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Figureheads フィギュアヘッズ Part116 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

1 :ZODAC 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 20:22:51.68 ID:1q9NmgFX0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください
■公式サイト
http://figureheads.jp/

■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP

次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい

■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part115 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1465448208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 20:23:42.66 ID:1q9NmgFX0
【よくある疑問・トラブル】

■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
 (カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
 なおガチャの確率については下記参照
 http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
 http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません

3 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 20:24:07.52 ID:1q9NmgFX0
【略語解説】

■機体
【AS】アサルト機体
【SP】サポート機体
【SN】スナイパー機体
【EN】エンジニア機体
【ST】ストライカー機体
【HV】ヘヴィアサルト機体

■マップ・施設
【GT】マップ「Ghost Town」。「街」「廃墟」と呼ばれることも
【TP】マップ「Trade Port」。「港」と呼ばれることも
【UG】マップ「Under Ground」。「地下」「アングラ」と呼ばれることも
【HW】マップ「High Way」。「高架」「橋」と呼ばれることも
【SW】マップ「Sub Way」。「地下鉄」と呼ばれることも
【PT】ポストトリガー。制圧で敵のコアを守るバリアが消失。試合の中心的な施設
【TT】タレットトリガー。制圧せずとも中立化で敵タレット(コアの防衛機能)が消失

※「タレット」をタレットトリガーの略語として使用する人もいるので注意。
 また、マップ上にタレットトリガーは二カ所あるので「自TT」「敵TT」等と
 誤解を与えないような表現をするよう気を付けましょう

4 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 20:24:26.61 ID:1q9NmgFX0
■装備・戦略
【HG】ハンドガン
【SG】ショットガン
【SMG】サブマシンガン
【AR】アサルトライフル
【SR】スナイパーライフル
【ATK】アタックのロール(役割)
【AST】アシストのロール(役割)
【SAF】セーフティのロール(役割)

■その他
【FH】「Figure Heads」。このスレでは搭載するAIを指すことが多い
【NNR】企業名「Neo Neu Ron」。「赤」と呼ばれることも
【GIW】企業名「Gordon Iron Works」。「緑」と呼ばれることも
【ZS】企業名「Zendel & Sons」。「黄」と呼ばれることも
【KD】「Kill/Death ratio」。『倒す』/『死ぬ』の率で戦闘を指標化する考え方

※FHではKDのカウントに僚機は入れず、ポストチャージの数値に-10ポイントの
 影響を与えるリーダー機のみで計算することが一般的です。

※試合中に「KD」との発言がされた場合「僅差のポイント(ポストチャージ残量)
 勝負になりそうだから無駄に死なないよう注意!」という意味がほとんどです。

5 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 20:32:32.63 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)ゼニス脚出たけど使い道がない
(´・ω・`)重たい脚装甲に意味をよこせー!

6 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 20:35:48.34 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )スレたてくらいコテとらんか

7 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/10(金) 20:37:05.83 ID:j1reYSjZ0
着せ替えモリィ買おうかな

8 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/10(金) 20:37:53.95 ID:txvHljQR0
テンプレが見えねえ

9 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 20:38:12.43 ID:YqwZ0Nh1E
肌色率高くてモッコリィしちゃう(´・ω・`)

10 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:38:25.04 ID:bpG5GAUA0
ARASはロケASのアンチじゃないな。HVのアンチであるロケASと当たるとHVは基本逃げるしか無いが、ロケASがARASと当たったら僚機盾にしてこっちの僚機を潰すか、ARの効かない距離や遮蔽に隠れて回復する。
ARは継続して当てないと大きなダメージにならないので、瞬間的に大ダメージを与えて逃げるロケとは相性が悪い。

11 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:39:45.00 ID:bpG5GAUA0
ところで、なんかwikiでアクセラロケAS僚機なる物を推奨している人が居たのだが、これどんな使い道があるんだろうか?

12 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/10(金) 20:40:31.59 ID:txvHljQR0
1セットで200削れるアルムはコア削りに有効

13 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 20:41:11.46 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)4連してる間にAR撃たれると半分近く減るよ

14 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/10(金) 20:41:55.74 ID:3eHyUv1z0
>>11
港ポスト付近のカバーとかにいれると、まっすぐ並んでくる僚機相手なら互角以上
だけどそれ以外の状況だとARに比べて汎用性がない

15 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:42:16.11 ID:bpG5GAUA0
>>12
いやキルチャンス作りやすいって言ってる。裏取るならコアダメあるARの方が良いと思うし、移動射撃をロケでやってもARに勝てんし・・・

16 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:43:13.76 ID:bpG5GAUA0
>>14
それは分かる。防衛すると僚機相手に負け無しだった記憶もあるんだが、キルチャンス?ってなってな。

17 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/10(金) 20:43:49.76 ID:eQwJYoNC0
>>10
そんな前提ありきならどの兵種でもなんとでも言えると思うぞ

18 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/10(金) 20:44:53.11 ID:3eHyUv1z0
>>16
能動的に動いて殺したいならSGASにアクセラ積んで突っ込んでこられたのが怖かった

19 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 20:45:20.99 ID:YqwZ0Nh1E
シンディユニークとマグキャリーどっちが効果あるのかと思ったけど、
重複させられるのが最大の利点なのね(´・ω・`)

20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:45:28.17 ID:bpG5GAUA0
>>13
4連ってアルム?ヒットして無いなら仕方ないがヒットしたら相手がほぼ死ぬし、半分削られた所で回復に戻ればいい。仮にお互い全ヒットなら相手だけ死ぬ。
まあ、アルム当てるの難しくてAR当てられる距離に居たなら素直に回避しない僚機狙って頭数減らしたほうが良いとは思うけど。

21 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 20:46:48.55 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)長らくARAS生活してるけど至近距離での遭遇戦でもないとロケには当たらない

22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/10(金) 20:48:24.71 ID:NbfY1MTr0
>>19
普通はどっちかしか積まないけどな(´・ω・`)
携行弾数アップに2枠も使うのはきつい

23 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/10(金) 20:49:23.52 ID:eQwJYoNC0
ARとアルムじゃ戦うレンジが全く違うしなー
アルム全弾当たるの前提で語るのはちょっと違うと思う

24 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:49:57.67 ID:bpG5GAUA0
>>17
そんな前提ってどんな前提の事?俺の前提は「ロケはARより瞬間火力が高く僚機処理が早い」「お互い僚機が居るなら前述からロケ有利」
「瞬間火力が高く顔出し時間の短いロケ相手にARを当て続けるのは難しい」「ロケは瞬間火力でワンキルも出来るが、ARには撤退を許す可能性がある」ぐらいで、大体ロケとARの武器としての差異だと思うけど・・・

25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:51:35.41 ID:bpG5GAUA0
>>23
別に敵自機に当てなくてもいい、AR食らってもすぐには死なないから、回避しない僚機を叩いて戻って回復してもいい。相手は僚機居なくなったら動き辛くなるし。

26 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 20:53:17.18 ID:bpG5GAUA0
まあ、そもそもARの得意レンジでロケに勝てるって言うのは、SRの得意距離ならロケに勝てるってのと一緒であって、ロケの得意距離で勝てないとアンチ武器とは言い辛いと思うが。(HVの得意な近中距離はロケも得意)

27 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/10(金) 20:56:18.35 ID:eQwJYoNC0
>>24
> ロケASがARASと当たったら僚機盾にしてこっちの僚機を潰すか、ARの効かない距離や遮蔽に隠れて回復する
これな。別にロケASだけの戦法じゃなくてこんなの基本だし。あと↑”こっち”じゃなくて”あっち”だよな?
何で一方的に相手の僚機だけ殺せてこっちが生き残る前提なのかいまいちわからんが。まあ、どうでもいいけどさ

28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 20:56:54.42 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )ARがロケットアサルト様のアンチとか面白すぎるギャグだよ
( ^ν^ )まず僚機処理で差がでるからそのままロケットが押し切る

29 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 20:58:13.84 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)4連ミサイルで僚機はふっとばすよ

30 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/10(金) 20:58:17.80 ID:eQwJYoNC0
>>26
アンチってのはその兵種が得意な距離も含めて決まるもんじゃね?

31 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/10(金) 20:58:28.14 ID:SHAsj3Gc0
カジュアルでもみんなASSPで、ASSPが馬鹿強いから自分も時々やり始めたけど、
その場合、地力で負け始めると夢も希望もないんだけどなんでみんなASSPやってんの?

32 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/10(金) 20:59:11.98 ID:j1reYSjZ0
>>31
いまはまだ弱いかもしれないけど強くなれると信じてるから

いいこといった

33 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 21:00:06.17 ID:YqwZ0Nh1E
ロケASにはメガキュー(´・ω・`)
にもならないのよね

耐熱あってもフレーム当たれば悶絶して即死する可能性はつきまとうし
大抵は僚機SPAR控えてて蜂の巣なの

34 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/10(金) 21:00:32.25 ID:PJgOJnyy0
うーん、新企業ガチャ待つかGIW装甲チャンスを回すか……
つか皆アルムだからなぁ。万ロケ同士見なくて悲しいわ

35 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/10(金) 21:00:48.13 ID:eQwJYoNC0
ハリポタhjmt

36 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:00:48.77 ID:bpG5GAUA0
>>27
仮に双方の僚機をARSPとしてブシャドール積ませても単発ロケで約3000、アルムなら6000もって行かれる。最悪アルムが僚機にフルヒットしたら怯む。その間相手の僚機は撃ちつづけるから、大体こっちの僚機が先に落ちると思うが。

37 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 21:01:09.12 ID:1q9NmgFX0
>>31
おれはちがうよw
HV EN AS
HV EN SP
HVAs SP
EN As SP
EN As HV

気分で

38 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c371-iLHn):2016/06/10(金) 21:02:11.54 ID:p2xCYo7m0
>>31
こういうゲームって基本的に自力を上げていかないとどうしようもないような気がするんだけど
さらにASSPが強いというなら他兵科を使えば弱くなるわけでこっちの方が大変じゃね

39 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/10(金) 21:02:16.81 ID:j1reYSjZ0
roccatランチャーでAの人は見たゾ

40 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/10(金) 21:02:45.58 ID:txvHljQR0
アクセラロケASはSTキラーなのかなあ

41 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 21:04:02.82 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)よくSTやってるけどアクセラASが来た事はないね・・・
(´・ω・`)イメージしたら怖いし有効かも

42 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:04:03.60 ID:bpG5GAUA0
>>30
つってもこのゲームだと遮蔽多いからAR遮られる事多いし。常に得意距離を保ってロケを寄せ付けず撤退もしくは撃破し続けるってARでは力量差が無いと厳しいと思う。

43 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 21:04:54.81 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )アサルト(ロケット)サポサポは最強形態だからね
( ^ν^ )自機ロケット最強 僚機AR最強 箱最強
( ^ν^ )ここにスパイスとしてレーダー最強のエンジを入れる場合もある

44 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 21:05:01.80 ID:1q9NmgFX0
いまのランクマはほぼ二択

As でアルムか
HV でFOW 、ウラカン 緑ガドか

SP がやまほどいるいまHV の装甲なら気にしないで倒せる

がHV だらけだとロケAs に刈られる

ロケAs 対策にはなにが良いか?
ロケでも良いけどやはりAR が安定ドが高い

つまりSP が自然と選ばれる

45 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 21:07:19.29 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)FMOじゃないけどECMかステルスよこせー
(´・ω・`)またはレーダーに引っかかってる警告表示が欲しい

46 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:07:24.77 ID:bpG5GAUA0
僚機のAR精度が高すぎるのもAR不遇の理由だと思っているわ。HSしないと僚機と同等で、動いてる相手なら僚機のほうが外さないとか・・・

47 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/10(金) 21:07:48.52 ID:PJgOJnyy0
STって位置わかったらロケ曲射してるけどやっぱ効果ないんかなあれ

48 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/10(金) 21:08:29.24 ID:3eHyUv1z0
ARがド安定なのは僚機カバー時のコア精度が射程内で高いのもある
すげー遠くからビシィ!するとつらい

49 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:08:49.19 ID:bpG5GAUA0
>>47
さすがに一発食らったら逃げるでしょきっと。別の位置から主戦場に砲撃できるならあんまり意味は無いかもしれん。

50 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/10(金) 21:10:12.20 ID:PJgOJnyy0
>>44
ウラカンと緑の比較は誤差だからその選択肢になってるんか?
なら好きな方でええんか?

51 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 21:10:14.22 ID:1q9NmgFX0
>>47
キルしない限り効果はない
たいてい回復近くにあるからね

52 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:10:24.99 ID:bpG5GAUA0
つまり何が言いたいかと言うと、自機ARの精度上げてください。クリーガーの高精度型で威力高くて重いの欲しい。いっそ全体の精度上げてクリーガーは射程アップでもいい。

53 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/10(金) 21:12:01.31 ID:PJgOJnyy0
>>48
やっぱ効果ないか。STの為にアクセラロケAS入れるのもなぁって思ってたから次善策になるかと思ったんだが

54 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 21:12:22.42 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )ロケットアサルト殺すなら
( ^ν^ )GIWEMPで戦闘をせずにもぎ取るオールドスクールな戦法がいいかもね
( ^ν^ )とにかくEMP精度を上げて最強力を発揮させず殺す
( ^ν^ )旧き佳きBOTgameのファイトスタイルだよ

55 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 21:12:35.98 ID:1q9NmgFX0
>>50
おれもFOW あればFOW だけどないんだよね

緑ガドとウラカンどっちも10にしたけどtotalはほぼ同じ

連射550をとるか
連射450で70ダメupをとるか

56 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/10(金) 21:13:59.24 ID:txvHljQR0
自機のAR精度ってAIM精度の事じゃん

57 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:15:49.46 ID:bpG5GAUA0
>>56
すまん、集弾性の事だ。

58 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 21:16:28.07 ID:1q9NmgFX0
緑ガドとウラカンどっちがよいかは

FOW と対峙して真正面から打ち合えばわかるかな

59 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:17:19.02 ID:bpG5GAUA0
>>58
どっちも負けてますよ。

60 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 21:18:26.77 ID:1q9NmgFX0
>>59
うん負けるんだけど
減らせる量がおおいほうが良いかなと

61 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 21:19:35.66 ID:YqwZ0Nh1E
トルメンタは選択肢外なの?(´・ω・`)

62 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:19:46.11 ID:bpG5GAUA0
>>60
自機デス覚悟ではまずい気もするが・・・ちなみに俺はEMP撒いて逃げてる。上手く当たってくれたら倒せる。

63 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:21:28.75 ID:JHhpM0Ia0
FOWってそんな強いかな?
ちょっとガト同士の一騎打ちに負けなかったり至近距離の遭遇戦に限れば実弾の中量分隊一掃できる程度だし
メーヴのユニークあわせたらプチタレット状態楽しめる程度だろう

まぁ射程短くしてもいいかもな

64 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/10(金) 21:21:51.40 ID:dQJ5CEns0
FOW持ちにはガトよりミニロケを狙った方が良いな
ミニロケを当てるのに細心の注意を払う方が勝てる

65 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/10(金) 21:22:07.43 ID:UA8CxEQZp
>>58
緑は僚機狩りを連続でしても熱量に余裕がある、ウラカンは余裕がないけど対自機性能が高い
好みの範囲だけどウラカンのほうがいいんじゃね?

66 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/10(金) 21:24:28.62 ID:dQJ5CEns0
出会って数秒すぐ溶ける!恐怖のFOWガトリング

67 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 21:25:28.47 ID:YqwZ0Nh1E
FoW持ち出してもロケASからは尻尾巻いて逃げないといかんしな(´・ω・`)

68 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-oU5x):2016/06/10(金) 21:25:36.67 ID:llTLkSVka
ウルティマ・リソルサあげるから他のコラボ武器なんでもいいからくれ

69 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/10(金) 21:27:05.52 ID:PJgOJnyy0
>>65
対自機性能高いならウラカンのがよさそうだなぁ

70 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/10(金) 21:28:02.25 ID:dQJ5CEns0
ウラカーンでも僚機2体は処理できるし
その後OHしてジリジリ近づいて来た肉入りに落とされるまでがテンプレ

71 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/10(金) 21:30:52.80 ID:3ISFgVC10
ロケラン使ってて相手したくないのは肉入りARASとSNかなぁ
多分運営はロケランAS・ST>HV>SN・EN・ARAS>ロケランAS・STみたいなじゃんけんにしたかったんだろうけど、現状SNが気持ち弱めなのとENがそもそもコンセプトが非戦闘向きって時点でロケランASが暴れてる気がする
HV多い現状ARASを自機で使う人少ないしそこも完全に悪循環
ENとSNの熱量耐性上げるとかしてじゃんけんの構図に持ち込めないだろうか

72 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/10(金) 21:31:55.99 ID:6xNE7G8W0
>>58
1VS1をするならDPS勝負でFoW>トルメンタ>ウラカン(36V)>緑ガト(SW26)
1VS1を連続して2回3回と休む間もなくやらされると温度管理のし易さで逆順になる
極端に言えば、AIMが荒ぶらないかぎりDPS優先でほぼ問題なし

73 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/10(金) 21:34:30.94 ID:3eHyUv1z0
ASのサブ武器でハンドグレネードランチャーが出たらARASを考える

74 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/10(金) 21:34:40.28 ID:3ISFgVC10
質問なんだけど、ランクマの戦績ってライセンスに影響有る?

75 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/10(金) 21:36:00.60 ID:SHAsj3Gc0
>>32 >>37 >>38
思ったよりレスくれてありがとね
敵も味方も良い意味でザルだったから荒れ試合多かったし奇襲凸とかで遊べたけど、皆ガチになっててそんなことが出来るレベルじゃなくなってきてる気がする
だから仕方ないからAS使おうと思ったけど、単純に地力が負けてたらそれこそもう逆転の目がない
何よりASSPSPがやっててつまらない
あれ、これって何か考えちゃいけないことじゃ

76 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 21:36:02.35 ID:JHhpM0Ia0
>>68
ロケランでいいなら交換したいわ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1659703-1465562107.png

77 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/10(金) 21:37:12.61 ID:NbfY1MTr0
俺はスタウト腕と重量ボーナス+5以上欲しいから
大抵NNRか冷却ガトだわ
相手がFOWで1:1ならスタウト腕でも腕以外狙われたら脆いしそりゃ勝てないけど
僚機やグレの使い方次第でいくらでもひっくり返るしな

78 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/10(金) 21:38:14.10 ID:NbfY1MTr0
>>74
ランクマはのちのち勝敗も考慮したライセンス導入予定

79 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/10(金) 21:40:04.45 ID:UA8CxEQZp
>>69
ウラカンだと裏取りとかして自機を倒してからオトモの僚機を撃つっていうHV特有のゴリ押し戦術ができないからそれだけは注意
まああまりやる機会ないけどね

80 :名も無き冒険者 (スプー Sd87-Cmkt):2016/06/10(金) 21:44:16.04 ID:Nq5slYdrd
階級上がっても特に告知とか無いんだな

81 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-oU5x):2016/06/10(金) 21:49:40.81 ID:llTLkSVka
>>76
羨ましい…裏山…

82 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/10(金) 21:51:29.52 ID:PJgOJnyy0
>>79
そう聞くと緑ガトのがよさそうに聞こえるな。そう考えると割と武器性能考えられてんのか

>>77
腕だけGIW迷彩で後Z&SスポーツでNNRガトなんだが、正直重量級は火力とるかボーナスとるか悩むとこあるね

83 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 21:51:36.75 ID:YqwZ0Nh1E
>>76
グレード10FoWの存在感(´・ω・`)

84 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/10(金) 21:52:49.41 ID:7SqdIDBi0
ウラカン36コターって喜んでたのにFoWみて萎えた

85 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 21:53:28.05 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )今ってスタンプ1000枚以上も大丈夫なんだよな
( ^ν^ )PO来るのが先か1000超えが先か

86 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/10(金) 21:54:58.64 ID:3ISFgVC10
>>78
あれ、それってレートじゃなかったっけ?
現時点でランクマの成績はライセンスに影響しない感じか

87 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/10(金) 21:57:32.38 ID:UA8CxEQZp
>>82
ぶっちゃけ誤差レベルだけどね、迷ったらFoW使えばいいよ!
指切り間違えたり緊急時で連射したりするとOHで悲惨な目にあうけどそれ以外は強い

88 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 22:02:53.59 ID:r/W4mb5V0
そういやニコ生でFoWなんかにも触れて調整は考えてるって言ってたけど
額面どおりに捉えるならガチャ産武器でもnerfは有りえるって事やんね

89 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f5-ic7C):2016/06/10(金) 22:05:10.88 ID:g0RFoSBH0
重装甲相手にはGIWガトのほうがいいという気もしなくもない

90 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 22:07:49.10 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )他上げも併言してたからそういうことだろ
( ^ν^ )ガチャ武器下げなんて易々とできるもんじゃねえよ

91 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 22:09:34.13 ID:YqwZ0Nh1E
FoW→ヒート容量が想定より大きくなっていた不具合
メガキュー→ノンチャの威力が高すぎた不具合
マーベリックV→実弾の爆風が想定より威力が高い不具合

LWS→爆風が想定より小さかった不具合

な修正、あると思います(´・ω・`)

92 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/10(金) 22:10:43.19 ID:3eHyUv1z0
想定より小さいってそこらへんは数値いじってるんだからあるのかな

93 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f5-ic7C):2016/06/10(金) 22:11:53.78 ID:g0RFoSBH0
おそろしく早いインフレ…俺でなきゃ課金しちゃうね

94 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/10(金) 22:13:28.53 ID:emf3oreU0
>>93
念でよみがえったヒソカが向かった

95 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 22:13:34.87 ID:YqwZ0Nh1E
あのあの、ロケASはちゃっかり強化しちゃう糞運営って揶揄なの(´・ω・`)

真面目に答えられたら困っちゃうの

96 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/10(金) 22:16:41.25 ID:7SqdIDBi0
まあ天敵がいなくなったからいまロケASがかなり増えたのは間違いない

97 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/10(金) 22:18:41.28 ID:Ri/vMJqs0
中量スポーツで一番防御ヤバイのってもしかしてヴァラーボード?
撃たれる度ブギャブギャ弱点やられてる音すんだけど

98 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9375-jNGR):2016/06/10(金) 22:19:21.98 ID:gKS7wyt80
スポーツのヘビーって結構アサルトライフル通るイメージ
有り難え

99 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/10(金) 22:19:48.46 ID:txvHljQR0
最近地雷見ねえなと思ったらうっかり踏んで小隊全滅してワロタ

100 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/10(金) 22:21:10.79 ID:q0f5Tb4Rd
地雷はたまに見て死ぬ

101 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 22:24:02.88 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)酷すぎる初動に2戦連続で手抜きしたら降格したことをお知らせ致します

102 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/10(金) 22:24:28.39 ID:fcATfwgN0
>>88
正確には違う
FOWを弱くするのでは無く他を強化するアッパー調整と言ってた
新企業紹介の後の雑談のときね
全部のガチャ品がFOWクラスまで強くなったら益々P2W化が進むと思うがなぁ

103 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 22:25:12.77 ID:YqwZ0Nh1E
壁地雷は自機でしか貼れないのが困るね(´・ω・`)
床地雷はすぐバレる

104 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 22:25:30.24 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )地雷と弾装悩ましい

105 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb3-7xHu):2016/06/10(金) 22:27:32.53 ID:qhFW4gex0
SNで地雷屋やりたいのに、もてる数が少ないんだよな

106 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 22:27:50.40 ID:r/W4mb5V0
>>102
そうだったか。すまん
でもそれはそれでP2W化が進んで行くか旧ガチャ産が産廃になる
インフレゲーの未来しか無い気がするが…

107 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 22:28:31.85 ID:bpG5GAUA0
>>90
正直他武器上げて性能調整はやめてほしいけどね・・・例えば装甲値全部100上げて、それにあわせてFOW以外全部威力100上げたら相対弱化になるけど、フレーム当たった時のダメージを考えてないと一部ARやサブマシがぶっ壊れる。
これは一例だが、性能に関するあらゆる部分を調整しないと不備が出るから、他武器上げでの弱体化は推奨しない。

108 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 22:28:36.48 ID:YqwZ0Nh1E
コズミックブレイク(´・ω・`)

109 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/10(金) 22:29:32.38 ID:1q9NmgFX0
>>72
なるほど

110 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 22:29:44.05 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )スクエニくんはまずロケットに目を向けないと
( ^ν^ )そんでガトリングヘビーが活き活きしてきてそっちにヘイトが移った時に強ガトリング下げ
( ^ν^ )これが一番ご機嫌を損ねない

111 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-SsZH):2016/06/10(金) 22:30:30.36 ID:lE2YNzta0
てか対戦ゲームなんだから
nerf/buffは当たり前のようにやってもらっていいはずなんだけど?

5万円もする武器出しちゃうからぁ・・・あーあー・・・

112 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/10(金) 22:31:26.57 ID:sVWEmzrg0
プロフィールから分隊画面ぐらい見れるようになれないかね
前時代的とか言うレベルじゃねーぞ

113 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 22:31:36.31 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )そうだよ
( ^ν^ )他上げっていう間接的な弱体化は危険がいっぱい
( ^ν^ )ご機嫌取りでやってゲームぶっ壊しちゃ本末転倒
( ^ν^ )素直に単体下げが安全
( ^ν^ )ただでさえ武器パワーが過剰なんだから
( ^ν^ )それはそれとして使えない武器はちゃんと上げないと駄目だけど

114 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 22:32:36.58 ID:r/W4mb5V0
>>111
ガチャゲーじゃなければこまめなバランス調整は良いと思うんだがな…
ガチャゲーじゃなければ…
それかガチャ産武器でも10万BITとか高額で買えるようにしときゃ
手加えられてもまだなんとかなったかも知れんのに

115 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/10(金) 22:33:12.78 ID:20Yn/x0C0
石原Pって放送の時ロケットばっか使ってね?そんで毎回ボコされてるから
ロケット関連の修正は望み薄かもしれんな・・・

116 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/10(金) 22:33:39.07 ID:UeWE48cl0
カジュアルで相手雑魚秒殺!!!
→スコアが低い
→ランクが下がる

嘘だろ・・・・

117 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 22:34:04.16 ID:YqwZ0Nh1E
>>115
逆やでロケ超強化や(´・ω・`)

118 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 22:35:22.75 ID:bpG5GAUA0
>>111
期待値的には5万円じゃすまなかったような・・・しかもそれを積むためにスポ装甲だのなんだのって他にも金出してるところあるから・・・

119 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/10(金) 22:36:24.47 ID:3ISFgVC10
このゲームロケランとHVが抜けててロケランがHVと相性良いからロケラン一強になってるのがなぁ
両方弱体化がやはり一番望ましい雰囲気か

120 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 22:37:35.38 ID:bpG5GAUA0
>>114
それな。別にBITじゃなくても、ガチャで出ますけど店売り一万円でも売ってあげるよ?でもよかった。そしたら価値としては一万円だと言い張れるから、まだ弱体化もしやすい。

121 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 22:38:08.12 ID:r/W4mb5V0
ロケランでもGIWやザンデルなんかは重量があるからトレードオフになってると
言えなくもないけどアルムの万能さよ…

122 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 22:40:47.44 ID:bpG5GAUA0
>>119
ついでに言うとARが「集弾低め、威力低め、僚機でも持てる」で自機向けじゃないのも効いてる。さらに言えば、前線には僚機ARSPが多いんで、ロケに強くて顔出し射撃にも対処可能なSNやENが前線に居られない=ロケが効かない相手が前線に居ない。
仮に前線向けの近接軽量機とか来ても、今の環境じゃ軽量は裏取らないとロケ狩れないんで、ENSNでおkってなる。

123 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 22:40:59.62 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)普段は2回に1回はリザルト終了くらうのに今日は1度もくらってないや
(´・ω・`)いったい何が違うんだろう

124 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 22:43:01.41 ID:bpG5GAUA0
>>123
出荷前のサービスよー じゃあ行ってらっしゃい。

125 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 47a5-drwA):2016/06/10(金) 22:45:49.35 ID:QlvL1ut00
もうさ、ぱぱぱっと中量の爆熱耐性あげて終わりでよくない?

