしれない

763 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 12:48:50.88 ID:UMXJBQAH
やっぱり四週連続はないのか
まあサイハのほうでもイベントとかあって忙しそうだしな

764 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 13:50:56.51 ID:9nl1CfTl
4週連続はさすがにMSが足りないんじゃ

765 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 16:43:47.64 ID:mOP+Yj2X
まあ十分以上に堪能できたからしばし通常運行でもいいかなって感じだわ

766 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 17:05:47.57 ID:mZQqzBWU
戦闘後はパワー溜めるのもおっくうだしな

767 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 17:17:35.00 ID:NmzElC3e
>>759
それなんて俺?
いや最初の絵師に不満があるわけじゃないし別に仕方なくってわけじゃないけど主に>>756の理由でだけど

768 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 19:33:22.49 ID:oL6PDqdZ
頼んだ絵師頼んだ絵師休止していって同じ絵師に頼みたくても頼めない場合もある
俺とか

769 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:00:44.53 ID:2SmCDVJY
>>768
死神かな?

770 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:05:58.83 ID:dxlV3KhZ
絵師はばらけて頼む
いろんな絵師が描くいろんな自キャラが見れた方が楽しいし
候補生の窓にお世話になる事の方が多いけどな

771 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:07:45.40 ID:1LK6GNJL
ケルブレの死神はむしろ休眠してた絵師の掘り起こしに成功する方

772 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:43:03.00 ID:40dq1SgW
周り皆イラスト揃ってるから顔無しで会話とかとても入りにくくて辛い
息子に顔がつくまでモチベーション維持出来るかなぁ

773 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:46:49.95 ID:Cm+0IJrY
始まった時はみんな顔無しだったからあんまり気にならなかったけど、
今は確かに多いし知人友人も増えてるしな
でも大丈夫、顔有るか無いかで会話を区別しないよ、すくなくとも俺はな
今は練習期間と思って会話しとかないと、顔ついてもめんどくさくなってフェードアウトするぞ

774 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:49:50.21 ID:pWjirS9H
いきなり「顔付きました!初めまして!」って言われるよりも、顔無しの頃から付き合いやる奴に「BU付いておめでとう」と言ってやりたい

775 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:52:07.97 ID:vEk7bfsg
顔無しで会話に入れない奴は顔があっても入れないからな

776 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:54:16.51 ID:EEwmrD8N
顔がなくても一回顔出せばそこまで気にならなくなるもんよ

777 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 20:55:14.24 ID:jEeSmUwW
初BUが中々受理されないと精神ダメージくるよね
耐える、耐えるのだ

778 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 21:15:04.76 ID:40dq1SgW
最近までは普通に顔出してたんだけどね

779 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 22:17:45.95 ID:ZujhStBr
顔付いてから動くタイプもいるしリアル事情で年単位で長期離脱することもあるが、
それでも何食わぬ顔でしれっと混じればいいんだよ
相当迷惑行為して悪目立ちしてる奴でもなけりゃ、
そこまで誰も気にしないからビクビクすることもない
ちょっとやそっとの黒歴史くらいなら誰にでもあるし

全力で体張って長文でボケ倒す奴もいれば、
たまに顔見せたかと思えば小洒落た一言残していく奴もいる
あまり無難な社交辞令ばかりしているのは印象に残りにくいから、そこは表現の考えどころ
口上手じゃなくても、こんなゲームやってるからには何かあるはずだし

少なくともPC同士の会話で競争することなんか、
誰かが暴れまくったときか相談荒れまくったときくらいであって、
そうそうありえないから気負わんでええ

780 :名も無き冒険者:2016/06/04(土) 23:24:42.03 ID:dxlV3KhZ
初イラスト欲しい衝動はトクベツだよな……
他人がどうこうより何より自分が一番PCの顔見たくなる

781 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 04:57:56.28 ID:0dfChdah
どんなに脳内でイメージしてても、やっぱり形になると全然違うよな
過去作で、初BUが微妙で即同じリク文で他の絵師に頼んだら絵師を仰いでも仰ぎきれないくらいぴったりのが来た時は、テンション上がりすぎてそれまでのRPからキャラが変わるほどだったわ
んでその微妙BUのほうが、この間の何でもない日のカードになっててな……
他にもカードになってたうちの子は気に入ってたBUだったのに……

782 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 05:10:50.51 ID:nEFz7aD5
さらっとマナー違反自慢と絵師批判やめーや

783 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 07:08:20.78 ID:DlPZqqet
>>781
糞野郎自慢は楽しいか

784 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 07:11:41.00 ID:dwnnRMP9
ん? >>781は初BUが完成してから、出来に不満があるから別の絵師に頼んだんだろ?
イラスト0の時点で同時にBUを頼んでるわけではないよな?
絵師批判はともかくマナー違反どっかにあるか?

785 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 07:50:42.39 ID:FM+g5JsI
初BUが微妙と堂々と言うのがマナー違反と言えばそうだが
絵師批判と分けてるしそれを自慢してるわけじゃないな
まあここを見てる絵師が無実のPCを邪推するかもしれないから多少はね?

786 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 08:36:37.41 ID:bc9RTI2/
マナー違反とするかどうかも、明文化されてない以上は人それぞれっちゃそこまでだからなあ
そうそう他人が責められたもんでもないと個人的には思っちゃう
あとはやられた絵師様次第もあるし、外野がどうこういうことでもない問題とか

でもまあ、迂闊なことは言わないのが一番ではあるよね

787 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 08:37:06.98 ID:gdUpTl8T
実際にそのBUを見ながらの友達と非公開での会話だったら同意してるかもしれんけど
こういうところでそういう話を聞くと「人の気持ちとか考えない人なんかな…」って印象の方がどうしても強くなる

788 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 08:45:30.22 ID:dwnnRMP9
>マナー違反自慢と絵師批判やめーや
だから>>782の中では>>781のエピソードの中に「マナー違反」の自慢と「絵師批判」の二つが別々にあったという事になってるからさ
だから初BUを二枚頼んで片方が微妙だった的な感じに誤解してんじゃねーかとちょっと邪推しちゃった次第