126 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 22:47:42.93 ID:r/W4mb5V0
まぁもうバランス投げていいからもっとtntnに来る要素増やしてくれてもいいよ!
そもそもタイトルがフィギュアヘッズなのにメインが2Footってタイトル詐欺やんけ!
もっとFH関連のtntnに来る要素増やしてください

127 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 22:47:58.71 ID:bpG5GAUA0
>>125
それがブシャドールのはずだったんだがね。もし仮に耐熱の高い装甲が来たり、全体の耐熱が上がっても、結局SPがAR持てるんだから実弾はそっちに任せてHV用にロケ持つだろう。

128 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 22:48:34.46 ID:YqwZ0Nh1E
NNRのロケは軽く火力高い、ハイエンド品も大概な性能しちょる(´・ω・`)

NNRハイエンドロケは今なら1マン位で買えるしマウスも付いてくるからお得だぞ

129 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/10(金) 22:49:50.00 ID:YqwZ0Nh1E
ロケAS多いからこそのオクスリだっよ(´・ω・`)

130 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/10(金) 22:50:20.66 ID:sVWEmzrg0
実弾グレの圧力が半端ないからどのみち軽量に居場所はない

131 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/10(金) 22:50:38.93 ID:NbfY1MTr0
>>128
大概っていうかほぼ最強クラスよ
リロードが普通なら妥当なんだけどね

132 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/10(金) 22:52:47.39 ID:7SqdIDBi0
さっきでた ボクのウラカーン36ちゃんも きょうか されますか?

133 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/10(金) 22:53:45.38 ID:UeWE48cl0
アクセラNNRハイエンドロケのHV絶対瞬殺マン嫌い

134 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 22:54:28.68 ID:bpG5GAUA0
>>130
軽量に唱子を乗せるという新たな選択肢。ワンチャン無いかな?

135 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/10(金) 22:57:56.67 ID:UA8CxEQZp
RG軽くしてほしいな、ZSを乗せるとどんなに軽くしても+7が限界

136 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 22:58:10.47 ID:r/W4mb5V0
そういやこの前ニコ生でグレがあんなはっきり見えるように飛んでくるの
始めて知ったわ。
ずっと設定一番軽いやつでやってたばっかりに…

137 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/10(金) 23:06:03.35 ID:j1reYSjZ0
>>114
だからゲーム性能にからんだ課金はやめたほうがいいんだよなあ
昔ならともかく今回のは性能が店売りと違いすぎる

138 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 23:06:36.94 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)合計スコア4000そこらのSAF専してたのにCに上がった

139 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/10(金) 23:07:39.08 ID:j1reYSjZ0
>>136
課金グレじゃね?
煙吹いてる奴じゃなかった?

140 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/10(金) 23:09:06.51 ID:oRHWhtqi0
設定で変えられるんですよ

141 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/10(金) 23:10:43.30 ID:6xNE7G8W0
マジレスするとフル改造前提だが装甲478(軽量ジャンク頭)ならFoWのDPS(9368)≒トルメンタのDPS(9366)
同じ条件でウラカンさん(8241)とSW26さん(7305)、マジ不遇
なお、装甲1034でFoW(3557)>トルメンタ(3267)>ウラカン(3098)=SW26(3098)でFoWのDPS無双
軍(GIW)より強いマフィア(Z&S)とかそれなんてファンタジー

142 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/10(金) 23:10:58.31 ID:20Yn/x0C0
(課金グレって何だ・・・?)

143 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/10(金) 23:12:00.27 ID:UeWE48cl0
>>140
設定で?
エフェクトONとか?
最低解像度だからさっぱり見えん

144 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4736-7xHu):2016/06/10(金) 23:12:13.57 ID:1wfa+q6i0
というかFoWは絶対に非OH時冷却時間の設定ミスってるから
通常ガトとトルメンタで差が1,5秒位差がついてるのにトルメンタとFoWで全く同じ時間とかありえないから

OH時冷却時間でトルメンタとFoWで倍近く差が出るんだぞ

145 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 23:12:40.38 ID:r/W4mb5V0
>>139
煙吹いてたやつだったけど、EMPと通常グレと両方そんな感じに見えたけど
違うやつなん?
設定軽いのでやってるとほぼ目視不可能な黒い点が
飛んでくる感じだったきがす

146 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/10(金) 23:13:03.42 ID:j1reYSjZ0
なんじゃこりゃ!
オープンβからやってたけどエフェクトついたグレあるかと思ってたぞ

147 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 53ab-XjIG):2016/06/10(金) 23:14:14.89 ID:0i7wthpM0
今コラボ4連ロケ出たんだけどコイツって重量-3の価値はあるの?(´・ω・`)

148 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/10(金) 23:16:16.96 ID:6xNE7G8W0
オプションのグラフィック設定のエフェクトあたりをMiddleからHighに変えてあげると生放送みたいになるよ
騒がしすぎてMiddleに戻したけどHighにする利点、カッコいい以外にあるかな

149 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/10(金) 23:17:40.62 ID:oRHWhtqi0
慣れてるエフェクトで良いと思うよ

150 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/10(金) 23:18:11.09 ID:j1reYSjZ0
>>148
グレの軌道見えると避けやすいじゃん
はーいままでなにしてたんだろ
やけに敵はグレの位置を正確につかむなとは思ってた

151 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 23:19:59.97 ID:r/W4mb5V0
>>150
それな。
今まで何処にグレ飛んできてるかほぼ解らんかったからな

152 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 23:20:42.77 ID:bpG5GAUA0
エフェクトいじれば良いのか。ところで、オプション開くとグラボがウィンィン言い出すんだが俺だけ?

153 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/10(金) 23:22:51.62 ID:txvHljQR0
曇らせるエフェクトが重いだけ

154 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-drwA):2016/06/10(金) 23:24:28.39 ID:JHhpM0Ia0
>>147
敵の密集地点に打ち込むと面白いようにダメージ数値が複数機から湧き出るかな
壁カバーのHVなんかも簡単に処理できる
重量分の価値あるかは微妙だがアルム以上ってのは体感できた

155 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d705-iLHn):2016/06/10(金) 23:25:13.04 ID:/19WYqmp0
>>141
DPSじゃ分かりにくいけど重量級に対して3、4発の差、軽量、中量はノーマルサンデルとの差は1発差
弱体騒ぐほど強いとは思えない

156 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb3-7xHu):2016/06/10(金) 23:27:56.61 ID:qhFW4gex0
なんか、ヤードで変なときあるんだが、

・射程外の相手にロケ直撃コースで、相手機体素通りする
・段差ぽい壁のとこで、攻撃当てたら相手が消えていきなり壁上から落下してくる


なんか。座標同期ズレみたいなバグみたいなのでるんだが・・・このマップだけ?
他のマップじゃでないんだよ、このマップだけよくみかけるんだよな

157 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 23:33:25.96 ID:bpG5GAUA0
>>153
それは何かしらのエフェクトカットすれば直る?通常50前後の温度が一瞬で70度まで行くからひやひやする。

158 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/10(金) 23:33:44.23 ID:HzeF7Xxo0
( ^ν^ )ブリガンってコア攻撃無効な気がするんだが

159 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/10(金) 23:33:44.62 ID:dQJ5CEns0
そろそろFHのコスチュームを拡大する機能を付けてくれないかな

160 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/10(金) 23:34:41.70 ID:bpG5GAUA0
>>159
どこをじっくり見るつもりかな?

161 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/10(金) 23:35:29.82 ID:dQJ5CEns0
石原Pはオールスポーツで耐熱マシマシだから
ロケランの脅威を知らないんだよ
自分で使ってても糞雑魚ロケ使いだから強化まである

162 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/10(金) 23:36:43.40 ID:dQJ5CEns0
>>160
それはもうグヘヘヘ

163 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/10(金) 23:36:46.73 ID:oRHWhtqi0
まだ7発もあるのに弾がねぇってわめく石川P好き

164 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/10(金) 23:36:50.07 ID:zmUxtdOg0
ナニを見るんでしょうねえ

165 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/10(金) 23:38:12.13 ID:txvHljQR0
>>157
多分無理
でもGPUは100度くらいまでは余裕で大丈夫だから安心しろ

166 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/10(金) 23:38:34.51 ID:NbfY1MTr0
戦争じゃW2BFと違って大量の敵を相手にするんだぞ
ZSガトみたいにすぐOHするんじゃやってられんよ!

167 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b34d-HXJU):2016/06/10(金) 23:38:42.00 ID:Mf/bnupg0
そもそもあの生放送にでてた人たちって開発じゃないんでしょ
それにしてもゲームを理解してなかったけど

168 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/10(金) 23:38:55.16 ID:dQJ5CEns0
>>164
「俺はいつでも構わんぞ」

169 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/10(金) 23:39:51.90 ID:r/W4mb5V0
FHの背面絵早く。尻がみたい
FH関連はマジで拡充して欲しいけどなぁ
「隊長」が「先輩」になるリミエルちゃんボイスパッチとか
「隊長」が「お兄ちゃん」になるパウラちゃんボイスパッチとか売れるやろ(多分

170 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 23:40:59.18 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)FHの表示は2Dなら上半身だけでよかった

171 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/10(金) 23:41:30.39 ID:mAyHJr50r
>>151
リアリティーあっていいじゃん?
戦場でグレポンされたらエフェクトなんて付いてないぜw

172 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/10(金) 23:42:23.02 ID:Ri/vMJqs0
さっきAR持ちの僚機が単独で10機倒してたのにARリボン取れてなかった
僚機の場合は単独じゃダメなんだっけ?

173 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-drwA):2016/06/10(金) 23:47:26.17 ID:JHhpM0Ia0
>>172
SPなら弾無くなってHG使ったとか?
ASなら特殊次第じゃありえるかな?

174 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23ae-3Xwy):2016/06/10(金) 23:53:36.32 ID:umABecbv0
自分隊の頭上に出るFHのアイコン立ち絵の顔らへんちょん切っただけだから
ソフィーやウーナだと手や指が映ってるのがやたら気になる木(´・ω・`)

175 :名も無き冒険者 (アウアウ Sacb-MTaW):2016/06/10(金) 23:55:14.32 ID:bHwX6THha
BF民「おっそうだな」

176 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/10(金) 23:56:23.12 ID:V/31mR8H0
(´・ω・`)やっぱ撃ちあいしてる最中の相手の耐久ゲージが見づらくてかなわないや
(´・ω・`)はよ戻して

177 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/10(金) 23:57:27.23 ID:oRHWhtqi0
ゲージまじ見にくいわ
設定で前のにできるようにして

178 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/10(金) 23:58:02.81 ID:eQwJYoNC0
ほんと余計なことしかしないな

179 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/10(金) 23:58:45.34 ID:6xNE7G8W0
それこそオプションで3つ4つバージョン用意しておけばよかったんじゃねと思うライフゲージ

180 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/10(金) 23:59:18.52 ID:3eHyUv1z0
そういう視界周りの設定を細かくできるといいよね
色の濃さをスライダーで変えれたり

181 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 00:00:17.67 ID:Z7IlAbNx0
今回の変更はどういう意図なのかもわかんねぇ
懲り過ぎて見辛いならわかるけど

あのべた塗りは画像アドレスミスったと言われても驚かない

182 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 00:00:35.51 ID:6/7hHaPb0
施設アイコンも消すかもっと小さくしていいぞ
あれ最前面にでるからすごく邪魔

183 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c332-3x4T):2016/06/11(土) 00:01:17.81 ID:46uC5sMS0
ミニマップの大きさってまだ変えられない?透過度とかも
あ、拡大はいいです

184 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 00:01:22.90 ID:AU/5i+3Q0
>>173
ああサブ武器を考えてなかった・・・

185 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 00:01:40.13 ID:gPBk+MhV0
今日のランクマ

3連敗からの4連勝で
また負けて勝ち
5勝4敗

186 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 00:02:15.17 ID:gPBk+MhV0
負けが続くとイチローの打てないときの気持ちがわかるw

187 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 00:03:22.58 ID:gPBk+MhV0
HPゲージ赤にしたやつはセンスがない

ピンクのひとはセンスがある

188 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 00:04:47.75 ID:gPBk+MhV0
あたるのがFOW もちのHV だからしんどいw

接戦が続く

189 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 00:10:20.97 ID:Dmw2/32a0
>>182
施設アイコンはマジで邪魔。あそこにカーソル吸われて周辺カバーが無いのと同じになってる。近くに行かないとカバー指示させられないのが意図的なら余計腹立つ。

190 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 00:10:27.22 ID:gPBk+MhV0
ウラカンて店売りが35で
ガチャが36か、おれの36だわ。
36は
威力1372
冷却85
ヒーと容量がMax 1300

35は
威力1372
容量 1100
冷却 105

FOW は
ヒート容量Max 1100
冷却70
威力1422

191 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 00:11:26.06 ID:gPBk+MhV0
てか設置予定アイコンは
ちゃんとレーダーとかアイコンかえろと
初動味方が何をおくかわからないぞ

192 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 00:12:02.73 ID:KnUO26tG0
オプションのミニマップの大きさについて拡大という表現が未だにトラップすぎて笑える
かなり前にも言ったがA4の紙に書いてるミニマップをA3の紙にミニマップ書くようにするのかと思ったら
A4の紙に書いてるミニマップのA5の範囲を拡大表示してくれるという謎仕様

193 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 00:14:53.78 ID:6/7hHaPb0
>>189
TPのポストとかSWのリペア登り口はほんとひで
敵機消せるなら施設アイコンも消せるよつにしてほしいね

194 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 00:15:54.32 ID:Ax93+Gdk0
ランク表示されるようになって負け確の試合とかやる気全くなくなったわ
無理だなと思ったら完全放置してるけどスコアだいたいトップだから後は皆さんで頑張って無駄にあがいてくださいって感じ〜
とっとと割られて次いけばいいのに

195 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 00:15:56.70 ID:MJlpgzGt0
カジュアルゲージ1000変更だけは良変更だな。
ランクマだとゲージ量どれくらいがいいかはわからんが

196 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 00:16:54.80 ID:AU/5i+3Q0
>>191
ほんそれ
同じものを同じところにおいちゃったら意味ないしな

197 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 00:17:45.21 ID:MJlpgzGt0
>>194
試合数のミッションあるんだし、さっさと次行った方がいいのにな

198 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 00:18:09.27 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)カジュアルは開幕コア凸くらうようなら
(´・ω・`)敢えてそのまま攻撃させて終了ねらってます

199 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 00:18:53.89 ID:Dmw2/32a0
>>197
ある程度まじめにやらないとアビュ扱いされて後日発狂の憂き目に・・・

200 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/11(土) 00:19:06.66 ID:pexoCXfK0

sssp://o.8ch.net/cxq4.png

201 :名も無き冒険者 (ワンミングク MMe7-Cmkt):2016/06/11(土) 00:20:06.73 ID:rttRzAyZM
余計なことしかしない無能プロデューサー
理想はご立派だけどやってることがことごとく裏目に出てる

202 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 00:21:08.33 ID:Z7IlAbNx0
CEEEE vs EEEEE

?????

203 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 00:21:28.59 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )しかしやればやるほどキルでの減点が糞だね
( ^ν^ )そんなもん無くしてなんかしらのサドンデス的なシステム入れた方がまし

204 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 00:21:29.47 ID:6/7hHaPb0
>>200
かわいい

205 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 00:21:34.01 ID:yB+M0TSU0
マジレスするとその辺はプロデューサーの管轄外な気がするが…

206 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 00:24:16.43 ID:Ax93+Gdk0
ゲーム全体の指針に関わる事だからプロデューサーの管轄外なら一体何やってんだ?
ニコ生でゲラゲラ笑ってるだけかな

207 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5337-jmEJ):2016/06/11(土) 00:24:25.96 ID:pvSBZgFI0
>>172
僚機単独で取れるからバグかAR以外で倒してる

208 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 00:24:47.74 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )地雷はやっぱ有りだね
( ^ν^ )キャンプ地の安全確保に定番カバー僚機殺しにラッキー自機殺し
( ^ν^ )それとコアの守り

209 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 00:25:47.79 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)あとBOT小隊のリーダーデスが洒落になってないから
(´・ω・`)あれのコアダメージは0〜2でいいよ

210 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 00:25:59.22 ID:WnlyE9wO0
>>203
今度の企業対抗戦は正直期待してる
デスでダメージ無いとなると突撃しまくれるから爽快感ありそう
このゲームはチマチマしてて爽快感が得づらいからなぁ
ただもしも面白かったとしても対抗戦が終わったら消えちゃうわけだが

211 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 00:27:54.54 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )そういえば攻防戦は減点無しなんだったな
( ^ν^ )果たしてどうなるか
( ^ν^ )っていうか当然専用マップだよね?
( ^ν^ )左右対称の既存マップで攻防とかお笑いだよ?

212 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 00:28:01.33 ID:MJlpgzGt0
ダーメだアルムでキルとれねぇ

213 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf28-868J):2016/06/11(土) 00:28:11.05 ID:y13PXydI0
Fで始まって全勝中ではあるが上がらないなプレイスタイルを変えないとダメか
AやBもたまにいるがマッチング時間がここまで短縮された理由はなんだろな
戦力差はレベルのころとさほど変わらん気がする

214 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 00:31:00.08 ID:w2kPFOrc0
企業対抗戦はエッチな衣装をくれるイベント

215 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/11(土) 00:31:14.41 ID:rwMDaydGE
フルタイム戦闘500とかのFランとかはまじ(´・ω・`)
あとグループがランク分け無視ではいってくんの勘弁ね(´・ω・`)

グループ養殖組は弱かったりするし(´・ω・`)

216 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 00:32:31.62 ID:AU/5i+3Q0
最近接近戦の楽しさに目覚めた
装甲は軽くしてショットガンと近接武器を使い分けて戦う
迅速に接近戦に入れるようショットガンのクイックモーションもつけとくとよい

217 :名も無き冒険者 (ガラプー KK53-bKyG):2016/06/11(土) 00:42:22.97 ID:x1+9lAWZK
ENHGが弱くなってから味方にENが少なくて最近大半が僚機ENで困る
HV出撃ならキル稼げるからいいんだがASだと戦闘スコアがガッツリ落ちるね
HWやSWだと射線開け過ぎてHVだと恐くてAS出しちゃうしなぁ
レーダーのスコアもうちょっと上げてくれんかね

218 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 00:46:31.41 ID:MJlpgzGt0
カジュアルだから愚痴いうもんじゃないはずなんだがなんでこう色々言いたくなるんだろ。
雑魚なんだけどなぁ

219 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 00:47:17.99 ID:Z7IlAbNx0
カジュアルがクソなのはガチグループ対ガチグループに放り込まれることかな
適当に遊びたいねん

220 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 00:47:32.27 ID:Dmw2/32a0
>>217
むしろレダの方こそスコアの上限があるっていうね。やっぱりレダ置きがボランティアになっちまったか。

221 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 00:48:16.50 ID:yB+M0TSU0
結局味方のENが信用出来ないので自分で出すのが精神的にも
スコア的にも安定するという結論に落ち着いた

222 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4736-7xHu):2016/06/11(土) 00:48:19.95 ID:vBzyOaps0
>>217
UG、SWはHVの聖地だぞHWは逆に鬼門に近いけど
それにレーダーだってちゃんと置いておけば毎回1000以上は稼いでくれるだろ?

223 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 00:49:49.97 ID:qqhkgtrN0
今でもレーダーの協力スコアがっつり入るだろ
レーダーEN僚機のあるなしで協力スコア2000は変わるし
まぁENは全然戦闘スコア上がらなくなったけど

224 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 00:51:09.73 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)味方がEN入れないようなタイプなら
(´・ω・`)補給キットも当てにならないからEN無しのSP2が安定しました

225 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ffab-jNGR):2016/06/11(土) 00:51:23.45 ID:4Ri22len0
>>217
すげえわかる。

結局ENを連れ歩いたり戦闘させたりは出来ないからレーダー置いてポストとかタレ踏ませて置くんだけど、
実際自分のとこに敵が僚機二機向かわせてくるとどうしてもASSPSPに比べると消耗激しくなっちゃうし、
より長い間損傷や弾不足を引きずるハメになる

226 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 00:54:26.46 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )レーダーは1500箱は1250
( ^ν^ )その辺で協力点は打ち止め

227 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 00:56:57.19 ID:Dmw2/32a0
>>223 >>225
自軍へ補給してもスコアが増えるからレダの協力スコアと補給のスコアは大して変わらない。しかしスコアだけで見れば僚機ARSPはENより圧倒的に戦果が良く、自機の補給が潤沢なため自機の戦果も良くなる。
防衛がザルでコア凸されたところで自分のスコアには何の関係も無いしね。

228 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-zoFs):2016/06/11(土) 00:58:44.74 ID:a7l8YPvpa
千弦ちゃんにパパって呼ばれながらバックからパンパンスタブして繁殖したい

229 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 00:58:44.94 ID:Dmw2/32a0
自軍じゃなくて自機だったすまん。

230 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f38-3x4T):2016/06/11(土) 01:00:52.75 ID:Wcq2WBqr0
このゲームって、マウスの動きにちょっと遅れて反応するっていうか
あくまで、ロボットを動かしているって感覚で、
普通のFPSみたいにめちゃくちゃ早いエイムができないのって仕様?

231 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-oU5x):2016/06/11(土) 01:01:31.12 ID:WMy8lmWz0
TPSはそんなもんじゃない?

232 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 01:03:06.81 ID:yB+M0TSU0
旋回速度ってのがあるからカメラの速度>機体の速度みたいな感じで
ぐるーっと回頭してたりする

233 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f38-3x4T):2016/06/11(土) 01:04:18.56 ID:Wcq2WBqr0
>>231
DMMのhoundsってFPS?TPS?はやったことあるんだけど、なんて言うのかな、
フィギュアヘッズってラグいとかじゃなくマウスの動きに対して画面の動きがワンテンポ遅れてくる感じで、エイムが振られるんだわ。

皆そうならそれはそれで良いんだけど、設定とかでなんか改善できるのかなと

234 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 01:05:27.59 ID:MJlpgzGt0
マウス感度低いんじゃないの

235 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 01:05:42.55 ID:w2kPFOrc0
>>233
それもしかしてHVとかST使ってない?旋回速度に限りがあるから微妙にマウスとはずれるよ
軽量級を一回演習で試してみて同じかどうか確かめてみたら?

236 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 01:05:48.44 ID:AU/5i+3Q0
>>230
仕様
旋回性能ってのがあって、軽いほど高くて、重いほど低い
軽さにこだわる連中がいるのはこのせい

237 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 01:06:57.10 ID:gPBk+MhV0
メガキューのEN はスナ見たいな感じだよ

238 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f38-3x4T):2016/06/11(土) 01:11:51.32 ID:Wcq2WBqr0
なるほど、一応、HVも軽量機体も初期装備だけど使ってみた。
確かに差は感じられるんだけど、軽量級でもぴったりマウスのスピードについてこないんだよね。

これが仕様ってことは旋回性能を最大にしても普通のFPSみたいにはならないよね?

239 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 01:13:13.54 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)なりません

240 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 01:13:35.63 ID:w2kPFOrc0
>>238
ロボットだからね、後ろ振り向きをバインドしてクリック一発で振り向けるFPSとは違うよ

241 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f38-3x4T):2016/06/11(土) 01:16:52.44 ID:Wcq2WBqr0
サンクス、納得したわ。
正式始まってすぐにちょっとやって、あまりにも画面がふらつくんで止めたたんだけど
なんか色々アップデートしたみたいだから久々にやってみようと今アップデート中なんだ。

多少ましになってると嬉しいんだが、駄目ならマウス感度とかでなんとかやってみるわ

242 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 01:19:39.66 ID:gPBk+MhV0
>>241
FPS よりそのあたりは大雑把
それよりもmap だして僚機を活用するのが大事

243 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/11(土) 01:28:45.39 ID:luL+SK0p0
知り合いの初心者が急に強い人に一方的にやられるようになったので
もう引退するってさ
やっぱり20ランクまでは別枠にしないとやばいかもしれんな

244 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 01:30:45.66 ID:w2kPFOrc0
なんかカジュアル一気にバランスがおかしいっていうか
接戦が消えた

245 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23de-oU5x):2016/06/11(土) 01:32:01.29 ID:TUGJWJ9R0
ランクマの方が平和だぞ

246 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ffc-EXmi):2016/06/11(土) 01:32:23.75 ID:iSiEd36T0
ランクABCはもっと多いはず
戦績いいほうがCで悪いほうがAの時点で評価方法がおかしい

247 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/11(土) 01:34:30.63 ID:fQXPZLrq0
ライセンス導入で何かカジュアルすんのもダルくなってきた・・・
ちょうど査定の境目辺りなのか一戦一戦でランク上がったり下がったりするから
味方のクソ構成とか雑魚に一々腹が立つ様になったわ
前なら地雷引いても「おっと事故ったw流して次頑張るかーww」程度で連戦してたのに
ライセンス導入以降は一戦一戦ピリピリしちゃうからなんか純粋に楽しめないわ

248 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 01:35:56.16 ID:MJlpgzGt0
一方的な試合は多くなったね。まぁ雑魚なEだから味方に文句言えないし言える腕もないけど

249 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 01:36:02.01 ID:WnlyE9wO0
>>219
カジュアルとカジュアル(グループ)に分かれてるのに
カジュアルを選んだ俺がなんでこいつらに巻き込まれなきゃいけないのっていつも思う
グループを受け入れるか否かのチェックボックスを用意してくれよマジで・・・

250 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 01:36:44.50 ID:Z7IlAbNx0
初心者はNからスタートして人数足りなかったらF混ざるとかで良かったんじゃないの

251 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 01:37:14.72 ID:77Vvjrgbd
前スレでロケランぶっぱに勝つ方法を聞いた者です、返答ありがとうございます!
やっぱHVじゃ勝てないんですかね…

252 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 01:40:57.84 ID:qqhkgtrN0
>>247
味方がカスでも君が頑張ってスコア稼げば
ランクは上がるし頑張れなかったら下がる、それだけだよ
むしろ味方が強すぎて敵倒しまくられたほうがスコア伸びずにランクも上がらなくなるぞ

253 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/11(土) 01:42:20.48 ID:fQXPZLrq0
>>252
それはわかってるし別にそういう事が言いたい訳じゃないんだよなぁ・・・

254 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 01:48:34.21 ID:qqhkgtrN0
>>251
範囲広くて逃げにくいEMPグレ当てて
あとはガトなりSMGなりミサイルなりで瞬殺すればおk
お互い瞬殺する火力はあるんだからグレの使い方で勝敗が決る
アルムは全弾至近距離で当てられたら即死はするけど
距離が多少離れてて足が遅すぎなければ回避出来るし
単発ロケも最低2発は喰らわないと死なないしロケランはリロードが長いというのも頭に入ってれば
返り討ちにしやすくなるだろう

255 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 01:49:10.07 ID:yB+M0TSU0
HVでロケASに勝てるかというと不利ではあるが全く勝てない訳でも無く
8:2くらいで負けるけど勝ちの目が無い事もないとそんな感じ

256 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-oU5x):2016/06/11(土) 01:49:47.52 ID:2Pqz9lY30
カジュアルにライセンスはいらねーよなー
ランクマにこそ欲しいわ

257 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 01:49:56.68 ID:qqhkgtrN0
>>253
ほーん分かってるのに
何故味方の構成がガチじゃないとか雑魚だと苛々するの?