ちなみに知らない人に一応いうと、イラストが一枚も無い状態でまずBUを頼む必要があるが
これを二人の絵師に別々に頼むことはシステム的にはまったく問題の無い行為
ただ、絵師によっては初BUは優先的に仕事をするって明言している人もいたりするから
他に頼んでいるのに「これが初です!」みたいなアピールを発注文に盛り込んで受理率をあげようって姑息な手があるらしい
他に絵師側からは初BU状態だとそれを示すマークがつくらしくて、これも同時に頼めば納品は0だからどちらの発注にもついてしまうそうだ
なので前述の姑息な手を使うつもりが無くても絵師からそうみられる事がある

だからシステム的には問題ないけどマナー的に初BUが出来れば完成するまでは別のBUを頼むのは控えた方がいいねって風潮がある
(長期遅刻されているとか色々特殊な事情が出る場合もあるけどね)

789 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 08:56:12.09 ID:V2O/OTO+
こんなとこで初BUの出来について愚痴垂れ流す奴も、それを指摘した奴に長文で噛み付く奴も、両方等しくウザいわ

790 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 09:00:54.70 ID:nbyLmH2H
>>789
流すことも新しい話題を提供することも出来ず、挑発的な言葉投げ掛ける奴もウザいと思うのだがどうだろう?

791 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 09:05:38.65 ID:V8m97xT0
初BUを七枚くらい別絵師に同時に頼んでるレプリカントPCがいたけど、ビジュアルが違うBUを全部「〇〇モード」って分けてたのはちょっと頭いいと思った

792 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 10:59:34.83 ID:FM+g5JsI
モードチェンジはレプリカントの特権だなあ
他の種族で似たような事をやろうとしたら人型と獣人型が最大だし

793 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 11:02:38.68 ID:Ar1aw4dM
衣装違いって言えばいける

794 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 11:07:18.44 ID:dwnnRMP9
>>792
そこに防具があるじゃろ? 装備するじゃろ? 防具特徴発動するじゃろ? 
「重武装モード!」「アルティメットモード!」「プリンセスモードv」「スタイリッシュモード……ふっ」「ダーイナマイトモードオオォォォォ!!!」

科学も魔法も存在する世界やし、異種族由来の異星技術もあるわけやし
普通の地球人が人型ロボに見えるような全身アーマーを蒸着して変身、みたいなRPもありやで

>イラスト発注時の注意事項
>◆付け耳、付けしっぽ、付け角、付け翼などの装飾品を付けるのは自由です。その結果、異形化しない範囲でなら、違う種族に見えてしまっても構いません(これは、地球人以外の種族についても同じです)
とあるように、あくまで作り物であることを前提として、獣人っぽい衣装になることもできるし
上でかいたようなロボ人間みたいな見た目の装備を纏っているって事にしてもええんや

795 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 11:10:40.73 ID:nEFz7aD5
そこでこのエイティーンがじゃな

796 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 11:11:14.25 ID:b7opPUsi
エイティーンは全身イラスト不可じゃないっけ

797 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 11:33:46.71 ID:7z9DZGWf
>>796
全身不可どころか、水着コンテストでも普通にロリとエイティーンに2枚作ってる人大量にいるよ。

798 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 11:51:14.23 ID:xcidlk+2
エイティーンは不可だが
イラスト上での見た目は好きに指定できるからな
大人っぽくとか18歳に見えるくらいとか

799 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 12:21:00.78 ID:J3h4kdPc
良いですか?って改まって聞くとダメだよって言うしか無いけど
何も聞かれなきゃこっそり見逃される類のESPだな

800 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 12:22:19.53 ID:J3h4kdPc
ESPじゃないや防具特徴だ
いまだに間違えるの…

801 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 12:32:41.02 ID:F+qJAfdx
サイハではESP駄目って明記されてるけどケルブレでは防具特徴駄目とは明記されてなかったと思うぞ

802 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 14:21:34.15 ID:dWgmUajn
ケルブレにはブレキャリがいるからな
防具特徴禁止するとアトリエに地獄が氾濫するかもしれない

803 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 14:40:46.77 ID:VPoatJOO
防具で気になったが、敵のタイプに合わせて防具複数完備してる人は
どれくらいいるんだろうか
設定気にしない人もいればこだわりたい人もいるし

普通ならPCの弱点補うだけでおkかと思いつつ、ガチでやるなら着せ替えも当前になるのかね

804 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 15:52:05.16 ID:3oChp9g0
ディフェンダー志向の友人はいくつかオリ防具用意してるね
金大変だなあと思うけどDF希望するときは通りやすいんだろうなと思う

805 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 17:31:47.21 ID:v2tw4tmZ
難しい成功させるより受理取る方が至難なんだけど!

806 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 18:18:21.83 ID:RTSG9apb
TW1からお世話になった絵師さんが路線変更で
いままでの系統NGになったときは一気にしょんぼりしたな…

807 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 18:40:18.62 ID:r5XJ/JTo
>>805
こんな死人が出るかもしれない高難易度な危険な依頼にお前を向かわせるわけには行かない
ここは俺に任せてくれ

808 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 19:00:55.38 ID:V8m97xT0
>>806
ロリから巨乳おねえさん専門にでも転職したのか

809 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 19:51:51.05 ID:XQp6jI8q
逆にしょっぱなイメージ通りのイラストがきちゃうと満足してイラスト頼まなくなっちゃう
ピンナップ頼むのもいいんだろうけどBUやスレカに対して受理率悪いし

810 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 19:56:06.51 ID:IEgvmfQs
>>809
わかるわ
メインキャラがまさにその状態
星が浮くから悪いことばかりじゃないんだろうけどさ

811 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 19:58:49.81 ID:7z9DZGWf
初BUやそれとセットの3点限定で優先受理する絵師さんも多いね。
前作でも頼んでた方なら、「TW4では〜でお世話になっています。服は〜みたいな感じで、後はお任せします」とかでも良い感じに仕上げてくれて助かる。

812 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 20:39:12.09 ID:q43haWoD
ぼくのおちんちんが暴走状態なんだが?
可愛い女の子救出にきてくれー!