258 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 01:52:17.26 ID:7N+jpzPA0
>>253
そもそもカジュアルのライセンスにこだわる神経が分からん。

259 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/11(土) 01:53:53.07 ID:fQXPZLrq0
>>257
雑魚って言葉使ったから反応してんのかもしれないけど、
上から2行目と最後の行だけ読んでくれ
要するにランクの上がり下がりでカジュアル疲れるようになったっていいたいだけだから

260 :名も無き冒険者 (ワッチョイ aba5-clPW):2016/06/11(土) 01:54:19.49 ID:P5z0XE1w0
>>254
EMPですかっ!ミニロケ使ってました!
ちょっと変えてみますね!

261 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 01:58:34.92 ID:yB+M0TSU0
そのランクの上がり下がり気にしなければええんちゃうん
上がった(下がった)からどうという事でもないんだし

262 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d734-7xHu):2016/06/11(土) 01:58:45.80 ID:J9imVu0o0
http://figureheads.jp/article.php?no=208

263 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/11(土) 01:58:52.11 ID:rwMDaydGE
雑魚は雑魚同士でやりたいです(´・ω・`)

264 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/11(土) 02:01:26.09 ID:fQXPZLrq0
>>261
格付け表示されてれば何だかんだと気になるだろ。わざわざ表示してほしくなかったわ
まぁ人にも寄ると思うけどさ

265 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 02:04:37.25 ID:yB+M0TSU0
でもそれ言い出したら戦闘中のスコアランクも気になるやん
それは良いのか。気にしない境目はどこなのか

266 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 02:07:22.77 ID:Zl+MzEPV0
FHにほめてもらうためのゲームなのにそんなにあつくなってどうするの
たすけてしょうこちゃん!!

267 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 02:09:36.63 ID:yB+M0TSU0
でもパウラちゃんの声聴いてるとtntnがあつくなるよね

268 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 02:12:23.75 ID:WnlyE9wO0
なんかもうレーダー無い方が良かったんじゃないかと思えてきた
裏取りなんて見えない方がハラハラして周囲を警戒する楽しさがあるし
かといってレーダーが存在するなら相手より不利になるから使わないわけにもいかないし
それに加えてレーダー設置役になると僚機一機自由にならないから負担になるし

269 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c371-iLHn):2016/06/11(土) 02:12:59.19 ID:DZEnLjyO0
>>258
自分のでも誰かのでもプレイヤー情報を開くじゃろ?
そこにどーんとライセンスEだのFだのおもいっきり表示されたらランクマ勢だとしても気になるわ

270 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc5-jNGR):2016/06/11(土) 02:13:35.72 ID:E+jpe6/v0
カジュアルのマッチングおかしくないか?
一人だけAがいて無双してたり敵4人同じ部隊でこっち全員バラバラ未所属もいるみたいな状況になるんだが
これが朝方で人が少ない時間帯とかならわかるが夜やぞ
前のほうがはるかにマシなんだが
クソみたいな弱体化調整突然ぶっこんで来たり課金武器強すぎたりマッチングもクソってさすがに怒り通り越して呆れ果てるわ

271 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 02:14:13.00 ID:EZAvCd530
>>246
防衛なんて無視して僚機引き連れて戦闘しまくれば戦績は良くなるわな
表示されてる戦績以外に内部的な戦績あって(例えば平均デス数)
それも評価対象にされてるんだろうな

272 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 02:20:03.66 ID:Z7IlAbNx0
カジュアル明らかに糞レイプが増えたな

273 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 02:21:57.35 ID:Zl+MzEPV0
HVだらけになってるから運営どうにかしよ
アルム最強伝説

274 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 02:22:04.69 ID:7N+jpzPA0
>>265,269
今後実装されるランクマのレートが高けりゃ問題ないんじゃね?
カジュアルなんてネタプレイとか適当にやってる奴多いのにそれをガチでボコってライセンス上げてどうなの?って言う。
そもそも適当にプレイしたいからカジュアル実装しろ!っつったのはユーザー側だし、そこでキリキリしてるのは理解できん。

275 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d734-7xHu):2016/06/11(土) 02:22:59.14 ID:J9imVu0o0
http://figureheads.jp/article.php?no=208

現在のライセンス分布状況や算出について調査を行ったところ
適正ではないと判断したため、6月16日(木)に実施するメンテナンス時に
以下の対応を行わせていただきます。

@ ライセンスの全体見直し

A C級〜F級にて段階を設定

276 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23de-oU5x):2016/06/11(土) 02:25:22.36 ID:TUGJWJ9R0
こんだけ不評なのに意地でもライセンス導入しようとする運営に草はゆる

277 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c371-iLHn):2016/06/11(土) 02:26:21.48 ID:DZEnLjyO0
深夜に告知かよw
まぁ事態はそれほど深刻だな

278 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 02:26:57.27 ID:EZAvCd530
ライセンスは別にあってもいいが
A〜B級にも段階、せめてB級までは段階つけるべきだろう

279 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 02:30:04.58 ID:Z7IlAbNx0
デブデブデブデブでロケランかデブしか使うものないんだよな

280 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-jNGR):2016/06/11(土) 02:30:45.35 ID:JpT8lNosd
段階付けやってもD〜FのなかにAがいるみたいな状況も敵4人グループなのに味方全員ソロみたいなマッチングは関係ないだろ
前のマッチング方法も踏まえてランクのマッチング導入しろや
根本からぶっ壊れてるだろこれ

281 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 02:31:56.52 ID:JhX0s4T0r
>>262
必死の言い訳ワロタ

282 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 02:32:43.10 ID:Z7IlAbNx0
来週の木曜まで余裕があると思ってんのかこの開発は
マジで無能だな
それも働き者の無能だな

283 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ffab-jNGR):2016/06/11(土) 02:33:32.43 ID:4Ri22len0
ライセンス自体には特に文句はねーけど、現状の偏り方は不満しかねぇな。

普通みんな強いかみんな雑魚かにするだろ。
なんで一人以外みんな雑魚とかになるんだよ。

284 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 02:33:36.96 ID:Zl+MzEPV0
ランク細かくなってるwwwww
いみwwwっあんの?wwwwwwwww

・・・俺はランクEのいくつなんだろ・・・

285 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-oU5x):2016/06/11(土) 02:33:49.64 ID:eInDQ45Wa
ライセンス表記は気軽にカジュアルマッチをプレイする中でも
日々の成長を感じる一つの要素と考えており
ランクスレベルも考慮された指標となっております。

自分の成長を感じる為のシステムなら他人のは非表示でええやん…

286 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 02:34:48.30 ID:Zl+MzEPV0
カジュアルでTUEEEしてランクCにしてからランクマいけばいいの?

287 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 02:34:49.74 ID:EZAvCd530
ライセンスも削除するならスコアも削除すべきだろうな
スコアなしだから試合中のポイントなんてものもない
あるのは勝利か敗北か(引き分けか)のみ

戦績は試合数・勝利・敗北くらいか
それすらも無いなら無いでいいのか?

288 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbe-7xHu):2016/06/11(土) 02:35:30.99 ID:Lg9xfM4f0
ライセンス表記は気軽にカジュアルマッチをプレイする中でも
日々の成長を感じる一つの要素と考えており
ランクスレベルも考慮された指標となっております。


つまり当てにならんってことか

289 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 02:37:59.97 ID:EZAvCd530
ランクスレベルなんて無視して
実力のみでライセンス出せばいいのにな

高ランクで自動的にライセンスが1つ上になる
のような仕様なら
高ランク地雷引いたほうが超不利になるじゃねーか

290 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 02:41:19.90 ID:iMVxW79e0
ランクを更に細分化して同ランクでもギスギスを煽る無能運営

291 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 02:42:02.03 ID:iMVxW79e0
一旦過去の戦歴をリセットしろよ
適当にプレイしてたり試しにプレイしてる回数が多いほど不利になるだろ

292 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 02:42:44.59 ID:iMVxW79e0
LOVAが終わったのも分かる気がするわ
スクエニに運営能力はない

293 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf37-WxHw):2016/06/11(土) 02:43:26.77 ID:fkgpWzV70
本当に無能運営だなそんなテコ入れしても意味ないのがなぜ分からないのか
現在進行形でものすごいペースで減っているのに来週の定期メンテナンス
あの、明日やらないと一気過疎りますよ

294 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 02:44:01.34 ID:D2iIDV060
こんだけ不評なのにライセンスを一度撤回しない所が微妙に頭固いよなあ、カジュアル実装時に戦績リセもしなかったし
ここの運営はありとあらゆるプレイヤーが自分の戦績を他人に自慢したいタイプとでも思ってるのだろうか

295 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbe-7xHu):2016/06/11(土) 02:44:50.73 ID:Lg9xfM4f0
F1がF3を雑魚と煽る低レベルの争いが見れるなw

296 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 02:45:03.45 ID:JhX0s4T0r
深夜のハイパーMタイムがこのゲームの醍醐味
楽しいぜ

297 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23de-oU5x):2016/06/11(土) 02:45:22.35 ID:TUGJWJ9R0
気軽にプレイしてもいいぞ!カジュアル実装!
なおカジュアルで気軽にプレイしてたり機体試すようなやる気ない奴は低ライセンスな

298 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 02:46:41.36 ID:EZAvCd530
今回のライセンス細分化のときに戦歴リセットするべきだわな
全員E3級からでも始めて、最初は多少混沌とはするだろうけど
上手いやつはすぐ階級上がっていくからすぐに落ち着く

同じようにランクマでレーティング入ったら戦績リセットしてしまうべきだ

299 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 02:47:05.28 ID:Zl+MzEPV0
もうカジュアルをランクマッチという名前に変えてその下にレイプマッチ&死んでもすぐ復活するようにしよう

300 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf37-WxHw):2016/06/11(土) 02:47:31.39 ID:fkgpWzV70
戦績リセットはいらねぇからソロランクマ限定の戦績にしろ
ログ取ってあるからそれぐらい出来ることだろ
何百戦したからって言ってるやつはただの言い訳
グループと組まされた時の戦績も反映しなければそれでいいよな?

301 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 02:47:33.03 ID:iMVxW79e0
ライセンスのないカジュアルも実装してくれ
装備はそこで試すから

302 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 02:47:57.41 ID:Zl+MzEPV0
カジュアルで5連勝してるけどランクが上がりません!後何連勝すればDにいけますか!?
内部的に実はE−3レベルだったんですか俺は!

303 :名も無き冒険者 (スプー Sd87-Cmkt):2016/06/11(土) 02:48:46.45 ID:EW/m1yfFd
>日々の成長を感じる要素の一つ
この文からは魔種の渾身の一撃を受ける云々と同じ臭いがする

304 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-jNGR):2016/06/11(土) 02:49:32.08 ID:JpT8lNosd
別にランクが相手に見えるだけの情報で、見られるようになることが受け入れられる側としては特に問題ないんだよね
けどランクの付け方と実力に乖離があって、それがマッチングに活用されてるなら話は別
ランクを利用したマッチングシステムがゴミで一方的な試合作っちゃいました。運が悪かったですねじゃさすがにブチギレですわ

305 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf37-d+LP):2016/06/11(土) 02:50:10.63 ID:CMVDkP/V0
連敗に連敗重ねてDにおちた
おい雑魚どもやめてけれ

ワシがどれだけ神経すり減らしたとおもったん....
これがいまのカジュアルとかカジュ実装前のランクマッチとかわんねぇや
ほんと20未満と組ませるのやめろ

無能Pしね

少しすっきりした

306 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 02:50:29.72 ID:Zl+MzEPV0
>>305
順調に戦績にあうマッチングになっていってるな

307 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 02:50:50.98 ID:D2iIDV060
>>301
今度はライセンスの無いカジュアルに人が集まるな
ランクマがどうして過疎ったか運営はちゃんと理解してたんだろうか
マジで頭悪すぎてヤバイわ、無能な働き者を地で行ってる

308 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 02:51:16.90 ID:7N+jpzPA0
>>304
ライセンス導入でマッチング改善されたならともかく、そうでもないのが問題なんだよな。

309 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-oU5x):2016/06/11(土) 02:56:26.25 ID:eInDQ45Wa
運営としてはやっぱ形だけでもeスポーツとして盛り上げたいんじゃねえかな
まずライセンスとかそのへんの形から入るタイプ

310 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbe-7xHu):2016/06/11(土) 02:58:29.23 ID:Lg9xfM4f0
>>309
なんかわかるわ
lovaの時から変にコア破壊ルールに拘るのもそれだと思う

311 :名も無き冒険者 (スプー Sd87-Cmkt):2016/06/11(土) 02:59:09.98 ID:EW/m1yfFd
形から入るならまずはガチャ(ry

312 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc5-jNGR):2016/06/11(土) 02:59:51.28 ID:E+jpe6/v0
対人ゲームで実力の指標とか装備のパラメータとかマッチング方法は一番大事な所なのになんでここ簡単にぶっ壊すかな
萌えフィギュアヘッズとか新企業新装備とか作ってる場合じゃねーんだよまじで
ゲームリリース以前の問題だし、ぜひゲームたたんで設計からやり直していただきたいくらいクソ

313 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf37-WxHw):2016/06/11(土) 03:00:57.25 ID:fkgpWzV70
大会全クランボイコットでもしないとこの無能は気が付かないでしょ
あ、もっといい事思い付いたわ1ヶ月間みんな課金しなければいいじゃん

314 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 03:02:19.96 ID:Zl+MzEPV0
はー?
もうバランスとかとるの無理だからtntnに響くフィギュアヘッズでいくしか道はないんですけどー
というかリアル2footとかじゃなくてKONAMIやコトブキヤと組んで新・ぶそうしんきフィギュアヘッズだしていくしかないんですけどー

315 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23de-oU5x):2016/06/11(土) 03:06:21.07 ID:TUGJWJ9R0
ライセンスによってFHの言動が変わるようにしよう
Aランだとわかりました隊長!!!流石隊長!!!だけどFランだと命令する度に罵られる

316 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 03:10:26.46 ID:Zl+MzEPV0
>>315
F欄にします

317 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 03:11:39.19 ID:D2iIDV060
eスポ目指してるっぽい雰囲気だけ出しといて
実情はプレイヤースキルが同等ならガチャ武器ガチャ装甲持ってるかで大体結果が決まり
何の考えも無しに武器追加してちょっと文句が出たら何でもかんでも弱体化
アイテムのソートをまともにしたりFHの使い道を増やしたりそういう地道な不満点を解決してから新しい事に試みろよ
現状だと問題が山積みになるだけで何も解決してないし不満点が増える一方、ハッキリ言ってβ版から抜け出せてない
出資者向けのお仕事アッピルも兼ねてるのかも知れないけど客を満足させれないなら遅かれ早かれ付け焼き刃的な対策だって見破れるぞ

318 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b00-7xHu):2016/06/11(土) 03:22:50.13 ID:kXChYLxG0
これランクマにライセンス導入すればよかっただけなんじゃないですかね

319 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 03:27:31.70 ID:MJlpgzGt0
うーん、なんか連戦してても気分が盛り上がらんな

320 :名も無き冒険者 (ワッチョイ eb25-EXmi):2016/06/11(土) 03:38:49.95 ID:Q7iLpbhB0
ガチャ強武器・メー豚一択ゲー・ライセンスクソマッチング実装と
着々とクソアプデ繰り返して終わりに向かってるなこのゲーム まあ終わっても誰も困らないけど

321 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/11(土) 03:39:59.09 ID:rwMDaydGE
チケでGIWガチャまわしたらついにスポーツ一式が…(´・ω・`)

でもなんでアルマ一式なん(´・ω・`)

322 :名も無き冒険者 (スプー Sd87-Cmkt):2016/06/11(土) 03:41:35.48 ID:EW/m1yfFd
>>318
本当それ。カジュアルなんて戦績が気になってしょうがない奴が気楽に遊べる様にするために作った場所だろうになんでライセンスなんて新しい戦績を作っちゃうのか

323 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 330c-jmEJ):2016/06/11(土) 03:51:45.07 ID:dMyrCO3n0
つべこべ言わずに遊べばいいじゃん
何でこのスレは豆腐メンタルゆとりが多いの?
現代社会で生きていけないよ?

324 :名も無き冒険者 (エーイモ SEf3-oU5x):2016/06/11(土) 03:54:30.31 ID:rwMDaydGE
第3の属性作って中量級に特効つけた方がいいのにな(´・ω・`)

レールガンや砂にエネルギー属性つけようぜ?
そしたらレールガンも選択肢になるし
自機ENに震えるASとか最高ね(´・ω・`)

325 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df58-7xHu):2016/06/11(土) 04:01:52.22 ID:vH57G+Oo0
ガンオン運営へのコメント(メンテアナウンスだけで)
https://twitter.com/GundamOnline/status/741194761864765440

FH運営へのコメント
https://twitter.com/Figureheads_JP/status/741309499189796865

この違いはなんだ?

326 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 04:15:36.32 ID:ywzheGqn0
カジュアルになってから勝率7割くらいあってスコアも安定して3000以上稼いでるし
ライセンスBくらいあるんじゃねwwwと思ってINしたら余裕のD判定だったんだけど
これビギナーマッチだった頃の戦績も入ってたりする?
TPS初めてでスコア2桁3桁当たり前に出してた時代のも入っちゃってたりする?

327 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b337-jNGR):2016/06/11(土) 04:32:38.73 ID:VrqyxDxV0
ライセンス上限はランクスポイントが関係してる
どんなにうまい人でも試合数重ねてないとBだのAにはならない。
ランクスレベル50以上でAは確認済み

328 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ab-375j):2016/06/11(土) 04:34:43.57 ID:KCM85KZF0
やっぱカジュアル戦績かよ
ランクスレベルも考慮された指標となっておりますなら
今度のメンテで30以上のおれは、D行くよなクズエニ

329 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-B2rs):2016/06/11(土) 04:59:15.19 ID:9NP/895F0
ランク50越えのランカーでライセンスDのひともいるんですよ!!!!!

330 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-SsZH):2016/06/11(土) 05:09:38.38 ID:9g8sBPq+0
『評価基準さえはっきりさせてくれる』ならライセンスはすごくいいと思います

基準がわかんない評価基準ほど理不尽だと感じるものはないです

テストで100点取ってるのに成績表にはF評価書かれたら
誰しも何故?と言いたくなるのではないでしょうか?

何かに対して努力したら、きちんと報われるのが遊びやゲームの良さだと思っています
それができない基準なら、ない方がいいです


...にゃ〜んてな♪

331 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbe-7xHu):2016/06/11(土) 05:13:35.45 ID:Lg9xfM4f0
ガンダムに例えるとガンダムに乗ったばかりのアムロの評価がEでベテランのガデムがA評価されてる感じ

332 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 05:31:16.23 ID:ywzheGqn0
でもカジュアルやってる感じだとライセンスがイコールで強さ順になっている気はするから
それほど的はずれだと思わないかな

あと個人的にはロビチャで仲間こき下ろして偉そうに講釈垂れてた奴らがEだったのが痛快でした

333 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 05:59:09.95 ID:iMVxW79e0
Aが強いのは当然なんだけど
Cでもクソザコが居るからな

334 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c75a-zoFs):2016/06/11(土) 06:01:31.84 ID:MJRMU5LR0
>>332
ランクが45以上でC以上の奴は概ねそうだがランクが低くてDE止まりな奴は点で的外れになってる

335 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 06:09:49.71 ID:KrZu+Pic0
まぁつまり現状のライセンスの問題点も少しはっきりしたわけで
@強いサブ垢に対応できてない
Aコア凸を軽視しすぎている
B各級の分布がおかしいDが多すぎ
このへんだろ?EFクソザコすぎんだよ
AAAFFとCCCCCが戦ったらCが勝つのが目に見えてる

336 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 06:15:46.83 ID:Ax93+Gdk0
もうライセンス撤回すればいいのに
ライセンス細かくしまーすとか馬鹿じゃねーの?

337 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b74-7xHu):2016/06/11(土) 06:30:07.69 ID:WrdMP4Wc0
もう某パクり元のクラスみたいにもっと分かりやすい形にすればいいのにな
実装したとしても某50vs50のPPシステムみたいな結果にしかならない気がするけど

戦績に残したくないっていう層の為に作ったカジュアルでテストとは言えライセンス導入したこと自体が間違ってるんだろうなと

338 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 06:44:37.25 ID:6NT8V+880
まあ導入するならランクマでこそだったな
戦績気にせず適当プレイがカジュアルのいいとこなのに、
ライセンスのために必死になるやつ多すぎ

339 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 06:50:17.28 ID:6NT8V+880
まあ運営としては、戦績のこるランクマで導入して、
マッチングうまくいかなくてふざけんなって言われるの嫌がったんだろうが


しかし警視庁スポーツはよ

340 :名も無き冒険者 (スプー Sd87-oU5x):2016/06/11(土) 06:59:03.25 ID:zK8TMWcmd
ライセンスがちゃんと機能するのはもう少し時間かかるんだろうなあなんて思っていたけど
運営の判断早えな

341 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 07:09:17.64 ID:7N+jpzPA0
>>338
せやな。強さを測るならランクマだろうし自分のライセンスを見れるだけでよかったな。
あーこのレベルでマッチングされてるんだなーと本人が判るだけで良い。

つーかランクマはランクマでよりシビアなレート制に移行する予定だぞ。

342 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 07:18:41.63 ID:sccjxLxK0
この時間でもマッチングするんだね
起きるの早いねえ寝てないのかな

343 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 07:35:36.37 ID:6/7hHaPb0
スタンプが1000枚をオーバーしたことをお知らせします

344 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 07:48:39.45 ID:6NT8V+880
とりあえずHG元にもどそっか
産廃に近いぞ

345 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 07:53:37.51 ID:sccjxLxK0
クッソ自機寄りのバランスになってから明らかにやりにくくなった
俺はなあ戦うのが好きなんじゃないんだ、僚機で間抜けなプレイヤーをぶち転がすのが好きなんだよぉ!!

346 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 07:54:48.86 ID:6/7hHaPb0
決して裏とってもHGENを移動攻撃させていけない
壁に張り付かせないとヴンチ

347 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 08:10:56.39 ID:ywzheGqn0
てかバランスとかライセンスとかどうでもいいから体力ゲージを前のに戻してくれ

348 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 08:13:57.44 ID:6NT8V+880
>>342
7時にデイリー更新だからむしろこの時間のほうがつながりやすい

349 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 08:31:59.04 ID:Dmw2/32a0
結局ギスり要素でただの暴言煽りの火種にしかなって無いし、自分が見れるだけで良いんだから不可視化すれば良いのに。

350 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9375-JReP):2016/06/11(土) 08:32:13.07 ID:kN7L3V840
ライセンス導入されてから20〜30戦ぐらいしたけど,EFレベルのマッチングはかなり速くなってるね.1分程度がかなり増えた.

351 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 08:33:40.90 ID:RoQYd0ii0
カジュアル層って、

A:戦績に残したくない
B:推奨兵種以外、または自分なりに考えた構成でプレイしたい
C:勝たなきゃ意味が無い、または戦績等に拘る煩い奴に会いたくない


他にもあるかもしれないが、Cが大多数だよな

352 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 08:37:54.49 ID:sccjxLxK0
せやろか、Aじゃないの
グループに放り込まれる方が不快だぞ

353 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 08:38:45.84 ID:6NT8V+880
全部です

354 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 08:47:34.93 ID:ySAHC0Jx0
何を根拠にCが大多数だと思うのかわからんが俺はBがメインだ

355 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 08:48:36.49 ID:7N+jpzPA0
俺もBだな。

356 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a8-7xHu):2016/06/11(土) 08:50:01.25 ID:x10sRL3A0
全部やろ
気ままな構成で遊びたいし、それなら戦績に残したくはないし、周りにギャーギャー言われたくもない

357 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 08:50:11.23 ID:6/7hHaPb0
わたしは悟りました
ライセンスなんか落ちちゃってもいいさと
ランクマのランキングがんばります

358 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 08:57:42.69 ID:gPBk+MhV0
>>251
いや普通にかてるよ
フィギアヘッズにエステラ積んで
最初に敵僚機を3機くらい撃破すれ
速度が上がるから

有利なのはバズ側だが
ガンガン削ればプレッシャーかかる

359 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 09:00:48.58 ID:gPBk+MhV0
>>285
やはりランクスレベル関係あったのか

360 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 09:06:23.29 ID:gPBk+MhV0
アルムて10にしてから本番か?

361 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 09:09:08.19 ID:WnlyE9wO0
>>275
ウダウダと余計な事せんでいいから非表示にしろと

362 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57be-MOTj):2016/06/11(土) 09:15:02.36 ID:sOx4Vm0G0
>>351
Cはグループで勝ちにいってた連中が
カジュアルにグループ来てたから成立してなかったと思うわ
構成も動きも遊んでるって感じじゃなかったし

363 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 09:18:24.59 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)分隊間違えた、完了キャンセルさせてクレー

364 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a8-375j):2016/06/11(土) 09:32:10.65 ID:kw72hDAN0
ライセン高いとなんか意味あるんだって?
マッチ遅くなるとかありそうだけど

365 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 09:35:13.47 ID:sccjxLxK0
E級マッチで無双する義務を負う

366 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ab-375j):2016/06/11(土) 09:37:04.85 ID:KCM85KZF0
ランクスレベルも関係あるんだったら
ライセンス意味ねーやんマジ謎なんだけど運営何がしたいん?
であとでFランク同士でマッチしますとか言うんだろう頭おかしいんちゃう?
8月でサービス終了していーよもう

367 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 09:43:28.74 ID:6NT8V+880
てか細分化する意味ないだろ
現状クソみたいなごちゃまぜマッチングなのに
細分化したらなにが変わるの
馬鹿なの
そういう細分化はもっと人がいて初めて機能すんだよ
ろくに人いないのに細分化してもまったく意味がないだけ

368 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 09:43:44.35 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )カジュアルあんまやってなかったやつはランクスレベルでライセンス決めたのか?
( ^ν^ )つうか細かくして何が良くなるってんだよ
( ^ν^ )成長だなんだはランクでやればいいんじゃねえの?
( ^ν^ )カジュアルって片側グループとかなるんだしそんな意識高い場じゃねえじゃん
( ^ν^ )今回は無双できた、今回は駄目だった、糞構成でも割とやれた
( ^ν^ )カジュアルってそういう所だろ?