813 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 21:01:54.20 ID:WM+bSgDX
ピンナップやバトルピンナップ欲しいよねえ
バストアップは結構受理されるけど、バトピンが全然受理されない
やっぱり動きのある感じと装備つきっていうのが大きいのかね
オリグラにたくさん絵がついてる人見ると、リクエスト上手いんだろうなって思う

814 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 21:08:26.18 ID:oyepER5W
洋服一着頼むつもりでBU・KC頼んでいるけど
ピンナップ系は頼むつもりがない俺は勝ち組だな
……イベントピンナップも頼む人いないけどな!

815 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 21:10:40.03 ID:nEFz7aD5
>>812
そうして救出に来たのがうちのおっさんPCなのであった

816 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 21:14:48.89 ID:V8m97xT0
複数ピンが一番楽しい
交流を兼ねてるし相談の楽しみは格別

817 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 21:39:38.34 ID:0cVgORgH
宿敵依頼の先陣が帰ってきたわけだが、黄金ローカストって返却明日だっけ?

818 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 22:38:23.20 ID:DlPZqqet
火曜日だった気がする
アトリエ更新がない……寂しい……

819 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:09:50.70 ID:WM+bSgDX
黄金の方は上手く行けば仲間引き入れが出来るのか
新武器防具のゲットなのか、防具の載霊化的な強化なのか、まんま新種族追加なのか

820 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:09:54.80 ID:sFgw5hsY
出発が月(火朝)だから火曜日
サイハの運動会で明日富代休だから合わせたんだろ

821 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:17:56.21 ID:mUEJfYA1
アトリエ更新はたまにでいいんで受理ください!

822 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:19:10.82 ID:XDBkyx6w
種族でできるなら蝶羽の繊細な美女キャラ作りたいけど
指が鉤爪だったり目がトンボやカマキリみたいだったら嫌だな

823 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:34:16.09 ID:dwnnRMP9
>>822
ローカスト自身の話じゃねーよ
奴らが纏ってるアルミニウム生命体オウガメタルっつーデウスエクスの話

824 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:38:25.86 ID:WtIejTju
さすがにアルミニウム生命体が新種族はないだろ
どんな見た目になるか、そもそも人型なれるのかって問題が

825 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:42:25.72 ID:U/bW4Nrm
オウガメタル共生体。みたいな。サイハだとデモノイド寄生体か。
オウガメタルを展開して装甲状態になれますっていう仮面ライダーみたいな

826 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:43:45.99 ID:WM+bSgDX
システム的にはどうなるんだろうね

827 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:44:10.49 ID:dwnnRMP9
>>824
サイハで人造灼滅者っていう既に人型じゃなくてもOKなジョブを出しているからねぇ
世界観的にも異形でも受け入れられやすい土壌をケルブレは持っているから正直可能性は0じゃないと思うよ

ただ、それでもぶっちゃけ大本命は新武器(防具的な武器)か、新ジョブ(●●共生者、●●使い系)
対抗馬で新サーヴァント(ボクスドラゴン系)あたりだと思うけど

828 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:46:45.93 ID:dwnnRMP9
>>826
システム的にはあくまでジョブの一つって扱いになるかな>>825とかは
フレーバーとして自分の体にアルミニウム生命体を共生させている云々の設定があって
後は普通に3種類のグラビティが使えるようになるだけだな
二作目からその手のジョブはあったしね

829 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:51:26.11 ID:DJUjjjqJ
新ジョブあるいは新サーヴァントだとは思うけどその場合ジョブチェンジ欲しいとは思う

830 :名も無き冒険者:2016/06/05(日) 23:59:32.91 ID:ejChzRHe
スレイヤーズのザナッファーか

831 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 00:05:23.23 ID:rVfex/mT
武器という可能性

832 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 00:11:02.85 ID:gehOg8s6
ブラックスライムや攻性植物(武器)があるんだから武器でも良いよな

833 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 00:18:43.86 ID:1qCQdrrF
>>822
そこで宿敵
NG項目しっかり書いとけば大丈夫じゃね

834 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 00:47:01.66 ID:gyGptKu6
むしろブラックスライムと被るから武器はないんじゃないかなあ

835 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 00:55:06.67 ID:uruV+0G7
といって防具は全種類の属性揃ってるし
アクセサリーは既に載霊化があるし
新ジョブかなあ?

836 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 01:00:50.97 ID:7DTf7tKL
回復技が多目の武器がいいな
盾UP壊UPあたり設定的にありだと思うんだ

837 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 01:04:58.93 ID:VjJ32qyX
あっちで運動会あるけど、こっちはその後なのかねえ

こっちだとくにおくんの大運動会みたいなノリになると聞いてるので、割と楽しみにしてるけど・・・

838 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 01:22:53.30 ID:gInZv0/s
木刀や人間魚雷の奪い合いが始まったり、
ダブルドラゴン使って壁ハメしたり、
相手を持ち上げたまま一緒に飛び降りてリングアウトしたりするんですね、わかります

839 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 01:39:53.52 ID:VjJ32qyX
あ、あっちは今日運動会やった後か
やってないからろくに見てないので分からんかったわ
こっちは先に戦争が来るのか、戦争の後に運動会なのかって思ったけど、多分後者になりそうかもしれんなあ
戦後復興競争みたいなノリで・・・

>>838
意図的に相手を先に行かせた後、タイムオーバーまで武器投げて拾ってを繰り返して点数稼ぐのも追加で

840 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 01:52:21.75 ID:KPKlc25Y
新ジョブで来るならジョブチェンジも一緒に欲しいよなぁ
面白そうなジョブでもそうホイホイ新PCは増やせないし

841 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 12:31:53.48 ID:lBNswgM5
ブレイズキャリバーがジョブチェンジしたら地獄化した部分は
どうなるのっと