369 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 09:46:43.16 ID:sccjxLxK0
B級くらいあるはずだと思っていたが最近しょっぱい動きしかできてないからC級で妥当な気がしてきた
M級になりたかった…

370 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ab-375j):2016/06/11(土) 09:46:49.50 ID:KCM85KZF0
>>368 ガジュアル本来の意味無しくてるわ
気軽に武器、装甲、編成して楽しめるんじゃなかったのかよ
もうランクマが2つあるのと一緒やんけ

371 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4736-7xHu):2016/06/11(土) 09:49:17.35 ID:vBzyOaps0
AACDE
ACCDD

こんな糞バランスでゲームやらせるのやめろよ

372 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 09:51:48.65 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )これライセンスの波風立ってるから鎮めるべくこっちにリソース使うだろ
( ^ν^ )ほんと余計なことしてんじゃねえよ

373 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 09:57:24.46 ID:AU/5i+3Q0
おまえら演出面でもっと要望出そうぜ
実体あるロボがやられたら消滅するのは変、爆発したり炎上したりすべき(一定時間後に消滅するのは許す)
リスポーンでもワープしてくるのは変、エヴァみたいに地下からせり上がってくるべき
とかさぁ

374 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 09:58:25.68 ID:7N+jpzPA0
>>373
未来なんだから転送技術があるんだろ。

375 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 10:00:01.42 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )そういうかっこいい見せ方とかまるで考えてないよね
( ^ν^ )有名デザイナーに頼んだからこれでいいだろで止まってる

376 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 10:00:19.26 ID:64adyUrd0
ランク5F級でもランク50B級と当たって虐殺される現状じゃ別ゲーからフレンド呼んでこられない

377 :名も無き冒険者 (スプー Sd1f-9w6r):2016/06/11(土) 10:00:36.81 ID:8QftQVihd
>>373
光学迷彩で消えたり現れたりしてるだけだよ

378 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 10:01:56.10 ID:ywzheGqn0
>>351のAだけ一部の人で、大半はBCじゃないかな
そもそも俺らみたいなエンジョイ勢は勝率や戦績なんかどうだってよくって
楽しくゲームできればランクマだろうがカジュアルだろうがどこだっていいんだよな

まぁBに関しては運営の調整不足なんだけどな
自機で特定の兵種使った時点でクソとかいうバランスなんとかしてほしいわ

379 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 10:04:21.91 ID:Dmw2/32a0
>>378
正確には自機でも僚機でもだけどな。カジュアルがランクマ同然になったらそういうガチ強要勢が他を煽りながら息を吹き返しそうで怖い。そしてそいつら以外が辞めてゲームが呼吸困難になるのも怖い。

380 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 10:08:54.05 ID:sccjxLxK0
カジュアルじゃなきゃできない楽しさってなんだ?
どの機体でも普通にプレイすればそれなりの活躍ができる
クソプレイが楽しさだというならあっそう

381 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 10:09:39.59 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )それにクラス特性ついてるのエンジだけだし
( ^ν^ )サポもつけたっつってるけど箱のおまけ
( ^ν^ )他クラスにはなんも無い
( ^ν^ )そんな未完成の状態でよく大会とかやろうと思ったね

382 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 10:14:49.61 ID:7N+jpzPA0
>>380
そう思うならランクマ篭ればいいんじゃないですかね?

383 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 10:18:37.11 ID:Z7IlAbNx0
勝利シーンも欲しいし
どこでもいいからもっと人の編成を見る機会が欲しいね

384 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-oU5x):2016/06/11(土) 10:19:56.60 ID:WMy8lmWz0
ライセンスなんかついたところでネタ編成で出撃することに変わりはない

385 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8308-7xHu):2016/06/11(土) 10:23:09.75 ID:1SOdMosl0
とりあえず一旦カジュアルのライセンス廃止して後日ランクマに入れろよ
よくこんな何の意味もないゴミ仕様思いついたな

386 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 10:23:34.21 ID:3otfGGXLd
ライセンスとかゴミ導入したせいでつい本気になっちまう
カジュアルとは一体


Cにもどりたい

387 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 10:24:03.77 ID:6/7hHaPb0
はーST楽だわ
ミッションはこれで埋めよっと

388 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 10:24:37.79 ID:PrwDf0xI0
これまでカジュアルで楽しく遊んでたライト層が
ライセンス実装で、DとかEとかつきつけられて
突然運営から「はいお前雑魚だからw」ってレッテル貼られてる気分

まぁ俺のことだけど

389 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ab7a-zoFs):2016/06/11(土) 10:26:01.64 ID:HxGpAGI20
ビギナーカジュアルがマッチしないからランク隠して通常のカジュアルに混ぜようって発想でしょ

390 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 10:27:06.22 ID:6/7hHaPb0
>>389
絶対これだわ
おかげでマッチングはやくなったがFH未搭載のカットインもよく見るようになった

391 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 10:27:16.79 ID:3otfGGXLd
>>388
ハイエンドあててかっこいいから使いたいのに負けるからライセンスおちてヤル気なくした

毎月万は入れてるけどやめようかなこれ

392 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b13-7xHu):2016/06/11(土) 10:28:25.65 ID:0KEyPDHA0
雑魚だけら許すって流れならいいけど
雑魚は出てけってなったら最悪

グループ混ざるとライセンス意味なくなってることないか?

393 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 10:29:00.98 ID:sccjxLxK0
>>382
反論できないならそんなものは存在しないってことだね
カジュアルを否定しているわけではない
ランクだろうがカジュアルだろうが好きにやれ

394 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 10:29:01.86 ID:3otfGGXLd
>>390
昨日15試合くらいやったけど
ほぼ全試合に初心者であろうジャンク装備か混じってたわ

味方に

395 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8308-7xHu):2016/06/11(土) 10:29:07.60 ID:1SOdMosl0
だいたい日々の成長とか何様のつもりなんだよ
元々脳死プレイしてる奴は腕なんか気にしないし
やる気あるやつはランクマ、クランマでガチってるし余計なお世話なんだよ

396 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 10:29:55.90 ID:ySAHC0Jx0
エンジョイ勢だから成績なんてどうでもいいっていうのは詭弁だってことだな
本当に成績はどうでもいいと思ってたら自分のライセンスも気にせずプレイする
ライセンスで発狂してる奴は自分が下手糞でチームの役にたってないってことを直視させられるのを嫌がってるだけだろ

397 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 10:30:46.29 ID:ywzheGqn0
サブ垢だろうけどランクマで一戦だけやって一勝をあげて
あとはカジュアルでだけプレイしている人を見かけたんだが、面白い事考えるなw
七○組の面子ですら100年経っても届かない勝率を誇るスーパーエリートじゃないか

398 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 10:31:34.57 ID:xokfQuRi0
カジュアルが、将棋のランク制度みたいになるのな。
運営側はガチのEスポーツっていうのがやりたいのかな

好きな武器でアヒャアヒャやってれば、それだけでいいんだが

399 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 10:32:32.33 ID:sccjxLxK0
生放送では、ライセンスは同格の相手と当たりやすくするために付けたと言ってた
しかし実際は自分が格付けされているようで気に入らない奴がいるということ

400 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 10:33:50.95 ID:7N+jpzPA0
>>398
それはランクマの方じゃね?

401 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 10:34:43.88 ID:3otfGGXLd
>>396
余計なモン導入されるとなぁ
いくらワシが好成績枚試合のこしても負けるんやで
ライセンス前の気楽にプレイがしたいんじゃ

ランクマッチのが平和ならそっちいくかなぁ...

402 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 10:35:28.58 ID:sccjxLxK0
せっかくカジュアルで戦績が見えなくなったのに今度はライセンスという形で己の実力(戦績)をつきつけられる…
悔しいのうww悔しいのうwww

403 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ab7a-zoFs):2016/06/11(土) 10:35:31.98 ID:HxGpAGI20
今まで全然マッチングしないと思ったら今度は即マッチする代わりに味方から暴言吐かれるビギナーちゃん達が被害者過ぎる
運営は新人と雑魚の違いがわからなくてどっちも弱いからとりあえず組ませとけって思ってそうだわ
過疎隠匿のつもりが過疎加速させてる

404 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 10:36:15.24 ID:PrwDf0xI0
イセンスは他人から見れなくしたら何も問題ないと思うんだが

405 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 10:37:23.96 ID:3otfGGXLd
>>399
それをランクマッチでやるにはいいんだけど
カジュアルのうえに初心者とくまされるとなるからワシ発狂してるん
カジュアルに初心者混ぜるだけか、ライセンスだけかだったら不満はなかった

406 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d766-7xHu):2016/06/11(土) 10:41:19.61 ID:PVLMCfEP0
20以下がマッチしないというならBOT混じりでやらせてくれたらええねん、カジュアルだし
なんで人減らすようなことしちゃうかなあ

407 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 10:43:55.90 ID:WnlyE9wO0
>>366
だよなぁ、レベルが関係すると公式にあるコンセプトの説明文と矛盾する

408 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 10:44:52.61 ID:D2iIDV060
ライセンス最大の問題は他人が無条件で見れる以上自己満では済まないということ
しかも試合直前と試合中に見れるから、その場でキチガイみたいな追い出し屋に粘着される危険性があるということ
ランクマでの勝率強制表示ですらスコア→プレイヤー名検索→戦績見つけて粘着とかいうキチガイが居たのに
そいつらの行為を助長化させてどうするの?まさか味方の能力なんて絶対気にしない善良なプレイヤーしか居ないとでも思ってるの?

409 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 10:46:48.67 ID:Dmw2/32a0
同格の相手と当てる目的なら非公開式の内部レートでいい。そもそも公開レートが問題なのは>>396>>402のように、ランクを嫌がる人間を雑魚と決めつけ、他人を煽ったり攻撃したりする人間が発生すること。
ランク至上主義が蔓延ると弱い奴から辞めていくゲームになる。当たり前だが人口は伸びないし、今いきがっている人間が狩られる側になり、そいつらは無駄に高くなったプライドを満足させられずに辞めて行く。完全な悪循環。

410 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a8-7xHu):2016/06/11(土) 10:47:53.53 ID:x10sRL3A0
>>396
いやいや元をただせば成績どうでもいい人のための戦績撤廃でしょ
気にせずまったりやりたくてもEだFだって格付けされりゃそりゃ気になるわな

411 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 10:50:12.01 ID:zzzO5DyM0
まあ、来週のUD時にはごっそり人減ってるだろうな
ほんと無能なプロデューサー。素材はいいのに運営がアホで過疎るパターン
とっととライセンス撤回しろよ

412 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 10:51:35.66 ID:PrwDf0xI0
ライセンスって事実上の格付けやん
上で誰かが言ってたけど、ランクマが2種類あるのと同じ

413 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 10:52:02.34 ID:sccjxLxK0
>>409
下手だから実力が目に見えてしまうのが嫌なんだろ
他人からどうみられるかじゃない、自分自身で目に見えてしまうことが嫌なんだ

414 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 10:52:07.89 ID:Dmw2/32a0
>>396
成績がどうでもいい人間とそうでない人間が居る。そして、成績至上主義の人間は大抵低成績を煽りこき下ろす。他人に暴言を吐かれても全く気にしない人間は居ないし、いくら成績を気にしなくても暴言で辞める人間も出るだろう。
逆に聞きたいが、マッチングのためのランク分けを公開する利点は何なんだ?

415 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 10:52:13.83 ID:xokfQuRi0
まあ…ユーザー側が俺は好きなようにやりつつ腕が上がるようにカジュアルでやるぜーって方針でいけばいいんでねーの

416 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 10:54:38.71 ID:RoQYd0ii0
個人的には、自身がどの位置にいるかがわかるというのが指標としてあるのは問題ないが、

ただ、その指標が公開されてるために、戦犯探しする奴らの燃料になってしまう現状が問題って事じゃね

417 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 10:55:14.72 ID:Dmw2/32a0
>>413
それならここまで「非公開」にこだわる人間が居るのはなぜだ?見えるのが嫌なら自分にだけ見える非公開式であっても文句は出るが、非公開ならOKと言う人間は多いぞ。
自分が下手なことは分かっていて、下手なりに下手な奴と楽しめればそれでいいものを、あなたのように下手な奴に絡んで攻撃して自分のプライドを満足させたい人間が多いから、他人に見えないようにしたいんだ。

418 :名も無き冒険者 (ワンミングク MMe7-Cmkt):2016/06/11(土) 10:55:32.20 ID:rttRzAyZM
低ランクのマッチング問題解決って意味なら、素直に20以下ともマッチングするようになりますって変更かけりゃ良いだけだったんだよ
わざわざライセンスで格付けする意味なんかなかった
むしろ一目でランクスがわからなくなったせいでガチ初心者なんか単に腕が残念なのかが試合中は判断不可になってるのが不味い

419 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a8-7xHu):2016/06/11(土) 10:55:35.82 ID:x10sRL3A0
lovaのアリーナよりノーマルが、ヘッズのランクマよりカジュアルが何故賑わってたか考える気がないんだろうな

420 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 10:55:39.89 ID:D2iIDV060
ユーザーから全く望まれてない自己満足ばっか押し付けて意地でも撤回しない運営にロクなのが居た試しがない
ボランティアや同人活動のノリでやってるならさっさと畳んじまえ

421 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23ae-3Xwy):2016/06/11(土) 10:58:13.09 ID:NnYdEiQ70
wikiの方ではやたらアンチレーダー言うてるけどそんなに効果あるのかね

422 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 11:00:19.63 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )まあフレームコートよりは各種特性の方が欲しい

423 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:00:33.61 ID:Dmw2/32a0
>>421
そもそもアンチレーダー以前にレーダーが減ったからなぁ・・・ちなみに、みんなの感度としてチーム全体にENは何機ぐらい欲しいと思ってる?(自機僚機問わず)場所にもよるが、1では少ないと思うんだ。

424 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 11:00:37.19 ID:KrZu+Pic0
無いだろ
wikiなんてロビチャと同レベルだぞ

425 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:01:59.14 ID:Dmw2/32a0
>>413
そして、あなたのように民度の低く攻撃的な煽り気質の人間が新規や下手くそを攻撃してはゲームを過疎らせていく。だからランクは非公開が望ましいんだよ。

426 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 11:03:25.37 ID:sccjxLxK0
>>417
自分だけ見えるようにして欲しいという意見は見た覚えがないんだが?どこが多いんだろう
ライセンスを気にしてる人は自分自身が見えてることに気にしてるんだってば
それにマスクデータにするなら自分すら見える必要ないよね

そもそもが「マッチングの実力が近くなるようにする」という目的で導入されたものだ
一応過去に運営が「内部レートはありまぁす」と言ってたけど誰も今まで信用してなかったよね
目に見えると文句を言われ、目に見えなければそんなものはないと言う

427 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 11:05:12.41 ID:ywzheGqn0
STやるなら2連では敵倒せないかもね
8連もあると攻撃力過多になっちゃうから4連でいいと思う

という意見が飛び出したロビチャと同レベルと申したか

428 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 11:06:31.63 ID:zzzO5DyM0
>>426
最低限他人から見えないようにするべきじゃねーの?って意見は何度も出てるぞ
まあ、俺は完全にマスクデータとして扱った方が良いと思うけどな

429 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 11:06:45.34 ID:RoQYd0ii0
>>423
前線か、相手が集中するであろう場所を映してくれるなら1でよい
多くても2で、そのうち一つが範囲でかいの1発かましてくれるならすごく助かる

3機小隊でくる人いたら、その機動力で裏取りコア凸、TTも見てくれる遊撃役だと判断する


って感じかな

430 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 11:07:49.55 ID:D2iIDV060
大体常に戦績に紐付けするようなことするなら
一人でもマップを好きな編成で練り歩いたり、好きな敵をその場で召喚して行動を指示して戦える
ちゃんとしたトレーニングモード作れや、あんなゴミみたいな演習場()でしか編成試せないとか舐めてんのか
マップでの立ち回りやぶっつけ本番だけで頑張ってくださいね、でも常に成績は付きまとうから立ち回りが分からない状態で戦犯プレイしたら結果に残りますよ
とかアホ過ぎるわ

431 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 11:08:53.25 ID:ySAHC0Jx0
>>410
だからその主張は矛盾している
成績が残らないことを自主的に選択している時点で戦績を気にしているということ
低い戦績が残ることを気にする人のための戦績撤廃だ

数字やアルファベットで表示されていようがいまいが下手糞であることに何の変わりも無いのに
何を嫌がっているのかがマジでわからない

煽られるとか攻撃的に絡まれるとかいってるけど
そんなの運営が悪いんじゃなくてそのプレーヤーがキチガイなんだから通報しておわりだろ
むしろお前等がライセンス導入した運営にボロカス文句ばっかり言ってるじゃねえか

432 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:10:02.27 ID:Dmw2/32a0
>>426
>>404 >>408 >>416などの人も非公開式で自分に見えるだけなら良いと言っている。wikiにもそういったコメントがある。
自分で自分のランクが見えれば自分の強さが客観的にわかるし、気にしない人はそれでよくて、気にする人はモチベ向上になる。その場合win-winになるのに、公開式が全てをダメにしている。
何度も言っている通りだが、マッチングのためのレートなら全員に向けて公開する意味は何?公開することはマッチング上どんな利点があるの?

433 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 11:11:21.47 ID:sccjxLxK0
>>428,432
なら、内部的にライセンスというレーティングの存在が確認されたのでもう見えなくしても良いな
自分自身も見えなくていい

434 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/11(土) 11:11:44.77 ID:JGn/eaS00
EFのやつ大体が使えなさすぎまでやばいな

435 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:11:49.00 ID:Dmw2/32a0
>>430
攻めて敵にロケ持ち欲しいよね。相手の装備も古くてミニロケとか実弾グレとか投げてくれないから実践で見るしかなくなってる。

436 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 11:12:18.51 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )アンチレーダーはどれくらいでどれくらい減るのか知らんけど
( ^ν^ )目視でのマーキングも対象だから睨み合ってる状態に良さそうだよね
( ^ν^ )マーカー残ってると壁から出るタイミング丸わかりだし

437 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/11(土) 11:12:47.40 ID:pexoCXfK0
俺はEでも使えるEだぞ

438 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:13:20.33 ID:Dmw2/32a0
>>433
戦績を気にする人間、カジュアルでもガチりたい人間にとってはモチベーション向上につながる。したがって自分にだけ見えるようにすれば良い。
カジュアルガチ勢だって大事なプレイヤー人口の一人なのだから、それを確保するようにシステムを作るのは重要ではないか?

439 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/11(土) 11:14:06.48 ID:JGn/eaS00
使えるEはたまにいるけどマジでたまにしか居ないわ

440 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 11:14:13.36 ID:D2iIDV060
>>431
>そんなの運営が悪いんじゃなくてそのプレーヤーがキチガイなんだから通報しておわりだろ

そのキチガイプレイヤーに餌与えてるのは運営なんですけど
火種投下しといて火事になったら「悪いのは火種の周りに燃料巻いた奴です、ボクは悪くありません」
とか言ってる様なもん

441 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 11:14:41.79 ID:3otfGGXLd
>>415
名案だわ

442 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 11:14:58.27 ID:0tDKKHGf0
>>431
つーかまず前提が間違ってるし
カジュアルに流れてった人たちは”戦績気にしない人”じゃなくて”戦績気にせずプレイしたい”って人
語感は似てるが意味は全く違うからな
それを勝手に”戦績気にしない”って脳内変換するなよ

443 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:15:28.04 ID:Dmw2/32a0
>>431
非公開にするだけで済むのにわざわざ暴言の火種を提供してプレイヤー間の対立を煽る必要性がある、と言う考え方なのか?
キチガイに絡まれて辞める人間が居なくなることに対して何がそんなに不満なのかわからない。

444 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 11:17:43.20 ID:PrwDf0xI0
>>439
こういうのが湧いてくるからライセンス見えないようにすべきって話なんだよなー

445 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/11(土) 11:18:44.00 ID:JGn/eaS00
Fからの初心者がBとかCがいる試合に放り込まれてボコボコにされて続けるとは思えん

446 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 11:18:54.31 ID:RoQYd0ii0
>>433
カジュアルにだって、そういう階級制度の上下をモチベーションにしてる層がおるじゃろ、
そういう層に対しての対処として、個人だけで閲覧できる表示はアリ


でないと、>>434みたいな事言い出す輩が多くなって、ゲームやめていって廃れるんやで
格ゲーとかまさにそうだっただろ?

447 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:19:32.85 ID:Dmw2/32a0
>>431
もっと言うなら、他人に向けて下手糞だの役に立たないだのと他人を攻撃的に煽る発言ばかりしている、あなたのような民度の低い煽り屋に、煽るネタを提供させないための非公開化なんだよ。
あなたとしては暴言や見下しをするための良い口実である公開ランキングがなくなったら困るのかもしれないが、こっちは人口確保に必死なんだよ。

448 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ffc-EXmi):2016/06/11(土) 11:22:16.55 ID:iSiEd36T0
愚痴が出るのは仕方ないし2ランク以上離れてマッチさせる運営が悪い
ランクの評価がいい加減な運営が悪い
ライセンス実装で同じ実力同士でやれると誰でも期待してたはず

449 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 11:24:44.63 ID:sccjxLxK0
>>438,446
うーん考えの違いだなあ
自分の戦績やらライセンスやらなんて気にしなければいい、戦績なんて見なければいいのに気にしてしまうのだから見えなくするしかないと思う
以前あった戦績をリセットしたい、好きにやると戦績が汚れるは見えてしまうから気にしてるんだろう
ライセンスも同じ道をたどると思うんだよねえ

俺は見たい方だけどね、伝説のMランク目指したいし

450 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:24:45.45 ID:Dmw2/32a0
>>448
その辺は人口とかも関わってくるからねぇ(人口が少ないほどマッチングは崩壊しやすい)だからこそまず人口確保なんだよ。
同格の人間とやりたいのなら、初心者や下手な人を狩られて辞める対象にしないように努めないと。その人らがまず最初に新規と当たるわけで、AランクやBランクが新規と真っ先に当たるようになったら終わりなんだよね。

451 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 11:25:02.15 ID:KrZu+Pic0
根本的に運営が頭悪すぎよな
俺達「ランクマにカスがこないようにしろ」
運営「ビギマ廃止、ランクマ無制限化しまーす」

俺達「マッチングおかしい公平にしろ」
運営「不公平さがわかり易いようにライセンス表示しまーす」

452 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 11:25:12.21 ID:ySAHC0Jx0
>>442
気にするかしないかなんか自分の気持ちの問題なんだから
気にしたくないなら気にしなきゃいいだけだ

453 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 11:25:16.47 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )ライセンスで期待なんてやついないでしょ
( ^ν^ )あまりにも唐突過ぎた
( ^ν^ )みんなが???ってなってる中の出来事

454 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a8-7xHu):2016/06/11(土) 11:25:25.60 ID:x10sRL3A0
割と過疎りつつあるんだから格差マッチはしゃーないでしょ

455 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 11:26:54.04 ID:ywzheGqn0
人が多い状況でさっさとレートを実装しなかったせいで人が減り
人が減ったところでレート導入したものの、人が少ないせいで正常に機能しているとは言いがたい状況

広告打ちまくって萌えにつられてTPS興味ない層もガッツリ引き込んでおきながらクソみたいなバグ山盛りと住み分けを実装しなかったせいでそれらの人々を虐殺したスクエニの神采配には毎度頭が下がる思いです

456 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 11:27:42.05 ID:6NT8V+880
俺はさっさとランクさげたい
はっきりいってFのお荷物二人も抱えてやりたくないねん
そんあんばっか

グループでやればライセンス関係なくなるから、
これからどんどんグループ化して以前のランクマになるだろうな

457 :名も無き冒険者 (スプー Sd87-oU5x):2016/06/11(土) 11:28:13.45 ID:zK8TMWcmd
AとBは表示あとはマスクで良くね

458 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:28:43.84 ID:Dmw2/32a0
>>449
戦績も現在公開制で、以前のごちゃ混ぜランクマの際は今のランク制度の代わりに勝率で語られていた(例えば、勝率5割り切ってるとか辞めろ、といった具合)だからカジュアルでは勝率がつかなくなった。(疑似的に見えなくなった)。
今回も一緒で、他人に見えなければ特に気にしない人の方が多いと思うよ。自分の成績に自分が一喜一憂するならともかく、他人がとやかく言うのが一番の問題点だと思うから。

459 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 11:29:09.00 ID:xokfQuRi0
例えば、俺はストライカーで砲撃しまくるのが趣味だから味方に自機STが2人いようが3人いようが構わねえぜーってやつが
カジュアルでやればいいじゃん

460 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 11:30:15.98 ID:N/NvyuXMa
ランクスレベルで階級の上限があるんだろうが
それにしてもE〜Fのヘタクソなやつが多すぎるのが分かった
そりゃ数が多いんだから戦績非公開にしろ、ライセンス無くせって声が大きいわな

461 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d766-7xHu):2016/06/11(土) 11:30:48.69 ID:PVLMCfEP0
利敵してもいいじゃないカジュアルだもの

462 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 11:31:27.54 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )ランクからグループ外してカジュアルでやれってしたのに
( ^ν^ )どうしてそのカジュアルに格付け持ってくるのっていうね

463 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a8-7xHu):2016/06/11(土) 11:32:52.35 ID:x10sRL3A0
noobはnoobで日陰でひっそり遊んでたのに
いきなり格付けってライト当てられたらそりゃ反発するし去りますわ

464 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 11:33:15.31 ID:sccjxLxK0
んーもう落とし所はそのへんでいいや
評価が正確かはともかく、実力は近くなるようにしているつもりなのはわかったから対戦中でライセンス非表示にしてけろー
って送っといた

ハンドガンが弱体化してデッドショットオペレーションをもたせたらキル数が増えた気がするってネタを振りたいのねん

465 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 11:36:23.95 ID:N/NvyuXMa
そんなに自分の戦績などが気になるのならスコア廃止、リボン廃止してついでに勝敗も廃止にすればいいよ
お手手つないでみんなでゴール、みんな頑張りました〜でいいだろ

466 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ab-375j):2016/06/11(土) 11:37:21.20 ID:KCM85KZF0
FランマジゴミカスやわMAPみねーし回線切り多すぎ

467 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:37:47.93 ID:Dmw2/32a0
>>460
違う違う。あなたみたいに「下手糞多すぎ」とか「下手糞が喚いてるだけ」みたいな言い方をする煽り屋が調子づいて、ギスギスとした空気になって人が辞めるのを防ぐために、非公開化が望まれてるの。

468 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 11:38:19.62 ID:0tDKKHGf0
>>452
非公開にすりゃ良いだけなのにプレイヤーの気持ちの問題だから気にすんなって雑だな
そういうの気にしてカジュアルに流れてった層は消えてくだけだと思うけどな

469 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 11:38:27.23 ID:KrZu+Pic0
>>467
ちげーよ馬鹿
本当に望まれてるのはEとFの隔離だ

470 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/11(土) 11:40:02.55 ID:gPBk+MhV0
ランク上がる詳細はわかったの?


ランクスポイントもいるみたいだけど

471 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:40:28.16 ID:Dmw2/32a0
>>465
実際にあなたも「E〜Fランクが〜」と言う言い方をして他人を煽っている。自分で自分の戦績を見てそれを気にするならともかく、民度の低いキチガイがそれを悪しざまに罵ったり、煽ったりするとゲームが荒れるから、非公開化すべきな訳。

472 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 11:40:44.87 ID:RoQYd0ii0
>>469
なら、ランクマいったらいいやんで終わる


上昇志向が集う場所なんだから、EやFみたいな動きする奴おらんやろ?
なのに、なんでカジュアルでやってるん?って話になるだけだぞ

473 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 11:40:57.26 ID:0tDKKHGf0
>>469
恐らく今回の改変はそれをごちゃ混ぜにして(ランクス1〜20プレイヤーの)マッチング時間の改善をはかるってのが本当の目的だからそれはない

474 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:41:29.55 ID:Dmw2/32a0
>>469
それはランク制度そのものに望まれてることで、非公開化が望まれてる理由とは違くない?

475 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 11:41:40.05 ID:PrwDf0xI0
このスレ見るだけでも荒れる要因になってるのがよく分かるな

476 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 11:42:36.47 ID:0tDKKHGf0
まあ、EF隔離しろとか言ってる奴はランクマ行けば良いんじゃね?
ランクマは20以下は入れない、カジュアルは1〜上限なしでマッチングするよで良かったんだよ
何も格付けする必要性なんかなかった

477 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:42:36.54 ID:Dmw2/32a0
>>472
下手な人同士でやりたいからニュータイプらから隔離してくれって人もおるんやで。

478 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 11:43:02.19 ID:PrwDf0xI0
ランクEFが雑魚とか隔離とか言ってる奴はランクマ行けばええやん
カジュアル選んどいてそれはないやろ

479 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 11:44:07.22 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )スレのこのざまが答えだよ
( ^ν^ )スクエニくんはこうしたかったの?
( ^ν^ )EF雑魚過ぎやってらんねえとか
( ^ν^ )ランク気にするのはおまえが雑魚だからだろとか
( ^ν^ )そういうことを言わせたかったの?
( ^ν^ )保護しなきゃいけない対象を責めたてることなの?

480 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 11:44:53.37 ID:KrZu+Pic0
でたーランクマいけ発言
運営と頭が同じだな

EとFがランクマ立ち入り禁止かマッチング隔離されないと
その理屈は通用しねえんだっつの

481 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 11:44:58.05 ID:ySAHC0Jx0
>>440 >>443
ライセンスや戦績が暴言の火種だっていうのは的外れだよ
カジュアルだって試合中スコアはずっと出てたわけだし
そもそも試合中プレイを見てれば少なくとも下手かそうじゃないかはわかる
でも下手だからっていう理由でひとに好き勝手暴言はくやつは俺は嫌いだよ
>>447
下手糞って言う言葉えらびが悪かったのかもしれないけど
実力ってただの客観的事実だからさ
フィギュアヘッズがルールのある対戦ゲームである以上
試合で役に立っているプレーヤーとそうでもないプレーヤーは確実に存在しているわけなんだよ
ライセンスがあってもなくてもさ

482 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 11:45:13.26 ID:sccjxLxK0
Eだらけの戦場とかヤリタイ放題で楽しいんだけど
別に戦うことが好きなわけじゃないから

483 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d766-7xHu):2016/06/11(土) 11:45:20.98 ID:PVLMCfEP0
>>477
下手な人同士でやりたいでもEやFは隔離してくれって意味わからんぞ

484 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:45:26.17 ID:Dmw2/32a0
隔離発言した人がそう考えているかはわからないが、EやF(そして新規)の中には「下手なりに同格と楽しみたいので隔離して上級者が来ないようしてください」と考えている人もいるとは思う。いわゆる聖域やね。

485 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-Cmkt):2016/06/11(土) 11:46:14.18 ID:6Rt96Hg7a
試合に負けたのにDに上がったわ。スコアも二位でトップじゃなかったんだがな。勝率はマジで関係無さそうだな。

486 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c77f-7xHu):2016/06/11(土) 11:46:58.60 ID:mFZhcfw20
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
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          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
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        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
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  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

487 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 11:47:29.50 ID:RoQYd0ii0
>>477
それでEFが悪いと愚痴らないなら、それでええんやで
下手同士でやってる自覚があるって事やから


問題なのは、EFが悪い、味方が悪いとか、そういう愚痴を発言する輩
ランクマいけばいいのに、なんでカジュアルでプレイしてるんだろうね
ちょっと教えてほしいと思う

488 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 11:48:16.20 ID:PrwDf0xI0
>>480
通用するんだよなぁ

489 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb4-7xHu):2016/06/11(土) 11:48:41.31 ID:7N+jpzPA0
>>480
ランクマもレート制になるんですがそれは

490 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 11:48:41.32 ID:KrZu+Pic0
>>484
AとFが同じ戦場だとどっとも得はしないだろ
戦闘中にちんたらチャットして教えたりなんてわざわざやらんし
当然AはFに対してストレス感じるし、F側は初心者狩りされたと感じる
マッチング時間長くなるというデメリットがあったとしても
隔離(あるいは区別)すべきだっと思うよ

491 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 11:48:56.90 ID:N/NvyuXMa
>>467
根本的な問題がわかってないのかもしれんが、ユーザーが要望するのなら

暴言厨が暴れてギスギスするからライセンスなどをなくしてくれ

ではなくて

暴言厨をきちんと運営が取り締まってくれ

と叫ぶべきだろ

492 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 11:50:57.38 ID:0tDKKHGf0
ランクFってランクス20以下ばっかだな。ランクス20のFランクまでは確認
ランクEの幅は広くて20以上43以下までは確認。ただ、40台でのランクEは極端に少ない。30台だとかなり見る。

これFって初心者ランクスって意味だよな?
F使えないのは当然じゃねーの?昔でいうビギナーズマッチでやってたプレイヤーなんだからさ

493 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:51:15.63 ID:Dmw2/32a0
>>481
つまり今まではキチガイと試合で当たらなければ煽られなかったのが、試合開始前のランク表示のタイミングでも煽りのターゲットが見定められるようになり
名前検索で追跡してもそいつの勝率が分からない代わりに別の煽り要素がゲットできるようになるわけだろ?防止するならまだしも不安要素増やして煽りやすくしてどうするんだ、って話でしょ。
あと、どんなに役に立ってるプレイヤーとそうでないプレイヤーが居たとしても、常日頃から人を下手糞呼ばわりする煽り屋に燃料を与える要素を追加する必要はない。まさにキチガイに刃物。

494 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 11:51:40.61 ID:N/NvyuXMa
>>472
ランクマでもEからFみたいな動きするやつたくさんいるんだわ
ハッキリ言ってランクマもカジュアルも内容的なレベルは変わらん

495 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 11:52:06.36 ID:/8MN/RNLd
私は始めて1週間だけど、eはそんな罪ですか…
というか、マッチ見てるとさ
相手にBがいたらこっちにもbいるんだよね
もちろん、dやeの私も同じマッチに
簡単に言うと互いにお荷物抱えてbの人は負けても相手の低ランクしゃぶればレート落ちないからむしろ美味しくねえか?
って思うんですがどうでしょう

496 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4736-7xHu):2016/06/11(土) 11:53:14.80 ID:vBzyOaps0
というか離脱者の代理でBOT追加させるのはいいけど

・倒されるとゲージが消費される
・基本的にタレットにぼったち
・僚機と同じ感知レベルでしか反撃しない

ここら辺マジどうにかせーや
特に一番上は酷い、TTに放置させておくと10ゲージ消費していくだけのマシーンでしかなくなるからマジで

497 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 11:53:58.39 ID:Dmw2/32a0
>>491
そしてあらゆる全てを完璧に取り締まれないなら最低限荒れる要素を追加するな、だよ。

498 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 11:55:00.77 ID:N/NvyuXMa
>>495
ランクスレベルわからんが
ランクスレベルで上限かかってるぽいからEなのはしゃーない

499 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-oU5x):2016/06/11(土) 11:55:05.14 ID:WMy8lmWz0
ライセンス実施で煽りとか増えてんの?

500 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4736-7xHu):2016/06/11(土) 11:58:47.83 ID:vBzyOaps0
>>499
スレオン勢が必死に煽ってるとしか

501 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 11:59:11.00 ID:RoQYd0ii0
>>495
罪じゃないから安心汁、Eから始まるのが大半だから。


問題は、負けた時の責任戦犯の指標にして暴言吐く輩な方だから

502 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 12:01:13.48 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)FをFだけで組ませると待ち時間どうなるんだろ

503 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:02:38.27 ID:Dmw2/32a0
かのlovaから人を入れてるし(ゲームの出来はそこそこ良かった)対戦ゲーはとにかく暴言、煽り周りが鬼門になるのは今までのゲームが証明してる。スプラはその辺上手くやってて、このゲームのチャット機能やらデス数表示やらもそういったことを意識してる。
煽りが増えてないから良いんじゃなく、増えないように努める方が良いんじゃないかと思うけど。

504 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 12:03:58.84 ID:sccjxLxK0
>>499
ライセンスはだいたい同じになるから、味方を煽るとお前が相手の同格に負けてんだろってブーメラン刺さる

505 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 12:04:11.39 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)けどこれで低ランク煽っておいて過疎らせて「運営が悪い」って言うのは
(´・ω・`)マスゾエ並にゲスいよね

506 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-oU5x):2016/06/11(土) 12:07:05.90 ID:WMy8lmWz0
ライセンス実施する前から弱い人を煽る人は存在したし、実施したとたん煽る人が急増してるとも思わないけど
もしかして2chの◯ランク使えないみたいな書き込みを信じてるのか?

507 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 12:08:02.77 ID:N/NvyuXMa
>>497
どっちにしろライセンスが無くても完璧に取り締まれないだろ

ヘタクソが自覚してようが自覚してまいが思っているのは
暴言厨なんて言うのはただの都合のいい理由であって
本当は自分が底辺付近であることを認めたくない知りたくないというのが根っこにあるからだよ
よく言う「俺は適当にやってるから〜(下手に見えるだけ。本気出せばすごいんだぞ)」と同じ

508 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 12:08:19.44 ID:KnUO26tG0
ランクCの人に5回?6回?馬鹿みたいに殺されまくったんだがランクCから上はこういう技量の人が標準だったりするのか
アングラで死因全部その人によるウルティマでのコアブレイクとか意味不明すぎた

509 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 130b-jNGR):2016/06/11(土) 12:09:19.64 ID:xoaGFLvH0
EF隔離したってD以上同士になっから養分いなくなって勝てなくて
戦績下げて荒らしにくるような奴がでてきそう

510 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-5wvy):2016/06/11(土) 12:09:27.60 ID:gLSSFjzjr
抜け補いBOT無くしてプレイヤーライセンスで減点降格でもう良いじゃん(・・

511 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:10:18.09 ID:Dmw2/32a0
>>507
そうだよ?完璧に取り締まるなんて土台無理なんだから、できるだけ荒れる要素を減らすのがベター。このゲームのデス数表示とかもそうでしょ。
クソみたいになって死んだゲームを真似て行くのか、上手いこと成功したゲームを真似て行くのか、どっちが良いと思う?

512 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:11:59.77 ID:Dmw2/32a0
>>507
だから、底辺なのを知りたく無いなら非公開式にしてくれって意見が多いのはなぜ?一週回ってくるの辞めてくれない無駄だから?

513 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 12:12:42.91 ID:RoQYd0ii0
急増したってのはなけど、Fつかえねー みたいなチャット垂れ流したCがいたのは見たからなぁ
ライセンス見て発言してる人が、少なからずいるってのは認識はできた

514 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 12:13:47.67 ID:KrZu+Pic0
>>508
人口分布としてはこんな感じじゃないかなー
Cでも相当上位やぞ
A 0.1%
B 0.5%
C 3.4%
D 21%
E 45%
F 30%

515 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:14:01.09 ID:Dmw2/32a0
>>506
煽る人間が増えなかったとして、煽りに使えるネタを増やすクソみたいなゲームと、減らしたスプラみたいなゲームと、どっちが今後成功しやすいと思う?

516 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-5wvy):2016/06/11(土) 12:15:51.80 ID:gLSSFjzjr
>>510
ついでに
ライセンス低くてランク高けりゃ良く抜ける人

ライセンス高くてランクも高ければ試しでカジュアル来てるか初心者狩りとかして俺ツエーて思えて事でしょ

517 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c332-3x4T):2016/06/11(土) 12:18:40.54 ID:46uC5sMS0
とりあえずスクエニくんは何かする前に、何のためにやるのかどうなるのか考えたほうがいい
仕事してますアピールはいらないの

518 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 12:19:21.21 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)パッチ前は全くみなかったけど
(´・ω・`)パッチ後はさっそく暴言気味のがいたよ、なんとか屋さんとか

519 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 12:19:27.42 ID:N/NvyuXMa
>>511
だからもっときちんと取り締まってくれって声をあげるべきなんだよ
こういう暴言をしたやつに対してこういう処分を下しました
っていう取り締まり結果も公開してな

520 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b00-7xHu):2016/06/11(土) 12:22:31.70 ID:kXChYLxG0
カジュアルという飴を与えて集まってきたところをまとめて叩き潰す完璧な作戦

521 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 12:22:38.88 ID:ySAHC0Jx0
>>515
ゲームが流行るかどうかは煽りやすいかどうかで決まるのか?
カウンターストライクみたいにシビアだからこそ大ヒットした作品もある
スプラトゥーンだけを例にするのは恣意的すぎ
それに「煽る人間が増えなかった」ということならそもそも問題じゃないってこと

522 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 12:22:52.30 ID:KnUO26tG0
>>514
あー、なるほど、言われて納得のそんな感じの分布になると思うほうが自然だな
CとDの間にピークがある正規分布で考えてたのが浅はかだった
Eにピークがある正規分布と思えば、C以上とか超強いわな

523 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:22:54.74 ID:Dmw2/32a0
>>519
どれだけきちんと取り締まった所で完璧に全部対処なんて出来ない、って自分が>>507で言ってるじゃん。
そんな声あげた所でこぼれる部分は出るんだから、初めから煽れる要素を減らしたほうが効率的。その上でまだ煽る馬鹿を通報すればいいだけの話。
なんかわけわかんないねあなた。放火を取り締まるけどそこらじゅうのコンビニでガソリンを売れって言ってる感じ。

524 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 12:23:27.58 ID:0tDKKHGf0
無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。」

貼れと言われた気がして

525 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ab-375j):2016/06/11(土) 12:24:06.60 ID:KCM85KZF0
Fゴミカスとやりたくねーからランクマ行ったが
休日でもマッチせんやんけー
はよサービス終了しろやクズエニ

526 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 12:24:35.68 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)モチベの為にライセンス実装したのは分かったから
(´・ω・`)これ見えるの自分のだけでいいよ

527 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 12:24:38.94 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )これでスクエニくんの狙い通り日々の成長がわかるーって喜んでるやつはいない

528 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-jNGR):2016/06/11(土) 12:25:30.89 ID:0SkhDUAId
BOTは早急にどうにかした方がいい
追従でTT直上でカバーもせずに突っ立ってるだけ
レーダーに映ればすぐにわかるし、敵リーダーはSRやキャノンで一方的に狩れる
狩らなくてもTTの上にいるってわかってるんだから突撃タイミングも簡単に合わせられるし、そもそも狙わずにTTはほっといて他4人をぼこるかするだけ
おまけにそのBOTを守ろうとするヤツまで出てくると実質3vs5
ゴミAIのおかげで戦術の幅が狭まるから、BOTを倒しても倒さなくても利敵行為してくれてるようなもんだわ

529 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:26:03.19 ID:Dmw2/32a0
>>521
CSOとスプラはどっちも極論を出しすぎたとは思う。それはすまなかった。ただ、プレイヤー間の関係がギスギスしているほど新規層が入りにくい、というのは分かるだろ?

530 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d766-jNGR):2016/06/11(土) 12:26:10.91 ID:gUDv6Flt0
プログラムから何から一人でやってるわけでもあるまいに、プロデューサから木っ端デバッガまで誰か一人くらい懸念持ったりしねーのかなスクエニは

531 :名も無き冒険者 (ワンミングク MMe7-Cmkt):2016/06/11(土) 12:26:39.15 ID:rttRzAyZM
>>525
まだ1000戦やってないのであと一年くらい待ってください

532 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd0-cLF5):2016/06/11(土) 12:28:30.33 ID:WIeUDnHR0
勝率じゃないとするとKDかな
皆いもれー

533 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 12:28:48.93 ID:WnlyE9wO0
>>419
ユーザーは遊びを望んでいて運営は競技(e-Sports)を望んでいる気がするね
そして運営はユーザーよりも自分達の意向を優先しているから
それがLOVAの結果として出たと
今のスタンスのままならFHの先は…

534 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 12:29:06.86 ID:D2iIDV060
この前のニコ生で企業対抗戦は最後の方は結果分かりきってて〜とか抜かしてたけど
違うよね?最初1日でああなるってことが分かったよね?
別に常に完璧な方針で行けって言ってるわけじゃない、どうしても間違いが出ることはある
でもそれを放置して次頑張ればいいや〜って見方は楽観的過ぎ、今回のライセンス細分化とかいう対応が本気で呆れた
武器ガチャで露骨な強武器が出た時以来だ、次はどうやって失望させてくれるのか逆に楽しみになってきたわ

535 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ab-375j):2016/06/11(土) 12:29:17.88 ID:KCM85KZF0
>>531 サービス終了前に1000戦しなくてもLOVAみたいに有余あるやん

536 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 12:30:09.22 ID:N/NvyuXMa
>>523
ん?>>507はおまえが先に完璧って言い出したことに対してだぞ
最初から運営が厳しく取り締まります、公言通り厳しく取り締まりましたと結果をだせばいいだけの話

537 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ab-375j):2016/06/11(土) 12:31:45.34 ID:KCM85KZF0
毎回毎回メンテ終了アップデートバグ発生(長時間メンテの可能性)これお約束になってきてねーか?

538 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 12:34:06.95 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)BOT小隊シャレになんないよね
(´・ω・`)いる側が勝ったのを見たことが無い、っていうかいなければ勝てた試合はある

539 :名も無き冒険者 (ワンミングク MMe7-Cmkt):2016/06/11(土) 12:36:29.87 ID:rttRzAyZM
>>537
無能な働き者が毎週頑張ってアップデートしてるので多少のことは勘弁してください><

540 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:38:17.51 ID:Dmw2/32a0
>>536
だから、俺が>>497で「完璧に取り締まれ無いなら荒れる要素作るな」って言ったのに対して「完璧に取り締まれるわけない」って言ったんでしょ>>507で。
つまり、お互い「暴言を取り締まりで完全に防ぐことも、無くすこともできない」と言う理解で一致してるわけじゃん。
だから俺は「取締りで防げない以上、煽りの原因となる要素は減らすべきだ」って言ってんのに、なぜあなたは「取締りを完璧にするのも、取締りで防ぐのも無理だけど取り締まり厳しくすればOK」と言う意見が出てくるのかわからない。

541 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 12:38:29.26 ID:0tDKKHGf0
毎週UD → バグ発生 → 翌日直しました

確かにテンプレ化してるな
うちにもこういうのいるわ。弄る度にどっかおかしくなる
で、それ指摘すると「あ、それ○?なだけですから直しときますよ」って言ってすぐ直る
違うんだよ。弄る度にどっかおかしくするのやめーやって言ってるの。指摘されてすぐ直るようなとこで不具合引き起こすなって言ってんの

542 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 12:39:16.59 ID:ySAHC0Jx0
まぁやっぱり過疎が諸悪の根源だってことになるんだろうな

543 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 12:42:06.51 ID:WnlyE9wO0
>>537
メンテ中に新たな不具合が発見されたので中止して延期します
延期してメンテしました
新たな不具合が発見されました

もう笑うしかない

544 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-jNGR):2016/06/11(土) 12:43:48.14 ID:0SkhDUAId
FoWメガキュート砲はまだマシだったけど、BOTとランク実装後のマッチングはゲームの根本から崩れてると感じる

課金武器はまず出るかどうか、使ってるかどうか、使いこなせているかどうかとか、脅威までの段階に猶予があったからそこまで脅威じゃなかった
けど、マッチングなんかゲームするなら絶対的に関わってくるし、BOTも通信切れてる奴がいるだけで問答無用の利敵行為を開始するんだから洒落になってない

545 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 12:43:56.48 ID:D2iIDV060
宣伝不足→過疎→初心者を誹謗中傷するネタを運営が提供→初心者が上達する前に辞める→過疎→以下ループ

初動でコケてる時点でもうアレだったのに、良い評判を作って地道に宣伝って路線も投げ捨ててくスタイル
まだ辞める段階には無いけど、しょうもないアプデの為に今後投資する気にはなれんわ
こっちは環境の改善と発展に期待してお布施するんだよ?自己満要素ブチ込ませる為じゃねえんだよ

546 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:43:57.03 ID:Dmw2/32a0
まあ、よっぽど深刻なバグじゃなきゃ良いよ。別のゲームにはシナリオが進行負荷になるバグを放置とか、スキルレベルが上がらなくなるバグを2年放置とかあったことあるし。

547 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 12:44:34.11 ID:/8MN/RNLd
うーむう、まだeだけど、勝率は7割か8割
平均デス多めの4…
スコアは4500〜6000
ランクスレベル?は18
これで底辺のeだから、そのレベルが原因なのか腕があれなのか

548 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/11(土) 12:44:51.73 ID:JGn/eaS00
Aだった人がBに下がってた

549 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 53ab-jNGR):2016/06/11(土) 12:45:11.60 ID:PWHYlp4N0
対戦じゃなくてソロで装備やら武器掘る方向に開発していただきたい。
ユーザーがゲームをつまらなくしてる

550 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ffc-EXmi):2016/06/11(土) 12:45:47.68 ID:iSiEd36T0
そいつがランク50以上なら実際はC程度の実力しか無い

551 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 12:49:23.14 ID:KrZu+Pic0
>>547
ランク18だとたぶんEが限界
21まで上げてやっとDが許されるかどうか

552 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 12:51:01.83 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)またもやDに降格なう
(´・ω・`)真面目にポスト戦してたけどスコア低かったしね

553 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 12:51:31.72 ID:ywzheGqn0
みんなで湧いてくる敵を倒すモード欲しいと思ったが
湧きが変則的ならクソゲーだし、規則的ならミスったら即晒しの定石通りやるだけになっちゃうな
指示出した僚機すらまともに動かないのにAIで臨機応変に動く敵機なんか期待できるわけないし…

554 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:52:12.21 ID:Dmw2/32a0
ランクとレベルの連動はもうちょっと緩くてよかったな。たぶん初心者が運よく勝てちゃってランク上がって高ランカーと当たるのを防ぐ目的があったんだろうけど、レベル30ぐらいで上手い奴相手だと蹂躙されかねん。

555 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 12:52:19.13 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)PSOみたいな戦闘はひかれない

556 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf73-7xHu):2016/06/11(土) 12:53:31.77 ID:fSLo4T7g0
ランクマ始まらんのやが
いつの間にか「タイムアウトです再度エントリーしてください」とか平均待ち時間3分どこいった

557 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 12:54:04.73 ID:6/7hHaPb0
三秒でコア溶けた

https://i.imgur.com/oiZZLJR.jpg

558 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/11(土) 12:54:46.27 ID:pexoCXfK0
>>557
クソワロタ

559 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 12:54:51.65 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )さぁ、ひれ伏したまえ
( ^ν^ )懺悔の時間だ

560 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 12:55:01.48 ID:Dmw2/32a0
>>556
まず時間帯。次に人の集中度。最後にランク実装で元ランクマ民にもカジュアルへ行った人が多い可能性あり。おそらくこれらのせいかと。

561 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 12:59:50.91 ID:PLnFjdvAp
>>538
一度だけ勝ったことあるけど開幕コア凸で1000削った後にTT防衛戦だったな
普通のKD戦じゃまず勝ち目はなくなるし、コア狙いも4vs5だから最序盤の勢い任せしかないクソシステム

562 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 13:00:37.56 ID:/8MN/RNLd
>>551
やっぱそうなのかなぁ
こんなこと言うにあれだけど、せめて機体がまともな人と当たりたい
戦場のレベルが低いし…って思ってたけど
このシステムで格上と当たれるから一昨日くらいからスコア平均4000前後になった
で楽しいんだよね!

563 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 13:02:41.29 ID:3otfGGXLd
初心者とやるのはいいけどライセンス無くせ
それか20以外と高ランクを別にしてくれ

564 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:06:59.47 ID:Dmw2/32a0
レベルで制限設けると>>562みたいに明らかにセンスある奴を下手な奴と戦わせることになるからなぁ・・・この辺のさじ加減も難しそうだ。

565 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5743-drwA):2016/06/11(土) 13:09:59.18 ID:K/MmZaUa0
ランクマのマッチング中と準備中のループは何が基準で変わっているのだろうか

566 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b25-drwA):2016/06/11(土) 13:10:05.73 ID:APXVgSrg0
ライセンスってカジュアルの戦績だけで決まってたのね、当たり前か
ランク20までカジュアルやってそれ以降ランクマばっかりだと
下積み時代の戦績でライセンス決まっちゃうわけか

567 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 13:11:37.73 ID:3otfGGXLd
>>564
あー、そうかぁ
次のメンテナンスもわけわからんことしてくれるしなぁ
条件明らかにしろよ運営
ランクとライセンス二つある意味もわからん

568 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 13:11:45.15 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)地下鉄2連って結構へこむね

569 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 13:13:59.21 ID:PLnFjdvAp
理想はビギナー、カジュアル、ランクの3つに分けることだが人口がなあ

570 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df9f-Oqdf):2016/06/11(土) 13:14:34.54 ID:/HdEbL/X0
まずはカジュアルで試験的に導入ってニコ生の奴で言ってたけど
まぁ普通にランクマに導入でよかったわな

571 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 13:15:03.22 ID:RoQYd0ii0
アングラ3連戦よりマシじゃないかな(遠い目

572 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/11(土) 13:17:09.23 ID:ySAHC0Jx0
どんなマッチングシステムにしたところで人が少なければ機能しない
ライセンスとかも人が多くて似た実力の奴らと試合できれば大した問題にならないはず
そんなことより気になるのはプロデューサーがこのゲーム下手だって事
エイムとか手の動きの問題じゃなく勝つために何が有効かっていう細かい部分を理解してない
理解してたらこんなBOT絶対導入しないよ
開発陣は2ch読むのもいいけどもっとFHをプレイしなきゃだめ
ゲーム理解してない人で集まって何時間会議しても良いバランス調整はできないぞ

573 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b25-drwA):2016/06/11(土) 13:20:28.07 ID:APXVgSrg0
石川Pも最初期はうまい言われてたんだけどな

574 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 13:21:19.36 ID:WnlyE9wO0
> ライセンス表記は気軽にカジュアルマッチをプレイする中でも
> 日々の成長を感じる一つの要素と考えており
> ランクスレベルも考慮された指標となっております。

この運営の言い分とユーザーの不満点を含めて考えるとさ

・ライセンス撤廃、ランクスレベルを戦績で上下させる、ランクスレベルを非表示にする
・ランクスレベル撤廃、ライセンスを非表示にする

このどっちかでよくないか?

575 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b25-drwA):2016/06/11(土) 13:22:02.76 ID:APXVgSrg0
こないだの運営対戦動画みる感じ、ぶっちゃけへたくその集まりなのがねぇ
平均レベルにも到達してないだろあいつら

576 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bc1-9w6r):2016/06/11(土) 13:23:31.23 ID:fky+DnD30
>>575キルデスでは勝ってたから…

577 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:23:48.57 ID:Dmw2/32a0
>>574
レベルは残しておいても良いかも。レベル10の人が運よく勝ちまくったらランクAになっちゃいましたとか洒落にならない。ライセンスは他プレイヤーには非表示でいいと思う。成長は自分が感じる物だし。

578 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 13:24:23.09 ID:PLnFjdvAp
ランクスレベルはプレイ時間やプレイ回数の目安、ライセンスは実際の腕前って独立すればよかった
というかカジュアルに戦績が残る要素いれないでくれよ、思いつきを試そうと思ってもAランクから下がるのがなんか嫌で試せないぞ

579 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 13:24:49.46 ID:/8MN/RNLd
まあ、新規がマッチするように救済してくれたんだろうなあ
申し訳ないけども、新規としてはこの試みは素直に嬉しいし、周りの新規もそう思っていると思います!
でも、fたeに暴言を浴びせるのはやめて欲しい、一緒に上がってきた人がボロクソ言われててショックでその日やめちゃったから、新規には優しくしてあげて欲しい。
そういう人に限って総合スコア低い上に戦闘スコアしか稼がなくて勝利には関係ないからムカつきます、20以下限定の時はそんなことなかったのに

580 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 13:26:14.07 ID:WnlyE9wO0
>>577
何戦以上しないと○級以上にはなれないっていう条件を内部レートに追加したらどうだろうか

581 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8308-7xHu):2016/06/11(土) 13:26:36.39 ID:3VlE1xro0
これあれだろ
平穏に暮らしてたのにある日突然政府から公式顔面偏差値送られてきたようなもんだろ
ブスはブスなりに慎ましく暮らしてたのにいきなりEラン認定されて煽られるとか可哀想だろ

582 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b0c-RNcf):2016/06/11(土) 13:26:36.45 ID:7vdRd8/90
変更以降ジャンク装備の人結構見るからな
そちらにヘイト向かないといいが

583 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:26:58.74 ID:Dmw2/32a0
>>580
それ追加するならレベル残しとくのと大差なくね?手間の分損じゃね?