842 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 12:48:37.27 ID:q7U+YfdA
>>841
元から地獄なんてなかった扱い。
ジョブチェンジとはいうが、転職じゃなくて最初からそっちだった、って感じになるってオフで聞いた。

843 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 12:59:08.93 ID:5FpHHdbF
ジョブチェンジする時は勝手に自分で整合性取れって感じかね

844 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 13:19:26.07 ID:QVOnV1Cm
>>841
治るか実は地獄じゃなかったでOK
そこら辺の設定はそれぞれが決めるといいらしいよ

845 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 15:38:48.22 ID:aWdb6Tpx
厨二病を最大限に発揮すると、
元ブレイズキャリバーは、キャリアと呼ばれる地獄の保持者になります。キャリアは地獄の使用が欠損部位の代替のみに限定され、簡易義骸による欠損の偽装は出来ますが、防具としての効果は持ちません。

痛いのは認める。

846 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 15:43:46.02 ID:r59Me2Cc
リク流れそうこわい

847 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 16:01:49.64 ID:9dOB2D0N
>>846
俺は流れてた。再リクや

848 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 16:29:19.96 ID:Mg0cXkIA
TOPがNPCだ、と思ったけど明日ローカスト帰ってくるからか

849 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 16:51:44.83 ID:TgF7jaHz
新規依頼が少ないから全体が来るに違いない

850 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 17:11:52.96 ID:jreZS4CX
>>849
おじいさん
全体は先週来たばかりでしょう?

851 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 17:26:15.25 ID:9dOB2D0N
>>849
さすがに4週連続はねーだろ。
いや、来たら来たで嬉しいけども……

852 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 17:34:34.88 ID:uuFn/QjR
そういえば地獄化とかってケルベロス以外にはできないのかな
モザイク部分を地獄化で補ったドリームイーターとかは無理なのかな

853 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 17:43:44.90 ID:5FpHHdbF
普通依頼で負けもないだろうし
明日勝ってそのままローカスト軍最終決戦の予兆でローカストとの戦争とかないかな

854 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 17:47:40.29 ID:OQgV4+p1
待ち望んだ初BUの受理がもらえた
しかしボッチで見せる相手がいねぇ

855 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 17:48:56.91 ID:4oYUs0pj
>>849
何度も何度も何度も何度も言われ続けてることだけど依頼の多寡は関係ない
依頼が少ないのに翌日に何も起きないこともあれば、多いのに翌日に全体が来たりもする
つうことで四週連続はない
>>856の★五つ賭けてもいい

856 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 18:00:50.50 ID:VjJ32qyX
嵐の前のなんとやらか

時限はあるのかね

857 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 18:17:06.14 ID:9dOB2D0N
>>854
師団で完成しましたって言えばいいよ。
旅団くらい入っとけ、楽しいぞ

858 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 18:19:04.15 ID:C6IbDh6/
>>853
そもそも戦争の告知は週末でしょ。今始めると相談期間が短すぎるか長過ぎる。

859 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 18:19:44.22 ID:kngx+KNl
明日黄金ローカストが帰ってきて、数日おいてこの前のクルセイダーズみたいなローカスト依頼が来ると見た

860 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 18:25:43.58 ID:NFDVf+LC
ネフィリアが倒される→黄金ローカスト出現
陽影ちゃんが倒される→次なるドリームイーター出現

みたいな感じを予想してる
ここ最近の流れになる前は、ドリームイーターとローカストがなんか動き鈍く感じる勢力だったからその辺まとめて動くと俺はワクワクするんだけどな

861 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 18:28:22.51 ID:8bnIgRdg
十字軍クルセイダーズみたいな命名なら黄金装甲ゴールドアーマーズとかいう軍団名か

862 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 19:43:16.06 ID:kngx+KNl
ドリームイーターはある意味何でもありな半面、種族としてはなんかインパクトが薄いよね
というかほとんど組織だって動いてるのを見たことない気がする

863 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 19:47:50.92 ID:NaVS/b2y
まあそういう種族っぽいしね

864 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:00:25.20 ID:wERSgEFA
全体来るとしたらなんだろ、攻勢植物来て、ドラグナーとオーク来て、宿敵(ドリームイーター、死神、エインへリアル)来て、ローカスト来て、宿敵(螺旋忍軍主体)来て、だからビルシャナ位しか残ってない?

865 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:02:13.11 ID:jpLFsct/
ダモクレス来いよ、俺の宿敵が待ちわびてる

866 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:06:05.90 ID:9vykskIk
螺旋忍者の全体がまだ出発してないし
次の全体があるにしてもさすがにそれより後だと思うけどなぁ……
そうじゃないとヘリポートに並ぶ依頼が多すぎてめっちゃスクロールしないと最後まで見れない

867 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:15:25.08 ID:LSdCUiXC
>>864
まさかの新敵種族登場とかだったら運営にすべてを捧げてもいい

868 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:16:07.79 ID:NaVS/b2y
これだけ依頼があるのはありがたいね
ダモクレスはなかなか全体的な動きを(俺らに)見せないね
規模はエインヘリアルやドラゴンに負けてないイメージなんだけども

869 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:22:02.13 ID:1qCQdrrF
ドリームイーターは個人主義なんじゃないか?
個々の夢や欲望にだけ関心あって組織立ってどうこうって発想がなさげ

870 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:47:49.43 ID:7KbB1Sw7
唯一組織的だったのが鎌倉戦のモザイク卵召喚だったかな
あの時は「本星と繋げるとかやっべーやん!」って超焦ってた

871 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 20:51:56.88 ID:wERSgEFA
助けを求めたオウガメタルがケルベロスすらも裏切って新種族に…

872 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 21:21:39.32 ID:OCgQ0UzG
相談卓見てなかったけど、オウガメタルへの働きかけってどんな案が出てたんだ

873 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 21:57:18.54 ID:8dxc+uih
>>864
シャイターン「……」

874 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 22:26:09.00 ID:9dOB2D0N
>>873
誰かシャイターンの宿敵も作ってやれよ

875 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 22:41:36.43 ID:NpkHk5dF
語呂をシャイたんにしよう

876 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 22:44:15.51 ID:I0kbkX4L
そういや宿敵で思い出したけど、簒奪者の鎌って死神由来の武器だっけ?死神っぽい宿敵が結構な割合で持ってるイメージだが

877 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 22:45:53.28 ID:Qrvw6rAM
普通の死神のイメージ由来じゃないか?