584 :名も無き冒険者 (ガックシ 064b-7xHu):2016/06/11(土) 13:27:35.38 ID:8ITqMaWg6
カジュアルをカジュアルにやってるやつ少な杉

585 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:28:54.73 ID:Dmw2/32a0
>>581
それでいじめが横行して自殺者が増えたら人口問題を叫びだす、みたいな感じだな。

586 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:30:07.59 ID:Dmw2/32a0
>>582
こないだ全身ブリの人見た。ファンなのかどうか判断が付かなかった。

587 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 13:31:27.13 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)ファンだよそれは
(´・ω・`)全身ゼニスにし太陽

588 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 13:33:39.47 ID:EZAvCd530
ランクスレベルでライセンス上限があるらしいから条件かえてサーチしまくってみた

51〜 A
41〜 B
31〜 C
21〜 D
〜20 E

こんな感じだった
ただし例えば31〜の上限はCだけど、皆無と言えるほどに30代でCはいなかった

サーチしてわかったのは大多数のプレイヤーがEであり
40以上になってCをほどほどに見るようになった

589 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:35:39.57 ID:Dmw2/32a0
もしかしてレベルは一定レベルでライセンスのランクを開放しているんじゃなく、ライセンスの計算にレベルを係数っぽくかけてるんじゃなかろうか。

590 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 13:36:19.30 ID:/8MN/RNLd
このゲーム1週間で目についた日との言動や行動

1、地下鉄みたいなところで開幕中央取れなかった瞬間に『お疲れさまでした』連発からの暴言

2、自分がコア横に居座ってシールド施設攻めて!連打、後にお尻掘られて なぜか他4人暴言

3、1と流れは一緒で暴言吐いた上に放置

591 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 13:37:24.13 ID:qqhkgtrN0
>>575
開発者じゃなくてプロデューサーやぞ
小野がウメハラに1ラウンドでも取れるわけ無いだろ(´・ω・`)

592 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd0-cLF5):2016/06/11(土) 13:37:41.00 ID:WIeUDnHR0
どうやら優秀な解析班がでてきたようだな
丸裸にされるのも時間の問題だな

593 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 13:37:50.81 ID:/8MN/RNLd
なお20以下限定の時はそんな事は一度もなかったです

594 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 13:38:11.64 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)それは1度も見てないです
(´・ω・`)そしてリザルト落ちが昨日から皆無で快適すぎる、これは修正キマったのかにゃ

595 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 13:38:11.71 ID:EZAvCd530
30代、40代でA級だぜ!

って人いたら教えてくれ

596 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 13:38:20.07 ID:yB+M0TSU0
サブウェイのポストの天井はいい加減ぶち抜けよとは思うな
味方と連携取れるんなら横からグレ投げまくればどうとでもならん事も無いけど
野良だと無理だし

597 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-5wvy):2016/06/11(土) 13:39:01.64 ID:gLSSFjzjr
SWは別に初動でPT取らなくても自陣のプレイヤーがPT取りに行くタイミング会えば取れるぞ

598 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:39:41.34 ID:Dmw2/32a0
>>591
せやな。そのためのテスターとか意見箱とかだしな。こっちの意見をある程度聞いて勘案してくれる分まだ有情(鵜呑みはまずいが)

599 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 13:39:53.58 ID:0tDKKHGf0
>>589
その可能性もあるな
数戦でランク上下するって話もちらほら聞くし丁度境目にいるわけじゃなくて上下幅が大きいからランクが簡単に変動するかもしれん

600 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 13:40:52.11 ID:EZAvCd530
>>596
でもサブウェイPTの天井はある程度残しておかないと
STで阿鼻叫喚の図になってストレスが酷いことになるぞ

601 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:41:16.69 ID:Dmw2/32a0
>>596
そもそもPTがあそこまで篭り易いマップって他にあったっけ?大体どこも上開けて周りから責められやすくて、戦力拮抗してたらオセロになると思ってたんだが・・・

602 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 13:41:27.35 ID:WnlyE9wO0
>>579
そういった憤慨が起きないためのカジュアルだったのに
勝敗やレートが気になってしまう要因の1つになっているのが今回の試みだと思うけどね
どんな状態でも暴言を吐く人間はいるけど原因が増えれば心は荒れやすくなるし頻度も増すからね
この仕組みのカジュアルの中で君が最後の1行を思い続けたらこの先で君はどう変化していくかなと、ふと気になった

603 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 13:47:19.10 ID:yB+M0TSU0
>>600
大体のポストは天井空いてた気がするから特に困らん気はするが…

>>601
無いような気がする。からサブウェイはあそこ要塞化するのが
鉄板すぎてなぁ…

604 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-jNGR):2016/06/11(土) 13:47:19.34 ID:R8/DlaA3d
>>598
スクエニのテスターかぁ・・・
LovaをFPSプレイヤーにバランステストさせてた会社だし、FHのバランステスターは音ゲーか囲碁ランカーかなw

605 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 13:52:10.75 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )そもそもスクエニくんがご意見ご要望を鵜呑みとかいうのは
( ^ν^ )ロケットの射程下げたから過疎ったとかヘビー強化はメールボムの結果とか
( ^ν^ )そういう事言ってる例の糖質だけだから

606 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 13:52:52.81 ID:sccjxLxK0
スクエニのテスターは時給900円台の登録制だよ
都内なのにコンビニ以下
有能な人がいるわけあに

607 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 13:54:55.41 ID:EZAvCd530
>>603
他のPTは周りがひらけていて後方からでも守れるから困らないんだぜ
サブウェイのPTの閉鎖空間に天井なかったら
すぐ後ろのサプライで延々補給されて撃ち込まれるというw

608 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:55:21.29 ID:Dmw2/32a0
>>605
その辺は真偽知らんしよく分からん。ただ、2ch見てるって言ってたから見るのはいいけど鵜呑みはまずい、って話だけ〜

609 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 13:57:39.87 ID:Dmw2/32a0
つまりわざわざPT周りを閉鎖的にして周辺から守れなくしたのが悪いってことか。やっぱりクソマップじゃないか!

610 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b74-7xHu):2016/06/11(土) 13:58:13.61 ID:WrdMP4Wc0
STの砲撃ウザ過ぎ→PTに屋根付けたマップ実装します→頼んでもない段差だらけバグだらけの糞マップ完成

こういう経緯でサブウェイとかいうそびえ立つクソが完成したからPTの屋根が無くなることは無いです

611 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 13:58:38.29 ID:AU/5i+3Q0
プレイ時間170時間超えてるがライセンスはEだぞ
つまりあれかそういうことか

612 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 13:59:04.28 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)けどポスト取られても死ななければいいよね

613 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 14:00:52.62 ID:Dmw2/32a0
>>611
レベルは?

614 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 14:01:21.99 ID:D2iIDV060
サブウェイでポスト取られたら取り敢えず他の人の様子見てリペアを奪いに行く

615 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 14:24:38.77 ID:WnlyE9wO0
運営チームか…
プロデューサーが「こいつは生放送に出してもいい」って判断した人間が
AIM精度だけは高かったけど僚機を動かさないしHP減ってるのに回復もしないとFHの事を理解できてないレベルだからなぁ
そりゃまぁ不安が募るよ…

616 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 14:29:44.54 ID:EZAvCd530
>>615
それを言うと
プロデューサー自体が僚機をまともに動かせてないんですが・・・

617 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ffc-EXmi):2016/06/11(土) 14:32:58.19 ID:iSiEd36T0
運営が「勝てたらスタンプ上げます」と自信満々な発言からの実際やってみると1勝3敗ボロ負け
対戦中は想定外の押され方に運営チームから不満そうな声が漏れる
石原Pとか実践経験皆無みたいだったしひどかった
そこで運営チームが強ければ打倒運営の流れができて面白かったのに

618 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cfde-oU5x):2016/06/11(土) 14:37:44.01 ID:1RuFJHMx0
生とか最近の調整を見るに俺たちが勘違いしてただけで僚機を動かして戦うゲームではなく運営的には自機で僚機を倒して気持ちよくなるゲームを作りたいのでは

619 :名も無き冒険者 (ガックシ 064b-7xHu):2016/06/11(土) 14:39:44.84 ID:8ITqMaWg6
それなら僚機の数元にもどしてくれぇ

620 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 14:40:31.94 ID:RoQYd0ii0
あの中で、まともに僚機つかってたの ノア様ぐらいじゃね?

621 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c371-iLHn):2016/06/11(土) 14:40:56.21 ID:DZEnLjyO0
生放送の見られている緊張感の中で解説しつつリアル妨害受けたりしながら
自機と僚機の操作もしろってのも無理があるんじゃないの

622 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 14:40:56.21 ID:KnUO26tG0
ゲームプレイするのが仕事じゃなくてゲームプレイさせるのが仕事だから技量云々は見逃そうよ
ただ、プレイが下手だとバランス調整とか初期パラメータどうやって決めてるんだって疑問が浮かぶけど
まさかサイコロ転がして数字入れてるとか?

623 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 14:41:53.48 ID:ywzheGqn0
生放送してるっていうエンターテイメント性取り除いたら
案外仲間ディスりまくりの超ガチ勢なのかもしれんぞw

624 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/11(土) 14:42:11.56 ID:Baifytf10
単ミサはファンブルしたのか、なるほど

625 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/11(土) 14:42:31.02 ID:luL+SK0p0
サリオショットガンをマシンガンみたいに連射してくるやついるんだが
なんだあれ

626 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 14:45:00.61 ID:RoQYd0ii0
まぁ、前回のニコ生は、妨害あったからと百歩譲ったとしても、


その前の公式生放送見る限りじゃ、
僚機追従モードが主で「弾くれ弾!!」「弾ねーんだよ!」と叫んでる時点でお察しだよな

627 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ab8c-oU5x):2016/06/11(土) 14:49:14.05 ID:u7G/qTM90
>>626
ロケランならまだしもバリエンテだもんなぁ

628 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-oU5x):2016/06/11(土) 14:49:20.19 ID:frCCa8FJa
今月は新企業に新対抗戦と珍しく盛り上がりそうなアプデ予定だったのに唐突に謎のライセンス機能入れて荒らしてくるあたりがスクエニらしい

629 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 14:52:04.92 ID:KnUO26tG0
>>625
T03で連射してるって意味なのか?
念のため、サリオからドラムマガジン式SGのT06が新発売されてると言ってみる
T03:ポンプ式:射程17で攻撃力1300: 1発/秒ぐらいの連射速度
T06:ドラム式:射程12で攻撃力1075:2.5発/秒ぐらい連射速度

630 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 14:59:23.39 ID:3otfGGXLd
ポンプ式とセミオートがあるのも知らない子とかこういうゲームやってるのにいるのね

631 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 15:00:34.29 ID:/8MN/RNLd
ノアって人色々凄かったですね

めっちゃプレイヤー目線やん!っ気持ちと
人気取りが凄い貪欲だなーって

632 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 15:01:30.97 ID:yB+M0TSU0
バリエンテでそれは有り得んて?

633 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef62-7xHu):2016/06/11(土) 15:01:33.76 ID:+JIqDs5B0
もっとさくっと短時間でできるモードこないかな

634 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/11(土) 15:04:32.69 ID:pexoCXfK0
>>633
シングルモード

635 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 15:04:37.88 ID:yB+M0TSU0
>>630
FPSやなんかが好きだからってミリタリーや銃器が好きとも限らんし
自分もあんま興味ないけど
FH的には銃器より美少女AIが好きです!

636 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 15:05:26.56 ID:6/7hHaPb0
>>634
おうもっと充実させーや

637 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 15:08:02.05 ID:3otfGGXLd
>>635
戦争じゃワレ
ワシはロボが好きや

638 :名も無き冒険者 (ガックシ 064b-7xHu):2016/06/11(土) 15:10:54.54 ID:8ITqMaWg6
>>635
>>637
ワシは両方大好きや

639 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b337-jNGR):2016/06/11(土) 15:11:27.62 ID:VrqyxDxV0
いい加減ライセンスライセンスうるさいから調べた
携帯だからずれる編集とテンプレ頼む


ランクスポイント 存在したライセンス
0 - 20000 F
20000 - 90000 FE
90000 - 180000 ED
180000 - 270000 EDC
270000 - 290000 DCB
290000 - DCBA

負けたのにDに上がったって人は27万越えて強制Dになった人です。

640 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 15:11:28.26 ID:0tDKKHGf0
なんでのこり50で防衛すっかなー
とっとと落とされろよ

641 :名も無き冒険者 (ワンミングク MMe7-Cmkt):2016/06/11(土) 15:12:48.27 ID:rttRzAyZM
負け試合は完全放置プレイ推奨
やる意味ねーよ

642 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 15:18:48.18 ID:Z7IlAbNx0
明らかにこれ10台か20台前半だろみたいな連中相手に無双しても
初心者狩りの後ろめたさみたいなものが先に来る

643 :名も無き冒険者 (ガックシ 064b-7xHu):2016/06/11(土) 15:21:16.94 ID:8ITqMaWg6
>>639
ランクマやらないとライセンスが上がらないってことか

644 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/11(土) 15:23:09.31 ID:luL+SK0p0
>>629
ポンプやぞ
HVだろうがなんだろうが正面から一瞬で溶かしてたけどどうなんだろ

645 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 15:23:35.69 ID:EZAvCd530
>>643
カジュアルでもランクスポイントは入るからカジュアルだけでも大丈夫でしょ

646 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 15:23:50.68 ID:Dmw2/32a0
>>639
gj。お疲れ様。これ見ると閾値っぽくも見えるが・・・

647 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 15:30:15.03 ID:qqhkgtrN0
いくらでも逆転出来るしよくあるゲームでそうそうに諦めて放置するくらいなら
ゲーム自体辞めたほうが君の為になるよ(´・ω・`)

648 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 15:30:26.56 ID:KrZu+Pic0
>>639
60000未満でDとかもいるし
ちょっと大雑把すぎねーか

649 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13b5-7xHu):2016/06/11(土) 15:32:46.51 ID:PrwDf0xI0
ランクマ全然やってないけど、ランクスポイントって獲得数カジュアルとランクマで変わるんか

650 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 15:34:29.31 ID:XoW6yVdgp
40台でもAはいるぞ
その人この前まで野良だったけど今は上位クランにいるから探してみるといい

651 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 15:35:42.86 ID:0tDKKHGf0
少人数戦で1人地雷いたらそれだけで一気に勝ちが難しくなるからなー
ほとんど負け試合で稀に逆転出来る試合があるってだけで幾らでも逆転できるは言い過ぎだと思うわw

652 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b337-jNGR):2016/06/11(土) 15:36:21.08 ID:VrqyxDxV0
>>648
結構なプレイヤーを見たつもりだけど
居ても数人レベルだと思う
柔軟に数値編集すればいい
絶対居ないとは俺も言えない

653 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 938b-7xHu):2016/06/11(土) 15:36:43.63 ID:JgnQKC+A0
来週のメンテで下位ランクを細分化とか意味わからんことやるのか
D以下なんてどいつもそう変わらんのだしどうせなら上だけ分けろよ

654 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 15:40:43.55 ID:D2iIDV060
もう負け確定だなって思った試合はひたすらキル取ることしか考えないようにしてる
取り敢えずジャーンジャキーン聞いてるだけでも気分は良くなる

655 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 15:44:42.71 ID:6NT8V+880
まあFHのはロボていう感じせんけどな
設定できるの装甲と武器だけやし

656 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 15:45:16.59 ID:KrZu+Pic0
>>652
まぁ上方向はともかくn下方向は何か下限のようのものあってもおかしくないな
BLにつっこんっである高ランク糞雑魚ナメクジでもEいないし

657 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b35f-7xHu):2016/06/11(土) 15:49:25.72 ID:loIUzEAz0
C以下細分化とか意味不明だしもうライセンスいらねーからはよ新企業もってきて
カジュアルはそのままでランクマを整備したらええやん…

658 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d722-Oqdf):2016/06/11(土) 15:49:55.60 ID:RzHq+bJl0
カジュアルのライセンス化以降にネタ構成をあまりみなくなったけど
ランクマとライセンス共通になったらどうなってしまうの

659 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 15:52:06.23 ID:Z7IlAbNx0
HV多過ぎ
ロケランよりHVの方が癌じゃねーか

660 :名も無き冒険者 (ワッチョイ abbe-iLHn):2016/06/11(土) 15:52:30.29 ID:6NT8V+880
全員Eスタートでやり直してくれ
高ランクとか介護事業者はやりたくないからカジュアルきたのに

661 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 15:53:25.34 ID:0tDKKHGf0
で、どーせ細分化でまたわけのわからんバグ発生すんだろ?もう余計な事するなよ

662 :名も無き冒険者 (ワンミングク MMe7-Cmkt):2016/06/11(土) 15:56:22.92 ID:rttRzAyZM
開始前 よろしくお願いします
終了後 勝ち お疲れ様でした
    負け 無言

ライセンス導入前もあったけど導入後露骨に増えた
些細なことだけどギスり始めてるんだろうな

663 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/11(土) 16:01:04.92 ID:luL+SK0p0
もうカジュアルは勝敗考えずにポイント稼ぎしたほういいのかもな
防衛するのアホらしいわ

664 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 16:02:50.29 ID:ywzheGqn0
HVが癌になるとかどんなプレイスタイルだよ…

665 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 16:05:52.69 ID:RoQYd0ii0
>>659
×:HV
○:FoW


そのHV,FoW持ってなかったかい?

666 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 16:06:59.38 ID:EZAvCd530
>>650
よし
名前全部晒さなくていいから数文字晒してくれ

667 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 16:08:44.55 ID:EZAvCd530
ライセンスにランクによる下限上限なんて必要なかった
どうやっても変な調整修正しかしてこない運営だな

668 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/11(土) 16:09:22.05 ID:fQXPZLrq0
今更だけど僚機キルアシストとリーダー機キルアシストが一律30ってのおかしくね?
俺がARでちまちま6〜8割ぐらい削ったリーダーがいきなり沸いてきた味方がロケットで
止めさして200pt掻っ攫って俺30ptぽっちとか納得できないんだが

669 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 16:12:51.79 ID:RoQYd0ii0
ばらまきSTやってたら、ダメージ与えてキルスティールしてもらっても0pt評価とか多々あるから気にするだけ無駄と割り切るしかなくなるぞ

670 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 16:15:08.61 ID:Dmw2/32a0
>>667
あったほうがいいと思うけどな。初心者がまかり間違って高ライセンス帯に入ったらまずいし。今回のは低めに調整しすぎただけだから、今後修正すればいいとおもうよ。

671 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b00-7xHu):2016/06/11(土) 16:15:33.12 ID:kXChYLxG0
他のゲームを参考にすればいいだけなのになぜそれができないのか
ゲームやったことないのか?

672 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/11(土) 16:18:13.15 ID:fQXPZLrq0
同じ柴ゲーのlov3とか見習ってラストヒットスコアは雀の涙で敵撃破時のスコアはそれまで与えた
ダメージ量で参照して変動、とかにしてほしかった

スコア参照のランク変動なぞ導入すんならまずはそのスコア計上方法をしっかり整えろと

673 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 16:18:19.03 ID:QlwZOQFs0
(´・ω・`)アカカイキュウガー

674 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/11(土) 16:18:49.79 ID:luL+SK0p0
>>639
まじか〜
スゲーなこれどうやって調べたん?

てかいくらがんばってもCなれんのかきっついなぁ

675 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 16:18:50.50 ID:0tDKKHGf0
HGの調整もそうだししょっちゅう仕様変更してるよなクズエニ
手動の連射より遅い僚機のHG連射
もうARもガトリングも僚機が使ったら連射力3割減くらいに調整したら?

676 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-7xHu):2016/06/11(土) 16:19:47.50 ID:hbr/yQqe0
何でもいいから中量スポーツ胴一個くれよー
出来ればヴァラボ以外で

677 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 16:20:46.84 ID:yB+M0TSU0
>>669
そこでコラボキャノンか4連ですよ

678 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 16:22:11.06 ID:3otfGGXLd
>>676
いくら回してもスポーツ頭でないのがここにいるんですがそれは

679 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-7xHu):2016/06/11(土) 16:23:57.67 ID:hbr/yQqe0
30スタンプ渾身の一撃!


スタウト腕、死ね

680 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 16:29:55.14 ID:D2iIDV060
初心者が間違って〜って主張しまくってる奴居るけど
偶然高いライセンスになってそれ維持出来てるって前提が破綻し過ぎでしょ
転生マンか天才かどっちかしかあり得ねえよ

681 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 16:36:15.07 ID:/8MN/RNLd
ワイ、lova1万円分を回してから野良入ったから
同じ初心者とは装備が全然違うせいか
スコアが10000とか9000とかが数回出たぞい
単純に機体スペックが違う。金ぴかガトリング担いでスポーツ一式で暴れてたし…

682 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 16:37:51.00 ID:RoQYd0ii0
STAMPだけで回し続けて、サリオ青しか来たことない人がいるんですけどね!

あと、ちょっとイラッとくるので、

アタリ表示!きたか!
    ↓
   MB


あれやめろよ・・・やめろよ・・・

683 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b55-S20w):2016/06/11(土) 16:42:37.38 ID:yB+M0TSU0
>>681
金ピカガトリングってFoWか?
一万程度でスポーツ一式とFoWって流石にネタやろ…ネタやろ…

684 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b337-jNGR):2016/06/11(土) 16:46:25.53 ID:VrqyxDxV0
>>674
普通にメイン画面から検索で調べた
ポイントで見て境を調べただけ

685 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 53ab-7XVj):2016/06/11(土) 16:47:02.09 ID:ZtZEcMYS0
>>678
頭なら軽いブリガンディアでも乗っけとけ(`・ω・´)

686 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 16:48:17.04 ID:Dmw2/32a0
>>680
ライセンスの決定計算式が分からない以上、ライセンスが上がりやすく落ちにくいものだった場合に初心者がなかなか降りて来れないという可能性もある。
それとも、あなたはすでに計算式をご存知なのか?

687 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 16:50:31.59 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )ブリガン頭使うなら頭巾のがいいぞ
( ^ν^ )つうかブリガン胴の背中撃っても通常ダメージしか出なかったんだって
( ^ν^ )なんか膜あるよ多分

688 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4736-7xHu):2016/06/11(土) 16:54:04.78 ID:vBzyOaps0
>>588
はい49でAランクなんでその前提はもうちょっと低くなると思うよ

689 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 16:54:47.94 ID:/8MN/RNLd
>>683
スタンプだ200枚くらいで
シェルタデレル メナス1式

300gはキャラに使って残り700くらいを
武器で回してスクストコラボの
ガトリング スナイパー(3本) チャージするビームみたいなの 出て
残りの4000gは余ってますね

690 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/11(土) 16:54:50.33 ID:luL+SK0p0
てかブリガン胴よこせよ
アムキャット胴と交換でいいからさ
てか期間限定コラボが優秀とかどうなんだよ

691 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/11(土) 16:55:12.24 ID:3drCHtn6d
ブリガンのコアは真ん中部分は弱点扱いにならないっぽいよ

692 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 16:58:15.52 ID:0tDKKHGf0
せっかく作ったのに期間過ぎたらお蔵入りってもったいねーな
ハナカケ欲しいのに

693 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 16:59:09.01 ID:iMVxW79e0
下手以前にカジュアルって装備の実験場や練習場だろ
それで実力判定されても困る

694 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/11(土) 16:59:18.84 ID:3drCHtn6d
カブト欲しいやついなさそう

695 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 16:59:29.37 ID:XoW6yVdgp
ブリガンでもギュインギュインしたことあるから判定はあるよ
けどグラソルと比べると明らかに回数減るからグラソル使うぐらいならブリガンの方が良い
ブリガンより優先するならアムキャぐらいじゃね

696 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-SsZH):2016/06/11(土) 17:02:27.43 ID:9g8sBPq+0
このスレに優秀な数学屋か統計学屋の方はご搭乗ではございませんか〜

ライセンス計算式公開されたらされたで
その数式の穴をつくことができるようになっちゃうから
出したくないのもわかるんだけどね

697 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c371-iLHn):2016/06/11(土) 17:03:47.23 ID:DZEnLjyO0
ヴァラボェ・・・

698 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/11(土) 17:03:54.93 ID:luL+SK0p0
>>695
アムキャは腹がなぁ
ゼニス君ならブリガン並みだけど重すぎる

699 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 17:05:56.41 ID:KrZu+Pic0
>>696
そもそも戦績みえねーんだからデータ足りなくて無理だろ池沼

700 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 17:06:41.80 ID:RoQYd0ii0
>>694
あれデカすぎ
恰好の的になるわ

701 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 17:06:45.56 ID:/8MN/RNLd
そのなんたらキャットって名前よく聞きますが強いのですか?

702 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 17:08:35.72 ID:D2iIDV060
中量銅をオクスリからブリガンするとボーナスが+9から+8になっちゃうから迷う

703 :名も無き冒険者 (JP 0Hcb-X21E):2016/06/11(土) 17:11:50.70 ID:JJAhfh8sH
>>595
殴ラレ屋に40台のAランクおるで(´・ω・`)

704 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-SsZH):2016/06/11(土) 17:12:23.36 ID:9g8sBPq+0
>>699
うん、無駄な努力するの嫌じゃん?
だから公式を早く公開してほしいって言ってるんだけどね

705 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 17:15:16.16 ID:iMVxW79e0
41以上がABランクとか?

706 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d35e-7xHu):2016/06/11(土) 17:19:37.22 ID:RoQYd0ii0
>>701
スポーツ装甲のアムキャット(腹の部分がフレーム見えてるけど・・・)
似たものだったらオスクリダッドも

どっちも耐熱高くて軽い(ここが特に)から、肉入りが使うには装備の幅がとれるので、
軽量ボーナスつけた回避操作が得意な人が使いこなせれれば、やっかいなものになる。

けれど、装甲値はその分期待できないので、撃ち合いなどには向かないので止まって撃ち合う僚機とかには向かない

707 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-d+LP):2016/06/11(土) 17:20:05.99 ID:3otfGGXLd
ワシ45でDなんだが...Cからおとされた

708 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 17:20:44.22 ID:XoW6yVdgp
少なくとも30台では見たことないね
毎試合8000スコアぐらい出せるならもしかしたら可能かもだけど基本的にランクスレベルが高くないと高ライセンスは無理そう

709 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/11(土) 17:21:52.77 ID:gShuDbyt0
膨大な戦績を集めて多変量解析とかする人が現れればいいんだけどね
俺はこのゲームにそんな情熱はない

710 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 17:22:30.94 ID:iMVxW79e0
>>706
パパパンギュイーンギュイーンドドドドッ
回避しないとこうなる

711 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-7xHu):2016/06/11(土) 17:31:26.93 ID:hbr/yQqe0
アムキャット腕はいらねーんだよ、胴出せよ

712 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/11(土) 17:43:07.55 ID:gShuDbyt0
ランダムマッチングって集められた奴の内、自分が下の方の腕前のこともあれば上の方の場合もあるはずだけど、
ライセンス実装後から全く活躍できない試合ばかりでやる気がウナギ下がり
さっさと内部ランク下がって欲しい

713 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-iLHn):2016/06/11(土) 17:47:28.04 ID:y+H6yn+E0
ライセンス制度あっても、基準が不明瞭だと意味ないがな

714 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 17:54:27.03 ID:MJlpgzGt0
GIWスポーツ狙いで今回すか新企業待ちかあー迷う
新企業情報だと装甲は期待しづらいんだっけか

715 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/11(土) 17:56:17.13 ID:VXppuytDa
>>714
一方俺はゼニスに飲まれるのであった

716 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/11(土) 17:58:20.45 ID:3drCHtn6d
新武器が強いかもしれんから溜めてるわ

717 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 17:59:15.48 ID:sccjxLxK0
スポーツ狙いならZ&Sか新企業だろー
GIWではもう物足りない

718 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 18:00:01.17 ID:RvTRpsgAx
コラボ武器買えなくなった後のための互換品の可能性
でもメーカー異なるしなぁ…(´・ω・`)

719 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 18:01:21.22 ID:RvTRpsgAx
GIWスポーツはなかなか扱いやすくまとまってると思うがな(´・ω・`)

720 :名も無き冒険者 (スプー Sd47-clPW):2016/06/11(土) 18:02:23.41 ID:/8MN/RNLd
Lova5万で既存プレイヤー並みに装備が!
ぐへへw

721 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 18:04:01.62 ID:iMVxW79e0
運営の更新が遅いせいで装備の更新が出来ないんだが?

722 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 18:06:10.69 ID:xokfQuRi0
ロケラン飛び交ってる中でGIWはちょっと…

723 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 18:07:12.64 ID:iMVxW79e0
ガチャでP2Wでクソ調整でeスポーツは無理がある
8月終了コースだろ

724 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 18:09:18.23 ID:iMVxW79e0
eスポーツってのは皆が同じ条件で好きに戦えて成立する物だから
LOLなんかはスキルに課金させて見た目に課金させてる
ガチャな上に課金装備が無いとプレイ出来ないゲームでeスポーツなんて出来る訳がない

725 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 18:10:13.96 ID:RvTRpsgAx
軽量GIWなら耐熱90近くなるで(´・ω・`)

726 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 18:13:02.77 ID:sccjxLxK0
いまだにeスポーツがどうこういってるのは粘着質な一部の連中だけだから
もう違うってわかってるだろオオン?

727 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 18:23:51.07 ID:UZkWdlMh0
LOVAやってたけどあのゲームを1000戦もする気力はなかったから特典もしょぼい

728 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/11(土) 18:26:55.30 ID:3drCHtn6d
カジュアルにM氏降臨したらしいな

729 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 18:28:30.70 ID:JhX0s4T0r
たまに試合中に「きゃっほーいい感じだねぇ!」
ってロリ声がゴーストみたいに聞こえるんだが
俺だけ?

730 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/11(土) 18:29:01.93 ID:3drCHtn6d
ちづるの声じゃないの?

731 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-zoFs):2016/06/11(土) 18:29:33.60 ID:V++BET9ya
>>729
呪われているに違いない
千弦ちゃんを飼え

732 :名も無き冒険者 (アウアウ Saf3-d+LP):2016/06/11(土) 18:29:45.65 ID:hrUNFd/Ga
>>728
前に1戦だけワシ敵にいて戦慄した

733 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/11(土) 18:30:47.09 ID:3drCHtn6d
ランクはまったくマッチしないからな
流石のMもカジュアルに来るか

734 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-7xHu):2016/06/11(土) 18:32:59.96 ID:2wTdABKm0
>>729
サリオのPV流してないか?

735 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 18:36:38.18 ID:JhX0s4T0r
ID:ySAHC0Jx0
こいつの社員感すごいな、元ニートのテストプレイヤー(派遣)ってところか

まぁ今さら撤廃したとこで逃げた客は戻らないね
たかがゲームで日々の成長のない馬鹿扱いされてるとか胸糞悪いだろ
ニートのゲームオタクの発想してんじゃねーよ

736 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 18:37:58.74 ID:sccjxLxK0
も〜マジカジュアルにHV多くて腹立つんだけど?
即刻処刑ですー
アルムブラストを4発撃つ、相手は死ぬ

737 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 18:41:56.81 ID:D2iIDV060
相手がスポーツで固めてなければ中量でも即死させるポテンシャル持ってるアルムほんとすき
流石に肉入りで全部当たるアホは居ないけど僚機SP相手なら良い感じ

738 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 18:42:43.81 ID:JhX0s4T0r
>>534
最初1日というかシステム判明時点からだな
ザンデル選べる=実装直後に75000FH買って試してる中級者以上だし

739 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8308-7xHu):2016/06/11(土) 18:50:15.20 ID:3VlE1xro0
企業対抗戦のお粗末な補正見ればライセンスも相当適当なのはわかりきってる

740 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 18:51:11.69 ID:iMVxW79e0
あんなん人が少ない企業が勝つように出来てるやん
補正考えた奴相当頭悪いだろ

741 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c371-iLHn):2016/06/11(土) 18:53:31.87 ID:DZEnLjyO0
今でもザンデルガレージ選べる人の割合少なそう

742 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 18:54:38.72 ID:JhX0s4T0r
>>734
それだわ

743 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f8c-7xHu):2016/06/11(土) 18:57:07.80 ID:fQXPZLrq0
ザンデルヘッズはスキルが完全自機用すぎて汎用性が無いから買いづらい

744 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 18:57:56.33 ID:JhX0s4T0r
>>740
人が少ないから勝つというか
人数だけ多いライト層を排除できたら勝つみたいな

745 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 18:58:02.51 ID:Dmw2/32a0
ザンデルはFHのスキルがなぁ・・・メーヴ出る前なら良かったかもしれないが・・・
ガレージ解放したいんだけど、おすすめある?

746 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 18:58:19.00 ID:D2iIDV060
人数の倍率で補正掛けるって最初から公言してたっけ?
ザンデ実装直後ってタイミングも最悪だったな、サリオ公約で露骨に倍率差広げようとしてる風にも見えたし
ハッキリ言って出来レースでしょアレ、真面目に拮抗すると思ってたなら運営の頭悪いってレベルじゃない

747 :名も無き冒険者 (スプッ Sd47-oU5x):2016/06/11(土) 19:00:17.62 ID:3drCHtn6d
エステラか今水着もらえるモリィでいいんじゃね

748 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 19:00:30.87 ID:Dmw2/32a0
と言うか、よく考えたらザンデルのFHって全部高いよね。

749 :名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-B2rs):2016/06/11(土) 19:03:45.52 ID:JhX0s4T0r
人間って得られた満足より得られなかった悔しさのほうを強く意識するから
「ザンデル報酬げっと!やったぜ!!」じゃなくて
「サリオ報酬もらえなかった…足引っ張ったビギナーまじ糞」
にしかならないよね〜

しかも内容もカラーパターン割引(笑)とかしょっぱいし
ザンデル報酬で喜んでる奴いるの?

750 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 19:04:35.14 ID:iMVxW79e0
モリィ好き以外ほぼ全て負け組だろ
運営にヘイト溜まりまくり

751 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 19:05:23.67 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)モリィ好きでも水着はもうあるじゃんなので残念無念

752 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 19:05:35.11 ID:iMVxW79e0
見破られる程度の出来レースしか出来ないから
運営能力もないカスなんだよ

753 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bd0-cLF5):2016/06/11(土) 19:06:11.97 ID:WIeUDnHR0
水着残しときたいけどほぼ使わないから枠圧迫するだけっていう
どうすりゃいいんだ

754 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 19:07:11.55 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )水着がパウラなら褒めてた

755 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13d4-U+Ys):2016/06/11(土) 19:11:37.89 ID:ywzheGqn0
パウラもっとロリビッチみたいなキャラだと思ってたのに普通にロリだった
がっかりだよ

756 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 19:12:21.99 ID:KnUO26tG0
>>682
今ならGIW確立増加中でMBがさらにでやすくなっています
コラボガチャも含めてずっとレギュラー枠だったMBまで確立増加とかマジ意味不明

757 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 19:18:32.34 ID:iMVxW79e0
カモフラージュしたら耐熱も装甲も下がる意味不明さ

758 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-iLHn):2016/06/11(土) 19:22:13.39 ID:y+H6yn+E0
>>755
ロリビッチ枠なら娼子で十分
私より先に逝ったら、タマ潰す的な

759 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 19:23:12.99 ID:6/7hHaPb0
>>745
HVにエステラ

760 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 19:25:47.83 ID:EZAvCd530
>>670
どうやったら初心者が高ライセンス帯に入るかわからないけど
例えばランク30になったらA級まで開放、あとは実力次第とすればいいかもな
どっちにしろ実力がないと階級上がらないしキープもできない

>>688
ほう、>>639のようにランクスポイントかもしれないけど
49ってポイントいくつ溜まってる?

761 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 19:25:51.95 ID:qqhkgtrN0
>>757
塗装で変わるわけ無いだろw
軽量化するために性能落としただけで塗装は見た目で分かるように差別化してるだけだろw

762 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 19:32:23.27 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )パウラの歳知らんけどあれくらいなら十分びっちだって

763 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 19:33:38.17 ID:D2iIDV060
唱子ちゃんはロリなのかそうでないのか判断に困る
多分ロリではない

764 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b74-7xHu):2016/06/11(土) 19:35:09.02 ID:WrdMP4Wc0
装甲に記念塗装をすると軒並み性能が劣化するんだけど記念塗装って呪術の類なの?

765 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 19:35:50.51 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)軽くなる魔法の薬だよ

766 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 19:40:26.05 ID:AU/5i+3Q0
>>613
25

767 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 19:40:39.03 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )つうか迷彩装甲とかいう呪われたやつらは特性盛るとかしてやれよ

768 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 19:40:39.58 ID:KrZu+Pic0
>>760
少しは学習しろよ低脳
学習できないなら自分で調べろカス

769 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4700-7xHu):2016/06/11(土) 19:42:02.05 ID:0tDKKHGf0
>>746
確か公言はしてたよ

770 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 19:47:18.81 ID:6Or/9JIjp
lovaチュートリアルやっただけなのに500gもらえた
ソフィーちゃんの水着買っておくかな

771 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 19:52:28.56 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)重量級のGIW装甲は効果実感できるけど
(´・ω・`)軽量級は実感は出来るものなの?

772 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 19:52:49.63 ID:EZAvCd530
>>768
いきなりどうした?暑くなってきたもんな
>>648で他人の挙げたデータには大雑把とイチャモンつけてるが
自分自身は>>514で大雑把な思い込みデータを挙げてるのを忘れちゃった低脳君

773 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b32e-as3a):2016/06/11(土) 19:54:37.58 ID:KrZu+Pic0
うわー
「データ」と「感じ」の違いがわからないのかー
まだ夏休みじゃないのになんてことだー

774 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 19:55:28.92 ID:UZkWdlMh0
水着高いよな
あんな値段するんだからフィギュアヘッズに水着着せたらロボのほうも水着をきるようにしてくれ
パターンでいいから

775 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 19:58:04.60 ID:xokfQuRi0
企業戦後にこのゲーム始めたけれど、スポンサーはZ&Sで、僚機も含めてガレージの2Footには殆どがZ&Sのフィギュアヘッズがインスコ
メイン武器も当然。カラーリングもセールの値引き時に2つ買ったぜ。
連射楽しいれすぅ

776 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 20:00:33.46 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )ZSは最強企業だからね

777 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b00-7xHu):2016/06/11(土) 20:00:36.37 ID:kXChYLxG0
水着用の特殊セリフぐらいあってのバチ当たらないよなぁ
おさわりでもいいけど

778 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-iLHn):2016/06/11(土) 20:02:43.30 ID:y+H6yn+E0
>>774
ZOEに出てきたドロレスじゃないんだから
まぁ、あれはお姫様のドレスでおじさまは兎の着ぐるみだったが

779 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 20:04:18.76 ID:xokfQuRi0
中南米の裏社会御用達は萌えオタのサリオとは違うのだよ!!

780 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 20:04:20.87 ID:6/7hHaPb0
地上って放射性物質の汚染されてるのかしら
それとも日光があぶない?

781 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 20:08:06.97 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )危険が危ない

782 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 20:08:07.65 ID:xokfQuRi0
隕石の影響で、一時的に気候が激変。空が粉塵で覆われ気温が下がりまくり植物が枯れて動物が絶滅しまくり
人類は地下に逃れる。原発はその前に停めるだろうから放射能の影響はないんじゃね?
あえて言えば、一度地上の国境線がなくなったら、黙って領土の確保の取り合いと資源の確保になるのは自然な流れ

783 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8308-7xHu):2016/06/11(土) 20:11:40.93 ID:3VlE1xro0
人間が1人も出てこないゲームだし色々言われてもなんか実感ないな

784 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 20:12:25.06 ID:xokfQuRi0
ただ地下でのエネルギーまで設定で触れるとなると、まじめに考察するとちょっとスクエニ的にやばい方々を怒らせることになりかねないので
言わないと思う。
現代の技術で触れていいのは原発や熱核融合まで。常温核融合が一番永続的に使える技術だけれど、石油利権の方々全力で潰して回っているので
ゲーム会社が触れたらリアルで事務所に銃弾が撃ち込まれかねない

785 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b34d-HXJU):2016/06/11(土) 20:14:40.27 ID:86CJXsta0
設定とかどうでもいいから誰かメーヴちゃんの薄い本作って

786 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 20:17:17.68 ID:xokfQuRi0
さらに言うなら、フライシュマンという物理学者がこの常温核融合の反応に使う特殊な合金の素材を変更することで
拳銃の弾クラスでも戦車の砲弾並の威力が出せる兵器に転用できると主張しているので色々とヤバイのは確かじゃね?

787 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 20:27:41.32 ID:UZkWdlMh0
LOVAでコラボしてた楽園追放の世界観にもしかしたら似ているのかもしれないってたまに思う

788 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 20:28:23.87 ID:xokfQuRi0
隕石の影響で地下へ逃れて〜という設定のエロゲなら
キャラメルBOX あえかなる世界のおわりに っていうのがあるょ

ttp://www.caramel-box.com/products/aekana/index.html

789 :名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp9b-oU5x):2016/06/11(土) 20:29:55.97 ID:XoW6yVdgp
急になんか出てきて怖い

790 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 20:33:17.20 ID:xokfQuRi0
ごめんね。言語の理解が158だそうなので、そのノリで色々レスするとドン引きになるのは分かってました。ごめんなさい。

791 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 20:34:34.66 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )普通隕石が落ちても塵が治まったらなんとかして復興すんじゃねえの?
( ^ν^ )それなのにわざわざ新しく地下に環境作ってロボット技術が発展する程ずっと地下にいるっておかしくね?

792 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 20:35:09.55 ID:EZAvCd530
>>773
はいはい
言い訳はいいから子供は早く寝なさい

793 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f5-ic7C):2016/06/11(土) 20:38:05.15 ID:cfta3Juq0
>>791
自然環境が回復しないとさぁ…

794 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 20:38:06.01 ID:UZkWdlMh0
隕石とみせかけた宇宙人の侵略で地上はもう占領されてるんだ
地下で遊んでるように見せかけて反攻作戦に備えた人材を育てている

795 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 20:43:15.78 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )超巨大隕石で地上がめくれたわけじゃなくて
( ^ν^ )撃墜してその破片が落ちたんだから
( ^ν^ )そんなどうしようもないほどめちゃくちゃになったってわけじゃねえんじゃねえかな
( ^ν^ )やっぱ地上にいられない何かがあると見るべきでは

796 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 20:44:22.12 ID:iMVxW79e0
サリオ 日本企業
GIW 北米軍産複合体
NNR EU
Z&S メヒコマフィア
パブリックオーダーズ 山◯組

797 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5371-7xHu):2016/06/11(土) 20:49:31.38 ID:kSrZACHH0
そういやこの間石川PがNNRは中東寄りの欧州みたいな事いってたよね
てことはEU的なトコもそのうち出るのかな

798 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 20:49:44.59 ID:iMVxW79e0
>>794
シングルモードシーズン10では地上の宇宙人と戦うモードになるんですね

799 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 20:51:38.67 ID:KnUO26tG0
アーマードコアの初代とか3は普通に地下世界設定
全面戦争やって地上壊滅、少数の生き残りが地下に逃げ込んで地下都市作ったって設定
なお、初代の地下世界設定のリアル事情はディスク容量削減のため

800 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 20:52:01.80 ID:iMVxW79e0
>>797
NNRはドイツやフランスのイメージなんだけど
ブルガリアやギリシャなのかよ

801 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 20:54:02.64 ID:6/7hHaPb0
隕石落下は嘘
ほんとは巨大兵器が暴走して企業はそれを隠蔽している

802 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 20:54:38.42 ID:iMVxW79e0
趣味で地下に住んでるだけの人達

803 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 20:54:58.36 ID:KnUO26tG0
ゲームバランス的にはしかたないのかもしれないけど、隕石で壊滅したといいつつ普通にMAPがきれいという謎
BOTGameのために修繕でもしたのかね

804 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 20:55:34.93 ID:RvTRpsgAx
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた(´・ω・`)

805 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 20:56:14.83 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)だが、らん豚は死滅していなかった!

806 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 20:56:24.20 ID:iMVxW79e0
という妄想をしながら地下に住みたいだけの人達

807 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a5-7xHu):2016/06/11(土) 20:58:59.24 ID:2wTdABKm0
>>742
いまさらだが、お前はちずるの声しかきこえてないのか
サリーナとシオンも喋ってるのになんでその声しか聞こえないんだw

808 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 21:01:25.02 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )一番最初のPVの冒頭で「わかってるわよ」っていう佐倉みてえな声のFHってだれだ?

809 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/11(土) 21:03:25.05 ID:gShuDbyt0
>>783
タイトル画面にMOBいるじゃん

810 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 21:08:39.85 ID:iMVxW79e0
オペレーターのお姉さんもFHやぞ
あの世界にはAIしか生き残っていない

811 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cfde-oU5x):2016/06/11(土) 21:09:26.35 ID:1RuFJHMx0
中華企業欲しいな

812 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/11(土) 21:16:05.12 ID:Baifytf10
あの世界がbotgameだったとかいうオチはなしで

813 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 21:22:47.43 ID:Zl+MzEPV0
>>812
あーあ
けされるぞ

814 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 21:23:00.16 ID:6/7hHaPb0
プレイヤーであるあなたたちは人間であると錯覚させられていたFHだったのです ってか

815 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/11(土) 21:24:30.68 ID:WnlyE9wO0
企業対抗戦で思い出したけどザンデル選んだ人ってあのガレージの曲を期間中ずっと聴き続けたんだよな
頭狂いそうだな

816 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 21:24:56.17 ID:Dmw2/32a0
>>814
愛してるんだぁ君たちを!アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

817 :名も無き冒険者 (ワッチョイ c371-iLHn):2016/06/11(土) 21:26:59.84 ID:DZEnLjyO0
話が…違うっすよ…

818 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2366-jNGR):2016/06/11(土) 21:31:00.94 ID:whXN4WHA0
あれ、season2って来るんかな
おばちんばかりやるようになってデイリー消化もしてないんだが

819 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ab66-jNGR):2016/06/11(土) 21:35:40.27 ID:9NlAsa+30
>>812
ターゲット確認、排除・・・開始

820 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/11(土) 21:36:52.09 ID:fSkyMN7C0
地下世界に避難(肉体を保持しているとは言っていない)

821 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ab66-jNGR):2016/06/11(土) 21:39:37.58 ID:9NlAsa+30
>>799
マダあの当時は広い3D空間は作れなかったから、狭い通路と、少しひらけた部屋のつながりだけで、処理性能を稼いでたんだよな

822 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 21:40:39.96 ID:8Zj9IQKG0
ちょい質問なんだけど、アンチロケランってことでSNをリザーブに使ってて、HVが僚機肉入り問わず狙撃ポイントで御丁寧に背中晒してくれてる奴以外何も出来ないんだけど
移動中に発見されたりすると近くに背中向けずに即スライディングして入れる遮蔽物無い状態だとHV相手にSNで何やれば良い?
そんな状況な時点でどの兵科もHV倒せないとかそもそもHV自体がそういう兵科とかは無しで

823 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 21:42:06.72 ID:8Zj9IQKG0
ごめん途中で文章足したからおかしくなった
遮蔽物無い状態だとの後ろに即死するけどを追加で

824 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 21:42:48.75 ID:RvTRpsgAx
GIWガレージ曲の〆が阪神タイガースぽくて
フレーフレフレフレーしてしまう(´・ω・`)

825 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/11(土) 21:45:01.02 ID:6/7hHaPb0
>>822
殺される前に4発スナイプして殺す

826 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ef7a-iLHn):2016/06/11(土) 21:45:57.96 ID:Zl+MzEPV0
>>822
ロケもってグレなげこむ

827 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 21:48:18.10 ID:8Zj9IQKG0
>>825
4発じゃ死なないんだけど・・・
>>826
やっぱりロケラン持たないとHV相手は厳しいか
ロケランAS以外でHVをどうにか出来ないだろうか

828 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b13-7xHu):2016/06/11(土) 21:50:18.90 ID:0KEyPDHA0
>>822
HVとの距離がわからんが
遮蔽物が無いってことは相当近くだと思うんで
近寄って後ろに回ればいいと思うよ

829 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/11(土) 21:50:42.73 ID:fSkyMN7C0
いくらグレやSTがいるとは言っても、ロケ以外と正対するのにはめっぽう強いのがガトHVだから
ロケラン天下の影の立役者みたいなもん

830 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 21:53:05.84 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )スナイパーはまずZSSRを持つこと
( ^ν^ )とにかくこれがスタートライン
( ^ν^ )他じゃ話にならない

831 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 21:54:37.92 ID:Dmw2/32a0
>>822
アンチロケとしては力不足かもしれんが、ENならHVの接近前に逃げられるかもな。

832 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 21:57:45.38 ID:8Zj9IQKG0
>>830
ロケラン対策でSRベンチュラ32T使ってるけど33Tと弾薬数しか違わないし今のSP多い現状だと32の方が良くない?
ウルティマ無いと駄目かなぁ

833 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d7f2-WKrP):2016/06/11(土) 21:58:03.88 ID:Z7IlAbNx0
僚機もデブだったりするとベンチュラでも間に合わずに押し切られる
つまりロケラン使う

834 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 22:02:56.58 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )32でも33でもウルチマでもどれでもいいよ
( ^ν^ )とにかく連射の速いZS以外は使いもんにならん

835 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 22:03:09.12 ID:iMVxW79e0
地雷を置いて追いかけさせて起爆する

836 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 22:04:19.34 ID:iMVxW79e0
地雷で思い出したけどリモート地雷や実弾地雷はまだですかね

837 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 22:04:24.19 ID:xokfQuRi0
逃げ切れないと悟ったら、その場に地雷置いて道連れ

838 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:05:44.17 ID:Dmw2/32a0
連射が早くてロケが1回顔出す間に2回当てられるなら早い方が良いと思う。1回しか当てられなかったり、横から撃つのがメインの運用なら威力重視でもいい気がする。

839 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:09:24.88 ID:RvTRpsgAx
ウルティマはあっという間に距離減衰でペンちゅに威力抜かれるよ(´・ω・`)

840 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:09:57.16 ID:Dmw2/32a0
ウルティマが減衰酷いというか、ベンチュラの射程が長すぎるというか。

841 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:11:06.96 ID:Dmw2/32a0
しかし、ロケAS対策としてSNを起用するときにSRの連射ってそんなに重要なの?意見出しといてなんだけど、SNあんまり乗らないんだよなぁ・・・

842 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 22:12:05.21 ID:8Zj9IQKG0
>>834
ZS現在進行形で使ってますね・・・

>>835
1秒もあれば蜂の巣で地雷置くモーション終わる前に死ぬんです

STでも見つかったら肉入り相手に僚機諸共やられるしそういうコンセプトと思って諦めます
色々アドバイスありがとう

843 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 22:13:31.76 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )威力が活きる場面なんかそう無いよ
( ^ν^ )全弾100%命中できる止まってる僚機相手でさえ
( ^ν^ )ZSと他で射程差もあるし連射ごり押しの方が強い
( ^ν^ )それと外してもまだチャンスがあるのがZS
( ^ν^ )他はノーチャンス

844 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:15:03.65 ID:Dmw2/32a0
ああ、2チャンスあるって意味か。となるとやっぱり正面から撃つのが主体になるのかな?横から撃って外すってことはあまりないだろうし。

845 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2334-7xHu):2016/06/11(土) 22:16:57.84 ID:ZdTwU7xJ0
GIW砂なんで威力赤と変わんねえのに重量2まわりくらい重くなってんだよ・・・弾数もそこまで増えてないし
GIW=重いはいいけど重さに見合ってない武器大杉

846 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:19:27.87 ID:Dmw2/32a0
>>845
それは思う。企業ごとに重量を分けるやり方自体をやめるか、重い武器の上方修正をすべき。そのままだとスポ装甲正義になるので、スポ装甲は実弾耐性を落とすべき。後アルムな。

847 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 22:20:23.90 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )横からでもどっからでもZSの連射力が強い
( ^ν^ )威力も射程考えれば変わらん
( ^ν^ )殺すのにかかる時間、当てられる間に出せるダメージ量が全然違う

848 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:20:25.55 ID:RvTRpsgAx
アンチロケASはメガキューENが最も有力ではあるが
威力出せる距離に寄ると大抵ARSP控えてあばばばってなるし
NNRロケならシャッガン持ちの場合もあるし(´・ω・`)

849 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/11(土) 22:21:49.92 ID:fSkyMN7C0
軽い武器であるサリオ武器にも微妙なの多いし、結局は強い武器をよこせってことでインフレがますます進むんじゃないの
ZSがGIW上位的な感じになってるし、新企業がサリオ上位みたいになることも想像に難くない

850 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 22:22:27.39 ID:iMVxW79e0
店売りロケのアンチがコラボ砲って終わってんな

851 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/11(土) 22:22:59.25 ID:JGn/eaS00
ロケランに勝つにはロケラン

852 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:23:43.51 ID:Dmw2/32a0
>>849
運営の頭が悪いのが一番の原因。SPに戦闘力持たせて常に補給できるようにしておきながら、威力の代わりを弾薬数の弱体で補おうとしたりする。サリオAR見てみ?悲しくなるよあれは。

853 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 22:24:04.06 ID:w2kPFOrc0
新企業はマガジン弾数マシマシだと俺に良し

854 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-oU5x):2016/06/11(土) 22:25:33.37 ID:DEVvp+vJ0
ランクマで4人同じクランは流石に合わせだよな?

855 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 22:25:58.29 ID:D2iIDV060
実弾系のロケラン的な武器が無いってのがロケASを助長させてる感があるし
それにもっとも近いのがメガキュートってのが泣ける

856 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 22:25:59.73 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )ロケット持ち続けてくれるなら軽量突撃でいいけど
( ^ν^ )実際はショットガンと実弾グレネードがあるからね
( ^ν^ )そしてAR僚機の目もある
( ^ν^ )とても寄れたもんじゃないよ

857 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 22:26:31.86 ID:QlwZOQFs0
(´・ω・`)地上は火星人が侵略してるからね

858 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 22:26:32.23 ID:xokfQuRi0
サリオARは装弾数が42なのがいい。いいんだが、瞬間火力が微妙で撃ち合う時間が長くなりダメージが多くなるからイラネ

859 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:26:33.22 ID:RvTRpsgAx
サリオ武器はナイフをジャンク棒の変わりにもたせるくらいは意味あるよ(´・ω・`)
モツ抜き即死は威力関係ないしね

でも近接武器投げ捨て軽量化した方がいい気もするね(´・ω・`)

860 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 22:27:43.35 ID:w2kPFOrc0
>>859
僚機はなんか至近距離に敵がいて接近を持ってないとぐるぐる回るから
せめて持たせた方がダメージにはなる

861 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 22:27:59.55 ID:QlwZOQFs0
(´・ω・`)実弾ロケランってもう近距離でパイルバンカーしかないんじゃない?

862 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 22:28:09.25 ID:KnUO26tG0
ウルティマは初見殺し性能とアサルトライフルの距離での打合いがヤバイ
スナ=4確〜5確だろって思ってると正面から3確される凄まじさ

863 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 22:28:42.34 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )サリオARはミサイルのサブ

864 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 22:29:24.54 ID:iMVxW79e0
46cm砲を背中に付けよう

865 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 22:29:57.09 ID:8Zj9IQKG0
突撃は厳しいし、実際に使っててロケラン相手にしやすいのはENより自分はSNだったかなぁ
代わりにHVがお察しだけど、もうどうしようもない位HV増えたらASをリザーブにするよ

866 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:30:27.59 ID:RvTRpsgAx
サリオが企業特性生かして武器シェアを確実に上げる方法がひとつ提案するよ
ジャンクより軽いハンドガン(´・ω・`)

867 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/11(土) 22:30:50.66 ID:MJlpgzGt0
たまにインしてやるのはいいんだが、皆よく毎日3戦できるな

868 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/11(土) 22:31:03.47 ID:pexoCXfK0
自機ARでターゲティングは必須だよな?