878 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 23:00:42.80 ID:rVfex/mT
強大:エインヘリアル、ドラゴン、死神
中堅:ダモクレス、ドリームイーター、攻性植物、ビルシャナ、(ドラグナー)
弱小:ローカスト、病魔、(オーク)、(竜牙兵)、(シャイターン)

ここで新敵種族が来るとしたらビーストマスター関係だろうなーって想像

879 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 23:50:59.02 ID:ltADHxde
ビーストマスター出てくるとウェアライダー自体がどうにかなってしまいそうで怖いよな
いや怖いっていうかそうなったら嬉々として敵に回るけどね、美味しいし

880 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 23:52:45.83 ID:wERSgEFA
ビーストマスターは別世界いった訳だし、幻獣の類いのウェアライダー引き連れてきそう

881 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 23:53:12.55 ID:W+TVbA6N
宿敵にもウェアライダーっぽいやつがわりといるし、ビーストマスターきたら採用されるかな

882 :名も無き冒険者:2016/06/06(月) 23:57:14.77 ID:cqwWw8mp
>>880
それ初耳なんだがどこの情報?

883 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 00:07:05.55 ID:HeAOJl3M
ビーストマスターはエンドブレイカーだったのか
っていうか異世界の存在がもう確定してるのか

884 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 00:12:52.25 ID:GeHS5zNE
>>883
異世界はともかく何でそれがイコールエンブレになるんだよ

885 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 00:16:12.87 ID:9Jri1DJ0
俺がビーストマスターっつったらメダロットだろうが!!

886 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 00:38:38.97 ID:gE+Rwnmh
異世界の存在自体はもう死神で確定はしているよね

887 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 00:40:17.59 ID:P9TJJhQ/
ドラゴン、北欧神話、ニンジャのファンタジー三強がド定番過ぎるからな
シャイターンやビルシャナもお国色上手く出せればもっとインパクト出せそう

イスラム教絡みはちと怖いが

888 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 00:49:28.44 ID:2+nY2f2V
>>884
エンドブレイカー!でラスボス倒した後次元を超えて多数の世界に影響を与える裏ボスが出てきて
それを倒した後異世界へ行けるようになったからだと思う
富のナンバリングタイトルの中で異世界をある程度自由に行き来できるようになったのはEBだけだし

>>886
つーかゲーム開始した時からデウスエクスの種族説明の中で主星になっている奴らと世界になっている奴らがいるからな
普通にこの宇宙のどこかに惑星があって暮らしている奴らだけじゃなさそうなのは匂わせてた

889 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 01:11:24.67 ID:vQRoQOIX
まだ明らかになってない設定があるほうが予想のしがいがある(トップ未登場の人のたわごと)

890 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 01:15:26.89 ID:CYE4OHyK
そういやエインヘリアルって元はヴァルキュリアにつれてこられた死者なんだよな
見た目は人間準拠だとして翼生やしたり獣耳生やしていいのかちょい気になる
ああでも人類準拠じゃないならいいのか…

891 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 01:19:13.76 ID:gLbjECBI
>>890
ナイトボートというエインヘリアルがおってな

892 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 01:30:10.99 ID:zGhNoVXV
地球人が多いってだけでそれ以外でも良いわけだしな

893 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 01:47:28.31 ID:VhTCVyc8
イグニスとかシャイターンの羽生えてたぞ
今なら、ヴァルキュリアが死んで
エインヘリアル化とかみたいなのもあり得るんじゃね?

894 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 01:54:09.95 ID:CYE4OHyK
元ヴァルキュリアのエインヘリアルってややこしいな
じゃあ元デウスエクスのエインヘリアルもいるのか?

895 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 02:02:39.47 ID:gE+Rwnmh
死の間際のデウスエクスを狙って、死神じゃなくてシャイターン(ヴァルキュリアの役目継いだ)が復活狙いで来るかもね

896 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 02:06:50.60 ID:8oafIp93
エインヘリアルは基本的に地球人だぞ

897 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 02:10:31.93 ID:gE+Rwnmh
死ぬ種族が地球人しかいなかったからだよね

898 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 02:33:57.77 ID:P9TJJhQ/
ヴァルキリープロファイルで、人間とキャッキャウフフしてばかりの妹二人と違って
真面目に仕事してるだけなのに、エインフェリアにフルボッコにされてるアーリィ姉さんを
思い出して泣けてきた

899 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 07:18:54.68 ID:S0L/ckoP
ヴァルキュリアってみんな定命化したからもうエインヘリアルつくれるのいなくない?

900 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 07:26:00.79 ID:gE+Rwnmh
その仕事をシャイターンが引き継げるように、イグニスの息子達が「政治手腕」で勝ち取ったらしい

901 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 08:03:47.56 ID:TB3b9qRa
もうそろそろケルベロスを応援するビルシャナとか来そう

902 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 09:19:50.77 ID:36sKcgo3
色んな教義はあれど、とどのつまりはグラビティチェインが目的だろ?さすがにないんじゃない?

903 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 10:00:41.31 ID:/8bqqVI0
今日はローカスト返却日か
依頼自体は難易度普通だから問題ないだろうけど、やっぱりアルミニウム生命体がどうなるかは興味あるな

904 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 10:58:04.98 ID:2+nY2f2V
>>899
ヴァルキュリアにその能力があるわけじゃなく、アスガルドにある死者の泉って場所にその能力があるらしい
>>900
あと作れる作れないって話でいえば、エインヘリアル同士が子作りすれば作れる
ザイフリートは「力より血」が理由で第一王子の座にあったから、少なくとのあいつは現王が子作りで作った第二世代のエインヘリアル

905 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 11:33:58.09 ID:kU4rxYL8
ビルシャナとかドリームイーターってグラビティチェイン必要としてるのかね

906 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 11:42:31.22 ID:/8bqqVI0
ドリームイーターはモザイク晴らしが目的でグラビティチェインはその手段として使ってるだけっぽいよね

907 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 11:50:24.02 ID:2+nY2f2V
多分どっちの本星もピラーの機能不全によるグラビティチェイン供給ストップは起きてはいると思うよ
ただどっちの種族も、グラビティチェインを手に入れて云々よりも優先したいものがあるって印象
ビルシャナの方は種族としての使命(悟りを開かせ集合無意識に統合させる)、ドリームイーターは個々人の欲望(各々のモザイクを晴らしたい)っぽいが
ビルシャナに関しては真意はまだ明らかになってないから、はた迷惑な善意の押し付けなのか、他の種族を取り込む支配が目的なのか断言はできないけど

908 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 11:53:34.02 ID:2+nY2f2V
まぁ、実は他の種族と違ってピラーの機能は喪失していなかったのに
他の種族との接触(争い含む)から地球と地球に住む定命の者の存在を知って
ゲートへの魔改造に失敗して種族が積む可能性があっても求めるものの為にやった、って可能性もあるけど

909 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 12:22:03.65 ID:lHN3f1Hl
ビルシャナからすれば信者にすればグラビティチェインの回収が楽になるしな
真意はどうあれきちんと侵略はしてる

910 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 12:29:10.06 ID:2+nY2f2V
そうやって信者や同じビルシャナを増やしてさらにグラビティチェインを集める理由が
実はこの宇宙全体を滅ぼそうとする敵性存在に立ち向かうためだった、とかそういう話がいずれ飛び出すかもしれないが

少なくとも現状はどんな真意であれ侵略行為と略奪行為をしているのは間違いないもんな

911 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 12:33:38.42 ID:3+/nUJaR
ビルシャナに関してはもうちょい話が進まないとなんともな
宿敵も他のビルシャナ個体と立場的には変わらないみたいだし、なんというか全貌を掴むための取っ掛かりが見えない

912 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 12:54:30.23 ID:/8bqqVI0
なんもかんも鎌倉の大菩薩とかくれんぼ明王のせいだな
あれが大当たりしてしまったので一向にビルシャナの話が進まない
逆に大菩薩は本星で大英雄の扱いになってそう

913 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 13:11:38.48 ID:ND1Vmu8B
ビルシャナはな、あれは一般的に考えるような話の進み方はせんわ
マジで説法しに来てるだけなんだが、フィルター掛かるからなぁ

914 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 13:51:29.51 ID:OD7/AZik
>>912
集合無意識で個にして全、全にして個なんだから、みんなで達成したことなんじゃね?

915 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 13:51:51.90 ID:8oafIp93
ぶっちゃけ組織的に活動してるわけでもないしな
ビルシャナもドリームイーターもそうだが

916 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:04:25.26 ID:H5HKLk4p
予兆きたぞ!

917 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:04:50.19 ID:/8bqqVI0
最近同じMSさんで同日張り出し同日出発日で同種の敵の依頼を二つだすのが流行ってるのかな
今日のMSさんで三人目だよね
特に関連は示唆していないけど、何かの準備だか練習だかなのかな

918 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:06:44.40 ID:/8bqqVI0
おお!成功してるっぽいな

919 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:07:16.26 ID:Ll7jVBuV
時限来たな、来週戦争か?

920 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:07:58.53 ID:Hq7Ik/kA
〜山陰地方の山岳地帯〜

「レェェェッド、キィィィィック!!」
 レッドホッパーの回転飛び蹴りが、地面を這っていたアルミニウム生命体に炸裂する。
 派手な爆発の後、レッドホッパーの足元にはコギトエルゴスムが転がる。

「特務戦隊インセクターの族長レッドホッパー、オウガメタル殲滅のご協力を感謝します」
「礼なんて水臭いぜ! 『群れ』は違えども、俺達は同じローカストじゃないか!
 それにしても、今更オウガメタルが逃げ出すなんて、一体何があったんだろう?
 ……ハッ、そうか、そういう事か!
 兵隊アリの諸君、これはオウガメタルの脱走なんていう、生易しい事態じゃないぜ。
 これは、『致命的な緊急事態』だ。急いで、ゲートを守る君達の主に知らせるんだ。
 今から走って間に合うか!? うおおイエローシケイダ、今助けに行くぞ!」

921 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:12:33.62 ID:WDHZJ+Sl
致命的な緊急事態っていうのはオウガメタル離反だろうから、それだけだと戦争にはなりそうにないな
もう1つ全体が来て、そのあと戦争か?

922 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:12:33.83 ID:/8bqqVI0
ローカスト後がなさそうだしローカストとの決戦かな

923 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:13:43.74 ID:H5HKLk4p
これってオウガメタルが仲間になってゲート教えるって意味かな?
とりあえず仕事終わってからの楽しみが増えたわ

924 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:18:51.19 ID:Hq7Ik/kA
『致命的な緊急事態』の後に「ゲートを守る君たちの主に」ってあるから
ゲート場所の特定はできた可能性が高いな……即戦争になるかは別として
にしても兵隊アリかっこいい

925 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:30:39.87 ID:Ue2QHJJJ
たかにかっこいいけどアリだからアリアっていうのはどうよ

926 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:31:59.48 ID:3+/nUJaR
わかりやすい名前は特撮の基本だからな

927 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:32:29.54 ID:tb2cSKfF
騎士をリッターって読ませてアリアリッターってところか

928 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:43:59.15 ID:tjm5UeEG
アリア騎士、アリアリッター…なるほど上手い

929 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:46:21.94 ID:jvss6Aht
レッドホッパーさんあんた東映の特撮にでてませんか?w
つーか精神的イケメンじゃのう、倒すのが惜しくなる