869 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 22:31:13.44 ID:iMVxW79e0
ジャンクは性能が低い代わりにスポーツより軽くしていいと思う

870 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473a-oU5x):2016/06/11(土) 22:31:18.51 ID:JGn/eaS00
やるときは10戦ぐらいやるよ

871 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 22:31:24.46 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)他にロボゲーがないもので。

872 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/11(土) 22:32:39.24 ID:iMVxW79e0
暗殺用に使うミニ拳銃を重量10くらいで出さないかな
コアに撃ちこんだら一撃で

873 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:34:41.21 ID:Dmw2/32a0
SRに3点バーストみたいなのが欲しいかなぁ。それなら威力2000もあればスポロケASが3確になる。ぶっ壊れてる気もするけど。ノーマル装甲だけ4確にしてスポだけ3確にするとか、そういった調整は無いものか・・・

874 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 22:35:07.11 ID:w2kPFOrc0
junkがあるなら非合法回収・改造された武器とかロマンありそう

875 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:35:41.89 ID:RvTRpsgAx
ジャンクにハクスラ要素か(´・ω・`)

876 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 22:36:03.35 ID:D2iIDV060
ロックマンのダークチップみたいな強いけど何か別の部分で支障をきたす装備とかだそう

877 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 22:37:31.63 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )まあスナイパーでの対ヘビーは撃たれず撃つことだね
( ^ν^ )ガトリング効く位置にいたら死ぬしかない
( ^ν^ )殺せずとも削って引っ込ませるか味方の援護でいい
( ^ν^ )あとカバーも良く見るといい
( ^ν^ )重量はでかいから全カバーでも肉がはみ出てて狙えたりする
( ^ν^ )それと地雷位置の研究
( ^ν^ )どの地雷でも一撃あるから狙えればうまい

878 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df2c-7xHu):2016/06/11(土) 22:37:48.70 ID:xokfQuRi0
もう2Footにオーバードウェポンつけられるようにすればいい

879 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:37:50.80 ID:Dmw2/32a0
結局アルムが軽すぎるのが全部悪い。弾速遅いせいでいまだに曲射もそこそこできて、TPの中央からPT付近の僚機なら十分にダメージが入る。50超えたらいきなり加速して斜め45度くらいで急降下すればいいのに。

880 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:39:59.55 ID:RvTRpsgAx
範囲は狭いけど、GIW地雷よりNNR地雷2個重ねおきのが威力たかいよね(´・ω・`)

881 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 22:40:21.44 ID:8Zj9IQKG0
アルムは重さ100上げても良いよね
それとは別にZS以外のSR威力上げも是非ですね

882 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 22:41:49.94 ID:QlwZOQFs0
>>880
(´・ω・`)ガンオンでも通常型地雷2枚置きするよね

883 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:43:58.45 ID:Dmw2/32a0
>>881
あれを400でいいわ。GIWを350ぐらいにするか、サリオを火力上げて200ぐらいにするかしてほしい。あるいは2連ロケ、単発、4連みたいな感じや、爆風重視とかにしてみるとか。とにかく瞬間火力偏重のなかで重量と威力のバランスが悪いし、ほぼ全部特徴無しのコンパチだもの。

884 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:45:06.73 ID:RvTRpsgAx
NNRハイエンドも重量400ね(´・ω・`)

885 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 22:47:13.59 ID:sccjxLxK0
重ね置きは基本や
BFなら2つ重ねれば戦車が燃える

886 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 22:48:09.30 ID:EZAvCd530
このゲームの根本から否定することになるけど
フレームっていう概念と企業っていう概念で縛ってるのが悪い

フレームの軽中重のせいで、兵種ごとの移動速度・旋回を決めれないし
企業ごとの武器装甲の方向性のせいで、武器装甲ごとの威力重量などを決めれない

887 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 22:48:55.47 ID:Dmw2/32a0
>>884
あれはどうだろうな。ロケにとっては瞬間火力が最重要で、DPSはあんまり関係ないからなぁ・・・まあ、高威力高速リロード軽量となるとまずいから300程度までは増やさないと問題があるか?

888 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b37-36FP):2016/06/11(土) 22:50:30.92 ID:0EGDSd2j0
( ^ν^ )はっきり言って他をZS級に引き上げるのはかなり危険だよ
( ^ν^ )使ってる武器使いたい武器が強くなるのは面白いけどただのバカゲーになる
( ^ν^ )今でさえこれなんだから

889 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b13-7xHu):2016/06/11(土) 22:54:58.58 ID:0KEyPDHA0
>>876
強いけど必ず重量オーバーになるんですね

890 :名も無き冒険者 (アークセー Sx9b-oU5x):2016/06/11(土) 22:55:09.14 ID:RvTRpsgAx
ロケ強いと言っても直撃即死でない相手も多いから、
撃破確定の弾をより早くうてるのはかなり重要と思うよ(´・ω・`)

891 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 938b-7xHu):2016/06/11(土) 22:57:14.27 ID:JgnQKC+A0
毎試合スコアトップでもチーム負ければ評価マイナスだなこれ

892 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/11(土) 22:57:35.89 ID:w2kPFOrc0
>>876
回路がぶっ壊れるまで電圧を上げるアクセラ欲しい

893 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b13-7xHu):2016/06/11(土) 22:59:23.03 ID:0KEyPDHA0
>>886
ロボとFHと僚機さえ残してくれれば
フィギュアヘッズだから

まあ、準重量級とかその内出そうだけど

894 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f3b-EXmi):2016/06/11(土) 23:02:28.96 ID:m4ZrcVAs0
こっちが肉入りをどれだけ倒しても率先してデスを稼ぎに行く味方E
まじE以下いらん差が縮まらんのじゃ

895 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-7xHu):2016/06/11(土) 23:04:38.71 ID:hbr/yQqe0
ランクでもカジュアルでも何で俺が雑魚の介護してやらにゃいかんのだ、最悪
雑魚は前出ても役たたないんだから味方タレット篭ってろよ、何も期待してないんだから

896 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/11(土) 23:05:52.02 ID:gShuDbyt0
>>894
自分が強いなら敵のEをひき殺していけばいいんじゃ
多分「どれだけ倒しても」を敵も思ってる

897 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-7xHu):2016/06/11(土) 23:06:25.25 ID:hbr/yQqe0
あああああああああ、またランクでさっきの戦犯雑魚と一緒になったああああああ
いやだあああああ

898 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/11(土) 23:08:18.89 ID:gShuDbyt0
>>897
前の試合で散々カモにした人が味方に来たときの「あー」感

899 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 23:12:57.61 ID:Dmw2/32a0
なんというか、こう定期的に現れる煽りマンは何がしたいのだろうか?

900 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/11(土) 23:13:15.36 ID:UZkWdlMh0
マップを見れて僚機をしっかりカバーで置いとくだけでそこそこ戦力になるはずなんだけどな
それができないならキツイわ

901 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 330c-jmEJ):2016/06/11(土) 23:13:54.60 ID:dMyrCO3n0
またEランクが試合を壊したよ
マジでログインやめてよね

902 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ffab-jNGR):2016/06/11(土) 23:15:33.73 ID:4Ri22len0
アルムやっぱつええな。

さっき動きが僚機でエイムが苦手な生主がアルム使ってたけど、
あんなんでも肉入り1機撃墜できてたわ。

903 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2310-jNGR):2016/06/11(土) 23:17:08.52 ID:pexoCXfK0
カジュアルクオリティ

904 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 23:18:28.95 ID:AU/5i+3Q0
ポストとタレット取られたら全員でピットこもるのやめてほしい
取り返しに行けよと

905 :名も無き冒険者 (ワッチョイ bb28-3x4T):2016/06/11(土) 23:20:04.96 ID:8Zj9IQKG0
ランクBだとEと一緒にならない気が
時間帯のせいかな

906 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-7xHu):2016/06/11(土) 23:25:18.08 ID:hbr/yQqe0
はぁ、カス
雑魚はカジュアル行ってください、戻ってきてもいいけど多少強くなってから来て
このスレの連中にも耳が痛いの多いだろうけど、ほんとランクには来ないで

907 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 330c-jmEJ):2016/06/11(土) 23:25:55.65 ID:dMyrCO3n0
1日1回だけ味方が気に入らないなら回避できるようにしてほしい
LOVAだとできるのに何でできないように改悪したんだよ

908 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f3b-EXmi):2016/06/11(土) 23:27:38.64 ID:m4ZrcVAs0
Fは仕方ないと思うけどな
むしろFランの動きを見て昔を思い出してニヤニヤしちゃうわw
だがEてめぇだけは許さん

909 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 132e-7xHu):2016/06/11(土) 23:29:26.49 ID:KnUO26tG0
きっとGIWさんがそろそろ本気出して本物のアルムってやつを見せてくれると期待してる
万バズの火力そのままを4連射で重量900ぐらいとか1000オーバーみたいな仕様で

910 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f5-ic7C):2016/06/11(土) 23:30:03.71 ID:cfta3Juq0
HV用多連装ロケット早くしろ

911 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 23:33:29.40 ID:Dmw2/32a0
一つ言いたい。フルメナスにFOW装備のEランクが居てたまるか。

912 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ffab-jNGR):2016/06/11(土) 23:34:50.37 ID:4Ri22len0
>>911
lova終了キャンペーン

913 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 23:35:24.89 ID:Dmw2/32a0
>>912
5万で全部当たる奴がゴロゴロ居る分けなかろう。

914 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bae-7xHu):2016/06/11(土) 23:35:48.34 ID:hbr/yQqe0
水着買えばいいのにな
ガチャに突っ込むなんてもったいない

915 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 23:40:40.63 ID:D2iIDV060
装備の差は早めに埋めとかないとモチベに繋がるからむしろ初心者はある程度ガチャ回した方が良い
最初の方なら店売りが出ても無駄にはならない

916 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/11(土) 23:42:34.20 ID:Dmw2/32a0
正式サービス開始直後から始めたが、俺がランク20になるまでにスポ装甲やらと当たったことはなかったぞ・・・今の新規きつすぎん?レンタル装備はよ。新規無料貸し出し装備はよ。

917 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-iLHn):2016/06/11(土) 23:45:03.96 ID:y+H6yn+E0
D級は空気

918 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 23:45:18.53 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)FMコラボまでガチャ一回もやらなかったよ

919 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cfde-oU5x):2016/06/11(土) 23:46:06.72 ID:1RuFJHMx0
なんかキャノン構えたら毎回照準が画面右下の1番端からになってて最初すげえ探したんだけど
再起したら直ったんだけど撃つたびにイライラした

920 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/11(土) 23:48:05.53 ID:fSkyMN7C0
なんかこの前のメンテあたりからクッソラグいんだが
試合中に数秒停止して気づいたらリスポン待ちとかゲームにならんわ
ずっとラグけりゃおま環で納得できるんだけど…

921 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 23:48:29.91 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)ああ、それ砲撃範囲が狂うバグだよ
(´・ω・`)射程内に撃てなかったり射程外に撃ち込めたりと滅茶苦茶になる

922 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/11(土) 23:49:03.44 ID:D2iIDV060
>>919
同じこと1度なったことある
俺の場合原因はゲーム起動中に表示設定を変更した事が原因だった気がする

923 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/11(土) 23:50:54.38 ID:qqhkgtrN0
>>920
自分は問題ないしおま環じゃない?

924 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/11(土) 23:51:38.72 ID:AU/5i+3Q0
>>919>>922
俺も同じ症状なったことあって運営に報告済み
ちなみに画質設定等はいじらないでそうなった
照準が範囲から外れて選べなくなるんだよな
メンテ前から言ってあるのに直してないんだなまだ

925 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfda-7xHu):2016/06/11(土) 23:53:54.04 ID:q+QW2Blq0
ライセンスD以上はランクマッチ報酬アップとかにすれば、ほどよく人が流れそうな気がするんだけど

じり貧のつまらない試合がはやく終わるようになったのは今回良かったかな
1000だと力の差があった場合、ほどよくコア0になる
2000の時なら900とか残ってたかもね

926 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 23:54:55.70 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)いいアイデアだね

927 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/11(土) 23:56:40.15 ID:sccjxLxK0
ランクマッチはまた別にあるとか言ってたような

928 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/11(土) 23:56:42.20 ID:gShuDbyt0
そういやレーダーの端っこだと敵マーカー出ないのって前からだっけ?
自機が置いたレーダーで、エクスパンション付けてる

929 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9be6-7xHu):2016/06/11(土) 23:59:04.58 ID:R/tO+iff0
(´・ω・`)エクスパンションがバグってるんじゃないの?って思ってます

930 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/12(日) 00:00:34.56 ID:/MTeX4+D0
前からある
理不尽な挙動は率先して修正して欲しいわ

931 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4781-7xHu):2016/06/12(日) 00:03:58.97 ID:NGkvUjOl0
ええ……いや確かにぎりぎりで置くと敵情が判らなくてもやもやしてたけども
じゃあエクスパンション外してターゲッティング入れるか
レスありがと

932 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/12(日) 00:12:13.82 ID:MBLcCvOC0
グルマに巻き込まれて相手がABB、延々とリスキルされまくって萎えた
全員死んでるのにタレット叩かないのはポイント稼いでるって事なんかな?

933 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/12(日) 00:16:30.31 ID:CLYFrKfL0
ヤードとかだと無理にコア凸するより周り囲ってひたすらリスキルした方が楽に勝てるしなあ
無理に攻めようとするとリスポンしてきた奴に部隊全滅させられて逆転状態ってのも珍しくないし

934 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 00:17:09.27 ID:jH+sggjM0
リスキルほんと萎えるよな
キャンパーっていう嫌われる行為だって知らないんだろうな

935 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/12(日) 00:17:42.91 ID:K96cunVh0
>>932
全て運営がわるい

スコア出さないと降格だからな

ガンダムオンラインのダメなとこだけバクってきたな


ガンダムオンラインみたいに
50vs50の大戦場作ってみろよ

936 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/12(日) 00:18:56.69 ID:+i4j5A3W0
ヤードはコアまで遠いからアイノで突っ込ませても無理なんだよね

937 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 00:20:49.57 ID:jH+sggjM0
それよりお絵かき勢はプレイしてないのかね
ピクシブでほとんどフィギュアヘッズ絵が無いぞ
キャラクターいっぱいいるのに

938 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/12(日) 00:21:33.53 ID:K96cunVh0
>>909
GIW アルム

威力7000

弾数 3 /12

939 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/12(日) 00:22:38.32 ID:+i4j5A3W0
>>937
キャラクタの味付けが薄いっていうか何を描いていいかわかんないんじゃない

940 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57be-MOTj):2016/06/12(日) 00:31:36.68 ID:lt2Af4EQ0
復活時の理不尽な無敵なくしてリスポン地点に無敵エリア作ればいいのにな
今時リスキル対策してないゲームの方が珍しくないか?

941 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cfde-oU5x):2016/06/12(日) 00:32:22.06 ID:yyXjVAqq0
ヤードの動き方マジでわかんねえ

942 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/12(日) 00:33:08.45 ID:MBLcCvOC0
>>937
拾いもんだけど
http://i.imgur.com/OEju3yw.jpg

943 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/12(日) 00:35:31.84 ID:CLYFrKfL0
ヤードは制圧力が高いほうが勝つ
ありとあらゆる所から裏取れるからボサッとしてるとあっという間に囲まれて死ぬ

944 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/12(日) 00:35:56.71 ID:slgOPpQx0
新企業追加するのは良いんだが、
そろそろスキル追加とか面倒だろうけど新カテゴリの武器沢山出してくれないと飽きるよ
バーストライフルだの大型近接武器だの盾だの曲射砲だの他にも色々と

945 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/12(日) 00:40:33.19 ID:PxN2U+BX0
ヤードなんで自軍TT常に攻められてんのにPTとれねぇんだ……自分が雑魚すぎて楽しめることもなくなってきたな

946 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-7xHu):2016/06/12(日) 00:44:10.82 ID:+i4j5A3W0
今は基本の性能から微妙にいじっただけの物が多いから
根本的に別の武器はほしいね、即修正が来たとしても

947 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-HXJU):2016/06/12(日) 00:46:07.11 ID:v9wAeOuK0
>>945
腕に自信はないので助言になるかはわからないが、TTが常に攻められていると言っても、本当に常時敵が来てるんじゃなくて、断続的に敵が来るってことだと思うんだけど、いっそ敵リペアまで取ってしまえばしばらくはTT攻勢に出られないし、PT維持もきつくなるかと。
流石に常に押し込まれてるならどうにもならんが。

948 :名も無き冒険者 (スプー Sd87-Cmkt):2016/06/12(日) 00:46:19.92 ID:SgJPjKfYd
うわ自分含め敵味方6人も連戦で被ったのは初めてや

949 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/12(日) 00:47:20.80 ID:RYhteDed0
>>945
野良だからね…
しっかり体力MAXで2分隊がTT、3分隊がPTとか行ければ巻き返しも可能なんだけどね
一機ずつ潰されながらTT守ってると投入戦力が消費されるだけでPTの1分隊を潰すこともできない
あとランク分けのせいかやっぱりそれなりに敵味方一人一人の実力が拮抗してきて、
何かでちょっと差がつくとそこからの突破口を開きにくくなったかもしれない

950 :ZODAC (ワッチョイ 33fd-B2rs):2016/06/12(日) 00:50:57.06 ID:K96cunVh0
やーどか
ここはカウンターmap だから

僚機をmap で次々配置していかないと負けるぞ

けつに僚機をつけて歩いてるやつが二人いたら負ける

951 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 00:56:17.69 ID:jH+sggjM0
マップ決定後の30秒間で分隊編成させてほしいわ
なんで予め作った3分隊から選ばなきゃいかんの

952 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/12(日) 00:58:42.36 ID:CLYFrKfL0
編成はいつまで3つ縛りにしてるんだろ
鉄板編成、その亜種、全く別の奴 これ位しか作れない

953 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/12(日) 00:59:28.34 ID:AjnbM+pq0
(´・ω・`)分隊数増やして対応できるパターン増やすしかないんじゃない?

954 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 57be-MOTj):2016/06/12(日) 00:59:43.20 ID:IDs9QwoT0
今週はランクマストレスなくマッチするなぁと思ったらレベル落ちすぎ
やっぱ>>932みたいなのから逃げてきてるんかねぇ
同情はするけど敵味方ガチャはさらに加速するなぁ

955 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf37-d+LP):2016/06/12(日) 01:04:20.38 ID:9Jx8/weC0
>>952
いま5までふやせるんだが

956 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/12(日) 01:06:18.05 ID:AjnbM+pq0
(´・ω・`)あるふぁー・チャーリーシーン・ブラボー・でるっ・エロス
(´・ω・`)なんとかコード

957 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/12(日) 01:06:26.51 ID:/MTeX4+D0
深夜高ランク組に混じって試合すると緊張感あって楽しい
疲れるけど

958 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/12(日) 01:08:22.07 ID:CLYFrKfL0
>>955
そっか、ちょっと前のアプデで拡張出来るようになったんだっけか忘れてた

959 :名も無き冒険者 (ワッチョイ dfab-7xHu):2016/06/12(日) 01:09:03.25 ID:0DVBORfW0
そろそろランクマがマッチしなくなる時間だな

960 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-j9Id):2016/06/12(日) 01:09:46.94 ID:dG/gwqeC0
グレのサプライキットでの補充はもっと下方修正いれてもいいな
サプライポイントでの補充ならわかるんだが

961 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 01:13:42.86 ID:jH+sggjM0
え分隊増やせるの?課金?

962 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-cLF5):2016/06/12(日) 01:16:15.41 ID:PxN2U+BX0
>>947 >>949
自軍TT2・PT1(自分)・敵TT1・ST1の割合だったんだが、
僚機2機でとりにいかせても横と真正面から3機くらいで倒されるし自軍TTはどうも
味方はTTから退けたらリペアまで攻めはしなかった。
自分の見通しが甘すぎて協力できないのが悲しすぎる。
敵のが上手だったんだろうなぁって感じる。向こう常にまとまって行動してたわ

963 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 83de-X21E):2016/06/12(日) 01:17:26.90 ID:ZdUB8srV0
>>961
15000bit
ショップ→ブースト・拡張♂→拡張♂

964 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 01:21:11.35 ID:jH+sggjM0
>>963
ああそれならFH買うわ(ビットで)

965 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 01:22:45.04 ID:jH+sggjM0
装備枠とかも有料なのかよナメすぎだろ
特にコスチュームとか全然足りない
デフォで200くらいにしろよ

966 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5337-AHtr):2016/06/12(日) 01:28:59.91 ID:jpOmsdJ/0
ENに黄サブマシンガン持たせればラジコン出来て楽しいぞ

967 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/12(日) 01:33:00.13 ID:+eOPzuG70
やっと企業ミッション終わった…
やっぱガレージは一番最初のジャンクが良いわ

968 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bbe-7xHu):2016/06/12(日) 01:37:31.69 ID:9h1bOS+10
深夜帯とは言えAランクとEランクが普通にマッチングするってどうなのよ

969 :名も無き冒険者 (ワッチョイ ff51-7xHu):2016/06/12(日) 01:43:32.95 ID:slgOPpQx0
ライセンス導入からまだ10戦くらいしかやってないし
しかも自機SNとか僚機ASとか遊び構成だけど
戦闘スコア大体トップで全勝してるな・・・
以前は戦闘スコアトップで全敗とか良くあったが
これは味方ガチャの波がたまたま良かったのかそれともライセンス効果か

970 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9334-7xHu):2016/06/12(日) 01:46:46.06 ID:AjnbM+pq0
(´・ω・`)ライセンスになってから直ぐ履歴にのこってたプレイヤーをみてみたけど
(´・ω・`)だいたい同じぐらいのランクだったよ

971 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f9b-7xHu):2016/06/12(日) 02:06:15.23 ID:+eOPzuG70
確かに勝率は上がってるなぁ
元々プレイにムラっ気があって今でも試合によって戦績バラバラだけど勝率は全体的には上がってる

972 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 93a8-HXJU):2016/06/12(日) 02:26:59.29 ID:1lWkhdVy0
大差で勝ってて守ってりゃ勝てるのに
ポストも取ってねえ状態で2分隊で敵タレット向かってる知的障害どものせいで大逆転されたわ
こういうガイジは死ねよ

973 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-SsZH):2016/06/12(日) 02:38:06.29 ID:T3b5tsM30
ライセンスのおかげか新規加入者が多いのか
見た事ない人(覚えてない名前)とよく当たるようになったなってのは感じる

974 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ab-7xHu):2016/06/12(日) 02:43:39.60 ID:CW45zkqM0
>>972
未だにルールを理解していないのか
マップを見て状況判断できてないのか
ランクマカジュアルに限らずおサルさんが多いよな

975 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/12(日) 02:44:41.20 ID:MBLcCvOC0
>>969
適正なライセンスになるまでそれが続くんじゃない?

976 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 473c-EXmi):2016/06/12(日) 02:45:33.15 ID:/MTeX4+D0
ゲームバランス的に個人技の限界が低いから
野良マッチは下手な奴で試合決まることがどうしても多くなっちゃうよね

977 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 02:52:51.52 ID:jH+sggjM0
ゴーストタウンでサプライ取られると
STいないと取り返すのすごく大変だけど
下の物陰通れば安全だよね
通ってるところを上から撃ってこようとするアホSNには実弾でも浴びせておけばいいし

978 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-SsZH):2016/06/12(日) 02:55:02.34 ID:T3b5tsM30
都知事出没しててわろたw

979 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b5a-7xHu):2016/06/12(日) 03:01:12.94 ID:jH+sggjM0
死角から撃たれるとどこから撃たれてるのかわからないまま死ぬから
エスコンみたいに矢印ディジグネータほしい
敵のいる位置をHUD上で示すやつ
近いほど矢印を大きくするとか、撃ってきてるやつは矢印を点滅させるとか

980 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/12(日) 03:09:04.64 ID:fPNm0X4ya
>>979
死角から撃たれないようにすりゃいいだけだろ
思考がヘタレすぎんだよ

981 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7d-iLHn):2016/06/12(日) 03:17:40.51 ID:2lz97FV70
>>393
.>ランクだろうがカジュアルだろうが好きにやれ
キチガイは消えてください。ここは人間様の集う場所です。

982 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7d-7xHu):2016/06/12(日) 03:47:13.22 ID:2lz97FV70
>>972
>>974
その状況を確認できたなら、PT押さえに行ってやれば?おまえらは手順通りに施設を抑える戦い方しか出来ないの?お前らもルールを理解していないのでは?ある意味お前らも脳死プレイ?少し楽しめよ。な?は・は・は!

983 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 93a8-HXJU):2016/06/12(日) 03:54:18.17 ID:1lWkhdVy0
>>982
そもそもポスト押さえてねえのに敵タレに人数かけるのが無意味なんだよガイジ死んどけ

984 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f5-ic7C):2016/06/12(日) 03:57:04.98 ID:HY8XjqD+0
>>982
フルでも三分隊しか使えない状態でPTっすか
敵の配分がわからんけど順当に考えて厳しいんじゃないっすかね

985 :名も無き冒険者 (アウアウ Sa7b-jNGR):2016/06/12(日) 04:30:39.74 ID:7JMtkhKZa
>>982
勝利条件とそのための優先順位を学んだほうがいいぞ

986 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cf37-WxHw):2016/06/12(日) 04:36:37.69 ID:UO3rb5zI0
>>982
もしかしなくてもお前Fランだろ

987 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7d-7xHu):2016/06/12(日) 04:47:37.14 ID:2lz97FV70
>>983->>986
あら?ファビョーンってなった?

988 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b7d-7xHu):2016/06/12(日) 05:03:03.26 ID:2lz97FV70
>>972
>>974
この手の奴はね、その行動の意図を確認しないで他人を罵ってるオバカさんだ。
>>983-986
ご同類ですか?

989 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b3c6-7xHu):2016/06/12(日) 05:15:43.83 ID:AOi6y2M/0
埋め

990 :名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc5-jNGR):2016/06/12(日) 05:35:39.13 ID:j3SaiMT/0
マッチングクソになってからスレオンのみになってしまったんやがーーー

991 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a8-3x4T):2016/06/12(日) 05:38:37.94 ID:RZ4dq/GX0
みんなスレオンだ安心しろ

992 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 9380-7xHu):2016/06/12(日) 05:47:52.85 ID:BQ4xRUEv0
(´・ω・`)おはよー

993 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/12(日) 06:00:09.52 ID:SwPn4sWf0
>>981
昨日のキチガイかな

994 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4758-cn0R):2016/06/12(日) 06:04:16.65 ID:SwPn4sWf0
ID:2lz97FV70 = ID:Dmw2/32a0
ご覧のとおり昨日の書き込みに対しても突然噛みつく糖質っぷりで、昨日68レスもしてるおかしい奴

995 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/12(日) 06:44:22.75 ID:qT5KEdnB0
スレたてりゅ〜

996 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/12(日) 06:47:35.41 ID:qT5KEdnB0
スレたてりゃ〜

Figureheads フィギュアヘッズ Part117 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1465681532/

997 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-drwA):2016/06/12(日) 06:48:43.95 ID:MBLcCvOC0
すごいキチガイがいるwwwwwww
埋め

998 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/12(日) 06:50:16.08 ID:qT5KEdnB0
悪いものはスレを埋めて流そう

999 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/12(日) 06:51:05.20 ID:qT5KEdnB0
1000がとれなければ引退します

1000 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4759-jNGR):2016/06/12(日) 06:52:09.08 ID:qT5KEdnB0
もらったぜ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 10時間 29分 18秒

1002 :1002:Over 1000 Thread
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