930 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:50:12.81 ID:Z+BS2jJz
台詞が敵よりも同盟勢力的な雰囲気

戦った後に友情とか芽生えても不思議じゃない感じだ

931 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:52:31.48 ID:WDHZJ+Sl
黄金ローカストもそうだったけど、ローカストは結構気持ちのいい性格のやつが多いな

932 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:54:42.02 ID:RmOJVTyy
時限来てるのかー

レッドキックってセリフで、例の歌が頭の中で流れてもうアカンかった

933 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:54:57.03 ID:tjm5UeEG
確かに同盟勢力っぽい
というか殲滅も定命化もさせずに同盟したくなるなぁ
要求量低いんだし一定量を主星に送って有事の際だけ地球に来てもらう感じで同盟できないだろうか

934 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:55:47.04 ID:3+/nUJaR
でもローカストって地球にいるだけで理性が削り取られていくとかいう虚弱性質だからなー
手を取り合って戦うのは難しそうなのが残念だ

935 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 15:58:18.72 ID:Hq7Ik/kA
ローカスト同士の結束はすごく堅そうだよな
主星があんな状態だから種の絶滅を防ぐために互いに争うよりは協力しあうって感じなんだろうか

936 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:01:44.38 ID:X/1uZs6c
ん、これマジで四週連続イベントあるか?

937 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:03:34.21 ID:VWlqf35c
オウガメタル依頼がいま追加されてってるな

938 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:04:41.23 ID:jvss6Aht
問題はケルベロスが扱えるのはあくまでグラビティであってケルベロスといえど定命の者である以上グラビティチェインは体内に内包してしまっている点だな
地球から出るグラビティチェインを扱えるのは技術がないと提供も出来んし

939 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:05:31.39 ID:RmOJVTyy
ウオーッ!やや難ラッシュの依頼か!
これは厳しい戦いになるかもなあ

940 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:06:12.35 ID:X/1uZs6c
やや難全体ってマジか、戦争直前じゃねえか

941 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:08:53.03 ID:IaSfw37f
>>855
とりあえず星よこせやオラァン!

942 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:09:03.51 ID:YE3DfIDA
やや難祭りじゃー!

943 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:10:09.48 ID:3+/nUJaR
ちょー、マジでこのペースでやや難来るのかよwwww
依頼参加しちゃってるよちくしょーっ!!

944 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:10:12.00 ID:Hq7Ik/kA
救出依頼は全部で64
優先参加者はいるけど運命砲が撃てるなら参加できそうかな?
にしてもすげぇ量

945 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:11:39.80 ID:H5HKLk4p
まって、依頼多すぎね?www
難しいが数個よりは安全だとは思うけどさぁ

946 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:11:48.90 ID:X/1uZs6c
人気MSは優先抽選が起こりそうだなこれ

947 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:13:02.93 ID:RmOJVTyy
まあ多分だいたいは運命砲撃って埋まりそうな気がするかもしれんな・・・
通常予約は厳しそうか

948 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:15:07.85 ID:NbHzJyC6
クッソ、超参加してぇ……

949 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:16:50.56 ID:Hq7Ik/kA
まだ増えてる……全部で75依頼か
MS次第じゃ発言力15でも何とかなるかも……でも俺は別依頼参加中

950 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:18:13.24 ID:X/1uZs6c
優先者はオウガメタルオリジナル武装無料で作れるのか

951 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:18:16.03 ID:tDvO25Bg
前の全体まだ出発してないし下手すりゃ旗取り発生しないか?

952 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:18:26.35 ID:LPFg7fky
どうでもいいけどヘリオン内部の居住性がすげえ悪そう
長時間の兵員輸送なんだからシートくらいちゃんとしたげて

953 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:19:49.90 ID:X/1uZs6c
>>952
なお、ねむたん

954 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:22:46.60 ID:WDHZJ+Sl
>>950
ん、そんなん書いてあるか?

955 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:24:41.23 ID:LPFg7fky
>>953
ねむたんにはチャイルドシートをあげようね

956 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:32:25.35 ID:9axfxm6x
宿敵依頼群参加者はギリギリ無理かー
絶好の運命砲撃ちどきなのに

957 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:35:17.89 ID:Hq7Ik/kA
ねむたんのヘリオンにはちゃんとカーテンもあるし
ぬいぐるみやクッションもあった気が
内装はヘリオライダーの趣味がある程度反映されるのかもしれんね

958 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:36:06.20 ID:+QdNl68E
オウガメタル押さえられたら、いよいよもって種族ごと滅びそうなんですが大丈夫ですかね……>ローカスト

959 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:39:24.08 ID:lHN3f1Hl
滅びるか定命化してデウスエクス辞めるかの二択になるかもしれない

960 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:39:33.01 ID:LPFg7fky
ヘリオライダーごとに個性が出るのは確かにありそう
なるほどねむたんバックの画像はそういうのがあったのか

オウガメタルなくなったら待ったなしになって星から最精鋭がわんさか送られてきそう

961 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:42:40.27 ID:RmOJVTyy
降伏か死か、と言う奴やな
ローカストが加入したら昆虫外見のBUが増える事になるのだろうか・・・描ける絵師は(略

962 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:44:03.48 ID:l+S/Go07
最終決戦の勝率分かるってだけだから、いきなりローカスト星とは戦争はしないだろう。
兵隊だけでもかなり強いみたいだし。

963 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:45:23.05 ID:FRE6CqSs
加入を真面目に考えるなら、触覚+翅くらいなら心配いらなそうだ
昆虫形態? 知らん

964 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:50:45.07 ID:Z+BS2jJz
オウガメタル救出戦(仮)

上様はきっとオウガバトルと呼ぶ

965 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:52:26.01 ID:tjm5UeEG
すげえ量だな…これ全部やや難依頼か
参加してみたいけどカンスト−10くらいでも行けるもん?

966 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:52:27.38 ID:MWu4wBv6
なんというレジェンド

967 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:53:14.61 ID:O7Nes8LS
オウガメタル加入は新ジョブフラグになるんじゃないかな?
サイハのデモノイドヒューマンやエンブレのデモニスタ+棘喰いみたいなやつ。定命の身体でローカストと同質のグラビティが使用可能になる感じ?
ジョブチェンジそろそろ来るかなー?って雰囲気だったしちょうど良さそう

968 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:54:19.34 ID:uQKUkyLF
メタル達も知能はあるようだけど、地球に落ち延びるって事は
自ずと定命の可能性がある事も覚悟の上なのかな
絆結んだいまだと地球を愛するまで時間かからなそうだし

969 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:55:04.62 ID:gWkPnLNV
今、ざっとリプレイ見て来たけど、黄金装甲装備した虫ども強過ぎるな
メガルムとか、どこの車田漫画の敵キャラだよってぐらいにガチだぞ
その分、鎧剥がれた後は圧倒されてたけど……これで今出てる救出依頼失敗したら、あんなのが戦争でわんさか出て来るとか考えるとマジで禿げるわ
俺は発言力も運命もないから、参加するやつらは頑張ってくれとしか言えん

970 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:57:19.60 ID:W33+ZywD
ここはゲート破壊を経験させるために新種族として参入っていうのは難しそう
実際ゲートがどんな感じでどうやって壊すのか、壊すとどんな現象が起こるのかってだれも知らないわけだし

971 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 16:58:23.00 ID:Hq7Ik/kA
>>967
>アルミニウム生命体『オウガメタル』。
>彼らは他者に自らを武器として委ね、得たグラビティ・チェインを得る共生生物でした

って黄金ローカストのところの説明にあるから武器かと
にしてもホッパー族長が助けたかったイエローシケイダは撃破されてるんだな……
族長号泣しそうだ

972 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:00:31.81 ID:RmOJVTyy
>>965
よく言われてるけど、やや難でも全てはプレイング次第
レベルあんま高くなくても、書き方次第なら十分成功に貢献出来るぞ

逆を言うと舐めプしたら高レベルでも役に立たない

973 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:07:49.74 ID:bWiSLmOK
>>965
22くらい?ちゃんと相談してプレイング書けば問題ないだろ
まあ勝手に望まぬポジ指定してくる高レベル様は出るかも知れないけど

974 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:11:12.49 ID:W33+ZywD
20オーバーなら余程噛み合ってないポジション以外ならお好きにどうぞって感じだな
流石に10代だとやや難だったら安全圏でサポートに回って欲しいが・・・

975 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:14:31.02 ID:3+/nUJaR
キャスターじゃなければ……

976 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:15:55.87 ID:Hq7Ik/kA
>>970
次スレヨロ

977 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:19:49.40 ID:tjm5UeEG
ありがとう
それならせっかくタイミング合う全体依頼だし狙ってみるか

978 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:23:41.24 ID:X/1uZs6c
>>954
何気に予兆これレッドシケイダの逆襲フラグ立ってるよな

979 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:24:00.83 ID:tWltan1P
キャスターってだめなの?

980 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:25:08.89 ID:RmOJVTyy
(命中率と回避率が1.5倍しか上がらないんじゃ役に立た)ないです

981 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:33:06.95 ID:wXH4QJjE
雑魚相手なら分からんが、自分より遥かに強い相手に回避1.5倍になってもなあ

982 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:34:23.89 ID:lHN3f1Hl
キャスターはボス専用だって言われてるくらいだしな
覇王戦だと役に立つ可能性があると聞いたことはあるが

983 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:36:19.70 ID:uQKUkyLF
LV100とか見えてくるころなら兎も角…
今のLVで1.5倍ってハゲの残り少ない髪が数本増えただけでしょ
ガチャとかのかくりつならまだ解るが…

984 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:38:14.33 ID:+QdNl68E
キャスターは旅団パワーがクラッシャーと同じダメージアップなので、
反映される状況では攻撃防御回避が全て強化される唯一のポジとなり強い

985 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:39:14.83 ID:+QdNl68E
間違えた攻撃命中回避だ

986 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:41:13.91 ID:3+/nUJaR
何故ハゲを罵倒した!

987 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:42:38.39 ID:HeAOJl3M
これだけあれば久々に旗取りで参加できそうだな

988 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:46:17.16 ID:Hq7Ik/kA
>>970は踏み逃げだしそろそろ1000にいっちゃうし
新スレ立ててくる

989 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:48:05.31 ID:FrPbzrRk
多摩川のやや難も七十以上あったけど目当てのところに確実に参加するには運命が必須だった
今回はけっこうな人数が宿敵邂逅で出払ってるから楽に行けるかもしれないけど

990 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:50:43.73 ID:Hq7Ik/kA
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1465289265/

てことで新スレ

991 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:53:03.77 ID:H5HKLk4p
>>990
スレ立ておつつー
踏み逃げは重症特攻しろ

992 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:53:31.01 ID:XEOChql6
おつ
>>989目当てのとこに参加するならそりゃ運命必須だろ

993 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:53:39.20 ID:/8bqqVI0

四連続全体依頼とか、俺運営のこと大好きになっちまうよ……

994 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:58:35.76 ID:q4h7jEEp
おつん
こんなに富と他運営で意識の差があるとは思わなかった…!

995 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 17:59:41.33 ID:IGwrKy2C
虫苦手なんで速攻画像オフにした
ああいうのが万が一にもPC登録されるのは辛さしかない

996 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 18:03:02.79 ID:FsJyvpvt
MS大量に引き入れたから出来ることだろうなw

997 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 18:06:15.46 ID:q4h7jEEp
せやな
新たに好みのMS開拓するとしよう

998 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 18:27:55.67 ID:tjm5UeEG
虫嫌いな人ってあの程度でもダメなのか…
なんか大変だな、煽りじゃなく

999 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 18:31:06.06 ID:R7GHvUnr
>>998
こういうのはどうしようもないからなあ

1000 :名も無き冒険者:2016/06/07(火) 18:49:13.65 ID:iIDwEoiu
1000なら新ジョブ蟲師実装

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 16日 2時間 26分 42秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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